펙트

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[ 물속성 ]


"가시의 굴레"
펙트
PACT
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기본
최종
클래스
파일:백야극광 체인저.jpg
체인저
레어도
★★★★★
주 속성
파일:백야극광 숲 속성.png
부 속성
파일:백야극광 불 속성.png
세력
파일:진리의 결사 문장.png
진리의 결사
공격력
396
성우
코가 아오이
방어력
127
HP
1106
일러스트레이터
-

오로리안 소개 PROFILE

진리의 결사 멤버, 올곧은 성격으로, 융통성이 없다. 목표를 정하면 전심전력을 다해 실현한다. 취향이 무척 독특하며, 종종 남들과 「말다툼」을 벌이곤 한다.

1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
3.1.1. 초기
3.1.2. 각성 R3
3.2. 연쇄 스킬
3.3. 장비 스킬
3.3.1. 각성 R1
3.3.1.1. 업그레이드 효과
3.3.2. 각성 R2
3.3.2.1. 업그레이드 효과
3.4. 장비 능력
3.5. 평가
4. 여담
5. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 숲속성 체인저 오로리안.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 펙트
[별명] 가시의 굴레
[성별] 여
[키] 166cm
[생일] 9월 15일
[출생지] 옛 마을
[속성] 숲
[소속 조직] 진리의 결사
[전투 방식] 벗어나지 않은 굴레
그녀의 경력
 지금 난 몹시 당황스러워. 우리 콜로서스에 어떻게 이런 게 있을 수 있는 거지? 내 앞에 있는 이 발달린 바퀴는 대체 뭔데...? 게다가 계속 뭔가를 찾고 있는 것처럼 보여. 저 다리 같은 가시가 녀석을 짊어지고 콜로서스의 사방을 어슬렁거리고 있다고... 너무 기괴한 장면이라 차마 무시할 수가 없잖아! 크흠, 비록 차마 가까이 가지는 못하겠지만, 그래도 뒤에서 따라가는 정도는 괜찮겠지...
 빠르게 「달리는」 녀석이 어느 방으로 들어가니까, 어떤 여자애의 비명 소리도 들려왔어... 서둘러 따라갔더니 오늘 아침 콜로서스에 왔던 펙트 씨였어. 무척 괴로워하는 모습으로 계속 뭔가를 중얼거렸는데, 「이렇게나 먼 곳까지 도망쳤는데 왜 따돌릴 수가 없는 거야!」... 같은 말을 하더라고... 뭐가 어떻게 된 건지 영문을 모르겠다니까. 뭐, 아무튼 아무 일도 없으면 그걸로 됐지 뭐!
――바이스
그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
 맞아! 저 바퀴는...... 엄밀히 말하자면 저건 굴레의 바퀴인데 표면상으로는 내 것이 맞아. 하지만 정! 말! 싫! 은! ......녀석이라고! 싸울 때는 확실히 유용하다는 점은 부정할 수 없겠지만, 항상 나를 「따라」 다녀서 정말 공란하단 말이야! 가끔 어쩔 수 없이 저걸 지고 마을을 통과할 때마다 저 가시들이 바퀴 주변을 기어 다닌다고...... 아무래도 일부러 사람들 앞에서 자길 「드러내고」 있는 게 아닌가 싶다니까...... 그리고 저것 때문에 내가 마을에서 쉬려고 할 때마다 사람들이 날 머리부터 발끝까지 훑어보는데 이상한 사람이 아니라고 어떻게 설명할 수 있겠어!
 하지만 막상 설명하려 해도 복잡한 문제긴 한데...... 어쩌면 날 쳐다보는 사람이 더 이상한 사람일지도 모르잖아? 그럼 사실 나도 고민할 필요가 없는 게 아닐까?
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
혹시 「헌터스톤」, 아직 잊지 않았지? 저 거대한 바퀴 말이야! 이야기를 듣고 싶어? 정확히 말하자면 나와 녀석의 이야기긴 한데...
