팝픈뮤직/난이도 체계

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1. 개요
2. 레벨 표기
2.1. 숫자 표시
2.1.1. 레벨 42
2.1.2. 레벨 43/49
2.1.3. 레벨 50
2.2. 별 표시 레벨 표기
2.3. PMS 환산 난이도
2.3.1. 관련 문서
3. 난이도명 표기
3.1. 5버튼
3.2. 이지
3.3. 노멀
3.4. 하이퍼
3.5. 엑스트라 (EX)
3.6. 그 외
3.6.1. 색채보
3.6.2. 더블 & 트리플
3.6.3. UPPER
4. 유저 책정 난이도
4.1. 랜덤 난이도
4.2. 슈퍼랜덤 난이도
4.3. 노스피드 난이도
5. 보면 속성
5.1. 짠 판정
5.2. 짠 게이지(辛ゲージ)
5.2.1. 허용 BAD 수
5.3. 좌우흔들기(左右振り)
5.4. 한손처리(片手処理)
5.4.1. 슬라이드(スライド)
5.5. 무리배치(無理押し)
5.6. 롱팝군(ロングポップ君)



1. 개요[편집]


파일:popndart.jpg

팝픈뮤직 peace 기준 팝픈뮤직의 난이도 체계에 관해 설명하는 문서.

팝픈뮤직은 타 BEMANI 시리즈에 비해 차기 시리즈로 넘어갈때 난이도가 변동되는 곡이 많고 불렙으로 취급되는 곡도 많은 편이다. 최대 난이도가 50임에도 불구하고 난이도 표기와 맞지 않는 곡들이 넘쳐난다. 특히 지뢰곡들이 훨씬 많다. 하지만 희한하게도 물렙곡은 거의 없다. 위의 짤이 대표적인 예시로, 짤의 주인공인 テンプラ揚三는 처음 수록되었을 때 36(신 42)이라는 룰렛스러운 난이도로 수록되었다. 팝픈뮤직 Sunny Park에서 45(구 39)로 조정되었다.


2. 레벨 표기[편집]



2.1. 숫자 표시[편집]


1-50까지의 숫자로 난이도를 표기하는 방식으로, 곡 난이도의 표준으로 취급되고 있다.

초기 작품에서는 숫자로 레벨이 표시되지는 않았지만 곡 선택 화면에서 난이도를 나타내는 막대바가 표시되었다. 이 막대바의 개수가 곧 난이도 숫자를 나타내는 것이다. 팝픈뮤직 5에서 난이도 숫자 표기가 도입되었다. 이 때 구곡들의 난이도 숫자는 이전 작품에서 표시되었던 막대바의 개수를 그대로 이어받았다.

팝픈뮤직 6에서 본격적으로 숫자 표시 레벨이 도입 되었을 때에는 난이도를 매긴 방법이 단순히 노트수÷20이었는데, 밀도가 시종일관 일정한 곡은 대체적으로 맞지만 특정 한 구간에 노트가 몰려있는 경우엔 당연히 난이도가 더 어려워지기 때문에 불렙곡물렙곡이 폭발하였다. 이 공식을 이후 곡들에 적용하면 레벨 49인 스크린이 32가 된다. 스크린의 노트수는 633개밖에 안 되기 때문. 노트수가 많은 곡들로 계산을 해보면 니엔테모우시마, L-an!ma의 난이도는 순서대로 95, 91, 91이 된다. 이후 시리즈가 이어지면서 난이도를 매기는 방식을 바꾸고 불렙곡물렙곡의 난이도 조정이 이루어져 팝픈뮤직 라피스토리아 기준으로는 어느정도 믿을 만 하지만, 배틀모드의 경우는 19 Tune Street까지 이 방식을 채택하고 있었기 때문에 표기 난이도의 신뢰도가 매우 떨어졌었다.팝픈뮤직 20 fantasia부터 서서히 배틀도 난이도 조정이 시작되었다.

3까지는 난이도 상한이 23이었고, 4에서 24로 한 단계 늘어났다. 5에서 EX 채보가 도입되면서 상한이 32로 확장되었다. 6에서 다소 과도기를 거친 후 팝픈 7에서 41이, 팝픈뮤직 8에서 42, 팝픈뮤직 9에서 43이 각각 들어가 fantasia까지 최고 난이도로 유지되었다. 팝픈뮤직 Sunny Park부터 기존 이지모드 채보를 정식 난이도에 편입시키기 위해 기존 보면들을 전부 6±@씩 올려서 최대 난이도를 50까지 확장했다. 현행 50단계 난이도 체계 기준의 난이도 표기 문제에 대해서는 팝픈뮤직/난이도 표기 문제 문서를 참조.


2.1.1. 레벨 42[편집]


팝픈뮤직 17 Movie 까지의 팝픈뮤직 난이도의 실질적인 최고 난이도 수치를 나타낸다

당시 AC 8에서 AC 최초의 42인 석가가 등장했을 때 당시 기준으로서는 압도적인 난이도를 보이며 많은 사람들을 울렸다. 이후 AC 11을 제외한 각 시리즈의 최종보스곡은 42레벨로 나오게 되었다. AC 10에서 AC 최초의 43인 GALAXY FOREST 11.6&12의 경우, 당시 시절의 보스곡이었던 ULTRA BUTTERFLY(坤剛力), ブタパンチのテーマ EX와는 완전히 다른 패턴으로 갔기 때문에 42가 난이도 체계 최고난이도로 취급받은 것이고 43은 42와는 다른 별개의 난이도로 인식되었다.

AC 16에서 シュレーディンガーの猫 EX가 등장하자 레벨 42는 레벨 43에게 최고 난이도 자리를 넘겨주게 되었고, 이후 18 전국열전에서 레벨 42 최강곡들을 대거 43으로 승격시켰다. 이후 Sunny Park에서 레벨 42는 레벨 48의 자리로 가게 된다.

이하는 17 Movie까지 레벨 42였던 적이 한 번이라도 있는 곡들의 목록.

장르
악곡명
작곡가
최초 수록
비고
OI punk
悲しいね
부타펀치
CS 6
AC 9에 이식
OI punk 0
ブタパンチのテーマ
부타펀치
AC 9
18 전국열전에서42→43
DDR
DDR MEGAMIX
DDR
AC ㅡ10
AC 11에서 42→41
fantasia에서 41→42
GRUNGE-DES
ULTRA BUTTERFLY(坤剛力)
Des-ROW・組スペシアル
AC 10
Sunny Park 로케테스트 한정 42→49
CYBER GAGAKU
Vairocana
五条式 改
12 이로하
13 카니발에서 41→42
Sunny Park 로케테스트 한정 42→49
KEI-RO PUNK
進め! 爺ちゃん!
ジュース アクターズ
12 이로하

HIP ROCK 3
雪上断火
Des-ROW・組
12 이로하

CLASSIC 11
想い出をありがとう
Waldeus vön Dovjak
CS 11
14 FEVER에 이식
이식 당시 41→42
Sunny Park에서 42→49
HARD Pf
fffff
Five Hammer
13 카니발

COREDUST BEAT
真超深TION
Des-あさ
13 카니발
42→41(신 47)로 격하
SYMPHONIC METAL op.2
Sanctum Crusade
Sarastro
13 카니발

CYBER FLAMENCO
hora de verdad
Vandalusia
14 FEVER!

KENKA DRUMS
BBLLAASSTT!!
Five Sticks
14 FEVER!
15 Adventure에서 42→41
ENZETSU
猿の経
아사키
14 FEVER!
15 Adventure에서 42→41
PROGRESSIVE BAROQUE
Übertreffen
TAKA Respect For J.S.B.
14 FEVER!
18 전국열전에서 42→43
FEVER ROBO
踊るフィーバーロボ
ダニエル&eimyとよしくん
14 FEVER!

近代絶頂音楽
天庭
아사키
15 Adventure
Sunny Park에서 42→47
IDM
ZETA ~素数の世界と超越者~
Zektbach
15 Adventure

NIENTE
neu
少年ラジオ
15 Adventure
18 전국열전에서 42→43
VIKING
バイキングマン
부타펀치
16 Party♪
Sunny Park 로케테스트 한정 42→49
PSG BREAK CORE
CHIP'N'RIDDIM
L.E.D.-G
16 Party♪

GLOSSOLALIA
万物快楽理論
아사키
16 Party♪

HARD Pf+
fffff op.2
Five Hammer
17 The Movie

カイジュウ
突然ゴルゴンゾーラ
ひので155
17 The Movie
Sunny Park에서 42→47
METALLIC OPERA
Geiselhaus
Sarastro
17 The Movie
19 Tune Street에서 42→43
SILENT
音楽
弁士カンタビレオ
17 The Movie
18 전국열전에서 42→43


2.1.2. 레벨 43/49[편집]


팝픈뮤직 20 fantasia 까지의 팝픈뮤직 난이도의 최고 난이도 수치를 나타낸다.

CS 팝픈뮤직 7에서 등장해 AC 팝픈뮤직 9에 이식된 The tyro’s reverie EX가 시작이며, 그 후로는 CS 쪽에서만 몇 곡의 레벨 43이 나왔다. 클래식7 이후 AC로 이식된 CS 출신 43은 스크린 EX와 클래식9 EX로, 적은 노트수(스크린 633, 클래식9 807)와 높은 개인차 때문에 43은 42 위의 난이도라기보다 일종의 특수 난이도로 보는 시각이 강했다. 따라서 얘네들에 비해 결코 쉽지 않은 Übertreffen EX나 neu EX가 등장했을 때도 딱히 43이 아닌 것에 대해 태클 거는 사람이 많지 않았던 상황.

