판타시 스타 온라인 2/시스템

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1. 개요
2. 전투 부분
2.1. 조작계 변경
2.1.1. 2버튼 / 3버튼
2.2. 슬롯
2.3. 포톤 아츠(PA)
2.4. 마그
2.5. 필드
2.6. 인터럽트 이벤트 : EMERGENCY TRIAL
2.7. 심리스 웨더
2.8. PSE : Photon Sensitive Effect
2.9. 부스트 에너미
3. 일반 부분
3.1. 마이룸
3.2. FUN / AC
3.3. 매터 보드
3.4. 서포트 파트너
3.5. 아이템 강화
3.5.1. 장비 강화
3.5.2. 잠재능력 해방
3.5.2.1. 숨겨진 잠재능력
3.5.2.2. 웨포노이드 잠재능력
3.5.2.3. 잠재능력 교체
3.5.3. 속성강화
3.5.4. 특수능력 추가
3.6. 크래프트
3.6.1. 무장 익스텐드
3.6.2. 시한 능력
3.6.3. 테크닉 커스터마이즈
3.6.4. PA 커스터마이즈
4. 개더링
4.1. 링
5. 신세무기 / 구세무기
6. 컬렉트 파일


1. 개요[편집]


PSO2의 시스템은 전작에서 차용된 것들이 일부, 새롭게 추가한 것들이 일부인 구성으로, 기본적인 것들은 PSO/PSU에서 가져온 것들이 많지만. 전투 부분은 PSO2만의 특징을 가지고 있다고 해도 무방할 정도로 다양한 시스템이 많아졌다.


2. 전투 부분[편집]



2.1. 조작계 변경[편집]


전작은 콘솔 게임을 베이스로 한 까닭에 키보드로만 조작이 가능했으나. 이번 작은 키보드+마우스 조합으로 국내 플레이어들에게도 익숙한 플레이가 가능해졌다. 그러나 일본어를 모르면 말짱 헛거다 물론 패드도 대응되며, 간단한 조작으로도 웬만한 건 다 할 수 있도록 기본 구성이 탄탄한 편.


2.1.1. 2버튼 / 3버튼[편집]


2버튼은 2015년이전까지의 방식으로 비타 버전에서는 여전히 2버튼 방식밖에 할 수 없다. 3버튼은 EP4와 함께 추가된 것으로 PC판/PS4판이 사용가능하며, 패널 A / 패널 B를 3개의 칸으로 나누고서 유저가 원하는 액션을 넣어서 사용하는 방식이다. 3버튼은 간단히 말해서 법격직 무기 패널의 개조형이라고 생각하면 편하다.


2.2. 슬롯[편집]


전작에서 방어구에 보조 효과를 부여하는 슬롯은 총 4개였지만 이번 작에서는 슬롯이 무조건 3개로 고정되었다. 대신 방어구의 개념은 코스츔으로 단순화되어, 전작처럼 방어구나 실드 라인(PSU)를 얻기 위해 몬스터를 학살노동해야 하는 번거로움은 사라지게 되었으며, 대신 슬롯에 장비될 아이템의 역할이 매우 중요해졌다. 그리고 룩덕이 훨신 편해졌다. 비키니를 입고 있어도 슬롯 장비만 탄탄하면...

슬롯 장비는 백팩(리어), 암, 레그, 서브의 4종류로, 서브를 제외하면 어떤 장비건 한 종류만 장비가 가능하다. (순서대로 리어/암/레그 순), 서브의 경우는 어느 슬롯에라도 장비할 수 있지만 능력치가 동급의 리어/암/레그 파츠보다는 낮은 편. 슬롯 장비는 타격/사격/법격방어를 올려주는 중요한 도구이므로 클래스와 미션에 맞게 슬롯을 세팅해야 피해를 덜 입을 수 있다.


2.3. 포톤 아츠(PA)[편집]


PSU 시절 기술을 많이 사용해야 레벨업이 가능했던 포톤 아츠와 테크닉은 전작 시스템을 계승하여 상위 레벨의 디스크를 배우면 바로 그 레벨의 기술을 사용할 수 있으며, 스킬을 배우기 위한 요구조건 역시 전작과 비슷하게 조정되었다.

PA는 세팅법은 2016년의 패치로 두가지로 변경되었다.

2버튼 식의 경우 무기당 총3개씩 세팅이 가능하다.

근접무기의 경우 PA가 유기적으로 이어져 있으며, 각각 공격 회수에 대응한다. 평타1(PA1) → 평타2(PA2) → 평타3(PA3) → 평타1(PA1) … 이런 식으로 돌아간다. 평타1을 친 후에 PA2를 쓰고 그후 다시 평타3을 쓰는 식으로 조합이 가능. 건 슬래쉬는 일단 근접무기식 PA를 채용하고 있다.

사격/법격 무기의 경우, 평타와 같이 PA1를 슬롯에 두고, shift버튼을 누르면 바뀌는 2번 패널에 PA2와 PA3을 세팅해서 원하는 타이밍에 스왑하면서 쓸 수 있게 되어 있다.

3버튼 식의 경우, 근접/사격/법격이 전부 통일 되어, 스왑이 가능한 2개의 패널마다 슬롯이 3개씩 존재하고 그 슬롯에 평타/무기액션/PA등을 세팅하여 원하는 타이밍에 쓸 수 있게 되었다. 근접무기도 하나의 슬롯에 하나의 PA만 배치해도 그 PA만 연속으로 사용하는게 가능해진것.


