파이어 엠블렘 if

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파이어 엠블렘 if 백야왕국/암야왕국
/인비지블 킹덤

ファイアーエムブレム if 白夜王国/暗夜王国
/インビジブルキングダム
Fire Emblem Fates Birthright/Conquest/Revelation


파일:feif.jpg

개발
파일:인텔리전트 시스템즈 로고.svg
유통
파일:닌텐도 로고.svg
플랫폼
파일:닌텐도 3DS 로고.svg[1]
장르
SRPG
플레이 인원수
1명
발매일
파일:일본 국기.svg 2015년 6월 25일
파일:미국 국기.svg 2016년 2월 19일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2016년 5월 20일
파일:호주 국기.svg 2016년 5월 21일
파일:대한민국 국기.svg 2016년 9월 8일
심의 등급
파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg [[범유럽 게임 정보
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
판매량
309만 장 (2022. 12. 31. 기준)
다운로드 판매 종료
2023년 2월 28일[2]
공식 홈페이지
일본 공식 홈페이지
영문 공식 홈페이지

1. 개요
2. 트레일러
3. 상세
4. 특징
5. 국내 정식발매
6. 정보
8. 흥행
9. 기타
9.1. 미디어 믹스
9.1.1. 드라마 CD - 백야왕국 & 암야왕국
9.1.2. 코믹스 파이어 엠블렘 if: 니벨룽의 보관



1. 개요[편집]




소개 영상
파이어 엠블렘 시리즈의 14번째 작품이자 최초로 한글화된 작품.


2. 트레일러[편집]




3. 상세[편집]


당신이 선택한 싸움, 당신이 펼쳐나가는 미래.

평화를 사랑하는 백야 왕국과, 전쟁을 통한 세력확대를 노리는 암야 왕국이 대립하는 세계.

두 나라의 긴장관계는 극한에 달하여, 커다란 전쟁이 일어나려 하고 있다.

백야 왕국의 왕가에서 태어나, 암야 왕국에서 자라난 주인공은 어느 나라를 위해 싸울 것인지 힘든 결단을 내려야 한다.

파이어 엠블렘 시리즈 사상 최초로 스토리가 다른 2개 버전의 패키지가 동시발매된다. 백야왕국과 암야왕국의 대립을 무대로, 백야왕국에서 태어나 암야왕국에서 자란 주인공의 선택에 따라 스토리가 갈리는데, 두 루트가 각기 다른 버전으로 등장하는 것. 반대쪽 루트는 DLC로 구매할 수 있으며, 또한 DLC 전용 제 3의 시나리오인 인비지블 킹덤을 판매한다. 백야측은 보통 극단적인 스탯이나 전반적으로 애매한 스탯을 가진 유닛들이 많아 암야보다 비교적으로 공격적이고 물리공격에 지나치게 치중되어있지만, 암야는 스탯이 대부분 고르게 균형잡혔으며 물리와 마법 둘 다 발전되어 있어 상대적으로 방어 중심의 밸런스의 느낌이 난다.

각 버전은 스토리 외에도 차이가 있다, 백야는 메인 시나리오 외에 투기장, 자유 탐색 등이 있어 추가적으로 경험치나 돈을 벌 수 있어 이런 요소가 없고 제한적인 전투만이 가능한 암야보다 난이도가 쉽다. 인비지블 킹덤은 백야와 암야의 중간 정도의 난이도. 난이도 자체는 백야와 비슷하지만 복잡한 맵 구조 때문에 한 판이 백야보다 오래 걸린다.

한 버전을 구입하면 다른 버전의 스토리를 DLC로 즐길 수 있다. DL판은 단일 버전으로, 6장 이후 백야와 암야를 선택할 수 있다.[3] DLC는 패키지판과 같다. 어느 쪽도 인비지블 킹덤은 DLC로 즐길 수 있다. 또, DL판을 기반으로 한 단일 카트리지[4]와 제3의 길인 인비지블 킹덤 DLC 다운로드 코드에 그리고 특전(아트북과 파이어 엠블렘 사이퍼 카드)을 포함한 한정판(SPECIAL EDITION)도 있다.[5]

가격은 본체 4700엔, 다른 버전 스토리, 어느 쪽에도 속하지 않는 제3의 길 DLC 2000엔, 한정판 9250엔. 또한 뉴다수 대응 갈아끼우는 플레이트와 if의 플레이트를 기본으로 장착한 뉴다수 본체도 같은 날에 발매된다. 북미에는 백야와 암야의 왕족들을 상징하는 용의 문양이 새겨진 화이트/블랙 컬러의 뉴큰다수가 발매되었다.

