편도 용자

덤프버전 :

편도 용자
片道勇者
One Way Heroics

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개발
SmokingWOLF
유통
PLAYISM
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg}}}
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg}}}
장르
횡스크롤 RPG
출시
프리웨어
2012년 8월 5일
Steam
2014년 2월 28일
Plus (확장판)
2015년 4월 1일
2015년 8월 17일 (Steam)
2020년 6월 18일 (Nintendo Switch)
엔진
WOLF RPG 에디터
한국어 지원
미지원
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급
파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
관련 페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg(Plus) 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 특징
2.1. 멀티 월드
2.2. 시스템
2.3. 커뮤니케이션
3. 스토리
4. NPC
4.1. 동료 NPC
4.2. 특별 NPC
5. 적
6. 수식어
7. 아이템
8. 직업
8.1. 검사(剣士 / Swordmaster)
8.2. 기사(騎士 / Knight)
8.3. 사냥꾼(狩人 / Hunter)
8.4. 해적(海賊 / Pirate)
8.5. 모험가(冒険家 / Adventurer)
8.6. 이술사(理術士 / Force User)
8.7. 시인(詩人 / Bard)
8.8. 용자(勇者 / Hero)
8.9. 이기사(理騎士 / Force Knight)
8.10. 닌자(忍者 / Ninja)
8.11. 관광객(観光客 / Tourist)
9. 능력치
10. 그 외
11. 스포일러
12. 관련 사이트



1. 개요[편집]


세계는 지금 어둠에 삼켜지려 하고 있었다.

서쪽에서 다가오는, 마치 벽과 같은 어둠의 안개.

거기에 삼켜진 사람은 아무도 돌아오지 못하고,

어둠은 지금도 모든 것을 삼키면서, 쉬지 않고 동쪽으로 이동하고 있었다.

 

이 어둠을 만들어 낸 것은 「마왕」이라고 자칭하는 자로 알려졌다.

그러나 민중은 모두, 피할 수없는 어둠 앞에 항거하는 것조차 포기,

아무도 마왕에 맞서려고 하지 않았다.

 

그 와중, 어둠을 막기 위해 한 명의 용사가 마왕 토벌에 지원했다.

그것은 「당신(あなた)」이다.

片道勇者(Kata michi Brave)

2012년 8월, WOLF RPG 에디터로 개발된 일본의 본격 강제 횡스크롤 RPG 게임. 제작자는 WOLF RPG 에디터의 개발자인 SmokingWOLF(트위터).

게임의 룰은 기본적으로 로그라이크에 준하지만, 턴이 경과할 때마다 서쪽(화면 왼쪽)에서 어둠이 밀려오고, 어둠에 삼켜지면 한 번에 게임오버가 되기 때문에 반드시 동쪽(화면 오른쪽)으로 진행해야 한다는 특수한 룰을 따른다.[1] 이 점이 게임에 특이한 깊이를 부여하며, 다른 로그라이크와의 차별화된 요소를 잘 살린 게임으로 인정받고 있다.

오리지널판은 무료이나, 2015년 4월 1일에 출시된 확장판 《편도 용자 플러스》는 유료로 판매되고 있다. 가격은 공식 홈페이지에서 직접 구매하면 500엔, playism에서 구매하면 600엔이다.

'One Way Heroics'라는 이름으로 스팀에서도 판매하고 있다. 스팀판은 일본어뿐만 아니라 영어도 지원되고 도전과제가 추가되었지만, 그 대신 플러스판뿐만 아니라 오리지널판도 유료로 판매하고 있고, 플러스판을 플레이하려면 오리지널판도 갖고 있어야 해서 가격이 일본판보다 꽤 비싸다. 일본어는 안 되고 영어만 되는 사람이라면 스팀판을 사야 하지만, 일본어가 된다면 공식 홈페이지나 playism에서 일본판을 구매하는 걸 추천한다. 결정적으로 playism에서 일본어판을 주문하면 스팀판도 함께 딸려온다! 물론 오리지널판을 스팀에서 따로 구매하지 않는 이상 스팀 라이브러리에 추가만 될 뿐, 플레이는 할 수 없지만. 대신 스팀 세일 기간에는 가격이 엄청 떨어지기 때문에 이 때는 별 차이 없다. 개발자 본인부터가 스팀판은 세일 기간에 구입하는 걸 추천한다.

2015년 7월 30일, 원작자와 스파이크 춘소프트와의 협력을 통해 플러스까지의 컨텐츠에 이상한 던전 시리즈의 요소가 일부 추가된 《이상한 크로니클 ~뒤돌아보지 않아 이길 때까지는~》가 PS Vita로 발매되었다. #공식 사이트 하지만 추가된 콘텐츠가 알고 보면 그렇게 많지는 않고, 정작 중요한 게임성은 오히려 열화 이식이 되었다며 오리지널/플러스 판을 하는 것이 더 낫다는 평이 대세. 특히 조작감을 단점으로 지적하는 사람들이 많다. 이후 이 작품도 스팀판이 발매되었다.


2. 특징[편집]



2.1. 멀티 월드[편집]


로그라이크의 특징을 이어받아서 랜덤 지형 생성을 채택하고 있다. 세계관 자체에 셀 수 없을 만큼 많은 세계가 존재하며, 문자열을 입력하면 그 문자열을 시드로 삼는 세계가 생성된다. 만약 똑같은 시드를 입력할 경우 이전과 같은 똑같은 지형이 나타난다.[2] 오리지널에서는 52^6 (약 200억개), 플러스에서는 대문자와 소문자, 1~9까지의 숫자와 마침표(.)를 시드로 삼아서 총 63^8, 약 2.52^14개(약 252조개)에 달하는 세계를 만들 수 있다. 특정 세계를 최초로 클리어할 경우에는 클리어 기록이 남는다.

무작위적 세계 외에도 하루에 3개(플러스는 5개) 세계는 이벤트 세계로 지정돼서 특수한 환경이 조성되는데, 하나는 처음부터 고용 가능한 NPC 동료가 있는 세계이고, 2개는 다른 유저들과 같이 모이는 세계, 나머지 2개는 어둠에 싸여있거나, NPC가 전부 상인에 돈만 드랍되거나, 레벨업이 아예 안된다거나 하는 특수 차원이다. 이 특수 차원은 이벤트가 끝나면 일반적인 차원으로 되돌아간다.


2.2. 시스템[편집]


일반적인 로그라이크와 같은 턴제 진행 방식을 가지나, 이 게임만의 독득한 요소는 어둠에 의한 인류멸망실시간으로 진행 중이라는 점이며, 때문에 주인공은 화면 왼쪽에서 모든 것을 먹어치우며 다가오는 어둠으로 부터 오른쪽으로 전속력으로 도망치면서 동시에 세계를 구해야 한다. 그래서 게임 제목이 "편도" 용자, "One Way" Heroics.

이런 주인공의 움직임은 시스템만이 아니라 NPC나 동료들과의 대화에도 반영이 되어 있는데, 대화 내용에 따르면 주인공은 어둠으로 부터 도망치기 위해 먹고 마시는 것을 제외한 모든 생리활동을 참으면서 화면 오른쪽을 향해 미친듯이 질주 하고 있다. 그리고 초월적인 정신력을 발휘해서 허기가 0%가 되어도 죽지 않고 능력치만 약간 떨어진다.[3][4]

주인공은 세계를 구원하기 위해 다른 세계로부터 소환된 인간이며, 죽더라도 자신의 사명을 완수할 때까지 몇번이고 다시 소환된다. 재소환 시에는 육체적인 능력(힘, 민첩성, 마력 등)은 초기 상태으로 돌아가지만, 죽기전까지 축적된 지식과 경험은 사라지지 않는다. 이것은 히어로 포인트라는 시스템으로 구현되어 있는데, 만약에 주인공이 죽더라도 죽기 직전까지 올린 레벨, 나아간 거리, 전투시 받은 데미지, NPC를 대하는 태도 등등이 종합적으로 평가되어 등급이 매겨지고 포인트를 받도록 되어 있다. 이 히어로 포인트를 소모해서 각종 스킬, 새로운 직업군을 얻어가면서 끊임없이 처음부터 도전을 반복하게 되는 것이 대략적인 게임의 흐름.

왼쪽으로부터 다가오는 어둠은 단지 가까이 다가가기만 하더라도 즉사하게 되는 극악한 힘을 가지고 있다. 이 어둠으로 인해 플레이어는 제한된 턴 안에 던전이나 건물 탐사, 아이템 찾기 등을 다 수행해내야 한다. 어떨 때는 몬스터가 길막을 해서 탈출하지 못하고 어둠에 갇혀 죽는 사태도 발생한다. 세계관 적으로도 어둠은 엄청난 위험으로 간주되고 있으며 주인공만이 아니라 몬스터 등 모든 적은 몇몇 예외를 제외하면 어둠에 먹히면 흔적도 없이 사라져 죽게 되고 NPC의 경우도 끔찍한 비명소리와 함께 갈려 나간다...

이 게임에는 시간이 존재하는데, 시간의 의미는 낮과 밤 그 이상 그 이하도 아니다. 낮에는 시야가 정상이지만 밤이되면 시야가 줄어들면서 시야가 닿는곳에만 몬스터들과 오브젝트의 유무를 확인 할 수 있다. 벽은 일종의 지형으로 쳐서 그런지 멀리있어도 벽은 보인다.
1턴은 인게임 시간에서 4분을 의미한다. 주로 마왕이 한시간뒤에 사라질것이라는 메시지가 뜨면 전략적으로 턴을 사용할 수 있기에 1턴이 4분이라는 것은 기억해두면 아주 좋다.

일반적으로는 플레이어가 왼쪽에서 몰려오는 어둠[5]보다 2배는 빠르다. 하지만 2배 빠르다고는 하지만 플레이어가 게임 내내 정동쪽으로 달리는게 아니라, 가끔은 서쪽으로 달려야할때도 있고 몬스터와 전투하고 이것저것 상호작용 하는걸 생각해보면 마냥 안심할 수 없는 속도이다. 심지어는 랜덤 이벤트로 어둠의 속도가 50%가량 빨라지기도 하니 그때는 더더욱 주의해야한다.
그리고 플레이어가 화면상으로 보이는 동쪽 끝 부분에 다다르게 되면 화면도 플레이어의 속도에 맞게 같이 움직인다. 그러므로 그와 동시에 어둠도 한칸 당겨진다. 열심히 동쪽으로 뛰는데 괜히 어둠도 빨라진것 같다면, 어둠이 빨라진게 아니라 플레이어가 동쪽으로 너무 빨리 움직여서 플레이어와 같은 속도로 따라오는것일 뿐이니 걱정할 필요는 없다. 그렇지 않으면 플레이어가 화면밖으로 벗어나게 되버릴테니까...

저장은 총 3가지 방식으로 할 수가 있다.
첫 번째 방법은, 저장을 해주는 NPC를 만나서 저장하는 것이다. 어떤 NPC는 돈을 200~500실버 정도 받고 저장을 해준다. 큰 돈은 아니니 왠만하면 저장하길 바란다.
두 번째 방법은, Save Crystal을 사용하여 저장하는 것이다. 사용한 Save Crystal은 소모된다.
세 번째 방법은, 긴급저장을 사용하는 것이다. 다만 이 방법은 마지막 저장 이후에 인게임시간으로 5일이 지나야한다는 제한사항이 있다. 인벤토리 창을 연다음에 맨 오른쪽에 있는 설정창으로 가서 아래쪽 항목을 보면 Emergency Save라고 있다. 해당 글자가 초록색일때만 저장이 가능하며 빨간색이면 저장을 못하는 상황인것이다. 해당 항목 설명란에 마지막 저장 이후로 얼마의 시간이 지났는지 알려준다.

엔딩을 보던간에 사망하던간에 게임이 끝이 나면 4가지 항목[6]에 대해 점수를 매겨 히어로 포인트를 주고 몇가지 행동을 할 수 있다. 히어로 포인트의 최대 소지량은 없으니 맘편히 모아도 된다.
첫 번째는 플레이어의 점수를 보고 Dosey가 충고를 해준다.
두 번째는 차원 창고를 열어서 물건 넣고 빼기. 창고에 넣을 수 있는 아이템의 수가 정해져있는데, 무게로 따지지 않고 순전히 개수로 따진다. 화살종류는 10발당 1칸으로 친다.[7]
세 번째는 히어로 포인트 사용하기. 창고의 크기를 늘리거나[8], 아이템을 수리하거나[9], 새로운 퍽을 살 수 있다.
네 번째는 역대 용자들의 데이터 확인하기.
다섯 번째는 트위터에 공유하기.
여섯 번째는 게임이 끝나기 전까지 플레이어의 행동을 리플레이하기.
일곱 번째는 끝내고 메뉴로 돌아가기

플레이어가 동쪽을 향해 계속 달리다보면 일정 주기로 국경이 등장한다. 국경은 총 3종류로 인류의 첫번째 자손이 지배하는 구역, 이방인이 지배하는 구역, 반인반수가 지배하는 구역으로 나뉜다. 해당 국경을 지나면 다음 국경이 나올때까지는 마을에 있는 인원들은 모두 해당 구역을 지배하는 종족들로만 나온다. 똑같은 종족이 지배하는 국경이 연속으로 나올 수도 있다. 국경을 통과하려면 통행료를 지불해야 하는데 국경수비대장에게 말을 걸어 3가지 선택지중 하나를 골라야 한다.
첫 번째는 제 값을 지불하고 통과하기. 이 선택지를 선택하면 고맙다면서 선물을 하나 주는데, 가끔 매우 희귀한 보석인 능력치를 올려주는 보석을 준다.
두 번째는 인정에 호소하며 좀 깍아달라고 하기. 카리스마 1을 깍고 할인된 통행료를 지불하여 통과할 수 있다.
세 번째는 싹싹 빌면서 돈 없다고 구걸하기. 카리스마 3을 지불하고 통과할 수 있다. 굴욕적인 멘트는 덤
위 3가지 선택지를 고르지 않고 그냥 지나가면 국경수비대장이 플레이어 앞쪽으로 텔레포트하여 플레이어를 공격한다.
국경을 통과할때마다 다음 국경에서 내야 할 통행료는 점진적으로 증가한다.
이 시스템은 아무것도 상대안하고 템도 안줍고 달려서 엔딩만 보려고 하는 플레이어를 방지하기 위해 만든것이라, 보이는 적 잡고 템을 적당히 주워서 팔기만 해도 통행료를 못낼 걱정은 안해도 된다.