그러다가 팝픈뮤직 16의 토이 컨템포러리 EX에서 AC 오리지널 최초의 레벨 43이 나오며, 이후 기존 곡들의 레벨 조정 및 신곡 추가가 계속되어 '43 = 42 위의 난이도'라는 개념이 정착된다. 팝픈 20 판타지아 기준으로 레벨 43에 해당하는 보면은 총 11곡이 존재했다. 그 외 AC에 이식되지 않은 CS 오리지날 곡을 포함하면 단 14곡의 EX 보면만이 레벨 43의 위치에 군림하고 있으며, 그 희소성이나 극악성 등으로 인해 팝픈뮤직 내에서는 특별한 의미를 가지는 수치로 인식되고 있었다. 예를 들어 wac메탈릭 오페라의 스탭 페이지에 남긴 코멘트에서 레벨 42에 대해 고찰을 하면서 레벨 42는 미학의 세계, 덤으로 레벨 43은 철학의 세계라 한 적도 있다. 정작 이 곡의 EX는 등장 당시 42였다가 팝픈뮤직 19 TUNE STREET에서 43으로 승급했지만. 그런데 Sunny Park부터 43은 49~50으로 재편성 되고 기존의 37대가 43으로 올라가게 된다.

그렇지만 이건 최상급자의 위로부터의 시선이고, 중상급자의 경우 신 난이도체계에서의 40대 초반에서 큰 어려움을 겪는 경우가 많다. 40을 기점으로 하여 슬슬 팝픈뮤직 자체에 익숙해지지 않으면 처리하기 어려운 보면들이 많아지고 사기 난이도도 많아진다. 게다가 노트수가 1025개 이상인 약간 짠 게이지 곡들이 우수수 쏟아지기 때문에 게이지 유지에도 신경을 써야 한다. 특히 41~43 사이의 단계가 중상급자들의 정체구간. 43이라는 숫자의 의미가 예전에 비해 크게 퇴색된 건 맞지만, 43이라는 레벨은 중상급자들이 반쯤은 필연적으로 머물러야 하는 구간이라는 점에서 의의가 있다.

아래에 레벨 43들과 해당 보면의 영상을 함께 링크했으니 그 극악함을 느끼고 싶으면 클릭해 보자. 팝픈뮤직 20 fantasia까지 등장한 레벨 43는 모두 EX 보면.

장르
악곡명
작곡가
최초 수록
비고
영상
OI punk 0
ブタパンチのテーマ
부타펀치
AC 9
18 전국열전에서 42→43
#
SCREEN
GALAXY FOREST 11.6&12
J_KANE
CS Best HITS
AC 10에 이식
#
CLASSIC 8
Line Times
Waldeus von Dovjak
CS 8
AC 11에 EX를 제외하고 이식, peace에서 EX 추가
#
CLASSIC 9
Hell? or Heaven?
Waldeus von Dovjak
CS 9
AC 12에 이식
#
PROGRESSIVE BAROQUE
Übertreffen
TAKA respect for J.S.B.
14 FEVER!
18 전국열전에서 42→43
#
NIENTE
neu
소년라디오
15 ADVENTURE
18 전국열전에서 42→43
#
TOY CONTEMPORARY
シュレーディンガーの猫
Cait Sith
16 Party♪
AC 최초의 43.
#
SILENT
音楽
변사 칸타빌레오
17 The Movie
18 전국열전에서 42→43
#
METALLIC OPERA
Geiselhaus
Sarastro
17 The Movie
19 Tune Street에서 42→43
#
SCALE OUT
BabeL ~Next Story~
Power Of Nature
19 Tune Street
#
DIRGE
ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"
virkato
20 Fantasia
IIDX RED에서 이식
#
MURAKUMO
少年は空を辿る
Power Of Nature
20 Fantasia
#

아래는 AC에 이식되지 않은 CS 전용 레벨 43들.

장르
악곡명
작곡가
최초 수록
영상
もうしま
セイント★セイジのうた
니시모토 히데오와 모우시마아동합창단
CS 13
#

첫 등장 시 43이었으나 41로 하락한 곡.

장르
악곡명
작곡가
최초 수록
CLASSIC 7
The tyro’s reverie
Waldeus von Dovjak
CS 7

덤으로 팝픈뮤직 UniLab 기준 레벨 49(구 43)인 곡들의 목록이다.

장르
악곡명
작곡가
최초 수록
비고
ヘビーメタル
I'm on Fire
AD/DA
AC 2/peace
peace에서 EX 채보 추가
peace에서 48→49
オイパンク
悲しいね
ブタパンチ
CS 6
AC 13에서 41→42
우사네코에서 48→49
オイパンク0
ブタパンチのテーマ
ブタパンチ
AC 9

プログレッシブバロック
Übertreffen
TAKA respect for J.S.B
14 FEVER!

クラシック8
Line Times
Waldeus von Dovjak
CS 8/peace
AC 11에 EX를 제외하고 이식, peace에서 EX 추가
クラシック9
Hell? or Heaven?
Waldeus von Dovjak
CS 9

クラシック11
想い出をありがとう
Waldeus von Dovjak
CS 11
Sunny Park에서 42→49
スクリーン
GALAXY FOREST 11.6&12
J_KANE
CS Best Hits

ニエンテ
neu
少年ラジオ
15 ADVENTURE

メタリックオペラ
Geiselhaus
Sarasrto
17 The Movie

スケールアウト
BabeL ~Next Story~
Power Of Nature
19 Tune Street

ルイナススピリチュアル
Remain
ZERO+ZIBA
19 Tune Street
Sunny Park에서 42→49
ヴェラム
Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~
AIKO OI
20 fantasia
Sunny Park에서 42→49
リナシタ
uən
少年ラジオ
포터블2
Sunny Park에서 42→49
ゾディアックオラクル7
アストライアの双皿
ZODIACSYNDICATE
Sunny Park
유비트 소서에서 이식
우사네코에서 48→49
アンセム
天空の夜明け
Cuvelia
Sunny Park
beatmania IIDX 20 tricoro에서 이식
미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!
インボルク
生命の焔纏いて
WALPULG
Sunny Park
C18H27NO3
Team Grimoire
Sunny Park
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 이식
FLOOR INFECTION
ジャッジメント
終末を追う者
S-C-UxPON
Sunny Park
미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!
スペースレクイエム
Zirkfied
iconoclasm
Sunny Park
쿠프로·미미냐미·파스텔군의 다함께 우주전쟁!!
ハードルネッサンス
Elemental Creation
dj TAKA meets DJ YOSHITAKA
Sunny Park
사립 BEMANI 학원
ブラッドメタル
IX
dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍
Sunny Park
열투! BEMANI 스타디움
QuoN
Power Of Nature
ラピストリア
RINИE
GeMiNioИ
ラピストリア
The 4th KAC 결승전 신곡
Innocence
ZERO+ZIBA
ラピストリア
DIAVOLO
度胸兄弟
ラピストリア
beatmania IIDX 19 Lincle에서 이식
괴도 BisCo의 예고장!!
perditus†paradisus
iconoclasm
ラピストリア
beatmania IIDX 18 Resort Anthem에서 이식
BEMANI SUMMER DIARY 2015
ジオメトリック∮ティーパーティー
The Chattering Hatter
éclale

カウボーイ
Blue River
T-Bone
CS 11
éclale에서 43→50→49
恋歌疾風!かるたクイーンいろは
ねこまんまチーム!
éclale
The 5th KAC 결승전 신곡
激走!!ヤング☆ダンプ!
ブタパンチ
éclale
The 5th KAC 결승전 신곡
trideca
onoken
éclale

CHERNOBOG
漆黒のEBONY
éclale
BeatStream 아니무트라이브에서 이식
StrayedCatz
削除
éclale
뉴제네 유성 확산 페스타
Triple Counter
DJ YOSHITAKA meets dj TAKA
éclale
뉴제네 유성 확산 페스타
SailRen
m@sumi
うさぎと猫と少年の夢

24/7 Popperz
Power Of Nature
うさぎと猫と少年の夢
The 6th KAC 결승전 신곡
XROSS INFECTION
BlackY vs. Yooh
うさぎと猫と少年の夢
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 이식
FLOOR INFECTION
우사네코에서 48→49
未完成ノ蒸氣驅動乙女
U1 overground
うさぎと猫と少年の夢

moon_child
少年ラジオ
うさぎと猫と少年の夢
beatmania IIDX 9th style에서 이식
Sky High
Cuvelia
うさぎと猫と少年の夢
BeatStream 아니무트라이브에서 이식
INF-B《L-aste-R》
かねこちはる
うさぎと猫と少年の夢
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 이식
FLOOR INFECTION
peace에서48→49
Black Emperor
黒魔
うさぎと猫と少年の夢
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 이식
FLOOR INFECTION
K∀MUY
GeMiNioИ
うさぎと猫と少年の夢
The 7th KAC 결승전 신곡
Prey
BEMANI Sound Team "Dustup"
うさぎと猫と少年の夢
BEMANI SUMMER GREETINGS
the Chameleon
T-HEY
うさぎと猫と少年の夢
peace에서48→49
西馬込交通曲
サイモンマン
peace
The 8th KAC 결승전 신곡
Timepiece phase II
佐々木博史
peace