CERO C로 시리즈 역대 최고로 높은 등급을 받았다. 불과 5년 전 작품인 파이어 엠블렘 신 문장의 비밀 빛과 그림자의 영웅까지만 하더라도 모든 작품이 CERO A 등급을 받았던 것을 생각하면 놀라울 따름. 때문에 역대 최고로 섹스어필이 강하다. 몇몇 여성 캐릭터의 바스트 모핑은 물론이고 상의는 가려도 하의는 거의 속옷만 입고 있는 수준의 복장도 많다. 또한 수영복, 목욕타올도 악세사리 점에서 입혀줄 수도 있고, 전투를 진행하며 피격을 많이 당하면 복장도 파괴된다. 심지어, 상성 유리 시, 아예 속옷 차림으로 만들어 버리는 무기들도 있다. 후속작인 에코즈나 풍화설월에서는 섹스어필이 많이 낮아졌다.

백야왕국과 암야왕국의 시나리오는 키바야시 신이 원안을 제작하고 인텔리전트 시스템즈의 코무로 나미[6]가 단독 메인 시나리오 라이터를 맡았다. 인비지블 킹덤은 키타지마 유키노리가 시나리오를 집필했다.

이와타 사토루 프로듀서 명의의 마지막 작품이라고 한다. 즉 이와타 사토루의 유작. 또한 타카쿠라 분타역으로 유명한 나야 로쿠로의 유작.


4. 특징[편집]


우선 게임을 시작하자마자 알 수 있는 특징은 바로 주제가이다. 하지만 if는 메인 테마가 따로 있다. 제목은 홀로 생각하네(ひとり思う). 영어로는 Lost in Thoughts All Alone. 아주라(Azura)가 작중 질리도록 부르는 노래다. 작중 다양한 브금, 특히 거의 모든 맵 브금에 짤막하게 리믹스가 들어있다.

클래식 모드 (영구사망), 캐주얼 모드 (퇴각) 이외에 파엠이나 SRPG에 처음 입문하는 사람들을 위해 노말 모드 한정 피닉스 모드 (다음턴 전투 복귀)가 추가되었다.게임의 난이도나 모드는 비전투시 언제든지 바꿀수 있으나 하향만 되고 상향이 되지 않는다.[7]

전작과 달리 루나틱+가 삭제됐다. 암야에 루나틱+가 나온다면 기상천외한 난이도가 되기에 철회한 듯 하다.[8]

전작인 각성에서 밸런스 파괴의 주범으로 지적받던 듀얼 시스템은 공진, 방진 시스템으로 나누어졌다. 두 유닛이 인접한 타일에 있을 때 자동적으로 공진이 설정되며, 이 경우 인접 유닛이 추가타를 가하는 듀얼 어택이 무조건 발동한다. 방진은 두 유닛이 인접한 타일에 있을 때 방진 커맨드를 선택해 전작의 더블처럼 하나의 유닛처럼 행동할 수 있으며 스탯 보너스 또한 적용받는다. 방진 중에는 적의 듀얼 어택을 무조건 방어하나 후위 유닛과 인접 유닛으로부터 듀얼 어택이 발동하지 않아 일반적으로 화력은 떨어지게 되며, 듀얼 가드는 방진 중 행동에 따라 쌓이는 게이지를 소모해 자동으로 발동된다. 듀얼 어택과 듀얼 가드 모두 운에 의존해 발동되던 전작에 비해 계산적인 움직임이 요구되도록 변화한 부분. 그 밖의 변화점은 적들도 공진과 방진을 사용한다는 점. 방진의 경우는 이미 방진이 짜여진 유닛들만 사용하지 CPU가 직접 방진을 짜진 않는다. 대신에 공진은 CPU도 직접 짠다. 당연히 듀얼 어택과 듀얼 가드 또한 적용되므로 주의를 요한다.