내가 어렸을 때, 암귀가 우리 마을을 공격했어. 아버지는 날 데리고 이곳저곳으로 피난을 갔고, 그러다 우연히 한 유적을 지나게 됐어. 그땐 이미 해가 지고 있었고, 어렸던 나는 지쳐서 더는 걸을 수가 없었고 말이야... 우린 그 이상한 유적에서 밤을 보낼 수밖에 없었지. 그리고 밤이 깊었을 때, 난 깜짝 놀라서 잠에서 깼어. 유적 안의 한 신상이 빛나는 걸 봤거든... 난 영문도 모른 채 그 앞에 무릎을 꿇고 소원을 빌었어... 부디 전쟁이 빨리 끝나게 해달라고, 그리고 나와 내 가족을 지킬 수 있는 힘을 달라고 말이야...
...신은 정말로 내 소원을 이뤄주셨어. 다음 날, 「헌터스톤」이 내 뒤에 나타났거든. 무척 단단해서 파괴할 수도 없고, 힘도 아주 강했어. 처음에 난 무척 기뻤지만, 그러다가 어느 순간... 녀석을 떼어놓을 수 없다는 걸 알게 된 거야! 내 말은 그러니까, 잠깐 내려놓고 혼자 쉬고 싶어도, 순식간에 날 쫓아온다는 거지! 게다가 이렇게 크고 눈에 잘 띄는 물건이라니... 내가 아무리 저걸 버려둬도, 순식간에 「달려」와서 날 따라잡는데, 달리는 방식도 엄청 이상하다니까! 너도 그걸 보면 분명히 그렇게 말했을 거야! 대체 뭐 때문에 저게 날 따라다니는지 정말 모르겠어... 비록 가끔 사람들이 「펙트와 저 바퀴는 성격이 완전히 똑같다」는 말을 하지만... 내가 어딜 봐서 저런 녀석이랑 똑같다는 건데! 
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
난 사실 정말로 저 「헌터스톤」을 떼어버리고 싶어... 비록 저게 나한테 준 힘에 대해선 고맙게 생각하지만, 어떤 점에서는 정말 녀석이 싫어. 무슨 방법을 써도 떼어낼 수 없고, 부술 수도 없거든. 그리고 난 내 힘이 나 자신에게서 오는 건지... 아니면 전부 저 「헌터스톤」 덕분에 얻은 것인지도 잘 모르겠어.
그러다가... 그 이상한 소문을 듣게 됐어... 「유물」에 극도로 집착하는 어떤 조직이 있는데, 이름이... 진리의 결사라던가? 특히 그 조직을 이끄는 신비한 지도자, 그 사람은 빅토리아 씨라고 하는데, 아름답고 우아한 데다가, 뭐든지 다 안다는 소문이 있어! ...난 「유물」이 뭔지는 잘 모르겠지만, 「헌터스톤」은 내가 유적에서 「주운」 거니까, 어떻게 보면 「유물」이 아닐까? 그래서... 그 사람은 뭐든지 다 안다고 했으니까, 「헌터스톤」을 뗄 방법도 알지 않을까 생각했어!
아무튼 그땐 우선 「진리의 결사」에 가입하는 방법을 찾아야겠다 싶었지. 그게 맞을 거라고 말이야! 
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
난 내가 원하던 대로 진리의 결사에 가입했고 빅토리아 님의 말을 들었어. 「펙트는 '원석' 같은 존재일 뿐, 결사에 가입하도록 한 것은 '진리'의 결단」이라고 말이야. 음, 사실 무슨 뜻인지는 잘 모르겠지만, 아무튼 날 칭찬한 거겠지!
빅토리아 님을 처음 만났을 땐, 비록 소문대로 정말 예쁘고 우아하고 뭐든지 알고 있었지만... 왠지 모르게 난 소문만큼 「신비한 느낌」이 들지 않는다는 생각이 들었어! 그리고 난 그 사람이 정말 빅토리아 님 본인인지도 의심이 되기 시작했어. 그래서 질문을 좀 했을 뿐인데, 주변에 있는 이상한 사람이 나한테 막 뭐라고 하더라고! 하지만 이것도 내가 「진리」를 추구하는 방법이니까, 내가 잘못을 인정하는 건 있을 수 없다고!
그러고 보니 진리의 결사에서 가지는 믿음은 전부 빅토리아 님이 믿는 그 칠흑의 서의 내용인 것 같았어. 그건 「예언」이 담긴 성서라고 들었는데, 사실 난 그것도 조금 의심스럽긴 했지만, 빅토리아 님은 의심도 「예언」의 일부라고 하시더라고. 언젠가는 진리가 실현되는 때가 올 테니까, 난 그저 기다리면 된다고 말이지...
그 진리의 결사에 가입한 지도 이제 꽤 시간이 지났어. 「헌터스톤」에 대해서는 이미 익숙해지긴 했지만, 그래도 가능하다면 빅토리아 님의 말을 믿고 싶어. 「기다리다」 보면 언젠가는 헌터스톤을 떼어버릴 날이 올 거라고 말이야! 