2.4. 마그[편집]


PSO 시절의 추억의 보조기구 마그가 부활했다.[1]

마그는 전작과 마찬가지로 아이템을 줘서 능력치를 성장시킬 수 있으며, 특정 레벨이 되면 진화하는 것이나. 진화 개체에 따라 발생하는 특수 공격인 포턴 블라스트의 생성도 동일하다. 먹일 수 있는 아이템은 PSU와 마찬가지로 모두 다 해당된다. 먹는 아이템이나 무기 종류에 따라 해당하는 능력치 상승률이 다르며, 어떤 능력치가 변하는지 미리 볼 수 있어 전작처럼 아이템을 먹여 가면서 확인하는 삽질수고는 사라졌다. 단. PSU의 파트너 머셔너리와는 달리 아이템을 먹을 때마다 만복도의 개념인 에너지가 올라가며, 일정 이상을 넘으면 먹지 않으므로 주의. 기본 마그 기준으로 어느 아이템을 먹건 33%씩 에너지가 차오른다.

마그는 일정 레벨이 올라가면 포톤 블래스터를 익히게 되며, 200이 되면 오토 SP 액션을 익히게 된다. 포톤 블래스터와 SP 오토 액션은 마그의 종류, 성향에 따라 정해지지만 포톤 크리스탈 샵에서 다른 것으로 변경할 수 있는 아이템을 구매할 수 있다.

그외에도 디자인도 아이템을 통해서 변경가능.


2.5. 필드[편집]


필드는 크게 싱글 플레이어 지역과 멀티 플레이어 지역으로 구분된다. 싱글 플레이어 지역은 말 그대로 자신 혹은 참가한 파티원만 진행하는 인스턴스 공간이며, 멀티 플레이어 구역은 자신 외 다른 유저들이 협동해서 플레이하는 지역으로 일종의 하프 인스턴스 공간이다. 초기에는 싱글 플레이 구역으로 시작하게 되지만. 이후 미션들은 타입에 따라 두 지역이 혼재하는 경우가 많아진다. 이는 전작에서 룸 중심으로 플레이하여 싱글 플레이를 감행하는 사람들을 어느 정도 파티플레이에 참가시키기 위한 목적으로 보이며. 이에 대한 플레이어들의 평은 굉장히 좋은 편. 멀티 플레이어 구역에는 NPC 캐릭터도 참가가 가능하지만. 미션마다 수용 가능한 인원 수(12명)를 초과할 경우나 초대하려는 NPC캐릭터를 다른 유저가 이미 데리고 있는 경우에는 시작 전에 초대가 불가능해지니 참고하자.[2]

전작들에서 보여졌던 적 전멸 → 다음 지역으로 전진 패턴은 이제 사라졌다. 필드는 하나의 구역(Area)를 자유롭게 드나들 수 있으며 적들을 쓸어버릴 것인지 아닌지는 플레이어의 자유. 단 싱글 플레이 지역의 경우 적을 섬멸하지 않으면 평가가 내려가기 때문에 보상을 생각한다면 한 마리도 놓치지 말고 쓸어버리는 게 좋다.

경험치 배분 방식도 히트 여부에 상관없이 파티원, 혹은 다른 플레이어와 일정 거리 안에만 있다면 획득된다. 대신 전투로는 얻을 수 있는 경험치가 굉장히 적은 편으로, 이를 노리고 버스를 받을 생각은 말자. 효율이 매우 낮은 편.

여담으로 멀티 플레이어 구역에서는 일정 구역안에만 있으면 누구나 경험치와 드롭을 얻을 수 있기 때문에, 스틸을 걱정하지 않아도 된다. PSE 버스트를 위해서도 옆에 몬스터가 나오면 사이좋게 두들기도록 하자. 드롭 또한 현재 자신에게 보이는 드롭은 전부 자신용이다. 걱정 안해도 된다.


2.6. 인터럽트 이벤트 : EMERGENCY TRIAL[편집]


간단히 E-트라이얼 이라고 하며, 시작될 때 표시되는 글씨의 색이 청색이라면 일반, 적색이라면 레어 트라이얼이다. 보통 레어 트라이얼은 시간제한이 붙는다. 인터럽트 이벤트는 전투가 일어나는 필드에 간헐적으로 발생하는데. 확인에 대응하는 키를 누르면 시점을 그 위치로 옮겨 볼 수 있다. 인터럽트 이벤트는 각 목적에 따라 요구 조건도 달라지며, 조건을 해결하면 경험치와 아이템을 얻을 수 있다. 싱글 플레이 구역에서는 이들 이벤트와는 무관하게 간간히 수송선이 등장하는 경우가 있는데. 주로 회복용 리커버리 포트[3]을 두고 가거나 일정 시간 동안 지원사격을 해주는 정도이다. 멀티 플레이 구역에서 인터럽트 이벤트가 발생했다면 도중에 참가해도 그 조건이 그대로 이어지므로 참고하자. 이벤트 목록은 다음과 같다.

