토탈 워: 아틸라/팩션/야만 왕국

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파일:아틸라_야만왕국.png
야만 왕국
문화 특성
새로운 왕국
민족이란 그저 지도의 선일 뿐이다. 진정한 왕국에는 한계란 존재하지 않는다.
건물 전환 속도: -50%
파일:external/wiki.totalwar.com/Langobards_flag.png
랑고바르드
파일:external/wiki.totalwar.com/Burgundians_flag.png
부르군트
파일:external/wiki.totalwar.com/100px-Saxons_flag.png
색슨
파일:external/wiki.totalwar.com/Alamans_flag.png
알라마니
파일:external/wiki.totalwar.com/100px-Franks_flag.png
프랑크

정착 상태로 게임을 시작하는 야만족 팩션들.

1. 개요
2. 공용 병종
2.1. 보병
2.1.1. 근접 보병
2.1.2. 원거리 보병
2.2. 기병
2.3. 포병



1. 개요[편집]


토탈워 아틸라의 게르만 세력들과 색슨이다. 색슨은 야만 왕국으로 분류되었지만 노르딕 계열 로스터를 사용하며, 서로 친목을 다지는 게르만과 달리 외교상황이 최악이다. 준수한 공용 창병과 도끼병으로 로마군의 머리통을 깨버릴 수 있는것이 특징. 전작인 로마2의 게르만은 암울함 그 자체였는데 반해 아틸라 토탈워에선 게르만들이 바로 주인공이다.
또한 야만족의 모든팩션은 히든 특성이있는데 주건물(도시,소도시)의 전환기간이+250%만큼 더 들고 전환비용또한 +200%만큼 더든다 그만큼 같은 야만족 팩션의 땅이아닌 로마제국이나 사막왕국의 땅을 먹어도 주건물전환기간이 9~10턴이되고 전환비용 또한 1티어라도 소도시는5000천골드,주도시는 8천골드가 넘어가고 2~3티어의 건물들은 10000골드가 넘어가서 전환하기가 매우 부담스럽다. 거기에 해당 지역 종교가 플레이어 종교의 수치가 많이 차이날수록 가격이 더 오른다. 그러니 종교건물을 올리거나 사제를 보내 종교수치를 많이 올려놓아야 가격 부담이 그나마 덜해진다. 그렇다고 전환을 안하면 식량의 부담 및 주둔군이 없어 반란군이나 적대세력에게 손쉽게 빼앗긴다. 따라서 야만족을 플레이한다면 총독과 장군의 업그레이드중 야만족건물 건설비용을 줄여주는 능력을 먼저 찍어주고 비용을 최대한 부담이 안가도록 줄이고 전환하는것이 좋다.이러한 히든특성을 모르고 플레이하는 뉴비들은 굉장히 좌절을 많이한다.

2. 공용 병종[편집]


색슨은 게르만이 아닌 북부인 로스터를 사용한다. 소개 되는 병종들은 게르만족 로스터. 대이주 팩션들과 공유된다.

게르만 로스터는 2단계부터 급격히 준수해지는 창병, 초반 로마군 모루를 부셔먹을 도끼병, 사거리 200의 장거리 사격을하는 궁병이 특징이다.

2.1. 보병[편집]



2.1.1. 근접 보병[편집]


파일:게르만 징집병C.png
파일:게르만 징집병.png
파일:게르만 창병대C.png
파일:게르만 창병대.png
파일:정예 게르만 창병대C.png
파일:정예 게르만 창병대.png
  • 게르만 징집병>게르만 창병대>정예 게르만 창병대
게르만 징집병은 정말로 약하다. 서로마시 몰려오는 야만인 군단을 막을 수 있는것도 이놈이 약한 덕분이 크다. 빨리 업그레이드 해야하는데 2티어쪽 테크를 연구해야해서 은근히 턴수를 잡아먹힌다. 그래도 고비를 이겨내고 업그레이드하면 장갑 53의 준수한 유닛이 되며, 정예 창병대까지가면 투창과 괜찮은 근공으로 기병을 잘 잡아낸다.
파일:게르만 부족민C.png>>>파일:게르만 전사대C.png
파일:게르만 부족민.png파일:게르만 전사대.png
  • 게르만 부족민>게르만 전사대
로마군의 공포. 떡장갑으로 폐급 근공방을 커버쳐서 버틴다는 컨셉의 로마 초반 병종을 완벽하게 카운터치는 스탯을 가지고 있다. 방어적인 성능은 다소 부족하지만 극초반 로마군을 패는데 그런건 필요 없다. 공격적으로 쓸때 진가가 드러나는 병종.
파일:게르만 장창병대C.png
파일:게르만 장창병대.png
  • 게르만 장창병대
준수한 근접전 실력은 여전하나 장갑이 너무 낮다. 길막용으로 용병소환하면 쏠쏠하지만 주력으로 쓰긴 힘들다.
파일:게르만 귀족 검병대C.png
파일:게르만 귀족 검병대.png
  • 게르만 귀족 검병대
게르만은 굳이 이런놈을 안뽑아도 된다. 뽑기 힘든건 아니지만 뽑을 이유가 없는 병종.

