페이데이 2/장비

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1. 개요
2. 무기류
2.1. 무기 조합
2.2. 능력치
2.3. 조준기 개조
2.4. 사격 개조
2.5. 스탯 부스트/팀 부스트
3. 방탄복
3.1. 투피스 정장
3.2. 방탄 조끼
3.3. 경량 방탄 조끼
3.4. 중량 방탄 조끼
3.5. 방편복
3.6. 복합 전술 조끼
3.7. 개량형 복합 전술 조끼
4. 장비
4.1. 케이블 타이
4.2. 시체 가방
4.3. 의료 가방
4.4. 탄약 가방
4.5. ECM 재머
4.6. 트립 마인/성형작약탄
4.7. 센트리 건
4.8. 저소음 센트리 건
4.9. 방탄복 가방
4.10. 구급 키트
4.11. 시체 가방 케이스
4.12. 군장 가방
5. 도구 및 상호작용
6. 가면
7. 전리품


1. 개요[편집]


페이데이 갱들이 현장에서 사용하는 업계 전문 도구들. 하는 일이 그렇고 그런 일인 만큼 대다수는 살상용이다. 주무기, 보조무기, 복장, 설치품, 가면의 다섯 가지 카테고리에 속하는 물건들 중 하나를 선택해 착용할 수 있으며, 그 외에 인질 포박용 케이블 타이 두 개를 기본 소지하고, 알람이 울리지 않은 상태에서 사용 가능한 시체 처리용 가방 1개를 기본적으로 소지하게 된다.

  • 장비 대조 용어 및 공통적 성능,
    • 기본: 장비 고유의 성능.
    • 스킬: 관련 스킬에 의해 변화된 수치. 기본의 수치를 포함하여 계산한다.
    • 개조: 해당 장비에 부착된 부착물의 성능보정.
    • 최종: 각 무기의 성능 + 스킬, 부착물에 의한 보정을 표현.
    • 발각 위험도: 현장의 보안 요원 및 경찰로부터 정체를 들키는데 걸리는 시간에 영향을 주는 요소로, 낮을수록 시간도 더 걸리고 더 가까이 접근해야 의심받으며, 시작하는 퍼센트가 적고, 더 빠르게 의심이 지워진다. 최소 수치는 3이고, 최대 수치는 75. 스텔스 하이스트에서 가장 중요한 성능. 참고로 스텔스 보정은 수치에 정비례하지 않는다. 즉, 수치가 6인 경우 최소 수치가 3인 경우보다 2배 더 잘 발각되거나 하지 않는다는 뜻이다. 은폐도가 높을 수록 낮아진다. 정말 쉽게 설명하자면 위험도가 75라면 발각도가 75% 부터 올라가고 위험도가 3 이라면 발각도가 3% 부터 올라간다는 거다. 그러니 75일때는 25%가 올라가기 전까지 벗어나야 하지만 반대로 3일때는 97%가 차기 전까지 벗어나면 된다.


2. 무기류[편집]






(기본형을 포함해 개조 부품 적용에 의해 나오는 파생형도 포함한 영상으로, 재생시간이 매우 길다.)

페이데이 갱들이 현장에서 사용하는 업계 전문 도구들 중 살상용 무기들이며, 주무기, 보조무기, 근접무기, 투척무기에서 각각 하나를 선택해 휴대할 수 있다. 각 무기는 일정 레벨이 되면 상점에서 해금되고 이를 구매해야 사용할 수 있다. 또 컨티넨탈 코인으로 개조 부품을 사거나 하이스트 마지막 날을 끝내면 받는 카드 보상으로부터 개조 부품을 구해 총기를 개조할 수 있는데, 역시 개조할 때마다 돈을 소모하지만 탈착할 때는 돈을 필요로 하지 않는다.

단순히 무기의 자체 스탯만 보고 무기를 고르는 것은 때에 따라 비효율적일 수 있다. 일부 무기는 개조, 스킬에 따라 성능이 180도 바뀌는 무기가 있는 반면 그렇지 못한 무기들도 있다.

오버킬 소프트웨어가 총기 라이센스는 얻지 않았던 모양인지 자국인 무기인 스웨덴 무기인 AK5 소총이나 일부 몇 개의 무기들을 제외하면 대다수 무기의 이름이 실물과는 다르며, 주로 총기의 명칭을 그대로 이어 쓴 이름이거나 별명을 붙힌 경우가 많다. 필요하다면 모드를 이용해 실물 이름으로 고칠수 있다. 아니면 인벤토리에서 원하는 이름으로 고쳐준다던지.


2.1. 무기 조합[편집]


탄 수급이 무난한 일반 경찰용 무기 하나와 특수 경찰용 폭발/관통형 무기 하나를 챙기는 게 좋다. 보통 주 무기를 일반 경찰 대용, 보조 무기를 특수 경찰 대용으로 사용하는 경우가 많지만 보조 무기를 메인으로 굴리고 싶다면 주 무기를 특수 경찰 대용, 보조 무기를 일반 경찰 대용으로 사용해도 전혀 상관없다.

각 스킬트리에는 고유의 무기 특화 스킬이 있는데 마스터마인드는 저격소총 및 단발 무기, 인포서는 산탄총, 테크니션은 연발 무기, 고스트는 소음기와 고은폐도 무기, 퓨지티브는 권총과 아킴보, 근접 무기를 담당한다.


2.2. 능력치[편집]


다음은 인벤토리에서 보여지는 장비 공통 성능을 제외한, 무기에 관한 성능에 대한 설명이다.

  • 탄창
말 그대로 한 탄창 안에 들어가는 탄약의 수. 무기 장전 속도가 만족스러울 만큼 빠르다면 자주 재장전을 하면 되니 아무래도 상관 없지만, 그렇지 않은 경우가 대부분이라 무장을 고를 때 눈여겨 보게 되는 수치. 그리고 탄창 확장 개조가 희귀하고 있다해도 주로 은폐도면에서 패널티가 존재하거나 상승량이 적은 경우가 대부분이다. 그리고 부착물은 30발 탄창에 38발이 들어가는 등 고증 오류가 판치고 그냥 탄창만 바꿨을 뿐인데 명중률이나 안정성이 줄어들고 늘어난다.

  • 총 탄약량
대체적으로 대미지와 반비례하는 양상을 보인다. 일반적으로 무기의 기본 장탄량의 배수인데, 적으면 2배, 보통은 3~4배 많게는 5~6배 정도. 개조로 소지량을 증가시킬 수 있는 총기는 손에 꼽을 정도라서 다른 수치에 비해 조금 더 중요하게 고려된다. 물론 적들을 해치워서 드랍되는 탄약으로 보충할 수 있지만,[1] 소지량도 적은데 탄약 가방도 부족하면 전투가 대단히 곤란해진다. 대부분의 FPS와는 다르게 게임 내에서 HUD에 그대로 표기되는데, 따라서 비숙련자의 경우 ‘지금 장전한 것을 제외하고도 이만큼 남았다’고 생각하다가 탄약 관리를 실패하기도 하니 주의.

  • 대미지
난이도가 낮거나 잠입한다면 대체로 체력이 낮은 적들이 출현하기 때문에 별로 중요시되지는 않지만, 난이도가 올라갈 수록 적들의 체력이 상당히 높아지기 때문에 중요한 수치

페이데이 2에서 경찰들은 피격당할 시 대미지/넉백 수치와 피격부위에 걸맞는 넉백 모션을 취한다. 넉백(혹은 경직)이 유발될 확률은 피해량에 따라서 결정되며, 폭발물이나 특정 스킬을 통해서 스턴을 유발시킬 수 있는 경우도 있다. 대미지에 따라 일정한 확률로 발동되는 만큼 낮은 대미지의 무기를 쓸 경우 경찰이 죽을 때까지 넉백되지 않는 경우도 있을 수 있다. 헤드샷의 경우엔 배율에 따른 피해 증가 덕분에 넉백당할 확률이 굉장히 높아 머리에 쏠 때 만큼은 대부분의 경우 사격할 때마다 넉백이 발동된다. 문제는 이 넉백으로 인해 적들이 비틀거리며 머리가 이리저리 움직이기 때문에, 탄약 문제로 헤드샷을 노려야 하는 플레이어에게는 상당히 불리하게 작용된다는 점이다. 특히나 헤드샷으로 인해 유발되는 넉백 모션은 적이 머리를 보호하려는 모양새가 많다. 대상이 머리가 아니라면 유의미한 대미지를 입히기가 어려운 FBI 중무장 SWAT이라면 뒤로 누워버리는 모션이 방어자세로 보일 정도. 즉, 적을 한 발로 처리하지 못하면 바로 다음 사격으로 처치할 수 있는 것이 아니라, 적이 자세를 추스리기까지 공들여 기다린 후 처치해야 한다는 소리다. 때문에 페이데이 2의 무기들은 연사력이 조금 낮더라도 적당한 대미지를 갖추는 것이 권장된다.

테이저와 저격수를 제외한 특수 경찰들은 일반적인 총기의 사격과 근접 공격으로는 넉백을 유발시킬 수 없다.

산탄총은 산탄 한 발이라도 맞으면 표기된 대미지가 그대로 들어가며 대신 한 번에 산탄을 여러발 맞혀도 중첩되지 않는다. 폭발물의 경우 각각의 대미지 고유값이 존재하며 대미지 공식은 "(1 - 폭발물과 대상의 거리/폭발 범위)^고유값"이다.

  • 명중률
사격의 정확성에 영향을 주는 성능으로 최대치는 100. 아무리 총을 쏴도 빗맞으면 적이 죽지 않으니 중요한 요소지만, 실내전 위주의 하이스트를 한다던가, 대충 쏴도 상대가 죽는 스텔스를 한다던가 하면 필요성은 크게 격감한다. 산탄총의 경우 집탄성을 좌우하므로 높이 올릴수록 조준점 안에 더 많이 박아넣는 것이므로 헤드샷을 노리기 쉬운 대신 여럿 맞추기가 어렵고, 낮을 수록 조준점보다 넓게 퍼져서 더 많은 적들을 맞출 수 있는 대신 거리가 조금만 벌어져도 산탄이 빗겨나간다.

  • 안정성
총기의 반동 제어에 관여하는 요소로 최대치는 100. 다만 안정성 100을 달성한다고 무반동이 되는 것은 아니고, 안정성 0과 비교했을 때 반동이 1/6이 된다. 높을 수록 총구가 적게 튀어 연사무기를 사용할 때 중요한 능력치. 반면 사격과 사격 간의 시간 간격이 넓은 단발화기는 딜레이 동안 에임이 원위치로 돌아가므로 중요하지 않은 요소가 된다.

  • 은폐도
무기를 소지했을 때 얼마나 티가 나지 않는가를 가늠하는 성능. 즉, 타인들에게 얼마나 자신이 일반인처럼 보이는지에 대해 영향을 끼치는 요소. 발각 위험도는 이 수치의 합산으로 결정되며 주무기, 보조 무기, 근접 무기, 방탄복의 은폐도 합이 119 이상일 때 최저치인 3이 된다. 무기를 최대한 작거나 짧게 해 감추는 것이므로 반대의 경우인 정확도, 안정성과는 공존하기 힘든 수치. 라우드에서는 회피 빌드를 쓰거나 치명타를 쓰지 않는 이상 은폐도는 게임 내에서 전혀 영향을 주지 않는다.

  • 위협성
적에게 사격했을 때 적이 몸을 던져 회피할 확률을 결정하는 성능이다.

이 제압은 호불호가 꽤 갈리는데, 잠시간 적의 총격을 저지할 수 있으니 좋은 것이지만 문제는 회피동작이 너무 빨라서 정조준하던 타겟들이 돌연 숨어버리면 은근히 짜증이 나기 때문. 회피 동작에도 여러가지가 있는데, 옆으로 엎어지며 슬라이딩을 한 후 머리를 쑥 내놓은 채로 한동안 몸을 추스리느라 아무 것도 안하는 고마운 동작이 있는가 하면 옆으로 슬쩍 구른 후 자세를 잡자마자 바로 조준사격을 가해서 조준점만 흐트려놓는 동작도 있다.

