파워스톤 시리즈

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1. 개요
2. 타이틀
3. 등장인물
3.1. 파워스톤
3.2. 파워스톤 2
4. 미디어 믹스
4.1. 애니메이션
4.1.1. 주제가
4.1.2. 회차 목록
5. 기타


1. 개요[편집]


캡콤에서 개발, 발매한 대전 격투 게임.

Welcome to the Power Stone World

1은 전형적인 대전 격투 게임의 장르로서, 1:1 대전이지만 이지선다를 기반으로 한 심리전이 주력인 일반적인 3D 대전 격투 게임들과는 달리 특정 필드에서 랜덤으로 생성되는 주변 사물이나 아이템을 이용해서 상대방을 공격할 수 있는 승리를 향한 루트가 다른 격투 게임들보다 좀 더 자유롭고 정신없는, 겟앰프드와 비슷한 난투극 대전 방식이다.

2의 경우는 4명이서 싸우는 대난투 형식으로 바뀌었으며 이에 따라 필드가 대단히 넓어지고 아이템이 대폭 증가하여 그에 대한 적절한 활용의 비중이 대폭 늘어난 것이 특징이다. 즉, 파워스톤을 통한 변신으로 강해지는 컨셉과 전작에서도 등장한 캐릭터를 제외하면 완전한 신작인 셈이다. 다만 난투극형 대전 게임이라는 것은 확실한 공통점.

공통적인 특징이자 단점으로도 꼽히는 것은 파워스톤을 통한 변신. 초반에 각각 하나씩, 이후 랜덤하게 맵에 하나 소환되는 파워스톤을 3개 얻으면 변신을 하면서 잡기 기술을 제외한 모든 공격에 슈퍼아머를 얻고 방어력이 증가하며 강력한 기술을 사용할 수 있게 되는 말도 안 되는 스펙을 가질 수 있기 때문에 파워 스톤을 어떻게 얻느냐, 어떻게 뺏느냐 식의 양상이 되기 때문에 쉽게 지루해질 수 있다는 것이다. 물론 이 요소가 방심할 수 없는 대전양상을 만들기도 하는 순효과도 있긴 하지만 이조차도 한 대라도 잘못 맞았다간 겨우 얻은 스톤을 뱉어 내는 시스템 상 '최대한 안 맞고 도망다닌다 → 빈틈이 보이면 한 대만 치고 뱉어 낸 파워스톤을 모은다 → 변신하여 압도적인 체급차로 이긴다 ' 의 무한반복이라서 지루해지기 쉬운 건 매한가지. 암묵적인 룰로 파워스톤을 배제하고 플레이 할 수도 있긴 하지만 그렇게 되면 또 이 게임만의 특징을 잃어버리게 되는 것이니 계륵이었다.

결국 수작 애니메이션까지 만들어 홍보할 정도로 나름 공을 들였는데도 캡콤은 이 게임에서 그다지 수익을 올리지 못했는지[1] 2 이후로는 후속작을 만들지 않고 관련 상품도 출시되지 않아 사실상 오와콘이 되었다. 나름의 매력이 있는 IP였기에 아쉬워하는 캡콤 팬들이 은근히 많다. 그걸 의식했는지 PSP로 1과 2를 합쳐서 이식/발매했다. 제목은 파워스톤 포터블, 수출판 제목은 파워스톤 콜렉션.

콘솔 이식판의 특징으로는 엑스트라 옵션이 있는데 이 옵션을 어떻게 설정하느냐에 따라 확 달라진 게임을 즐길 수 있다.[2]

조작은 1은 '펀치 점프 킥'으로, 2는 '공격 점프 액션'으로 되어 있다.[3] 이 외에도 공격이 들어올때 이동을 하면 회피를 하기도 하며 자신에게로 던져진 아이템을 맞기 직전에 액션을 할 시엔 아이템을 받으며 이렇게 받은 아이템은 던진 상대에게 역으로 던져주거나 버리는 등의 행동도 가능하다. 회피와 던져진 아이템을 받는 요소를 잘 활용하다보면 끝없이 회피하고 되받는 모습을 볼 수 있다.

아케이드는 세가NAOMI, 콘솔은 드림캐스트로 발매되었다. 세가콤

2009년에 유튜브에서 곧 신작이 나올 것이라는 동영상이 올라왔는데, 실상은 주작.# 한번 보면 진짜 같지만, 애니메이션과 게임의 소스들을 긁어서 그럴 듯하게 만든 낚시용이다. 후반부에 처음 보는 듯한 캐리커처들은 일개 유저가 그린 팬아트다.


