포켓몬스터/스토리 공략/히스이지방

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1. 개요
2. 전투
2.2. 보스전: 진정환
3. 도감 완성
3.1. 단원 랭크 올리기
3.2. 포획
4. 통신 교환
5. 파밍
6. 육성
7. 추천 포켓몬
8. 기타
8.1. 날씨


1. 개요[편집]


히스이지방 배경의 포켓몬스터 작품 Pokémon LEGENDS 아르세우스의 스토리 공략을 정리한 문서.

완연한 어드벤처 게임과 같이 스토리 난이도가 꽤나 어렵다. 저연령층의 유저도 아무 생각 없이 약간의 레벨 격차만으로 깰 수 있던 기존작들과는 소양지차.


2. 전투[편집]


이전작들는 다르게 플레이어가 야생 포켓몬의 공격에 피해를 입을 수 있다. 체력은 화면의 외곽에 검은색 붓 터치로 표시되고, 대미지가 심해질수록 두꺼워지다가 경고음과 함께 붉게 변한 뒤 행동 불능이 되면 플레이어가 무릎을 꿇으며 쓰러지고 "주인공은 눈앞이 캄캄해졌다!"는 포켓몬스터 전통의 게임 오버 메시지가 나온 뒤 정말로 게임 오버되어 가지고 있던 소지품중 가장 귀중한 물건 일부를 잃고 가장 가까운 은하단 캠프로 '구조되었다'는 메시지와 함께 이송되어 그 곳에서 재시작한다. 잃어버린 소지품은 목록으로 보여주며, 다른 유저들을 통해서만 돌려받을 수 있기 때문에 필드에서 포켓몬에게 맞아죽는 것은 최대한 피해야 한다.

포켓몬에게 입은 대미지는 포켓몬의 시야에서 벗어나면 느리게 회복되고, 절대로 전투 중에 회복할 수 없다. 낙하 대미지 역시 적용되니 높은 곳에서 함부로 떨어지는 것은 금물이며, 후반부에 워글 공중날기를 쓸 수 있게 된 뒤에는 높은 곳에서 떨어지는 도중 워글을 소환해서 낙하 대미지를 줄일 수 있다. 대쓰여너 파도타기 없이 깊은 물에 빠지면 허우적대다가 상당한 피해를 입고 빠진 곳에서 가장 가까운 곳으로 워프된다.

상태이상도 포켓몬들과 유사하게 걸리는데, 독에 걸리면 포켓몬에게 직접 공격당하지 않아도 대미지가 들어가고, 졸음이나 얼음 상태가 되면 몇 초 동안 행동할 수 없다. 특히 졸음이나 얼음에 걸리면 행동이 불가능해져 야생 포켓몬들에게 그대로 맞아죽기 좋다.

2.1. 포켓몬 배틀[편집]


우선 싱글배틀의 기본 틀은 거의 그대로 갖추고 있다. 하지만 강공과 속공으로 템포 조절이 가능하고, 도구 지니기와 특성은 쓸 수 없어 배틀 양상이 상당히 달라졌다. 강공과 속공은 우두머리 포켓몬만 되어도 매우 자주 쓰기 때문에 저속 포켓몬이라고 방심했다간 연속 공격에 큰 피해를 입을 수 있다. 한편 트레이너 배틀은 그냥 레벨빨로 찍어누를 수 있지만, 야생 포켓몬의 경우는 포획의 이점이 많아 포획하는 것이 좋기 때문에 속공형보다는 피해를 버텨줄 수 있는 딜탱형 포켓몬으로 상대하는 것이 훨씬 안정감이 있다. 또한 1배는 레벨 차이가 2배 이상 나는 상태에서 자속으로 때려도 자속 보정이 1.2배로 감소해 1타가 잘 안 나는 반면, 약점을 찌르면 대부분 1타가 나기 때문에 쌍두형의 견제폭이 넓은 포켓몬이 좋다.

