포레스트(보약게임)

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(영) Forest
(한) 포레스트

파일:forest-600.jpg
디자이너
강우석, 이동훈
제조사
생각투자(주)
제조년
2012
발매사
생각투자(주)
브랜드
보약게임
발매년
2012
인원
2 ~ 5명
플레이 시간
30분
연령
8세 이상
테마
동물
환경보호
시스템
핸드매니지먼트
가치투자
홈페이지
보드게임긱
1. 개요
2. 게임 스토리
3. 구성물
4. 게임 준비
5. 게임 진행
6. 게임 종료
6.1. 게임 팁


1. 개요[편집]


포레스트는 보드게임 디자이너 이동훈, 강우석 에 의해 2012년 개발되어 보약게임으로 출시되었다. EGG 시리즈 3번 게임이다.
나무를 심어 숲을 울창하게 만들고 동물을 깃들게 하여 점수를 획득한다.


2. 게임 스토리[편집]


세밀화로 만나는 지구환경 테마게임 포레스트! 나는 어떤 나무를 얼마나 키울 수 있을까?
산림감시원이 되어 숲을 보호해주세요!
환경에 위협이 되는 벌목이나 밀렵(사냥)으로부터 자연을 지켜주세요!


3. 구성물[편집]


포레스트카드 88장 (뒷면 연두색카드)
*나무카드 65장 (5종의 나무 13장)
*동물생태카드 5장 (나무의 숫자와 관계 없이 동물 카드를 1장 내려놓을 수 있게 하는 카드)
*동물카드 10장 (5종의 동물 2장)
*산림감시원카드 8장

환경위협카드 5장 (뒷면 주황색카드)
*벌목카드 2장
*사냥카드 2장
*도시개발카드 1장

열매카드 10장 (뒷면 파란색카드)
게임보드 1개
게임말 5개
게임말카드 5장


4. 게임 준비[편집]



2~3인 플레이 : 포레스트 카드 73장 사용 (나무카드 11장 사용)
4~5인 플레이 : 모든 카드 사용

1) 게임보드를 중심으로, 동물 생태 카드를 한 장씩 놓는다.
2) 게임말을 시작 위치에 놓고, 자신의 게임말 카드를 갖고 온다. 환경위협카드는 모두가 손에 닿는 곳에 놓는다.
3) 열매카드를 잘 섞어 앞면이 보이지 않게 2장씩 나눠 갖는다. 자신의 열매카드는 자신만 본다. 이 열매카드는 게임 종료시 자신이 점수를 얻을 숲을 표시하기 때문에 절대 노출되어서는 안된다.
4) 포레스트 카드를 잘 섞어 6장씩 나눠 갖는다. 남은 카드는 게임 보드판 옆에 앞면이 보이지 않게 뒤집어 더미를 만든다.


5. 게임 진행[편집]


시계방향으로 진행하며, 누군가의 차례가 되었을 때 아래의 액션 중 한가지를 한다. 점수와 연관된 액션을 하면 바로 게임말로 점수를 표시한다.

1. 나무카드 내려놓기 : 같은 종류의 나무를 1장부터 3장까지 원하는 만큼 내려 놓는다. 2장 이상 내려 놓으면, 사냥카드 또는 벌목카드를 옮길 수 있고, 3장을 내려 놓으면 도시개발 카드를 숲에 놓거나 다른 숲으로 옮길 수 있다.
2. 동물카드 내려놓기 : 동물생태 카드를 시작으로, 동물을 내려놓고 싶은 숲에 내려 놓으면 된다. 단, 동물들은 내려놓기 위해 필요한 최소한 나무의 숫자가 있다.
3. 산림감시원카드 내려놓기 : 내려놓은 산림감시원카드 수에 따라 환경위협카드를 제거하고, 즉시 점수를 얻는다.
- 1장 : 벌목카드 또는 사냥카드 제거하고 3점을 얻는다.
- 2장 : 도시개발카드를 제거하고, 즉시 6점을 얻는다.

카드를 내려 놓은 후, 사용한 카드 숫자만큼 더미에서 보충한다.
게임 진행시에는 항상 6장의 카드가 손에 있어야 한다.

만약, 자신의 차례에 내려 놓을 수 있는 카드가 없거나, 내려 놓고 싶지 않은 경우, 카드를 교환할 수 있다.
교환할 카드를 더미 맨 밑으로 넣고, 그 숫자만큼 새로 가져온다. 교환한 카드 1장당 -1점을 받으며 자신의 말을 점수만큼 뒤로 이동한다.


6. 게임 종료[편집]


포레스트카드 더미의 카드가 다 떨어지면, 마지막으로 더미에서 포레스트카드를 가져간 플레이어 기준으로 순서대로 한번씩 마지막 차례를 갖고, 마지막에 가져간 플레이어 순서로 게임이 종료된다.

*손에 남은 산림감시원카드 1장 당 -5점
*나무카드 : 내 숲(열매카드 참고)의 나무카드 1장당 1점의 보너스점수 (최대 10점)
- 벌목카드나 도시개발카드가 내 숲에 없어야 보너스 점수를 얻는다.
*동물카드 : 동물카드 1장당 2점의 보너스 점수 (점수제한 없음)
- 사냥카드나 도시개발카드가 내 숲에 없어야 보너스 점수를 얻는다.
*자신의 열매 카드 2개가 동일하다면, 해당 숲에서 2배의 보너스 점수를 받을 수 있다.


6.1. 게임 팁[편집]


* 자신의 의도를 최대한 숨기는 것이 좋다. 자신의 열매카드가 어떤 카드인지 다른 사람에게 합리적으로 추리된 순간, 그 숲은 큰 견제를 받게 된다.
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