Vinculum stellarum
iconoclasm
peace

限界食堂
ブタパンチ
peace

Festum Duodecimum!
BEMANI Sound Team "Gaius luilus Akhutaros"
peace

ラメント
(UPPER)
あさき
peace
peace에서 추가된 채보
zeeros
onoken
peace

最小三倍完全数
DJ TECHNORCH
peace
이치카의 BEMANI 투표선발전 2019
Lachryma《Re:Queen’M》
かねこちはる
peace
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에서 이식
FLOOR INFECTION
Last Twilight
cosMo@暴走P
peace

MADSPEED狂信道(UPPER)
cosMo@暴走Ultimate
peace

ΩVERSOUL
BlackY
peace

彼岸花
cosMo@暴走P
解明リドルズ

魔法のかくれんぼ
Snail's House
解明リドルズ

世界の果てに約束の凱歌を
Zutt feat.NU-KO
解明リドルズ

世界の果てに約束の凱歌を -Advent-
GeMiNioN
解明リドルズ

IDM
ZETA 〜素数の世界と超越者〜(UPPER)
Zektbach
解明リドルズ
Triple Cross
BEMANI Sound Team “dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN
解明リドルズ


RoughSkreamZ feat.らっぷびと
解明リドルズ

VOLAQUAS
BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々"
UniLab

バッドエンド・シンドローム
アリスシャッハと魔法の楽団
Lively

virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲
Wakhmaninov Akhutaninov
Lively
Lively에서 50→49

Sunny Park 로케테스트에서 이하의 3곡은 49(구 43)이었으나 정식버전에선 48(구 42)가 되었다.
장르
악곡명
작곡가
최초 수록
サイバーガガク
Vairocana
五条式 改
12 いろは
グランヂデス
ULTRA BUTTERFLY(坤剛力)
Des-ROW・組スペシアル
AC 10
バイキング
バイキングマン
부타펀치
16 Party♪


2.1.3. 레벨 50[편집]


팝픈뮤직 Sunny Park 이후로 변경된 레벨 체계에서의 최고 난이도 수치를 나타낸다.

변경된 난이도는 구작 난이도+6이 되어 구작의 레벨 43은 레벨 49가 되는데 그 중에서 특출나게 난이도가 높았던 4곡은 1레벨 더 높은 레벨 50의 자리에 올랐다. 일반적으로 팝픈 플레이어들은 니엔테, 스케일아웃, 리나시타,스페이스 레퀴엠 구간에서 난관을 겪기에 이 단계에서 머무르는 플레이어들이 꽤 되는데, 그 이후 클리어 유저가 급격하게 줄어드는 병목 구간이 바로 레벨 50으로, 이들은 클리어 순서를 매기는 것이 무의미할 정도로 유저들마다 클리어의 개인차가 심각하다. 이는 한곡 한곡이 큰 벽으로 작용하는 49 상급 이상 곡들의 특성상 수십 차례 도전하다가 저주에 걸리는 일이 빈번하기 때문.

50 난이도의 무서움은 기본적으로 가진 살인적 클리어 난이도에도 있으나, 49까지만 해도 몇 곡에 대하여 통하던 랜덤 노크 방법을 통해 첫 클리어를 바라는 것조차 거의 불가능할 정도로 랜덤이라던가 크로스 등의 옵션으로 난이도를 낮출 방법이 없다는 점에도 있다. 49에서 타 49들에 비해 랜덤 난이도가 비정상적으로 높은 니엔테 조차도 50에서 랜덤이 가장 쉬운 곡인 무라쿠모와 동격 혹은 그 이하의 랜덤 난이도를 가지고 있다는 점을 참고하자. 거기에 레벨 49까지만 해도 특정 보면 속성에 편중(?)되어 전반적인 처리력이 약해도 특정 패턴에 강하면 쉽게 깰 수 있는 곡이 있었지만, 레벨 50은 어느 한 패턴이라도 약하면 클리어에 심각한 지장을 초래한다.

또 다른 대체적인 특징으로, 거의 대부분의 채보가 짠게이지 속성을 가지고 있다. 당연하다면 당연하겠지만, 최고난이도의 채보들인만큼 노트수가 매우 높아지다보니 자연스럽게 된 현상이다. 덕분에 초발광 구간들과 결합되어, 한 구간에서 취약점이 생기기만 해도 클리어가 굉장히 힘들어지게 된다. 다만 캐릭터가 사일런트 룸 은 짠게이지가 아니다. 나올때 당시부터 별격 취급을 받았으며, 音楽는 상위권 곡이 많이 업데이트된 지금도 해외 위키에서 가장 높은 난이도 표기인 별격으로 취급되고 있다.

라피스토리아에서는 CS 기준 43이었고 실제로는 50약 수준일 것으로 짐작되던 Blue River EX가 AC 이식되면서 난이도 50으로 책정되었는데, 문제는 이식과 동시에 수정된 보면이 개인차를 감안해도 도저히 50으론 봐 줄 수 없을 정도로 약화된지라 결국 2016년 3월 22일 업데이트로 EX 보면의 난이도가 49로 하향당하는 굴욕을 겪었다(...).

50레벨 체계가 정착한 이래로 50에서 49로 하향되는 사례는 2차례[1] 있었으나 승격 사례는 없었는데, 팝픈뮤직 UniLab 기동 직후 BabeL ~MODEL DD101~이 50으로 상향되면서 첫 사례가 되었다.

팝픈뮤직 Sunny Park에서 엔젤리온 등장 이전에는 당시 50레벨로 배정된 네 곡의 장르명을 따서 "토이사이다 마을"(トイサイダー村, 일본어 발음 토이-사이-다-무라)이라는 호칭이 흔히 쓰였다. 제작진도 알고 있는지 에클라르 해금 시스템중 하나인 캐릭터 메달에서 사일런트 +텐트 칸트+MZD로 조합하면 토이사이다 마을이라는 필살기가 나간다. 50레벨의 곡이 늘어난 후에는 잘 쓰이지 않는 편.

재미있는 특징으로, 메들리인 팝퍼즈 크로니클을 제외한 전체 19개곡 중 절반 가량의 곡이 wac이 작곡하거나 관여한 곡이다.[2] 덕분에 최상위권 유저들에게 wac은 일종의 애증의 대상이 되기도 한다.

아래는 레벨 50으로 지정된 곡들의 목록이다.

장르
악곡명
작곡가
최초 수록
비고
영상
コアダストビート
真超深TION(UPPER)
Des-あさ
13 カーニバル
peace에서 추가된 채보

トイコンテンポラリー
シュレーディンガーの猫
Cait Sith
16 Party♪

#
サイレント
音楽
변사 칸타빌레오
17 The Movie
약짠게
#
ふること
(UPPER)
かむがたりべ
18 せんごく列伝
peace에서 추가된 채보

ダージュ
ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"
virkato
20 Fantasia
IIDX RED에서 이식, 약짠게
#
ムラクモ
少年は空を辿る
Power Of Nature
20 Fantasia

#
インボルク
生命の焔纏いて(UPPER)
WALPULG
Sunny Park
解明リドルズ에서 추가된 채보

エンジェリオン
生命の環を紡いで
han@*mori
Sunny Park

#
perditus†paradisus(UPPER)
iconoclasm
ラピストリア
beatmania IIDX 18 Resort Anthem에서 이식
BEMANI SUMMER DIARY 2015
peace에서 추가된 채보

L-an!ma
Master of Lapis
ラピストリア

#
НУМЛ
Zutt
うさぎと猫と少年の夢[3]


Chaos:Q
nonuplet
うさぎと猫と少年の夢


辿る君を超えて
BEMANI Sound Team "Power Of Nature"
うさぎと猫と少年の夢


o†o
aωc
うさぎと猫と少年の夢


カウボーイ
Blue River(UPPER)
T-Bone
CS 11
peace에서 별도의 채보로 가정용판과 동일한 채보 이식

25 o'clock the WORLD
BEMANI Sound Team "Power Of Nature"
peace


BabeL ~MODEL DD101~
BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi"
peace
UniLab에서 49→50
Popperz Chronicle
pop'n masters
peace


Popperz Chronicle(UPPER)
pop'n masters
peace


ΔΟΓΜΑ
iereas
解明リドルズ


virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)
Wakhmaninov Akhutaninov
Lively
ノスタルジア Op.2에서 이식
解明リドルズ에서 추가된 채보

F/S
PON
UniLab


ma plume(UPPER)
nonuplet VS BEMANI Sound Team "Power Of Nature"
UniLab



2.2. 별 표시 레벨 표기[편집]


비트매니아비트매니아 IIDX 의 초기 시리즈와 마찬가지로 별(★)의 개수로 난이도를 나타내는 방식이었다.

다만, 이것이 시리즈별로 변동이 심해서 (팝픈뮤직 6에서는 최대 ★12, 팝픈뮤직8에서는 최대 ★8 로 표시되는 등) 난이도의 대략적인 기준으로 취급되는 경우가 많다. 뒤에 설명할 숫자방식 난이도가 채택된 이후에도 별표시 난이도는 함께 쓰였으나 (숫자표시는 곡리스트에, 별표시는 곡배너에 표시되는 방식) ENJOY모드가 추가된 팝픈뮤직 12부터는 일반모드에서는 쓰이지 않고 ENJOY모드 전용으로 사용되는 방식이다.