기술은 각 포켓몬의 배울 기술 목록에서 필요할 때마다 바꿔서 써줄 수 있으며, 페릴라에게 돈을 주고 기술 가르침을 해줄 수 있다. 그리고 위력이 90~150대 였던 기술들은 대부분 위력이 10% 가량 깎여나갔고 PP도 상당히 낮아졌다. 변화기도 상당히 줄어들었거나, 공격에 부가효과를 주는 형태로 바뀌었다.[1] 또한 랭크는 공/특공과 방/특방이 통합되어 있고, 스피드 랭크업/다운은 삭제되었다. 랭크업/다운은 지속턴이 있으며, 1중첩만 가능하다. 그 외에 상태이상도 모두 지속턴이 생겼으며, 배틀 종료 후에는 자동 치유된다. 또 상태이상은 다른 상태이상으로 덮어씌우기도 가능하며[2], 동일 상태이상을 걸면 지속턴이 갱신된다.

야생 포켓몬이 여러 마리 있는 상태에서 한 야생 포켓몬에게 포켓몬 배틀을 걸 경우 마치 이전작들의 난입배틀처럼 주변의 일정 거리 내에 있는 포켓몬들까지 함께 덤벼들며, 주인공 측에서는 불합리하게도 여러 마리의 포켓몬을 붙여 싸울 수 없는 데다 다수를 타격할 수 있는 기술이 전혀 없기 때문에 야생이라면 일대다 싸움을 최대한 피해야 하며, 아래의 트레이너전에서 일대다 싸움을 벌이는 경우에는 위협적인 상대부터 하나하나 제거할 수 있도록 파티를 준비하고 덤벼야 한다.

포획할 때도 중요하지만 야생 포켓몬과 배틀할 때에도 중요한 테크닉 '배후노리기'는 쓸 상황만 된다면 아주 좋다. 야생 포켓몬이 무리 지어 몰려오는 경우라도 일단 한 마리의 허를 찔렀다면 그 포켓몬과 1:1 상태에 돌입하게 되며, 야생 포켓몬의 스피드와 관계없이 첫 턴을 확정으로 선공할 수 있게 된다. 포획률도 높아지기 때문에 상태이상 걸 턴이 확보되거나 볼을 던지기 쉬워지는 데다가, 도감 과제 보고 시 배후노리기로 잡은 포켓몬을[3] 따로 계수하기 때문에 보상도 올라가는 등 그야말로 돌 하나로 꿩 여러 마리를 잡는 셈.

포켓몬 트레이너라고 하는 개념이 제대로 정립되지 않은 시대이긴 하지만 유사하게 다른 사람과의 포켓몬 대전에서도 이전작들과 유사한 도망 불가 규칙도 함께 적용되며, 야생에서 난입배틀을 하는 것과 유사하게 한꺼번에 2~3마리의 포켓몬을 꺼내서 덤벼들기도 하므로 주의해야 한다. 특히 모든 난관을 뛰어넘어 벌이는 진 최종보스전은 1:1 싸움임에도 여태까지의 싸움이 워밍업에 불과했다는 듯 막장스러운 난이도로 플레이어를 좌절시킨다.

전투 중 포켓몬이 모두 쓰러졌을 경우 "싸울 수 있는 포켓몬이 없다!"는 메시지까지만 뜨며, 야생 포켓몬과의 전투에서 파티가 전멸했다면 아이템을 쓰든 포켓라이드를 사용하든 수단 방법 가리지 말고 야생 포켓몬에게서 죽어라고 도망쳐야 하고, 트레이너전에서 패배하면 힘없어하는 주인공의 표정이 나온 뒤 "지고 말았다…. 재정비해서 다시 도전하자!"는 메시지가 나온 후에 해당 트레이너전을 다시 벌일 수 있다.

거기다가 레알세에서 스피드가 느린 딜탱형은 일단 내보내고 한대 맞고 시작하기 때문에 왠만하면 공격을 흘리고 나와서 약점을 찔러서 한방 딜로 찍어누르는 용도로 사용하는게 좋다. 이는 딜탱형 포켓몬들이 전체적으로 공유하는 단점으로 레알세는 기본적으로 스피드가 빠르고 다타입 견제가 가능한 결정력이 있는 포켓몬을 선공으로 내보낸 뒤 상대에 맞춰서 그대로 갈지 딜탱형으로 공격을 흘리면서 나올지를 선택하는 것이 좋다. 보통 이렇게 자주 쓰이는 포켓몬이 팬텀, 후딘, 에브이, 포푸니크, 포푸니라, 한카리아스, 조로아크, 초염몽 등이 있다.

