패스 오브 엑자일/시스템/에센스

덤프버전 : (♥ 0)

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 패스 오브 엑자일/시스템

1. 개요
2. 1티어
2.1. 탐욕
2.2. 경멸
2.3. 증오
2.4. 비애
3. 2티어
3.1. 두려움
3.2. 분노
3.3. 고뇌
3.4. 슬픔
4. 3티어
4.1. 격노
4.2. 고통
4.3. 진노
4.4. 의심
5. 4티어
5.1. 혐오
5.2. 열의
5.3. 비통
5.4. 악의
6. 5티어
6.1. 멸시
6.2. 선망
6.3. 비참
6.4. 불안
7. 6티어
7.1. 광기
7.2. 경악
7.3. 섬망
7.4. 발작


1. 개요[편집]


에센스는 맵에서 만나는 에센스 크리스탈에 갇힌 몬스터를 처치하는 것으로 획득할 수 있다. 에센스를 사용하면 장비에 옵션 1개를 확정적으로 부여할 수 있다. 에센스에는 레벨과 티어가 있으며 레벨은 아이템에 붙는 옵션의 수치를 결정하며, 티어는 붙는 옵션의 종류를 결정한다. 레벨과 티어는 각각 7레벨, 6티어까지 있다. 6레벨 에센스는 5레벨 에센스 3개를 NPC에게 팔거나 5레벨 에센스를 타락시켜 얻을 수 있으며, 7레벨 에센스는 6레벨 에센스 3개를 NPC에게 팔아서 얻을 수 있다[1].

5레벨 미만 에센스는 사용가능한 장비 레벨에 제한이 있고 노말 등급 아이템에만 사용이 가능하지만, 5레벨 이상 에센스는 장비 레벨 제한이 없고 희귀 등급 장비에도 사용할 수 있다.

상위 티어의 에센스는 저레벨 에센스가 존재하지 않으며 최고 티어인 6등급 에센스는 오로지 타락에 의해서만 얻을 수 있다. 에센스는 타락의 유물이라는 아이템을 이용해 타락시킬 수 있다. 동일한 에센스 세개를 상점에 파는 것으로 상위 레벨의 같은 에센스를 획득할 수 있다.

에센스는 희귀장비에서 오직 한개의 옵션만 고정시키기에 원하는 옵을 얻기가 매우 힘들지만, 귀를 찢는 등급의 에센스들은 크래프팅이나 카오스 오브로 얻을 수 있는 수준을 넘어서는 옵션이기에 수요는 굉장하다. 거기에 비싼 에센스도 보통 카옵 20을 안넘어서는 애매한 가격이라 공명기를 요구하는 화석보다 훨씬 수요 및 공급이 많기도 하다.

에센스의 이름은 레벨과 티어에 의해 정해지며 레벨을 접두어, 티어를 접미어라 했을 때 접두어 + 접미어의 + 에센스가 된다.

레벨접두어장비 레벨 제한
1속삭이는35
2불평하는48
3흐느끼는60
4울부짖는75
5절규하는없음
6악을 쓰는
7귀를 찢는

티어접미어
1탐욕, 경멸, 증오, 비애
2두려움, 분노, 고뇌, 슬픔
3격노, 고통, 진노, 의심
4혐오, 열의, , 비통, 악의
5멸시, 선망, 비참, 불안
6광기, 경악, 섬망, 발작


2. 1티어[편집]



2.1. 탐욕[편집]


무기/화살통: 물리 공격 피해의 n%를 생명력으로 흡수
방어구/방패: 생명력 최대치 +n
허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 n% 증가
다른 장신구: 초당 생명력 n 재생

부위/티어1234567
무기/화살통0.5~0.7%0.6~0.8%0.7~0.9%0.8~1%0.9~1.1%1~1.2%1.1~1.3%
갑옷5~1415~3031~4570~7990~99110~119120~126
투구80~8990~99100~106
방패90~99100~109110~116
다른 방어구60~6970~7980~8990~96
허리띠8~11%12~15%16~19%20~23%24~27%28~31%32~35%
다른 장신구1~22~44~77~1010~1313~1615~18


2.2. 경멸[편집]