2.3. PMS 환산 난이도[편집]


발광 PMS 난이도표를 아케이드 수록곡에 적용한 것으로, 공식 난이도는 아니다. 여기(어카이브)와 여기(기존 난이도표에 40부터의 중상급 난이도를 추가한 확장판)서 볼 수 있다.

대략 ●1~3(46), ●3~5(47), ●5~6(48약~중), ●7(48강~49약) ●8(49중), ●9(니엔테, 스케일아웃등 49상), ●10(리나시타, 엔젤리온, 토컨등 49최강~50약), ●11(무라쿠모, 무라쿠모2등 50중), ●12(헐화등 50상), ●13(, 사일런트, 카오스큐, o†o)에 해당하며, 아케이드 표기 난이도가 워낙 룰렛이다 보니 일본에서는 이 쪽을 더 신용하는 사람도 꽤 생기고 있는 듯. 그러나 환산표 페이지에 가보면 알 수 있듯이 최근의 몇 곡은 페이지 관리자가 독단으로 추가하고 있는 것도 없지않아 있고, 무엇보다도 PMS 환산 난이도는 같은 채보를 PMS화 시켜서 PMS 구동기에서 클리어했을 때의 난이도 이기 때문에 짠게이지 곡들의 난이도가 본가 난이도보다 저평가되는 경향성이 있다. PMS에서는 게이지 설정을 건드리지 않는 이상 짠 게이지라는 개념이 나오지 않는다. 발광 PMS에 수록된 곡들이 1537개를 넘어도 짠 게이지보다 훨씬 더 후한 허용 Bad 수를 가진 것들도 있기 때문에 1:1 대응이 어렵다. 이를 고려하고 PMS 환산 난이도를 곧 본가에서의 체감 난이도로 바로 인식하지 않도록 주의하자. 단 짠 게이지가 へんたいトリロジー, 雪上断火밖에 없는 48 이하에서는 난이도 척도로 생각해도 좋다. 대부분이 약간 짠 게이지를 가지고 있기 때문.

2.3.1. 관련 문서[편집]





3. 난이도명 표기[편집]



3.1. 5버튼[편집]


팝픈뮤직 5에서 처음 도입된 채보. 팝픈뮤직은 5버튼을 선택하면 9버튼과는 다른 5버튼 전용 채보가 나온다. 난이도는 는 빼고 노멀보다 쉽다. 사실 9버튼보다 5버튼의 표기 난이도가 심하게 막장이다. 명칭은 시리즈에 따라서는 5KEYS, 5라인 으로 불리기도 했다. Sunny Park에서는 그대로 삭제되었다. 왜 Sunny Park에 들어오면서 5버튼이 삭제됐냐면 당시 5버튼 채보들은 이지로 넣기에는 상당히 어려운 채보들이었기 때문이다. 당장 포터블 시리즈만 봐도 아케이드의 5버튼 채보들은 5버튼 노멀이 아닌 5버튼 하이퍼 채보들이다. 나중에 포터블 시리즈 수록곡들이 아케이드에 역이식될 때도 5버튼 노멀이 아닌 하이퍼 채보들이 채택되었다.

fantasia 시절 최고난이도는 25.(μ9(스페이스팝))


3.2. 이지[편집]


팝픈뮤직 Sunny Park에서 기존의 엔조이 모드를 통폐합해 새로 등장한 난이도. 말 그대로 노멀보다도 이지한 난이도이다. 기존 5버튼 채보는 다 삭제되었고, 일부 대중적인 곡들만 이지 채보가 만들어졌다. 실장되었다 해도 사용되는 버튼 수가 곡마다 제각각임은 기본이며, 6 이하의 난이도를 볼 수 있는 유일한 채보들이다. 본래 43레벨 시절의 난이도 1이 50레벨에서 난이도 7이 되었다. 그 위로도 6레벨씩 위로 밀렸다. 이것을 커버하는 것이 일부 이지 보면의 6 이하 난이도.

9버튼을 모두 쓰는 채보도 있지만 대부분은 일부를 쓰지 않으며, 팝픈뮤직 éclale부터는 선곡화면에서 어떤 버튼만 쓰게되는지 표시해준다.[4] 최소 버튼 수는 3개. 다만 3버튼 채보라고 해서 3버튼용 인터페이스가 따로 있는 것이 아니라, 라인은 9개 그대로인데 세 라인에서만 노트가 나오는 것이다. 그래서 라피스토리아에서 이지 채보에도 랜덤 계열 옵션을 걸 수 있게 되었는데, 슈랜을 걸면 9개 라인 모두 노트가 나오게 된다.

현재 최저 난이도는 1(I REALLY WANT TO HURT YOU, 月光花), 최고 난이도는 26(Blue River).


3.3. 노멀[편집]


초대작부터 모든 곡에 존재하는 난이도이다. 처음에는 이 노멀 보면이 표준적인 난이도였으며, 하이퍼는 고수들을 위한 부가적인 요소에 가까웠다. 이 때문에 초기작들의 곡을 보면 노멀을 넘어서는 난이도가 없는 경우도 있다. 하지만 점점 게이머들의 실력이 상향평준화되고 엑스트라(EX) 보면까지 추가되는 경지에 이르자 결국 노멀 난이도에 대한 인식이 낮은 난이도의 보면으로 박히게 되었다.

현재 최저 난이도는 10(Quick Master), 최고 난이도는 37(Mychronicle, virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)).


3.4. 하이퍼[편집]


가정용 팝픈뮤직 초대작 부터 추가된 채보. 아케이드에서는 팝픈뮤직 3부터 추가되었다. 초기 시리즈에서는 숨겨진 요소로 등장했으나 팝픈뮤직 4 부터는 일반적으로 선택할 수 있게 되었다. 노멀보다 어려운 난이도이며 팝픈뮤직 6 이후부터 모든 곡에 존재하나 그 이전의 곡에는 하이퍼가 존재하지 않는 곡이 더 많다. 엑스트라 보면이 탑재되지 않는 곡이 드문 현재는 오히려 이 쪽이 평균적인 난이도로 취급된다.

현재 최고 난이도는 48(Concertare). 이 곡은 하이퍼의 난이도가 유달리 높아서 EX 보면을 따로 넣지 않았다. 레벨 47 하이퍼는 ジオメトリック∮ティーパーティー가 있고 레벨 46 하이퍼는 BabeL ~Next Story~, GALAXY FOREST 11.6&12, Chaos:Q, Popperz Chronicle UPPER가 있다.

한편 현재 최저 난이도는 18(Water Melon Woman).


3.5. 엑스트라 (EX)[편집]


팝픈뮤직 5부터 추가된 채보로 가장 어려운 난이도. CHALLENGE 모드에서 특수한 조건을 만족하면 등장하는 엑스트라 스테이지에서만 선택할 수 있는 난이도로 나왔다. 번외 난이도라는 성격이 강했기 때문에 이 규칙은 에클랄까지 계속 이어졌다. 모든 해금 이벤트가 종료되고 통상해금이 되면 이러한 제한이 없어진다.

  • 8에서 10까지는 구곡 한정으로 챌린지 모드의 파이널 스테이지에서도 선택할 수 있게 되었다.
  • 11부터 16까지는 구곡의 EX를 무조건 1스테이지부터 할 수 있게 되었고, 신곡은 아래의 세가지 조건을 모두 만족하면 1스테이지부터 선택할 수 있게 되었다.
    • 노멀 난이도를 배드 0으로 클리어
    • 하이퍼 난이도를 클리어
    • 엑스트라/슈퍼 엑스트라 스테이지에서 EX 난이도를 클리어
  • 17부터 20까지는 위의 세가지 조건중 노멀과 하이퍼의 조건이 삭제되었다.
  • Sunny Park에서는 하이퍼를 클리어하기만 하면 되게 바뀌었다.
  • 라피스토리아에서는 오라 시스템이 도입되었는데 신곡의 EX를 플레이하려면 오라를 소비해야 된다는 점 때문에 이전작처럼 원하는 곡을 연속해서 플레이하는 것이 불가능해 비판을 받았다.
  • 에클랄에서는 게임 내 포인트인 루미나를 소비해 구입하는 식으로 바뀌었다.

우사네코부터 이러한 제한이 폐지되어, 신곡의 EX를 항상 플레이할 수 있게 되었다.

등장 초기 시리즈에서는 일부 곡에는 EX가 없었지만 팝픈뮤직 13 이후부터는 모든 신곡에 EX가 나오는 추세이다.

배틀모드에서는 EX는 존재하지 않고 HYPER까지만 선택가능하다.

20 fantasia까지의 최고 난이도는 43이며, 최신작에서의 최고 난이도는 50. 현재 최저 난이도는 28(Seal).


3.6. 그 외[편집]



3.6.1. 색채보[편집]


아케이드 팝픈뮤직 6에서만 등장. 플레이스테이션 이식판에선 용량상의 문제로 삭제되었다.

해당 작의 점내이벤트 STEP-UP CHALLENGE 를 통해 선택할 수 있으며 채보의 종류가 GREEN-BLUE-RED 라는 색깔로 표시되어 있어 색채보(일본에서는 색보면)라고 불린다. 이 채보는 새로 제작된것이 아닌 기존의 채보에 특정한 규칙에 따라 팝군(노트)가 추가되어 만들어진 방식인데 GREEN의 경우는 소절마다 1개씩, BLUE는 1/4마디 마다 1개씩, RED는 모든 팝군에 1개씩 추가되었다. 참고로 EX난이도에서는 색채보를 선택할 수 없다.