2.3. 커뮤니케이션[편집]


같은 월드에서 플레이할 경우 미약하지만 서로 소통이 가능하다. 서로의 상태가 좌상단에 지속적으로 표시되며, 사망시 표시할 메세지 선택이 가능하다. 그러나 채팅이나 직접 만나는 등의 수준에 이르진 않는다. 다크소울의 혈흔 시스템과 유사하며, 같은 월드를 플레이 중 사망한 캐릭터는 유령이 되어 사망한 장소 부근에 나타나게 되고, 대화를 통해 0.5레벨 분량의 경험치와 유품(가지고 있던 아이템중 렌덤하게 1개 약초말고 좋은거 달라고...)을 물려받을 수 있다.


3. 스토리[편집]


어느날 평화롭던 세계에 마왕이 나타나고, 마왕은 땅속 깊은 곳에 봉인되어 있던 고대의 괴물 "어둠"을 부활 시킨다. 어둠은 세계를 먹어치우기 시작하고, 여러 영웅들이 어둠과 마왕에게 도전하기 위해 모험을 떠나지만, 모두 목적을 이루지 못하고 쓰러지고 만다. 미쳐 손도 쓰지 못한 채 쓰러지는 영웅들을 보며 사람들은 희망을 잃고 어느샌가 어둠으로 부터 도망치는 것조차 포기하게 된다. 게임 중 NPC들이 어둠으로 부터 도망치는 시늉을 보이지 않는 것은 이 때문. 뭐 어둠은 자지도 쉬지도 못하고 뛰어가야 간신히 도망칠 수 있는 속도로 한결같이 움직이고 있으니 일반인들이 포기해 버리는 것도 알 것 같긴 하다.

그런 와중에 어떤 나라의 국왕이 '이세계인을 소환해서 마왕을 쓰러트리면 되잖아!' 라는 생각을 가지게 되고 그리하여 소환된 이세계의 용자가 바로 주인공이다. 주인공은 마왕과 대결하여 세계의 멸망을 막아야 하는 사명을 짊어지게 되는데...


4. NPC[편집]


각 NPC에겐 부여된 변수가 있어서 행동과 스탯에 차이가 있다고 한다. 상인 NPC가 물건을 파는 경우 사는 것도 함께 한다. 저장을 해주는 NPC와 음식을 파는 NPC, 보호 병사 등 다양한 종류의 NPC가 있다. 카리스마 수치가 높으면 물건을 살 때 할인을 받을 수 있다. 이러한 NPC들은 사망 시 소지하고 있던 아이템을 전부 떨군다. 구매하기엔 너무 비싸지만 정말 좋은 아이템을 들고 있다면 살인 패널티를 감수하고서라도[10] NPC를 죽여서 아이템을 회수하는것도 좋은 방법이다.[11]

주인공의 동료로서 같이 모험을 할수 있는 NPC도 있다. 카리스마 수치가 있어야 영입이 가능하며 일부 동료는 돈이나 특수 아이템과 같은 조건이 있어야만 영입할 수 있다. 각 동료마다 좋아하는 행동을 취해주면(먼 거리 이동, 적 사살, 특정 아이템 섭취 등) 호감도가 오르고, 호감도가 높아지면능력치가 상승하거나 주인공에게 좋은 보상 아이템을 주기도 한다. 최종 보상을 받은 뒤 엔딩을 보면 해당 동료의 에필로그를 얻을 수 있다. 100% 클리어를 달성하려면 동료 에필로그를 전부 봐야 한다.


4.1. 동료 NPC[편집]


동료의 능력치는 주인공이 레벨업할 때마다 같이 올라가고, 카리스마 수치가 높으면 동료의 전투력도 늘어난다.
주인공이 레벨업할 때 같이 오르기 때문에 최대한 빨리 영입하는게 성장치가 좋다.

동료는 몸빵으로서의 기능도 할 수 있다. 주인공이 뒤에서 공격을 받을 경우 100%의 확률로, 측면에서는 절반의 확률로 동료가 대신 공격을 맞아주게 된다. 동료의 체력은 주인공보다 낮으므로 측후면에서 자주 공격받지 않도록 주의해야 한다. 그리고 근접공격을 하는 동료들은 플레이어가 바라보고 있지 않은 방향으로도 공격하지만 빅토르 국왕이나 알버트 처럼 마법이나 사정거리 무기를 사용하는 동료들은 플레이어가 바라보고 있는 방향으로만 공격하므로 참고.

  • 빅토르 국왕(King Victor): 마왕을 무찌르기 위해 플레이어를 소환한 인물로, 게임 시작 때 플레이어에게 임무를 설명해주고 텔레포트하여 사라진다.[12] 특수 시나리오에서는 텔레포트를 하다가 시작 성 바로 바깥으로 떨어진다. 고용시 카리스마 2점이 필요하다. 포스 플레임을 사용하는 이술사 계열 캐릭터로, 평상시에는 이술이 빗나가지 않는다는 것 외에는 화력 보조에 그치지만 슬라임과 같은 물리 공격이 통하지 않는 강한 적을 상대할 때 화염 공격이 아주 잘 먹힌다. DLC에서는 호감도를 최대로 올렸을 때 플레이어에게 불의 일격이라는 기술을 알려 준다. 이 기술은 절대 빗나가지 않는 화염 속성 공격이며 플레이어의 STR에 따라 더 큰 화력을 낸다.

  • 요정 아이리스(Fairy Iris): 빅토르 국왕이 마법으로 만든 인공 요정. 평상시에는 대화를 통해 주인공에게 주변 환경과 파티 구성원에 대한 정보를 전달하는 역할이다. DLC에서는 만약 1000km를 넘어서까지 동료를 한번도 고용하지 않았다면 동료로 참전시킬 수 있다.[13] 자신의 전용 화살로 적에게 꽤나 높은 원거리 피해를 가하고, 만취 디버프까지 걸어 주는 훌륭한 보조 전투원 역할을 한다. 만약 화살이 빗나가면 주인공도 화살을 주워서 쓸 수 있다. 이 화살에는 아이리스의 땀이 묻어 있다는 설명이 있다. 하지만 체력은 애완동물 수준으로 낮아서 한대만 잘못 맞아도 바로 쓰러진다. 계속 말을 걸 수 있는것으로 보아 죽은건 아닌듯

  • 병사 D(Soldier D): 시작 성에서 즉시 고용 가능한 동료. 카리스마가 4점 이상이면 감복했다는 대사를 하고 카리스마 3점을 지불해서 고용할 수 있다. 초반에는 큰 힘이 되지만 성장치가 좋지 않아 중후반에는 보조 화력 이상의 역할을 하지 못한다. 주로 바드가 카리스마 퍽을 하나 찍고 데리고 다니는 역할이다.

  • 애완동물(Loyal Pet): 퍽을 찍어서 처음부터 데리고 다닐 수 있는 강아지이다. 주로 바드가 어려운 초반을 넘기기 위해 데리고 다니는 보조 전투원이다. 체력이 매우 낮아서 중반 이후부터는 생존 확률이 0에 가깝다.

  • 프리다 여왕(Queen Frieda): 빅토르 국왕의 양녀이다. 적대적인 몬스터가 지키는 성채에 갇힌 상태로 등장한다. 구출하고 카리스마 1점을 지불하면 고용할 수 있다. 이미 죽은 몸이지만 빅토르의 마법으로 되살아난 언데드로, 빅토르의 마법을 받았기 때문에 봉인된 문(Sealed Doors)을 공짜로 열어주는 능력이 있다. 강력한 검사이고 공격력 성장치가 높기 때문에 후반까지 큰 도움이 된다. 호감도가 최고치인 상태에서 3번째 대화를 하면 플레이어를 지켜보며 배웠다면서 콤보 어택을 배운다. 사망하면 봉인된 문을 여는 마스터키인 자신의 팔[14]을 플레이어에게 물려준다.

  • 갈라츠 대공(Duke Galatz): 본래 프리다 여왕의 호위무사였으나 어둠에 먹힌 뒤로는 흑기사 몬스터처럼 적대적인 존재가 되었다. 고용하려면 우정의 알약(Buddy Tablets)을 먹여서 비선공 상태로 만든 뒤에 카리스마 3점을 지불해야 한다. 프리다 여왕을 동료로 데리고 다니고 있다면 대화 이벤트 뒤에 공짜로 고용할 수 있다. 호감도가 최고치인 상태에서 3번째 대화를 하면 무겁지만[15] 대단히 강력한 갈라츠 대공의 검(Duke Galatz's Sword)을 선물로 주고, 그 뒤에 게임을 클리어하면 방패를 선물로 준다. 프리다 여왕과 마찬가지로 강력한 검사이다. 공격력은 매우 높지만 명중률이 낮기에 중요한 순간만 되면 공격이 빗나가는 기묘한 NPC.

  • 팬티 샷(Panty Shot): 돈에 목숨을 건 용병이다. 첫번째 고용시 카리스마 1점과 500 실버를 요구하고, 그 뒤로 매일 500 실버를 일당으로 요구한다. 지불하지 못하거나 거절하면 즉시 해고된다. 판치라라는 이름에 걸맞게 여자도 대단히 밝히는 성격이지만 검사로서의 실력은 나쁘지 않다. 보물 상자를 열 때 호감도가 올라간다. 호감도가 최고치인 상태에서 3번째 대화를 한 뒤 팬티 샷이 사망하거나, 팬티 샷이 파티에 있는 상태로 엔딩을 보면 팬티의 검(Panty's Sword)을 얻을 수 있다. 팬티의 검은 무게가 4인 장검 계열 무기 중에서 공격력과 내구성이 조화를 이루고 명중 +10%, 크리티컬 확률 +40%라는 강력한 옵션이 붙었기 때문에 게임 내 최고의 무기 중 하나이다. DLC에서는 500 실버를 자동 이체하는 옵션이 추가되어 번거로움이 줄어들었으며, 호감도가 최고치에 달하면 저주받은 뼈를 던질 수 있는 능력이 추가된다. 이 능력이 추가된 후의 팬티 샷은 NPC중 최고의 화력을 낼 수 있게 된다. 또한, 팬티 샷이 빗맞춘 저주받은 뼈는 플레이어가 주워서 던질 수도 있으며, 팔 수도 있다.

  • 도지(Dosey): 개와 같은 꼬리와 귀가 난 소녀이다. 나유타 열매(Nayuta Fruit)를 주고 카리스마 1점을 지불하면 고용할 수 있다. 전투 능력은 없지만 플레이어를 하루 세번까지 40 HP만큼 치유하고, 각 호감도 단계마다 재생 물약, 능력치 향상 물약과 우정의 알약 2정을 제공한다. 호감도를 늘리려면 나유타 열매를 먹으면 되는데, 열매의 상태에 상관없이 잘 받아먹는다.
    • 킬러 하운드(Killer Hound) 도지: 도지를 고용한 후 약 9일 이내에 게임을 클리어하지 못하면 도지가 플레이어더러 도망가라고 외치면서 적대적인 킬러 하운드로 변신한다. 이 때 도지가 이전에 준 우정의 알약을 던지면 비선공 상태가 되고, 이 때 대화하면 공짜로 고용할 수 있다. (지불한 카리스마 1점도 반환된다.) 더 이상 치유는 하지 못하지만, 후반 몬스터인 킬러 하운드 답게 킬러 하운드 도지는 근접 공격력이 가장 강력하고 성장률이 가장 뛰어난 동료이다. 되도록이면 킬러 하운드 상태일 때 레벨업을 시키는 것이 이득이므로 도지가 처음부터 성에서 등장하는 시나리오를 플레이하는 것이 추천된다.
    • 도지의 숨겨진 에필로그를 보려면 암흑의 두루마리(Parchment of Darkness)를 소지하고 인간 도지를 고용한 상태에서 게임을 클리어해야 한다.[16] 하지만 암흑의 두루마리는 게임 내에서 가장 희귀한 아이템 중 하나이므로, 해당 엔딩을 보려면 두루마리를 먼저 구해서 아이템 창고에 넣은 후 다른 게임에서 완수하는 것이 낫다. 이 에필로그에서 도지는 이전처럼 킬러 하운드로 변신하려 하지만, 암흑의 두루마리 덕분에 늑대인간 증상이 사라지면서 다시 인간으로 되돌아온다.

  • 마왕(Demon Lord): 아래 스포일러 참조.