  • CODE : ATTACK - 가장 일반적인 이벤트, 목표물을 일정 수 이상 제거하는 미션.
  • CODE : ELIMINATION - 목표를 일정 수 이상 제거하는 미션. 전부 제거하기 전까지는 맵을 진행할 수 없는 상황이 간혹 발생하는 것이 어택과의 차이점.
  • CODE : PROTECTION - 수송선이나 NPC 등을 일정 시간 동안 적에게서 보호하는 미션.
  • CODE : AVOID - 제한시간(2분 또는 그 이하) 동안 특정한 적의 공격을 피하는 미션으로 3번 피격당하면 미션 실패가 된다. 특이한점은 파티플을 하다가 이 미션이 걸렸을땐 파티원 전원의 피격판정이 아닌 개인의 피격판정으로 클리어 유무가 결정되는데 파티원중 누구라도 3번이상 피격당하면 파티원 전원 미션 실패이므로 주의!
피해야 할 공격패턴은 두가지이며 공격방식은 다음과 같다.
  • 첫번째는 마비노기의 거대스프라이트 마냥 크고 아름다운 녀석[4]이 꽤나 빠른속도로 몸통박치기같은 공격을 한뒤에 잠시 멈춰있다가 다시 플레이어쪽으로 달려드는 형태로 공격을 하며, 이 녀석은 지형을 무시하고 플레이어를 공격하기 때문에 지형만 믿고 있다가는 낭패를 보기 쉽다. 물론 데미지도 꽤나 아프며, 이녀석은 모든 공격에 대해서 피격판정이 없이 그냥 통과해버리므로 공격할 생각은 애초에 버리는게 좋다. 또한 굉장히 드물게 이녀석이 한번에 2마리 이상 나타나 플레이어를 포위(?) 경우도 있는데, 싱글플레이 할 때 이런 상황이 걸리면...망했어요 이땐 한쪽으로 방향을 잡아서 열나게 튀는 수밖에 없다. [5]. 가끔 이걸 격추시킬 수 있는 포탑이 전송되는데 이걸로 부숴 주면 된다. 이 경우는 코드가 DESTRUCTION으로 나올 때.
  • 두번째는 다크 라그네의 다크볼트 공격[6]이 플레이어를 포커싱하여 떨어지게 되는데 이건 그냥 달리기만 해도 피할수 있을정도로 떨어지는 속도가 매우 느리므로 계속 달려주면 된다.
  • CODE : ARREST - 특정 몬스터를 잡는 미션. 주로 랍피가 많다. 대상이 3마리 이상 도주 시 실패.
  • CODE : DUEL - 보스급, 혹은 대형 적을 쓰러트리는 미션. 보스 이벤트도 여기 포함.
  • CODE : RESCUE - 이 미션은 2가지로 형태로 구해야 할 대상이 NPC일 경우구해야 할 대상이 유저일 경우 로 나뉜다.
  • 구해야 할 대상이 NPC일 경우, 일정시간동안 NPC를 지켜야 하는 미션으로 대상이 NPC일 경우 한정으로 CODE : PROTECTION의 상위버전이다.[7]
  • 구해야 할 대상이 유저일 경우, 강제로 특정장소에 갇힌 유저[8]를 구출하는 미션 하지만 갇힌 유저 자신이 스스로 탈출하는것[9]도 가능하다.
  • CODE : COLLECT - 필드에 흩어져있는 열쇠나 광석을 모으거나 채굴기를 돌려서 자원을 획득하는류의 미션. 암두스키아(화산)의 경우 문을 여는 열쇠를 모아야하고 나베리우스 암두스키아 리리파의 경우 광석, 알 등을 모아 지정된 오브젝트에 넣으면 된다. 채굴기를 돌려 자원을 획득하는 미션의 경우 제한 시간내에 2개 이상의 채굴기의 게이지를 끝까지 채우기만 하면 끝. 채굴기 미션이 어려운 사람들에게 조언하자면 키를 꾸욱 누르는게 아닌 연타형 스위치처럼 키를 연타하면 게이지가 빨리 올라가고 채굴기가 빛날때만 버튼을 누르면 된다.
  • CODE : CAPTURE - 보스급. 또는 대형 적을 포획하는 미션. 함정 안에서 파티원들이 보스의 어그로를 끄는 동안 밖의 컴퓨터를 조작해 포획해야 하는데, 이 컴퓨터는 여러명이서 조작 할 수록 게이지가 빨리 차므로 자신에게 어그로가 끌린게 아니라면 보스를 일점사하기보다는 컴퓨터를 조작하는게 현명하다.그러나 그 전에 보스가 잡혀버리는 경우가 일상다반사
  • CODE : GESTURE : 행성 리리파 한정으로 보인다. 두마리의 리리파족 NPC가 나오며 엑세스키를 누르면 NPC에게 포커싱이 맞춰지면서 NPC가 포즈를 취하는데 그 포즈를 다른곳에 떨어져있는 또다른 NPC에게 가서 똑같이 포즈를 취해주면 성공. 이 미션을 완수하기 위해선 평소 시간이 남을때 아무 포즈나 취해보면서 포즈를 숙지하는것이 좋다.[10]
  • CODE : ESCORT : 행성 리리파의 특정 지역에서 리리파족을 호위하는 미션. 리리파족이 바이오쇼크리틀 시스터처럼 주변을 배회하면서 폐품을 수집 중 플레이어는 빅 대디처럼 주변에 나오는 적들을 격파해서 리리파족을 지켜줘야 한다.
  • CODE : PRESENT : 미스터 앙브라가 나온다. 이 쪽은 희한하게 앙브라에게 피격을 당해야 성공하는 임무로 1번[11] 맞아주면 클리어. 역으로 패면 실패하는데 앙브라가 위협적인 스핀어택을 가하고 사라진다. 그러나 일부 긴급 퀘스트에선 시간 없다며 두들겨 패 보내버리는 일이 다반사
  • CHANGE OVER : 미션을 완수했을 경우 가끔씩 발생하는 상황으로, 전 미션에서 파생되어 추가적인 미션이 발생한다. 이것과 전 미션보상은 별개이므로 이것까지 클리어하는것이 이득이다. 이 미션이 등장할 경우 전 미션에 비해 난이도가 높아진다. 하지만 균형을 맞추기 위해서인지 등장하는 적의 피는 줄어들어서 등장한다. 극단적으로 보스의 경우 부위파괴를 다 안했는데도 죽어버린다. 추가보스는 좋은 단백질 공급원이죠 얼티메이트의 경우 체인지 오버가 두 번 뜨는 경우가 있는데 이 경우는 Extension이라고 뜨며 무조건 앙가 판다지가 등장한다.
  • CODE : DISASTER : 최근 얼티메이트 업데이트 후 앙가 판다지가 나올 때 이게 무조건 떴으나 리리파 얼티메이트에선 판넬비트만 나오는 경우도 있다. 종종 체인지 오버로 다른 보스가 더 나오거나 낮은 확률로 1번 더 떠서 앙가가 나오는 경우도 있다.