RED의 경우 모든 노트에 추가로 노트가 하나 더 나오는 배치였기 때문에 곡에 따라서는 최신 시리즈의 난이도 48~49 체감 수준의 채보가 나오기도 했다. 이 채보가 나왔던 시기를 생각하면 혼자서는 클리어 불가로 인식되었을 지도 모른다.

이 색채보를 선택하면 CHALLENGE모드의 챌린지 포인트도 뻥튀기 되는데, 곡의 점수만으로 최대 60포인트(!)까지 받을 수 있었다. 현재의 숫자난이도=챌린지포인트 계산방식을 생각하면 레벨 60이라는 이야기가 된다. 단, 노트수/20으로 난이도를 매겼던 팝픈뮤직 6의 특성상 실제 체감 난이도는 그 정도는 아니었다.


Foundation of our love의 RED색채보 HYPER 클리어 영상.


3.6.2. 더블 & 트리플[편집]


스핀오프작인 팝픈뮤직 애니멜로 2호에 등장한 모드이며 더블의 경우는 팝군의 수가 일반 채보의 2배(앞에서 설명한 색채보의 RED와 유사하다) 트리플의 경우는 3배로 뻥튀기 되어서 나온다. 얼핏 보면 무작위로 나오는 듯 하나 일정한 규칙에 의해서 나오기 때문에 배치는 고정되어 있다.

이 때문에 트리플의 경우는 9개의 버튼을 동시에 눌러야 하는 채보가 마구잡이로 나오는 등, 혼자서는 물리적으로 클리어 하기 어려운 채보가 나오기도 했다. 다만 이 시점에서의 팝픈뮤직은 다인 플레이가 권장이었으며 더블/트리플도 처음부터 2명/3명이 플레이하는 것을 염두에 두고 만들어진 모드이다.

다만 메인 시리즈 쪽의 난이도가 계속 올라가고 거기에 또 슈퍼랜덤을 걸고 하는 유저들이 트리플 고난이도곡의 클리어에 도전해 오기도 했는데, 이 중 사상 첫 전곡 슈퍼랜덤 클리어를 달성한 칸지로에 의해 2016년 1월 바벨 2세 하이퍼 트리플이 공략됨으로써 애니멜로 2호 발매 후 15년만에 1인 플레이 기준 전곡 클리어가 완료되었다. 참고로 이 곡 외의 트리플은 전부 2006년 시점에서 클리어 되어 있었다.


트리플 최난곡인 바벨 2세 하이퍼(동영상 후반).


3.6.3. UPPER[편집]


팝픈뮤직 peace에서 추가된 채보. 동일한 곡에 추가 채보가 붙은 것이다.

첫 사례였던 Blue River에서는 beatmania IIDX의 LEGGENDARIA 난이도와 비슷하게[5] EX에만 기존 가정용 버전의 EX 채보를 가져오고 나머지 채보는 일반 버전과 동일했다. 하지만 이후로는 유비트 시리즈의 [2] 채보처럼 모든 난이도의 채보를 새로 작성하고 있다.

2022-06-30 기준 UPPER 채보가 있는 곡은 총 32곡이다. 특히 Popperz Chronicle은 최초로 일반 채보와 UPPER 채보가 동시에 추가되었다.

곡명
아티스트
BPM
난이도
EASY
N
H
EX
Blue River(UPPER)
T-BONE
134
26
27
40
50
(UPPER)
かむがたりべ
175-195
-
25
41
50
murmur twins(guitar pop ver.) (UPPER)
yu_tokiwa.djw merge scl.gtr
174
16
30
39
45
夢幻ノ光(UPPER)
TЁЯRA
171
8
20
41
46
シャムシールの舞(UPPER)
ゼクトバッハ
100~155
-
30
41
48
真超深TION(UPPER)
Des-あさ
177
20
32
43
50
(UPPER)
あさき
95~210
14
31
43
49
nostos(UPPER)
Setaria Virtuoso
86~144
13
30
42
48
子供の落書き帳(UPPER)
佐々木博史
280
11
29
42
48
Popperz Chronicle(UPPER)
pop'n masters
201?[6]
21
35
46
50
クラゲータ(UPPER)
Kurotou mur.mur.
130
9
26
37
47
エイプリルフールの唄(UPPER)
AKIRA YAMAOKA
179
9
35
42
47
FLOWER(UPPER)
DJ YOSHITAKA
173
18
30
43
48
Aithon(UPPER)
Kozo Nakamura
173
16
27
40
48
MADSPEED狂信道(UPPER)
cosMo@暴走Ultimate
240-300
16
33
46
49
perditus†paradisus(UPPER)
iconoclasm
172
18
32
46
50
生命の焔纏いて(UPPER)
WALPULG
184
16
33
44
50
Russian Caravan Rhapsody(UPPER)
Power Of Nature
158
16
32
42
48
セツナトリップ(UPPER)
Last Note. feat. GUMI
145
17
30
40
47
Butter-FLY(UPPER)
♪♪♪♪♪
165
8
16
37
46
夏祭り(UPPER)
♪♪♪♪♪
71-142
16
30
34
43
創聖のアクエリオン(UPPER)
♪♪♪♪♪
66-151
13
28
32
44
桃花恋情(UPPER)
TЁЯRA
185
13
29
41
46
鳳凰~Chinese Phoenix Mix~(UPPER)
菜楊 arranged by Mutsuhiko Izumi
160
16
30
42
47
Little Prayer(UPPER)
土岐麻子
174
12
31
44
48
路男(UPPER)
Des-ROW・組ユナイテッド
171?
18
35
44
48
ZETA 〜素数の世界と超越者〜(UPPER)
Zektbach
90-180
16
33
43
49
少年リップルズ(UPPER)
常盤ゆう
210
10
29
41
47
GET WILD(UPPER)
NMR
150
13
25
38
46
シュガーソングとビターステップ(UPPER)
♪♪♪♪♪
132
12
26
37
45
ポルターガイスト(UPPER)
96 feat.藤本美樹
128
16
29
42
48
ナスカの丘(UPPER)
劇団レコード feat. Sana
63-124
14
27
39
46

4. 유저 책정 난이도[편집]



4.1. 랜덤 난이도[편집]


랜덤 옵션을 걸었을 때의 난이도 체계를 유저들이 정리해 놓은 것.

다만 랜덤이란 옵션 특성상 쉬운(대체로 무리배치와 좌우흔들기가 적은) 배치가 한번 나오면 곡의 다른 부분도 쉬운 배치 위주로 나오고, 역으로 어려운(대체로 무리배치와 좌우흔들기가 많은) 배치가 한번 나오면 곡의 다른 부분도 어려운 배치 위주로 나오는 경우가 많아 곡에 따라서는 '황배'와 '똥배'의 차이가 엄청나게 커지기 때문에 누구나 참고할 만한 클리어 난이도를 가늠잡기 힘들다. 여기에 특정곡을 깨는지 여부보다는 그 곡의 랜덤을 반복 연습해서 실력 향상을 시키는 데에 더 큰 목적을 두는 '랜덤 노크'의 특성상 곡의 클리어 여부보다는 평균 BAD 수와 (스테이지 2 폭사를 막기 위한) 클리어 안정도가 중시되는 면도 있다.

이에 따라 클리어 난이도 위주로 보기 쉽게 정리되어 있지는 않으며 'BAD 3% 이하 난이도', '7~8할 클리어 난이도'로 분할되어 있다. 양 측면에서 모두 최고난도인 音楽 EX의 경우 BAD 3% 난이도 14, 7~8할 클리어 난이도 15.

2015년 05월 04일 부로 랜덤노크 권장 난이도 체계가 수정이 되었다. 무리배치 연습과 BAD 3% 이하 난이도를 ●난이도로 구분짓고 배드 목표수를 같이 표기한 형식으로 기존의 랜덤노크 권장 항목도 남아있다. 토이 컨템포러리, 무라쿠모의 난이도는 ●11, 엔젤리온의 경우 ●12이다.

자세한 내용은 여기(일본어)를 참고.


4.2. 슈퍼랜덤 난이도[편집]


슈퍼랜덤 옵션을 걸었을 때의 난이도 체계를 유저들이 정리해 놓은 것. 2016년 12월 27일기준에서 최고 난이도 Lv18.

자세한 사항은 팝픈뮤직/슈퍼랜덤 난이도표 항목 참고.


4.3. 노스피드 난이도[편집]


많은 리듬게임에서 막장 플레이로 취급되는 무배속 플레이의 난이도 체계를 유저들이 정리해 놓은 것. 2014년 8월 기준에서 최고 난이도 Lv17.

자세한 내용은 여기(일본어)(Lv17부터 Lv1까지 모두), 팝픈뮤직/노스피드 난이도표(Lv17~Lv8)를 참고.


5. 보면 속성[편집]


건반형 리듬게임에 비교적 보편적으로 존재하는 계단, 변속, 폭타, 후살 등은 각각의 항목에 서술되어 있으므로, 여기서는 팝픈 고유의 속성만을 다룬다.


5.1. 짠 판정[편집]


팝픈의 판정은 COOL/GREAT/GOOD/BAD 체계로 구성되어 있으며 각각의 판정이 가지는 프레임 범위는 대체로 일정한데, 이 프레임 범위를 좁혀 놓은 몇몇 곡은 짠 판정 곡이 된다. 짠 판정 자체는 비트매니아 IIDXEZ2DJ 등에도 있는 요소이나, 팝픈뮤직의 경우 GAMBOL이나 To My Love처럼 간단한 보면에서 판정만으로 클리어 난이도가 급격히 오를 정도로 심하게 판정이 짜지는 경우는 없다.