2. 타이틀[편집]






3. 등장인물[편집]



3.1. 파워스톤[편집]





  • 왕탕

스승의 지시로 파워스톤을 찾으러 모험을 떠난 중국인 권법가 캐릭터.

파워스톤1의 인게임 성능은 포커와 비슷하게 데미지와 속도 모두 밸런스가 잡혀 있으되 속도에 좀 더 중점을 둔 캐릭터. 아야메, 루즈와 비슷하게 빈틈을 잡는 플레이를 하는 것이 요구된다. 포커, 료마에게도 해당하는 사항으로 변신시에만 힘캐 판정을 받아서 변신 전엔 기둥을 타고 회전 후 돌진 공격을 하지만 변신 후엔 기둥을 뽑고 휘두른다.
변신 상태의 원거리 공격은 장풍을 발사하는 기술. 탄속이 엄청나게 빠르고 최대 세 번 연속으로 발사할 수 있어 적중률이 매우 높다는 장점이 있지만 대신 변신 게이지 소모가 엄청나다. 평균적으로 세 번 연속으로 발사를 두 번 사용하면 게이지가 거의 다 달아 바로 파워 퓨전을 사용해야 하는 상태가 되어 있을 정도.
근거리 공격은 전신을 회전시켜 회오리를 만들어 공격하는 기술. 포커의 근거리 공격과 비슷한데 공격범위가 더 넓은 대신 포커와 달리 지상에서 시전하고 지상에서 끝내는 기술이라 빗맞췄을 경우 후상황이 상대적으로 불리하다는 단점이 있다.
파워 퓨전 1은 거대한 에너지 덩어리를 생성해 상대에게 조준하고 집어 던지는 기술. 데미지는 상당히 강력하지만 탄속이 생각보다 느려서 거리가 벌어진 상태이고 침착하게 대응하면 피할 수 있기 때문에 어느 정도 거리를 좁힌 상태에서 사용하는 게 좋다.
파워 퓨전 2는 아야메의 파워 퓨전 2와 비슷하게 대상에게 대시하여 적중한 적을 공중에서 난타하는 잡기형 난무계 필살기. 멋은 훌륭하지만 아야메와 마찬가지로 판정이 쓰레기인데 심지어 데미지도 아야메 것의 절반 수준으로 데미지와 판정 둘 다 쓰레기인 사실상 봉인기. 그냥 거리 좁히고 파워 퓨전 1을 사용하는 것이 좋다.

2에서는 삭제된 근거리 파워 드라이브와 비슷한 형식의 광범위 공격으로 바뀌었다.
여담으로 변신 상태는 눈치채기 쉽지만 드래곤볼의 초사이어인 패러디이다. 금색으로 치솟는 머리카락과 에네르기파와 흡사한 원거리 공격도 그렇고, 무엇보다 파워 퓨전 1이 모션이며 대사며[4] 대놓고 원기옥이다.



  • 루즈
점술가 캐릭터. 이상 다섯 명은 카드 파이터즈에서도 등장한 적이 있다.

  • 건록
광부. 힘캐 판정을 받아 특정 맵에 주기적으로 소환되는 기둥을 붙잡고 휘두를 수 있다.

  • 가루다
인디언. 힘캐 판정을 받아 특정 맵에 주기적으로 소환되는 기둥을 붙잡고 휘두를 수 있다.

보석 등 빛이 나는 금속에 집착하는, 살인마의 이미지를 가진 캐릭터. 해금 조건이 없는 8명의 플레이어블 캐릭터 중에선 유일하게 악역 기믹을 가지고 있다.