덧붙여서, CTB가 적용되어 바뀐 전투 방식으로 인해 교체 뒤의 행동 우선도는 교대해서 나온 포켓몬의 스피드를 기준으로 계산하기 때문에 교체하고 나서 나온 고스핏 포켓몬이 상대 포켓몬을 보면서 약점을 찌를 수도, 교대로 나온 느린 포켓몬이 나왔는데 정작 약점 공격 맞아서 HP가 까이고 시작할 수도 있다.

가령 상대 AI기라티나고, 이쪽의 엔트리가 블레이범, 잠만보며 스피드 관계는 블레이범 > 기라티나 > 잠만보인 경우 선봉으로 나온 블레이범이 '섀도다이브 흘려야지' 하고 잠만보로 빼면 그에 맞춰서 파동탄을 날린다. 실전 배틀에서 종종 나오는 '교체 예측'으로 알기 쉽지만 엄밀히는 '교체해서 나온 잠만보가 기라티나보다 느리기' 때문이며, 같은 이유로 기라티나보다 빠른 포켓몬을 교체로 낼 경우, 교대해서 나온 뒤 그 턴에 행동이 바로 가능하다.

결론적으로 우두머리전이나 야생 포켓몬을 포획하는 작업 과정에서는 딜탱형 포켓몬이 빛을 발하지만, NPC 대전에서는 고스핏 고화력 어태커도 활약점이 많다.

2.2. 보스전: 진정환[편집]


메인 임무를 진행하며 히스이지방에서 난동을 부리는 왕 / 여왕 포켓몬을 진정시키는 임무가 나오는데, 여기서는 플레이어 자신이 왕 / 여왕 포켓몬과 직접 싸워야 한다.

플레이어의 장비는 해당 왕 / 여왕 포켓몬을 진정시키는 아이템인 '진정환'으로 고정되며[4], 플레이어가 왕 / 여왕 포켓몬에게 진정환을 던져 피해를 입혀야 한다. 포켓몬과는 달리 플레이어는 전투 중에는 절대로 체력을 회복할 수 없기 때문에, 피해를 입지 않도록 공격이 날아오는 타이밍이나 바닥을 잘 확인해야 한다. 피해가 누적되어 플레이어가 쓰러질 경우 시리즈 전통의 게임 오버 문구인 "주인공은 눈앞이 캄캄해졌다!"는 텍스트가 출력된 뒤 정말로 게임 오버가 되며, 보스전을 처음부터 다시 시작할지, 죽은 페이즈까지 보스의 체력을 깎은 상태로 다시 시작할 지 선택할 수 있다.[5] 하지만 후자를 선택하면 아르세우스까지도 맞딜로 클리어가 가능할 정도로 난이도가 크게 떨어진다. 필드에서 쓰러졌을 때와는 달리, 보스전을 이어서 하는 경우 여기에서 쓰러져도 아이템을 잃어버리지 않는다.

플레이어가 왕 / 여왕 포켓몬의 공격 패턴 중 일부를 성공적으로 저지할 경우 해당 상대는 일시적으로 경직되며 '포켓몬을 던져서 싸우자!'는 글귀가 뜨는데, 이 때 몬스터볼을 대신 던지고 포켓몬 배틀로 돌입할 수 있으며 포켓몬 배틀에서 승리하면 상대는 일시적으로 행동 불능이 되어 그 동안에 진정환으로 대미지를 크게 줄 수 있다. 해당 포켓몬 배틀은 필수가 아니라서 중간에 포기하고 도망칠 수도 있으며, 모든 보스전을 포켓몬 배틀 없이 진정환만 던져서 해결하는 것도 가능하다. 진정환만 던져서 아르세우스 잡는 영상

이 보스전 규칙은 스토리 후반부에 싸우는 오리진폼 디아루가 / 펄기아와, 2회차에 싸우는 아르세우스에게도 동일하게 적용된다.