2.7. 심리스 웨더[편집]


필드의 날씨는 시시각각 변하는 경우가 많다. 날씨에 따라서 캐릭터의 능력치가 미세하게 변하며, 특정 공격이 강해지기도 한다.[12] 이 날씨는 필드의 일부 환경에도 영향을 미쳐, 낙뢰가 떨어지거나 암반 낙하와 같이 특정 지형에 따른 피해를 입게 될 수 있다고 한다. 하지만 심리스 웨더의 가장 큰 효과 중 하나는 PSE 시스템의 발동확률을 높히는 것으로, 자세한 것은 PSE를 참고.


2.8. PSE : Photon Sensitive Effect[편집]


새롭게 추가된 시스템 중 하나인 PSE는 적을 일정 수 이상 연속으로 쓰러트릴 경우 발동하는 시스템으로 싱글 플레이 구역보다 멀티 플레이 구역에서 자주, 그리고 높은 확률로 발생한다. 발동 시 플레이어의 능력 변화 및 경험치, 드롭율 배율 상승, 몬스터 순살 등 각종 효과가 나타나는 이점이 있다. 또한 이 PSE는 몬스터를 쓰러트리는 것으로는 쉽게 발동하지 않고 심리스 웨더에 의해 그 흐름이 바뀌는 경우가 많다. 즉 심리스 웨더의 중요성이 여기서 드러나는 것.

PSE 모드가 발동하면 캐릭터 주변에 이팩트가 한 번 발생하며 PSE 발동을 알리는 아이콘이 우측 맵 화면 상단에 표시되고, 이 상태에서 몬스터를 해치우거나 날씨가 변화하면 PSE의 성능이나 레벨이 변화한다. 이 상태에서 어느 한 쪽의 PSE 레벨이 최대가 되면 PSE 버스트 상태가 되어 능력치 및 드롭율 등의 조건이 큰 폭으로 향상된다. 버스트 발동 중. 다른 플레이어가 PSE 버스트를 발동하면 크로스 버스트 상태가 되어 더 큰 효과를 얻을 수도 있다. 지속시간은 보통 1분 정도이나. 쓰러트린 몬스터 수 및 크로스 버스트 여부에 따라 추가 연장 시간이 주어지게 되므로, 버스트가 발동했다면 눈에 불을 켜고 몬스터를 때려잡는 것이 풍부한 득템과 레벨업을 향한 지름길이다.


2.9. 부스트 에너미[편집]


특정 적은 일반 적보다 붉고 3배 빠른강력한 형태로 등장하는 경우가 있는데. 이 녀석들을 부스트 에너미라 한다. 강력한 능력을 가지는 대신 약점이 훤히 드러나 있고[13], 쓰러트리면 보통 적의 2배에 가까운 경험치를 얻을 수 있는 것이 특징. 모든 일반 몬스터에 해당되며 랜덤하게 등장한다. 일부 경우 쓰러트린 지리에서 2단계 강화된 몬스터가 등장하기도 하며. 보스가 부스트 상태로 등장하는 경우도 있다. 이 때 발동하는 인터럽트 메세지는 적색으로 표시된다.


3. 일반 부분[편집]



3.1. 마이룸[편집]


마이룸은 블록 이동을 위한 앨레베이터(녹색)의 맨 위쪽 항목을 선택하면 갈 수 있다. 전작에서의 좁아터진 마이룸을 최대 3배까지 확장할 수 있게 되었으며 각 방의 디자인이나 가구 배치 역시 자기 맘대로 꾸밀 수 있게 되었다는 것도 장점. 또한 PSU의 악행을 그대로 이어받아 유료 코스를 지르지 않으면 입장도 불가능하므로돈 없으면 내 방도 못 가는 더러운 세상 참고하자.[14] 다만 엑스큐브 교환을 이용하면 값싸게 3일권 교환이 가능해서 사실상 향시 이용이 가능하게 되었다. [15] 참고로 가구 배치 시 조작이 꽤 매끄럽지 못하다는 단점이 있다. 마우스 조작은 국끓여먹었냐


3.2. FUN / AC[편집]


FUN 코인은 매일 로그인을 하면 받을 수 있는 별도 화폐로, 가장 간단하게 소셜 게임에서 받는 가챠 포인트를 생각하면 쉽다. 이것들이 소셜 게임으로 돈 좀 벌더니 여기까지[16] 5일 연속으로 들어올 경우 획득하는 FUN양도 많아지며, 이 화폐로는 FUN 스크래치라는 일반 아이템 카드를 긁을 수 있다. 일일 접속으로 지급되며, 그 외 프렌드 파트너를 대려가거나, 각종 커뮤니티 활동으로 소량 지급된다. 엑스트라 큐브 2개로 1000 FUN을 얻을수도 있다. 무과금 유저한텐 FUN 스크래치가 제법 중요한데, 여기서 낮은 확률로 마이샵 3일 이용권이 나오기 때문이다. 마이샵 3일권이 나왔다면 최대한 레어 장비들을 모아서 한꺼번에 올리자. 허나 안나오잖아? 안될거야하지만 유저의 상향에 따라 10성 무기가 많이 나오면서 엑스트라 큐브는 2개는 금방 모을수 있기에 FUN 코인은 그냥 모을 수 있다.
AC는 아크즈 캐시의 약어로, 모든 유료 컨텐츠를 이용하는 호갱 인증을 하기 위해서는 반드시는 아니더라도 지르면 편한 화폐이다.그리고 이게 화폐가 좋은게 소액 결제로 아껴 쓸 수 있다는 점이다.일본에서는 보통 100엔이나 500엔 즉 우리돈으로 1000원~5000원하는 가격으로 아이템 확장이나 스킬트리 추가를 할 수 있기에 조금만 과금해도 엄청 편해진다. PSU가 무료화된 뒤 도입된 가디언즈 캐시(GC)를 PSO2 식으로 도입한 것이다.