명랑한 느낌이 나는 다른 7명의 캐릭터들과 달리 피가 묻은 붕대로 전신을 칭칭 감은 모습, 단도 두 개를 기괴하게 휘두르는 모습 등 부정적인 분위기가 강하고, 게임판 엔딩도 파워스톤을 얻은 후 론도의 밤길을 지나가는 귀부인들을 습격하려 드는 엔딩이기에 게임만 해 본 플레이어들 입장에선 크라켄처럼 일차원적인 악역으로 느껴지는 캐릭터.
하지만 애니메이션에서 보강된 스토리에 따르면 본래 유복한 집안의 자제였으나 아버지는 일찍 여의고, 여유 있는 분위기의 귀부인이었던 어머니마저 선상화재 사건에서 자신을 구하고 화염에 휩쓸려 사망하는 등 꽤나 기구한 과거를 가진 인물이다. 전신의 붕대는 이 때 자신을 희생하려는 어머니를 쫓다가 화재에 휩쓸려 생긴 화상을 가리기 위해 두르고 다니는 것이고, 빛나는 보석과 파워 스톤에 집착하는 이유도 보석을 가지고 놀다가 어머니에게 예쁘지 않냐고 자랑하자 어머니가 따스한 미소로 대답해 준 모습을 잊지 못해서이다. 지금도 유령선에 가까운 폐선 내의 방에 어머니의 초상화를 걸어 놓고 훔쳐 온 보석을 초상화 앞에 내밀며 예쁘지 않냐며 자랑하는 등 과거의 트라우마로부터 벗어 나지 못하고 있는, 비록 흉악범이지만 꽤나 측은한 인물.

파워스톤 1에서의 인게임 성능은 속도형 캐릭터로 보이지만 의외로 포커, 왕탕 등의 캐릭터와 비슷한 밸런스 캐릭터. 특이한 점프 공격 덕분에 날렵한 아야메, 루즈 등의 캐릭터들과의 점프 공방전에서 유리하고 대신 공격들의 판정이 별로라서 판정과 체급으로 승부하는 건록, 가루다 등의 힘캐들에겐 약하다. 특정 상황에서만 좋은 캐릭터이다 보니 누구를 만나든 보통의 성능은 보이는 포커, 왕탕 등의 밸런스형 캐릭터보단 인기가 저조했다.

변신 상태의 원거리 공격은 자신의 팔을 죽 늘려서 회전톱날처럼 공격하는 기술. 원거리 공격 치고 사거리는 짧은 편이고 빗맞췄을 때의 빈틈이 꽤 큰 편이지만 맞췄을 때의 후상황이 좋아서 공격적으로 운용하기 좋다.

근거리 공격은 팔을 길게 늘여 전방을 한 번 쓱 쓸어 버리는 기술. 범위가 굉장히 넓어 적당한 거리에서 간을 보는 적을 요격하기에 좋지만 Z축이 없다시피 해서 점프하는 적을 맞추기 힘들다는 단점이 있다.

파워 퓨전 1은 자신의 두 팔을 늘린 뒤 분쇄기처럼 빠르게 회전하며 공중으로 솟구치는 기술. 범위가 원형으로 매우 넓어서 적을 몰아 넣은 후에 사용하기 좋다.

파워 퓨전 2는 수많은 검을 소환한 뒤 자신의 머리 위로 솟구치게 한 뒤 적을 조준해 날리는 기술. 데미지는 상당히 훌륭하지만 검이 꽂히는 속도가 생각보다 느려서 피하기 쉽다 보니 괴물이 된 발가스에게 극딜용으로 사용하는 경우 정도를 빼면 파워 퓨전 1에 비해 채용률이 낮다.

  • 크라켄
중간 보스. 해적 선장의 컨셉을 한 캐릭터로 애니메이션에서도 게임판과 마찬가지로 중간보스의 역할을 수행한다. 묘하게 우스꽝수러운 외모를 하고 있는 데다가 1편 기준 잡기에 실패하면 '얼레?' 라며 얼빠진 반응을 보이거나 공격을 회피할 경우 '히익!' 이라며 새된 소리를 내는 등 개그 악역으로서의 역할에 충실한 캐릭터. 물론 중간보스 포지션의 해적 선장인 만큼 승리할 경우 쓰러진 상대에게 '상어의 먹잇감으로 던져 주마!' 는 대사를 하거나, 엔딩에서 파워 스톤을 장착시킨 함선과 함께 공포의 대상으로 여겨지는 모습 등 살벌한 면모도 있다.
아케이드 플레이에서 중간보스로 만났을 땐 보정을 받아 체력이 약 1.5배 증가하지만 플레이어블 캐릭터로서 플레이할 땐 일반적인 캐릭터와 동일한 체력으로 시작한다. 체급이 상당히 커 힘캐로 여기기 쉽지만 의외로 포커, 왕탕 등과 동일한 밸런스형 캐릭터이며, 신장이 상당히 큰 만큼 같은 밸런스 캐릭터들과는 물론이고 힘캐들과도 기본기 싸움에서 우위를 점하기 쉽다는 장점이 있다.