3. 도감 완성[편집]


이 게임의 최종 목적은 이미 처음에 아르세우스가 알려준 대로, "모든 포켓몬을 만나라"이다. 마지막 메인 임무 "신이라 불리는 포켓몬"은 아르세우스를 조우하는 것인데, 아르세우스를 조우하는 조건은 모든 포켓몬(히스이도감 237마리) 1회 이상 포획이다. 포획의 중요성이 매우 높은만큼 지역을 열심히 돌아다니다보면 만날 포켓몬들은 다 만나게 되는데, 난관인 포켓몬들이 몇몇 있다.

  • 베이비 포켓몬
본작은 교배가 없기 때문에 베이비 포켓몬도 모두 야생에서 잡아야 한다. 문제는 성체들은 잘 나오는데 베이비 포켓몬들 중 일부는 야생에서 매우 드물게 출현하는 데다가, 주인공을 발견하면 도망가고, 전투로 포획을 시도해도 도망간다는 것. 따라서 해당 지역에서 베이비 포켓몬을 발견했다면 즉시 저장을 해서 포획 실패시 다시 로드해야 한다. 그리고 해당 지역에 갔는데 출현하지 않았을 경우 다시 축복마을로 돌아가서 출현값을 리셋한 뒤 와야 한다.
  • 피츄: 흑요 들판 숲속 부엌을 덮는 U자 모양의 언덕 중 U의 왼쪽 가장자리 앞 풀숲에서 등장한다. 출현율은 약 7%. 낮에는 귀뚤뚜기와 피카츄, 밤에는 주뱃이 1개체만 나오므로, 갔는데 없으면 바로 마을로 돌아가자. 홍련 습지에서도 낮은 확률로 출현한다.
  • 먹고자: 흑요 들판 큰뿔 고지 11시 방향 언덕에서 약 9% 확률로 출현.
  • 흉내내: 흑요 들판 잔모래 평원에서 1~2개체 출현한다. 이 쪽은 그래도 출현율이 낮지 않아서 들키지만 않고 잡으면 된다.
  • 토게피: 홍련 습지 황새풀 초원에 1개체, 군청 해안에는 출현지가 많은데 미역 감기 석호에 무조건 1개체가 있다.
  • 꼬지지: 홍련 습지 금강부락 뒷산의 꼬지모가 2개체 출현하는 곳에서 약 6% 확률로 출현. 천관산 기슭에서 흔들리는 광물을 깨다보면 낮은 확률로 출현하기도 한다. 이 쪽은 도망가지도 않아서 잡는 데 더 편하다.
  • 타만타: 군청 해안 고요한 내해에 출현. 이 쪽은 개체가 적지 않아서 어렵지 않게 잡을 수 있다.
  • 마그비: 군청 해안 불뿜는섬의 길목에 낮은 확률로 1개체 출현. 이 쪽은 도망다니므로 주의하자.
  • : 천관산 기슭 페어리의 샘의 우두머리 픽시가 있는 지역에서 약 9% 확률로 출현.
  • 랑딸랑: 천관산 기슭 순례자의 길과 기도의 광장에서 치렁과 함께 출현. 각각 우두머리 강철톤과 우두머리 거대코뿌리가 출현하는 지역이다.
  • 에레키드: 천관산 기슭 삿갓구름 산길 등반로에 낮은 확률로 에레브와 동반 출현. 순백 동토의 얼음귀신 폭포에서도 잡을 수 있다.

