퍼즐앤드래곤/던전/강림

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1. 개요
2. 목록
2.1. 여신 강림!
2.2. 대도둑 등장!
2.3. 헤라 이스 강림!
2.4. 사탄 강림!
2.5. 제우스 디오스 강림!
2.6. 드래링 강림! (드래곤 타입 강화)
2.7. 헤라 우르즈 강림!
2.8. 대텐구 강림!(밸런스타입 강화)
2.9. 아테나 강림!
2.10. 타케미나가타 강림!(나무, 어둠 없음)
2.11. 벨제부브 강림!
2.12. 이자나미 강림!
2.13. 가네쓰구 강림!(전 속성 필수)
2.14. 헤라클레스 강림!
2.15. 좀비 드래곤 강림(드래곤 타입 강화)
2.16. 헤라 베오크 강림!
2.17. 가이아 강림!(신 타입 강화)
2.18. 산달폰 강림!(동일몹 금지[1])
2.19. 헤라 소웨르 강림!
2.20. 와다츠미 강림!(각성 스킬 무효)
2.21. 제우스 벌컨 강림!
2.22. 노아 강림! (전속성필수))
2.23. 토트&소티스 강림!
2.24. 장비 등장! (체력, 공격 타입 강화)
2.25. 메피스토 강림! (회복 없음)
2.26. 제우스 머큐리 강림!
2.27. 관은병 등장! (체력, 회복타입 강화)
2.28. 코슈마루 강림!
2.29. 암흑기사 강림! (체력, 악마타입 강화)
2.30. 조운 등장!
2.31. 그리모어 강림!
2.32. 메제도라 강림!
2.33. 디아고르도스 강림!
2.34. 소니아 그랑 강림!
2.35. 제우스&헤라 강림!
2.36. 카구야공주 강림! (회복없음, 각성무효)
2.37. 스핑크스 강림!
2.38. 아미르 강림!
2.39. 주유 등장!(전속성 필수)
2.40. 제로그 ∞ 강림!(특수)
2.41. 레제론테 강림!
2.42. 노르디스 강림!(특수)
2.43. 스칼렛 강림!(특수)
2.44. 인디고 강림!(7x6 드롭판)
2.45. 서유기 강림!
2.46. 데우스 엑스 마키나 강림!
2.47. 요르즈 강림!
2.48. 에기르 강림!(7x6 드랍판)
2.49. 수르트 강림!(전속성필수)
2.50. 강림!
2.51. 볼슨 강림!(특수)
2.52. 헤임달 강림!
2.53. 야마츠미 강림!(나무속성 강화)
2.54. 산타클로스 강림!
2.55. 타케미카츠치 강림(밸런스 강화)
2.56. 헤파이스토스 강림!
2.57. 그랑 리버스 강림!(드래곤 타입 강화)
2.58. 요르문간드 강림!
2.59. 슈텐도우지 강림!
2.60. 하누만 강림!(동일 몬스터 금지)
2.61. 세라피스 강림!
2.62. 아그니 강림!
2.63. 스타 저스티스 강림!(전속성 필수))
2.64. 리버티 가이스트 강림!
2.65. 케프리 강림!(드롭 조작시간 4초)
2.66. 코스모 크루세이더 강림!(회복없음)
2.67. 미온 강림!
2.68. 쿠라미츠하 강림!(낙차 콤보 없음)
2.69. 세르케트 강림!
2.70. 라스 강림!
2.71. 티타니아 강림!
2.72. 아사셀[2] 강림!
2.73. 데모니어스 강림!
2.74. 에르메 강림!(드래곤타입 강화)
2.75. 루샤나 강림!(동일몹 금지)
2.76. 리쿠우 강림!
2.77. 질 레가토 강림!
2.78. 쿠로가네마루 강림!(낙차 콤보 없음)
2.79. 에이르 강림!
2.80. 헥사제온 강림!
2.81. 만티코어 강림!(악마 강화)
2.82. 보마, 자팡, 뷰트, 키이라, 모와 강림!
2.83. 빅풋 강림!
2.84. 백경 강림!(드롭 조작시간 4초)
2.86. 린트블룸 강림!
2.88. 자하크 강림! (낙차 콤보 없음)
2.89. 리베르타스 강림!
2.90. 치린 강림!
2.91. 레이와 강림!
2.92. 디아라, 그라트, 워레스, 암넬, 에나 강림!
2.93. 쿵푸우, 운마, 록스, 휩, 제븐 강림!
2.94. 베레트 강림! (낙차 콤보 없음)
2.96. 비다르 강림! (어시스트 무효)
2.97. 에리스 강림! (전속성 필수)
2.98. 도로시 강림!
2.99. 도트 제우스&헤라 강림!
2.100. 도트 발키리 강림!
2.101. 라지엘 강림!(스킬 사용불가/낙차 콤보 없음/7x6 드랍판/콤보드랍 발생)
2.102. 니무에 강림!
2.103. 스카아하 강림!
2.104. 첸리 강림!
2.105. 셰에라자드 강림!
2.106. 제렌버스 강림!
2.107. 우마왕 강림!
2.108. 쥬론드 강림!
2.109. 환생 루샤나 강림!
2.110. 홉포 강림! (전속성 필수)
2.111. 일레느 강림!
2.112. 아포피스 강림!
2.113. 레갈로반 강림!
2.114. 라타토스크 강림!
2.115. 아멘 강림!
2.116. 콘스 강림! (전속성필수)
2.117. 무트 강림!
2.118. 넵튠 드래곤 강림! (어시스트 무효, 리더/프렌 고정)
2.119. 오딘 드래곤 강림! (어시스트 무효, 리더/프렌 고정)
2.120. 극성 아테나 강림! (어시스트 무효)



1. 개요[편집]


퍼즐앤드래곤의 스페셜 던전 중 강림으로 분류되는 던전들

타 던전에 비해 비교적 강력한 스킬들로 무장한 특수 몬스터들이 출현 및 드랍되는 던전. 물론 몇몇 예외는 있지만 그러한 이유로 (출시 당시 기준으로는) 스작이 비교적 어렵게 설계되어 있고, 타 던전에서 같은 진화상태로 등장한다면 해당 강림의 패턴은 그대로 쓰는 경우가 많다.[3]
무과금러들에게는 유용한 스킬을 사용하는 몬스터들이 많으나, 현 시점에서 대체적인 인식은 몇몇 유용한 몬스터들을 제외하면 각성궁진 진화재료용(...) 당장 한국판 기준으로 2015년대 들어서는 새로운 각성 궁진이 등장할 때 해당 강림이 처음으로 열리는 경우가 많다. 그리고 나중에 나오는 강림들은 점점 항목이 초라해지고 있다.

8.7 버전부터 일부 던전의 입장제한 조건이 폐지,특정 타입/속성 강화조건으로 대체됐다.


2. 목록[편집]


아직 한국에서 열리지 않은 강림 던전들의 스킬명은 일본판을 기준으로 번역한 것이며 정식 명칭이 아니다.


2.1. 여신 강림![편집]


초지옥급 강림이 처음 등장한 시절[4]에는 체력도 꽤 많은데다 체력 50% 미만일 때마다 부활을 써대서 악명높은 던전이었으나, 지금에 와서는 그저 한끼 식사일 뿐.
강림 10배 시에는 제우스 강림과 마찬가지로 4쁠알+1가면을 얻을 수 있는 곳이다. 다만 3층의 다크골렘때문에 파밍 시 클리어시간이 늘어나므로 나머지 두 던전에 비해 시간당 쁠알 효율이 떨어지는 편.[5]


2.2. 대도둑 등장![편집]


2층과 3층에 고방어 몬스터가 있고 미츠키는 첫턴 수속바인드에 고에몬은 첫턴패턴이 일격필살 패턴으로 플레이어의 일격필살 능력을 중시하는 컨셉의 던전이다. 미츠키를 한번에 잡을 수 있으면 수속으로 파티를 짜서 가는 것이 제일 속 편할 정도..
고에몬의 경우 궁극진화형이 뿜뿜팟 요원으로 쏠쏠하기에 궁극진화형으로 1~2기정도 만들어두면 좋다. 일반진화형도 스킬이 나름 장점이 있으나 이후 추가된 수르트가 스킬부스트가 하나 있어서 서브로는 더 상위호환이다.


2.3. 헤라 이스 강림![편집]


헤라의 첫 번째 아종인 헤라 이스가 나오는 던전이다. 물/어둠 속성 몬스터 위주로 나오기 때문에 빛/나무 몬스터로 공격하기 좋으며, 덕분에 강림 던전에서는 약세를 보이는 쿠 홀린 목팟이 날아다닐 수 있는 몇 안 되는 강림.[6] 그러나 암 속성 몬스터들도 스펙이 빵빵하게 나오기 때문에 이들에 대한 대비도 필요하다. 난이도가 지옥급이 (다른 지옥급들에 비해) 매우 어렵고 초지옥급은 의외로 커트라인이 낮다는 평. 다만 첫 출시 당시에는 많은 호루스 유저들이 고난을 겪었던 던전이기도 하다.