난수를 통해 랜덤성이 강하던 레벨업 시스템도 개편되어 이젠 장 안에서 난수가 바뀌는 것이 아닌, 장 시작하는 시점에서 오를 능력치가 정해진다. 때문에 능력치가 잘 안 올랐다고 세이브 로드를 해봐야 100번해도 100번 같은 것만 오른다. 난수를 바꾸고 싶으면 장을 시작하기 전에 저장을 해둔 뒤 다시 시작해야 한다. 단 루나틱 모드에서만은 캐릭터를 영입하는 순간 오를 능력치가 고정된다.

각성과 같은 결혼 시스템이 등장한다. 이번 작에서는 마물들의 눈을 피해 비경에 숨겨 키웠는데, 이 비경의 시간흐름이 원래의 세계보다 빨라 자식들이 부모의 나이를 따라잡았다는 설정.

지원회화 시스템도 약간 개선됐다. 이젠 동성유닛들과 지원랭킹을 A 대신 A+ 랭킹으로 올릴 수 있다. 또한 마이유니트와 백야 또는 암야 남매간에 지원 S 랭크가 가능하다. 근친 결혼도 성전의 계보를 생각하면 전혀 이상할 게 없긴 하지만. 그리고 일부 캐릭터들은 동성결혼이 가능하다.(참조)

동성결혼이 언급된 기사에 따르면 백야 루트에 여성 마이유니트와 동성 결혼이 가능한 여성 캐릭터(라자트) 하나 암야 루트에 남성 마이유니트와 동성 결혼이 가능한 남자 캐릭터(닐스) 하나가 있다. 당연하지만 두 경우 다 자식 유닛은 아예 태어나지 않으며 엔딩에 누군가를 입양했다는 언급만 나온다.(주인공의 자식만 해도 고유 스킬 때문에 스토리 전개상 이렇게 할 수밖에 없다). 하지만 게임 내 어떤 캐릭터가 특정 물약으로 성적 지향을 전환하는 장면이 전환 치료의 내용을 연상케 한다는 지적이 있어 북미/유럽쪽판에서 해당 내용은 대체되었다.

마이캐슬 시스템이 추가되었다. 마이캐슬에 무기점이나 도구점 등의 시설을 만들고, 동료들을 배치할 수 있다. 또, 동료들과 대화를 하거나 이벤트[9]를 거치면서 유대를 돈독히할 수 있다. 엇갈림 통신으로 다른 플레이어의 마이캐슬에 가거나, 공성전을 할 수도 있다. 공성전으로 손상된 건물은 전투 종료 후 복구된다. 자세한건 항목참조.

전투 모션이 전작에 비해 전체적으로 굉장히 다이나믹해졌다. 각성 당시 크리티컬이나 피니싱 무브가 좀 단조롭다는 지적이 있었는데, 본작에서 그 점을 완전히 개선하였다. 예를 들자면 어드벤쳐러의 피니싱무브는 뒤로 공중제비를 하면서 활을 쏜다.

amiibo에 대응한다. 마르스, 아이크, 루플레, 루키나의 아미보를 이용하면 캐릭터들이 마이캐슬에 출현하고, 이들과의 전투에서 승리하면 동료로 할 수 있다. 또 파이어 엠블렘 TCG인 '사이퍼'의 스타터 팩 2개와 부스터팩 박스에 마르스, 루키나 버전 마르스, 페가서스 나이트 미네르바를 쓸 수 있는 다운로드 코드도 동봉된다.

시리즈 최초로 그리드 설정 옵션이 삭제되었다. 있으면 있는대로 좋고 없으면 없는대로 아쉬운 기능이지만, 제작사 측에서 불필요한 기능이라고 판단해서 삭제한 듯 보인다.

전 시리즈인 파이어 엠블렘 각성의 인기투표를 결과로 만든 두 DLC(온천, 바다)의 서비스 일러스트가 존재하는 캐릭터들이 이번 작품의 플레이어블 유닛으로 나온다. [10] 백야진영에는 바다 DLC의 수영복 일러스트가 있는 사랴, 가이아, 티아모가 각각 백야진영 자식세대 유닛인 라자트(샤라), 아스기(그레이), 카도리(마토이)로 재등장하고,[11][12] 암야진영에는 온천 DLC의 유카타 일러스트가 있는 세베라(세레나), 오웬(우드), 이니고(아주르)가 각각 암야진영 부모세대 유닛인 세레나(루나), 오딘, 라슬로(라즈왈드)로 등장한다.[13] 백야쪽은 전생이라는 느낌이지만 암야쪽은 "누군가"가 개인적인 목적을 위해 새로운 세계로 공간이동 시켜 준 것이다.