  • 시공의 뒤틀림 출현
설정상 히스이시대에 출현할 수 없는 원종 포푸니와 포푸니라, 미래에 개발된 포켓몬인 폴리곤 계열과, 코일 시리즈, 그리고 미래에 복원된 화석 포켓몬들은 시공의 뒤틀림에서만 나온다. 모두 레어몹으로 나온다는 공통점이 있으며, 레어몹들은 출현 개체수가 적고, 시공의 뒤틀림 자체가 소멸되기 전에는 시간이 지난다고 갑자기 바뀌지 않고 전투나 포획을 거쳐야만 다른 레어몹이 출현하게 되어 있다. 따라서 이 포켓몬들을 타겟으로 할 때 다른 레어몹이[6] 나올 경우 그 쪽을 먼저 처리해줘야 한다.
  • 원종 포푸니, 포푸니라: 흑요 들판의 시공의 뒤틀림에서 출현. 일단 레어몹은 포푸니 계열로 고정이라 흑요 들판에서 시공의 뒤틀림이 발생하면 반드시 보게 되어 있어서 어렵지 않게 얻을 수 있다. 쓰러뜨릴 경우 낮은 확률로 예리한손톱을 드랍하기도 하며, 포푸니라 자체가 나오기도 한다. 이 쪽은 진화체인 포푸니라만 확보하면 원종 포푸니를 잡지 않아도 지장이 없다.
  • 폴리곤 계열: 홍련 습지의 시공의 뒤틀림에서 레어 몹으로 출현. 엔딩 후에는 폴리곤2와 폴리곤Z도 나온다. 일단 미진화체인 폴리곤은 무조건 확보하고, 시공의 뒤틀림에서 주울 수 있는 아이템에 업그레이드와 괴상한패치가 둘 다 있으므로 시공에서 진화체들을 잡지 못했을 경우 쓰면 된다.
  • 코일 계열: 최종진화체인 자포코일은 엉뚱하게도 천관산 기슭에 날아다니는 개체 2마리가 있으므로 이 쪽을 잡아도 되는데, 코일과 레어코일은 군청 해안의 시공의 뒤틀림에서만 나온다. 미진화체인 코일은 무조건 확보하자.
  • 두개도스 계열, 방패톱스 계열: 천관산 기슭의 시공의 뒤틀림에서만 나온다. 문제는 천관산 기슭은 날씨가 괴팍해서 눈보라나 뇌우 날씨가 자주 뜨는데, 이 날씨가 뜰 경우 시공의 뒤틀림 발생 시간이 리셋되어 버려 1시간 이상 죽치고 앉아 있어야 하는 경우가 허다하다. 사실상 도감작 최종 보스. 일단 출현했다면 미진화체들은 무조건 우선 확보해야 한다.
  • 이브이 시리즈: 이브이는 일반 필드에서는 드물게 나오고, 만나면 도망다니지만, 시공의 뒤틀림에서는 정반대로 일반 몹으로 자주 출현하는 데다가 선공형이 되어서 잡기는 쉽다. 그리고 진화체가 출현하기도 하는데, 흑요 들판에서는 리피아[7], 님피아, 홍련 습지에서는 부스터, 블래키, 군청 해안에서는 부스터, 샤미드, 천관산 기슭에서는 쥬피썬더와 님피아, 순백 동토에서는 에브이글레이시아[8]가 출현한다.

  • 그 외
    • 캐이시: 이 쪽은 출현율은 낮지 않은데 인식 범위가 넓은 데다가 주인공을 인식하면 순간이동으로 도망가버리는 게 문제. 바람 샛길에 1~2개체가 출현하며, 근처에 숨을 수 있는 풀숲들이 있으므로 적극 활용하자.

각 지역의 우두머리 포켓몬들은 최종 진화형들이 많은 데다가 도구 사용 진화몬들이 많아서 아이템을 절약할 수 있어 최초 포획은 이 쪽으로 확보를 하는 게 좋다.


3.1. 단원 랭크 올리기[편집]


레전드 아르세우스는 단원 랭크가 올라갈수록 얻을 수 있는 보상이 좋아지며, 다룰 수 있는 포켓몬의 레벨이 증가함에 따라 포획 성공률도 올라간다. 때문에 랭크 업을 해두면 할 수록 플레이하기가 편해진다. 특히 가르침기술로 배울 수 있는 기술도 차이가 나기 때문에, 단원 랭크 노가다를 해두면 중~고위력기 다견제폭 세팅이 초반 내에서도 가능하다. 특히, 작정하고 다른 지역에 진출하기 전에 흑요 들판에서 7~8성까지 올리고 나갈 수도 있다. 8성까지 올린다면 작중의 모든 볼[9]을 사용할 수 있는 권한이 주어지며, 최종 단계인 만천성으로 올리리면 모든 포켓몬의 도감 설명을 해금할 수준으로 포인트를 올려야 한다.