2.1.2. 원거리 보병[편집]


파일:게르만 궁병대C.png
파일:게르만 궁병대.png
파일:게르만 사냥꾼C.png
파일:게르만 사냥꾼.png
파일:게르만 장궁병C.png
파일:게르만 장궁병.png
파일:정예 게르만 궁병대C.png
파일:정예 게르만 궁병대.png
  • 게르만 궁병대>게르만 사냥꾼>게르만 궁병대>정예 게르만 궁병대
게르만의 공용 궁병라인이다. 처음엔 프리딜을 해도 딜량이 별로지만 업글하다보면 사거리가 길어져 일방적인 딜을 할수있게되고 딜량도 상승한다. 사거리 150에서 화살을 퍼붓는 훈족 궁기병들을 카운터쳐줄 병종들이다. 굳이 훈다리가 아니어도 사거리 200에서 나오는 꾸준딜도 준수한 편.
파일:게르만 투석병C.png
파일:게르만 투석병.png
  • 게르만 투석병
투석병인만큼 초반엔 쓸만하나 업그레이드가 있는 궁병쪽을 이용하게 된다.
파일:게르만 석궁병C.png
파일:게르만 석궁병.png
  • 게르만 석궁병
저티어 석궁병은 연사속도가 너무 느리다. 수성전에서도 사거리 문제로 일방적으로 얻어맞기 쉽다. 억지로 딜각을 만들어주면 살상력이 나오지만 그럴바에 투창기병을 쓰는게 편하다.
파일:게르만 약탈대C.png
파일:게르만 약탈대.png
  • 게르만 약탈대
투창병인데 투창이 4발뿐인 기적의 병종. 왜 그런가하면 게르만 투창병은 투창기병으로 업그레이드 되기 때문. 현상태에선 쓰레기 맞다.

2.2. 기병[편집]


파일:게르만 기마 전사대C.png>>>파일:게르만 기병대C.png>>>파일:게르만 귀족 기병대C.png
파일:게르만 기마 전사대.png
파일:게르만 기병대.png
파일:게르만 귀족 기병대.png
  • 게르만 기마 전사대>게르만 기병대>게르만 귀족 기병대
병신 같은 단창을 들어서 무기피해가 낮아졌다. 하지만 주적인 로마군의 기병이 스카웃 에퀴테스라서 괜찮다. 귀족 기병대까지 업그레이드하면 단창을 대신 제대로 된 창을 들며 괜찮은 떡장, 괜찮은 근공, 부동을 가져 우수한 성능을 보여준다.
파일:게르만 약탈 기병대C.png>>>파일:게르만 강습대C.png>>>파일:게르만 밤의 약탈대C.png
파일:게르만 약탈 기병대.png
파일:게르만 강습대.png
파일:게르만 밤의 약탈대.png
  • 게르만 약탈 기병대>게르만 강습대>게르만 밤의 약탈대
유저의 혈압을 올리는 존재들. 모루가 버티는 동안 기병으로 적군의 뒤통수를 털어야하는데 이놈이 계속해서 달라붙어서 투창을 날려댄다. 척후 옵션탓에 추격해도 시간이 끌리는편이고 무시하자니 뒤통수에 투창이 박힌다. 다만 손도 많이가고 물량을 막는 유저 입장에선 탄약도 아쉬운 편이라 불편한 병종.
파일:게르만 창기병대C.png
파일:게르만 창기병대.png
  • 게르만 창기병대
괜찮은 속도와 피지컬을 가진 초반용 충격기병. 쓰면 시원하긴 하지만 업그레이드가 없어 선호되지 않는다.
파일:타이팔리 기병대C.png
파일:타이팔리 기병대.png
  • 타이팔리 기병대
능력치와 대기병 보너스와 화살 두 발을 보면 누가 봐도 2티어쯤에 나와서 궁기병과 투창기병을 저격하는 기병인데, 4티어에서 나온다. 꼴에 4티어라고 게르만 귀족기병과 똑같은 2턴을 먹기 때문에 그냥 버리자.

2.3. 포병[편집]


ONAGER
오나거
파일:att_ger_onager.png

*ABILITIES
능력
△곡사
▼질주 불가능
△광역방화
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
▼훌륭한 속도(엉???)
△좋은 투척 치명타율
▼저조한 연사력

비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
325
Upkeep Cost
유지비
215
성능
Melee Attack
근접공격력
7
Melee Damage
근접 치명타율
6
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
2
Melee Defence
근접 방어력
2
Armour
갑옷
3
Health
체력
80
Morale
사기
26
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
?
Missile Damage
투척무기 치명타율
200
Ammunition
탄약
9
Spotting
명중률
500.0
Rate of Fire
연사력
21
Range
투척 범위
350
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.5
순수하게 공성병기로서 의의를 가진 병기. 이 유닛이 진가를 발휘하는 것은 도시에 정박하려는 선박을 1샷 1킬로 방화시켜 적을 끔살 시킨다.
공성병기와 선박방화 외에는 큰 기대를 하기 어려운 유닛 공성병기가 살상능력을 보유하는데 있어 그 진가는 그 다음 단계에서 발휘된다.


LARGE ONAGER
거대 오나거
파일:att_ger_onager_large.png

*ABILITIES
능력
△곡사
▼질주 불가능
△광역폭발
△광역방화
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△훌륭한 투척 치명타율
▼훌륭한 속도(음???)
▼저조한 연사력

비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
1200
Upkeep Cost
유지비
600
성능
Melee Attack
근접공격력
10
Melee Damage
근접 치명타율
6
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
5
Melee Defence
근접 방어력
5
Armour
갑옷
3
Health
체력
82
Morale
사기
26
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
?
Missile Damage
투척무기 치명타율
400
Ammunition
탄약
10
Spotting
명중률
500.0
Rate of Fire
연사력
22
Range
투척 범위
500
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.5
거대 오나거라 쓰고 자주포라 읽는다. 달리는 기병도 때려 눕힌다던 공포의 거대 오나거
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