각성과 가장 크게 달라진 점은 체인지 프루프가 없어졌다는 점. 따라서, 무한 레벨 업이 불가능해졌다. 하지만 이터널 프루프라는 아이템이 새롭게 추가되었으며[14] 이를 통해 레벨 상한을 5씩 올리는 것이 가능하다. 이렇게 올라가는 레벨의 상한은 99. 직업 변경이 가능한 아이템은 패럴렐 프루프,[15] 마스터 프루프,[16] 매리지 프루프,[17] 버디 프루프[18]로 총 4개다. 체인지 프루프로 전직 가능한 두 세 가지의 직업군을 다 돌려먹을 수 밖에 없었던 전작과는 크게 달라진 점. 이 덕분에 부모세대도 충분히 에이스급 유닛으로 성장시킬 수가 있다. 다만 가희, 다크 프린(세)스와 마을사람(부모세대 한정) 등 몇 가지 직업군은 전승될 수 없다. 이럴 경우에는 보통 세컨드 직업이 전승된다.

그 외에도 전작 각성에서 잘렸던 포대[19]나 상태이상 마법, 거점 점령, 특정 지역으로 탈출 등의 승리 조건, GBA시리즈에 나왔다가 잘린 상성을 뒤집는 무기(역ㅇㅇ)가 다시 부활 하였다.


5. 국내 정식발매[편집]


E3 2015 기간에 풀린 보도자료를 통해 시리즈 최초로 한글화되어 정식발매하기로 결정되었다. 그리고 2016년 1월 26일, 2016년 가을로 시기를 가결정. 다만 한글화 발표 때와 달리 반응이 호의적이지만은 않았다. 이러니저러니해도 일본 발매보다 1년이나 지나서 한글화가 되다보니 시간이 너무 끌린 것도 있고 2015년에 있었던 슈퍼 스매시브라더스의 반글화 사태의 영향도 좀 있었던 것으로 보인다. 2016년 4월 29일 심의를 통과했다. 7월 5일, 라인업 발표 보도자료에서 발매일이 2016년 9월 8일로 최종결정되었다. 파이어 엠블렘 if 테마의 New 닌텐도 3DS XL도 정발예정.

정발판은 북미나 일본과는 달리 백야왕국/암야왕국 합본판 단일 패키지로 나오는 대신, 가격이 69,000원이다. 인비지블 킹덤은 유료 DLC로 20,000원으로 판매된다. 타 국가의 스페셜 에디션에 들어있던 아트북을 주는 동봉판은 77,000원, 한정 new 3ds xl은 245,000원이다.

마이홈 터치기능도 북미판과 마찬가지로 배우자 이외의 경우엔 Live2D 컷신, 보이스로 대체되었다.

다음은 한국 정식 발매판 사양이다.
  • 음성 - 영문판 베이스
  • 동영상 자막, 마이룸 대사 - 영문판 베이스 (음성과 싱크를 맞추기 위해서인듯 한데, 여전히 백야왕국과 암야왕국, 호시도와 노르의 차이는 존재.)
  • 나머지 텍스트 - 일본판 베이스 (특히 북미판에서 검열된 사이조-베르카의 지원회화도 제대로 나온다.)
  • 캐릭터들의 이름 - 영문판 베이스 (단, 대난투에서 먼저 이름이 번역된 캐릭터들은 일본판 베이스)
  • 시스템 - 영문판 베이스 (마이룸 이벤트 검열, 수영복 삭제, 일부 DLC 미발매 등)

특히 수영복은 텍스트 번역까지 해놓고 목록에서 삭제한 것이기 때문에, 수영복 복구 패치를 하면 설명이 제대로 보인다.

일본판을 기반으로 번역을 끝낸 후 용어를 북미판 기준으로 바꾼 것이기 때문에, 미처 수정되지 못한 표기가 간혹 보이기도 한다.

슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U/반글화 논란에 이어 여러모로 많은 논란을 낳은 한글화[20]였으나, 후속작인 파이어 엠블렘 에코즈에서 개선에 성공했다.[21] 거기에다 if 정발 이후 불과 3년 뒤인 파이어 엠블렘 풍화설월은 영어와 일본어 버전 밖에 없는 OST의 번안까지 이루어지게 된다.