위협성 수치는 총열 혹은 확장 총열 개조를 통해 조절할 수 있으며, 총기에 소음기를 끼면 거들떠 볼 여지도 없을 정도로 대폭 감소한다. 제압 효과의 경우 단발무기든 연발무기든 사람마다 제압되는 체감 정도가 다르기에 본인이 제압 효과를 쓰길 원한다면 직접 써보면서 적절히 조율하는 것이 필요하다, 사람에 따라 단발에 높은 제압수치를 가진 무기가 잘되는 경우도 있고 연발에 낮은 제압 수치의 무기가 더 잘되는 경우도 있기에 탄약수와 대미지를 적당히 따지면서 조율할 것을 추천하는편, 아무리 제압력이 높다해도 특수경찰의 경우엔 제압이 안되기에 제압 사격만으론 한계가 있고, 탄약의 문제도 있기 때문에 적당히 조정하는것이 가장 바람직한편.

  • 연사력
대미지와 더불어 살상력에 가장 직접적인 영향이 큰 스탯이다. 단발 무기의 경우 높을수록 사격과 사격 사이의 딜레이가 줄어든다. 안정성과 탄창크기에 크게 영향을 받는 능력치이기에 연발무기의 경우 탄창 확대와 안정성 확보에 주력하는게 좋다.

  • 장전 속도
권총류의 장전 속도가 가장 빠르고 튜브 탄창을 쓰는 펌프액션 산탄총 계열이 가장 느리다. 페이데이 2 대부분의 무기들이 전술 재장전이 구현되어 있으므로 재장전하기전에 1발이라도 탄이 남았다면 좀더 빠르게 장전한다. 주로 돌격소총이나 기관단총 계열에 장전속도를 빠르게 하는 개조가 많이 존재한다. 최소 0.1초대로 줄일 수 있다.

  • 어그로
어디에도 수치화되어 보여주지는 않지만 분명히 존재하는 수치다. 은폐도와 위협성하고는 아무상관없다. 어그로에는 두 가지가 있는데, 명확하게 나와있지 않기 때문에 임의로 하나는 가청범위이며, 다른 하나는 도발수치라고 명명한다.

가청범위(m)내에 있는 모든 적에게 플레이어의 위치를 노출시킨다. 예를 들어, 총기가 내는 소리의 가청범위가 30m라면 플레이어를 기준으로 30m안에 있는 적들이 총기소리가 난 쪽으로 가게 된다. 실내외 상관없이 반지름 30m짜리 원 안에 있는 모든 적들이 플레이어가 총을 쏜 지점으로 간다는 것이다. 소음기를 달면 이 가청범위가 엄청나게 줄어드는데 정확한 수치는 모르겠으나 대략 플레이어의 근처에 있는 적들만 온다. 소음기를 달게 되면 적들은 소리에 반응하여 플레이어를 인식하지 못하게 되므로 시각(정면 시야)과 피격에만 반응하여 플레이어를 사격하게 된다. 총을 쏘자마자 모든 적들이 봇이나 조커를 무시하고 이쪽을 돌아보는 현상을 막을 수 있기 때문에 소음기를 끼게되면 조커가 어그로를 많이 끌어주므로 시너지가 좋다.

도발 수치는 자신이 타겟팅 당하는 수치다. 이러한 도발 수치를 줄여줄 수 있는 건 로그 퍽 덱 - 보호색[15%]과 스킬 - 고스트 - 조용한 킬러 - 2티어 - 착시 현상[35%]이고 반대로 높여줄 수 있는 건 머슬 퍽 덱 - 고기 방패[15%] 뿐이다. 가령 4명이 함께 모여있는데 A가 머슬 퍽 덱에 착시 현상을 안 찍었고 나머지 팀원들은 모두 로그 퍽 덱에 착시 현상을 찍었다고 가정하면, 거의 모든 적의 총구는 A를 향하게 된다는 것이다. 중요한건 이러한 도발 수치는 어디까지나 다른 팀원과 같이 있을 때만 발생하며 적이 공격할 대상을 정하는 확률에 불과하므로 맹신해서는 안 된다. 즉, 혼자 있다면 플레이어를 인식한 적은 도발 수치와 관계없이 공격한다는 것이다.

마지막으로 플레이어가 혼자 남거나, AI를 끄고 솔로 플레이 중 라우드로 전환 시 적은 무조건 플레이어 쪽으로 가게 된다. 위의 모든 사항을 무시하고 반드시 플레이어를 향해 간다.


2.3. 조준기 개조[편집]


페이데이 2에서는 따로 크로스헤어가 표시되지 않으며 엇비슷한 기능을 가진 모션 도트를 설정에서 키고 끌 수 있다. 지향사격 시 집탄율 페널티가 있어 정조준이 필요한 경우가 많은데, 정조준 시 조준을 편하게 하기 위해 조준기를 장착할 수 있다. 물론 장착하려면 카드나 컨티넨탈 코인를 통해서 조준기를 얻어야 한다. 대부분의 조준기는 장착시 은폐도가 감소하며 무슨 이유로 안정성이 4 상승한다.

수치로는 표시 안 되지만 조준기를 달 경우 에임속도가 살짝 느려진다. 패드 유저에겐 의외로 치명적이라, 패드만으로 조작한다면 조준기를 달지 않거나 자동조준을 활용하도록 하자. 옵션에서 조준 시의 에임속도를 별도로 설정할 수 있기도 하다.

각 조준기마다 조준점의 모양을 변경할 수 있고, Gage Mod Courier DLC를 소유하고 있다면 더 많은 모양과 함께 색깔도 변경할 수 있다. 손가락 욕부터 오버킬 소프트웨어, 스타브리즈 스튜디오, 라이언 게임 라이언의 로고까지 다양한 편이지만 2번 업데이트 추가 후 더 이상 추가를 안하고 있다.

이하의 조준기 외에도 특정 총기 전용의 조준기도 있지만 여기서는 공용 조준기만 나열한다.
[ 일반 조준기 목록 펼치기 · 접기 ]
홀로그램 조준경
-
파일:Holographic_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-2
배율
x1.5
실제 모델은 이오텍 553. 의외로 사이즈가 크며 조준 시 주변시야 확보가 용이하다.

프로의 초이스 조준경
-
파일:The_Professional%27s_Choice.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-1
배율
x1.5
실제 모델은 Aimpoint 사에서 나온 Micro T-1. 단축 튜브형 조준기. 주변시야 확보엔 최고지만, 조준배율이 낮은 무기에 장착하면 오히려 조준경으로 조준하기 힘들다.

서전 조준경
-
파일:Surgeon_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-1
배율
x1.25
실제 모델은 Larue Tactical에서 제작한 IRONDOT-DO 사이트. 확대 배율이 생체신호 측정기와 함께 가장 작다.

에이코프 광학 조준경
-
파일:Acough_Optic.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-3
배율
x3.25
2013년 크리스마스 업데이트 이후 추가된 조준기. 실제 모델은 ACOG의 3.5x35 Scope 모델. 군용 조준경와 마찬가지로 조준점과 십자선이 그려저 있는 것이 특징.

군용 레드 닷 조준경
-
파일:Military_Red_Dot.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-3
배율
x2
군용 조준경과 함께 제법 큰 크기를 가졌다. 예약구매자에겐 덮개 부분에 오버킬 로고와 페이데이가 써있는 특별한 조준기가 주어졌다.

군용 조준경
-
파일:Milspec_Scope.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-3
배율
x2
실제 모델은 엘칸社의 4배율 스코프. 조준경에 점만 찍혀있지 않고 십자로 선이 그려져 있는 것이 특징. 조준 중 Q 키를 눌러 상단의 보조 조준기를 사용할 수 있다.

소형 전술 박스 조준경
-
파일:Compact_Tactical_Box_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-2
배율
x2.5
2020년 크리스마스 업데이트로 추가된 조준경.

시모어 조준경
Armored Transport
파일:See_More_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-1
배율
x1.5
실제 모델은 C-more Railway.

전투용 조준경
Gage Mod Courier
파일:Combat_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-1
배율
x2
Gage Mod Courier DLC 구입 후 블루 이글 패키지를 20개 수집하거나 컨티넨탈 코인 6개를 지불해 획득 가능. 조준 중 Q 키를 눌러 상단의 보조 조준기를 사용할 수 있다.

소형 홀로그램 조준경
Gage Mod Courier
파일:Compact_Holosight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-2
배율
x1.5
실제 모델은 이오텍 XPS3. Gage Mod Courier DLC 구입 후 그린 맨티스 패키지를 5개 수집하거나 컨티넨탈 코인 6개를 지불해 획득 가능.

스페큘레이터 조준경
Gage Mod Courier
파일:Speculator_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-1
배율
x1.5
실제 모델은 NcStar 레드 도트 사이트. Gage Mod Courier DLC 구입 후 그린 맨티스 패키지를 5개 수집하거나 컨티넨탈 코인 6개를 지불해 획득 가능.

트리고놈 조준경
Gage Mod Courier
파일:Trigonom_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-1
배율
x1.5
실제 모델은 Trijicon社의 RX01 Reflex Sight. Gage Mod Courier DLC 구입 후 옐로우 불 패키지를 10개 수집하거나 컨티넨탈 코인 6개를 지불 획득 가능.

쏠라 조준경
Gage Mod Courier
파일:Solar_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-2
배율
x1.5
실제 모델은 Trijicon社의 RX30 Reflex Sight. Gage Mod Courier DLC 구입 후 블루 이글 패키지를 20개 수집하거나 컨티넨탈 코인 6개를 지불해 획득 가능.

정찰용 조준경
Gage Spec Ops Pack
파일:Reconnaissance_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-3
배율
x2
테이아 확대 조준경처럼 거리 측정기가 달려 있다.

콤팩트 프로파일 조준경
Cartel Optics Mod Pack
파일:Compact_Profile_Sight.webp
명중률
-
안정성
-4
은폐도
-
배율
x1.5
안정성 페널티가 있는 대신 은폐도 페널티가 없는 유이한 조준경이다.

마엘스트롬 조준경
Cartel Optics Mod Pack
파일:Maelstrom_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-2
배율
x1.5

고급 전투 조준경
Cartel Optics Mod Pack
파일:Advanced_Combat_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-3
배율
x3.25

Z5 아울글래스 다목적 조준경
Jiu Feng Smuggler Pack 3
파일:Z5_Owl_Glass_Universal_Scope.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-1
배율
x2.5
꽤나 고배율임에도 은폐도 페널티가 1뿐인 조준경이다.

캐시안 엘리트 조준경
McShay Mod Pack
파일:CASSIAN_Elite_Scope.webp
명중률
-4
안정성
+4
은폐도
-2
배율
x4.5
저격소총용 조준경을 제외하면 확대 배율이 가장 높은 조준경이다. 조준 중 Q 키를 눌러 상단의 보조 조준기를 사용할 수 있다.

생체신호 측정기
McShay Mod Pack
파일:Biometric_Analyzer.webp
명중률
+4
안정성
-
은폐도
-1
배율
x1.25
적을 조준하면 해당 적의 체력이 하단 디스플레이에 표시된다. 대신 확대 배율이 서전 조준경과 함께 가장 낮은 1.25배다.

캐시안 정밀 조준기
McShay Mod Pack
파일:CASSIAN_Sharp_Sight.webp
명중률
+4
안정성
-4
은폐도
-2
배율
x3.25
조준 중 Q 키를 눌러 상단의 보조 조준기를 사용할 수 있다.

[ 보조 조준기 목록 펼치기 · 접기 ]
돌격 소총과 저격총, Deimos 산탄총에만 장착 가능하며 조준 중 Q 키를 눌러 전환해 사용할 수 있다. 확대 가젯과는 동시에 부착할 수 없다.
릭트펑트 45도 조준경
-
파일:Riktpunkt_45_degree_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-
배율
-

45도 레드 도트 조준경
Gage Spec Ops Pack
파일:45_Degree_Red-dot_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-
배율
-

45도 기계식 조준기
Cartel Optics Mod Pack
파일:45_Degree_Ironsights.webp
명중률
-
안정성
-
은폐도
+1
배율
-
은폐도를 오히려 올려주기 때문에 은폐도 위주로 개조할 때 유용하다.