2.4. 사탄 강림![편집]


최초로 회복드랍이 없는 강림이다. 단지 이것뿐이라면 모르겠으나 퍼즐앤드래곤 역사상 한 줄기 획을 긋는 던전인데, 최초로 몬스터의 선제행동상태이상 해제 패턴이 도입된 던전이기 때문. 사탄 강림 등장 이전 최고의 리더였던 제우스를 제대로 저격하는 던전으로 설계되었다. 또한 회복없음에서 날아다닐 여지가 있는 고에몬도 이 선제공격으로 인해 사탄 강림에서의 활용 가능성이 0에 수렴하게 된다. 사탄 자신도 HP 6,666,666이라는 당시에는 정신나간 체력을 보유하고 있는 강림.
HP관리와 딜링능력이 동시에 요구되는 보스이지만 턴밀을 동반한 호루스 파티로 어느정도 잘 잡았다. 그리고 이후 등장하는 기린이 부각되는 원인을 제공했는데, 기린의 강력함이 매우 돋보이게 한 던전이었기 때문이다.


2.5. 제우스 디오스 강림![편집]


1층 용자들의 존재감과 적극적으로 날아들어오는 선제공격[7] 때문에 나온지 오랜 시간동안 클리어하기 어려운 강림이었으나 체배수의 보급화, 75% 격감리더의 등장으로 지금은 날로먹는 던전 취급을 받고 있다. 제우스 디오스 강림 등장 당시 강림 클리어 주류였던 호루스파티를 저격하는 패턴이 다수 편성되어 있다지만.. 정작 클리어 영상은 호루스 완전체 파티가 유명했다.

궁진 디오스가 유비 파티 파밍용 서브로 여러 마리가 기용되기 때문에 유비 리더를 사용하는 이들은 강림 떴다 하면 미친듯이 도는 던전이기도 하다. 현재까지도 3연속 에그 드래곤이나 요다 등과 함께 쓰인다.


2.6. 드래링 강림! (드래곤 타입 강화)[편집]


타입 리더들이 등장하고, 킹 링들이 타입 인핸스 스킬을 지니게 되어 드래곤 타입만 강화가 없던 것을 고려해 나온 던전이다. 그냥 주면 안됐었나 코스트 10 이하인 만큼 기존에 육성했던 몬스터들을 쓸 수가 없어 새로 키워야 하는 고역이 있었고, 보스인 드래링이 진화스작을 해야한다는 제약까지 존재해 드래곤 타입의 부활의 계기가 되지 못했다.킹 링들이 3배인데 드래링은 2.5배였다는 자괴감도 한몫했다. 출시 당시에는 주로 LF 아스카-아스카 혹은 LF 아스카-불고블린 조합으로 많이들 도전했다.

현재는 겅호의 타입제한/코스트제한 던전 폐지에 따라 대신 특정 타입강화던전으로 개편되었다.


2.7. 헤라 우르즈 강림![편집]


더블 속성이 최초로 적용된 던전이다. 모든 몬스터는 체력이 50% 이하로 내려가는 즉시 주속성에서 부속성으로 속성이 변화한다. 그리고 초지옥급에서는 보스전에서 선제공격으로 상태이상 면역을 사용하므로, 에키드나나 야마타노오로치를 사용할 수 없다. 지옥급에서는 선제 상태면역을 사용하지 않기 때문에 이프리트에서 독이 듣고 우르즈에서 턴밀이 다 먹으므로 지옥급의 난이도는 꽤 낮은 편이며 그에 따라 우르즈 자체는 초반에 구하기 좋은 악마리더로 호평을 받았다.
이 던전을 기점으로 제우스가 완전히 몰락하였다. 제우스 디오스까지는 어떻게든 비벼볼 수 있는 여지가 있었으나 이 던전은 1층에서 턴을 번다 하여도 이 이후의 층이 모두 선제공격이거나 선제상태방어이상인데다 매턴 때리는 패턴이기때문에 당시 궁진도 나오지 않은 제우스 입장에선 버틸수가 없었다(...) 사탄강림을 기점으로 제우스에 대한 견제가 지속적으로 이뤄졌고 당시 우르즈는 그 정점에 달했던 던전.
사탄-디오스-우르즈 는 당시 기준으로는 굉장히 획기적인 던전이었기때문에 이전 던전들과 구분하여 신/구강림의 분기점이었었다. 물론 시간이 지난 지금은 이들도 그냥 구강림 취급이지만 적어도 당시에는 메타자체가 완전히 바뀌게 된 계기가 된 던전들이었다.


2.8. 대텐구 강림!(밸런스타입 강화)[편집]


두 번째로 등장한 저코스트 강림. 보스인 대텐구의 스킬이 리더체인지인데다 리더스킬이 근성이었고, 각성은 당시 기준으로 쓸데가 없었기에 별로 인기는 없었던 던전.
드래링 강림에 비해 코스트 2 대비 난이도의 상승 정도가 너무 컸다는게 중평. 코스트 11, 12의 몬스터들 중 아스카-고블린 리더에 쓸만한 서브가 없어서 사실상 드래링 강림 공략 파티와 거의 유사한 파티를 꾸리는데 그러다보니 난이도 상승이 크게 체감되는 것. 이후 체이서의 등장[8]으로 체감 난이도가 감소하게 된다.

현재는 타입/코스트 제한 던전들이 모두 폐지되면서 타입강화 던전으로 바뀌었고 덕분에 난이도는 못깨는 게 이상할 정도가 되었다.
또한 원래 이 던전이 강림 쁠알 10배 버프를 받으면 쉽고 빠른 파밍 확정4개 최대 5개라는 점이 주목받기도 했다. 최초로 주목받은 계기는 타입/코스트 제한 던전이 폐지되기전 강림챌린지에서 시험삼아 강림던전들을 타입강화로 내놓았을 때인데 이때 이후로 알게 모르게 꿀 빠는 던전이 되어버렸다.


2.9. 아테나 강림![편집]


니코동 방송에서 이 강림에 대한 정보가 올라왔을 때 '정정당당함'이 키워드라고 밝힌 바 있었고, 이를 증명하듯 던전 배경이 콜로세움이며 또한 각 전투가 끝날 때마다 체력을 채워준다. 그래서 고에몬이나 제우스 디오스와 같은 체력 일정 이하에서 공격 보정을 얻는 파티를 쓸 수 없다.[9]
초지옥급치고는 꽤 난이도가 낮은 편이긴 하지만, 모든 층이 전부 보스 배틀이나 마찬가지이기 때문에 2층의 쿠 홀린 에서 턴을 제대로 모아 가지 않으면 3층 이후부터는 대단히 힘들다. 대신 운이 좋은 경우 유용한 특마검사인 쿠 홀린/기간테스/베르세르크를 추가로 얻어갈 수 있기 때문에 도전해 볼 가치는 있다.


2.10. 타케미나가타 강림!(나무, 어둠 없음)[편집]


불, 물, 빛, 회복드롭만 나오는 3색 한정 던전. 그래서 전체적으로 몬스터의 체력이 높은 편이지만 3색던전의 특성상 고콤보파티로 매우 쉽게 잡힌다는 점 때문에 난이도 자체는 매우 쉬운편.
속성 선정에서는 나름대로 머리를 쓴 던전인데, 출시 당시 고콤보 리더였던 아누비스, 구시나다히메, 오오쿠니누시, 바스테드 등이 전부 목속성, 어둠속성이고, 사방신, 호루스 등의 콤보조건에도 전혀 맞지 않는, 한마디로 다속성 파티 역시 배제하는 강림던전이었다. 하지만 불속성드롭이 있고 보스인 타케미나가타가 1턴도 아닌 2턴 간격인데다, 3색던전이니 화력도 뻥튀기되어 적소-여포 팟으로 무난하게 뚫을 수 있었다.


2.11. 벨제부브 강림![편집]


독 드롭 생성 스킬이 처음으로 나온 강림이다. 독 내성 상승하는 서브가 많으면 많을수록 난이도가 나락으로 떨어지는 게 특징. 그래도 목속파티는 3턴필살쓰는 벨리알때문에 선호되지 않는다.
특징이라면 일정 체력 이하가 될 때 판을 모조리 독드롭으로 채워버리는 벨제부브. 이게 시초가 되어 고난이도 던전에서 등장하는 궁진 벨제부브의 선제공격이 소데미지 공격 + 판 전체를 독드롭으로 변환이 되었다.


2.12. 이자나미 강림![편집]


드롭 조작 시간 감소, 그리고 스킬 봉인이 처음으로 등장한 강림이다. 스킬 봉인은 매우 위협적[10]이므로, 스킬 봉인에 대한 대책을 세워두는 것이 좋다. 원래는 빛자나미와 암자나미 중 하나가 보스로 랜덤 스폰되는 패턴이었지만 지금은 빛자나미가 너프된 상태로 먼저 등장하고 암자나미가 보스로 등장하는 것으로 바뀌었다. 조작감소와 스킬봉인, 그리고 각 구간의 몬스터들도 하나하나 전부 위협적인 패턴을 가지며 암자나미의 독방해 반복패턴으로 인하여 역대 강림중 최악의 난이도로 군림하고 있었으나.....[11] 각성궁극진화 앞에선(특히 넵튠)완벽히 카운터가 되면서 쫄딱 망했다.