CS에서 건너온 곡들은 상당 경우 BAD 범위가 넓게 되어 있다. 이 경우 똑같이 쳐서는 BAD가 당연히 많아지므로 클리어가 그만큼 힘들어지며, 뭉개기 난이도도 올라간다. 클래식 11(H/EX)나 스크린이 대표적으로, 클래식11은 변속과 짠 판정이 어울려 클리어 난이도를 올리는 케이스고, 짠 판정에 발광까지 있는 스크린 H/EX는 49에서 최악에 가까운 풀콤 난이도를 보유하고 있다.

AC부터 수록된 짠 판정 곡은 대부분의 경우 GREAT 범위가 줄고 대신 GOOD 범위가 늘어난다. 이 경우 판정 때문에 BAD가 늘어나진 않지만, GOOD의 게이지 상승량이 GREAT의 게이지 상승량보다 적기 때문에 게이지 유지가 힘들어질 수 있다. 이런 곡의 대표로는 ブタパンチのテーマ(오이펑크0)나 進め! 爺ちゃん! 등이 있다.

극단적인 짠 판정이 걸리는 경우로는 SPICY PIECE(원곡과 Ryu☆ Remix 둘 다)의 N/H 보면이 유명하다. 아예 GREAT 판정이 사라지고 GOOD 판정으로 대체되기 때문에, 퍼펙트 난이도가 다른 곡들의 쿨 퍼펙트 난이도보다 높아지게 된다.

판정이 짠 곡은 당연히 스코어링도 어려워진다. 난이도 면에서는 최강은 커녕, 레벨 48~49에 불과한 進め! 爺ちゃん! EX나 想い出をありがとう EX도, 스코어링 난이도에서는 전곡 중 몇 손가락 안에 들 정도.


5.2. 짠 게이지(辛ゲージ)[편집]


본 문단에는 anchor가 걸려 있으므로 링크할 때 기존의
[[팝픈뮤직/난이도 체계#s-4.2|짠 게이지]]
방식보다는
[[팝픈뮤직/난이도 체계#짠게이지|짠 게이지]]
로 하는 것을 추천합니다. anchor의 한계상 띄어쓰기를 제외한 짠게이지로 anchor가 걸려 있으니 양해 바랍니다.
팝픈뮤직은 곡별로는 게이지 상승률을 다르게 맞출 수 있는 내부 설정이 없으며, 총 노트 수에 의해 일률적으로 게이지 상승률이 책정된다. 모든 경우에서 COOL과 GREAT의 게이지 상승량은 같다. 단 게임 내부 난이도 설정에 따라 약간의 게이지 증감 정도는 다르다. 예를 들면 난이도를 3 이하로 할 경우 짠 게이지 자체가 없어지고, 난이도를 8로 할 경우 노트 수가 1025개만 넘어도 바로 가장 짠 게이지가 되어버리고 BAD가 뜰 경우 게이지가 3칸이 깎이는 등, 클리어 허들이 엄청나게 뛰어오른다. 또한 PSP로 나온 포터블 시리즈의 경우 입력체계를 감안해서인지 짠 게이지가 없다. 따라서 이후 서술할 내용은 아케이드 버전에서 표준 난이도 세팅인 난이도 4를 기준으로 서술한다.

게이지 상승률이 달라지는 구간은 여러 곳이 있으나[7] 중상급자 기준에서는 769~1024, 1025~1536, 1537~의 세 구간이 중요. 게이지 한 칸을 올리는데 769~1024에서는 14GREAT이, 1025~1536에서는 21GREAT이, 1537~3072에서는 43GREAT/GOOD이 필요하다. 이 구간에서는 GREAT과 GOOD의 게이지 증가량이 동일하다. 3073부터는 내부 계산상 게이지가 아예 안 오르게 된다. 참고로 AC판 팝픈8에서는 노트수 1025개가 넘는 곡에서 실제로 이 현상이 일어나 HELL8 코스가 진짜로 HELL이 된 사례가 있다. HELL(팝픈뮤직) 항목 참고.

16번째 작품인 파티까지 존재했던 롱버전 곡들의 경우에는 노트수를 절반으로 나눠서 계산한다. 따라서 blue moon sea의 롱버전은 노트수가 2001개지만 짠게이지가 아니다.

"현행 버전"(24칸) 기준[8] 이 '43GREAT/GOOD = 1칸' 구간의 곡에서 흔히 '짠 게이지'(辛ゲージ)[9]를 가지고 있다고 하며, 곡 시작 후 768콤보를 내야 피버 게이지가 된다.[10] 1537개 이상의 노트를 가지고 있다는 점에서 이미 정상적인 밀도가 아닌데, 여기에 게이지 하락률은 그대로 두고 게이지 상승률만 반으로 떨어뜨려 버리면 체감 난이도는 몇 배로 상승한다. 이 짠 게이지가 적용되는 곡은 AC 기준 29곡, 아케이드 미이식곡 1곡까지 합해서 총 30곡으로, 곡별로 다소의 차이는 있지만 허용 BAD 수는 노트수 1500대 곡의 경우 25 근처, 1700대 이상 곡은 30 근처에 지나지 않는다. 예를 들어 노트 수가 1899개에 달하는 neu EX는 30 후반대 BAD 클리어도 보고되어 있다. 또 후반에 비해 전반이 쉬운 편이라 풀 게이지 찍기 어렵지 않은 Zirkfied EX는 평균적으로 21~3 BAD 언저리에서 클리어가 좌우된다. 약간 짠 게이지 혹은 그 이하가 보통 50 BAD 정도까지 클리어가 가능하다는 점을 생각하면 대략 반으로 줄어든 것.

다만 짠 게이지에 구애받지 않는 탑랭커의 입장에서는 게이지의 영향으로 채보 자체의 순수 난이도는 다른 곡에 비해 낮은 편이기 때문에 풀콤보 셔틀(...)로 희생되는 경우도 많다. 짠 게이지면서 보면의 순수 난이도가 높아 배드 줄이기가 어려운 곡들은 Zirkfied 이상의 49 상급~최상급 곡들이나 50레벨 수준까지 올라가야 볼 수 있는 수준. 그나마 50레벨에서 엔젤리온은 풀콤보 난이도, 배드작 난이도 모두 50에서 최하 수준으로 평가 받는다. 풀콤 난이도뿐 아니라 동★, 동◆를 목표로 한 배드 줄이기 난이도도 낮은 경향이 강하기에 적정 레벨 이상의 실력이 쌓이면 최우선 메달작 대상이 되기도 한다. 짠 게이지 곡인 임볼크, へんたいトリロジー, Elemental Creation, 雪上断火같은 곡들은 동 레벨대 내에서 풀콤률이 높은 축에 속하고 배드 줄이기 난이도도 낮은 것으로 평가받는다.

아래에서 보듯이 최초의 짠 게이지 곡은 힙락3이었기 때문에 일본에서는 '힙락3 게이지'로도 통한다.

힙락 3 이후로 16년동안 단 한 곡도 이식곡에 짠 게이지가 적용된 사례가 없었지만, 2020년에 ΩVERSOUL이 짠 게이지로 이식되면서 이 기록이 깨졌다.

곡명
장르명
명의
첫 출전
레벨
노트 수
雪上断火
HIP ROCK 3
Des-ROW・組
12 이로하
48
1550
neu
NIENTE
少年ラジオ
15 ADVENTURE
49
1899
シュレーディンガーの猫
TOY CONTEMPORARY
Cait Sith
16 PARTY♪
50
1748
へんたいトリロジー
CORE ROCK
Des-ROW・組スペシアル
17 THE MOVIE
47
1546
BabeL ~Next Story~
SCALE OUT
Power Of Nature
19 TUNE STREET
49
1756
少年は空を辿る
MURAKUMO
Power Of Nature
20 Fantasia
50
1780
Elemental Creation
HARD RENAISSANCE
dj TAKA meets DJ YOSHITAKA
Sunny Park
49
1584
Zirkfied
SPACE REQUIEM
iconoclasm
Sunny Park
49
1539
生命の焔纏いて
IMBOLC
WALPULG
Sunny Park
49
1560
生命の環を紡いで
ANGELION
han@*mori
Sunny Park
50
1769
L-an!ma
Master of Lapis
ラピストリア
50
1827
恋歌疾風!かるたクイーンいろは
ねこまんまチーム!
éclale
49
1589
激走!!ヤング☆ダンプ!
ブタパンチ
éclale
49
1704
Triple Counter
DJ YOSHITAKA meets dj TAKA
éclale
49
1540
Blue River
Cowboy
T-BONE
éclale
peace(UPPER)
49
50(UPPER)
1607
1679(UPPER)
НУМЛ
Zutt
토끼와 고양이와 소년의 꿈
50
1745
24/7 Popperz
Power Of Nature
토끼와 고양이와 소년의 꿈
49
1642
Chaos:Q
nonuplet
토끼와 고양이와 소년의 꿈
50
1741
K∀MUY
GeMiNioИ
토끼와 고양이와 소년의 꿈
49
1667(24)
辿る君を超えて
BEMANI Sound Team "Power Of Nature"
토끼와 고양이와 소년의 꿈
50
1829(73)
o†o
aωc
토끼와 고양이와 소년의 꿈
50
1947(46)
(UPPER)
ふること
かむがたりべ
peace
50
1843(67)
BabeL ~MODEL DD101~
BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi"
peace
50
1705(17)
西馬込交通曲
サイモンマン
peace
49
1583
限界食堂
ブタパンチ
peace
49
1690
真超深TION(UPPER)
COREDUST BEAT
Des-あさ
peace
50
1800(38)
25 o'clock the WORLD
BEMANI Sound Team "Power Of Nature"
peace
50
1789(?)
(UPPER)
LAMENTO
あさき
peace
49
1545(?)
ΩVERSOUL
BlackY
peace
49
1555
ΔΟΓΜΑ
iereas
해명 리들스
50
1882(164)
セイント★セイジのうた
もうしま
西本英雄ともうしま児童合唱団
CS13 カーニバル
43
1818

1025~1536 구간은 흔히 '약간 짠 게이지'(微辛ゲージ)라 불린다. 14GREAT과 21GREAT의 차이가 그렇게 큰 게 아니라서 상급자 기준에서 체감이 쉽진 않으나, 난이도에 비해 노트 수가 크게 적은 몇몇 곡(클래식 시리즈, 스크린 등)은 확실히 다른 곡에 비해 게이지가 후하다는 걸 느낄 수 있다.