[ 확대 가젯 목록 펼치기 · 접기 ]
조준경을 부착할 수 있는 총기라면 대부분 부착 가능하며 2배율 미만의 조준경을 부착했을 때 부착할 수 있다. 조준 중 Q 키를 눌러 가젯을 사용한다. 보조 조준기와는 동시에 부착할 수 없다.
Riktpunkt 확대 가젯
-
파일:Riktpunkt_Magnifier_Gadget.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-
배율
6.25x

시그니처 확대 가젯
Cartel Optics Mod Pack
파일:Signature_Magnifier_Gadget.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-
배율
6.25x

[ 권총용 목록 펼치기 · 접기 ]
마크스맨 조준경
-
파일:Marksman_Sight_29.webp
명중률
+4
안정성
+4
은폐도
-
배율
x1.25
Bernetti 9, Crosskill, Deagle 권총에만 장착 가능한 기계식 조준기. Gage Mod Courier DLC가 추가되기 이전엔 유일한 권총 전용 조준기였다.

권총용 레드 도트 조준경
Gage Mod Courier
파일:Pistol_Red_Dot_Sight.webp
명중률
+4
안정성
-
은폐도
-1
배율
x1.5
실제 모델은 Trijicon社의 RM06 RMR sight. Gage Mod Courier DLC 구입 후 퍼플 스네이크 패키지를 25개 수집하거나 컨티넨탈 코인 6개를 지불해 획득 가능.

리키트펑트 홀로그램 조준경
Cartel Optics Mod Pack
파일:Riktpunkt_Holosight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-1
배율
x1.5

SKOLD 반사 마이크로 조준경
Cartel Optics Mod Pack
파일:SKOLD_Micro_Reflex_Sight.webp
명중률
-
안정성
-4
은폐도
-
배율
x1.5
콤팩트 프로파일 조준경과 더불어 안정성 페널티가 있는 대신 은폐도 페널티가 없는 조준경이다.

[ 저격소총용 목록 펼치기 · 접기 ]
테이아 확대 조준경
Gage Sniper Pack
파일:Theia_Magnified_Scope.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-3
배율
x10
실제 모델은 BORS(Barrett Optical Ranging System)이 달린 Leupold Mark 4 LR/T M1. 두 가지 기능이 있는데, 하나는 거리 측정기로, 200m 내에 자신과 조준한 곳 사이의 거리를 측정해준다. 또 하나는 자동 마킹으로, 스코프로 스텔스 중에 경비원을 마킹하거나, 특수 경찰들을 마킹할 수 있는 기능이다.[1] 도전 과제를 완료해야 해금된다. 여러 번 다운되어서 화면이 흑백일 때도 이 스코프의 거리계는 초록색으로 빛난다.

보조 가늠쇠
Gage Sniper Pack
파일:Angled_Sight.webp
명중률
-
안정성
-
은폐도
-
배율
-
저격총 전용 보조 조준기. 조준 중 Q 키를 눌러 사용할 수 있다. 사용하게 되면 총을 45도로 기울인 채 조준하게 되는데, 이 조준기로 조준 시 확대 배율이 낮아져 근접해 있는 적을 처치하는데 효과적이다. 테이아 확대 조준경처럼 도전 과제를 완료해야 해금된다.

박스버디 조준경
Gage Spec Ops Pack
파일:Box_Buddy_Sight.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-3
배율
x10
테이아 확대 조준경처럼 거리 측정, 자동 마킹 기능이 있으면서도 배율이 같다. 차이점이라면 테이아보다 좌우 시야각이 넒은 대신 상하 시야각은 좁다. 테이아와는 달리 별도의 도전 과제를 달성하지 않아도 사용할 수 있다.

캐시안 기계식 조준기
McShay Mod Pack
파일:CASSIAN_Iron_Sights.webp
명중률
-
안정성
-4
은폐도
+2
배율
-
저격총 전용 기계식 조준기. 이 조준기의 추가로 모든 저격총에 기계식 조준기를 달 수 있게 되었다.

트레이스 광학장비
McShay Weapon Pack 3
파일:Trace_Optic.webp
명중률
-
안정성
+4
은폐도
-2
배율
x6.25
조준 중 Q 키를 눌러 상단의 보조 도트 조준기로 전환할 수 있다.

툰바크 조준경
McShay Weapon Pack 4
파일:Tuunbaq_Scope.webp
명중률
-4
안정성
+4
은폐도
-2
배율
x4.25
조준 중 Q 키를 눌러 확대 배율을 10배로 변경할 수 있다.


2.4. 사격 개조[편집]


Gage Weapon Pack #01에 추가된 모드로, 기존의 연발/단발 소총 및 기관단총을 단발/연발로 바꿀 수 있으며 Gage Weapon Pack #01을 구입하면 단발/자동사격 고정 모드를 5개 지급하고, 개조품을 다 쓰면 카드 드랍으로 얻을 수 있다.

단발사격 모드의 경우 개조품으로 고정 시 마스터마인드의 명사수 스킬 효과를 얻으며, 명중률이 오르고, 안정성이 내려간다. 자동사격 모드의 경우 개조품으로 고정 시 테크니션의 압제자 스킬 효과를 얻으며, 대미지와 안정성이 소량 상승하고, 명중률이 떨어진다. 물론 단발 무기 스킬 효과를 받았던 무기는 자동사격 고정을 달 경우 더 이상 스킬 효과를 받지 못한다.


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2.5. 스탯 부스트/팀 부스트[편집]


2015년 12월 18일자 업데이트로 추가된 개조. 기존의 총기 스킨에 붙어있던 스탯 부스트와 팀 부스트만 따로 떼서 무기를 개조하도록 한 시스템이다. 스탯 부스트/팀 부스트는 PAYDAY 카드 뽑기로 얻거나 부가 작업 중 월간 작업을 완료하여 얻을 수 있다. 예전엔 이 외에는 얻는 방법이 없었으나 이후 다른 개조 부품처럼 컨티넨탈 코인으로 구매할 수 있게 되었다.

원래 스탯 부스트 스킨이 있던 총기[2]들은 별도의 스탯 부스트가 있지만 그 외의 총기에는 기본 스탯 부스트(은폐도 +1, 명중률 +4, 안정성 +4, 팀 부스트 +3%, 산탄총 한정 명중률 -4, 저격총과 활, 쇠뇌, 미니건, 화염방사기 한정으로 총 탄약량 증가.)만 사용할 수 있고, 총기 한 자루에 한 가지 부스트만 적용 가능하다. 스탯 부스트와 부스트가 있는 스킨을 같이 사용하면 스킨의 스탯 부스트는 적용되지 않는다.

3. 방탄복[편집]


방탄복의 능력치는 인벤토리에 방탄복, 체력, 은폐도, 이동 속도, 회피율, 균형성, 스태미나 총 일곱 개의 수치가 표시되어 있으며 의미는 다음과 같다.

  • 방탄복: 착용자가 피해를 입을 때 흡수 가능한 양. 체력 게이지 바깥의 흰색으로 표시된다. 방탄량은 피해를 입으면 소모되며, 기본적으로 적에게 조준당하지 않고 3초가 지나면 다시 회복된다. 저격수에게 맞는 게 아닌 이상 남은 방탄량보다 더 큰 피해를 입더라도 방탄량만 전부 소진되고 체력에 피해를 주지 않는다.
  • 체력: 착용자의 체력. 방탄량과는 달리 기본적으로 다시 회복되지 않고 0이 되면 다운 상태가 된다.
  • 은폐도: 발각 위험도에 영향을 주는 수치. 은폐도가 높을 수록 발각 위험도는 낮아진다.
  • 이동 속도: 말 그대로 복장 착용 시의 이동 속도. 최대 195%까지 늘릴 수 있다.
  • 회피율: 회피는 피격당했을 때 일정 확률로 피해를 무시하는 경우로, 회피율은 말 그대로 그 수치만큼의 확률로 회피가 일어난다.
  • 균형성: 피해를 입었을 때 화면이 흐려지거나 흔들리는 것을 억제하는 성능.
  • 스태미나: 전력질주 시 소모되는 스태미나의 최대치.


3.1. 투피스 정장[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Armor-twopiecesuit.png
요구 레벨
0
방탄복
20
은폐도
30
이동 속도
36.8
회피율
5
균형성
11
스태미나
51.2

이 옷은 자신을 존중하는 범죄자라면 꼭 입어야 하는 투피스 정장입니다.

비록 추가적인 방어력을 제공하지는 않지만, 높은 은폐도를 가지고 있어, 군중에 숨어들고 하이스트에서 들키지 않기 위해 사용하기 적합한 옷입니다.

정장은 특수한 상황에 주로 입습니다. 결혼식이나, 장례식, 또는 은행을 털 때 말이죠.

Two-Piece Suit. 기본적으로 주어지는 방어구.

스치면 사라지는 수준의 가장 낮은 방탄량을 가진 대신 은폐도가 가장 높으며 유일하게 이동 속도 페널티가 존재하지 않는다. 때문에 스텔스 하이스트에서 필수로 사용된다.

라우드에서도 스킬과 퍽 덱 조합으로 높은 회피율과 이동 속도를 바탕으로 격한 전투에서도 정장을 입고도 싸울 수 있다. 정장의 회피율과 로그 퍽 덱 회피율을 모두 합치면 50%라는 회피율을 보이고, 고스트의 엄폐의 중요성와 비열한 자식 스킬 효과를 포함하면 기본 60%, 달릴 시에 70%의 회피율을 얻을 수 있다. 해커는 스킬들과 퍽 덱 효과를 이용해 75%의 순간 회피율을 얻는다. 오직 로그나 해커뿐만 아니라 그라인더는 체력 회복 조건이 정장 혹은 경량 방탄 조끼 장비에, 아나키스트도 자동 재생되는 체력 삼아 쓰기 위해 정장 플레이를 하는 경우도 있고 엑스-프레지던트도 스택량과 방탄량 회복 속도, 그리고 회피율을 활용하고자 입기도 하며, 시카리오도 일단 회피형 퍽 덱이기에 자주 입는다.

방어구의 이름은 정장이지만 사실 기본적으로 정장을 입지 않는 캐릭터도 많고, 의상 스킨을 사용해서 아예 정장 외에 다른 의류를 착용할 수 있다.

3.2. 방탄 조끼[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Armor-ballisticvest.png
요구 레벨
1
방탄복
60
은폐도
23
이동 속도
35
회피율
-10
균형성
12
스태미나
47.5

방탄 조끼는 몸통에 입는 총탄의 피해를 막아주는 일반적인 방탄복입니다. 소구경 권총탄이나 산탄총 탄환을 잘 막아줘서 전투에 서는 사람들에게는 필수인 방탄복입니다.

방탄 조끼는 경찰 병력, 경비원, 보디가드들이 사용합니다.

Ballistic Vest. 레벨 12에 풀리는 중량 방탄 조끼를 얻기 전까진 그나마 높은 아머이기 때문에 극저렙 유저로선 유일한 방어구. 다만 경량 방탄과 중량 방탄 사이라 어중간한데다 요즘은 튜토리얼만 해도 12레벨정도까지는 열려서 잘 버려진다. 다만 "방탄조끼"에 회피율,방어력 보너스를 가진 크룩이나 경량 방탄과 중량 방탄 사이를 원하는 아나키스트 등이 채용하기도 한다.

3.3. 경량 방탄 조끼[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Armor-LightweightBalisticVest.png
요구 레벨
7
방탄복
50
은폐도
26
이동 속도
35.9
회피율
-5
균형성
11.5
지구력
50

경량 방탄 조끼는 입기 쉽고, 숨기기도 쉬운 방탄 조끼입니다. 이 방탄복은 특수 설계된 충격 방지용 인감을 사용하여 둔기의 공격을 효과적으로 막아주어, 자기 자신을 지키는데 좋은 보호 수단이 됩니다.

경량 방탄 조끼는 고위 관리나 VIP들, 항공 보안 요원이나 외교 보안 전문 인력들이 사용합니다.

Lightweight Ballistic Vest. 일명 LBV. 레벨 7에 주어지는 방탄복으로, 정장 안에 껴입는다. 이동 페널티가 적지만 그만큼 방탄 수치도 적다. 레벨이 올라가며 다른 방어구들이 풀리면 애매한 수치 때문에 보기 힘들지만, 정장과의 속도 차이는 겨우 1이지만 회피 페널티가 -5이다. 100 업데이트 이후 크룩 퍽 덱과 스킬을 이용해 회피율 40%, 방어력을 136.5를 확보할 수 있어서 방어력을 우선하면 중량 방탄을, 회피를 우선하면 경량 방탄을 고르는 편이다.

그라인더 퍽 덱은 정장 또는 경량 방탄만 적용되어 쓰이는 편이지만, 30 증가하는 아머에 비해 회피율 페널티가 커서 주로 정장을 착용한다.