변신 상태의 원거리 공격은 왼손에 쥔 총에서 거대한 폭탄을 발사하는 기술. 폭발 범위가 굉장히 넓고 데미지가 강력한 대신 탄속이 느려 상대를 어느 정도 몰아붙인 후에 사용해야 적중률을 높일 수 있다.

근거리 공격은 오른손의 후크를 길게 늘려 공격한다. 벽에 닿을 경우 닿은 벽까지 이동하며, 상대에게 적중할 경우 후크를 세 번 조여 공격한다. 탄속이 빠른 편은 아니고 공중에 뜬 적을 추적하는 기능이 없어서 공격기로서의 성능은 좋지 않고, 대신 벽에 닿으면 빠르게 이동하는 기능을 이용해 상대를 구석으로 몰아붙이는 이동 보조 기술로 사용하는 게 좋다.

파워 퓨전 1은 자신의 해골 머리를 거대화시킨 후 주변의 적들을 흡수하다 해골에 닿을 경우 상대를 자근자근 씹은 후 뱉어 버리는 상당히 충격적인 비주얼의 잡기형 필살기. 잡기형 필살기는 물론이고 파워스톤 1의 모든 파워 퓨전 중에서도 손에 꼽히는 고성능 필살기로, 흡수하는 범위도 넓고 공격력도 강력하다.

파워 퓨전 2는 상대를 추적하는 분홍색 빛의 해골 덩어리들을 5개 생성하여 발사하는 기술. 유도력이 상당히 좋아 적중률이 높은 편이지만 파워 퓨전 1의 성능이 걸출하다 보니 사용 빈도는 별로 높지 않다.

  • 발가스
최종 보스. 힘캐 판정을 받아 특정 맵에 주기적으로 소환되는 기둥을 붙잡고 휘두를 수 있다. 같은 힘캐인 건록과 가루다보다 강력한 데미지를 가지고 있으면서 스피드도 일반적인 캐릭터 수준으로 빠르고, 체력도 무지막지한 최종 보스 보정을 있는 대로 받은 캐릭터.


3.2. 파워스톤 2[편집]


  • 피트
어린 소년의 자아와 의식을 파워스톤을 통해 얻은 장난감 인형. 자신의 존재에 대해 고민하여 모험을 떠난다는 설정이다.[5]


  • 그루먼
요리사. 힘캐 판정을 받아 특정 맵에 주기적으로 소환되는 기둥을 붙잡고 휘두를 수 있다.

  • 액셀
총잡이. 밸런스 문제 때문인지 변신 전에는 공중 액션이나 벽 반동 액션, 지상 기둥 타기 액션 등 제한적인 상황에서만 총을 쏜다.

  • 프라이드 포커(프라이드 팔콘)
에드워드의 아버지. 2편에서 숨겨진 캐릭터로 나온다.

맞다. 그 상점주인이다. 변신시 등에 천사의 날개가 달린다는 것 이외에는 큰 차이점이 없으며, 누가 상점주인 아니랄까 봐 필살기가 모두 돈이나 아이템과 관련되어 있다.[6]

  • 파라오 워커

  • Dr. 에로드


4. 미디어 믹스[편집]



4.1. 애니메이션[편집]


파워스톤 (1999)
パワーストーン


파일:파워스톤_애니.jpg

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작품 정보 ▼
원작
CAPCOM
슈퍼바이저
이나후네 케이지
감독
오오모리 타카히로
시리즈 구성
토미타 스케히로
캐릭터 디자인
시다 타다시(志田ただし)
메인 애니메이터
키타야마 마리
미술 감독
미우라 사토시(三浦 智)
컬러 디자인
카이호코 시게노부(海鋒重信)
촬영 감독
오키노 마사히데(沖野雅英)
편집
세키 카즈히코(関 一彦)
음악
키쿠치 케이스케(菊地圭介)
음향 감독
카메야마 토시키(亀山俊樹)
애니메이션 제작
피에로
제작
TBS
피에로
방영 기간
1999. 04. 03. ~ 1999. 09. 25.
방송국
파일:일본 국기.svg TBS / (토) 17:00
파일:대한민국 국기.svg 애니맥스
편당 러닝타임
24분
화수
26화
국내 심의 등급
미정


애니메이션화도 되었으며 애니메이션은 한국에도 방영되었다. 게임을 몰라도 되는 내용으로 구성되었다. 감독은 오오모리 타카히로.