3.3. 매터 보드[편집]


에피소드 1~3까지의 스토리 진행에 필요한 시스템으로, 두가지 색깔의 매터로 구분되어 있다.
  • 청색 : 스토리와 관계없는 무기 수집, 이벤트 관람 등
  • 노란색 : 스토리와 관계있는 이벤트. 키 매터라고 부른다.

하나의 매터를 달성하여야 인접한 다른 매터를 선택 가능하며, 키 매터를 전부 완료한 상태에서 일정 조건[17]완료하면 스토리 퀘스트가 생기고 그걸 통해서 스토리를 진행할 수 있다. 매터를 100%로 만들면 칭호를 얻을 수 있다. 청색 매터 중 무기 수집 매터는 통상 드롭보다 좋은 옵션을 제공하므로. 당장 쓸 장비가 없다면 주저하지 말고 선택하는 것이 좋다. 반대로 운이 나쁜 경우는 레벨이 해당 지역과 맞지 않음에도 무기가 안 나오는 잉여스러운 상황이 발생하기도...

에피소드1 후반부부터는 스토리 매터 이후에 있는 '굳이 하지 않아도 되는' 매터에 10성 유니트나 10성 무기가 배치되어 있는 호환 특전이 붙어 있다. 10성이 궁하다 싶으면 도전해보자. 에피소드 3쯤 가면 12성 무기라든지 초반에 쓸만한 유니트라든지 특수능력 붙이기에 쓸만한 능력이 붙어 있는 일반유니트등 더 호화로워지는 중.

EP4에서는 스토리 보드라는게 나왔는데, 간단히 말해서 간략화된 매터보드이다.


3.4. 서포트 파트너[편집]


캐릭터별로 서포트 파트너라는 보조캐릭터를 생성할수있다. 서포트 파트너는 일반 유저캐릭터보다 크기가작으며 기본적으론 캐릭터당 1개지만 AC로 추가 생성이 가능하다. 서포트파트너는 마이룸에 파트너콘솔을 설치해두는것으로 각종 설정이 가능하다.

기본적으로는 퀘스트에서 다른 파트너처럼 데리고 다니면서 전투하는것이 가능하며 수집퀘스트의 아이템 수집을 도울수도 있다.


3.5. 아이템 강화[편집]


샵 에이리어에서 두두라는 NPC에게 말을 걸어서 자신이 소지한 장비를 강화할 수 있다. 단 아이템에 판매 방지를 위해 락을 건 상태에선 락이 걸려있다고 하며 한번 확인을 한 후 강화를 할 수 있다. 강화를 할 수 없다. 강화하는데는 소량의 메세타와 그라인더가 필요한데, 레어도가 높을 수록 강화에 필요한 메세타와 그라인더의 양이 늘어난다. 13성의 경우 람다 그라인더라는 다른 아이템이 소모된다.

강화는 총 10강까지 가능하며, 레어도가 낮으면 낮은 강화도는 반드시 성공하지만, 레어도가 높은 장비는 초반 강화에서도 강화가 실패하는 경우가 있다. 그리고 높은 수준의 강화를 할 수록 실패 리스크가 커지는데, 그냥 실패만 하면 다행이지만 재수가 없으면 강화도가 깎인다. 레어도가 높은 장비의 경우 강화 실패시 2~3단계씩 강화 정도가 내려가는 불상사도 생긴다. 다행히도 무기가 깨지는 경우는 없으니 안심해도 된다.

공격력 강화보다는 속성강화나 특수능력 추가가 나중에 더 빛을 발한다. 돈도 그게 더 든다.(…) 그렇다고 강화하지 말란게 아니다. 어차피 10강은 기본 사양이잖아?

NT무기의 경우 다른 무기는 먹이는 것으로 강화한다. 다른 무기를 먹여서 경험치를 올려서 레벨업하는 방식이며 그 대신 실패확율은 없고 대성공 확율이 있다. 레벨 10마다 멈추며 그때마다 잠재능력을 해방해야 하며, 그로 인해 NT무기는 구세무기와는 다르게 잠재능력 해방 항목이 따로 없다.


3.5.1. 장비 강화[편집]


그냥 공격력/방어력을 올리는 강화. +10까지 할 수 있으며 10까지 올린 장비만이 잠재능력을 해방시킬 수 있다.

유저들이 흔히 말하는 "무기는 10503여야 한다"의 앞 10이 이 10강화를 의미한다.

NT무기의 경우 +35까지 가능하며, 보통 속성강화까지 생각하면 32~33까지는 저절로 되는 편이다.

13성을 +35까지 하면 칭호도 얻을 수 있는데 2017년 3월에 추가된 레벨 한도 75 돌파에는 이 칭호가 필요하다. 해당 클래스가 사용하는 무기중에 하나만 얻어도 되며, 헌터같은 경우에는 소드, 파르티잔, 와이어드 랜스의 13성 +35강화시 칭호를 얻어야 한다. 그러니까 컬렉트 시트를 달리던지 웨폰즈 뱃지 나올때 달려야 나중이 편하다.


3.5.2. 잠재능력 해방[편집]


일정 레어도 이상의 무기는 잠재능력이라는 특수한 능력을 지니고 있다. +10까지 올린 무기는 강화도를 리셋하는 것으로 잠재능력을 해방시킬 수 있다. 개중에는 왜 있는지 모르는 것부터 잠재능력 하나때문에 레어도 이상의 가치를 구가하는 것까지 다양하다. 잠재능력은 레벨3까지 올릴 수 있다. 즉 잠재능력을 전부 올린다 치면 최소 40번 강화를 해야 한다.(…)

유저들이 흔히 말하는 10503의 뒤의 3이 이 잠재능력을 의미. 개중에는 1만 올려도 되는게 있으니 너무 3에 연연하지는 말자.

NT무기의 경우 무기강화시 10단위로 잠재능력을 해방시키지 않으면 그 이상의 강화를 할 수 없게 제한이 걸려 있다. 10까지 하면 잠재 레벨 1을 해방하고, 그후 20까지 강화하고 다시 잠재능력 2를 해방하는 식이다. 그래서 NT무기는 잠재능력 해방이 따로 있지 않고 무기강화에 같이 존재한다.