레벨 48에는 짠 게이지를 피하기 위해 의도적으로 노트수를 조정한 듯한 곡이 몇 개 보인다. , 創世ノート, BabeL ~Grand Story~가 대표적. 반대로 40레벨대 중반에는 노트수를 1025개로 만들어 약간 짠 게이지 보정을 가한 곡도 있다. Kicky Kemari Kicker(EX), ♥Love²シュガ→♥(EX), perditus†paradisus(H) 등이 대표적.

또한 중급 난이도에서 노트 수가 1025 이상이면 여기서도 참사가 일어난다. 레벨은 낮은 게 밀도만 높아서 체력을 금방 바닥내는 데다 게이지는 게이지대로 안 오르니…. 대표적으로 레벨 39의 Butter-Fly EX(노트수 1041)가 있다. 이 곡은 약간 짠 게이지 곡 중 최저 레벨이기도 하다. 주로 40대 초반 난이도에서 자주 보이는 현상.

기본적으로 내부 계산 상 게이지 수치는 256(6칸)부터 시작하여 곡이 끝난 이후의 게이지 수치가 725(약 17칸) 이상이면 클리어가 되며 피버일 때의 게이지는 1024이다. BAD 판정이 날 경우 실BAD는 17, 놓치거나 공BAD인 경우 51만큼 깎이며 노트수에 따른 게이지 상승률은 다음과 같다.
노트수
1GREAT/GOOD 당
회복량
1칸 상승에
필요한 GREAT[11]
피버 필요
GREAT[12]
비고
1537~3072
1/1[13]
42.67
768
짠 게이지
1025~1536
2/1
21.33
384
약간 짠 게이지, 대부분의 상~최상급 곡
769~1024
3/1
14.22
256
상~최상급 곡 일부, 대부분의 중~중상급곡
615~768
4/2
10.67
192
스크린(EX), 클래식 10(EX)
513~614
5/2
8.53
154
스크린(H), 클래식 6(EX)
439~512
6/3
7.11
128
드럼 앤 프라이(H)
n
GREAT: k=\[3072/n][14]
GOOD: [k/2] 또는 1[15]
128/3k
768/k[16]

5.2.1. 허용 BAD 수[편집]


특정 구간을 버리지 않고 정상적으로 플레이했을 때 클리어에 도달할 수 있는 최대 BAD 수. 초반을 버린다고 가정하면 BAD가 수백 개 나더라도 클리어가 가능해지므로 이 개념이 의미가 없다. 상술한 팝픈뮤직의 노트수와 게이지의 관계 특성상 나타나는 또 다른 개념이다. 일반적인 곡의 경우 대략 45~50개 정도이며, 짠 게이지 곡은 25~30개 근처이다. 이 허용 BAD 수가 줄어들거나 늘어나는 요인은 다음과 같다.

  • 노트 수에 따른 게이지 상승률 범위에서 769~1024개 범위에서 1024개, 1025~1536개 범위에서 1536개처럼 노트수가 많은 편에 속한 경우 허용 BAD 수가 올라간다. 예를 들어 創世ノート EX의 경우 1536개의 노트 수로 아슬아슬하게 짠 게이지를 피했는데, 55~60 BAD 사이에서도 클리어가 가능하다. 반대로 노트수 1025개의 Kicky Kemari Kicker EX는 노트 1개 차이로 약간 짠 게이지가 되어 허용 BAD 수가 35 근처에 지나지 않는다.
  • 초반 난이도가 중후반 난이도에 비해 높은 경우 허용 BAD 수가 올라간다. 突然ゴルゴンゾーラ EX는 초반 난이도가 매우 높은 대신 중후반이 힐링구간이기 때문에 60~70 BAD 정도로도 클리어가 가능하다고 알려져 있다.
  • 후살이 짧고 굵을수록 허용 BAD 수가 내려간다. 팝픈뮤직 최악의 후살곡으로 알려진 テンプラ揚三 하이퍼 보면은 BAD 수가 한 자리 수가 되어야 클리어 안정권에 들며, NOBUNAGA, Red Roses, Remain 등의 곡도 짠 게이지가 아님에도 불구하고 극단적인 후살 때문에 허용 BAD 수가 20~30 정도에 지나지 않는다.

대부분의 곡은 위 3가지 요인이 종합되어 허용 배드 수가 결정된다.

5.3. 좌우흔들기(左右振り)[편집]


일본의 리듬게임계에서 일반적으로 쓰이는 표현은 '출장'(出張)으로, 왼손이 오른쪽으로, 혹은 오른손이 왼쪽으로 서포트하러 와 줄 필요가 있는 보면을 통칭하는 용어이다. 여기에서 더 나아간 '좌우흔들기'는 팝픈뮤직에서만 쓰이는 용어로, 출장이 끊임없이 왼쪽 오른쪽으로 왔다갔다 하는 엉덩이도 같이 좌우로 실룩실룩 흔들리게 만드는 보면 속성을 뜻한다.

팝픈뮤직은 9개나 되는 버튼이 크고 간격도 넓기 때문에 보면이 어느 한 쪽으로 쏠리는 경우 한손만 가지고 처리하기 곤란해지는 게 보통이다. 따라서 출장 계열의 보면이 자연스럽게 타 리겜보다 많아지며, 이게 심해진 좌우흔들기 보면은 특히 초보자들에게 커다란 장벽이 되곤 한다. 주로 오른손잡이 유저는 좌->우 출장에서, 왼손잡이 유저는 우->좌 출장에서 어려움을 겪는다. 대부분의 채보는 오른손잡이에 맞춰져 있기 때문에 왼손잡이는 정배치보다 미러를 더 편하게 여기는 경우가 많다.

주요 고난이도곡에서는 uən EX, Übertreffen EX, RINИE EX 등이 있으며, 특히 maritare! EX는 500개 남짓한 노트 수를 가지고도 난이도 47이 책정될 정도로 지저분한 좌우흔들기가 포함된 곡이다.


5.4. 한손처리(片手処理)[편집]


역시 팝픈뮤직 특유의 넓은 버튼 간격에서 기인한 보면 속성. (대체로) 왼손을 묶어 두고 오른손으로 복잡한 보면을 처리하게 만드는 경우를 말한다.

비교적 초기부터 난이도를 올리는 데 사용된 속성으로, 47의 フリーパス(서커스) EX와 Manhattan Sports Club(터반) EX가 오른손만으로 고속의 계단이나 나선계단을 처리해야 클리어 가능한 곡이다. 이런 곡들은 정규 배치와 미러 배치의 난이도가 극단적으로 달라지며, 왼손잡이라면 공략 단계에서 미러를 걸지 않으면 답이 없는 경우도 있다.

万物快楽理論 EX에서 이 속성이 한층 진화하여 왼손이 123에 묶인 채 오른손이 456789의 넓은 구간을 모두 처리하는 패턴이 나왔으며, 서니파크의 Evans EX를 레벨 사기곡으로 만드는 데 일조한 패턴이 되기도 했다. 이런 경우 왼손이 123뿐 아니라 1234까지 소화할 수 있어야 안정적으로 처리가 가능해진다.


5.4.1. 슬라이드(スライド)[편집]


여러 가지 한손처리 패턴 중 특히 팝픈에서 높은 비중을 차지하는 속성.

빠르게 나오는 1→3→5나 1→3→4 등을 한 손으로 처리해야 하는 경우로, 1→3→5의 경우 손바닥 위주로 누르는 유저이면 말 그대로 슬라이드를 시켜야 하지만, 손가락 위주로 누르는 데 숙달된 유저라면 새끼→검지→엄지로 누르는 식으로 쉽게 처리가 가능하다.

135는 기본에 1353135까지 쉴새없이 나오는 IKKI! Explosion EX가 극단적인 슬라이드 보면 중 하나. FLOWER 하이퍼/EX 의 중후반부에서도 비중있게 나온다. Let's go out! EX가 978개라는 적은 노트수로 45레벨 상위권을 꿰찬 이유도 까다로운 슬라이드 때문.