2.13. 가네쓰구 강림!(전 속성 필수)[편집]


무사룡 계통의 강림 몬스터라서 그런지 입장 조건은 다른 무사룡과 동일하다.처음엔 주속성 기준으로 했으나 2015년 부터는 주속성이 같아도 부속성이 서로 다르면 입장이 가능하게 바뀌었다. 이는 훗날 등장하는 노아나 주유도 마찬가지.


2.14. 헤라클레스 강림![편집]


시간제약을 컨셉으로 잡은듯한 던전. 1층 켈베로스는 첫공격이 사실상 필상패턴, 2층 파프니르는 4턴내로 못잡을경우 강력한 공격을 연사하며 보스인 헤라클래스는 HP에 구해받지 않고 정해진 패턴을 이어서 하는 보스이다. 이 헤라클래스의 패턴이 다양하고 마지막 시련까지 못잡을경우 필살패턴을 반복해서 사용하기 때문에 버티기파티로 돌기는 힘든 던전. 보스인 헤라클레스가 신 타입 인핸스였기 때문에 이자나기의 대체재로 쓰이는 경우가 있었다. 그러나 효과발동을 위해 체력이 1이 되어야한다는 점 때문에 다소 선호되지는 않는편


2.15. 좀비 드래곤 강림(드래곤 타입 강화)[편집]


오랜만에 등장한 노멀 강림이라 쉽다. 브리트라 스작 때문에 돌게 되는 던전이었으나.. 메피스토 강림 이후로는 잘 들어가지 않게 된다.


2.16. 헤라 베오크 강림![편집]


특정 속성 대미지 흡수 스킬이 처음으로 등장한 강림. 보스가 빛흡수를 10턴동안 달고나온다.
당시 강림 클리어의 주류 리더였던 기린과 빛궁진 호루스의 하드카운터 던전. 때문에 조작시간 감소의 이자나미, 강력한 선제공격의 제우스 디오스와 함께 3대 강림 취급을 받기도 했다. 기린으로는 무조건 쌩으로 10턴을 버텨야 하는 제약 상 빛호루스로 가는 유저들이 많았는데, 빛 호루스로 갈 경우 3층의 하데스도 꽤 빡세고, 4층의 레비아탄은 진보스가 된다(...)
3층에 하데스는 베오크보다도 높은 피통[12]으로 6턴 뒤에 일격필살을 하는데다 선제 공격으로 5턴 동안 드롭 조작 시간이 1초 감소를 사용하고, 4층 레비아탄은 수속인데다 스킬봉인 10턴을 선제로 걸어버리기 때문에 상당히 까다로운 던전. 목갈량 파티가 베오크의 하드 카운터가 되어서 목갈량 파티를 부각시키는 밑바탕이 되었고, 이후 등장한 베르단디 역시 베오크에게는 하드카운터에 가깝다.
유저들의 뒤통수를 사정없이 후려쳤던 전적이 있었다. 처음 목속성 헤라의 등장 시에는 목속성에 혹시나 그라비티를 줄까였으나[13] 스킬을 까고보니 제우스 디오스와 동일한 스킬. 던전이 지옥급도 있다는 이야기를 듣자 유저들의 반응은 "드디어 제우스 디오스를 스작할 수 있는 던전이 나왔구나."였지만, 정작 뚜껑을 열고보니 초지옥급은 디오스랑 맞먹는 난이도에 지옥급도 다른 초지옥급 강림보다 힘든 수준(...)[14]


2.17. 가이아 강림!(신 타입 강화)[편집]


3번째 저코스트 강림. 하지만 난이도는 대텐구보다도 더 흉악하다.
대텐구 강림 첫 등장과 마찬가지로 코스트 2 차이에 난이도는 훨씬 올려둔데다, 코스트 13, 14에 쓸만한 불속성 몬스터라고는 에키드나와 불마검사가 전부였다(...) 어지간한 신급 스킬을 지닌 몬스터들의 코스트는 죄다 15 이상(...) 그리고 아마도 지옥급 난이도 중 가장 클리어율이 낮은 던전이 아닐까 예측된다.
트라이후르츠 강림과 마찬가지로 1층의 드래곤플라워는 조심해야 한다. 공격력이 무려 38만, 다시 말해 일격필살이다. 던전 자체에 파티짜기도 까다로운데다 패턴이 매우 어렵기 때문에 꺼려지고 있지만 각성 하데스가 가이아를 재료로 내놓는 바람에 수많은 퍼드 유저를 절망시키고 있다. 갓러쉬를 돌자


2.18. 산달폰 강림!(동일몹 금지[15])[편집]


최초로 같은 몬스터 데리고 못감 조건이 나왔다. 당시 흥행하던 적소메타를 카운터치기위해 나온 산달폰 던전이다. 당시 유행하던 암속 악마팟을 확실히 카운터 치기 위해 4층에 라파엘이 등장한다. 4층 라파엘이 10턴 어둠속성 공격 흡수 할 뿐만 아니라 5턴마다 13만 공격력의 공격을 하기 때문이다. 따라서 타나토스 등으로 첫번째 13만공격을 넘기고 턴밀기로 1턴 이상을 번 후에 10턴 어둠속성 공격흡수가 끝나면 순삭하는 방법도 있다.


2.19. 헤라 소웨르 강림![편집]


최초로 n콤보 이하 흡수 스킬이 처음으로 등장한 강림이기도 하며, 최초의 강림인 헤라 이후 정말 간만에 등장한 10층 강림. 카오스비너스가 10턴 암속흡수도 하므로 암속 파티는 주의. 적 대부분이 빛암속성이라 얘도 각궁진들에게 탈탈 털리고있다.
10층 강림인데 최대 9마리가 드랍이 가능한 던전. 그냥 상태에서는 드랍 개수가 그렇게 많지 않으나, 코인 던전에 편입된 후로 코인 던전의 드랍율 보정을 받게 되면 이야기가 달라진다(...) 드랍율 보정 시으로는 스테미나 대비 가장 많은 쁠알을 캘 수 있는 던전이 된다.[16]



2.20. 와다츠미 강림!(각성 스킬 무효)[편집]


최초로 등장한 각성 스킬 무효화 던전. 때문에 각성 스킬이 성능에 큰 영향을 미치던 오딘이나 메타트론, 소니아, 그리고 모든 수속파티 계열은 성능이 대폭 감소한다. 우미사치야마사치가 10턴간 목속흡수를 하고 회복드랍과 물드랍을 매번 지우는 패턴을 쓰기 때문에 악명이 높다. 첫층 턴모으기를 잘하는게 승리의 열쇠. 당장 진무한회랑 각성무효와 일반던전의 차이만 봐도 알 수 있다.


2.21. 제우스 벌컨 강림![편집]


10층 강림 던전으로 최초로 특정 드롭이 드랍할 확률이 상승한다 스킬이 등장한 강림이다. 방해 드롭인데다가 수속 파티들을 엿먹이는 뻘쭘한 아르테미스라 매우 귀찮다. 화속 파티는 1층의 화속흡수 허볼드가 걸러내버리고[17] 목속은 애초에 역속, 빛암속성이나 수속파티를 권장한다. 8층에 우르즈가 지옥급 스펙으로 등장하는 건 덤.


2.22. 노아 강림! (전속성필수))[편집]


무사룡 던전처럼 말 그대로 모든 속성을 다 데리고 가야 한다. 한 속성만 치우치게 육성했는지를 확인해볼 것. 때문에 다속성 조건 파티를 사용하는 것이 유리하다. 7.6업데이트 기준으로 부속성도 포함되게 변경됨으로서 단속파티에 부속성만 맞춰가도 가능하게 변경되었다. 해당 변경 이후로 난이도는 체감상 낮아진 상태.


2.23. 토트&소티스 강림![편집]


최초로 죽은 몬스터를 부활시킨다 스킬이 등장한다. 그리고 토트는 상태이상 해제스킬을 사용해 에키드나를 쓸 수 없다. 거기에다 위에서 언급한 것처럼 끝도 없이 살려내므로 토트와 소티스를 동시에 잡아야 한다. 때문에 버티기 파티로는 절대로 공략이 불가능하다. 하지만 각궁진 파티의 경우 1~3층과 4층 이시스 수속만 잘 넘기면 버티기파티를 엿먹이겠다는 패턴이 오히려 버티기를 완벽하게 만들어주는 기현상을 목격하게 될 것이다(...)


2.24. 장비 등장! (체력, 공격 타입 강화)[편집]


장비는 최초의 체력/공격 타입 몬스터이다. 가장 잘 잡는 파티는 당시에는 베지터팟. 한조리더, 사스케리더도 장비 강림 클리어용으로 꽤 쓰였었다. 지금은 부속도 인정하도록 바뀐 덕에 난이도가 폭풍 하락한 상태. 장비는 각성 레이란의 재료이기도 하다. 그리고 각성 레이란도 체력/공격 타입이다.


2.25. 메피스토 강림! (회복 없음)[편집]


간만에 노회복 던전. 그런데 이번에는 구간에 빛속 바인드가 하나, 암속 바인드가 하나씩 들어가서 빛암속성을 엿먹이게 된다. 거기에 동반으로 희생된게 바로 호루스. 빛암속성이 가득한 고로 자회 적당히 챙긴 각궁진들이 카운터가 되고 있다. 특히나 각성 세레스 파티의 경우 여기서 죽을 생각을 안한다.