  • 소녀 밀리아(Young Girl Milia): DLC 전용. 말 그대로 전투 능력이 없는 소녀이다. 밀리아를 고용하는 데는 카리스마가 필요 없다. 밀리아를 처음 데려가면 밀리아를 만난 지점부터 약 300km 내에 있는 아버지에게 데려다줘야 하는 퀘스트가 생기며, 이 퀘스트를 수행하면 아버지가 서리별 코트(Frost Star Coat)를 주지만, 이후에 밀리아 없이 혼자 서 있는 아버지에게 말을 걸면 일반인인 자신이 딸을 어떻게 지킬 수 있었겠냐며 플레이어를 원망한다.[18]
    • 밀리아를 만난 지점에서 300km 이상 떨어진 장소에서 아버지를 만나면 아버지는 이미 사망하고 도플갱어로 바꿔치기를 당했음이 드러난다. 도플갱어를 죽이면 밀리아는 한동안 충격에 빠져서 플레이어를 따라다니기만 하지만[17], 이후 정신을 추스르고 비전투 동료로서의 역할을 하기 시작한다. 때때로 플레이어를 격려하여 15% 공격력 버프를 걸어주고, 하루에 한번 플레이어를 150 HP 분량만큼 치유하며, 맞은 적을 우호적인 NPC로 전향시키는 세뇌 약(Brainwashing Drug)을 2개 준다.
    • 이후 대화를 통해 시작 성에 있는 창고지기 NPC가 사실은 밀리아의 언니였음을 알 수 있다.
    • 처음에는 사실 하등 쓸모없는 존재이지만 도플갱어 이벤트 후 HP와 체력 상승률이 엄청 높아져 중반만 넘어서도 동료중에 가장 단단한 내구성을 자랑한다...

  • 알버트(Albert): DLC 전용. 세계를 넘나들다가 현재 세계에 잘못 떨어진 인물이다. 카리스마 1점을 지불하면 고용할 수 있고, 마을에서 요리사의 음식을 먹거나 도시락을 먹으면 호감도가 늘어난다. 장총을 사용하여 전방 2칸까지 관통 공격을 하지만, 가끔씩 탄걸림이 발생하기도 한다. 호감도가 늘어나면 플레이어에게도 써보라면서 열화판 총을 주는데, 이 총의 피해량은 힘이 아닌 의지력에 따라서 늘어난다. 호감도가 최대치일 때는 섬광탄으로 적을 랜덤하게 무력화시키거나 2연사를 할 수 있다. 체력이 밀리아만큼 적기에 관리가 살짝 힘들다는 것이 단점.

병사 D, 아이리스, 애완동물을 제외한 위에서 언급된 이름있는 동료 NPC들은 동료가 아닌 상태에서 사망하게 되면 나중에 다시 등장하게 된다.[19] 하지만 동료가 된 상태에서 사망하게 된다면 해당 월드에서는 더이상 나오지 않게 되므로 주의

플러스에서는 돈을 주고 고용하는 용병도 추가되었다. 플레이어를 따라다니는 우호적인 NPC로 취급된다.[20] 다만 보통은 산과 강을 건너지 못해서 플러스에서 추가된 강 지형과 맏딱뜨리면 보통 헤어지게 된다. 영구 수영/부양 스크롤을 사용하면 지형에 관계 없이 데리고 다닐 수 있지만, 해당 스크롤은 희귀하고 값이 비싸다. 자체 전투력은 주인공에 비해 당연히 약하지만 어그로를 대신 끌어주는 역할을 하므로 귀찮음을 감수하고 데리고 다닐 가치는 있다.

마굿간지기 NPC나 목장주인 NPC에게서 말이나 소를 구입할 수 있다. 말은 짐을 들어주는 용도이고 소는 일정 시간마다 우유를 준다. 전투능력과 체력은 낮아서 보호해줘야한다. 그리고 용병과 마찬가지로 산과 강을 건너지 못하기 때문에 오랫동안 데리고 다니기는 힘들다.


4.2. 특별 NPC[편집]


무기상인같은 일반적인 상인 NPC외의 설명이 필요한 특별한 NPC만을 서술하도록 하겠다. 아래에 언급되는 NPC들은 굉장히 드물게 나오는 NPC이므로 안나온다고 생각하고 플레이 하는게 정신건강에 좋다.

  • 창고지기(Dimensional Vault Guard)
시작하는 성 안에 있는 젊은 여성으로, 차원창고를 지키고 있는 창고지기이다. 해당 NPC에게 말을 걸면 마왕을 저지하기 위해 투입된갈려나간 많은 용자들이 남겨둔 아이템을 꺼내다 쓸 수 있다. 스토리를 보면 알 수 있듯이, 소녀 밀리아의 언니이며, 하는 일과 생긴것과는 다르게 능력치는 세계 최강자 두명중 한명이다.
애초에 창고지기를 공격할 이유는 전혀 없지만 굳이 죽음의 술래잡기를 하고 싶다면 때린다음 엄청 빨리 뛰어가면 창고지기가 어둠에 먹혀버린다. 하지만 창고지기를 만날 당시는 플레이어가 가장 약할때라서 과연 따돌릴 수 있을지는...

  • 국경수비대장(Border Keeper)
많은 국경수비대와 국경을 지키고 있는 NPC. 만약 통행료를 지불하지 않고 지나가면 용서 할 수 없다고 하며 단죄하려고 한다. 세계 최강자 두명중 한명이다. 창고지기는 체력이 매우 높아서 최강자라고 하면 국경수비대장은 속도가 매우매우 빨라서 최강자이다.
웃긴건 가끔 강력한 몹들에게 맞아 죽곤 한다. 그 이유는 원래 기본 스팩 자체는 낮은 상태라서 그런데, 불법을 보면 못참는건지 플레이어가 국경 무단통과를 하면 스팩이 뻥튀기 되면서 속도가 엄청 빨라진다.
만약 국경수비대장이 적대상태가 됐을 때 시간을 멈추던지 국경수비대장을 Tentacle Weed를 던져서 묶어놓던지 간에 살아있다면 바로 텔레포트를 해서 플레이어 뒤를 바짝 쫒는다. 죽여야만 추격을 따돌릴 수 있다.
여담으로 플레이어가 어떤 죄를 저질렀더라도 눈감아주는 NPC중 하나이다.[21] Sinner는 애초에 똑같은 죄인들이라 눈감아주는건 당연하지만 다크브라더후드 길드도 현상금 수치가 높은 주인공을 공격하는걸 생각해보면 굉장히 너그러운것같다는 개뿔 국경 무단통과하면 죽이려고 달려들면서 왜 범죄는 눈감아주는거지. 근데 국경수비대장 산하의 국경수비대들은 상관의 의견따위 상관없는지 범죄자인 플레이어를 보면 죽자고 덤벼든다. 그렇게 국경수비대에게 후드려 맞으면서도 통행료는 지불하고 가야한다. 안그러면 국경수비대장에게 단죄 당한다.

  • 수상한 약장수(Suspicious Medicine Peddler)
모험가, 해적, 닌자는 초기 카리스마가 마이너스인 상태에서 시작하고 절대로 자연적으로 상승하지 않는다. 그래서 물건을 매매할때 손해를 많이 보고, 동료를 영입할 수 없는 단점이 있는데, 이런 단점을 커버해주기 위해서 특별히 등장한 npc이다. 5000실버[22]를 제공하면 카리스마가 3 상승하고 현상금 수치가 8 상승한다. 약을 구입하면 그 즉시 다른 npc들과 적대 상태가 되니 미리 도망칠 궁리를 하고 약을 구입해야 한다. 일회성 npc가 아니라서 이후에도 계속 등장하니 원한다면 계속 약을 먹어줘도 된다.

  • 장비 조절자(Equipment Adjuster)
장착하고 있는 장비에 붙은 인첸트중 하나를 선택하여 지우거나, 장착하고 있는 장비중 하나에 붙은 모든 Jerryrigged 수식어를 지울 수 있다. 가격은 장비의 가격에 따라서 다르며, 가격의 상한선은 25만 실버이다. 괜히 Expensive가 붙어있는 무기라면 비용이 굉장히 높게 측정되니 무기를 과대평가 하지 않도록 유의해야한다.

  • 마녀(Iron Hag)
400실버를 지불하면 연금술을 해준다. 연금술의 결과는 공기검, 공기방패, 수상한 약물, 작은 나유타 열매 3개, 공기 5개중 하나를 만들어준다. 모두 무게를 차지하지 않고 내구도와 성능은 조금 낮은편이다. 문제의 공기...를 만들어냈다고는 하지만 사실상 실패한거다. 그 때는 미안하다면서 다음에 연금술해줄때는 3배로 만들어준다고 한다. 그래서 다음에 조우한다음 또 400실버를 제공하면 절대 공기를 만들어내지 않고, 나머지 4개중 하나를 3개분량만큼 만들어준다.

  • 대장장이(Blacksmith)
장비 조절자와 굉장히 유사한 NPC이다. 다른점이 있다면 장착하고 있는 장비 하나의 내구도를 최대치로 채워준다 것. 마찬가지로 가격은 장비의 가격에 따라 다르고 가격의 상한선은 25만 실버이다.

  • 다크브라더후드 문지기(Dark Brotherhood Door Man)
다크브라더후드 건물 입구를 지키는 문지기. 특별할건 없지만 만약에 벽을 뚫고 그냥 지나가거나, 해당 NPC를 죽이고 통과한다면 건물 내에 있는 다크브라더후드 NPC들에게 말을 걸어봤자 대답을 하지 않기 때문에 꼭 문지기를 통해서 입장해야한다. 입장을 원한다면 Dark Brotherhood License를 소지한채로 말을 걸거나, 해적으로 플레이하여 입장하면 된다.

  • 다크브라더후드 가방상인(Dark Brotherhood Backpack Vendor)
다크브라더후드 건물 안에 등장하는 3명의 NPC중 한명. 2000실버를 지불하면 무게제한을 10 올려준다. 게임 당 한번만 구입할 수 있다.

  • 암흑상인(Dark Peddler)
일반 무기상인과 역할은 똑같지만, 판매하는 아이템의 퀄리티가 매우 좋다. 그것도 그거지만, 소지하고 있는 돈이 매우매우 많아서 아이템을 처분할때 아주 좋다. 죽인다고 상인이 소지한 돈을 떨구는건 아니니[23] 괜히 죽이지 말것.

  • 유령(Ghost)
연초록과 연파랑을 섞은듯한 색을 가진 유령. 유령은 같은 세계안에 다른 플레이어가 죽었을때 생긴다. 언급했듯이 편도 용자로 만들어질 수 있는 세계은 총 252조개이므로 랜덤생성 맵으로 다른 플레이어와 공유할 확률은 0에 수렴하므로 유령을 보고 싶다면 이벤트 세계에 들어가는 방법밖에는 없다. 후술하겠지만 일종의 월드 커뮤니케이션이라고 할 수 있다.

  • 사원지기(Temple Guard)
마왕 성소를 지키고 있는 경비병이다. 말을 걸면 안에는 마왕의 진짜 힘이 봉인되어 있으니 용자라면 더더욱 안에 들어갈 필요가 없다고 하며 계속 세상을 구하러 가라고 한다. 해당 NPC가 공격당하게 된다면[24] 도대체 왜 마왕을 강하게 만드려냐는 거면서 플레이어를 원망한다. 안에 있는 상자와 상호작용할 경우 마왕이 굉장히 강해지게 된다.

  • 성직자(Priest)
전용 건물안에 야무지게 서 있는 성직자이다. 말을 걸면 돈을 주고 회개할 수 있다고 한다. 5000 실버마다 범죄 현상금 수치 -5 & 멸종위기종에 대한 위험도 -1 해주며 최대 15000실버까지 가능하다. 범죄 현상금 수치야 시간이 지나면 자연적으로 낮아지지만, 멸종위기종에 대한 위험도는 자연적으로 떨어지지 않으니, 멸종위기종을 많이 죽여서 코쟁이들이 계속 죽이려 든다면 성직자가 나오길 빌어야한다.

이 외에도 굉장히 많은 npc들이 있는데, 크게 설명하지 않아도 말을 걸어보면 뭐하는 NPC인지 알 수 있으니 참조


5. 적[편집]


적들의 종류는 꽤나 많지만 대부분의 적들은 특별한 기술 없이 스텟만 다른 적들이므로 특별한 기술을 가지고 있는 적들만 서술하도록 하겠다.
면역이라함은 데미지 1을 받는것을 의미한다.
명상을 사용하는 몬스터들이 있는데, 일종의 락온이라고 생각하면 될 것 같다. 명상을 사용했다는건 플레이어가 공격 가능한 거리에 있다는 의미이기 때문이다.

슬라임
7개의 다른 종류가 있고 각자 특성이 뚜렷하게 다르고 고유 스킬또한 다르다.
기본적으로 이술에 약하고 날붙이에 강한 방어력을 가지고 있다.
죽일 시 높은 확률로 슬라임 젤리를 떨군다.
갈색 슬라임
체력이 엄청나게 높고, 2타일 밖에 있는 플레이어에게 기름을 쏳아붇는다.
파란색 슬라임
2타일 밖에 있는 플레이어에게 물대포를 쏘며 해당 2타일은 물타일로 변한다.
빨간색 슬라임
화염에 면역인 슬라임, 화염이술을 사용할 수도 있다.
보라색 슬라임
독에 면역인 슬라임, 독이술을 사용할 수도 있다.
흰색 슬라임[25]
날붙이 공격에 면역인 슬라임
못해도 체력이 50은 되기때문에 일반적인 공격으로 잡는것은 불가능하다.
검은색 슬라임
플레이어의 무게제한을 흡수해버리는 슬라임
2~4정도 빼간다. 효과는 영구적이므로 최대한 피해야하는 슬라임
연파랑 슬라임[26]
플레이어가 장착한 무기나 갑옷중 하나의 최상위 수식어를 삭제하고 내구도를 10 깎는 슬라임
정확히 따지면 스킬이 무기 대상 스킬 하나, 갑옷 대상 스킬 하나, 총 두개의 스킬을 가지고 있다.
예를 들어 플레이어가 무기를 장착하고 있지 않아도 무기 대상 스킬을 사용할 수도 있다.