3.5.2.1. 숨겨진 잠재능력[편집]

일부 무기가 지니고 있는 잠재능력으로 해방되는 포톤 스피어가 아닌 포톤 부스터가 필요하다. 그 이외에는 일반적인 잠재와 해방와 같다.


3.5.2.2. 웨포노이드 잠재능력[편집]

PSO2es와의 연동으로 인연(絆)레벨이 MAX가 된 웨포노이드의 기프트 게이지를 올릴때마다 일정 확률로 받을 수 있는 웨포노이드 부스터를 사용해서 다른 잠재능력을 해방 시킬 수 있다. 대체적으로 기존의 잠재능력과는 완전히 다른 방향의 효과를 지닌 편.


3.5.2.3. 잠재능력 교체[편집]

잠재 능력을 여러개 지니고 있는 무기는 아이템 라보에서 동일레벨의 다른 잠재 능력으로 교체할 수 있다. 단 이 경우 바뀌는 잠재에 필요한 재료가 반드시 필요하며 메세타도 소모된다.

소모되는 아이템의 수치는 그 레벨까지 올리는데 필요한 총합수치. 예를 들어 레벨 1에 1개. 레벨 2에 2개. 레벨 3에 3개에 필요한 잠재의 경우, 1에서 1로 변경하면 아이템이 1개 필요하지만, 3에서 3으로 변경하면 1+2+3해서 총 6개가 필요하다. 소모되는 메세타의 수치는 레벨1 잠재 해방에 필요한 메세타 x 잠재능력 레벨로 계산된다.


3.5.3. 속성강화[편집]


무기에 붙은 속성을 강화시킨다. 같은 속성을 지닌 같은 장비를 사용하면 기존의 속성치+추가되는 속성치가 그대로 들어가기 때문에 한번에 끝나는 편. 하지만 같은 장비가 아니라도 같은 카테고리의 장비를 사용할 수 있는데 이때 올라가는 속성치는 '1'이다(…) 최대 속성치는 12성까지는 50, 13성은 60. 속성치는 높을수록 약점속성이 아니라도 무기의 대미지가 증가하기 때문에, 올릴 수 있다면 가급적 올리자. 컬렉트 시트로 인해 13성 무기의 60속성 강화는 부지런하기만 하면 어렵지 않으니 꼭 챙겨두는게 나중을 위해 좋을 것이다.

유저들이 흔히 말하는 10503의 가운데 50이 이 속성치.


3.5.4. 특수능력 추가[편집]


무기와 방어구 전부 가능한 강화. 그리고 두두와 모니카가 유저들의 돈과 멘탈을 긁어가는 가장 유용한 수단. 장비에 특수 능력을 붙이는 건데, 스킬트리와 레벨, 마그로 올릴 수 있는 능력치에는 한계가 있기에, 유저들이 인간을 넘어 괴수가 되기 위해서는 이 특수능력에 모든걸 쏟아 부어야 한다.

일단 무기에는 무기만, 유니트에는 유니트만 사용할 수 있다. 베이스가 되는 장비외에의 특수능력 추가에 사용된 장비들은 전부 사라지니 유의.

장비에 추가할 수 있는 슬롯은 최대 8이지만, 기본적으로 슬롯이 뚫려 있는 경우를 제외하면 유저가 뚫어서 올려야 한다. 이렇게 뚫어야 하는 슬롯은 강화시에 엑스트라 슬롯이라 표시되는데, 엑스트라 슬롯까지 특수능력을 올리면 모든 특수능력의 성공률이 내려간다(…)

일단 4슬롯 확장까지는 성공률 상승 아이템이나 확율이 높은 특수능력(또는 같은 특수능력을 2개사용), 이벤트를 통한 확율 상승으로 무난하게 뚫을 수 있기에 장비 하나당 3~4슬롯이 라이트 유저가 편하게 할 수 있는 특수능력추가라고 할 수 있다. 보통은 솔(근접은 베어리 솔, 사격은 마이저 솔, 법격은 엘더 솔) + 능력치3(파워3, 샷3, 테크닉3)+스피리타3 추가로 +모듈레이터(비싸면 비크룸. 단 성공률과 능력치가 모듈레이터보다 낮다)를 하면 거기서 끝내는 편.

헤비 유저들은 그런거 신경쓰지 않고 돌격하지만 무모하게 따라갈 필요는 없다.

잘보면 기본 슬롯이 많으면 좋아보이지만, 특수능력 추가시에는 베이스가 되는 장비이상의 슬롯을 요구하기 때문에, 슬롯이 많으면 많을수록 재료구하기가 더 어려워진다. 실지로 마이샵의 특수능력 장비도 5슬롯 개방을 할 수 있는 4슬롯부터 급격하게 비싸진다. 특히 여러개가 필요한 솔이나 모듈레이터 계통의 가격 변동이 심한 편.[18]



3.6. 크래프트[편집]


아이템 강화와 함께 괴수로 발돋음하기 위해 유저들이 가야하는 수라의 길. 두두와 모니카는 돈과 아이템만 바치고 운이 좋으면 한번에 끝나지만 이쪽은 여러번 해야 한다.(…) 초기에는 레어도 낮은 장비를 10성 수준으로 올려주는 낮은 장비 구제책이었으나, 시간이 지나 크래프트 최대 레벨이 오르면서 평생 장비를 만들 수도 있는 수단이 되었다.

다행히 강화와는 다르게 비지폰을 통해서 다른 유저에게, 재료와 돈을 넘겨주고서 의뢰를 할 수 있어 무리하게 실적을 올릴 필요는 없다.