2.26. 제우스 머큐리 강림![편집]


벌컨에 이은 10층 던전. 9층의 헤라이스는 덤. 중간중간 화속몹이 있고 제우스머큐리가 수속성드랍 생성률 증가를 쓰기 때문에 목속보다 수속이 더 잘 잡는다. 일단 목속성의 경우 7층의 아폴론이 선제 목속 3턴 바인드를 사용한다는 점에서 제한된다. 벌컨에 비해 난이도가 조금 더 높다는 그리고 더 귀찮다는 평가를 받는다.


2.27. 관은병 등장! (체력, 회복타입 강화)[편집]


체력, 회복타입 제한. 이전에는 엔젤 릿궁진팟이 떠올랐으나 타입제한이 부타입으로 풀리면서 빛칼리가 더 잘 잡고 있다(....) 장비와 마찬가지로 각성 레이란의 재료다.


2.28. 코슈마루 강림![편집]


중간층의 릴리스가 5턴의 어둠속성 흡수와 5번의 독공격이 끝나면 발악기를 날려대기 때문에 어둠속성 파티라면 에키드나같은 턴밀이나 환생 하데스같은 암반감 리더가 필수다. 코슈마루에 4콤흡수가 있고 패턴이 매우 귀찮기 때문에 되도록 한턴에 죽이는 걸 추천.


2.29. 암흑기사 강림! (체력, 악마타입 강화)[편집]


암흑기사 강림이라는 던전명에 걸맞게 기사같은 몹이 등장한다.(켄타우로스, 바론, 카무이, 보이스, 그리프스 라이더)
6턴 내에 처치해야 하는 카무이와 3턴간 암속을 카운터치는 보이스는 조금 까다로울수 있다.
나중에 보이스는 스타 저스티스 강림에서 환생한채로 나오며, 암속카운터치는 암속몹이라는 기믹이 붙었는지 4턴마다 암속 10턴 바인드를 날려대게 된다.
보스 그라뷔스는 빛속성을 카운터치는 스킬을 가지고 있다. 체력 일정 이하로 떨어질시 빛속 몬스터3턴 바인드나 시시때때로 날려대는 독드롭과 판 가리기, 빛드롭 불속변환 등등,


2.30. 조운 등장![편집]


바인딩, 암속 흡수, 스킬 봉인이 주인 던전이라서 바인드를 해제하는 몬스터를 데려가야 편하다. 특히 스킬봉인을 안챙겨간 화속팟의 경우 보스 직전에 등장하는 미니제갈량이 왜 전략가인지를 뼈저리게 느끼게 될 것이다.


2.31. 그리모어 강림![편집]


적에게 특정속성반감 패턴이 최초로 등장한 강림. 빛/암반감으로 보스에게 이속성은 절반밖에 들어가지 않으므로 빛암속 파티는 일단 비추. 물론 예외는 있는 법이다. 아누비스, 각성 라, 라 드래곤 등등 중간의 세이렌이 10턴 스킬봉인을 걸기 때문에 스킬봉인 100% 아니면 딜탱이 되는 파티를 준비하자. 사실 그리모어 보스는 보너스 스테이지고 진짜 보스는 미카엘이라고들 한다.


2.32. 메제도라 강림![편집]


최초로 강제 리더 체인지스킬이 등장한다. 때문에 이론상으로는 서브도 리더로서 유용한 몬스터를 데려가야 편하다.[18] 스작된 이르무로만 다 채워가면 한 층에 한방씩 써서 깰 수 있다. 1층에서 빨간가면이 수요던전의 그것을 쓰기 때문에 봉인내성 100%는 필수. 불 속성이 편해보이지만, 중간에 이시스가 불속성 몬스터 5턴 바인드에 매턴 불드롭을 없애는 스킬을 쓰기 때문에 불 속성보다는 베르단디와 페르세우스같은 스봉을 챙길 수 있는 나무 속성 파티가 하드 카운터가 된다.
이곳에 라 타마도라가 등장한다. 얘도 5턴 스킬봉인을 쓰니 주의. 양쪽 신비의가면만 없애먄 2턴마다 7777 솔라레이저를 쓰는게 다이므로 이때가 스킬쿨 모을 기회다(...)


2.33. 디아고르도스 강림![편집]


퍼즈도라Z 콜라보의 연장선으로 나온 강림. 5층에 등장하는 화목반감의 드랄, 2층에 등장하며 10턴 간 수속성 흡수를 사용하는 실드나이트[19], 암속 반감의 디아고르도스 때문에 유일하게 빛속성이 멀쩡한(...) 던전. 3층의 어스드래곤[20]이랑 5층의 드랄의 선제[21]가 꽤 아프기 때문에 주의해야 한다.


2.34. 소니아 그랑 강림![편집]


최초로 등장한 600만 경험치 테이블 몬스터인 소니아 그랑이 등장하며, 최초로 근성 시스템을 도입한 던전. 청소니아의 상태이상면역과 탱킹력, 녹소니아의 다음턴 필살, 적소니아의 5콤보 흡수로 유저들을 농락하고 보스인 소니아 그랑은 기본 빛암반감이고 50%근성발동에 HP를 가득 채우는 패턴으로 무장한상태로 2턴마다 필사패턴을 써댄다.


2.35. 제우스&헤라 강림![편집]


3주년 기념으로 등장한 두번째 극한난이도 강림이자 최초로 1턴에 다수 패턴이 등장한 강림. 미네르바의 5콤보 흡수, 넵튠의 고정패턴+독바다, 세레스의 스킬봉인과 바인딩, 하데스는 5턴 데스사이즈로 유저를 괴롭힌다.야생의 각궁진들이 이렇게 무섭다 보스의 피는 무려 800만가량이고 50%근성도 가지고 있다. 근성 발동시 제우스는 95%그라를, 헤라는 피 50%회복을 해버리는 패턴.
근데 패턴의 발동 순서때문에 이게 오히려 독이 되어버렸는데...반격 액티브를 발동시키면 제우스가 근성 발동후 95%그라를 때리면서 회복이 되기 전에 오히려 자신이 반격을 맞고 죽어버린다는 걸 발견. 반격을 가지고있는 경우 한정해서 원킬이 가능해졌다. 파워 인플레가 상당히 진척된 현재 체력을 빼는건 문제가 아니었지만 사실 근성 자체가 까다로운 것이었는데 제우스&헤라 강림은 반격으로 해결이 되니 문제(...)[22]


2.36. 카구야공주 강림! (회복없음, 각성무효)[편집]


곡예사 사태로 한창 시끄러울 시기에 등장한 강림으로 회복없음, 각성무효가 동시에 적용된 최초의 던전이다. 이때문에 일단 각성의존도 높은 파티는 쓸 수 없게 되고 버티기도 불가능하다. 한마디로 곡예사 저격 던전..인데 다른 파티도 다 힘들다는게 함정


2.37. 스핑크스 강림![편집]


최초로 스킬 지연[23], 일정 데미지 이상 흡수를 가지고 나왔다.
하위배수가 있어서 딜조절이 가능한 파티를 추천. 난이도는 소티스가 껄끄러운 점을 제외하면, 전통적인 강호인 포니아같은 단속파티, 베지트호루스같은 속성 배수로 쉬운 편이다. 오히려 지나치게 배수가 높은 (배수조절이 불가능한) 파티들이 소티스때문에 발목이 잡히는 편. 그리고 토트의 5턴 밀기도 꽤나 귀찮은 패턴.
소티스의 20만 흡수는 각성 라를 저격하는 커트라인으로 보인다. 정작 스핑크스가 있어야 각성 라를 만들 수 있다는 점은 넘어가자. 각성 라의 25배는 기본적으로 5콤보를 동반하기에 기본적으로 50배의 데미지이므로 공격력 2000대의 몬스터들이 한세트만 터뜨려도 데미지가 10만에 육박는데 역속성일 경우 20만에 육박하게 된다. 즉, 여기서 한콤보 더 터지게 되면 바로 흡수가 되는 것.[24] 같은 25배인 시바드래곤의 경우 1~2콤보만으로 조심스레 딜링이 가능해 같은 배수로 오히려 더 편하게 돌 수 있다. 한편 가장 엿먹으리라 예상되었던 곡예사의 경우 리더스킬 없이 암횡강 난사로 넘어가는 경우가 많았다고 한다(...)


2.38. 아미르 강림![편집]


이집트 신들의 각궁, 궁진 칼리, 베지트 등의 파워 인플레메타에 맞춰서 어려울거라고 추정된 던전이었지만, 정작 뚜껑을 열어보니 중간에 카벙클 정도만 조심하면 쉬운 강림. 보스인 아미르도 2턴만 어찌저찌 버티면 턴을 밀 수 있기 때문에 베지트가 하드 카운터가 되고 있다. 특히 바로 전에 나오는 테우르기아가 50%까지 떨어뜨리면 불드롭 버프를 걸어주기 때문에 더더욱.