스켈레톤
3개의 다른 종류가 있다.
기본적으로 무게가 가벼운 날붙이에 어느정도 방어력이 있고 무게가 큰 날붙이, 특히 도끼류 무기에 약하다.
스켈레톤
백골 그 자체이다. 특별한것은 없다.
팬텀 나이트
검과 방패를 들고 빨간망토를 두르고 있는 스켈레톤의 상위호환이다.
플레이어의 일반공격을 일정량 방어할 수 있다. 굉장히 강력한 몬스터중 하나
함정 제작자
초록색 두건을 두르고 있는 백골이다.
동굴 지형에서만 나타나며 함정을 설치하면 월드메시지로 함정을 설치했다는 메시지가 출력된다.
해당 함정을 밟으면 고레벨 몬스터가 위,아래,앞 3방향에 한마리씩 등장한다.
기본공격은 돌 던지기인데 생각보다 강력하다.

골렘
4개의 다른 종류가 있다.
기본적으로 무게가 가벼운 날붙이에 강한 방어력을 가지고 있고 무게가 큰 날붙이, 특히 도끼류 무기에 많이 약하다.
골렘
일반적인 골렘으로 여신의 제단이 있어야 하는 장소에 대신 서있을 수도 있다.
죽일 시 무조건 보석류를 2~3개 떨군다. 어떤 보석일지는 랜덤이다.
마그마 골렘
화염에 면역이고 무조건 이술을 가하는 골렘으로, 이술저항이 없다면 한방에 골로 갈수도 있는 몬스터이다.
죽일 시 확률적으로 화염의심장을 준다. 용암지대에서만 나온다.
거대 골렘
일반적인 골렘의 상위호환이다. 생긴건 마그마 골렘과 같지만 색은 일반적인 골렘색이다.
죽일 시 확률적으로 골렘방패를 준다.
아이스 골렘
2타일 밖에 있는 아군에게 섬광빛을 날려 눈을 멀게 하거나 얼음덩이를 던지는데, 정말정말 강력하므로 주의해야 한다.
죽일 시 확률적으로 얼음방패 혹은 얼음수정을 준다. 눈지대에서만 나온다.

임프
3개의 다른 종류가 있다.
기본공격으로 무조건 투척물만을 던진다.
임프
그냥 큰 돌을 던지는 임프. 가장 기본적인 적이다.
화염 임프
화염병을 던지는 임프. 중요한건 데미지가 아니라 화염데미지를 입으면서 발생하는 추가효과이다. 인벤토리에 있는 약초들을 일정량 태워먹고, 폭발물이 있을 시 점화시켜서 터지게 만들며, 예쁜 보석을 싼 보석으로 바꿔버리며, 얼음수정을 파괴시켜버린다.
저주 임프
저주받은 뼈를 던지는 임프. 저주받은 뼈 자체가 데미지가 있다보니 아프고, 저주 상태가 되어서 예기치 못한 데미지로 훅 가버릴 수도 있다.

마녀
레벨에 따라 사용하는 마법의 갯수가 다르다.
몬스터의 종류가 나뉘는게 아니라 단순히 레벨의 차이일뿐이니 참고.
저렙 마녀
플레이어에게 근접하여 명상을 1회 시전한 뒤 화염이술을 가한다.
중렙 마녀
3타일 이내에 플레이어가 있을 시 명상을 1회 시전한 뒤 마비이술을 가한다.
만약 근접해있는 경우 마찬가지로 명상을 1회 시전한 뒤 마비이술 혹은 화염이술을 가한다.
고렙 마녀
이때부터가 골치거리이다. 중렙 마녀와 똑같은 기술을 사용하지만 문제는 명상을 시전하지 않는다는 것이다. 그래서 3타일 밖에 있는 마녀를 잡을 방법이 없을 경우 무한마비에 걸려서 아무것도 못하고 죽는다.
타개할 방법이 안보일 경우 가지고 있는 아이템을 다 던져서라도 잡아야한다.
데미지는 없지만 공격으로 처리돼서 갑옷의 내구도가 계속 깎인다.

네크로맨서
3개의 다른 종류가 있다.
이름이 네크로맨서이지만 그냥 마술사 라고 생각하면 된다.
마녀와는 다르게 레벨이 높다고 명상을 건너뛰는 일은 없으니 참고.
네크로맨서
2타일 이내에 플레이어가 있을 시 명상을 1회 시전한 뒤 광역번개이술[27]을 가한다.
만약 명상을 시전했다면 직선상에서 벗어나도 그대로 이술을 가한다.
소환사
4타일 이내에 플레이어가 있을 시 명상을 1회 시전한 뒤 플레이어를 소환사 앞으로 끌어오는 이술을 시전한다.
만약 플레이어가 근접해있는 경우 명상을 1회 시전한 뒤 몬스터 2마리를 소환한다.
일반적으로는 그냥 호구에 불과하지만 만약 도망가야만 하는 상황인데 소환사가 플레이어를 끌어오면 참 답도 없다.
강력한 몬스터[28]로 소환사가 나오면 소환사 5마리가 플레이어를 농간하는 모습을 볼 수 있다.
혼돈의 군주
4타일 이내에 플레이어가 있을 시 명상을 1회 시전한 뒤 혼란, 수면, 마비이술 3가지중에 한 이술을 시전한다.

미믹
상자, 잡화류, 문으로 위장해 있는 몬스터. 지능이 높으면 다가가기 전에 식별해낼 수 있다.
무조건 이술공격을 한다. 스켈레톤처럼 도끼류에 약하다.
건물 내부에서만 발견되며 마을에서도 발견된다. 기본적으로 고정되어 있지만 플레이어를 발견하고 공격한 뒤에는 움직인다.

데스마스크
NPC로 위장하여 맵을 돌아다닌다. 근접하거나 원거리 공격을 가할 시 위장을 푼다[29].
방랑요리사나 엘프[30]으로 위장해있으면 알아차리기 힘드나, 그 외에 NPC가 밖에 돌아다니고 있으면 무조건 도플갱어이다.

릴리스
적에게 근접하여 명상을 1회 시전한 뒤 유혹이술을 사용한다.
유혹상태[31]는 10턴 지속된다.

그림자
근접하기 전까지는 육안으로 확인할 수 없는 적이다.
다만 안보일뿐 존재는 하기 때문에, 눈멀은 공격에 맞는 경우도 있다.

6. 수식어[편집]


장비와 NPC, 동료, 심지어 몬스터에게도 모두 수식어가 붙는다.

NPC와 적에게 붙는 수식어는 동일하며, NPC에게는 의미없지만 몬스터에게는 의미가 있는. 반대로 몬스터에게는 의미없지만 NPC에게는 의미가 있는 수식어들도 있다. 수식어는 대상 이름 앞에 붙어서 나오며, 말을 걸거나 때려보기 전까지는 알 수가 없다. 하지만 조금 강한 수식어부터는 노란색 화살표로 표시되어 플레이어가 알 수가 있으며[32] 빨간색 별이 붙어 있다면 Ultimate 수식어가 붙은 가히 보스급 몬스터라고 할만큼 강한 몬스터이므로 본인이 약한것 같다면 주저하지말고 도망치자.
동료에게 붙는 수식어는 NPC와 몬스터에게 붙는 수식어와는 조금 차이가 있지만, 결국 비슷한 수식어가 붙는다. 다만 동료중에서 스토리가 존재하는 네임드 동료들은 수식어가 붙지 않는다.
수식어가 존재하므로써 아이템도 다 같은 아이템이 아니고 몬스터들도 다 같은 몬스터가 아니기 때문에 어찌보면 이 게임의 엔드컨텐츠라고 할 수 있다. 수식어 시스템이 없었으면 10시간도 못하고 질리는 게임이 됐을 확률이 매우 크다.

아래 수식어는 전부 Plus 기준으로 작성되어 있으며, 주관적으로 좋다고 생각되는것부터 오름차순으로 작성되어 있다.

주황 글씨로 표시되어 있는 수식어는 자연적으로만 붙는 좋은 수식어이며, 플레이어가 임의로 만들어낼 수 있는 수식어가 아니다.
굵은 글씨는 무기는 Scroll of the Sword Saint 방어구는 Scroll of Phalanx로 붙일 수 있는 수식어
일반 글씨는 무기는 Scroll of Swordplay 혹은 Quality Whetstone 방어구는 Scroll of Armoring로 붙일 수 있는 수식어
빨간 글씨는 자연적으로 붙는 수식어이지만 플레이어에게 일절 좋은거 없는 안좋은 수식어이다.
Jerryrigged는 Scroll of Jerryrigging를 사용하면 착용하고 있는 장비에 붙는 수식어이다. 다른 수식어 스크롤과는 다르게 무기와 방어구에 동시에 사용되니까 매우 큰 주의가 필요하다. 무기에만 바르고 싶다면 갑옷을 벗고 사용해야한다.

희귀하다고 해서 무조건 효율이 좋은 수식어는 아니다. 수식어의 능력을 보고 잘 선택할 것.

무기 수식어
최상위 수식어
일반 수식어
Mythical[33]
공격력 x1.5
명중률 +20%
치명타 확률 +20%
내구도 감소량 x0.6
공격력 x1.25
명중률 +10%
치명타 확률 +10%
내구도 감소량 x0.8
Godslaying
콤보 히트 확률 +50%
치명타 확률 +50%
콤보 히트 확률 +25%
치명타 확률 +25%
Sharp
공격력 x1.3
공격력 x1.15
Sturdy
내구도 감소량 x0.6
내구도 감소량 x0.8
Slayer
공격력 x1.5
내구도 감소량 x1.1
공격력 x1.25
내구도 감소량 x1.05
Combo
콤보 히트 확률 +50%
콤보 히트 확률 +25%
Seeking
명중률 +10%
콤보 히트 확률 +20%
명중률 +5%
콤보 히트 확률 +10%
Angry
공격력 x1.3
명중률 -10%
공격력 x1.15
명중률 -5%
Confusing
혼란상태로 만들 확률 +15%
혼란상태로 만들 확률 +7%
Critical
치명타 확률 +16%
치명타 확률 +8%
Quality
공격력 x1.1
내구도 감소량 x0.9
공격력 x1.05
내구도 감소량 x0.95
Anti-Magic
명상을 취소시킬 확률 +40%
명상을 취소시킬 확률 +20%
Dissolve
용해[34]시킬 확률 +15%
용해 확률 +7%
Training
공격력 x0.6
경혐치 획득량 x1.4
공격력 x0.8
경혐치 획득량 x1.2
Wind
상대를 날려보낼 확률 +20%
상대를 날려보낼 확률 +10%
Dark Night
수면상태로 만들 확률 +25%
수면상태로 만들 확률 +12%
Rooting
마비상태로 만들 확률 +15%
마비상태로 만들 확률 +7%
Expensive
무기의 가격 x5
무기의 가격 x3
Destructive
물체 파괴 시 공격력 +50%
물체 파괴 시 공격력 +25%
Flameburst
점화상태로 만들 확률 +15%
점화상태로 만들 확률 +7%
Dirty
장비의 가격 x0.5
장비의 가격 x0.75
Weakness
공격력 x0.6
공격력 x0.8
Jerryrigged
내구도 감소량 x1.6
내구도 감소량 x1.3
Miss
명중률 -30%
명중률 -15%
Stagnation
경험치 획득량 x0.2
경험치 획득량 x0.6


방어구 수식어
최상위 수식어
일반 수식어
Legendary[35]
방어력 +20
받는 물리 피해량 x0.8
내구도 감소량 x0.7
방어력 +10
받는 물리 피해량 x0.9
내구도 감소량 x0.85
Hasty
스피드 +2
회피율 +6%
내구도 감소량 x1.2
스피드 +1
회피율 +3%
내구도 감소량 x1.1
Adamantine
내구도 감소량 x0.6
내구도 감소량 x0.8
Absorbing
받는 물리 피해량 x0.5
내구도 감소량 x1.2
받는 물리 피해량 x0.75
내구도 감소량 x1.1
Evasive
회피율 +10%
내구도 감소량 x1.1
회피율 +5%
내구도 감소량 x1.05
Tough
받는 물리 피해량 x0.9
내구도 감소량 x0.8
받는 물리 피해량 x0.95
내구도 감소량 x0.9
Resistant
받는 이술 피해량 x0.7
받는 이술 피해량 x0.85
Flameproof
화염저항 +20%
화염저항 +10%
Flexible
받는 물리 피해량 x0.8
받는 물리 피해량 x0.9
Quality
방어력 +3
받는 피해량 x0.9
내구도 감소량 x0.9
방어력 +1
받는 피해량 x0.95
내구도 감소량 x0.95
Wind Spirit
원거리 공격 회피율 +20%
원거리 공격 회피율 +10%
Heavy
방어력 +10
스피드 -2
방어력 +5
스피드 -1
Preservation
음식이 상하는 걸 무효화 할 확률 +30%
음식이 상하는 걸 무효화 할 확률 +15%
Purification
독에 걸리는걸 무효화 할 확률 +30%
독에 걸리는걸 무효화 할 확률 +15%
Tranquility
정신계통 이술의 효과를 무효화 할 확률 +30%
정신계통 이술의 효과를 무효화 할 확률 +15%
Extravagant
방어구의 가격 x5
방어구의 가격 x3
Energy
피격 시 Energy를 5% 회복할 확률 +15%
피격 시 Energy를 5% 회복할 확률 +7%
Veteran
피격 시 최대 스테미너의 10%만큼 회복할 확률 +15%
피격 시 최대 스테미너의 10%만큼 회복할 확률 +7%
Vitality
피격 시 일시적으로 자연치유량 x2 될 확률 +15%
피격 시 일시적으로 자연치유량 x2 될 확률 +7%
Dirty
장비의 가격 x0.5
장비의 가격 x0.75
Jerryrigged
내구도 감소량 x1.6
내구도 감소량 x1.3
Weakness
받는 피해량 x1.4
받는 피해량 x1.2
Stagnation
경험치 획득량 x0.2
경험치 획득량 x0.6


7. 아이템[편집]


어림잡아도 100가지가 넘는 많은 아이템이 있지만 특별히 설명이 필요할 것 같은 아이템만 서술하겠다.