무기: n의 물리 피해 추가
장갑/화살통: 공격 시 n의 공격 물리 피해 추가
다른 방어구/방패: 근접 공격자에게 n의 물리 피해 반사
허리띠: 근접 공격자에게 n의 물리 피해 반사
다른 장신구: 공격 시 n의 공격 물리 피해 추가

부위/티어1234567
한손 무기1~(2~3)(4~5)~(8~9)(6~8)~(13~15)(7~11)~(16~19)(13~17)~(26~30)(14~19)~(29~35)(17~24)~(36~41)
양손 무기2~(4~5)(6~8)~(13~14)(10~13)~(21~24)(11~18)~(26~30)(21~27)~(42~48)(22~30)~(46~56)(27~38)~(58~66)
장갑1~2(2~3)~(4~5)(3~4)~(6~7)(3~5)~(7~8)(4~5)~(8~9)(5~6)~(9~10)(6~7)~(10~11)
화살통
다른 방어구/방패1~45~1011~2425~5051~100101~150151~200
허리띠
목걸이1~2(2~3)~(4~5)(4~6)~(9~10)(6~9)~(13~15)(9~12)~(19~22)(11~15)~(22~26)(16~18)~(27~30)
반지(5~7)~(11~12)(6~8)~(12~13)(7~9)~(13~15)(10~11)~(16~17)


2.3. 증오[편집]


무기: n의 냉기 피해 추가
화살통: 냉기 저항 +n%
방어구/방패: 냉기 저항 +n%
허리띠: 냉기 저항 +n%
다른 장신구: 냉기 저항 n% 증가

부위/티어1234567
한손 무기/활(1~2)~(3~4)(7~9)~(14~16)(15~20)~(30~35)(23~32)~(48~55)(37~51)~(76~88)(53~72)~(107~124)(70~91)~(138~158)
양손 무기[2](2~3)~(5~6)(11~14)~(22~26)(24~32)~(48~56)(37~51)~(77~88)(59~81)~(121~141)(86~114)~(170~198)(110~146)~(217~252)
화살통6~11%12~17%18~23%24~29%36~41%42~45%46~48%
방어구/방패
허리띠
다른 장신구6~10%11~14%15~18%19~22%23~26%27~30%31~34%


2.4. 비애[편집]


무기: 주문 피해 n% 증가
화살통: 공격 스킬의 원소 피해 n% 증가
방어구/방패: 에너지 보호막 최대치 +n
목걸이: 에너지 보호막 최대치 n% 증가
다른 장신구: 에너지 보호막 최대치 +n

부위/티어1234567
한손 무기10~19%20~29%30~39%40~49%50~56%57~62%63~69%
양손 무기15~29%30~44%45~59%60~74%75~84%85~94%95~104%
화살통11~15%16~20%21~25%26~29%30~34%35~38%39~42%
갑옷3~56~1117~2331~3850~6173~8283~92
투구39~4546~5152~58
방패39~4950~5960~6970~80
다른 방어구18~2627~3228~3536~42
목걸이2~4%5~7%8~10%11~13%14~16%17~18%18~19%
반지1~34~816~1923~2627~3138~4344~47
허리띠32~3738~43


3. 2티어[편집]



3.1. 두려움[편집]


무기: 소환수가 주는 피해 n% 증가
화살통: 소환수의 이동 속도 n% 증가
방어구/방패: 소환수의 최대 생명력 n% 증가
허리띠: 소환수의 최대 생명력 n% 증가
다른 장신구: 소환수의 이동 속도 n% 증가

부위/티어234567
한손 무기7~10%11~14%15~18%19~22%23~26%27~30%
양손 무기10~15%16~21%22~27%28~33%34~39%40~45%
화살통7~10%11~14%15~18%19~22%23~26%27~30%
방어구
허리띠
다른 장신구


3.2. 분노[편집]


무기: n의 화염 피해 추가
화살통: 화염 저항 +n%
방어구/방패: 화염 저항 +n%
허리띠: 화염 저항 +n%
다른 장신구: 화염 피해 n% 증가

부위/티어234567
한손 무기/활(8~10)~(15~18)(17~22)~(33~39)(26~35)~(53~61)(42~56)~(85~98)(59~79)~(118~138)(75~101)~(151~176)
양손 무기[3](13~16)~(24~29)(27~35)~(53~62)(42~56)~(85~98)(67~90)~(135~156)(94~127)~(190~221)(120~163)~(242~282)
화살통12~17%18~23%24~29%36~41%42~45%46~48%
방어구/방패
허리띠
다른 장신구11~14%15~18%19~22%23~26%27~30%31~34%