2.39. 주유 등장!(전속성 필수)[편집]


강림 최초로 일정 턴동안 받는 데미지 감소 스킬을 사용한다. 게다가 근성 시 패턴이 이전의 근성 보유 보스였던 소니아=그랑이나 제우스&헤라와 달리 45000가량의 일격기를 날리기 때문에 더 압박이 된다. 오히려 소니아=그랑이나 제우스=헤라보다도 공격 조절이 더 요구되는 보스이다.
불속성의 경우 주유가 첫 5턴 동안 실질적인 체력이 1300만 이상이므로, 근성을 해제하기 위해서는 적어도 650만의 데미지를 가해야 하는데 주유의 선제패턴이 암흑이다(...) 보스까지 올라가는 층도 쉬운 편은 아니나, 워낙 보스인 주유가 까다로운 던전이다.


2.40. 제로그 ∞ 강림!(특수)[편집]


보스 1페이즈가 고방어 저체력이므로 리더스킬 고댐에도 뚫린다.


2.41. 레제론테 강림![편집]


최초로 공모전 캐릭터가 강림 몬스터가 되었고, 최초의 머신타입 강림이다.


2.42. 노르디스 강림!(특수)[편집]


인플레이션이 진행되면서 노르디스의 대사인 '간다! 호적수!'는 사실상 유언이 되어버렸다(...)


2.43. 스칼렛 강림!(특수)[편집]


스칼렛은 한때 파밍서브로 우수한 성능이었으나 지금은 아무도 안쓴다.


2.44. 인디고 강림!(7x6 드롭판)[편집]


최초로 7x6 드랍판이 적용된 던전이며 여기서부터 파티에 특정 몬스터가 있을 경우 전용패턴이 나오는 시스템이 채택되었다.


2.45. 서유기 강림![편집]


삼장법사와 사오정 & 저팔계 강림을 통합한 던전.
사오정은 기본 50퍼 근성이고 체력도 꽤 낮은 편인데 근성을 뚫지 못한다면 99퍼 그라 + 추가 공격으로 즉사시켜버리므로 주의해야 한다.


2.46. 데우스 엑스 마키나 강림![편집]


보스전보다 6층의 궁진 빛골렘이 더 짜증나는 던전.


2.47. 요르즈 강림![편집]


보스층에서의 스킬 지연만 조심하자.


2.48. 에기르 강림!(7x6 드랍판)[편집]


보스층에서 사용되는 물속성/목속성 잠금뒷구를 주의.


2.49. 수르트 강림!(전속성필수)[편집]


드랍 몬스터인 수르트는 일반 고에몬과 스킬이 같지만 서로 스킬명이 다르다.


2.50. 강림![편집]


유일하게 (2016 할로윈 가챠에서 미저리가 추가되고 독요원이 늘었다.) 독드롭 배수인 헬을 얻을 수 있는 강림. 보스전 자체의 난이도는 그리 어렵지 않다. 하지만, 독드롭을 잠궈 버리기 때문에 꼬박꼬박 지워야 한다.


2.51. 볼슨 강림!(특수)[편집]


나온 지 꽤 된 던전임에도 볼슨의 전멸기는 매우 아프니 주의. 물론 요즘 리더는 대부분 자동추가타가 있어서 전멸기 볼 일이 없긴 하다...


2.52. 헤임달 강림![편집]


로키의 각궁을 위한 던전. 그래서인지 로키를 넣고 가면 특수 대사가 나온다. 헤임달이 5턴간 암흡을 쓴다는 걸 빼면 무난하다.


2.53. 야마츠미 강림!(나무속성 강화)[편집]


오랜만에 등장한 일본 강림.중요한 건 나무 속성을 가진 몬스터(부속성 포함)라면 던전 입장시 모든 능력치가 1.5배 올라간다!

중간보스인 야마토가 불속성이기는 하나 나무속성 강화로 인해 반감 효과를 덜받으므로 목속성으로도 무난히 클리어가 가능하고, 불속성 리더로 갈 경우 부속으로 목속성을 들고 있는 궁진 세트, 불속성 기도수 등을 편성해가면 목속성 보너스를 받아 데미지가 잘 나온다.

주의할 점은 6층 야마토 타케루의 선제공격 대미지가 27000이라는 것.


2.54. 산타클로스 강림![편집]


2015년 크리스마스 이벤트부터 등장한 강림 던전으로 처음엔 크리스마스 기간에만 등장하는 1회용 던전이었으나 어느순간부터 다른 던전처럼 부정기적으로 출현한다.
던전 배경음악은 크리스마스 던전과 똑같다.


2.55. 타케미카츠치 강림(밸런스 강화)[편집]


밸런스 타입의 몬스터들이 강화되는 강림.

3층에서 아마테라스 타마도라가 전체 2턴 바인드를 거는 것은 요주의. 릿들이 전부 1턴 공격이라 턴이 겹치면 한번에 3만이 넘는 데미지가 들어온다.
보스인 타케미카츠치가 근성 패시브에다 회복드롭을 제외한 랜덤 10개 드롭 잠금을 거는 점도 은근히 까다롭다. 근성 패턴은 데미지 인핸스 혹은 인핸스가 걸려있을 경우 평타 공격의 200% 데미지로 공격 + 100% 체력회복이다. 반격을 들고 갔다면 체력관리를 잘 해서 2번 죽이면 알아서 죽으며, 보통은 상태이상면역이 없으니 독이나 턴밀을 들고가면 된다.


2.56. 헤파이스토스 강림![편집]


보스전에서 선제로 75% 격감을 사용하지만 호구라고 불리우는 던전.


2.57. 그랑 리버스 강림!(드래곤 타입 강화)[편집]


모처럼만에 초지옥급만 존재하는 던전. 한 때 공개 된 그랑 리버스의 일러스트에서 등장하는 몬스터를 보고 설마 저 몬스터들이 궁극 진화 재료는 아니겠지 하면서, 커뮤니티 게시글에서 농담조로 이야기 하다가 진짜로 그 몬스터들이 진화 재료라는 괴랄한 진화 난이도를 보여주었다.


2.58. 요르문간드 강림![편집]


요르간문드의 성능도 좋은 편이라서 혜자던전 또는 혜자룡으로 불리고 있다.


2.59. 슈텐도우지 강림![편집]


이후에 우4에서 더러운 패턴을 보이기로 유명한 슈텐도우지가 나온다.


2.60. 하누만 강림!(동일 몬스터 금지)[편집]


들어가자마자 바로 보스가 튀어나오는 굉장히 단순한 1층구조이지만, 선제 스킬 지연 10턴 + 대미지 100만 이상 흡수라는 괴랄한 조건을 걸고 들어온다.


2.61. 세라피스 강림![편집]


해외판에서는 슈텐도우지, 하누만보다 빨리 들어왔는데 이유는 올파리온을 구성하는 파츠가 던전에 난입하는 버그가 발견되면서 긴급조치를 한 것이다.


2.62. 아그니 강림![편집]


지옥급 난이도를 폐지하고 절대지옥급을 신설한 첫번째 던전으로 당시에는 협력플레이 통합 전이었기 때문에 파격적이었다.
아종인 어둠속성 버전 아그니가 2층에서 일정 확률로 난입한다. 아종이 난입으로 나오는 최초의 사례.


2.63. 스타 저스티스 강림!(전속성 필수))[편집]


로그라이크가 아님에도 진화하여 2차전으로 돌입하는 기믹이 있다. 일부 콜라보 던전에도 이런 기믹이 있었지만 일반 강림에선 최초. 그리고 일정 확률로 아종인 어나더 저스티스가 2차전에 난입한다.


2.64. 리버티 가이스트 강림![편집]


스타 저스티스와 마찬가지로 로그라이크가 아님에도 진화하여 2차전으로 돌입하는 기믹이 있다. 그리고 일정 확률로 아종인 어나더 가이스트가 2차전에 난입한다.
머신 삼총사중 제일 까다롭다고 평가받고 있다.사실은 스타 저스티스나 얘나 같다


2.65. 케프리 강림!(드롭 조작시간 4초)[편집]


드롭 조작시간에 제한을 건 최초의 던전. 게다가 손가락 각성/잠각도 못 쓴다. [조작시간]
케프리 빼고는 무난무난한 편. 중후반에 나오는 초월 다크 페어리-메제도라의 패턴이 맹독드롭을 확정으로 지우게 만드니 회복력이 좋거나 잠금해제 후 드롭판 교체하는 스킬이 있는 파티면 편하다.
케프리는 조우시 3턴간 일정 이상 데미지 흡수를 들고 온다. 3턴이 끝나면, 3턴간 각성 무효를 한다.


2.66. 코스모 크루세이더 강림!(회복없음)[편집]


리버티 가이스트와 스타 저스티스 뒤로 나온 진화하는 머신 시리즈의 일원.
회복드롭은 없지만 까다롭지 않은 몹들 때문에 체감상 쉽다고 평가된다.
절대지옥급에서는 코스모 크루세이더 대신 올파리온의 왼발이 대신 드랍될때가 있다.


2.67. 미온 강림![편집]


배경음악이 피아노 커버 버전으로 바뀌는데, 퍼드러로 유명한 피아니스트 마라시가 연주한 것이다.