3.4. 중량 방탄 조끼[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Armor-HeavyBalisticVest.png
요구 레벨
12
방어력
70
은폐도
21
이동 속도
33.3
회피율
-15
균형성
12.9
스태미나
45

중량 방탄 조끼는 몸통에 맞게 특수 판으로 강화된 조끼입니다. 이 방탄복은 일반적인 방탄복에 어깨와 옆구리에 추가로 보호할 수 있게 만든 현대식 방탄복으로써, 좋은 보호용 수단입니다.

중량 방탄 조끼는 군인, 경찰 특수 부대 그리고 인질 구출 팀이 사용합니다.

Heavy Ballistic Vest. 일명 HBV. 일반 방탄 조끼에 목 보호구를 추가한 형태이다.

레벨 12에 풀리는 방탄복으로 이때부터 방탄 수치가 늘어나며 이동 페널티도 늘어난다. 원래는 크룩 퍽 덱 전용 방어구라고 불릴 정도였으나, 스토익이 쓸때 더욱 효과적인 방어구이기도 하다. 경량 방탄 보다는 탱킹에 조금 더 중점을 둔 형태이다.

인포서의 다이 하드 에이스 효과인 방탄 조끼류 방어력 20 상승과 아이언맨 베이직의 방어력 증가 30%, 그리고 퍽 덱으로 크룩을 껴주면 방어력이 175.5가 된다. 이는 중량 방탄 한정으로 아머러와 거의 비슷한 수치. 그러나 175라는 애매한 아머는 데스 위시에서 효율이 떨어지는데다 한발한발이 미친듯이 아파지는 데스 센텐스에서는 쓰레기나 다름이 없으므로 메이헴 이상부터는 서서히 버려지게 된다. 따라서 고난이도에서 볼 수 있는 중량 방탄 조끼는 주로 스토익 유저들이 쓰게 되는데, 위 크룩과 같은 스킬 세팅으로 347의 체력을 만들 수 있다.[3] 만약 아이언맨 에이스를 찍고 ICTV를 입는다면 체력을 100가량을 더 얻을 수 있지만, 중량 방탄 빌드에 비해 이동 속도와 스테미나가 크게 뒤쳐지게 되며 무엇보다 8스킬포인트를 더 소모해야 한다는 점이 페널티이다. 이렇게 아낀 스킬포인트로 인스완송과 무기 관련 딜스킬을 찍고도 조커 에이스 - 인질범 에이스까지 찍을 수 있어 생존력이 굉장히 좋아지게 된다. 스토익의 특이한 매커니즘덕분에 다른 퍽덱에선 애매한 중량 방탄이 오히려 여기선 득을 보는 것.


3.5. 방편복[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Armor-flakjacket.png
요구 레벨
21
방탄복
90
은폐도
18
이동 속도
26.3
회피율
-20
균형성
13.8
지구력
42.5

방편복은 젠섹 경비 산업에서 옛 방탄복을 현대적으로 개량한 것입니다. 이 방탄복은 총기와 폭발물의 파편으로부터 충격을 흡수합니다.

이 방탄복은 중량 방탄 조끼에서 어깨와 옆구리뿐만 아니라 척추까지 보호합니다.

방편복은 해군, 전투 부대 그리고 젠섹 FTSU 기동부대에서 사용합니다.

Flak Jacket. 어깨 방어구만 추가된 만큼 방탄 조끼와 비교해서 아머 증가량은 적은 반면 이동속도 페널티가 상당히 크다. 다이 하드 에이스나 크룩도 적용되지 않기 때문에 매우 비추천되며, 복합 전술 조끼를 입는 사람은 있어도 이걸 입는 사람은 없다. 방편복이라는 이름이 무색하게 폭발물 등에 대한 효과도 없기 때문에 더더욱.

3.6. 복합 전술 조끼[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Armor-CombinedTacticalVest.png
요구 레벨
31
방탄복
110
은폐도
12
이동 속도
22.8
회피율
-25
균형성
15.7
스태미나
40

복합 전술 조끼는 현대전이 제공한 문제점을 해결하고자 개발되었습니다. 이 방탄복은 고성능의 방탄 재질과 탄약, 무전기, 기타 등등을 옮기기 쉽게 디자인되었습니다.

복합 전술 조끼는 군인, 특수 부대 그리고 전세계 적으로 조직된 군대에서 사용되고 있습니다.

Combined Tactical Vest. 일명 CTV. 방탄 수치가 두 번째로 높다. 회피에 페널티가 크게 붙고 정장이나 방탄 조끼와 비교해도 이동속도 페널티가 크게 와닿을 정도로 속도가 느려진다. 은폐력 또한 바닥을 치기 때문에 아무리 극한 은폐 개조한 무기만 골라 잡아도 스텔스에서 쓰긴 어렵다.애초에 그걸 왜 메이헴 난이도까진 불편함 없이 사용할 수 있지만, 데스 위시부터는 이정도 방어력으론 부족하여 절대 쓰이지 않는다.

페이데이 2 팬덤에서는 다양한 퍽레벨을 올리지 못한초보자의 상징 그 자체이다. 별다른 스킬이 없이도 어느 정도 방어력을 챙길 수 있다는 점 때문에 많은 초보자들이 아무 것도 모를 때 자주 선택하는 방탄복이지만, 사실 조목조목 따져보면 절대로 권장할 수 없는 방탄복이다. 첫째, 스킬포인트를 투자하고 퍽 덱이 좀 갖춰지면 극회피 정장이나 떡장갑 ICTV 등 훨씬 좋은 방어구들을 사용할 수 있다. 둘째, 기동성은 ICTV 수준으로 무척 떨어지는데 CTV와 ICTV의 방어력 차이는 거의 두 배에 가깝다. 셋째, 다이 하드 스킬을 에이스만 찍으면 CTV에 비해 방어력이 살짝 떨어지지만 기동성이 몇 배는 좋은 HBV가 있다. 까놓고 말해 함정 카드나 다름없는 물건.

데스 센텐스 난이도에서 아머러+광분 에이스 조합으로 ICTV와 같은 225데미지 2발을 버티며 스태미나와 이동 속도가 높기에 아머러 광분 빌드에서는 채용가능성이 있다.(아이언맨 베이직+광분 에이스와 아이언맨 에이스+프렌지 베이직은 들어가는 스킬포인트가 같다.)

여담으로 팔에도 어깨에 방어구가 있지만 1인칭으로 보면 아무 것도 없다.

3.7. 개량형 복합 전술 조끼[편집]


  • 인포서의 아이언맨 에이스 스킬 필요
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Armor-ImprovedCombinedTacticalVest.png
방탄복
170
은폐도
1
이동 속도
20.1
회피율
-55
균형성
22
스태미나
35

개량형 복합 전술 조끼는 젠섹 경비 산업에서 제작한 도난된 실험용 프로토타입입니다.

화이트 메사의 기술을 기반으로 유연하면서도 단단한 방탄 재질이 사용되었습니다. 강철 판과 꼼꼼하고 빼곡히 연결된 섬유들은 탄환들을 도탄 시키고 폭발로부터 보호하고자 특별한 각이 지어져있습니다. 즉, 이 방어구는 완벽한 보호를 제공합니다.

Improved Combined Tactical Vest. 일명 ICTV. 본래 화이트 메사의 기술로 만들어진 프로토타입 방탄복으로, 보안 업체 젠섹에서 실험하던 도중 도난 당해 불법적으로 제조 및 유통되어 젠섹이 추적 중이다.[4] 혹스턴 리벤지에서 나오는 배신자는 라우드로 갈 경우, 이걸 입고 나온다.

플레이어가 사용 가능한 방탄복 중에 방탄 수치가 제일 높은 것이 장점. 기본적인 아이언맨의 30% 증가를 받으면 221, 아머러를 사용시 총 280의 방어력을 얻으며, 아나키스트를 사용하면 400.4까지 올라간다. 메이헴 이하의 난이도에서는 아머 회복 속도에 큰 보너스를 가진 히트맨 퍽 사용자가 채용하기도 한다. 단점은 이동 속도 페널티도 제일 높아서 걸어다니는 게 무슨 기어다는것 같고 스태미나도 줄어들어서 뛰다 보면 얼마 안가 헉헉댄다. 기동성이 극도로 떨어지기 때문에 파쿠르 베이직은 거의 필수 스킬. 기본 방어력이 복합 전술 조끼의 2배 정도이지만[5], 데스 위시에선 이정도 방어력도 부족해 방탄복 쪽 퍽 덱과 조합은 필수. 문제는 데스 센텐스인데, 주적인 헤비 SWAT의 공격력이 225ICTV의 방어력보다 4높기 때문에 별도의 퍽 덱없이 사용시 정장과 마찬가지로 한방에 깨져버린다는 것. 이동 속도도 떨어지고, 회피율도 없는데다 은폐도가 바닥을 치니 사용할 이유가 거의 없다. 이거 찍자고 아이언맨 에이스 찍을 바에 정장 입고 회피나 치명타 쪽으로 올려 생존이나 대미지를 높이는 게 더 도움이 되기 때문. 사실상 데스 센텐스에선 쓸모가 없어진다. 굳이 써야 한다면 언더독 에이스나, 광분 스킬을 올려 한 방 더 버티던지, 아머러 또는 아나키스트로 방어력을 늘려서 2발은 버티고 방어가 까이면 2초 무적으로 뻗대던지 해야한다.

여담으로 팔에도 방어구가 있지만 1인칭으로 보면 아무것도 없다.

4. 장비[편집]


페이데이 2에서는 스텔스, 라우드에 따라 장비를 적절히 이용해야 한다. 이런 보조적인 장비는 스킬에 따라 나뉘기도 하며, 필요에 따라 게임 시작전에 소지한 장비를 변경한 뒤 시작 할 수 있다. 대부분의 도구는 G키로 설치가 가능하며, 케이블 타이만 F키로 사용이 가능하다.

케이블 타이와 시체 가방은 따로 선택하지 않아도 기본적으로 소지하며, 나머지 장비는 한 개만 선택이 가능하며, 예외적으로 테크니션의 팔방미인 에이스가 있으면 모든 장비를 두 종류 선택할 수 있는 대신 보조 도구는 소지량이 절반으로 제한 되는 식으로 사용 가능하다. 개편 이전에는 트립 마인과 센트리 건 한쪽을 모두 소모하면 다른 하나를 설치하는 방식이었기에, 테크니션이 아니면 거들떠도 안보는 스킬이었지만 지금은 범용성이 생긴 편.


4.1. 케이블 타이[편집]


Cable Tie. 전작과 마찬가지로 민간인의 손목을 묶어 인질로 만들때 쓰는 도구로 기본 지급되는 수량 외에 탄약 상자 회수 시 20%의 확률로 추가입수가 가능하다. 케이블 타이로 묶은 민간인은 인질 취급이 되는데, 이 때에는 도망가거나 경찰에 신고를 할 수 없고, 플레이어가 일으켜 따라오게 할 수 있다.

스텔스와 라우드 모두 유용하게 쓰이는 도구로 스텔스에선 민간인의 신고를 방지하고 사각 지대로 옮겨 시체 가방을 절약할 수 있다. 라우드에선 인질을 잡으면 경찰 측의 어설트 준비시간을 오버킬까진 30초, 메이헴 이상부턴 10초 늘려 준다. 또한 구금되면 어설트 준비 시간에 협상시간을 지낸 이후 인질 거래를 통해서 리스폰될 수 있다. 또한 교전 도중 민간인이 여기저기 돌아다는 것을 예방하여 불필요한 민간인 사상자를 예방하는 효과도 있다.

스텔스에서 NPC가 다른 NPC를 인식하는 부위는 머리이기 때문에, 타이로 묶어서 눕힐 때 지형물 안쪽에 머리가 전부 들어갈 경우 경비가 봐도 느낌표를 띄우지 않는다. 하지만 머리가 벽을 뚫고 나와 반대편에서 느낌표가 뜰 수 있으니 주의.

시민을 묶는 데는 2초가 소모되며, 강제 절친 베이직을 찍으면 0.7초가 소모된다.