3.3. 고뇌[편집]


무기: 주문 시전 시 n의 번개 피해 추가
화살통/장갑: 공격 시 n의 번개 피해를 추가
갑옷/방패: 피격 시 n%의 확률로 번개 피해 회피
다른 방어구: n%의 확률로 감전 회피
허리띠: n%의 확률로 감전 회피
다른 장신구: 공격 시 n의 번개 피해를 추가

부위/티어234567
한손 무기(1~2)~(21~22)(1~4)~(46~49)(2~6)~(73~77)(3~9)~(106~112)(3~10)~(126~133)(4~11)~(134~144)
양손 무기(1~3)~(32~34)(2~6)~(69~73)(3~9)~(109~115)(4~13)~(159~168)(5~15)~(189~200)(6~16)~(201~216)
화살통/장갑1~(14~15)(1~2)~(21~22)(1~2)~(23~24)(1~2)~(25~26)(1~2)~(27~28)(1~3)~(29~30)
갑옷/방패4~5%5~6%6~7%7~8%8~9%9~10%
다른 방어구11~14%15~18%19~22%23~26%27~30%31~34%
허리띠
다른 장신구1~(14~15)(1~2)~(27~28)(1~4)~(40~43)(3~6)~(57~61)(3~7)~(68~72)(4~8)~(71~76)


3.4. 슬픔[편집]


무기: 피해가 n%의 냉기 저항 관통
다른 장비들: 민첩 +n

부위/티어234567
한손 무기2~3%4~5%6~7%8~9%10~11%12~13%
양손 무기4~6%7~9%10~12%13~16%17~20%21~24%
다른 장비들13~1718~2228~3233~3743~5053~58


4. 3티어[편집]



4.1. 격노[편집]


무기: 피해가 n%의 화염 저항 관통
다른 장비: 힘 +n

부위/티어34567
한손 무기4~5%6~7%8~9%10~11%12~13%
양손 무기7~9%10~12%13~16%17~20%21~24%
다른 장비18~2228~3233~3743~5051~58


4.2. 고통[편집]


무기: 주문 시전 시 n의 냉기 피해 추가
화살통/장갑: 공격 시 n의 냉기 피해를 추가
갑옷/방패: 피격 시 n%의 확률로 냉기 피해 회피
다른 방어구: n%의 확률로 동결 회피
허리띠: n%의 확률로 동결 회피
다른 장신구: 공격 시 n의 냉기 피해를 추가

부위/티어34567
한손 무기(11~15)~(22~25)(17~23)~(34~40)(25~33)~(50~58)(30~40)~(60~69)(35~45)~(66~74)
양손 무기(16~22)~(33~38)(26~34)~(52~60)(38~50)~(75~88)(45~60)~(89~104)(57~66)~(100~111)
화살통/장갑(5~7)~(10~12)(6~7)~(11~14)(6~8)~(12~15)(7~9)~(13~16)(8~10)~(14~17)
갑옷/방패5~6%6~7%7~8%8~9%9~10%
다른 방어구15~18%19~22%23~26%27~30%31~34%
허리띠
다른 장신구(6~9)~(13~16)(10~13)~(20~24)(12~16)~(24~28)(17~22)~(34~40)(20~24)~(38~44)


4.3. 진노[편집]


무기: n의 번개 피해 추가
화살통: 번개 저항 +n%
방어구/방패: 번개 저항 +n%
허리띠: 번개 저항 +n%
다른 장신구: 번개 피해 n% 증가

부위/티어34567
한손 무기/활(2~5)~(53~63)(3~8)~(89~99)(4~12)~(142~158)(7~17)~(198~224)(8~22)~(252~286)
양손 무기[4](3~8)~(88~101)(5~13)~(142~158)(7~20)~(227~253)(10~27)~(316~358)(13~35)~(403~457)
화살통18~23%24~29%36~41%42~45%46~48%
방어구/방패
허리띠
다른 장신구8~12%13~17%23~26%27~30%31~34%


4.4. 의심[편집]