2.68. 쿠라미츠하 강림!(낙차 콤보 없음)[편집]


일부 상급 몬스터의 리더스킬인 뒷구로 터지는 드롭 무효를 정식 룰로 채용했다.


2.69. 세르케트 강림![편집]


세르케트보다 직전의 60만이상 데미지 무효인 곡인검의 용사 코피스가 더 어려운 던젼.[25]


2.70. 라스 강림![편집]


보스가 주기적으로 리더체인지를 쓰는 것만 조심하자.


2.71. 티타니아 강림![편집]


라스강림과 같이 강화챌린지가 빛속으로 열렸다. 비신이 강림에서 처음등장하고, 보스인 티타니아가 조작시간 증가를 거는 동시에 7콤보 이하 흡수를 걸어 많은 유저들이 경악했다. 물론 인플레가 진행된 지금은 우3의 반가운 손님 1인일 뿐...


2.72. 아사셀[26] 강림![편집]


앞의 둘보다 훨씬 쉽다는 평을 받고있다. 단 2층 아쿠아 키퍼에게 80% 그라를 맞은 후 20000 이상으로 체력을 회복시키고 넘어가야 3층의 오우쥬 선제에 원킬당하지 않으니 유의할것. 1층은 캐스팔루그 두마리, 2층은 아쿠아 키퍼, 3층은 나무의 호신용 오유주, 4층은 붉은 마도서 테우르기아, 5층은 도화용 삐에로 조커, 6층은 아사셀이다. 보스 아사셀은 선제 4턴간 최상 1줄 봉인을 사용한다.
전체적으로 원킬하기 쉽지 않은 몬스터들이 많다.


2.73. 데모니어스 강림![편집]


일반 강림 중에선 처음으로 파멸급 단일 난이도로 진행되는 강림.[27]


2.74. 에르메 강림!(드래곤타입 강화)[편집]


이때부터 던전 인플레가 심해지기 시작했다. 초지옥급도 사라졌다. 보스로는 3종의 에르메 중 랜덤으로 1마리가 등장하는데, 눈과 머리 뿔 색상 차이만 빼면 다 똑같아서 날로 먹는다는 소릴 듣고있다.


2.75. 루샤나 강림!(동일몹 금지)[편집]


오랜만에 등장한 강림. 데모니어스와 마찬가지로 파멸급 단일난이도이다. 주요 난관으로는 3층의 사오정, 7층의 각성 파르바티, 마지막 층의 루샤나가 있다. 따라서 자체 반감이 되는 리더나 추가타, 풍신류 또는 99턴까지 버틸 근성은 필수이다.
보스인 루샤나는 첫 턴에 1턴 각성무효 + 악마타입 10턴 바인드를 구사하므로 악마 타입이 아닌 회복역은 필수. 근성이 터지면 모든 버프 해제 + 현 HP 500% 대미지라는 즉사기를 날리므로 꺾어서 잡던가 추가타를 터뜨리자.


2.76. 리쿠우 강림![편집]


일본판 11월 퀘스트, 한국판 1월 퀘스트 완료시 등장하는 강림으로 마찬가지로 파멸급 단일난이도이다. 진화체는 한때 다속리더로 이름을 날렸고, 미진화체는 턴이 긴 스부+스봉 장비라서 파밍에 우수하다.


2.77. 질 레가토 강림![편집]


오랜만에 세부조건이 없는 강림던전이지만, 마찬가지로 파멸급 단일난이도이다.
보스 질 레가토는 두 몬스터, 각각 푸른 촛대와 붉은 촛대를 대동하고 나오는데 이 둘이 살아있는 동안 질 레가토는 무적이다. 고로 둘을 먼저 죽이고 잡아야 하는데, 여간 단단한게 아니라 잡기도 힘드며, 한 촛대를 죽이면 다른 촛대가 절반의 체력으로 부활시키기까지 한다.


2.78. 쿠로가네마루 강림!(낙차 콤보 없음)[편집]


머신컨셉의 던전이며, 연말마다 돌아오는 콜라보로 유명한 가면라이더를 생각나게 하는 보스인 쿠로가네마루가 등장한다. 질 레가토, 루샤나, 데모니아스 등과 마찬가지로 파멸급 단일난이도이다.


2.79. 에이르 강림![편집]


에이르는 출시 당시에는 흑타트론 파티의 우수한 서브였으나 인플레가 진행된 지금은 아무도 안쓴다.


2.80. 헥사제온 강림![편집]


6주년 기념으로 등장한, 오랜만에 3단계의 난이도가 있는 던전.보스층을 제외한 다른 층들은 1인 모험의 한 던전을 생각나게 만들게 구성되어 있어 정겹게 만든다. 보스층에서는 헥사제온과 옥석 3개가 등장하는데, 질 레가토와 마찬가지로 혼자 남아야 피해를 입는다. 심지어 이 옥석 셋을 잡는 순서까지도 있어서 여간 힘든게 아니다. 보라 휘석이 타겟 지정을 하는데, 전체공격으로 초록색과 보라색을 먼저 동시에 잡아야 하고, 그렇게 되면 노란색이 보라를 살린다. 이 때 한 턴을 그냥 보내면 노란 보옥이 조작 반감을 쓰는데, 이 때부터는 보라-노랑-본체 순으로 공격하면 된다. 한 턴을 안 보내면 보라색이 계속 살아나므로 무한루프가 발생하기에 주의.


2.81. 만티코어 강림!(악마 강화)[편집]


오랜만에 2단계의 난이도로 절대지옥, 초지옥이다. 난이도가 그렇게 쉽지는 않지만 못 깰 난이도는 아니다.


2.82. 보마, 자팡, 뷰트, 키이라, 모와 강림![편집]


다른 몹의 어시스트 진화재료로 빈번하게 들어가는 정령왕들이 보스로 등장한다. 게릴라로 열렸었지만 현재는 일반 강림처럼 종일 등장한다.


2.83. 빅풋 강림![편집]


빅풋은 일정 체력 이하 시 리더체인지 후 전멸기를 날린다. 선제로 쓰는 95% 격감은 덤.


2.84. 백경 강림!(드롭 조작시간 4초)[편집]


빅풋 이후로 등장한 소설 모비 딕을 모티브로 한 강림 던전. 흰 고래를 구름고래로 바꿔놨다. 조작시간 4초답게 어려운 던전이고, 중간에 일식스와 방해드롭이 없다면 10턴간 데미지를 흡수하는 유니콘 라이더가 연달아 나온다.
보스 백경은 처음에 4초로는 아예 가능하지도 않을 7콤 이하 흡수를 시작하고, 그 이후부터 일정 지역에 구름을 생성하는 패턴을 연달아 사용한다. 조작시간을 5초로 고정시켜버리는 스트리트 파이터 콜라보의 사쿠라나 구름막기 각성이 있는 캐릭터를 들고 가면 조금이나마 쉽다. 이후 조작시간 8초 고정의 미키와 친구들, 15초 고정의 스토리 사방신이 등장하면서 현재는 파훼가 쉬워졌다.


2.85. 니드호그 강림![편집]


보스인 니드호그는 반피를 까면 행동 턴을 바꾼다. 방해, 독, 암흑, 구름 등 귀찮은 패턴이 많으므로 웬만하면 완막으로 도전하도록.

여담으로 강림몹 중 굉장히 좋은 평가를 받는 몇 안되는 녀석이다. 스작한 4마리를 모아서 라오우나 호루스 리더로 불횡강 시스템을 굴리는 것이 상당히 강력하다. 더욱이 스킬이 최상단 1줄 불, 최하단 1줄 방해 변환이므로 회복, 독, 방해를 불로 바꾸는 북두의 권 콜라보의 라오우와의 궁합은 그야말로 최고.


2.86. 린트블룸 강림![편집]


린트블룸은 근성몹 주제에 회복드랍 봉인을 쓰므로 매우 짜증난다. 게다가 원턴킬 못하면 랜덤으로 콤흡, 뎀흡, 무효화 중 하나를 매 턴 랜덤으로 쓴다. 자신이 대처하기 유용한 패턴이 걸렸을 때 한번에 쓸어버리자.


2.87. 케찰코아틀 강림![편집]


앞의 둘보다는 어렵다는 평가. 보스의 패턴이 매우 복잡하므로 조심.


2.88. 자하크 강림! (낙차 콤보 없음)[편집]


조로아스터교의 악룡 자하크를 모티브로 한 던전. 3층의 판도라는 드롭판을 빛과 어둠과 회복, 방해와 독 드롭으로 바꾸고 1턴 내에 10콤보 이상을 낼 것을 요구하는데, 기본적으로 뒷구 드롭이 떨어지지 않지만 제대로 굴리면 딱 10콤보가 나오도록 드롭판을 바꿔주므로 어떻게 판을 맞출지 구상하고 굴리면 예상외로 쉬운 편이다. 내성이 터지거나 삑사리가 나면 이야기가 달라지지만 참고로 성공하면 조작시간 2배 버프를 주고 사라지지만 실패하면 스킬 10턴 지연 + 조작시간 반감 디버프를 받아 던전 공략이 막막해지니 주의. 보스인 자하크는 선제로 8콤보 흡수를 사용하며 HP가 50% 이하로 떨어지면 99턴 동안 지속되는 독드롭 등장 디버프를 건다.