4.2. 시체 가방[편집]


Body Bag. 스텔스 하이스트에서 경비나 민간인의 시체를 누군가 발견할 경우 곧바로 느낌표 표시가 뜨며 신고를 시도하는데, 이를 막기 위해 시체를 싸 옮길 수 있는 도구. 기본적으로 모든 플레이어가 1개씩 휴대하고, 최대 3개까지 휴대 가능하다. 고스트의 청소부 베이직을 찍으면 기본 소지량이 2개로 늘어난다. 시체 가까이 가서 상호작용 버튼을 눌러 가방에 시체를 담고, 동료들도 그 시체가방을 집어 옮길 수 있다.

가방은 금괴 정도의 무게로 들고서 달릴 수 없고 멀리 던질 수도 없다. 다만 경비는 먼저 응답부터 해야 하며, 스텔스 시에만 사용 가능하고 알람이 울리면 더 이상 만들 수 없다. 시체의 경우 기본 발각도가 최대치라 굉장히 발각되기가 쉬운데 시체 가방은 시체보다 발각도가 낮아 발견되더라도 대처할 시간을 벌 수 있다.

고스트의 식스 센스 에이스를 보유하고 있다면 스텔스가 가능한 하이스트에서 시체 가방이 3개 들어있는 시체 가방 케이스를 애셋으로 구입하거나, 사전계획이 가능한 하이스트들은 원하는 곳에 배치할 수 있다.

버글러 없이 시체를 싸는 데는 2초가 소모되며, 시체 가방 케이스에서 시체 가방을 보충하는 것은 1초가 소모된다.


4.3. 의료 가방[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Doctorbag-icon.png

의료 가방은 의료 관계자가 의약품을 쉽게 들고 다니기 위해 만든 휴대용 가방입니다.


AHHH! I NEED A MEDIC BAG!(아아악! 나 구급 상자가 필요해!)

- 달라스

달라스가 애타게 찾는 그것

Doctor Bag.[6] 다운에서 회복했을때 가장 많이 찾게 되는 것. 사용 시에 사용자의 체력을 모두 채워주고 다운 카운트를 초기화시킨다. 기본 소지 갯수는 2회분 1개이지만, 마스터마인드의 군의관을 에이스까지 찍으면 4회분짜리 2개를 소지한다. 오른쪽 하단에 큼지막하게 놓여있는 혈액팩의 개수로 남은 사용 횟수를 쉽게 확인할 수 있다.

가장 중요한 기능으로, 플레이어는 3회 다운시 화면이 흑백으로 흐려지고, 다시 일어난 뒤에도 체력이 낮아질수록 화면이 흑백톤 위주로 변하는데, 여기서 다시 다운 시에 즉시 구금이 된다.[7][8] 이 상황에서 의료 가방을 사용하는것으로 체력을 회복할 수 있으며, 이 다운 제한 횟수를 초기화 시킬수 있다. 오버킬 이상의 난이도, 특히 데스 위시 이상에서 3회 다운 전까지는 사용하지 말고 아껴두었다가 3회 다운 시나 가방을 옮길 때와 같은 장거리 이동 시에 사용하는 것이 필수적이다. 원 다운 옵션을 켤경우, 특히 데스 센텐스라면 드러눕기도 쉬운 데다, 9개의 목숨 에이스를 찍어도 2번까지는 다운되었다가 일어날 수 있지만, 그 다음에 다운당하면 즉시 구금이므로 사실상 필수 아이템이다.

기본적으로 배치하는데 2초, 사용하는데 3.5초가 걸리며, 퍽 덱 공용 특성인 분노의 질주를 적용받고 있다면 사용하는데 2.8초가 걸린다.

4.4. 탄약 가방[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ammobag-icon.png

탄약 가방은 원래 군인들이 전투에 참여할 때 추가 탄약을 챙길 수 있도록 만든 휴대용 가방입니다.

Ammo Bag. 팀원들이 싸울수 있는 기반인 탄약을 제공하는 가방. 사용자의 주무기와 보조무기의 탄약을 400% 채워줄수 있으며 인포서 추가탄약통 스킬 에이스로 600%분량을 2개 챙길 수 있다. 탄약 회수량 너프 전까지는 탄약 관리를 제대로 하면 탄약이 지나치게 고픈 몇몇 총기들이나 OVE9000 휴대용 전기톱을 제외하면 쓸 일이 없는 장비였으나, 탄약 회수량이 크게 너프된 후로 예전보다는 자주 보이는 편.

채워주는 탄약량은 소모량의 %로 계산한다. 예를들어 AK.762는 총탄약이 90발이므로 45발쓰고 탄약 가방에서 보충하면 50%가 소모되고, 총 탄약이 60발인 Krinkov 기관단총은 45발쓰고 탄약 가방에서 보충하면 75%가 소모된다. 이 때문에 총 탄약량이 적은 무기일 수록 탄약 가방을 빨리 소모시킨다. 인포서의 준비만전 스킬을 찍으면 탄약 상한량이 늘어나므로 그만큼 탄약 가방에 주는 부담이 줄어든다. 참고로 탄약 보충 우선권은 부무장에 있기 때문에, 탄약 가방이 얼마 안 남은 상태라 주무장과 부무장의 탄약을 모두 가득 채울수 없다면 부무장의 탄약을 우선시해서 보충하니 유의하자.

배치하는데 2초, 사용하는데 3.5초가 걸린다.

참고로 인게임 내 외형은 황토색에 열려 있는 형태인데 안에는 AMCAR의 탄창으로 가득 차 있다. 그것도 에어소프트건용 탄창으로... 근데 이걸로 유탄이나 석궁도 채운다...

4.5. ECM 재머[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Ecmjammer-icon.png

전자기기 대항 장치(ECM)는 레이더나 음파 탐지기, 또는 다른 탐지기를 속이기 위해 만든 장치로, 당신의 목표를 더욱 쉽게 달성하게 해 줍니다.

ECM Jammer. 각종 전자기기를 무력화 시키는 장비로 보통은 스텔스 위주 장비이다. 기본적으로 배치하는데 2초가 걸리며 20초 동안 시민의 휴대전화와 CCTV 등을 무력화시켜 범위 관계 없이 감지와 신고를 불가능하게 만든다.[9] 빠르게 다수의 시민 제압이 필요한 상황이나 CCTV를 지나쳐야 하는 구간에서 깔고 빠르게 해결하거나, 실수로 인해 스텔스가 통째로 거덜나게 생겼을 때 일단 부착해 신고부터 막고 뒷처리를 하거나 빠르게 탈출하는 용도로 사용된다.

고스트 쪽 스킬 투자로 2개까지 장비가 가능하며, 최대 30초의 시간을 가지고 지속시간 동안 경비의 페이저를 지연시키는 기능까지 업그레이드 가능하다. 이미 온 페이저는 막히지 않는다는 점을 이용해 경비 1을 죽인 후, 페이저가 오면 경비 2를 죽이고 바로 ECM 재머를 붙여 2개의 페이저를 관리하는 방법도 가능. 참고로 보안문은 ECM 오버드라이브 에이스가 필요하지만, ATM은 그냥 열린다.

다만 스텔스 한정으로 활용도가 극에 달한 만큼 라우드에서는 큰 도움을 주지 못한다. 그나마 ECM 재머 지속 시간 동안 적의 터렛을 해킹해 경찰을 공격시킬 수 있지만 라우드에 스텔스용 스킬트리인 시노비에 포인트를 몰아 넣고 올 리는 없으니 길어야 20초짜리 단 한 번이다.

어떻게든 라우드에도 좀 써먹어 보라는 의도인지 ECM 피드백이란 액티브 효과가 존재하는데, ECM 재머를 설치하고 재머에 F를 눌러 피드백을 활성화시키면 좁은 범위에 고주파음을 발산해 별도의 스턴 모션이 없는 클로커를 제외한 모든 시민과 적들이 일정 확률로 일정 시간동안 귀를 막고 아무 행동도 하지 않는다. 불도저도 예외 없다. 문제는 재사용 대기시간이 4분으로 긴 편이라 고난이도에서 방어 포인트에 짱박혀 있을 때를 제외하면 활용도가 적은 편이고 거기에 경직을 줄 확률은 틱당 50%. 보통은 차라리 화력투사에 도움되는 탄약 가방을 챙겨가는게 낫기 때문에 도저히 라우드에서 메인으로 들고가는건 보기 힘들고, 팔방미인을 찍고 보조 장비로나 챙겨가는 편이다. 라우드에는 시노비 쪽을 전혀 안쓰기 때문에 주 장비에 넣든 보조 장비에 넣든 어차피 소지량도 같고, 지속시간도 20초로 같다.

덤으로 작동하는 터렛 밴에 설치하면 ECM의 지속시간동안 터렛의 레이저가 초록색이 되며, 경찰을 공격한다. 때문에 터렛이 등장하는 하이스트에서 ECM 재머를 보조 장비로 하나 정도 챙겨가서 적절히 활용하면 나쁘지만은 않다. 활용하기 좋은 하이스트는 히트 스트리트, 헨리스 락, 백악관, 비니스 더 마운틴, 바이커 하이스트 등.

당연하지만 스텔스에서 피드백을 켜버리면 거의 맵 전체에 소음을 발생시키게 되어 하이스트가 터지게 되므로 주의.

여담으로 게임상의 기능과 다르지만 실제로 존재하는 장비이다.#
범위는 최대 15미터에 작동시간은 1시간 반 정도.

4.6. 트립 마인/성형작약탄[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Tripmine-icon.png

트립 마인은 주로 레이저를 지나는 적에게 피해를 주거나 처치하는 함정으로 사용합니다. 성형작약탄은 주로 문이나 금고를 터트리는 데 사용합니다. 둘 다 대부분의 전투 상황에서 유용한 장비로 사용될 수 있습니다.

Trip Mines and Shaped Charges. 트립 마인은 벽면, 천장, 바닥 등의 어떠한 면에도 부착 가능한 레이저 감지식 IED다. 소지랑은 기본 3/3[10]이지만 테크니션의 더 강한 화력 에이스까지 찍으면 14/6개가 된다.
트립 마인 폭발 범위는 설치위치로부터 반원이며, 벽과 장애물을 뚫고 피해를 입힌다. 치명타가 적용되며 불도저에겐 남은 장갑의 개수만큼 추가피해를 입히고(최대 7배) 폭발물임에도 거리에 상관 없이 최대 대미지를 입힌다.

닿는 곳이면 어디에도 부착 가능해 숙련 유저가 위치를 잘 잡으면 경찰들을 위한 1회용 헬게이트 정도는 손쉽게 만들 수 있다. 팀원이나 전향된 경찰이 지나가면 괜찮지만, 민간인과 적 경찰이 지나가면 폭발한다. 센서 모드로 전환하면 레이저 감지 선이 파란색으로 변경되며, 스텔스 중엔 지나가는 경비와 경찰을 소리와 함께 마킹해주고 비 스텔스 시엔 지나가는 특수경찰을 자동으로 마킹해준다. 센서 모드인 상태라도 사격이나 폭발물 등으로 수동으로 터트릴 수 있다.

트립 마인 자체로는 스텔스에서 발각되지 않는다. 트립 마인이 붙어있는걸 보거나 삐빅거리는걸 바로 옆에서 들어도 아무런 반응 없이 지나가기 때문에 카메라의 사각지대 같은 적절한 위치에 깔아 두면 경비의 동선을 알 수 있어 좋다. 혹시 나도 실수로 지나가면 터지게 설정해버린다면 터지는 순간 맵전체에 느낌표가 뜬다.

기본 공격력은 1,000에 관련스킬을 찍으면 1,500까지 증가하며 화염 함정을 찍으면 폭발한 자리가 불바다가 되기까지 하니 센스 있는 테크니션이라면 여러 곳에 닥치고 설치하기 보단 특수 경찰을 보고 이동경로에 설치하게 된다.[11] 기본 폭발범위는 반경 3m이며 스킬을 통해 6m까지 증가시킬 수 있는데, 생각보다 굉장히 넓은 범위이니만큼 농성 전에 벽면이나 바닥에 설치해놓고 센서 모드로 전환 후 원하는 타이밍에 사격해서 터뜨려주면 확실한 범위타격을 가할 수 있다. 수류탄과 유탄 발사기에 비할 수 없을 정도로 강력한 대미지를 자랑하는 만큼 위기를 타개하는 데 유용히 사용될 수 있다. 여담으로 폭탄과 폭탄 사이를 멀리 띄워놓지 않고 설치하면 연쇄 폭발을 일으키기 때문에 사용자의 눈에서 땀을 흐르게 할 수 있으니 주의. 수류탄이나 고폭성 탄환의 폭발에도 얄짤 없이 터져나가기 때문에 근처에 트립 마인이 부착되어 있다면 폭발물 사용을 자제하자.[12]

트립 마인과 함께 지급되는 성형작약탄은 일반 금고와 잠긴 문을 여는 데 사용할 수 있어 몇몇 하이스트의 클리어 시간을 크게 단축시킬 수 있다. 하지만 폭발음이 크다는 문제가 있는 데다가 아머드 트랜스포트 하이스트의 젠섹 수송차량을 빠르게 열려고 쓸 때는 4개나 필요한데다 문쪽에 있는 금고 2개가 날아가는 일까지 생기니 주의.