6. 정보[편집]



6.1. 에피소드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/에피소드 문서를 참고하십시오.



6.2. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/등장인물 문서를 참고하십시오.



6.3. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/백야 클래스 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/암야 클래스 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/특수 클래스 문서를 참고하십시오.

시리즈를 통틀어서 가장 다양한 클래스가 등장한다. 공식 트레일러에 따르면 무려 60개. 어떤 루트를 선택하느냐에 따라서 마이유니트의 상급직이 변한다. 주인공의 전용직에 대한 자세한 내용은 카무이 항목 참조.


6.4. 설정[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/설정 문서를 참고하십시오.



6.5. 스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/스킬 문서를 참고하십시오.



6.6. 무기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/무기 문서를 참고하십시오.



6.7. 마이캐슬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마이캐슬 문서를 참고하십시오.



6.8. OST[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/OST 문서를 참고하십시오.



6.9. DLC[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/DLC 문서를 참고하십시오.



7. 평가[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 파이어 엠블렘 if/평가 문서를 참고하십시오.



8. 흥행[편집]


일본 발매 첫 주 판매량은 양 버전과 한정판을 합쳐서 30만장을 돌파. 모든 시리즈를 통틀어서 가장 많은 첫 주 판매 기록을 올렸다. 참고로 전작인 각성의 첫주 판매량은 26만장. 패키지는 백야 버전이 암야 버전보다 1.5배 정도 많이 팔린다고 한다. 난이도가 상대적으로 낮아 초보자나 전작 각성에서 넘어온 사람이 입문하기 쉽다는 것 등이 이유인 모양.

2015년 7월 중순, 일본에서의 판매량이 45만장을 돌파했다. 물론 3DS 시장의 규모가 2012년엔 상대적으로 작아 각성이 비슷한 수의 판매량을 달성 하는데 6개월 가까이 걸렸다는 것을 감안해도 고무적인 기록.

2020년 말에는 303만 장 이상이 판매된 것이 확인되었다. #


9. 기타[편집]



9.1. 미디어 믹스[편집]



9.1.1. 드라마 CD - 백야왕국 & 암야왕국[편집]


파이어 엠블렘 if 백야왕국 드라마 CD 시리즈 『타쿠미의 전일담 카무이 귀환편』
1: 왕자의 귀환(王子の帰還)
2: 암야에 물든 자(暗夜に染まりし者)
3: 백야의 초진(白夜の初陣)
4: 받을 자격(受ける資格)
5: 대 인질들(対の人質たち)
6: 제3왕자(第三王子)
7: 하얀 밤의 우려(白き夜の憂慮)
8: 하현의 달(下弦の月)

파이어 엠블렘 if 백야왕국 드라마 CD 시리즈 『타쿠미의 전일담 선택의 시간편』
1: 희망의 예감, 폭풍 전(希望の予感、嵐の前)
2: 이루어질 수 없는 소원(叶わぬ願い)
3: 변함없는 거리, 마음은 가까이(変わらぬ距離、想いは近く)
4: 운명의 때(運命のとき)
5: 포효(咆哮)
6: 충심의 전사들(忠心の戦士たち)
7: 추궁당하는 마음(問われる心)
8: 결단(決断)

파이어 엠블렘 if 암야왕국 드라마 CD 시리즈 『북쪽 요새편 레온과 마크스의 대립』
1: 성채의 왕녀(城塞の王女)
2: 형과 남동생(兄と弟)
3: 여행의 암운(旅立ちの暗雲)
4: 동생 왕자의 고뇌(弟王子の苦悩)
5: 초조(焦燥)
6: 빗소리 속에서(雨音の中で)
7: 이어지는 도표(繋がる道標)
8: 서로 부르는 인연(呼び合う絆)
9: 여행을 꿈꾸며(旅立ちを夢見て)