2.89. 리베르타스 강림![편집]


10턴 안에 보스를 잡아야 한다. 모티브는 자유의 여신상이지만, 그리스신도 어느 정도 들어가 있는지 가는 길에 헤파이스토스, 가이아 등이 나온다.


2.90. 치린 강림![편집]


7주년 특전으로 등장한 던전. 사방신들의 초환생재료로 쓰이는 치린을 얻을 수 있다. 중간에 시즌 사방신들과 크리스마스 파간이 나온다.


2.91. 레이와 강림![편집]


일본이 연호를 바꾼 것을 기념해 등장한 강림 던전. 3차 대장군과 무사룡의 사례로 한판에는 이름이 바뀌어서 올 거라고 예상되었으나, 의외로 그대로 들어왔다. 보스인 레이와는 첫 턴에 10콤보 퍼즐링을 시킨다. 성공 시 반감만 쓰지만, 실패하면 무효화에 룰렛까지 걸어대므로 매우 귀찮다. 레이와 바로 직전의 위저스는 선제로 HP를 100만으로 고정시키고 조작 시간 격감 + 폭탄 드롭 생성 패턴을 사용하는데 멋모르고 독드롭을 지워버리면 늘어난 HP만큼의 대미지가 들어가 엔간하면 폭사하므로 주의.


2.92. 디아라, 그라트, 워레스, 암넬, 에나 강림![편집]


통칭 레이더 용환사가 등장하는 강림. 1, 2층은 각각 보스에 강한 속성의 대현룡과 화환사로 구성된 게 특징. 전원 데미지 무효화를 쓴다는 그리고 스탯이 굉장히 처참하다는 공통점이 있다.림
여담으로, 이들은 사군자의 궁진 재료이기도 한데, 목속성은 사군자가 없는지라 워레스만 휘석이 없다.


2.93. 쿵푸우, 운마, 록스, 휩, 제븐 강림![편집]


통칭 애니도라라고 불리는 5마리가 보스로 등장. 하지만 아직까진 위의 정령왕, 레이더 용환사와 달리 진화재료로 쓸 일도 없는데다 우3에서도 일정 확률로 드랍되므로 굳이 이걸 노릴 필요는 없다. 무기로서도 그냥저냥한 편. 여담으로 1~2층의 몬스터들은 죄다 한국 미출시 몬스터이다(...)


2.94. 베레트 강림! (낙차 콤보 없음)[편집]


보스 잡는 데 열중하면 중간중간의 몬스터들(2층의 헬헤임, 4층의 바론 등)에서 고전할 수 있다. 보스인 베레트는 3턴 동안 30콤보 총합을 해 보라고 시키는데, 사실 차이가 상태이상 무효(...)이므로 무시해도 된다.


2.95. 재버워크 강림![편집]


대미지 흡수 몬스터가 2연속으로 튀어나오는 실로 괴랄한 곳. 보스 층에서 선제로 1턴 리더 체인지+리더 변신을 쓰므로 사실상 서브를 탈취하는 것이라 생각하면 된다. 변신된 몬스터가 가스로우라서 독드랍이 떨어지게 되는 건 덤. 체력도 8억에 반감까지 써대니 딜 안박히는 것도 짜증난다.


2.96. 비다르 강림! (어시스트 무효)[편집]


비다르의 체력은 10억인데, 90% 격감까지 쓰므로 체감 내구가 엄청나다. 심지어 어시스트 무효 던전이므로 어시스트를 이용한 딜 보강도 불가능. 때문에 출시 초창기에 정석팟은 딜 하나는 보장되는 십자팟이었다. 무식하게 높은 체력 때문인지 전멸기는 없는 게 그나마 다행.


2.97. 에리스 강림! (전속성 필수)[편집]


평이한 수준의 중간 구성이지만, 에리스가 리더 변신을 사용하므로 주의가 필요하다. 그리스신 위주로 바꾸므로 이를 파악해두고 넘기는 것이 좋다.


2.98. 도로시 강림![편집]


북미서버에서 가장 먼저 공개되었고 그 직후 한국서버에도 들어왔다. 에리스처럼 리더 변신을 사용하지만, 3턴뿐인데다 지속적으로 바꾸는 것도 아니기에 버티고 넘기면 끝.


2.99. 도트 제우스&헤라 강림![편집]


도트풍의 던전이며 BGM도 도트풍이다. 제우스가 속성 흡수, 헤라가 데미지 흡수를 쓰니 이 점을 유의할 것. 여담으로 도트 제우스와 도트 헤라를 굳이 여기서 얻지 않고 직접 진화시켜서 얻어도 된다(...)


2.100. 도트 발키리 강림![편집]


위의 던전의 업그레이드 버전. 마찬가지로 직접 진화시켜서 얻을 수도 있으며, 도트 발키리는 가챠산 속성 발키리의 도트진화 재료이기도 하다.
상시 난입하는 몬스터 중 도트 볼케이노 드래곤이 있는데, 휘석의 형태로 드랍하며 드랍할 경우 반드시 도트 드랍판(!)을 준다. 다만 난입 확률이 매우 낮아서, 일부 유저는 50판을 해도 안나온다고 성토를 한다.


2.101. 라지엘 강림!(스킬 사용불가/낙차 콤보 없음/7x6 드랍판/콤보드랍 발생)[편집]


라지엘의 18콤보 이하 공격 흡수는 무지하게 빡세고 짜증난다. 아무리 7x6이고 콤보드랍이 떨어진다지만 이건 너무한다는 유저들의 불만이 속출하는 중.[28] 4턴째에 전멸기를 날리기 때문에, 그 전에 콤보드랍을 최대한 모아서 뚫어버리는 게 답이다. 콤증 리더는 사실상 필수이며 추가타가 붙은 리더스킬을 가진 프렌드를 데려가는 게 좋다.


2.102. 니무에 강림![편집]


비다르에 버금가는 단단한 보스이다. 심지어 1층에서 99턴 초암흑 뒷구를 뿌리니 속이 터질 지경. 라지엘이 엄두가 안 나는 어려움이라면, 이쪽은 하다 보면 짜증이 치미는 어려움이다.


2.103. 스카아하 강림![편집]


지크프리트와 쿠 훌린 리더를 사용하면 쁠알을 주는 이벤트가 있었다. 대다수 몬스터들이 밸런스 타입이라 밸킬 각성이 달린 장비를 구비하는 것이 좋다.


2.104. 첸리 강림![편집]


이번에는 난이도가 여실히 쉽다. 리더체인지 패턴마저 3턴이 끝이므로 버티고 잡으면 끝인데다 중간층도 95% 격감에 사실상 원턴킬을 요하는 스사노오를 빼면 상당히 무난하다.


2.105. 셰에라자드 강림![편집]


모티브는 당연히 아라비안 나이트셰에라자드. 중간층은 1층의 각무+리더 프렌 바인드와 아누비스의 9콤흡만 제외하면 그럭저럭 평이한 수준. 셰에라자드는 패턴을 두 번 사이클을 돌린 뒤에 즉사기를 날리는데 도중에 5턴 빛, 어둠 속성 흡수가 있다.


2.106. 제렌버스 강림![편집]


전반적으로 선제공격 데미지가 강한 편이기에 주의가 필요하다. 보스 제렌버스가 초근성 제거시 34만을 날리는 것은 덤.


2.107. 우마왕 강림![편집]


서유기를 모티브로 한 몬스터이므로 중간에 저팔계, 사오정, 삼장법사, 손오공이 나온다. 보스에서 2억 이상 흡수를 쓰지만, 동시에 75% 격감도 쓰므로 파티에 따라서는 흡수를 무시하고 잡을 수도 있다.


2.108. 쥬론드 강림![편집]


절대파멸급 단일 난이도로 진행된다. 난이도가 어렵기로는 손에 꼽히고, 1층에서 엔케라스가 1% 초근성에 초근성 발동 시 30만의 데미지를 준다. 이외에도 들어오는 공격이 전반적으로 강한 편이라서 체력 관리도 까다롭다.

쥬론드는 나무 속성의 변신 몬스터로, 강림몹치고 굉장히 성능이 좋다. 일부 한정신마저 넘어서는 수준.


2.109. 환생 루샤나 강림![편집]


9주년 기념 강림 던전으로, 보스로 등장하는 환생 루샤나를 쓰러트리면 명왕들과 루샤나 스스로의 환생진화에 필요한 휘석을 얻을 수 있다. 문제는 또 절대파멸급이라는 거(...)


2.110. 홉포 강림! (전속성 필수)[편집]


이전의 쥬론드 강림처럼 절대파멸급에 보스로는 변신몬스터인 홉포가 등장한다. 다만 쥬론드와 달리 큰 사용처는 없다.
어째선인지 한국에는 환생 루샤나와 순서가 바뀌어 들어왔다.


2.111. 일레느 강림![편집]


최초로 아군의 스킬 턴을 밀어버리는 스킬을 갖춘 몬스터가 등장했다. 물론 크게 쓰이진 않는다. 여담으로 무기가 1턴짜리 스킬에 99턴 스킬 연장이다(...)