트립 마인 풀업, 로 블로 30퍼 기준 꽤 높은 확률로 ZEAL 불도저를 한 방 낼 수 있다. 그 이유는 트립마인 특유의 중첩데미지가 들어갈때마다 따로따로 크리티컬 확률을 계산하기 때문. 불도저의 피통이 데스 센텐스에서는 24,000으로 버프됨에 따라 Thanatos .50 cal 저격소총이나 HRL-7 로켓 발사기로 한 방이 불가능해졌으므로 ZEAL 불도저를 한 방 컷 낼 수 있는 거의 유일한 무기라고 보면 된다.

비슷한 발음, 함정과 유사한 특성 탓에 자주 오해 받지만 절대로 트랩 마인이 아니다.

주의해야할 점으로, 트립마인은 어떤식으로든 상태가 변경되는 오브젝트에 설치했을 경우, 상태가 변경되는 즉시 폭발한다. 예를 들어 크로우바로 열수있는 나무상자에 붙인 트립마인은 설치한 위치에 상관없이 상자를 여는순간 폭발하며, 문에 붙인 트립마인은 문을 락픽으로 여는순간 폭발한다. 일부 오브젝트는 플레이어의 상호작용없이 상태가 변경되기도하는데, 예시로 알레소 하이스트의 경우 스텔스 플레이 시 탈출하는 과정에서 페이드 아웃 연출 후, 맵 안의 일부 상호작용 할수없는 문이 닫혀서 지나갈 수 없게되는데, 이때 문에 붙인 트립마인이 있다면 모조리 폭발하게된다. 스텔스 플레이 시 주의해야하는 부분.

4.7. 센트리 건[편집]


파일:센트리건.webp

센트리 건은 부착된 센서를 통해 자동으로 목표를 조준하고 사격합니다. 센트리 건은 주로 당신과 당신의 팀원으로부터 주의를 끌어 교란용으로 주로 사용됩니다.

Sentry Gun. 거치식 소형 포탑으로 100발[13]의 탄약이 기본적으로 탑재되어 있으며, 탄환의 공격력은 10이다. 기본적으로 머리를 노리도록 설계되어 있으나 스킬 효과가 없을 때의 명중률은 좋지 않은 편. 체력은 100이지만 경찰들로부터 받는 데미지가 25%밖에 적용이 되지 않아 실질적인 체력은 400 가량이다. 플레이어의 폭발물에 의한 피해는 무시한다. 기본 성능은 좋지 못하지만 스킬 포인트를 먹는 양에 비례해서 위력이 상당히 올라간다. 도주 시, 또는 한 포인트에 짱박혀서 버틸때 굉장한 위력을 발휘하며 4명 모두 센트리를 들었을 경우 이것들이 배치된 곳은 경찰에겐 지옥 그 자체. 다만 인공지능은 좋지 못해 실드에 탄약을 낭비하는 경우가 있으니 적절한 엄호와 탄환 모드 변경이 필요하다. 회전 기능이 있어 360도 사방에 있는 적들을 공격 할수 있지만 상하로는 제약이 있어 위 아래로 약 45도 이내에 있는 적들만 공격 가능하다. 자체 어그로가 강력해서 설치하면 적들이 센트리 건을 우선적으로 노리는 경우가 많다. 탄약을 전부 소모하면 공격을 멈추고, 경찰들의 어그로도 더 이상 끌지 못한다.

배치에 기본적으로 2초가 소모된다.

개편 이전에는 멍청한 AI, 전투 지속력 부족 등 여러가지 실망스러운 성능으로 인해 선택률이 매우 저조했으나, 이런 인식은 스킬 개편 이후 완전히 뒤집어졌다. 사실상 이번 개편은 센트리를 위한 것이라는 말까지 나올 정도. 이제 센트리가 1인당 2개가 아닌 최대 6개를 들고 갈수 있게 되어 진짜 우주방어가 실현되었으며 설치시 탄약을 소모하지만 배치 된 센트리가 잡는 적의 수가 너무 많아서(...) 오히려 탄이 남아돌며 회수해서 다시 설치를 할 수 있는데다가 탄만 남아돌면 부담없이 설치가 가능하다. 팔방미인 스킬을 찍었을 경우 주 장비, 보조 장비에 각각 일반 센트리 건과 저소음 센트리건을 선택해 1인당 6개까지 가져가는 것도 가능하다. 무엇보다 철갑탄 모드의 추가로 그동안 센트리 건을 엿 먹이던 실드를 역카운터 할 수 있게 되었다. 센트리가 얻어맞기 시작하면 스파크가 튀어 빨리 회수해야 할 센트리가 어느건지 파악하기도 쉬워졌다.

그러나 잡경들의 공격력이 폭증하는 데스 센텐스에서의 센트리 활용도는 다시 크게 떨어진다. 풀체력의 센트리도 잡경 한 명의 사격 3초만에 박살이 나는데다, 메딕의 등장으로 인해 공격 우선도가 딱히 없는 센트리 건의 공격은 의미가 없어지는 경우가 자주 발생하게 되었다. 안전하게 활용하려면 센트리의 전면 방탄을 십분 살려 경찰의 진입 경로가 제한적인 일자 복도 끄트머리에 설치하면 괜찮은데, 문제는 이렇게 후미진 곳에 설치하면 센트리의 역할 자체가 미비해져 수십 포인트를 추가한 것만큼의 활약상을 기대할 수 없게 된다.

개편 전 센트리 건의 모델링은 열려있는 가방에 개머리판이 없는 H&K MP5가 달려있는 모습이였으나, 개편 후로는 4개의 다리가 달린 고정대에 일반탄과 AP탄 상자가 탄창부분에 붙은 FN P90의 모습으로 바뀌었다.

여담으로 그라인더나 매니악처럼 적을 타격하거나 사살하는 것이 조건으로 붙은 퍽덱은 센트리로도 효과를 발동시킬 수 있다.

4.8. 저소음 센트리 건[편집]


  • 테크니션의 엔지니어링 베이직 스킬 필요
파일:저소음 센트리건.webp

저소음 센트리 건은 일반적인 시끄러운 센트리 건의 대체품으로 주의 분산보다는 적을 사살하는 데 더 자주 사용됩니다.

Suppressed Sentry Gun. 일반 센트리 건에 소음기가 달려 있다. 저소음 센트리 건의 경우 경찰들의 어그로를 덜 끌어서 공격을 상대적으로 적게 받으므로 자체 생존력이 올라가는 대신, 그 어그로는 유저들이 먹는다.

경찰의 어그로 유무 외에는 일반 센트리 건과 성능이 완전 동일하다. 다만 하나 문제가 있는데, 소음기 부분에 히트박스가 추가되어서 일반 센트리 건보다 피격당할 확률이 높다. 제3원칙 에이스 스킬로 방패를 장착시켜도 소음기가 방패 앞에 돌출되어 있기 때문에 방패가 무용지물이 될 수 있다.

4.9. 방탄복 가방[편집]


  • 퍽 덱의 6번째 특성 '휴대용 옷장' 해금 필요
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방탄복 가방은 하이스트 도중 당신이 원하는 방탄복으로 갈아입을 수 있도록 도와주는 휴대용 가방입니다.

Armor Bag. 크라임페스트 이벤트의 두 번째 보상인 스킬 개편으로 인해 추가된 보조장비. 인게임에서 방탄복을 바꾸는 데 사용된다.

정장을 입은 채로 들고 가야 하는 것이 아니라, 기본적으로 방탄복을 장비한 채로 가방을 들고 게임에 들어가면 자동으로 정장을 입고 시작한다. 그 후 가방을 설치하면 원래 선택한 방탄복으로 갈아입는 방식. 퍽 덱 특성의 공통 부분으로 당당히 자리매김 해놓고도 거의 없다시피 한 활용도로 도대체 왜 추가했는지를 알 수 없는 장비.[14] 일단 재접속 없이 스텔스에서 라우드 세팅이 가능하단 것 하나만이 장점이나 어차피 방어구를 제외한 다른 무기는 은폐 개조를 한 그대로 그대로고 방탄복 가방을 장비해도 은폐도는 같다. 말 그대로 옷만 갈아입는 것이기 때문에 방어복을 교체한다는 것만 제외하면 생존력에서는 조금은 도움이 될 진 몰라도 화력 면에서는 여전히 도움이 안 되는 수준이다.

여담으로 방어구로 정장을 장비하고 방탄복 가방을 사용하면 정장 위에 정장을 입는다. 물론 아무 의미도 없는 짓이다.


4.10. 구급 키트[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/First_Aid_Kit.png

구급 키트는 응급치료를 위한 의약품 및 장비를 모은 조그마한 킷입니다.


First Aid Kit. 퓨지티브 트리와 함께 추가된 장비. 사용 시 바로 소모되며 체력을 최대치까지 회복시킨다. 의료 가방과 같은 체력 회복 수단이지만 의료 가방과는 달리 다운 횟수를 초기화시켜주지 않는다. 설치 속도가 매우 빠르고 사용 속도도 무지막지하게 빠르며, 1회성인데다가 스킬을 찍으면 최대 소지 개수를 14개까지 늘릴 수 있다. 방어 자리에 깔아놓고 깔린 위치를 중심으로 방어전을 펼쳐야 하는 의료 가방와는 달리 부담 없이 필요할 때 설치하고 필요할 때 사용할 수 있다. 하지만 의료 가방과 마찬가지로 체력이 많이 깎이지도 않았는데 사탕 까 먹듯이 집어 먹으면 욕을 먹을 수 있으니 주의.

풀업 의료 가방 2개보다 사용 횟수가 많다는 특징 덕에 오버킬 이하의 난이도에서는 하이스트의 난이도 정도에 따라 의료 가방보다 효율적이기도 하고, 하이스트의 종류에 따라서도 미션 목표의 이동이 잦거나 할 경우에 특히 유용하다. 다만 팀의 화력의 적들의 공세를 감당하지 못해 심심하면 다운되고 회색 화면의 위협과 함께하는 판이거나 마찬가지로 툭하면 다운되고 일어나는 데스 센텐스의 경우엔 다운 횟수를 초기화시킬 수 있는 의료 가방의 아성에 미치지 못하니 다른 팀원들의 레벨과 장비를 보고 잘 선택하자.

원 다운이 적용된 데스 센텐스에선 한 번도 안 누울 자신이 없다면 차라리 의료 가방 들자. 일단 9개의 목숨 에이스를 찍어도 3번이면 구금되는데다, ZEAL 헤비 SWAT의 미친 공격력 때문에 후술할 스토익을 제외하면 체력회복이 크게 의미가 없다.

그라인더 퍽 덱의 추가와 기존 퍽 덱의 개편으로 자체 힐이 되면서 성능도 준수한 퍽 덱이 늘어나고 기존의 로그 퍽이 너프를 먹게 되면서 구급 키트의 효용성이 많이 줄어들었다. 고난이도에서 주로 사용되는 퍽인 아나키스트와 아머러의 경우, 대부분이 버서커와 광분을 병행하기에 구급 키트가 남아도는 상황이 더더욱 많아졌다.

스토익 퍽 덱의 추가로 채용률이 상승했다. 퍽 덱의 특성상 다운된다는 것을 확인할 수 있기에 다운되기 전에 아래에 깔아 아예 다운되는 것 자체를 무마할 수 있다. 덕분에 고난이도에서도 눕지 않고 하이스트를 깰 수 있는 여지가 생겼다. 데스 센텐스에서 스토익의 주가가 하늘을 찌르고 있기 때문에 그 단짝인 구급 키트 또한 재조명을 받았으며, 데스 센텐스에서는 사실상 스토익 유저의 전용 장비 취급이다.