기본적으로 무게가 다 1인 아이템들이다.
기본 글씨는 소모품이다.
파란 글씨는 반영구적인 아이템이다.
초록 글씨는 영구적인 아이템이다.

Milk
무게를 2나 잡아먹으면서 Energy를 40밖에 안채워주는 계륵같은 아이템
상한다면 요거트가 된다[36].
Yogurt
무게가 1로 줄어들고 Energy를 85나 채워준다. 먹으면 50턴동안 자연치유량을 2배로 늘려준다.
Key of Seals
마법으로 봉인된 문을 열 수 있는 특수한 열쇠. 문 하나당 1개가 소모된다.
Scroll of the Sword Saint(xxx)
무기에 특정 수식어를 붙여주는 스크롤
해당 수식어는 스크롤 이름 뒤에 'xxx'로 쓰여있다.
Scroll of Swordplay(xxx)
무기에 특정 수식어를 붙여주는 스크롤
해당 수식어는 스크롤 이름 뒤에 'xxx'로 쓰여있다.
Scroll of Phalanx(xxx)
방어구에 특정 수식어를 붙여주는 스크롤
해당 수식어는 스크롤 이름 뒤에 'xxx'로 쓰여있다.
Scroll of Armoring(xxx)
방어구에 특정 수식어를 붙여주는 스크롤
해당 수식어는 스크롤 이름 뒤에 'xxx'로 쓰여있다.
Quality Whetstone
무기에 Quality 수식어를 붙여주는 아이템
Scroll of Jerryrigging
사용할 시 착용하고 있는 무기와 방어구의 내구도를 전부 회복하고 Jerryrigged 수식어를 얻는다.
Rapair Scroll
사용 시 착용하고 있는 무기와 방어구의 내구도를 50 올려준다.[37]
Shield Repair Kit
방패의 내구도를 50 올려준다.
Buddy Tablets
적대적인 상대에게 던질 시 우호적으로 바꾸어준다. 효과는 영원히 지속된다.
Dosey 일반엔딩이나 스포일러엔딩을 보려면 필요한 아이템이다.
Brainwashing Drug
상대에게 던질 시 플레이어를 따라오며 전투에 참여한다.
스토리와 관련된 적[38]들이나 보스, 엘프들에게는 무의미하다.
Dark Brotherhood License
다크브라더후드 길드에 출입하기 위한 출입증
소모품이 아니므로 1개만 들고 있어도 된다.
Ice Crystal
음식이 상하지 않게 막아주는 크리스탈. 파괴되기 전까지는 효과는 반영구적이다.
만약 화염 공격 및 폭발피해를 받는다면 그 피해를 무효화하고 Ice Crystal이 부셔진다.
Holy Dagger Pieces
3개를 모은뒤 사용하면 3개가 사라지고 Holy Dagger[39]라는 무기가 만들어진다.
Magic Bridge
플레이어가 바라보고 있는 방향으로 기존 지형을 15개의 특수 타일을 일직선으로 만들어준다.
이 타일 위에 있으면 회피율과 명중률을 30% 올려준다.
타일이 만들어지는 방향에 벽이 있다면 벽 앞에서 끊긴다.
Area Map
400턴동안 미니맵에 유의미한 장소들을 표시해준다.
파란색은 마을[40]과 성소[41], 초록색은 여신의 제단이나 나무열매 등 특별한 장소, 빨간색은 던전이다.
Treasure Map
대략 40타일 이내에 있는 상자들의 위치를 표시해준다.
사용하는 즉시 붉은색 상자가 3~4개 생긴다.
Passageway Scroll
사용하면 정동쪽으로 대략 30타일 정도의 신비스러운 벽으로 둘려져있는 외길을 만들어준다.
해당 경로에 무엇이 있던간에 다 뚫고 길을 만들어준다.
Parchment of Darkness
무게 2짜리의 책으로 완벽한 상태라면 3번 사용할 수 있다.
3타일안에 있는 상대방의 방어막을 0으로 만들어준다.
Dosey의 진엔딩을 보기 위한 아이템이기도 하다.
Radiant Horse Hooves
홀수번째 사용 시 힘 +1, 짝수번째 사용 시 체력 +1
Beautiful Otter Pelt
홀수번째 사용 시 민첩 +1, 짝수번째 사용 시 카리스마 +1
Clever Fox Tail
홀수번째 사용 시 지능 +1, 짝수번째 사용 시 의지 +1
Overly Ripened Nayuta Fruit
Nayuta Fruit가 상할 때 운이 좋다면 이 아이템이 된다.
Energy를 50 채워준다.
Dark Nayuta Fruit
Nayuta Fruit가 상하거나 Overly Ripened Nayuta Fruit가 상하면 이 아이템이 된다.
먹을 시 무조건 식중독 상태가 되고 Energy를 30 채워준다.
Blasphemous Gel
Dark Nayuta Fruit가 한번 더 상하면 생기는 아이템.
턴탕 200데미지를 60턴동안 준다. 레벨과 관계없이 고정뎀이라서 1레벨 기준 가장 강력한 투척물이다.[42]
이걸 스포일러에게 던지면 진엔딩을 볼 수 있는 조건중 하나가 성립된다.


8. 직업[편집]


총 8+α개의 직업이 있으며 의외로 직업의 특징이 상당히 뚜렷하다. 각 직업의 이미지 중 마지막은 해당 직업으로 엔딩을 봤을 때 얻을 수 있는 캐릭터다. 검사와 기사 외에는 특정 조건을 만족하거나 히어로 포인트로 직업을 구매해야 하지만, 엔딩을 보면 기본 8종 직업을 그냥 제공한다. 아래에 나열된 직업 외에도 퀘스트를 진행해야 얻을 수 있는 비밀 직종도 다수 있으며 찾아 보는 재미가 쏠쏠하다.


8.1. 검사(剣士 / Swordmaster)[편집]



파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Swordmaster.png

기본으로 사용가능한 직업 1. 단검과 나그네의 옷을 가지고 시작한다.
일반적인 검사로 무게 제한이 넉넉하고 스테미나가 많으며, 콤보 히트(한 턴에 여러 번 공격하는 것) 확률이 2배(플러스에서 +30%)다.[43] 초기 직업인 만큼 큰 이득은 없지만 크게 뒤떨어지는 면도 없는 편. 힘과 민첩, 무게 제한이 잘 성장하는 편으로 충분히 성장한다면 무시 못할 데미지로 연격을 집어넣는 캐릭터를 보게 된다. 그만큼 장비가 깨져나가는 속도도 만만치 않으니 넉넉한 무게 제한으로 예비 무기를 꾸준히 챙기거나 풀 크리티컬 퍽으로 때리는 횟수 자체를 줄이는 걸 고려해 보자. 반대로 지능과 카리스마, 의지는 성장속도가 좀 더디므로 스킬 난사시 스태미너 관리에 어려움이 생긴다.

- 스킬

  • 광폭화(Berserk) : 하루에 한 번 5% 에너지로 사용가능, 매 턴 30의 체력 회복과 두 배의 공격력을 15턴 동안 얻는다. 효과 후에는 탈진하여, 피로로 인해 50턴 동안 최대 체력과 스태미너가 1/3 감소한다.

일시적인 공격력과 체력 부스트로 위기 사항시 사용하고 그 뒤 부작용에 시달리는 흔한 광폭화 스킬. 시작부터 가지고 있다. 도망칠 수 있는 상황에만 사용하고, 사용하더라도 15 턴 이내로 정리가 가능한 상황을 잘 가늠해서 사용하자.

  • 배쉬(Bash) : 5 체력, 10 스태미나를 사용하여 발동, 단일 타겟에 2.5배의 데미지를 주고, 벽이나 상자, 해골 등에 효과적입니다. 무기 내구도가 두 배 빨리 깎입니다.

시작부터 가지고 있는 한방짜리 공격력 강화 스킬. 벽을 부수거나 방패를 들고 나와 연타가 잘 먹히지 않는 적에게 한 방 먹여주는 데 유용하다.

  • 대격진(大激震 / Seismic Slash) : 레벨 10에 해금, 15 스태미나와 5%의 에너지를 사용하여 발동. 캐릭터 반경 한칸 내의 모든 적과 벽에 큰 데미지를 주는 충격파를 발생시킵니다.

둘러싸였을 때 재빠른 처리를 위한 스킬. 연격은 적용되지 않지만 큰 데미지를 여러 대상에 넣을 수 있다. 지능의 성장이 느린 검사에겐 몇몇 스크롤을 제외한다면 소중한 광역 딜링 기술.

대격진 스킬은 도끼와 함께 사용하면 성스러운 무기가 있는 벽을 부숴버릴 수 있다. 배쉬로는 부술 수 없는 단단한 벽을 부숴버릴 수 있는 유일한 기술.


8.2. 기사(騎士 / Knight)[편집]



파일:external/img3.wikia.nocookie.net/KFinal.png

기본으로 사용가능한 직업2. 롱소드와 기사의 코트, 레더 실드를 초기 장비로 가지고 시작한다.
생명력이 높고 방패 방어 효과가 2배 더 크다. 플러스에서 추가된 사항으로, 뒤통수를 맞아도 데미지 감소가 적용된다.[44] 덕분에 초보자가 무난하게 하기 적합하다. 특성도 방어 특성에, 체력과 생명력이 주로 오르는 기사 특성상 나중 가면 기초 체력 재생과 생명력에서 오는 기본 데미지 감소를 기반으로 방패를 든 한 죽지 않는 괴물이 될 수 있다. 검사와 마찬가지로 의지가 느리게 오르기 때문에 방패로 데미지 감소가 적용되지 않는 마법 공격은 조심할 것. 그 외에는 좀 느리게 무게 한도가 오르기 때문에 인벤토리 관리가 빡빡해진다.


- 스킬

  • 장성(Great Wall) : 하루에 한 번 5 스태미너로 발동, 사용중에는 추가적으로 스태미너가 1씩 매 턴 감소한다. 물리 데미지를 1/3로 감소시키며 상처를 자동 치유합니다. 뒤에서 오는 공격 또한 감소시킵니다. 이동 시에 효과는 해제됩니다.

버티기용 스킬. 움직이지 않는 한 수많은 데미지가 1만 들어오는 광경을 볼 수 있게 된다. 다만 일부 보스는 걷어차서 강제 이동을 시키거나 자신 주위로 끌고 와 효과를 해제시킬 수 있으니 주의.

  • 대격진(大激震 / Seismic Slash) : 레벨 10에 해금, 15 스태미나와 5%의 에너지를 사용하여 발동. 캐릭터 반경 한칸 내의 모든 적과 벽에 큰 데미지를 주는 충격파를 발생시킵니다.

검사와 마찬가지로 소중한 광역 공격기. 다만 기사는 지능 성장량이 검사에 비해 약간 낫기 때문에 이술을 하나 정도는 들고 다닐 수는 있다.


8.3. 사냥꾼(狩人 / Hunter)[편집]



파일:external/img1.wikia.nocookie.net/HFinal.png

전설포인트 30, 아니면 활을 사용하여 적을 처지했을때 해금되는 직업. 사냥꾼의 활과 나그네의 옷, 나무 화살 99자루와 쇠 화살 20자루를 들고 시작한다.
활을 사용시 다른 직업군보다 사거리가 1 증가[45]하는 보너스를 받으며 적군의 위치와 HP를 볼 수 있다. 등산 스킬이 성장하므로 어느 정도 성장 시 산을 탈 수도 있다. 스태미너가 무럭무럭 성장하므로 특수 능력을 계속 사용하여 적에게 끝없는 짤짤이를 넣어줄 수 있는 직업군이다. 대신 생명력이 거의 최하위 수준이고 의지 또한 성장이 느리므로 마법이든 칼질이든 회피 실패로 한 번 맞았다 하면 꽤나 큰 타격을 입을 각오를 해야 한다. 타 직업군에 비해 높은 민첩성과 질주 스킬, 적의 위치를 파악할 수 있고 1 긴 사정거리를 제공하는 직업 특성을 최대한 살려 절대 적이 내 곁에서 알짱대는 일이 없게 만들어야 한다. 활을 들게 되어 장거리 공격을 얻게 되나 주의해야 할 것도 많다. 화살은 8방향으로밖에 나아가지 못하므로 적과의 위치를 잘 고려해야 하고, 콤보 히트가 발생하지 않기 때문에 후반부의 데미지는 타 클래스에 비해 약간 떨어지게 된다. 이 외에 화살로는 벽을 부술 수 없으니 벽을 부수는 용도로 도끼 하나는 챙겨두도록 하자.
플러스에서는 명중률이 5% 상승하는 버프를 받았다. 대부분의 활에 붙는 명중률 5% 페널티를 보정해준다.


- 스킬

  • 관통 사격(Piercing Shot) : 7 스태미너를 사용하여 직선 5타일 내의 모든 적을 공격합니다. 무기 내구도가 기존보다 3배 더 감소합니다.

시작 시 가지고 있는 스킬 중 하나. 일직선으로 늘어서 있는 적을 처리할 때 쓰는 스킬. 미궁의 일렬로 서 있는 적이나 질주 스킬로 적이 일렬로 서게 만든다면 좀 더 효율적인 스킬을 사용할 수 있다.

  • 질주(Dash) : 2 스태미나를 사용해 발동합니다. 움직일 때 마다 추가적으로 스태미나를 소모합니다. 20 턴 간(매니악 모드에서는 8턴) 이동 속도를 상승시킵니다. 이동 이외의 어떠한 행동이든 효과를 취소시킵니다.

시작 시 가지고 있는 스킬. 도주, 위치선정, 적과의 거리 벌려놓기 등 여러 상황에서 쓸 수 있으나 스태미나를 줄줄 새어나가게 만든다. 발동 시에도 한 턴을 소모하기 때문에 가능하면 적이 붙기 전에 사용하자.

