틀:아이프라 스킬

덤프버전 :

각종 스킬 효과
버프 명
효과/배율
계산 방법
능력치
보컬/댄스/비쥬얼 상승
단계당 5% 증가 (최대 20단계)
곱셈 후 소수는 생략
보컬/댄스/비쥬얼 저하
단계당 5% 감소 (최대 20단계)
곱셈 후 소수는 생략
크리티컬
크리티컬 (%)
단계당 5% 증가 (최대 20단계)
기존 크리티컬률+버프의 영향
크리티컬 (계수)
단계당 5% 증가 (최대 20단계)
기본값=150%
스테미너
스테미너 소비 감소
단계당 5% 감소 (최대 20단계)
곱셈 후 소수 생략
스테미너 소비 증가
단계당 5% 증가 (최대 20단계)
곱셈 후 소수 생략
스코어
스코어 업
단계당 2.5% 증가 (최대 20단계)
공통 가산식(SP, A, P, B)
비트 스코어 업
단계당 10% 증가 (최대 20단계)
공통 가산식(B)
SP 스코어 업
단계당 3% 증가 (최대 20단계)
공통 가산식(SP)
A 스코어 업
단계당 5% 증가 (최대 20단계)
공통 가산식(A)
P 스코어 업
단계당 10% 증가 (최대 20단계)
공통 가산식(P)
텐션 업
단계당 5% 증가 (최대 10단계)
공통 가산식(SP, A)
팬 수
집목
단계당 10% 증가 (최대 10단계))
해당 아이돌의 팬 수와의 곱셈
스텔스
단계당 4.5%? 증가 (최대 10단계)
다른 아이돌의 팬 수와의 곱셈
특수
콤보 지속
해당 아이돌이 콤보를 끊을 수 없게 된다.

저하 효과 방지
저하 효과 전 5종류를 받을 수 없게 된다. 기존 저하 효과는 회복되지 않는다. 스테미너 소비 감소 효과는 상승 효과로 취급해 받을 수 있다.

콤보 보너스 업
단계당 10% 증가 (최대 20단계)
콤보 보너스와 곱하는 인자
스킬 성공률 증가
홀수 단계당 3.7%, 짝수 단계당 3.8% 증가 (최대 10단계 )
스테미너 조절과 가산식
컨디션 난조
해당 아이돌은 스킬을 사용할 수 없게 된다.



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