스킬 개편 후 새로운 성능이 추가 되었는데, 마스터마인드의 각성제 에이스 스킬을 찍으면 구급 키트가 설치 된 지점으로부터 반경 5미터 이내의 플레이어의 체력이 0이 되면 자동으로 구급 키트가 사용되며 쓰러지지 않을 수 있다. 이 기능은 20초에 한 번씩만 발동할 수 있다.

되도록이면 농성 지점에 1~2개씩 미리 깔아놓자. 체력이 없는 팀원이 에이드킷 설치를 기다리지 않고도 빠르게 사용할 수 있는데다가, 고난이도에선 다운되고 일어나서 하나씩 사용하는 것보다 자동 부활 효과를 얻는 편이 훨씬 더 유용하다.

의료 가방을 med라고 해도 다 알아듣는 것처럼 구급 키트도 aid, kit, fak이라고 하면 다들 알아 듣는다.

4.11. 시체 가방 케이스[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Body_Bag_Case.png

시체 가방 케이스는 스텔스 도중 시체를 운반할 때 사용하는 여분의 가방이 포함되어 있습니다.

Body Bag Case. 퓨지티브 트리와 함께 추가된 장비. 애셋으로 구매 가능한 시체 가방 케이스를 장비화해서 들고 다닐 수 있게 된다. 기본적으로 애셋과 동일하게 3개의 시체 가방이 들어있으며 배치 후 집어서 사용하는 방식. 같은 스킬을 통해 최대 2개까지 수를 늘릴 수 있다. 애셋으로 주어지는 시체 가방 케이스는 설치 장소가 고정되어 있고 사용할 때마다 매번 시작 지점으로 돌아와 다시 집어가야 하는 수고가 있었던 반면 장비 시체 가방 케이스는 필요한 곳에 설치해서 위급할 때마다 사용할 수 있다는 장점이 있다.

ECM의 활용도가 낮고 돌아다니는 경비 및 시민이 많은 하이스트에서 특화된 장비. 스킬 트리 개편 이후로 팔방미인 에이스 스킬을 사용하면 ECM과 시체 가방을 동시에 들고 다닐 수 있어 예전보다 사용률이 많이 늘었다. 팔방미인 베이직 스킬이 있어도 배치시간은 1초로, 갑작스러운 상황에서 경비나 시민을 사살한 후 시체가방을 배치하면 늦는 경우가 많으니 가급적 미리미리 집어두자.


4.12. 군장 가방[편집]


  • McShay Mod Pack DLC 필요
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군장 가방은 전투원이 폭발물 및 기타 투척물을 전투지역으로 운반할 때 사용하는 휴대용 가방입니다.

Ordnance Bag. 배치 장비 중 유일하게 DLC가 필요한 장비다. 사용 시 무성 투척 무기를 포함한 투척물을 전부 채워주며 4회분 1개만 소유할 수 있다. 가방 옆에 있는 파우치로 남은 사용 횟수를 알 수 있다.

본래는 준비만전 에이스가 없다면 맵에 놓여진 투척 무기 케이스를 통해서만 투척 무기를 보충할 수 있었지만, 군장 가방의 추가로 애셋이 아닌 다른 방법으로도 투척 무기를 보충할 수 있게 되었다.

5. 도구 및 상호작용[편집]


해당 미션을 해결하기 위해 금고에 드릴을 설치한다던가, 총알이나 적이 들어오는 것을 막기 위해 창문을 막는 등 여러가지 작업을 위해서 사용하는 물건들이다. 사용하기 위해서 요구하는 스킬은 없지만 드릴같은 경우엔 스킬로 시간을 단축시킨다던가 소리를 줄이는 등 여러가지 보조적인 스킬은 있다.


스텔스로 진행중인 도중에는 경비를 사살하게 되면 특정한 경비를 제외하고는 무전으로 응답을 해 줘야 경보가 울리는 상황을 피할 수 있다. 11초 내에 응답해야 되며 응답에는 기본 10초, 버글러 퍽 덱을 사용하면 9초가 걸리지만 응답 대기 시간 이내에 응답을 시작하면 시간이 넘는다고 경보가 울리지는 않는다. 또한 하루에 4번을 넘어서 5번째 페이저 응답을 마치면 무조건 경보가 울리게 되므로 경비가 많은 하이스트의 경우 최대한 적을 죽이지 않고 진행하는 것이 좋다. 다만 이론상 7명을 죽이고 4명이 돌아가면서 페이저를 돌려받는다면 알람이 울리지 않게 할 수 있다. 이론상.[15]

또한 F키를 떼는 등 응답을 도중에 멈추게 되면 응답 가능시간 이내라 해도 무조건 경보가 울리므로 주변에서 느낌표가 뜨게 된다 하더라도 어쩔 수 없는 상황(즉 죽을 상황)이 아니면 절대 페이저 응답을 멈추지 말자. 사실상 페이저 응답 중에는 완전히 무력화되는 것이니 동료가 옆에서 망을 봐주며 근접한 타 경비나 시민을 처리해 주는 경우가 많다.

고스트의 티어 4 ECM 전문가 에이스 스킬이 적용된 ECM이 작동 중인 동안에는 페이저 응답을 지연시킬 수 있다. 이 스킬이 적용된 ECM이 가동 중인 동안에는 응답이 아예 불가능하므로 페이저 응답이 된 줄 알고 경비를 지나치기 쉬운데, 지속시간이 끝나면 다시 가능해지고 이를 놓치면 경보가 울리므로 꼭 확인해서 불상사를 막는 것이 좋다. 일단 한번 울린 페이저를 중단시킬 수는 없으니 주의.

  • 마킹
F키로 사용하며 스텔스 중에는 조준점 근처의 적이나 카메라를 마킹한다. 마킹한 적은 팀 전원에게 약 5초 동안 붉은 윤곽선으로 표시되게 되며, 경보가 울린 경우에는 특수 경찰만 마킹할 수 있다. 카멜레온 스킬이 없다면 가면을 쓴 상태에서만 마킹이 가능하다. 스텔스 중에는 경비 혹은 경찰이 어디 있는지만 알아도 큰 도움이 되고, 난전 중에서는 특수 경찰이 귀찮아지므로 내가 경찰 어디 있는지 안다고 그냥 지나가는 게 아니라 꼭 마킹해주고 가도록 하자. 타이핑하거나 말로 경찰의 위치를 알릴 필요가 없어 사용이 편할뿐만 아니라 벽 뒤로 적이 돌아가도 윤곽선으로 잠시동안 표시가 되기 때문에 잠입 미션에 매우 도움이 된다.

실드를 마킹하면 방패 뒤의 SWAT이 윤곽선으로 보이기 때문에 관통 성능이 있는 무기를 사용 시 헤드샷을 하기가 매우 편해지며, 고스트의 고가치 표적을 찍었다면 마킹 시 대미지가 더 들어간다. 그리고 고가치 표적 에이스를 찍거나 저격총 전용 조준경인 테이아 확대 조준경 또는 박스버디 조준경을 사용하는 경우 특수 경찰을 정조준만 해도 마킹이 돼서 여러모로 편리하다. 마킹을 자주 하는 것은 좋긴 하지만 순간적으로 마킹당한 특수 경찰의 타겟팅이 마킹한 유저에게 옮겨가므로 상황을 봐 가면서 쓰는게 좋다.

곳곳을 감시하고 있는 카메라로 특정 하이스트에서는 카메라 피드 애셋을 구입하거나 경비실을 통해 적 경비를 감시 및 마킹 가능하다. 오버킬 이하 난이도에서는 아무 공격으로 파괴 가능하며, 감시 카메라 제어실이 있는 하이스트이라면 해당 장소의 경비를 처치하는 것으로 맵 상의 모든 카메라를 비활성화 할 수 있다. 메이헴 이상에서는 티타늄 케이스가 덧씌워진 타이탄 카메라가 나오므로 고스트의 티어 3 날렵함 스킬이나 경비실의 경비를 제압하지 않으면 비활성화 할 수 없고, 부술 수도 없다.[16]

만약 경비실을 제압하지 않은 상태에서 카메라를 부수면 경비가 확인 차 해당 카메라까지 이동하며, 경비실을 제압한 상태라도 부서진 카메라를 경비가 보게 되면 신고 후 경보가 울리므로 스텔스가 특히 중요한 특정 하이스트에서는 카메라를 절대 건드리지 않는 것이 좋다. 혹은 부순 카메라 근처에서 대기하고 있다가 경비를 유인/제압하는 용도로 사용하거나. 또한 카메라에 포착된 다음에는 무슨 수를 써도 경보가 무조건 울리게 되므로 포착될 것 같은 카메라는 미리 ECM 재머를 사용하거나나 카메라 루프를 돌려주는 식으로 지나치는 것이 좋다.

카메라 피드나 경비실을 통해 카메라로 감시하면 카메라를 이리저리 돌려보거나 확대/축소 할 수 있지만 이 움직임이 실제 맵의 카메라에는 반영되지 않아 언제나 한 방향만 보고 있다. 플레이어를 대상으로는 거리와 무관하게 일정한 속도로 발각도가 차오르지만 오브젝트는 거리에 따라 탐지속도가 다르다. 카메라 바로 앞에 산탄총으로 밀친 시체가 날아다닌다거나 하면 즉시 느낌표를 띄울 정도니 주의해야 한다.

  • 드릴

I hate this broke dick piece of shit drill.(난 이 X같이 고장난 드릴이 싫어.)

-체인스


금고나 보안문, 셔터, 은행 금고 문을 열기위해 설치하는 도구들로, 전동 드릴에 여러가지 장비를 단 기본적인 드릴부터 금고 문을 열기 위한 써멀 드릴로 나뉜다. 금고의 크기마다 열리는 속도가 다르기 때문에 빠르게 열고 싶다면 테크니션의 드릴 관련 스킬을 찍는것이 좋다. 써멀 드릴 같은 경우엔 주황색 가방에 보관 되어서 들고 다녀야 하고, 은행(뱅크 하이스트, GO 뱅크, 브루클린 뱅크) 및 기타 대형 금고(트랜스포트: 열차, 드래곤 하이스트)에서만 사용돼서 보기 힘들지만, 이런 금고문은 주로 써멀 드릴이 없으면 열 수 없기 때문에 해당 하이스트에선 반드시 필요한 물건.

트랜스포트: 열차에서는 일반 드릴로는 금고를 열지 못해 드릴이 아닌 산소 절단기를 사용하고 베인도 Lance라고 부르지만, 모양도 성능도 크기도 일반적인 써멀 드릴과 완전히 똑같다.

빅 뱅크와 산 마르틴 뱅크에서만 등장하는 드릴로 비스트가 있다.[17] 거대한 금고에 어울리는 드릴로 3개의 가방에 나누어져 있으며 한 번 고치기 위해서는 함께 떨어지는 드릴 부품이 필요하다. 일반 가방과는 달리 이동 속도와 던지는 거리는 돌격 소총 가방과 같다.

매우 잦은 고장 때문에 페이데이 갱들이 기본적으로 싫어하는 장비인 듯.

골든 그린 카지노 하이스트에서는 라우드로 진행 시 BFD(Big Fucking Drill)를 사용한다.

  • 판자
맵 곳곳에 존재하는 창문이나, 철창등에 설치하여 총알과 경찰의 진입을 막는 용도로 사용된다. 공격을 받으면 파괴 되긴 하지만 랫츠 1일차 건물이나 은행 창문에 설치해놓으면 부숴지기 전까지 경찰이 들어오지 못하고 저격수의 공격도 차단되므로 방어에 수월하게 사용할 수 있다. 보통 맵 구석구석에 놓여 있다. 부서지면 그 자리에는 다시 설치하지 못하므로 주의. GO 뱅크나 뱅크 하이스트 등에서 창문을 가려서 밖에서 내부를 못 보게 해서 스텔스용으로 사용도 가능하다. 아군의 총격이나 폭발류 무기에도 부서질 수 있으니 이 점도 유의할 것.