무기: 정확도 +n
화살통/방어구: 회피 +n
목걸이: 회피 n% 증가
다른 장신구: 회피 +n

부위/티어34567
무기131~215216~325326~455456~624625~780
화살통100~165166~250251~350351~480481~600
갑옷36~6061~138139~322323~400401~430
투구40~4950~6061~138139~155
방패61~138139~322323~400401~430
다른 방어구21~2526~2930~3536~6061~70
목걸이8~10%11~13%14~16%20~22%23~24%
다른 장신구36~6061~8081~120121~150151~180


5. 4티어[편집]



5.1. 혐오[편집]


무기: 치명타 확률 n% 증가
화살통/장갑: 일반 치명타 확률 n% 증가
투구: 점유 마나 n% 감소
방패: 막아낼 확률 +n%
다른 방어구: n%의 확률로 공격 완벽회피
목걸이/반지: 일반 치명타 확률 n% 증가
허리띠: 적 기절 지속시간 n% 증가

부위/티어4567
무기20~24%25~29%30~34%35~38%
화살통25~29%30~34%35~38%39~42%
장갑15~17%18~20%21~23%24~26%
투구2%3%4%5%
방패1~2%3~4%5~6%7~8%
다른 방어구3~4%5~6%7~8%9~10%
목걸이25~29%30~34%35~38%36~42%
반지15~17%18~20%21~23%24~26%
허리띠21~25%26~30%31~35%36~39%


5.2. 열의[편집]


무기/화살통: 공격 속도 n% 증가
장갑: 공격 속도 n% 증가
장화: 이동 속도 n% 증가
다른 방어구: 기절 및 막기 회복 n% 증가
허리띠: 기절 및 막기 회복 n% 증가
다른 장신구: 공격 속도 n% 증가

부위/티어4567
활/마법봉8~9%10~11%12~13%14~15%
다른 무기20~22%23~25%26~27%28~30%
화살통6~7%7~8%9~10%11~12%
장갑8~10%11~13%14~16%17~18%
장화20%25%30%32%
다른 방어구20~22%23~25%26~28%29~34%
허리띠
다른 장신구4~5%5~6%6~7%7~8%


5.3. 비통[편집]


무기: 주문 시전 시 n의 화염 피해 추가
화살통/장갑: 공격 시 n의 화염 피해를 추가
갑옷/방패: 피격 시 n%의 확률로 화염 피해 회피
다른 방어구: n%의 확률로 점화 회피
허리띠: n%의 확률로 점화 회피
다른 장신구: 공격 시 n의 화염 피해를 추가

부위/티어4567
한손 무기(21~28)~(42~49)(31~41)~(61~71)(36~49)~(73~85)(45~54)~(80~90)
양손 무기(28~38)~(57~66)(41~55)~(83~96)(49~65)~(98~115)(67~81)~(120~135)
화살통/장갑(5~7)~(11~14)(6~8)~(13~17)(8~10)~(16~18)(9~11)~(17~21)
갑옷/방패6~7%7~8%8~9%9~10%
다른 방어구19~22%23~26%27~30%31~34%
허리띠
다른 장신구(11~15)~(23~27)(16~22)~(32~38)(19~25)~(39~45)(23~27)~(43~48)


5.4. 악의[편집]


무기: 피해가 n%의 번개 저항 관통
다른 장비: 지능 +n

부위/티어4567
한손 무기6~7%8~9%10~11%12~13%
양손 무기10~12%13~16%17~20%21~24%
다른 장비28~3233~3743~5051~58


6. 5티어[편집]



6.1. 멸시[편집]


무기: 주문 치명타 확률 n% 증가
화살통: 일반 치명타 피해 배율 +n%
투구/장갑: n%의 확률로 기절 회피
방패: 주문 치명타 확률 n% 증가
다른 방어구: n%의 확률로 주문 타격 완벽회피
목걸이/반지: 일반 치명타 피해 배율 +n%
허리띠: 적 기절 한계치 n% 감소

부위/티어567
무기80~99%100~109%110~119%
화살통25~29%30~34%35~41%
투구/장갑23~26%27~30%31~34%
방패80~99%100~109%110~119%
다른 방어구3~4%5~6%7~8%
목걸이25~29%30~34%35~41%
반지15~17%18~20%21~25%
허리띠12~13%14~15%16~17%


6.2. 선망[편집]


