팀 포트리스
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팀 포트리스 2 위키의 항목
병맛인건 다름없다.
팀 포트리스는 팀 포트리스 소프트웨어에서 개발한 팀과 병과 기반의 FPS 게임이다.
첫번째 팀 포트리스는 QWTF (퀘이크 월드 팀 포트리스)로 알려져 있고 로빈 워커(Robin Walker), 존 쿡(John Cook), 그리고 이언 코글리(Ian Caughley)가 1996년에 디자인하고 개발했다. 후에 밸브 코퍼레이션사에서 3명의 제작자들을 고용하여 3년 후에 그들끼리 독립적으로 구동되는 공식 후속작인 팀 포트리스 클래식을 1999년에 발매. 그 이후, 2007년에 팀 포트리스 2를 공개하기까지 수많은 변화와 발전을 겪어왔다.
팀 포트리스는 (널리 알려진 후속작들과 마찬가지로) 레드팀과 블루팀 병과 간의 협동을 중시한다. 팀 포트리스 2에는 단순히 블루팀과 레드팀의 두 가지 진영 뿐이지만 팀 포트리스와 클래식의 일부 맵에서는 그린팀과 옐로우팀으로 총 4가지 진영이 있다. 또한 팀 포트리스에도 당연히 게임 모드가 있는데, 이 게임 모드 중에서는 팀 포트리스 2까지 이어지고 있는 깃발 탈취전, 지점 점령, 공격 및 방어도 있다. 그러나 현재 팀 포트리스 2에서는 사라진 모드도 있는데, 바로 팀 포트리스와 클래식에서만 존재하는 경호 모드가 바로 그것이다.[2]
근데 팀포 세계관이면 민간인이 저래야 정상 아닌가
동영상 속의 맵은 2Fort이고, 주로 플레이하고 있는 병과는 솔저이다. 2Fort 맵은 이후 팀 포트리스 2까지 이어졌으며, 영상에서 나오는 솔저의 로켓포도 팀포2의 원조(Original)라는 이름으로 아이템으로 남아 계승되었다.
1. 개요[편집]
팀 포트리스 2 위키의 항목
팀 포트리스는 팀 포트리스 소프트웨어에서 개발한 팀과 병과 기반의 FPS 게임이다.
2. 상세[편집]
첫번째 팀 포트리스는 QWTF (퀘이크 월드 팀 포트리스)로 알려져 있고 로빈 워커(Robin Walker), 존 쿡(John Cook), 그리고 이언 코글리(Ian Caughley)가 1996년에 디자인하고 개발했다. 후에 밸브 코퍼레이션사에서 3명의 제작자들을 고용하여 3년 후에 그들끼리 독립적으로 구동되는 공식 후속작인 팀 포트리스 클래식을 1999년에 발매. 그 이후, 2007년에 팀 포트리스 2를 공개하기까지 수많은 변화와 발전을 겪어왔다.
3. 게임 방식[편집]
팀 포트리스는 (널리 알려진 후속작들과 마찬가지로) 레드팀과 블루팀 병과 간의 협동을 중시한다. 팀 포트리스 2에는 단순히 블루팀과 레드팀의 두 가지 진영 뿐이지만 팀 포트리스와 클래식의 일부 맵에서는 그린팀과 옐로우팀으로 총 4가지 진영이 있다. 또한 팀 포트리스에도 당연히 게임 모드가 있는데, 이 게임 모드 중에서는 팀 포트리스 2까지 이어지고 있는 깃발 탈취전, 지점 점령, 공격 및 방어도 있다. 그러나 현재 팀 포트리스 2에서는 사라진 모드도 있는데, 바로 팀 포트리스와 클래식에서만 존재하는 경호 모드가 바로 그것이다.[2]
3.1. 병과[편집]
참고로 민간인이 근육질에 험악하고, 심지어 피 묻은 도끼까지 들고 있는 이유는 사실 퀘이크 1의 플레이어 기본 스킨이기 때문이다. 즉 다른 병과랑은 다르게 스킨을 안 만들었을 뿐(...) 도끼 역시 퀘이크의 기본 스킨을 그대로 가져온 것 뿐이다.
4. 게임 플레이[편집]
동영상 속의 맵은 2Fort이고, 주로 플레이하고 있는 병과는 솔저이다. 2Fort 맵은 이후 팀 포트리스 2까지 이어졌으며, 영상에서 나오는 솔저의 로켓포도 팀포2의 원조(Original)라는 이름으로 아이템으로 남아 계승되었다.
5. 업데이트 내역[편집]
- 1996년 8월 24일 - 버전 1.0 공개, 퀘이크 엔진과 스카웃, 스나이퍼, 솔저, 데모맨 그리고 메딕 클래스가 추가됨.
- 1996년 8월 31일 - 버전 1.1, 헤비와 2Fort가 추가됨.
- 1996년 12월 22일 - 버전 2.0 퀘이크월드 엔진에서 공개됨.
- 1997년 1월 22일 - 민간인 클래스가 추가됨.
- 1997년 4월 4일 - 팀 포트리스 소프트웨어 사가 밸브 코퍼레이션에 합병됨.
- 1997년 4월 13일 - 버전 2.5, 스파이와 엔지니어 클래스가 추가됨.
6. 기타[편집]
- 블리자드의 개발진이 이 게임으로 노느라 스타크래프트의 발매를 늦추기도 했다. 그리고 이것이 나중에 오버워치의 개발에도 영향을 끼쳤다.
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