  • 수제 화살(Handmade Arrow) : 59% 에너지를 사용하여 50개의 나무 화살을 만듭니다.

시작 시 가지고 있는 스킬 (플러스에서 추가). 화살이 아무것도 없는 말 그대로 최후의 최후에나 쓰는 스킬. 에너지 소모량이 크므로 화살 종류는 보이는 대로 주워두자.

  • 초속사(Super Rapid Fire) : 레벨 30에 해금. 하루에 두 번 30% 에너지를 사용하여 발동시킬 수 있습니다. 마주한 적을 3칸 뒤로 밀어내며 3발의 화살을 발사합니다. 콤보 어택 확률에 따라 최대 5발까지 발사합니다.

다른 직업군의 스킬보다 좀 느긋하게 해금되는 생존기 및 딜링기. 붙은 적을 걷어찬 후 3발에서 5발 까지의 공격을 한다. 에너지 소모량이 꽤 되므로 아껴 두었다가 보스급 몬스터나 마왕 등을 상대할 때 딜링용으로 넣는 것이 좋다.

다른 캐릭터들도 해당하는 꼼수이지만 주무기를 매우 강력한 무기를 장착한다음 보조장비로 화살을 장비해서 던지면 무기 내구도의 감소 없이 무기의 데미지가 반영된다. 심지어 사냥꾼은 화살을 1타일 더 멀리 보낼 수 있기 때문에 활 없이도 일방적인 딜교환이 가능하다. 적이 강력해서 화살로 처리 못해 가까이 붙어버리면 들고있는 무기로 처치하면 되므로 매우 유용한 방법이다.

8.4. 해적(海賊 / Pirate)[편집]



전설포인트50이나 또는 맵상의 어둠의 길드[46](闇ギルド)를 발견하면 해금되는 직업.
높은 힘과 생명력을 가지고 있으나 카리스마 수치는 매우매우 낮은 편.[47] 잉여롭지만 해엄을 무진장 잘 치며[48] 시작 능력으로 자물쇠따기와 배쉬를 가지고 있다.

시작 장비인 배틀액스는 데미지도 높고 벽도 잘 부수는 훌륭한 무기이다. 보조 무기를 하나 가지고 다니다가 힘들어보이는 전투에서 들면서 초반부터 던전을 털어주면 된다. 플러스 DLC에서 추가된 물에 잠긴 던전과 폐허 지형을 아무런 방해 없이 털 수 있으므로 간접적으로 상향되었다고 볼 수 있다.

추가적으로 어둠의 길드(Dark Brotherhood)에 아무런 조건 없이 입장이 가능하고 죄인마을(Sinner Village)에 입장이 가능하다.[49] 어둠의 길드에서만 얻을 수 있는 아이템이 있으므로 후반을 도모하기에도 매우 좋다.


8.5. 모험가(冒険家 / Adventurer)[편집]



해적과 같이 전설포인트50 또는 맵상의 호화로운 상자를 열면 해금되는 직업.
NPC가 가지고 있는 물건의 수와 모든 종류의 상자가 맵상에 표시된다.[50] 해적만큼은 아니지만 헤엄도 잘 치며 등산[51]도 잘한다. 시작 능력으로 대쉬와 점프, 자물쇠따기 스킬[52]을 가지고 있다. 민첩성도 높으므로 공격 속도와 이동 속도도 빠르다.

그렇지만 딱히 능력치가 높은것도 아니고 전투 능력도 다른 직업군에 비해 많이 떨어져서 초보자들이 해보기 껄끄러운 직업군 중 하나. 힘이 잘 올라가지 않기 때문인데, 전투 시간이 촉박하고 방어력이 데미지를 직접 깎는 시스템 특성상 깡뎀이 잘 올라가지 않는 것은 꽤나 큰 단점이다. 특정 지형 스킬(수영, 등산)이 매우 높을 때는 해당 지형에 서 있는 동안 공격력 보너스를 받으므로 활용하는 것이 좋다[53].


8.6. 이술사(理術士 / Force User)[편집]


전설포인트40이나 또는 이술로 적을 처치했을때 해금되는 직업.
이술에 의한 공격력이 1.5배이고 에너지 소모량이 절반이며 레벨을 소모하여 마법을 배우는 것이 가능하다. 시작 능력으로는 명상[54]과 기초 이술인 포스 플레임(Force Flame, 전방 1칸 타격, 화염)을 가지고 있다.

기본 능력으로 주는 명상은 중첩이 되기에[55] 한번에 큰 데미지를 주는것도 가능하다. 이술사는 명상을 임의로 중첩시킬 수 있는 유일한 직업이므로 필드에 돌아다니는 강적 한명에게 명상이 중첩된 이술 한방을 먹여 일찍 레벨업을 하는 운용이 필요하다. 하지만 이술은 기본적으로 한 턴간 명상을 해야 쓸 수 있으므로 다수의 적을 동시에 상대하는데는 애로사항이 꽃핀다. 그리고 몸이 허약하므로 이술로 한방에 적을 죽이지 못하면 한방에 당신이 죽어버리게 된다. 광역 공격 기술과 동료가 없는 초반에는 일대다 전투를 최대한 피하고 던전에 함부로 들어가지 않는 것이 좋다. 그나마 라이트닝(Lightning)을 배우면 화염 저항이 있는 적에게도 정상적인 피해를 입힐 수 있고 전방에 3x3 범위 공격을 가할 수 있으므로 던전 공략도 가능해진다.[56]

중반 이후 이술사를 편하게 운용하려면 기원의 지팡이(Staff of Prayers)와 같은 명상 +1 아이템이 필요하다. 명상 아이템을 구하는 데 성공할 경우 플레임/라이트닝과 같은 명상 1 이술을 즉시 시전할 수 있으므로 운용이 편해진다.[57] 이술은 절대 빗나가지 않지만 여전히 지팡이의 내구도를 소모하므로 모든 지팡이 강화를 깡뎀과 내구도에 집중하면 좋다.[58] 초반을 넘긴 후에는 마비(Paralysis)와 같은 유틸성 이술을 배워 안정성을 높일 수 있다.

1000km를 넘어가는 후반에는 데미지 뻥튀기와 광역 공격이 용이한 관계로 포스 플레어(Force Flare)로 사원의 벽을 박살내는(...) 등, 게임이 한방에 끝나는 5자리 공격력을 확보할 수 있다.[59] 각성으로 시간이 정지한 상태에서는 명상 없이 마법 난사가 가능하므로 마왕 따위(...)는 플레어 1방으로 날려버리는 누킹이 가능하다. 따라서 다른 게임의 마술사와 마찬가지로 왕귀형 클래스라고 생각하면 된다. 하지만 아무리 5자리 공격력을 날린다고 해도 에너지가 0%로 떨어지면 이술 시전이 불가능해지므로 식량 상황을 예의주시해야 한다[60]. 급하면 상했거나 독이 든 음식도 가리지 않고 먹어야 한다.


8.7. 시인(詩人 / Bard)[편집]


전설 포인트50이나 맵상의 NPC 중 한명을 아군으로 끌어들이면 해금되는 직업.
먼 거리의 마을이나 사람(NPC)의 위치가 맵 상에 표시되며 하루에 한번 전 파티원의 데미지를 50 올려주고 받는 데미지를 감소시켜 주는 영웅의 시(英雄の歌 / Ballad of Heroism), 10레벨이 되면 입는 데미지를 1/3만큼 줄이는 방어(Defend) 스킬을 사용 할 수 있다. 기본 카리스마 스탯만 높고 다른 스탯은 영 아니라 여러모로 솔플보다는 지나가는 NPC들을 잔뜩 납치해 파티를 이루어 가라고 만든 직업. 50레벨이 되면 공격력이나 방어력을 올려주는 시 하나를 추가로 배울 수 있다.

카리스마 퍽 하나를 찍어서 4레벨을 만들면 시작하는 성에서 카리스마를 측정하는 병사를 꼬셔 데려갈 수 있다. NPC가 확정적으로 등장하는 캠페인 차원을 플레이하면 초반부터 NPC 2명을 데리고 다니면서 편한 플레이가 가능하다.


8.8. 용자(勇者 / Hero)[편집]


검사, 기사 이외의 4직업을 해금하고 엔딩을 보면 해금되는 직업.
크리티컬 공격 확률 +40%, 콤보 확률 1.4배, 방패의 방어 효과 2배. 깡뎀이 깡패인 게임 시스템 특성상 크리티컬 확률 100%를 쉽게 만들 수 있는 용자는 엄청난 전투력을 자랑한다.

다만 옆에서 피격당할 시 통상 3배, 뒤에서 피격당할 시 통상 5배의 추가 데미지를 입는 무시무시한 단점이 있다.[61] 다행히도 이 게임은 던전 크롤이 아니라서 대량의 적에게 다굴을 당하는 상황은 발생하지 않으므로 1:1 상황을 유도하거나 적을 전방 3방향에서 상대하면 약점을 커버할 수 있다.[62] 밤에 시야가 좁아져서 옆에서 갑툭튀하는 적과 물리 공격이 통하지 않는 슬라임[63]만 주의하면 된다. 동료가 있다면 옆이나 뒤에서 맞은 공격을 대신 맞아주는 것을 기대할 수 있다.

3레벨에 저은라(ゼヌーラ / Zenura Weave)라는 스킬을 배운다. 사용시 방어구를 영구적으로 착용하지 못하게 되지만 물리, 마법 공격력이 1.6배로 뻥튀기되고 50%의 회피 확률과 포스파워 데미지 감소 버프를 받는다. 이름에 걸맞게 캐릭터의 도트도 알몸이 되고[64] NPC의 대사도 골때리게 변한다.[65] 일반적으로 용자를 굴릴 경우 수백 레벨에 달하는 레벨 노가다를 하기 마련이므로 생명력에서 비롯되는 데미지 감소 빨로 방어력의 부재를 무마할 수 있다.

마왕을 그냥 때려잡을 목적이라면 프로 레슬러(Pro Wrestler) 퍽을 찍어서 맨손으로 가도 된다. 저은라와 조합시키면 벽을 부수는 도끼 외에는 다른 무기가 필요 없어지므로 내구도와 무게 한도 걱정에서 해방될 수 있다. 수백단위 레벨 노가다를 하는 초장기전으로 갈 경우 자연적으로는 절대 배울 수 없는 등산 기술을 올려주는 절벽타기(Cliffhanger) 퍽을 찍는 것도 좋다.

편도 용자 플러스 DLC를 깔면 몇가지 밸런스 수정이 가해진다. 저은라를 사용할 경우 카리스마와 지능에 -100 페널티를 받는데, 초반에 먼저 써버리면 배쉬의 ST 소모량이 20으로 늘어나고 동료 영입이 아예 불가능해지므로 진행에 심각한 차질이 생기게 된다. 따라서 저은라의 효과를 최대한 발휘할 수 있는 시점은 동료 2명을 모두 영입한 직후이다. 너프에 대한 보상으로 레벨 10을 찍으면 게임 내 2회에 한해서 동물 하나를 영구적인 동료로 만들어주는 특수 능력을 얻을 수 있다.


8.9. 이기사(理騎士 / Force Knight)[편집]


편도용자 플러스에 추가되는 직업 제다이. 추가 직업중 첫 번째로 해금이 가능하며, 캐슬 리노베이션에서 NPC인 Followers of Force Knight를 거주시키고, afternoon stroll 이상의 난이도에서 해당 NPC에게 퀘스트를 받아서 해결하면 해금이 된다. 이때 이기사를 해금하기 위한 퀘스트를 진행하는 도중에는 마왕이 출현하지 않는다.

세가지 기본 기술을 보유하고 이술 하나를 배울 수 있는 전형적인 마검사 컨셉의 직업이다. 기본적으로 주어지는 빛의 칼날(Sword of Light)은 깡뎀과 크리티컬 확률을 올려주고, 10레벨에 배우는 염동력(Telekinesis)은 적 하나를 4칸 뒤로 밀쳐내고, 30레벨에 배우는 천리안(All Seeing Eye)은 시전 후 가만히 서있는 동안 명중률/회피율/크리티컬 확률을 대폭 늘려준다.

버프가 걸려있을 때는 크리티컬 확률이 100%에 육박하는 관계로 영웅 수준으로 강력한 공격력을 자랑하지만, 버프를 걸 준비 시간이 확보되지 않는 기습 상황에서는 관광객 수준으로 맷집이 허약하므로 염동력으로 적을 밀쳐내면서 어떻게든 버텨야 한다. 딱 하나 배울 수 있는 이술 중에서 가장 무난한 것은 데미지 감소 50%를 줘서 매우 허약한 맷집을 보완해주는 수호(Phalanx)이다. 수호 + 빛의 칼날 + 천리안을 거는데는 4턴이 필요하니 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

8.10. 닌자(忍者 / Ninja)[편집]


편도용자 플러스에 추가되는 직업. 추가 직업중 두 번째로 해금이 가능하며, 이기사와 비슷하게 캐슬 리노베이션에서 NPC인 Wounded Ninja[66]를 거주시키고 Force Knight와 마찬가지로 afternoon stroll 이상의 난이도에서 퀘스트를 해결하면 해금되며, 퀘스트 도중에는 마왕이 등장하지 않는다.

몬스터로부터 어그로를 끄는 범위가 다른 직업의 절반 수준이고, 밤에 시야가 +1만큼 더 넓으므로 기습을 당할 일 없이 항상 선공을 가져갈 수 있다. 힘, 민첩과 의지력이 높아 깡뎀이 준수하므로 전투력도 훌륭한 편이다. 하지만 해적처럼 카리스마가 처음부터 -2이고 해적과는 달리 생명력이 잘 올라가지 않는다. 즉, 이술사와는 다른 의미로 유리대포이다. 특수 기술은 최대 스태미너를 깎는 댓가로 강력한 화력을 자랑한다. 위기 상항을 겪을 때마다 최대 스태미너가 깎이고 화염 저항이 없으면 한방에 훅 가버릴 수 있으므로 장기전에는 그다지 유효하지 않다.