파이어 엠블렘 if 암야왕국 드라마 CD 시리즈 『카무이 생일편 파란의 마이 캐슬』
1: 무슨 맛일까요(何という味でしょう…)
2: 형, 듣는 방법이 직접적이다(兄さん、聞き方が直接的すぎる)
3: 무엇이 교환되는지 뻔하다(ナニが引き換えられるか丸わかりだぜ)
4: 진정된 내 이매지네이션(鎮まれ俺のイマジネーション)
5: 자신의 생일을 자축하는 느낌이신가요?(ご自分の誕生日を自ら祝う感じですかぁ?)
6: 기쁘지만…부, 부끄러워~~~!(嬉しいけど…は、恥ずかしいよーーー!)
7: 갑옷을 입을 틈이 없었다(鎧を着る暇がなかった)
8: 굳이 말하자면 제로 씨가 악당으로 보입니다(どっちかというとゼロさんが悪者に見えます)
9: 이 세상에 태어난 의미라고 믿으면서(この世に生まれてきた意味だと信じて)


9.1.2. 코믹스 파이어 엠블렘 if: 니벨룽의 보관[편집]


캐릭터 리오를 중심으로 2017년부터 코믹 제로섬에서 코믹스가 연재되었다. 작가는 유교지 타마(遊行寺たま). 본편의 내용과는 약간의 차이점을 두고 진행되는데, 요약하면 다음과 같다.

  • 카무이는 여성으로 설정되었고 암야왕국의 군사적 행동이 척박한 암야 땅으로 인한 약탈 경제가 배경임을 암시한다.
  • 본편에서 젠더와 카무이의 훈련을 보고 있던 리오와 다르게 코믹스에서는 젠더가 카무이를 훈련 시키는 것을 처음 본다.
  • 가론 왕의 명령으로 수도로 카무이가 오는 것이 허락되자 기뻐했던 본편의 카밀라와 다른 형제들과 다르게 엘리스를 제외한 암야 형제들은 카무이에 대한 걱정이 앞선다. 암야 형제들의 카무이에 대한 애정도 본편보다 좀더 과보호로 나타난다.
  • 가론 왕 앞에서 포로를 두고 전투를 벌이는 것이 없고 그저 카제와 린카가 수도로 끌려오는 장면으로 대체되었다. 이후 리오가 브륀힐데로 둘을 낙하시키고 왕성 밑에 있던 닐즈와 오딘이 그물로 둘을 받아낸다.
  • 카무이가 무한계곡에서 실종 된 다음 백야의 마을을 거치지 않고 바로 카제와 린카가 탄 마차에서 일어난다.
  • 4장에 해당하던 히노카와 사쿠라 구출전이 코믹스에서는 없다.
  • 본편에선 자기의 정체성을 제대로 잡지 못했던 것과 달리 백야 왕성에서의 짧은 생활로 자기 정체성을 깨닫게 되며 암야와 백야의 평화를 위한 다짐까지 하게 된다.
  • 게임 에선 미코토가 카무이의 품에서 사망하지만 코믹스에선 다른 백야 자식들에게 까지 유언을 남긴다.
  • 의문의 검사와 전투가 사라지고 카무이 역시 용으로 변하려다가 아주라의 도움으로 인간으로 돌아온다. 부왕인 스메라기의 죽음을 기억하는 내용은 없다.
  • 백야 평원에서의 전투가 원작에서는 미코토의 사망과 동시에 이루어졌지만 만화에서는 납치당한 카무이를 되찾는다는 명목으로 수행한다. 엘리스는 원작과 다르게 몰래 참여한다. 젠더와 료마군간의 전투가 벌어지고 중간에 엘리스와 사쿠라, 카무이가 난입하는 방식으로 바뀌었다.
  • 백야 평원의 전투에서 카밀라가 아주라를 알아 본다.
  • 백야, 암야, 투마루트의 선택과는 다르게 카무이와 아주라가 전쟁을 말릴 방법을 찾기 위해서 게임처럼 전투를 벌이지 않고 불어나는 강물을 이용해서 이탈한다.
  • 리오가 원판에선 이즈모 공국에서 졸라를 처단하고 카무이를 만나지만 만화에선 삭제 되었다. 오히려 투마루트 13장 직후의 시점에서 카무이가 카밀라를 포함한 암야군을 전멸시켰다고 생각해서 카무이에게 반감을 가지기 시작했다. 이후 이즈모 공국의 만남은 어뮤지아로 옮겨갔다.
  • 이아고(맥베스)가 가론왕의 충실한 종이 되는 과정이 그려진다. 게임에서와 다르게 특유의 어그로는 줄어들었고 가론이 용의 피를 약속하여 그에게 충성을 다하게 된다.
  • 가론이 종종 원래 이성을 되찾는 모습을 보여준다.