3. 스킬[편집]



3.1. 액티브 스킬[편집]



3.1.1. 초기[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:펙트 스킬 1.jpg
가장 가까운 불속성의 타일 4칸을 숲속성으로 변경.
보아 스톤

3.1.2. 각성 R3[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:펙트 스킬 1.jpg
가장 가까운 불속성의 타일 4칸을 숲속성으로 변경.
타일 생성 시 일정 확률로 최대 2개의 강화 칸이 출현한다.
[강화 칸 : 연쇄 의한 데미지 보너스가 일반 타일의 2배]
보아 스톤

3.2. 연쇄 스킬[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:펙트 스킬 2.jpg
2타일 : 대각선 십자 방향의 8타일에 155 %의 데미지를 주고 숲속성 타일 위에 있는 적에게 둔화 상태를 부여한다. 2턴 지속.
또한 그 대상을 마크한다.
[둔화 상태 : 행동력 반감]
7타일 : 대각선 십자 방향 최대 범위까지 170 %의 데미지를 주고 숲속성 타일 위에 있는 적에게 둔화 상태를 부여한다. 2턴 지속.
또한 그 대상을 마크한다.
[둔화 상태 : 행동력 반감]
10타일 : 대각선 십자 방향 최대 범위까지 180 %의 데미지를 주고 숲속성 타일 위에 있는 적에게 둔화 상태를 부여한다. 2턴 지속.
또한 그 대상을 마크한다.
[둔화 상태 : 행동력 반감]
장미의 고리 · 맥동

3.3. 장비 스킬[편집]



3.3.1. 각성 R1[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:펙트 스킬 3.jpg
마크되어 있는 적을 쓰러 뜨리면 그 HP 상한의 1.5 %에 해당하는 HP 상한 업 및 회복 효과
[회복 효과 : 1회 회복 HP는 펙트의 HP 상한 30%를 초과하지 않는다]
장미의 고리 · 요새

3.3.1.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
마크되어 있는 적을 쓰러 뜨리면 그 HP 상한의 2.0 %에 해당하는 HP 상한 업 및 회복 효과
[회복 효과 : 1회 회복 HP는 펙트의 HP 상한 30%를 초과하지 않는다]
6
마크되어 있는 적을 쓰러 뜨리면 그 HP 상한의 2.5 %에 해당하는 HP 상한 업 및 회복 효과
[회복 효과 : 1회 회복 HP는 펙트의 HP 상한 30%를 초과하지 않는다]
10
마크되어 있는 적을 쓰러 뜨리면 그 HP 상한의 3.0 %에 해당하는 HP 상한 업 및 회복 효과
[회복 효과 : 1회 회복 HP는 펙트의 HP 상한 30%를 초과하지 않는다]

3.3.2. 각성 R2[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:펙트 스킬 3.jpg
마크되어 있는 적을 쓰러 뜨리면 그 HP 상한의 1.5 %에 해당하는 HP 상한 업 및 회복 효과.
또한 적이 밟고 있는 타일 하나를 강화 타일로 변환.
[회복 효과 : 1회 회복 HP는 펙트의 HP 상한 30%를 초과하지 않는다]
[강화 칸 : 연쇄 기술에 의한 데미지 보너스가 보통 타일의 2배]
장미의 고리 · 요새