3.6.1. 무장 익스텐드[편집]


수라의 길. 무기와 유니트로 나눠지며 무기는 공격력이 오른다. 다만 익스텐드 레벨 마다 능력치가 정해져 있기 때문에 고레어도 무기의 경우, 낮은 익스텐드 레벨에서는 공격력이 오히려 내려가기도 한다. 이 무장 익스텐드에서 주로 노리는건 대성공 또는 아이템을 이용해서 다른 클래스도 장비할 수 있게 만드는 것.

간단한 예를 들자면 호월식[19] 잠재능력을 지닌 듀얼 블레이드[20]을 크래프트해서 다른 직업도 장비할 수 있게 만들면, 바운서를 서브로 둔 상태에서 듀얼 블레이드를 이용하여 공격과 회복을 동시에 할 수 있다. 엘더페인[21]이 체인소드[22] 등장이후에도 가격이 폭락하지 않은 이유도 10성 크래프트로 다른 직업에게도 들려주는게 가능해진 덕분이다. [23]

유니트의 경우, 3/8/10에 존재하는 특수 익스텐드를 노리고 하게 되며, 나머지 레벨은 보통은 지나가는 수준. 무리하지 않고 레벨3 특수 익스텐드만 해도 방어구는 초~중반을 여유있게 버틴다.

무장 익스텐드의 주의점은 무기나 유니트의 특수한/숨겨진 패러미터[24]가 증발한다는 것이다. 그래서 그 특수성이나 숨겨진 패러미터가 밥줄인 무기나 유니트는 가급적이면 익스텐트를 안하는게 이득.

아쉽게도 NT무기는 크래프트를 못하게 되어 있다. 결과적으로 2016년 현재는 방어구에 특화되어 있는 상태. 문제는 2016년 10월에 12성 유니트가 나오기 시작하고 이 12성들이 있으니만 못한 세트 효과와 자체적으로 세트효과를 메꾸는 숨겨진 패러미터를 가지고 있어서 크래프트하고는 거리가 멀다는 것, 일단 나오는 시점에서 12성 유니트는 크래프트 대상이 아니며 딱히 11성 유니트에 비해서 압도적으로 강한게 아니기 때문에 전반적인 능력치는 특화 크래프트를 한 11성 사이킥 유니트 세트가 여전히 우세하다. 12성은 L링을 끼워 넣을 수 있다는 점이 거의 유일한 장점이니 유저에 따라 골라서 쓰면 된다.


3.6.2. 시한 능력[편집]


유니트에게 특수한 잠재능력을 심어주는 크래프트이다. 주로 레어 아이템 드랍 확률 상승이 쓰인다. 다른것과는 다르게 유효기간이 있어서 기간이 끝나면 비활성 상태가 된다.

익스텐드와는 다르게 유니트를 직접 개조하는게 아니고, 개조할 수 있는 아이템을 받을 수 있으며, 사용후에는 유니트에 시한 능력이 심어진거 외에는 유니트에는 아무런 디메리트가 없다.


3.6.3. 테크닉 커스터마이즈[편집]


테크닉을 커스텀한다. 아예 사용법이 바뀌는 경우도 있다.


3.6.4. PA 커스터마이즈[편집]


PA를 커스텀한다. 커스텀에 따라서는 성능이 아예 다른걸로 바뀌니 유의.


4. 개더링[편집]


2015년 3월 8일 '폭식과 반지' 패치로 추가된 시스템. 일부 프리필드에 곡괭이와 낚시대 마크가 있는 맵에서 소재를 구해서 그 소재를 이용하여 버프효과가 있는 음식이나 특정 스킬/능력치 상승 효과가 있는 방어구 '링'를 만들 수 있다.

한번 채집하는데 10의 전용 스태미너가 들며, 자연적으로 채워지는 수치는 채취/낚시가 각각 100이다. 각각의 실적이나 피버, 콤보 같은 시스템도 볼거리.


4.1. 링[편집]


게더링으로 구한 소재로 '프란카's 카페'에서 만들 수 있는 새로운 방어구 장비. 클래스 제한이 없는 L링과 클래스 제한이 있는 R링이 있다. 링은 장비한 상태에서 전투하면 경험치를 얻어 레벨업하며, 그 레벨까지 강화가 가능하다.

L링은 보통 특정 클래스를 특정하게 강화시키는 효과가 있고, R링은 다른 클래스의 일부 스킬을 쓰게 해준다. 그래서 R링은 현재 선택중인 클래스(서브 포함)의 스킬일 경우에는 장비할 수 없게 되어 있다.

다만 강화는 상기한 바와 같이 두두와의 전투가 기다리는데다가 소재를 꽤 많이 요구하니 서두를 필요는 없다.

L링의 경우 12성 유니트에 하나씩 부여할 수 있다. 레벨업해서 올린 능력치가 있다면 그 능력치는 소멸하고 링 고유의 효과만 유니트에 부여된다. 그래서 레벨1부터도 완전한 능력을 사용할 수 있는 링들이 주된 부여 대상이 되는 경우가 많다.


5. 신세무기 / 구세무기[편집]


새롭게 추가된 무기 시스템. 정확히는 기존의 무기 시스템을 바꾸면서 아직 남아 있는 기존 무기와 구분하기 위해 신세무기라는 명칭을 쓰고 있다. 기존의 무기는 구세무기로 표기하며 같은 이름의 무기가 구세와 신세 양쪽으로 존재할 경우, 신세무기의 이름 뒤에는 NT가 붙는다.

소셜 게임식 강화 시스템을 채용한 무기로 절대 실패하지 않으며, 잠재능력을 풀때도 기존의 +10 → 0이 아닌 +10 → +11을 채용하고 있다. 기본 공격력이나 강화시 상승 공격력은 약간 낮은 편이지만 최종 강화시에는 그 레어도에 맞는 능력을 보여준다.

신세무기는 크래프트가 되기 않기 때문에, 유저들은 "크래프트는 안 고치고 무슨 지거리냐?"라면서 불만을 표시중.