무기/화살통: 물리 공격 피해의 n%를 마나로 흡수
방어구/방패: 카오스 저항 +n%
허리띠: 카오스 저항 +n%
다른 장신구: 카오스 피해 n% 증가

부위/티어567
무기/화살통0.2~0.4%0.6~0.8%0.9~1%
방어구21~25%26~30%31~35%
허리띠
다른 장신구23~26%27~30%31~34%


6.3. 비참[편집]


무기: 시전 속도 n% 증가
화살통: 투사체가 대상 n개를 추가 관통
방어구: 마나 최대치 +n
방패: 마나 재생 속도 n% 증가
허리띠: 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 n% 증가
다른 장신구: 마나 재생 속도 n% 증가

부위/티어567
한손 무기17~19%20~22%26~28%
양손 무기26~29%30~33%39~42%
화살통1개1개2개
방어구55~5965~6869~77
방패50~59%60~69%70~76%
허리띠11~15%16~20%21~25%
다른 장신구50~59%60~69%70~76%


6.4. 불안[편집]


활: 장착된 활 스킬 젬 레벨 +n
마법봉: 투사체 속도 n% 증가
다른 무기: 무기 공격 범위 +n
화살통: 투사체 속도 n% 증가
방어구/방패: 방어도 +n
목걸이: 방어도 n% 증가
다른 장신구: 방어구 +n

부위/티어567
122
마법봉34~41%42~46%47~52%
다른 무기123
화살통34~41%42~46%47~52%
갑옷139~322323~400401~440
투구50~9091~138139~180
방패139~322323~400401~440
다른 방어구30~4546~6061~75
목걸이17~19%20~22%23~24%
반지80~120121~200201~300
허리띠139~322323~400420~480


7. 6티어[편집]



7.1. 광기[편집]


무기: 장착 시 20레벨 영체 혼백 발동
화살통: 받는 피해 반사 10% 감소
투구: 장착된 젬이 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
갑옷: 피격 시 3초 동안 맹공 획득
장화: 용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 12% 증가
장갑: 장착된 젬의 공격 및 시전 속도 16% 증폭
방패: 막아낼 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
목걸이: 스킬 사용 시 10%의 확률로 마나 최대치의 10% 회복
반지: 받는 피해 반사 10% 감소
허리띠: 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 10% 증가


7.2. 경악[편집]


무기: 처치 시 16%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
화살통: 격분 충전 하나당 4~7의 냉기 피해
투구: 장착된 젬이 주는 원소 피해 30% 증폭
갑옷: 피격 시 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 받음
장갑: 장착된 젬의 치명타 확률 +3.5%
장화: 정지 상태에서 받는 원소 피해 5% 감소
방패: 막아낼 시 주변의 적 냉각
목걸이: 자신의 방어 상승 효과 15% 증가
반지: 격분 충전 하나당 4~7의 냉기 피해
허리띠: 플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 5% 추가 감소


7.3. 섬망[편집]


무기: 명중 시 8초 동안 초당 500 카오스 피해를 주는 부패 유발
화살통: 중독 피해 40% 증가
투구: 장착된 오라 스킬 젬 레벨 +2
갑옷: 받는 지속 카오스 피해 25% 감소
장갑: 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 30% 증폭
장화: 중독 면역
방패: 막아낼 시 최대 마나의 2% 회복
목걸이: 카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
반지: 중독 피해 40% 증가
허리띠: 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%


7.4. 발작[편집]


무기: 명중 시 10%의 확률로 20레벨 화염 격발 시전
화살통: 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
투구: 장착된 젬은 50%의 확률로 점화
갑옷: 효과 범위 10% 증가
장갑: 장착된 젬 스킬이 주는 추가 화염 피해 175~225
장화: 이동 중 초당 2500의 화염 피해를 주는 용암 지대 생성
방패: 최근 4초 이내 막아낸 경우 40~80의 화염 피해 추가
목걸이: 생명력 흡수 시 초당 총 회복량 40% 증가
반지: 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
허리띠: 플라스크 효과를 받는 동안 5%의 원소 저항 관통


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 16:03:50에 나무위키 패스 오브 엑자일/시스템/에센스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 에센스 전용 창고를 구입했을 경우 창고에서 바로 업그레이드가 가능하다.[2] 활 제외[3] 활 제외[4] 활 제외