2.112. 아포피스 강림![편집]


아포피스는 파밍에서 무기로 많이 기용된다. 강림도 같은 절대파멸급 시리즈에 비해 크게 어렵진 않으므로 혜자 소리를 듣는 중.


2.113. 레갈로반 강림![편집]


1층부터 스킬 턴을 15턴 채워주는데, 좋아 보이지만 변신 몬스터의 경우 어시스트 스킬이 올라가 버리는 대참사가 발생한다. 이에 대한 대책은 필수. 그 외에도 각무+서브 바인드, 각무+스봉 등으로 짜증나게 한다.


2.114. 라타토스크 강림![편집]


크게 어렵진 않다. 여담으로 보스방에서 체력을 계속 기존의 반으로 줄이는데, 토우야 등을 리더로 하면 데미지 없이 이 패턴만으로 게임이 끝나는 버그가 있다.


2.115. 아멘 강림![편집]


3층에서 나오는 라는 방어력 30억에 체력 4000만이라서 뚫기 어려운 편이다. 죽을 때 독, 방해뒷구를 걸고 죽는 건 덤.

아멘 자체는 패턴도 어렵지 않다. 콤흡과 불뒷구만 조심해 주면 쉬운 편. 쓰러뜨리면 휘석을 드랍한다.

궁진 아멘의 리더스킬은 미진화형의 정확히 7콤보 시 10배에서 정확히 10콤보 시 50배로 변경되었다. 배수가 굉장히 높다만, 정작 조작시간 6초 고정 리더(...)라서 웃음거리가 되었다.


2.116. 콘스 강림! (전속성필수)[편집]


전속성필수 외에는 아멘보다 쉽다는 평가. 보스층에서 40%까지 깎으면 쓰는 퍼즐교실만 조심하자.


2.117. 무트 강림![편집]


보스로 나오는 무트의 어시스트 해제와 반피에서 1턴 후 쓰는 발악기를 조심. 쓰러뜨리면 휘석을 드랍한다.

무트의 리더스킬이 압권인데, 물과 빛을 십자로 지울 때마다 대미지를 경감한다! 때문에 기대가 되긴 했지만, 정작 아멘과 콘스처럼 6초 고정(...)리더 라서 마찬가지로 웃음벨이 되었다.


2.118. 넵튠 드래곤 강림! (어시스트 무효, 리더/프렌 고정)[편집]


리더는 초환생 넵튠, 프렌은 노아 드래곤으로 고정된 채 진행된다. 그래서인지 파멸급임에도 적 체력이 그다지 높지 않으며, 체감 난이도 역시 그다지 높지 않은 편. 넵튠 드래곤도 6억이라는 낮은 체력을 가지고 있다.

넵튠 드래곤은 최초로 레어도 총합이 n 이하 시 배수조건을 들고 나왔다. 그런데 정작 자기가 10성급이다. 자체 성능은 애매한 대신 장비가 물횡강 5개로, 비가챠몹치고 굉장히 파격적인 성능을 자랑한다.


2.119. 오딘 드래곤 강림! (어시스트 무효, 리더/프렌 고정)[편집]


리더는 천명의 마술신 오딘, 프렌은 가이아 드래곤으로 고정된 채 진행된다.
둘의 리더스킬이 아다리가 안 맞아서 주술회전 콜라보의 토도 아오이나 극성 마하로 리더체인지를 한 후 클리어하는 게 일반적이다.

넵튠 드래곤처럼 오딘 드래곤도 자체 성능이 애매한 대신 장비가 팀회각 5개로 파격적인 편...이지만 함께 출시된 오딘 장비가 스부+2팀체+2턴감이라는 강력한 장비라서 묻혔다.

여담으로 보스 등장 연출이 간지난다는 평가가 많다.


2.120. 극성 아테나 강림! (어시스트 무효)[편집]


10주년을 맞아 등장한 던전. 1층의 드랍판 아트가 인상적이다.
보스로는 던전 아테나(불속성), 몬포 아테나(암속성), 흑메달 아테나(물속성)의 진화형이 랜덤으로 등장한다.

[1] 단, 리더와 프렌의 몬스터는 중복 허용.2015년 10월 패치 이전까지는 리더로 쓸 몬스터와 친구 몬스터가 같으면 입장이 불가능했다.[2] 자젤이였으나 모종의 이유로 변경[3] 다만 수치가 약화 혹은 강화될 수는 있다.[4] 그때는 지옥급 없이 초지옥급 난이도만 있었다.[5] 제우스강림, 고에몬강림의 경우 2환신, 2궁진고에몬으로 판당 1분 이내로 끊는 반면, 여신강림은 3층의 암골렘때문에 판당 1분이 넘어간다. 1층에서 드롭을 굴리는 과정이 추가되기 때문이며, 스킬부스트 5개짜리 몬스터가 나온다면(...) 시간이 조금 줄어들 수는 있다.[6] 파티에 쁠알 없이도 지옥급은 클리어가 가능한 수준이다. 물론 그것이 수월하다는 것은 아니다.[7] 선제공격 총 합이 30873이다.[8] 다른 무엇보다 이 던전의 필수 서브인 오거가 리더스킬을 받는다는 점이 컸다.[9] 아테나 강림을 신마의 집행자 메타트론으로 깬 사람들도 있었다(...) 참고로 당시 메타트론은 HP가 80% 이하일 때만 공배수가 적용되었기 때문에 지금과는 상황이 많이 다르다.[10] 당시까지도 여전히 가장 유용한 패턴은 턴밀-딜링이었다.[11] 제우스 디오스 강림, 이후 등장한 헤라 베오크 강림과 함께 묶여 강림 3대장 취급도 받았다.[12] 초지옥급 기준 4,444,444의 피통을 가진다(...) [13] 하지만 이미 헤라 우르즈가 듀얼속성 드롭강화 스킬이었기에 기대하지 않았던 유저들도 많았다. 무엇보다 당시 목속성은 수속성과 함께 암울속성 투톱이었기 때문.[14] 빛궁진 호루스 기준으로는 정말 이 설명이 적절한게, 초지옥급은 드롭 갈려다가 실수로 콤보가 터져도 피통이 잘 안까이지만, 지옥급은 까딱하면 피통 30% 미만이 되는 경우가 많아 일격기를 맞는 경우가 더 늘어난다(...)[15] 단, 리더와 프렌의 몬스터는 중복 허용.2015년 10월 패치 이전까지는 리더로 쓸 몬스터와 친구 몬스터가 같으면 입장이 불가능했다.[16] 다만 피로도가 낮은 던전은 아니기때문에 싫어하는 사람은 꽤 많이 싫어한다. 앞서 설명된대로 드랍율 보정을 받느냐 안받느냐에 따라 차이가 크기도 하지만 10층던전에 어렵진 않지만 귀찮은 패턴들이 존재하기 때문에 파밍시간이 문제가 된다. 때문에 랭크가 낮으면 낮을수록 경험치와 쁠알 절대갯수로 인한 효율 때문에 선호하고 경험치효율이 크게 와닿지 않기 시작하는 시점의 고랭크들은 뿜팟으로 빠른 파밍이 가능한 고에몬이나 게릴라 던전인 성보의 마굴을 더 선호한다.[17] 다만 회복력 좋은 불속성 파티라면 화속흡수 내내 버티다가 깨기도 한다.[18] 사실 이론일 수밖에 없는 것이, 다속성 파티의 경우 유용한 서브들이 다속성 전용 리더스킬을 들고있지 않거나, 단속성 파티라도 서브가 속성리더스킬이 아닌 타입리더스킬같은 것을 들고있을 때가 많기 때문이다. 버그때문인지는 모르나 리더포함 세번째 칸에 있는 몬스터와 자주 바뀌기 때문에 파티의 자리만 조금씩 자꿔주면 된다.[19] 수속 흡수만 버티면 된다고 생각할지 모르나, 3마리의 몹이 동시에 공격하는 최대 대미지가 27000이 넘는다.[20] 99% HP 선제공격[21] 80% HP 선제공격[22] 독도 가능하다. 일단 독을 걸면 2턴면역에 막힌것처럼 보이지만 1턴 남았을때 일격뎀을 주면 근성발동+면역해제+독뎀 으로 죽게 된다.[23] 토트와 스핑크스가 사용하며, 스킬의 턴 수를 늘려버린다.[24] 오히려 +알이 없다면 흡수가 안되어서 소티스에서는 편할 수 있다(...) 물론 스킬쓰면 당연히 안되고 후속으로 더 터지면 당연히 데미지 흡수 발동(...)[조작시간] 고정 리더가 있다면 파훼할 수 있다.[25] 그래도 소티스보다는 양심적이어서 데미지 흡수는 아니다.[26] 자젤이였으나 모종의 이유로 변경[27] 과거 전례를 살펴보면 머신 3총사 강림도 있지만 당시엔 협던 플레이 전용 강림이었다.[28] 스킬 사용불가 던전이므로 변신은 물론 불리한 상황을 스킬로 타파하는 것 자체가 불가능하며, 뒷구가 없어 낙차로 아슬아슬하게 콤흡을 넘어서는 것도 불가능하다. 이쯤 되면 디자인에 악의가 느껴질 정도.



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