이처럼 본편과 다른 점도 존재하고 작품의 화자가 게임 주인공인 카무이가 아니라 리오이기 때문에 작가가 자체적인 디테일을 집어넣고 있다. 9화를 기준으로 투마 루트의 12장 이후의 상황이 펼쳐지고 있다. 결국 아난코스와의 대결이 아닌 투마 왕국으로 진입하면서 동시에 완결이 났다. 정황상 아난코스를 퇴치하는 데에는 성공한 것으로 보인다.

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[1] New 닌텐도 3DS 대응[2] DLC는 다른 3DS 소프트웨어와 동일하게 2023년 3월 28일 종료.[3] 다만 한 번 루트를 선택할 경우 다른 버전 스토리 DLC를 사지 않으면 차회 플레이를 하더라도 다른 루트를 선택하는 건 불가능하다.[4] 백야와 암야가 전부 포함되어 있는 사양이다.[5] 북미판 한정판의 경우 인비지블 킹덤도 카트리지에 포함된다.[6] 파이어 엠블렘 각성의 핵심 시나리오 라이터 중 1명(캐릭터 담당)이었으며, 이후 파이어 엠블렘 인게이지에서는 시나리오 총괄을 맡게 된다.[7] 예를 들어 루나틱 클래식에서 루나틱 캐주얼이나 하드 클래식 등으로 갈수 있지만 하드에서 루나틱, 캐쥬얼에서 클래식으로 가는 건 불가능하다. 클래식 모드 중간에 사망한 유닛도 게임 모드를 캐주얼 모드로 변경하면 부활하고 다시 돌아온다.[8] 사실 각성의 루나틱+ 난이도가 비정상적인 디자인이었다. 2장의 올바른 공략법이 돌파하기 쉽도록 세이브로드 신공을 반복하는 것이었으니.[9] 이 이벤트 중에는 온천에서 쉬는 것과 동료 쓰다듬기가 있다.[10] 물론 각성의 해후 DLC에 나오는 크롬과 amiibo로 플레이가 가능한 루키나는 제외.[11] 이름은 전부 다 아나그램으로, 사랴(Sariah), 가이아(Guire), 티아모(Tiamo)가 각각 Sharia, Gurei, Matoi로 변형되었다.[12] 북미판은 샤르자(Tharja), 가이우스(Gaius), 코델리아(Cordelia)가 각각 Rhajat, Asugi, Caeldori로 변형되었다.[13] 오웬(우드)은 일판 북미판 공통으로 그냥 비슷한 이름으로 개명했고, 아주르(이니고)는 동일한 뜻(파란색)을 가진 타국어로 이름을 바꾸었다.[14] 백야/암야 도구점 3단계에서 수량 제한 없이 판매[15] 현재 직업과 정해져 있는 2차 적성의 직업 및 파생 직업으로만 전직 가능하며, 레벨은 유지된다.[16] 하급 직업에서 상급 직업으로 전직할 때 사용하며, 그 외에는 사용 불가. 다만, 하급에서 상급 직업으로 전직 시 레벨은 1로 된다.[17] 지원 S인 상대에게 사용 가능하며, 배우자의 직업으로 전직이 가능하다. 즉, 모든 결혼 가능 캐릭터 당 1명에게 밖에 사용 할 수 없다.[18] 동성 간에 사용가능하며, 지원 A+ 상대에게 사용가능하며 상대의 직업으로 전직. 지원 A+는 캐릭터 당 한 명만 선택 가능하다. 또한 상호선택이 아닌 한 쪽에서 선택하는 것이라는 점이 차이. A+를 찍어도 추가 지원회화는 없다. 주인공은 A 등급에서도 사용이 가능하다.[19] 활, 암기, 마법으로 나뉘어서 나온다.[20] 사실 반글화 논란 때와는 달리 if는 번역 자체는 호불호의 영역인 영문판을 베이스로 한 것을 빼면 문제가 없으나 일부 요소가 삭제된 해외판 사양을 그대로 따라가면서 생긴 논란이 많다. 북미나 유럽에서도 이에 대해 논란이 있는 것은 동일하다.[21] 일본판 베이스의 한글화가 성사되었으며, 모든 DLC가 빠짐없이 발매되었다.