파워스톤 포터블

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1. 개요
2. 언락 조건



1. 개요[편집]


파워스톤1, 2의 합본판으로 이름 그대로 PSP로 발매됐다. 수출판 제목은 파워스톤 콜렉션.

기본적으로는 1과 2를 한 UMD에 넣은 게임이지만 PSP만의 추가요소가 많은 편이다. 우선 1의 캐릭터(크라켄, 발가스)로 2를 플레이 할 수 있다든지 2의 캐릭터(피트, 줄리아, 그루먼, 액셀)로 1을 플레이 할 수 있게 되는 등 캐릭터의 제한이 사라졌으며 추가 아이템 및 추가 모드도 생기고 콜렉션 모드가 따로 있어서 음악이나 엔딩등의 감상을 하기도 편하며 DC에서만 가능했던 미니게임을 수록하기도 하는 등 추가요소도 많다.

다만 한쪽만 출연한 캐릭터로 출연 안한 작품을 플레이시에는 원래 출연했던 작품의 시스템을 따르기 때문에 기존의 캐릭터와 이질감이 크다는 점[1]과 이것 때문에 1과 2의 데이터를 함께 읽는지 로딩시간이 장난이 아닌데다가 인스톨은 지원하지 않고[2] PSP의 화면의 특성상 2에서는 캐릭터가 깨알만하게 보이는 등의 단점이 존재한다. 아무래도 캡콤은 이 게임으로 별로 재미를 못본다고 판단한 걸지도 모른다.

참고로 원래는 엑스트라 옵션이 한 캐릭터로 엔딩을 볼때마다 하나씩 개방되지만 이쪽은 처음부터 개방되어있다.

기본속도로 실행할 경우 프레임이 끊기는 편이다. 333으로 설정해놨을 시엔 해소돼서 볼 수가 없다.

자세한 사항은 파워스톤파워스톤 2를 참조.


2. 언락 조건[편집]


  • 캐릭터
    • 액셀, 피트, 줄리아, 그루먼
우선 기존의 캐릭터 8명(포커, 료마, 왕탕, 아야메, 루즈, 건록, 가루다, 잭)으로 엔딩을 보면 피트가 먼저 언락, 피트, 줄리아, 그루먼 순으로 클리어를 통해 한명씩 언락할 수 있다.
이 4명은 플레이어만이 선택할 수 있으며(컴퓨터는 이들로 플레이가 불가능하다.) 엔딩이 없다는 특징이 있다. 그리고 액셀로 클리어 한다 해서 프라이드, 멜이 언락되진 않는다.
  • 크라켄
피트처럼 기존의 캐릭터 8명으로 엔딩을 보면 언락된다. 이는 1에서도 동일. 2에서는 포커로 1on3(아케이드)를 클리어시 프라이드와 함께 언락. 하지만 PSP판에서만 언락되며 플레이어만 선택이 가능하다.
색깔은 홀수측은 파란색, 짝수측은 빨간색.
  • 발가스
크라켄으로 엔딩을 보면 언락된다. 이는 1에서도 동일. 2 역시 크라켄으로 1on3를 클리어시 언락된다. PSP판 전용에다가 플레이어 전용인 건 크라켄과 동일하다. 색깔은 홀수측은 파란색, 짝수측은 보라색.
  • 파이널 발가스
발가스로 엔딩을 보면 언락된다. 이 캐릭터는 VS와 트레이닝 모드에서만 사용이 가능하며 동캐릭터 선택 불가+스테이지가 고정된다는 특징이 있다. 이는 1에서도 동일. 2에서는 등장하지 않는다.
  • 프라이드
DC판 2는 엑스트라 옵션이 전부 열린 상태에서 클리어 하지 않은 캐릭터로 클리어시 언락, 포터블은 포커로 1on3를 3번 클리어시 크라켄은 1번 함께 언락된다. 아케이드판의 경우는 타임 릴리즈로 언락된다.
DC판 2는 프라이드의 언락 이후 클리어 하지 않은 캐릭터로 클리어시 언락, 포터블은 프라이드로 1on3를 클리어시 언락된다. 아케이드판에서는 출연하지 않는다.

  • 아이템
각각의 캐릭터로 클리어 할때마다 언락된다. 대신 1, 2의 클리어 정보는 공유하지 않으며 숨겨진 캐릭터로는 얻을 수 없다.

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[1] 발가스와 크라켄을 예로 들면 원거리 공격무기를 주웠을 때 걸어다니며 이동중에 점프시 방향전환이 불가능, 잡을 경우 1에서의 잡기를 사용한다. 참고로 조작도 크라켄, 발가스를 사용시에는 펀치 점프 킥이다. 원래 2의 시스템을 보면 공격 점프 액션으로 되어있다.[2] 10초가랑이 넘는다. 2에 경우는 4인이라든지 스테이지 크기나 아이템의 개수 등을 보면 납득이 가는 로딩이지만 1의 경우는 이상하다 싶을 정도로 긴 로딩이다. 더구나 1이 2보다 로딩이 길다.