5.5. 무리배치(無理押し)[편집]


147, 148, 159, 1469 등 일반적인 방법으로 처리가 불가능한 동시치기. 14나 25를 두 손으로 처리하는 게 보통인 팝픈뮤직에서는 기본적으로 처리하기 어렵다. 손이 큰 사람은 비교적 수월하게 처리할 수 있고 손이 작은 사람은 슬라이드 등을 활용해야 하는데, 즉 손이 큰지 작은지 여부에 따라 처리력 격차를 벌어지게 만드는 바람직하지 않은 패턴이라 할 수 있다. 정배치에 무리배치가 나오는 곡으로는 西新宿清掃曲永遠という名の媚薬이 유명하다.

초기의 팝픈뮤직은 혼자서 하기보다는 파트너와 함께, 가볍게 즐기는 합플(주로 2~3인)을 은연중에 권장하는 게임 디자인을 지향했다. 또한, 가정용 출시 이후로는 버튼 크기나 간격이 아케이드보다 작아 124등의 배치를 한손으로 하는 것이 가능한 가정용 컨트롤러 기준으로 제작된 보면도 증가하였다[17]. 문제는 이런 배치를 아케이드에 넣을때 수정하지 않고 그대로 넣은 것. 대표적인 예시로는 클래식 시리즈가 있다. 아케이드에서 처음 나온 보면도 개념없이 무리배치를 집어넣는 경우가 많았다.

가정용 버전의 제작이 중단되고 '합플을 권장하던 게임성'도 희박해지고 9버튼을 혼자서 치는것을 당연시하는 인식이 확산되다보니, 제작진이 무리배치의 문제점을 인식한 후에는 아케이드에서 대놓고 무리배치가 나오는 경우가 없어지고 기존 무리배치 보면의 수정도 대대적으로 가해졌으나, '준무리배치'는 계속 나오고 있는 데다 초기에 나왔던 보면들은 수정이 되지 않은 채 남아 있다. 예를 들어 夢について TYPE C EX의 33소절에서는 6과 3579가 거의 붙어 있는 것이랑 (fly higher than)the stars 하이퍼의 거의 마지막 1469와 西新宿清掃曲의 258은 기본에 24589의 무리배치가 아주 유명하다. EX의 258도 실은 5가 살짝 빨리 나오는데, 간격이 극히 짧아 보통 그냥 무리배치로 본다. 이외에도 가정용 패턴 중 14, 69등의 배치를 한 손으로 처리하는 것을 의도한 패턴들도 일단은 양손을 사용하면 처리할 수 있기 때문에 수정되지 않았다.

팝픈뮤직 포터블 시리즈로 가정용 버전이 재개된 후에도 'PSP에서는 무리배치가 아니지만 어쨌든 무리배치'가 약간 나왔으나, 그런 보면은 아케이드로 이식될 때 모두 수정되었다. 반대로 포터블 시리즈에서는 PSP 십자키 구조상 불가능한 34(십자버튼 위아래) 동시치기가 포함된 패턴들이 수정되었다.

무리배치는 랜덤이나 슈퍼랜덤 옵션을 걸었을 때 좌우흔들기와 함께 거의 필연적으로 나오기 때문에, 랜덤/슈퍼랜덤이 정규 보면에 비해 거의 반드시 어려워지는 원인이 되기도 한다. 특히 동시치기 곡의 랜덤은 헬 오브 지옥이 되어 버린다. 그런데 역으로 일본의 팝픈계에서는 '랜덤 노크'라 하여 고난도곡의 랜덤으로 처리력을 높이는 방법이 각광받고 있고, 오래 전부터 Übertreffen EX의 랜덤 연습이 IIDX의 AA 랜덤 연습에 비견될 정도로 중요한 수련법이었지만 진입 장벽이 너무 높아 초고수들의 전유물이었던 상황에서, 神曲 EX나 Votum stellarum -forest #25 RMX- EX 등의 랜덤 연습이 Übertreffen EX 랜덤까지 가는 데 필요한 처리력과 무리배치 적응력을 키우는 데 도움이 된다는 사실이 알려지면서 47 수준부터 랜덤으로 연습하는 플레이어가 늘어나고 있다. 특히 49레벨부터는 해당하는 곡 수가 급격하게 줄어들기 때문에 딱히 연습할 만한 다른 곡도 없고 정배치나 미러만 계속 파다가 저주에 걸릴 위험도 높기 때문에 랜덤 노크가 더욱 중요해진다. 따라서 무리배치는 손이 크면 큰 대로 그냥 누르고 작으면 작은 대로 슬라이드 등으로 극복해야 한다는 인식이 퍼진 상태.

롱노트가 도입된 우사네코이후 부터는 voltississimo, 25 o'clock the WORLD과 같이 틱보정, 롱노트 빨리 떼기 등을 이용하지 않으면 2579, 1358과 같은 무리배치가 생기는 준무리배치 패턴이 등장하고 있다.


5.6. 롱팝군(ロングポップ君)[편집]


우사네코부터 추가된 팝픈식 롱노트. 다른 리듬게임과 비교했을 때 상당히 이질적인 요소를 갖고 있는데,

  • 롱팝군 끝부분에 떼는 판정이 없으며 보정이 넉넉해 다소 일찍 떼더라도 정상 판정으로 인정된다.
  • 그로 인해 일정 길이 이하(대략 1박정도)의 롱팝군의 경우 단타로 처리해도 문제 없다. 이 영상의 1분 52초대 참고.
극단적인 예시지만, クラゲータ 어퍼 EX 패턴의 경우 롱팝군 중 단 2개를 제외한 62개를 단타로 처리 가능하다.
  • 입력 체계상 롱팝군을 누르는 손을 떼지 않고 반대 손이 넘어가 다른 버튼을 처리해야 하는 경우가 있다. 팝픈 위키의 경우 이 특성을 크로스 스위치(クロス・スイッチ)로 표기.
  • 단 한 번씩은 잠시 손을 떼었다 다시 눌러도 인정된다. 이 경우 해당 버튼의 레일에 (허공에 눌렀을 때와 동일한) 파란 키빔이 올라온다.
이를 이용해 위의 크로스 스위치 패턴을 손 교체로 처리할 수도 있으며, ΔΟΓΜΑ같이 떼었다 다시 누르기를 강요하는 패턴도 있다.

팝픈 팀에서는 이런 특성을 적극 활용하여 채보를 작성하기 때문에, 특성을 모르면 롱팝군이 포함된 온갖 배치가 무리배치로 보이거나 온갖 해괴한 손배치를 쓸 수도 있다.
아주 짧은 롱팝군은 사실상 2노트짜리 일반 팝군에 불과하지만, 다른 노트와 섞일 경우 가시성이 악화된다. ΩVERSOUL의 경우 이 점을 이용하여 공배드를 유발한다. 물론 반대로 1틱을 살짝 넘어 어느정도 누르고 있어야 되는 롱팝군과 다른 팝군을 섞는 일반적인 롱잡패턴도 많다.


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[1] Blue River, virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲. 두 곡 모두 UPPER 보면 형태로 다시 50레벨이 나왔다.[2] 音楽, 序, ピアノ協奏曲第1番 "蠍火", 生命の焔纏いて, perditus†paradisus, L-an!ma, НУМЛ, o†o, virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)[3] 캐릭터 이름이나 가동 극초기에 등장했다는 점에서 원래는 eclale 최종보스곡이 될 예정이였으나 모종의 이유로 엎어지고 신작에서 공개되었다는 의견이 많다. 비슷한 예로는 Broken Sword.[4] 단, 화면에 친구점수, 클리어 메달현황 등 숫자패드로 켤수있는 정보창이 떠있을 때는 표시되지 않는다.[5] 다만 초기 LEGGENDARIA는 별도의 곡처럼 존재하면서 어나더 외에는 빈칸이었기 때문에 완전히 같지는 않다.[6] 147-174-199-187-120-105-130-195-173-64-62-140-156-209-200-201-100-201-402-202-210[7] 외부적으로는 14개, 내부적으로는 109개 구간으로 나뉜다. 109개 구간 모두 보기[8] 현행 버전인 이유는 구작들의 경우 (팝픈뮤직 7의 경우는 아예 칸 수로 나뉘지 않고 하나의 줄, 8의 경우 30칸, 9의 경우 32칸인 등) 게이지 칸 수가 버전마다 제각각이였기 때문.[9] 辛은 일본어에서 짜다는 뜻도 가진다.[10] neu EX의 경우 동시치기 폭타 직전까지 1BAD도 내지 않아야 피버 게이지로 들어갈 수 있다.[11] 짠 게이지의 경우 GOOD도 허용.[12] 처음부터 GREAT 이상(짠 게이지는 GOOD 이상)으로 쳤을 때에 한한다.[13] 예외적으로 짠게이지는 GOOD은 올림 계산한다.[14] \[x\] = x를 넘지 않는 최대 정수[15] 짠 게이지(k=1)일 경우[16] 즉, 전체 노트 수의 적어도 1/4를 GREAT로 쳤을 때 피버가 된다. 다만 정확히 1/4일 경우는 노트수가 구간 안에서 가장 많을 때(1536, 1024, 768, ...) 한정이고, 노트수가 적어지면 이 비율이 높아지기 때문에 노트수 대비 필요 GREAT 비율이 가장 높은 곡은 다름아닌 Zirkfied EX(758/1539 = 49.9%).[17] 극단적으로는 愛が有効란 가정용 전용곡의 EX에는 123579와 135789라는 무리배치가 등장한다.