저예산이라 움직임은 적지만 스튜디오 피에로의 1군 연출, 작화 스태프와 나중에 교토 애니메이션을 만드는 연출, 작화팀이 참여해서 숨겨진 명작이라는 평을 받는 작품이다. 이렇게 훗날 재조명이 되었는데 DVD가 프리미엄이 붙어 권당 7000 ~ 8000엔 대의 가격에 거래되며 거래도 거의 이루어지지 않아 거의 볼 방법이 없는 환상의 작품으로 여겨진다[7]. 그래서 서양에서 더 유명한 편인데 아주 유명하다고 볼 수는 없고 마이너 애니메이션이다.

한국에서는 애니맥스 개국 초기에 더빙해서 방영했던 바 있다.


4.1.1. 주제가[편집]


제작에 에이벡스가 참여했기 때문에 모든 OP/ED곡은 에이벡스 계열 소속 가수들의 타이업으로 구성되었다.
  • 1쿨 오프닝 테마 Rise in my heart
    • 작사: 에비네 유코(海老根祐子)
    • 작곡, 편곡: GROOVE SURFERS
    • 노래: Aya & Chika from D&D

  • 1쿨 엔딩 테마 かわいいんじゃない?
    • 작사, 작곡, 편곡: PIPELINE PROJECT
    • 노래: MISSION

  • 2쿨 오프닝 테마 明日にとどけ
    • 작사, 작곡, 노래: Like Uncolored Velvet
    • 편곡: 아카이시 마사오(明石昌夫), Like Uncolored Velvet

  • 2쿨 엔딩 테마 be alright
    • 작사, 노래: 아마가타 나오미(天方直実)
    • 작곡, 편곡: 쿠보 코지(久保こーじ)


4.1.2. 회차 목록[편집]


회차
제목
각본
콘티
연출
작화감독
방영일
제1화
活劇! 秘石の謎
활극! 비석의 수수께끼

토미타 스케히로
오오모리 타카히로
와타나베 켄이치로
(渡辺健一郎)

시다 타다시
(志田ただし)

日: 1999.04.03.
韓:

제2화
風を切る影の軍団
바람을 가르는 그림자 군단

요코야마 마사시
(横山雅志)

타카다 준
미나미 신이치로
日: 1999.04.10.
韓:

제3화
燃えるサムライ魂
불타는 사무라이 혼

오오하시 유키요시
(大橋志吉)

타케시타 켄이치
(竹下健一)

모리야마 유지
日: 1999.04.17.
韓:

제4화
恐怖を呼ぶ幽霊船
공포를 부르는 유령선

아라키 켄이치
(荒木憲一)

야스다 켄지
미우라 카즈야
日: 1999.04.24.
韓:

제5화
女の子は怖いぞ~
여자아이는 무섭다구~

토미타 스케히로
마츠모토 준
(松本 淳)

모토하시 히데유키
日: 1999.05.01.
韓:

제6화[K]
もうひとつの魔石
또 하나의 마석

요코야마 마사시
이시하라 타츠야
요네다 미츠요시
(米田光良)

日: 1999.05.08.
韓:

제7화
眠眠山の荒修行
수면산의 황수행

오오하시 유키요시
타카다 준
와타나베 켄이치로
미나미 신이치로
日: 1999.05.15.
韓:

제8화
強敵! クラーケン
강적! 크라켄

아라키 켄이치
야스다 켄지
이다 히로시
(井田 大)

日: 1999.05.22.
韓:

제9화
黒水晶の野望
흑수정의 야망

토미타 스케히로
타카다 준
시다 타다시
日: 1999.05.29.
韓:

제10화[*K ]
夢で見た赤い月
꿈에서 본 붉은 달

오오하시 유키요시
梅庵
야마모토 유타카
요네다 미츠요시
日: 1999.06.05.
韓:

제11화
ゴールドラッシュ!
골드 러시!

요코야마 마사시
스페루바쿠
(綴爆)

야마시타 카즈히로
(山下和弘)

龍青三
日: 1999.06.12.
韓:

제12화
魔の山の大脱出
마의 산 대탈출

아라키 켄이치
사카모토 고
(坂本 郷)

무라타 마사히코
모토하시 히데유키
日: 1999.06.19.
韓:

제13화
いざ! 助太刀ぜよ!
자! 조력하라!