3.3.2.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
마크되어 있는 적을 쓰러 뜨리면 그 HP 상한의 2.0 %에 해당하는 HP 상한 업 및 회복 효과.
또한 적이 밟고 있는 타일 하나를 강화 타일로 변환.
[회복 효과 : 1회 회복 HP는 펙트의 HP 상한 30%를 초과하지 않는다]
[강화 칸 : 연쇄 기술에 의한 데미지 보너스가 보통 타일의 2배]
6
마크되어 있는 적을 쓰러 뜨리면 그 HP 상한의 2.5 %에 해당하는 HP 상한 업 및 회복 효과.
또한 적이 밟고 있는 타일 하나를 강화 타일로 변환.
[회복 효과 : 1회 회복 HP는 펙트의 HP 상한 30%를 초과하지 않는다]
[강화 칸 : 연쇄 기술에 의한 데미지 보너스가 보통 타일의 2배]
10
마크되어 있는 적을 쓰러 뜨리면 그 HP 상한의 3.0 %에 해당하는 HP 상한 업 및 회복 효과.
또한 적이 밟고 있는 타일 하나를 강화 타일로 변환.
[회복 효과 : 1회 회복 HP는 펙트의 HP 상한 30%를 초과하지 않는다]
[강화 칸 : 연쇄 기술에 의한 데미지 보너스가 보통 타일의 2배]

3.4. 장비 능력[편집]


Lv
공격력
방어력
HP
유리한 속성 데미지
1
+30
+10
+50
3%
2
+60
+20
+100
7%
4
+90
+30
+200
11%
5
+120
+40
+300
15%
7
+170
+55
+450
20%
8
+220
+70
+600
25%
9
+270
+85
+750
30%

3.5. 평가[편집]


  • 유용한 액티브 스킬
파우스트, 베벌리, 클레이튼과 같이 4칸 체인지 기술을 가지고 있으며, 펙트의 경우 숲덱은 강화칸을 유용하게 이용할 수 있는 캐릭터들이 있어 강화칸 생성 효과도 다른 덱에 비해 체감이 좋은 편이라고 볼 수 있다.

  • 여러가지 유틸리티
또한 둔화를 부여하고 표식을 남긴 뒤 해당 적이 처치되면 자잘한 힐과 강화칸을 만드는 유틸리티도 훌륭한 편이며 둔화는 파우스트나 클레이튼의 공포와는 다르게 아군에게 적이 다가오는 것은 유지한 채 적의 속도는 늦출 수 있어 아군을 방해하지 않으면서도 적을 효과적으로 제어하는 것이 가능해 공포에 비해 유용하기도 하다.

  • 열악한 연쇄 범위
단점으로는 연쇄 범위가 굉장히 나쁘다는 것. 유저들 평가로 가장 별로라고 생각되는 연쇄범위인 X자를 범위로 가지고 있으며 3단계 체인까지 걸어도 쌍십자나 주변 1서클조차 없는 X자 원툴이기 때문에 매우 불편하다. 커뮤니티에서는 정신나간 범위라는 이모티콘을 사용하여 이를 비꼬기도 하는 등 캐릭터의 효과 자체는 훌륭한 편이지만 이래저래 낮은 명중률이 발목을 잡는다.

  • 액티브 스킬과 따로 노는 부속성
숲속성 6성 4칸 체인저인 나시리스의 경우 부속성은 물, 액티브 스킬로는 불과 번개 타일을 없애는 능력을 갖고 있지만, 펙트는 부속성이 불이면서도 없애는 타일이 불속성이다. 다시 말해 본인의 공격 기회를 본인 손으로 줄이는 것. 특히나 장비 스킬로 인해 연쇄 스킬을 자주 사용해야 하는 펙트에게 있어 이는 마이너스 요소이다.

4. 여담[편집]


  • 이름이 펙트다보니 유저들이 이것이 펙트다 하면서 말장난으로 이용하기도 한다.
  • 국내판에서는 펙트지만, 일본판에서는 세파라는 이름을 가진다.
  • 샌드버그 내장 같은 괴식을 맛보는 게 취미인 듯. 심지어는 무기에 달린 가시 덩쿨도 먹어본 적 있다고 한다. 그러면서 정작 당근은 못 먹어서, 주인공이 담담하게 당근을 먹는 모습을 보고 자신의 미식가의 길은 아직 멀었다고 말하기도 했다.

5. 둘러보기[편집]



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[ 물속성 ]



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