  • 키카드
게임 곳곳에서 쓰이는 도구로 통로가 젠섹 보안문으로 막혀 있는 경우 이 키카드가 필요하다. 이것 외에도 각종 보안 장치를 해제해 무력화 할 수 있으며[18] 하이스트에 따라서는 타임락 금고를 열기 위해서 필요하다. 키카드가 필요한 문은 ECM 재머나 드릴, 톱, 성형작약탄 등으로도 열리는 경우가 있지만, 스텔스 중 성형작약탄 사용은 당연히 지양되고 드릴은 경비에게 발각될 위험이 있는 관계로 ECM 재머만이 대안으로써 활용되는 정도. 그마저도 일렉션 데이 2일차처럼 ECM으로 키카드를 대체하는 것 자체가 불가능한 경우에는 키카드 외에는 답이 없다. 일반적으로 복수의 스폰 장소들이 정해져 있어 그 중 일부에 스폰되며, 사람들 중에는 매니저와 경비 중 일부, 혹은 특수한 관계자가 소지하고 있는 경우가 있다. 몇몇 하이스트에선 애셋으로 구매가 가능한데, 대부분 고스트의 스킬인 식스 센스 에이스를 요구한다. 꼼수로 2인 이상이 바닥에 떨어져 있는 키카드를 동시에 주우면 같이 획득할 수 있는 버그가 있다.

키카드를 들었을 때는 드릴 취급에 주의를 기울이자. 보통 드릴로 뚫는 문은 키카드로도 열 수 있는 경우가 많고, 키카드 투입구와 드릴 설치 오브젝트는 거의 붙어있다. 드릴을 설치하거나 수리하려는데 키카드 투입구에 키카드가 빨려들어가는 경우가 많이 벌어진다.

쇠지렛대, 속칭 빠루라고 불리는 물건. 크로우바로만 열 수 있는 상자를 열 수 있게 해준다. 멜트다운 하이스트에선 환풍기에 끼워서 환풍기의 작동을 멈추는 용도로 쓰며 유일하게 소모품으로서 사용 된다.

  • 열쇠꾸러미
금고 안의 철창문을 여는데 쓰이며, 아무 키나 꽂아보는 것이기 때문에 사용 시 철창문이 일정 확률로 열린다. 빅 뱅크에선 정해진 장소들 중 한 곳에 생겨나지만,[19] 뱅크 하이스트에선 특권 포인트를 3이나 주고 사는 수 밖에 없다. 예외로 지옥의 섬에선 확정적으로 철창문이 열린다.


6. 가면[편집]


페이데이 갱단의 강도들이 착용하는 가면.[20] 가면이라고는 하지만 선글라스도 있고 모자와 선캡, 티아라, 빵모자 등도 포함되어 있다.

가면의 재질, 색, 무늬을 각각 하나씩 선택하여 모습을 바꿀 수 있다. 이 요소들은 하이스트 성공 후 PAYDAY 카드 뽑기나 특정 조건을 완수하면 얻을 수 있다.

악명을 올려 얻거나 데스 위시 업데이트 이후 추가된 가면 및 패턴의 경우엔 구입 비용이 무료이며, 인벤토리에서 제거 시 보관함으로 옮겨진다.


7. 전리품[편집]


종류에 따라 가방에 보관하는 형태나 바로 현금으로 보관하는 형태가 있다.

간단한 전리품은 그야말로 가치는 있지만 잡다한 물건들로, 돈다발이나 금괴 한 덩이, 목걸이나 반지같은 작은 보석류, 카지노 칩등 그야말로 가방에 담기에는 내용물이 적은 물건들을 집으면 물건들에 따라 가치가 올라간다. 대다수의 경우 난이도에 따라 가치가 달라지며[21], 고스트의 카멜레온 에이스 스킬로도 가치를 올릴 수 있다. 쉽게 표현하자면 바로 현금화 하면 간단한 전리품, 가방으로 싸면 전리품으로 생각하면 된다. 업데이트 35 전에는 간단한 전리품의 획득 상한이 $1,100,000이었지만 이후로는 상한이 없어지고 난이도에 따라 금액도 변하게 바뀌어 ATM을 지나치기 힘들어졌다. 몰크래셔나 뱅크 하이스트(이 경우는 다소 랜덤이지만), 포 스토어즈같은 몇몇 하이스트에서는 가방 전리품이 아닌 간단한 전리품이 더 많을 정도.

가방 전리품은 간단한 전리품을 제외한 본격적으로 돈을 벌기 위해 훔치는 전리품들로, 흔히 생각하는 돈다발이나 금괴, 보석류들과 마약, 총기, 심지어 유물이나 서버같은 것도 들어간다. 가방 전리품의 경우엔 미션에 따라 요구하는 종류가 있고, 미션도중 얻게 되는 추가 가방으로 나뉜다. 가방의 경우엔 보관하고 있는 물건에 따라 무게가 달라진다. 미션에서 요구하는 가방인지 추가적으로 얻게된 가방인지에 따라 가격이 달라지고[22], 의뢰인 및 난이도에 따라 얻게 되는 돈도 달라진다. 가방에 보관된 전리품의 경우엔 일부 경우를 제외하면(예:파이어스타터 1일차의 돌격 소총 등) 근처에 경찰이 있으면 집어가며,[23] 베인이 친절하게 경찰이 훔쳐간다고 알려준다. 인포서의 트랜스포터 스킬이 있을 경우 던지는 거리를 장대 선수 급으로 엄청 크게 늘려주고 가방을 들고 있을 시 이동 속도 감소를 어느 정도 상쇄할 수 있으므로 가방이 많은 미션일 경우 해당 스킬을 찍은 유저가 있으면 한결 수월해진다.

가방의 무게는 편의상 1~4까지 나눈다. 1(보석, 마약, 그림)은 들고도 뛸 수 있는 무게, 2(현금, 위조지폐)는 이동 속도에 변함은 거의 없으나 뛸 수가 없는 무게, 3(금괴, 서버)은 이동속도가 크게 줄어들고 점프력을 크게 낮추는 무게, 4(아티팩트, 핵탄두)는 그냥 기어다니는 수준이 되는 무게. 이 무게는 가방을 들려준 AI 팀원의 이동속도에도 영향을 미치는데, 플레이어와 달리 이동속도 증가/무게 페널티 완화 등의 보너스를 받지 않으므로 실질적으로 유저가 직접 옮기는 것보다 좀 더 느려지게 된다.


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[1] 드랍되는 탄약의 회수량은 기본 탄약 휴대량에서 2~3%가 회복된다. 스킬과 개조로 증가 및 감소된 탄약값은 포함하지 않는다. 저격총과 유탄발사기등 일부 무기군의 경우엔 아예 무기별로 최소, 최대 회수량이 고정되어 있다. 그리고 5.56mm부터 12.7mm, 40mm 유탄, 가스까지 채워주는 원리는 아무도 모른다 카더라[15%] A B [35%] [2] Gruber Kurz 권총과 Bronco .44 리볼버 등의 은폐도 +3 부스트, Clarion 소총 등의 대미지+2 부스트 등[3] CTV를 입은것과 같은 수치가 나온다![4] 화이트 메사는 하프라이프 시리즈블랙 메사 연구소의 패러디이다. 이건 1편에서도 나온 패러디인데, 카운터핏 하이스트의 지하실을 들어가기 위해 해킹해야 하는 패널도 화이트 메사에서 제작된 것이다.[5] 정작 스킨상 복합 전술 조끼에 팔 다리 방어구만 더 붙었다.[6] 여담으로 전작과 마찬가지로 정식 명칭은 Doctor Bag이지만 작중 등장인물들은 메딕 백(Medic bag) 또는 짧게 Medi, Med 정도의 약칭으로 부른다. 일본인인 지로만이 제대로 닥터 백(발음 연기 상 독타바끄 정도)이라고 부른다.[7] 방 생성때 원 다운 옵션을 킬 경우 다운 횟수 제한이 1회로 팍 줄어들어서 2번만 다운되어도 바로 구금된다.[8] 하지만 클로커한테 차였거나 테이저한테 오래 지져져서 다운된 것은 다운 횟수에 포함되지 않는다. 덕분에 오버킬 이하 난이도에서는 개피일때 팀원을 믿고 일부러 클로커에게 들이대어 체력을 공짜로 소량 회복하는 전법도 있다. 메이헴 이상 난이도에서는 반대로 버서커 스킬의 효과를 최대로 받기 위해서 일부러 클로커에게 들이대어 다운 횟수를 줄이지 않고 버서커의 위력을 올리는 전법도 있다. 이 경우에는 버서커 에이스 기준 1.8배의 공격력 부스트를 받는다.[9] 단 CCTV의 경우 시체나 제압된 시민같은 의심스러운 상황을 포착한 순간 강제로 신고가 진행되기 때문에 이미 시민이나 경비와 달리 들키고 나서 재머를 까는 것은 의미가 없다.[10] 트립 마인의 수량/성형작약탄의 수량[11] 다만 마킹 시간이 그리 오래가지는 않는다. 그러므로 디펜스 지역의 위치를 고찰하고, 특수 경찰이 올만한 이동 경로마다 모두 설치해두도록 하자. 특히 딱봐도 클로커가 내려올듯한 환기통 구멍에는 반드시 설치해두자. 제대로만 설치해두면 특경에게 바로 체포되는 일은 없어진다. 132 패치로 고가치 표적 스킬을 찍었다면 트립 마인에도 적용되므로 마킹 시간이 짧다는 단점은 어느정도 해소되었으며, 동시에 데미지 증가 효과도 노려볼 수 있게 되었다.[12] 하지만 그럴수가 없는 게, 실드 때문에 답이 안 나온다. 이 놈이 트립 마인과 근접해 있다면 저격총이나 5/7 AP 권총을 제외하면 못 잡고, 폭발물을 사용하면 트립 마인도 같이 터질수밖에 없다. 같은 편이 센서 모드 마인을 깔아 두면 폭파 모드로 전환하거나 고의로 부수지만 말자.[13] 기존 150발에서 바이커 DLC발매때 33% 감소 너프를 받음[14] 과거에 프로 잡이라는게 존재했는데 이는 경험치랑 돈을 더 받지만 실패시 바로 계약이 파기되는 일종의 고인물을 위한 옵션이였다. 그걸 위해서 쓰라고 만든 거긴 하지만 그 때도 쓰이지 않았다. 당시 프레이밍 프레임 프로 잡을 하면 한두 명이 스텔스 전담하고 나머지 인원이 라우드를 대비해 시작 지점에 짱박히는 전법을 쓰긴 했다만...[15] 이 게임의 상호 작용 시스템 자체가 동시에 여러 명이서 상호 작용을 할 수 있고 페이저 같은 경우도 예외는 아닌데, 2명 이상의 플레이어가 한 구의 시체에서 동시에 페이저 응답 중일 경우에는 누구 하나가 페이저를 취소해도 페이저가 끊기지 않은 것 간주된다. 즉, 한 플레이어가 페이저를 시작하고 완료되기 전에 다른 플레이어가 해당 시체의 페이저 응답을 시작한 다음 먼저 응답을 시작한 플레이어가 페이저를 끊고 계속 이를 반복하는 식으로 계속 지속시킬 수 있다. 다만, 응답시간이 10초이기에 사실상 2명의 플레이어가 아예 발이 묶여버려서 굉장히 어렵다.[16] 이 카메라 아래쪽에는 방탄 및 톱질, 근접 공격, 수류탄에 끄떡 없음이라고 쓰여져 있다.[17] 베인 말에 의하면 이걸 만든 제작자들은 중공업 굴착 장비(Heavy-duty Industrial drilling apparatus)라고 부르지만 우리 같은 하이스터들은 이렇게 부른다고 한다.[18] 대표적으로 다이아몬드 스토어에서 전시장을 깨면 알람이 울리게 되어 있는데, 키카드로 이를 무력화 시킬 수 있다.[19] 찾기 힘들 경우 사전 계획에서 노란색으로 빛나도록 설정할 수 있다.[20] 북미 지역에선 은행에서 안경을 제외한 얼굴을 조금이라도 가리는 가면이나 색 안경을 절대 써선 안된다.[21] 필수 전리품 판정인 경우는 가치가 고정이다.[22] 매번 그런건 아니고 미션에 따라 필수 전리품도 추가 가방으로 카운트 되는 경우도 있다.[23] 멀리서 보면 가만히 있어야 할 가방의 실루엣이 서서 꿈틀거리며 움직인다. 특수 경찰들을 제외한 나머지 유닛들이 등에 메고 가는거니 우선적으로 쏴버리자. 공격받으면 가방을 떨어뜨린다. 공격하지 않고도 뒤에서 슬쩍 빼 갈 수 있다.