오오하시 유키요시
마츠모토 준
모리야마 유지
日: 1999.06.26.
韓:

제14화[*K ]
大江戸は大騒ぎ
오오에도는 대소란

요코야마 마사시
이시하라 타츠야
요네다 미츠요시
日: 1999.07.03.
韓:

제15화
雨を呼ぶ女忍者
비를 부르는 여닌자

토미타 스케히로
梅庵
시마 미코
(島 美子)

이케다 카즈미
日: 1999.07.10.
韓:

제16화
ジャックの秘密
잭의 비밀

아라키 켄이치
스즈키 토시마사
오카지마 쿠니토시
(岡嶋国敏)

이다 히로시
日: 1999.07.17.
韓:

제17화
遥かなる聖地
아득한 성지

오오하시 유키요시
시기노 아키라
(しぎのあきら)

이케하타 타카시
龍青三
日: 1999.07.24.
韓:

제18화[*K ]
明日に向かって走れ!
내일을 향해 달려라!

토미타 스케히로
야마모토 유타카
요네다 미츠요시
日: 1999.07.31.
韓:

제19화
豪華客船危機一髪
호화 객선 위기일발

요코야마 마사시
카와하라 유지
(河原ゆうじ)

와타나베 켄이치로
모리야마 유지
日: 1999.08.07.
韓:

제20화
倒せ! クラーケン
쓰러뜨려라! 크라켄

오오하시 유키요시
코마이 카즈야
(駒井一也)

東中野三郎
日: 1999.08.14.
韓:

제21화
ヴァルガスの約束
발카스의 약속

아라키 켄이치
토노카츠 히데키
(殿勝秀樹)

이케하타 타카시
시다 타다시
日: 1999.08.21.
韓:

제22화[*K ]
フォッカー家の一大事
워커 가의 일대사

토미타 스케히로
이시하라 타츠야
요네다 미츠요시
日: 1999.08.28.
韓:

제23화
魔石を追って
마석을 쫓아

요코야마 마사시
마츠모토 준
미나미 신이치로
日: 1999.09.04.
韓:

제24화[*K ]
集え! 勇者たち!
모여라! 용사들!

아라키 켄이치
梅庵
타케모토 야스히로
이케다 카즈미

日: 1999.09.11.
韓:

제25화
戦いの地
싸움의 땅

오오하시 유키요시
모리야마 유지
와타나베 켄이치로
시다 타다시
日: 1999.09.18.
韓:

제26화[*K ]
約束の丘
약속의 고개

토미타 스케히로
梅庵
이시하라 타츠야
요네다 미츠요시
日: 1999.09.25.
韓:



5. 기타[편집]


  • 한국에서는 정식발매된 시리즈가 없었기 때문에 한국과는 인연이 없는 게임이 될 뻔했으나(문방구 게임기로나 가끔 만날 수 있었던 정도) 파워스톤 포터블의 수출판인 파워스톤 콜렉션이 PSN 다운로드를 통해서 발매되었다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 09:32:45에 나무위키 파워스톤 시리즈 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이는 기판을 잘못 만난 탓도 클 것이다. MAME 롬 파일도 존재하지만 구동은 불가능한 모양이다.[2] 예를 들어 입는 피해 부분을 0%로 설정하면 변신한 상태에선 아예 데미지를 입지 않는 막장 보정을 받게 되며 200%로 설정하면 변신 후가 변신 전보다 데미지를 2배나 많이 입게된다. 기본 설정은 50%.[3] 포터블에 한해서 1의 히든 캐릭터 중 피트, 줄리아, 그루먼, 액셀은 2의 조작방식을, 2의 히든 캐릭터 중 크라켄과 발가스는 1의 조작 방식을 따른다.[4] 2에서 파워 퓨전 1을 사용시 "내게 힘을!"이라는 대사를 외친다.[5] 여담으로 이 캐릭터의 승리 포즈 중에 머리가 360도로 빠르게 돌아가는 것이 있는데, 모르고 보는 사람들에게는 은근 충공깽이다...[6] 가령 카드를 방패 삼아 몸 주변에 돌린다거나(일반 공격), 하늘에서 돈이 가득 들어 있는 무거운 돈가방들을 낙하시킨다거나....[7] 다만 2022년 기준, 일본 아마존 프라임 비디오에서 시청 가능한 것으로 확인되었다.[K] 교토 애니메이션 하청 편.

관련 문서