2016년 5월 현재까지는 구세무기와 신세무기가 같이 드랍되고 있다. 일부 구세무기는 PSO2 본편에서는 드랍이 아예 안 되고 PSO2es에서만 볼 수 있게 변경된 상태.


6. 컬렉트 파일[편집]


ep4. 2015년 5월에 추가된 시스템. 13성 무기가 구하기 어렵다는 고충을 해결하기 위해 추가된 것.

특정 '컬렉터 시트'를 받고서, 그 시트에 요구 아이템을 드랍하는 적들을 무찌르는 것으로 퍼센트를 채우고, 100%를 채운 상태에서 그 적을 무찌르면 요구 아이템이 확정적으로 드랍된다. 또한 그 적이 요구하는 아이템을 드랍하여 획득했다면 바로 100%로 인정해준다.

이런 식으로 아래의 작은 칸의 무기들을 전부 모으면 위의 큰칸의 무기가 인벤에 들어오는 형식이다.

시트는 완성하면 파기하기 전까지는 다시 받을 수 없으며, 파기한다해도 완성한 시트는 2일이 지나야 다시 받을 수 있다. 거의 대부분의 컬렉트 파일은 기간이 한정되어 있으며 하나씩은 특정 퀘스트의 특정 적만 드랍하는 아이템이 있는지라 퀘스트 기간이 지나버리면 받을 수 없는게 함정. 다만 특정된 아이템의 게이지를 다 채운 상태에서 범용 아이템의 게이지를 남긴 상태로 시트의 기간이 끝났다면 시트를 파기하지 않는 이상은 계속해서 게이지를 채울 수 있다.

팁이라면 일부 아이템은 드랍하는 에네미가 복수로 존재하기 때문에 일본쪽 wiki등을 통해서 정보를 찾아보는게 수고를 덜 수 있다. 예를 들어 시트에는 레벨70이상의 보스가 드랍한다고 나와 있어도 레벨 30대의 일반 에네미도 드랍하는 경우가 있는지라, 이럴때는 보스를 잡기보다는 그 에네미를 노리는게 여러모로 편하다.


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[1] PSU 시절에도 파트너 머셔너리라는 보조 캐릭터가 있었지만 마그만큼의 임팩트를 가직에는 턱없이 모자랐던 게 사실.[2] 정확하게는 랜덤으로 생성된 멀티 플레이 구역 안에 들어갈 수 있는 플레이어 수.[3] 전작에서 맵을 돌다 보면 나왔던 원형 장치. 전작과는 다르게 1회 한정이므로 필요할 때 사용하자.[4] 이름은 겔 부르프[5] 이때 뒤를 돌아보면 안그래도 무섭게 생긴 크고 아름다운 두 녀석이 사이좋게 자신을 쫒아오는 모습을 보게 되는데 그 모습이 코스믹 호러[6] 명칭은 비스볼트[7] 왜냐하면 자신의 공격에도 NPC가 데미지를 입으므로 잘못공격했다간 그대로 미션 실패로 이어지기 때문에 프로텍션보다 더욱 주의가 필요하며 솔직히 프로텍션때는 그냥 막쏴도 상관없으니 주의할 필요가 있겠냐만은.. 범위공격보다는 단일대상공격으로 적을 처리하는게 여러가지 의미로 정신건강에 이롭다.[8] 어떤 구체에 닿으면 구형의 막으로 둘러싸인 공간으로 순간이동되어 갇히게 된다.[9] 구형의 막은 지나갈수없게되어 있는데 이 막을 부수면 미션이 완료된다. 근데 내부에서 공격해도 막의 체력이 감소하기 때문에 자력탈출이 가능한 것.[10] 어찌보면 가장 쉬우면서도 가장 어려운 미션[11] 예전엔 2번이었으나 패치로 줄었다.[12] 비가 내리는 동안에는 존데(뇌속성) 계열의 공격력이 상승하는 등.[13] 혹처럼 달린 부분이 공통 약점이 된다[14] 오픈베타 중에는 제한 없이 입장이 가능했으며, 포톤 드롭 교환소 시스템 업데이트 후부터는 3일 이용권을 교환할 수 있게 되어 지르지 않아도 3일간은 집에 드나들 수 있게 되었다 기러기 가장?. 3일이용권의 경우 FUN스크래치에서 확률적으로 얻을수있다. 마이룸 3일보단 마이숍 3일을 주세요 [15] 에피소드2 업데이트로 모든 플레이어에게 자유로이 이용할 수 있는 마이룸의 마이너 버전인 미니룸이 주어졌다. 가구 배치 코스트가 5 제한으로 거의 서포트 NPC 소환용도로나 써먹을 수 있지만 이게 어디야[16] 이건 비단 세가 뿐 아니라 현재 일본 내 게임개발사들이 다 하는, 말하자면 일본 내의 빅 웨이브 현상인 점도 있지만...[17] 보통은 매터 보드 70%이상이나 특정 퀘스트를 클리어한 상태을 요구한다. 아니면 둘다(…)[18] 솔의 경우 2개만 있으면 되기는 하지만 보통은 안전한 계승을 위해 3개가 사용된다.[19] 잠재능력 : 적에게 대미지를 줄때 일정확률로 준 대미지의 10% 정도를 회복한다.[20] 기본적으로 바운서만 장비할 수 있다.[21] 10성 소드. 잠재능력은 대미지의 최대 6%를 회복하는 탈명검[22] 12성 소드. 엘더페인과 함께 탈명검 잠재를 지닌 둘밖에 없는 무기이다.[23] 또한 2015년 7월 현재 무기는 최대 크래프트시 11성 중간수치까지 공격력 상승이 가능하고 패치가 계속될 수록 더 높아질 수 있다는 것도 한몫한다.[24] 예를 들어서 소드인데 법격력이 높고 텍터도 장비할 수 있다든지, 유니트는 특수한 속성 내성이 많다든지 하는 것.