8.11. 관광객(観光客 / Tourist)[편집]


편도용자 플러스에 추가되는 직업. 추가 직업중 마지막으로 해금이 가능하며 확장팩에서의 진엔딩 및 편도용자의 비밀에 밀접한 관련이 있는 직업. 닌자를 해금하면 거주시킬 수 있는 NPC인 The One Chasing the Travel Journal이라는 NPC에게서 해금 퀘스트를 받을 수 있다. 관광객에게는 전용 퀘스트가 존재하며, 해당 퀘스트를 클리어하면 편도용자 플러스의 진엔딩을 볼 수 있다.

넷핵의 관광객에서 모티브를 따왔기 때문에 본편과 확장팩을 포함하여 가장 연약한 직업으로, 모험과와 같은 HP수치, 10이라는 가장 낮은 스테미나, 그리고 모든 기본 능력치가 0이며, 유일하게 무게 한도만 24로 가장 높다. 또한, 관광객은 영웅이 아니므로(...) 차원 창고 이용이 불가능하다[67]. 모험가와 마찬가지로 이동 기술을 추가로 배우고 능력치의 상당부분은 아래 설명될 일지 1페이지를 적는데 소모되므로 장기전으로 갈수록 전투력은 모험가보다도 낮아진다. 그 대신 시작 자금 3000을 가지고 시작한다.

특수 능력은 일지를 작성하는 것, 그리고 게임당 5번씩 카메라 플래시(Flash)를 사용하여 주변 적의 명중률을 60%만큼 떨어뜨리는 것이다.

관광객용 퀘스트는 여행을 다니면서 하루에 한번씩 일지를 작성하여 완성하는 것이다. 총 1000장을 적으면 완성된다. 일지는 필드(Campaign) / 마을(Town) / 던전(Labyrinth) 챕터로 나뉘어져있는데, 주변에 NPC나 적이 많아질수록 (최대 4명) 해당 지역에서 작성하는 일지의 장수가 늘어난다[68]. 하지만 일지는 한 턴을 소모해야 작성할 수 있으므로, 적에게 둘러싸인 상태에서 한 턴간 먼저 맞아야 하므로 목숨을 거는 행위이다. 카메라를 사용할 경우 적 4명을 촬영(...)하고 일지를 쓸 수 있지만 사용 횟수가 제한되어있으므로 어려울 수 있다. 이술 중에서 플래시(Flash)를 배우면 2명까지 실명을 먼저 걸 수 있으므로 부족한 카메라 사용 횟수를 보완할 수 있다.


9. 능력치[편집]


능력치의 성장에 따른 효과를 알기 쉽게 설명해놓았다.

힘 : 물리공격력이 올라가고 무게제한이 1 증가한다 "무게제한"에서 후술.
이술사라고 하더라도 후반으로 갈수록 이술만 사용할 수 없는 상황이 생기므로 "체력"과 더불어 높으면 높을수록 좋은 스텟

여담으로 힘과 관련된 좋은 팁을 준다면
투척물과 활은 물리공격력이 높아야 강력하다. 고로 힘이 높을 수록 물리공격력또한 상승하므로 높을수록 좋다.
좀 더 디테일하게 본다면, 던져서 공격하라고 존재하는 아이템[69] 아닌 아이템이나 활없이 화살을 던질 때도 물리공격력이 높으면 강력하다. 그리고 편도 용자는 무기를 들면 물리공격력이 증폭되는 시스템이다. 그래서 어마무시하게 강력한 무기를 장착하고 아이템이나 화살을 던지면 엄청난 데미지가 나오는 것을 볼 수가 있다. 힘이 높아야만 투척물이 강력한게 아니라는 의미다..!.

민첩 : 이동속도, 콤보히트 확률, 회피율이 증가한다.
이동속도를 예를 들면 상대가 1턴에 1만큼 움직일 때 나는 1.2만큼 움직여서 5턴뒤에는 상대가 행동을 안하고 멈춰있는 상태로 된다. 이점을 이용하며 도망가거나 두번 때릴 수 있다. 당연한거지만 적이 나보다 이동속도가 빠를 수 있으므로 민첩이 높은 몬스터들을 잘 파악해둬야한다.[70]
콤보히트는 근접공격을 행했을 때 한번 더 때릴 확률을 의미하고 콤보히트가 발생하면 콤보히트 확률에서 어느정도 수치가 감소된 확률[71]로 콤보히트 판정을 한다. 100% 확률이라고 해서 2대만 치는것이 아니라 운만 좋다면 3대 이상도 공격할 수 있다는 의미이다.
회피율은 말그대로 상대의 공격을 회피할 확률이다. 최대치는 70%로 정해져있다. 한마디로 아무리 노력해도 100% 회피율을 만들지는 못한다. 그리고 이술은 피하지 못하므로 주의

카리스마 : 높으면 상인들이 물건을 비싸고 매입하고 싸게 매도한다. 그리고 동행하는 동료들의 공격력이 증가한다.
카리스마 수치가 높으면 플레어이가 범죄를 저질러서 현상금이 생겼을 때 우호적 NPC들이 눈감아주기도 한다. 반대로 카리스마가 낮으면 온갖 바가지는 다 씌워서 돈을 모으기가 힘들어지고 동료들의 공격력은 없는셈 치는게 나을정도다...

체력 : 자연회복 시 증가하는 HP와 ST의 회복수치를 증가시켜주고 받는 데미지를 감소시켜준다.
잘 죽는 캐릭터들의 공통점은 체력 수치가 낮고 증가율또한 낮다는 특징이 있다. 고로 오래 살고싶으면 체력 수치가 높아야한다.

지능 : 아이템 식별 확률이 증가하고, 스킬 사용시 소모되는 ST와 Energy를 줄여준다.
다른 능력치들은 오르면 오를수록 좋긴한데 아이템 식별확률이 높아질때 얻을 수 있는 이득과 스킬 소모량의 감소량도 한계치가 있어서 지능은 어느정도 수치 이상은 의미가 없다.

의지 : 이술공격력이 올라가고 치명타 확률이 올라간다.
이술을 사용하는 캐릭터라면 당연히 높을수록 좋지만 그것이 아니라면 지능과 마찬가지로 치명타 확률은 100% 이상은 의미가 없으므로 어느정도 수치 이상은 필요가 없다.

HP, ST, Energy
다른 능력치가 오름에 따라 같이 상승하는 수치가 아니라 레벨업을 통해서만 따로 증가한다.[72]

무게제한(Weight)
힘 1당 무게제한도 1이 상승한다. 힘이 100이라고 해서 무게제한이 100이 넘지않는것을 보니 완전 힘1당 무게제한1 이 올라가는 비례치는 아닌것같다. 그래도 힘이 높을수록 무게제한이 올라간다. 레벨업할 때 1~3정도 무게제한이 증가하는 경우도 있다.

정확한 증가 수치는 다른 사이트에서 확인 가능한데 거기서 보고 배껴오자니 파렴치한것같고 애초에 수치를 정확히 따지면서 하는 게임은 아니니 간략히 적어놓았다.

그 외
현상금 : 범죄를 저지를 경우 증가하는 수치이다.
현상금이 올라가게 되면 NPC들이 적대적으로 변해서 죽을때까지 쫒아온다. 물론 절대적인 수치는 아니고 DarkBrotherhood처럼 어느정도 눈감아 주는 집단도 있고 Sinner처럼 아예 신경 안쓰는 집단도 존재한다. 웃긴건 현상금이 아무리 높아도 Chef(요리사)들은 적대적으로 변하지 않는다 아마도 로그라이크 특성상 Energy 관리를 할 수 있게끔 조치한 것 같다...
시간이 지남에 따라 현상금은 서서히 떨어지다가 나중에는 0이 된다.[73] 그리고 현상금이 지나치게 높은 경우 어느 순간에 현상금 사냥꾼 3명이 나타나 플레이어를 공격한다. 궁수, 전사, 마법사 3명이 나오는데 꽤나 강력하므로 주의 죄짓고 살지 말자

멸종위기종을 사냥할 때 올라가는 현상금[74]도 있는데 이 수치가 2이상이면 Jade Hunter들을 조우했을때 플레이어를 공격한다. 이 수치는 자연적으로 절대 떨어지지 않는다.


10. 그 외[편집]


한국에서는 용자라는 단어가 없기 때문에 '편도 용사'로도 많이 알려져 있다.

아랄트랜스를 이용하여 한글로 즐길 수 있다. 물론 어디까지나 번역기 번역이기 때문에 높은 번역 퀄리티를 기대할 수는 없지만 전반적으로 게임을 즐기기에는 무리가 없는 수준.

본 게임을 TRPG로 만든 편도 용사 TRPG도 나왔다. 우리나라에도 2020년 12월 첫 주에 영상출판미디어에서 정식 발매되었다.

스팀에서 2021년 02월 16일 패치 이후 게임 내 텍스트가 이질적으로 변했고 아이콘이 사라지는 오류가 생겨 제대로 출력되지 않는다. 플레이가 불가능한건 아니지만 편도 용자 특유의 직관적인 UI가 망가져서 플레이가 많이 불편해졌다. 추후 패치를 기다려야할듯 하다.

2021년 04월 08일 패치 이후로 아이콘은 돌아오긴 했으나 그것을 제외한 나머지는 여전히 고쳐지지 않았다. #패치노트 요약하자면 아이콘이 안보이는것은 어느정도 해결했고 추가적으로 2020년 12월 29일 패치 전 버전은 문제가 없다는것을 발견했으니 원하는 사람은 버전 다운그레이드를 진행하라는 이야기.

2021년 4월 16일 패치 이후 여전히 폰트는 예전 상태로 회복하지 못했지만 게임을 처음 접하는 사람이라면 이제는 어디가 오류인지 알 수 없을정도로 거의 모든 UI가 고쳐졌다. 그러므로 지금부터는 게임하는데에는 지장이 없다고 봐도 무방함

11. 스포일러[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



어둠은 단순한 자연 재해가 아니라 다크 드래곤(Dark Dragon)이라는 고대의 악마이다. 주인공은 2000km를 여행해서 더 이상 앞으로 나아갈 수 없는 세상의 끝(End of the World)에 도달하고서야 이 사실을 알게 된다. 세상의 끝에 도달하여 도망갈 곳이 남지 않은 주인공이 모든 것을 체념하고 죽음을 맞으려는 찰나, 시간의 여신 크로노스가 주인공에게 성스러운 검을 내려 어둠을 공격하게 한다. 성검에 맞은 어둠은 다크 드래곤의 형태로 응집되어 드디어 주인공이 직접 공격할 수 있는 형태를 취한다.

세상의 끝 엔딩을 보고 중급(Afternoon Stroll) 난이도 이상을 플레이할 경우 성스러운 무기를 이용해서 다크 드래곤을 공격할 수 있다. 성스러운 무기로 어둠을 직접 때리거나[75] 성스러운 무기를 어둠에 던지면 다크 드래곤이 등장하고, 주인공은 창이나 화살로 다크 드래곤을 공격할 수 있게 된다[76]. 어둠에 닿으면 여전히 끔살을 당하므로 그냥 성검으로 때려서는 어둠을 직접 공격할 수 없다. 시간이 지나면 다시 원래 어둠 상태로 되돌아가므로 데미지를 충분히 확보한 상황에서 각성하여 극딜을 가하는 것이 추천된다.

다크 드래곤이 모습을 드러냈을 때 마왕이 등장할 경우 특정한 조건을 충족하면 마왕을 동료로 고용할 수 있게 된다.

1.다크 드래곤을 어떤 방식으로든 자신을 드러내게 만든다(성무기 던지기, Blasphemous Gel 투척하기,…)[77][78]
2.다크 드래곤을 어떤 방식으로든 피해를 입힌다(포스 에너지를 이용한 공격, 성무기 중 창, 활로 공격하기,…)
3.다크 드래곤에게 피해를 입힌 후 마왕에게 우정의 알약(Buddy Tablet)을 던지면 마왕이 우호적으로 변하며, 다크 드래곤에게 피해를 입히기 전까지는 존재하지 않던 선택지(카리스마 3을 지불하여 동료로 고용)가 생긴다.
4.만약 다크 드래곤을 드러내지 않으면 대화만 한 뒤 다음 번 인카운터에서 다시 적대적으로 나타나며, 다크 드래곤을 드러내더라도 피해를 입히기 전까지는 마왕에게 우정의 알약을 던져도 마왕 자신에 대한 질문만 받을 뿐 선택지는 나타나지 않는다.

마왕은 자신이 드래곤을 깨운 이유는 드래곤이 1만년간 동면해서 완전한 힘을 되찾기 전에 일찍 깨워서 세상의 완전한 멸망을 막기 위한 것이고, 어둠을 없애는 법은 다크 드래곤을 직접 죽이거나 드래곤을 소환한 자신을 죽이는 것 뿐이라고 얘기한다. 다만 마왕인 자신을 죽이는 것은 미봉책일 뿐이고, 자신이 죽으면 빅토르 국왕이 수천년 뒤에 자신을 대신하여 다크 드래곤을 깨워서 차기 마왕이 될 것이며, 빅토르마저 죽으면 세상은 드래곤에 의해 완전히 멸망할 것이라고 귀띔해준다. 만약 국왕과 파티를 맺은 상태에서 대화를 하면 마왕이 사실은 빅토르 국왕의 여동생이었다는 사실을 알 수 있으며, 서로 본명을 다시 말한다.

편도 용자 플러스에서는 차원의 지배자(Dimensional Ruler)라는 흑막이 모든 차원에서 다크 드래곤을 깨웠다는 사실이 밝혀진다.

1.각기 다른 5개의 캠페인을 클리어할 것(적 화력 증가, 초반에 NPC 인카운터 등 각종 조건을 달고 시작하는 차원)-난이도 무관
2.어려움 이상 난이도를 1회 클리어할 것
3.어둠(다크 드래곤)과 싸워서 승리할 것
4.이기사(Force Knight), 닌자(Ninja), 관광객(Tourist)를 제외한 모든 직업을 해금할 것

이러한 조건을 완료하면 차원의 현자(Dimensional Wiseman)을 성에 들일 수 있게 된다. 이 NPC를 통해 플레이어는 차원의 결집로(Dimensional Passageway)에 다다를 수 있게 된다.

현자의 도움을 받은 주인공은 차원의 결집로(Dimensional Passageway)로 이동하여 지배자를 무찌르고 새로운 차원의 지배자가 된다. 에필로그에서 새로운 지배자가 된 주인공은 252조개에 달하는 모든 평행세계의 다크 드래곤을 일일이 잠재우는 여행을 떠나게 된다.

12. 관련 사이트[편집]




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[1] 당연히, 이미 어둠에 먹힌 곳으로는 다시 돌아갈 수 없다. 게임 제목인 편도 용사의 '편도'는 이것을 의미.[2] 단, 지형만 같을 뿐 npc와 적은 완전 랜덤 생성이기 때문에 이전과 같은 자리에 똑같은 npc가 확정적으로 등장하지 않는다.[3] 로그라이크 게임에서 허기/만복도는 원래 플레이어에게 굶어 죽기 전에 클리어를 하라고 재촉하는 타이머 역할을 하는데, 어둠이 이미 타이머 역할을 하고 있으므로 굳이 플레이어를 굶겨 죽일 필요가 없는 것이다.[4] 사실 약간이라고는 하지만 데미지가 20% 감소하고 이동속도가 대폭 줄어들며 이술 사용이 완전히 봉인되기 때문에 엄청난 패널티가 된다.[5] 어둠이라는게 게임에서 보이는 화면 왼쪽끝에 붙어있다. 그래서 화면과 어둠은 같이 움직이는 요소라고 보면 된다.[6] 레벨점수, 거리점수, 전투점수, 자본점수[7] 11발을 넣는다면 2칸, 21발을 넣는다면 3칸... 이런식으로 계산된다.[8] 무한정 늘릴 수 있는것은 아니고 최대 90칸까지 확장이 가능하다.[9] 아이템의 가치에 따라 사용해야할 히어로 포인트가 증가하지만 그 수치가 5000포인트를 넘지는 않는다.[10] 살인을 많이 하면 카리스마가 떨어지지만 현상수배는 시간이 지나면 사라진다.[11] 아니면 일부로 적을 유인해서 죽게 만드는 방법도 있다.[12] 생각해보면 남은 병사와 성을 버리고 자기 혼자 도망가는 무능력한 왕이다.[13] 아이리스가 먼저 말을 걸어오고, 아직까지 동료가 없냐고 플레이어를 돌려까준 다음에 자기가 전투에 참여하겠다고 하는데 거절할 수도 있다. 만약 거절한다면 다시는 물어보지 않으니 잘 생각해보고 판단할 것[14] Key of Seals와 다르게 영구적으로 사용 가능. 하지만 창고에 넣을 수는 없는 물건[15] 무게가 무려 15이다.[16] 물론 호감도를 최고로 올린 상태여야 한다.[17] 하지만 도플갱어를 죽인 다음 선택지를 통해 그대로 버리고 갈 수도 있다(사망했을때와 똑같은 효과로 사라진다 사실상 죽은거랑 다름없으니...)[18] 그런데 말투가 딸을 잃은 슬픈 말투가 아니라 귀찮은 짐을 떠 맡았는데 그것을 잃어버린 말투이다. 딸을 고기방패해서 본인만 탈출했거나, 이미 도플갱어라서 먹어치운 느낌이 쎄하게 든다...[19] 이를 이용하여 동료를 지켜줄 확신이 없을때 영입을 하지 않고 나중에 영입하는 플레이가 가능하다.[20] 다른 동료 NPC처럼 플레이어와 한 타일안에 붙어있는게 아니라 한 타일을 따로 점유하고 따라온다.[21] 다른 하나는 요리사이다.[22] 약을 살때마다 5000실버씩 상승한다.[23] 물론 가지고있던 아이템은 다 떨구기 때문에 죽일 가치는 있다...[24] 플레이어가 아닌 몬스터나 마왕이 공격해도 플레이어를 비난한다.[25] 실제 색상은 흰색에 가깝다. 맞다 완전 흰색이다.[26] 실제 색상은 연파랑에 가깝다.[27] 목표를 중심으로 3x3타일을 동시에 공격한다.[28] 일정 주기마다 등장하고 소환되기 1시간전에 월드메시지로 알려준다. 몬스터의 종류는 알 수 없다.[29] 이 때는 데미지가 들어가지 않는다. 즉, 위장은 1회용 무적방어막이기도 하다.[30] 다만, 엘프는 우호적이던 아니던간에 플레이어를 보면 대사를 뱉는데 도플갱어는 아무말도 안하므로 플레이어를 본 뒤에도 아무말 안하면 도플갱어이다.[31] 갑옷을 입을 수 없음, 이동시 원하는 방향으로 가지 않고 무작위 방향으로 이동함[32] 대충 정해진 10가지 정도의 수식어중에 한개가 붙으면 노란색 화살표가 붙는다.[33] 무기에서 최고의 옵션. 보다시피 이 수식어 하나만으로 왠만한 옵션 3개 값어치는 한다.[34] 발동 시 공격력 1.1배의 데미지 + 방어력 -10[35] 방어구에서 최고의 옵션. 보다시피 이 수식어 하나만으로 왠만한 옵션 3개 값어치는 한다.[36] 우유를 들고 있을때 음식이 상하는 순간이 오면 그 음식 대신에 우유가 상해서 요거트가 된다. 다른 음식이 상하는 것을 1번 막아줄 수 있는 아이템이기도 한 셈이다.[37] 방패의 내구도는 올려주지 않는다.[38] 다만 Duke Galatz에게는 적용된다.[39] 내구도 70에 공격력 10, 던질 시 강력한 데미지를 5회정도 가함[40] 함정카드가 있는데 감염된 마을도 마을로 표시된다...[41] 성스러운 무기가 나오는 그 장소이다.[42] 창고지기(라고 쓰고 진짜 용자라고 읽는다.) 잡는 영상, 다 보기 귀찮으면 00:54부터 보면 된다.[43] 합류 가능한 NPC인 프리다 여왕(Queen Frieda)의 말에 따르면 콤보 히트는 일반인이나 몬스터는 절대 구사할 수 없는(문제는 후반부로 가면 개나소나 콤보히트를 사용한다.), 오직 영웅만이 지닌 특수 능력이라고 한다. 정확히 말하자면 용사로부터 수련을 받은 사람은 구사할 수 있지만 일반인은 몰려오는 어둠 때문에 수련할 시간이 없는 것이다.[44] 캐릭터의 방향 개념이 없는 일반적인 로그라이크 게임과 달리 편도 용자에서는 걸어간 방향이 현재 보고 있는 방향이고 그 방향을 기준으로 좌우는 옆구리, 그 뒤는 뒤통수로 판정된다. 옆구리와 뒤통수를 맞으면 데미지가 증폭되기 때문에 매우 아프다. 동료가 있으면 뒤통수를 맞을 때 동료가, 옆구리에서는 절반의 확률로 해당 면의 동료가 대신 맞는다. 보통은 다굴을 맞기 마련인 주인공에게 불리한 규칙이지만 주인공도 V자 지형을 만들거나 우호적인 NPC로 시선을 분산시키면 옆구리를 때릴 수 있다.[45] 정확히 말하면 화살의 사거리가 1이 증가한다. 고로 손으로 화살을 던지면 3타일을 던질 수 있다는 의미[46] 다크브라더후드 길드를 말하는 것이다.[47] 처음 시작 수치가 -2고 성장하지 않는다.[48] 시작시 수영 4레벨로 시작한다[49] 죄인마을은 현상금 수치가 매우 높은 사람들만 들어갈 수 있는데 해적은 예외이다. 입장할 때 더러운 해적놈인것으로 확인됐다고 통과시켜준다.[50] 보통은 몬스터가 들고 있는 아이템을 보게 되지만, 상점 대화가 없는 우호적인 NPC의 아이템 보유 여부와 갯수도 확인할 수 있다. 이 점을 이용해서 오직 모험가만 얻을 수 있는 아이템도 있다. 다만 해당 아이템을 획득하려면 우호적인 NPC가 죽어야 한다.플레이어가 죽이거나[51] 산 형태의 맵 타일을 굉장히 빠르게 넘는다.[52] 자물쇠따기 스킬이 매우 높으면 Sealed Door도 열 수 있다. Sealed Door를 자물쇠따기로 열면 레벨 3을 올려준다. 추가적으로 성유물이 들어있는 상자를 자물쇠따기로 열면 레벨 1을 올려준다.한마디로 개사기[53] 산 지형 추가 데미지 옵션은 플러스에서 사라졌다.[54] 가만히 턴을 쉬는 대신 다음 턴에 사용하는 이술의 데미지가 뻥튀기 된다.[55] 사실 명상 중첩치에 최대값이 정해져있는건 아니지만 플레이어가 사용하는 명상은 5턴뒤에 만료되기 때문에 최대 5중첩 가능하지만, 실질적 사용으로는 4중첩이 최대이다. 물론 명상 허브(Meditation Herb)를 먹거나 Salacia's Staff나 Staff of Prayers같은 지팡이를 사용한다면 추가 중첩이 가능하다.[56] 사실 문제는 골렘류이다. 골렘류는 화염저항도 높으면서 체력도 높아서 이술로 잡기 여간 까다롭다. 심지어 화염골렘은 화염데미지는 1만 받아서 조우시 그냥 도망가는게 현명하다.[57] 초반에 급한 상황이라면 명상 허브(Meditation Herb)를 먹어서 20턴간 같은 효과를 누릴 수 있다.[58] 지팡이를 2개 구해서 하나는 내구도, 하나는 공격력만 강화하는 식으로 내구도를 아껴 쓸 수도 있다.[59] High-level Skill Missionary에게서 Mystery Oil을 배워 적에게 던진 후 화염이술로 공격하면 마왕보다 강력하다는 국경수비대장도 한방에 죽어버리는 광경을 볼 수가 있다.[60] 심지어 에너지 최대치 성장률이 거의 0에 수렴하므로 음식을 많이 들고다니면서 음식이 부패하는것을 막아주는 얼음 수정(Ice Crystal)도 같이 가지고 다니면 훨씬 용이하다.[61] 기존 캐릭터들은 정확히 측면에서 맞으면 1.2배, 측후면에서 맞으면 1.3배 후면에서 맞으면 1.5배의 데미지를 입는다.[62] 플러스 DLC를 깔면 정기적으로 보스를 합쳐서 5명이 스폰되는 이벤트가 발생하는데, 용자는 대개 레벨이 높을 것이므로 높은 민첩성에서 비롯되는 빠른 이동 속도를 활용한 카이팅이나 1:1 유도가 가능하다. 아니면 높은 WILL빨로 광역 포스 파워를 써도 된다.[63] 슬라임 처리용으로 포스 플레임을 배워두면 좋다.[64] 중요부위까지 다 표현되지 않았고 그냥 살색으로 변하므로 불쾌감은 느껴지지 않는다.[65] "아아아악 제발 옷좀 입어주세요! 아니면 최소한 하의만이라도 입어요!!"라는 식의 반응과 아무말도 못하고 벙쪄버리는 반응이 있다. 물론 감상하는 변태들도 존재한다.[66] Force Knight를 해금시키면 닌자 퀘스트를 주는 이 NPC도 같이 해금이 된다[67] 참고로 관광객으로 플레이하여 창고 관리에게 말을 걸면 영웅이 아닌 사람은 창고에 접근할 수 없다고 아주아주 퉁명스럽게 말 한다.한낱 관광객 따위[68] 언급했듯이 장소와 상황에 따라 다르지만 대충 최소 10장에서 최대 30장 사이를 작성한다고 알고있으면 편할 것 같다.[69] 큰 돌(Big Stone)이나 투척검(Throwing Knife)[70] 상대가 나보다 빠를 경우 해당 캐릭터 우측상단에 x2 이런식으로 몇번 더 행동할지 알 수 있다.궁극의 하피 x4[71] 정확하게 얼마나 감소하는지는 모르겠으나 대충 50%씩 감소하는 것 같음[72] 아이템으로 증가시키는 사항은 예외이다.[73] 현상금이 떨어지기 전에 범죄를 또 저지르면 당연히 현상금은 계속 올라간다. 악순환의 시작[74] 사실 현상금이라기 보다는 "멸종위기보호종에 대한 위험도"... 라고 하는게 맞다[75] 근접무기로 시도할 경우 공격 후 바로 어둠에 잡아먹히므로 Holy Lance Longinus나 Neith's Holy Bow로 공격해야한다.[76] 꼭 성유물로만 공격할 필요가 없어진다.[77] 유의해야할 점이 있는데, 다크 드래곤이 드러나게 되면 일정 시간마다 플레이어가 마지막으로 있던 자리에 루나빔마관광살포라고 해야하나... 쏘고 암흑기사를 소환한다. 그나마 다행인점은 꽤 시간이 흐르면 다크 드래곤이 다시 숨는다는것이다.[78] 루나빔의 길이는 화면끝까지이고 너비는 위아래로 6칸정도이다. 루나빔을 쏘기전에 월드메시지로 알려주니 맞기 싫다면 바로 피해야한다. 한턴이라도 낭비한다면 무조건 맞는다.