팁을 주자면 단원 랭크는 포켓몬 포획과 도감 점수에 따라 포인트가 오르기 때문에, 포켓몬 별로 효율적인 포인트 확보가 중요하다. 예를 들면 작정하고 에스퍼 타입으로 쓰러뜨리기가 있는 골뱃잡이를 흔들풍손으로 진행하면 염동력 일정 횟수 이상 사용과 에스퍼타입으로 격퇴하기가 동시에 채워지므로, 효율적인 포인트벌이가 보다 중요시된다. 그리고 특정 기술 사용 횟수와 강공/속공 사용 횟수가 과제인 경우 역시 특정 기술을 강공/속공으로 사용하면 포인트를 동시에 올릴 수 있다.

더 중요한 것은, 도감 과제별로 항목에 붉은 마크로 화살표 표시가 되어 있는 과제들이 있는데, 달성 횟수 당 도감 레벨 1이 오르는 일반 과제들과 달리 이 과제들은 횟수 달성 당 도감 레벨이 2씩 오른다. 가령 최후반부 도감 완성을 위해 잡아야 하는 로스 시리즈들의 경우 2포인트 도감 과제가 포획, 전용기 사용, 속공 사용 횟수로 고정되는 데, 포획하면 기본적으로 도감 레벨 2에서 시작하는 데, 전용기 사용 횟수, 속공 사용 횟수가 각각 1회, 3회를 돌파하면 총 8레벨이[10] 올라 바로 완성된다. 쉽게 야생에서 포획할 수 없는 포켓몬들인 경우 이런 빠른 과제들을 우선시 해서 도감 레벨을 올리는 게 좋다.


3.2. 포획[편집]


야생 포켓몬은 크게 선공형/비선공형으로 나뉘며, 비선공형은 플레이어를 인식해도 바라보기만 하는 부류와 도주하는 부류, 일부는 호기심있게 유저 근처로 다가오는 부류로 나뉜다. 모든 우두머리 포켓몬은 선공형이다. 또한, 비행 가능한 포켓몬 중 일부는 높은 고도에서 비행을 하고 있는 경우가 있고[11], 일부 물 타입 포켓몬은 물속에서 헤엄치고 있는 것을 볼 수 있다. 물/비행인 갸라도스는 둘 다이다.

우두머리를 포함한 모든 포켓몬은 전투 없이 바로 몬스터볼을 던져서 포획이 가능하며 만약 포켓몬의 후방에 몬스터볼을 맞출 경우 포획 크리티컬이 발동하여 포획률이 올라간다.[12] 하지만 선공형 포켓몬은 인식당하면 투척 도구[13]로 지치게 하지 않으면 포획이 불가능하다.

몬스터볼은 크게 세가지가 존재한다. 일반적인 몬스터볼, 슈퍼볼, 하이퍼볼과 비거리가 짧지만 포켓몬 후방에 명중시 포획률이 올라가는 헤비볼, 메가톤볼, 기가톤볼, 비거리가 길고 속도가 빠르지만 포획률이 낮은 페더볼, 윙볼, 제트볼이 있다.[14]

굳이 포획 크리티컬을 노리지 않더라도 몬스터볼 계열, 페더볼 계열을 난사하는 것으로 웬만한 포켓몬은 어렵지 않게 포획할 수 있으나, 우두머리 포켓몬은 포획률이 낮기 때문에 인식거리 밖에서 몬스터볼 계열, 페더볼 계열로 후방을 맞추거나 나무열매로 유인한 뒤 후방으로 접근하여 헤비볼 계열로 포획하는 것이 일반적이다.[15] 포획에 실패하였다면 당황하지 말고 끈끈환을 던져 다시 포켓몬을 지치게 만든 후, 헤비볼 계열로 뒤통수를 노리면 편리하다.

배틀중 포획률 증가 요소

  • 야생 포켓몬의 체력이 낮음
  • 야생 포켓몬이 상태이상[16]에 걸림. 특히 졸음과 동상이 효과적이다.
  • 야생 포켓몬의 능력치[17]가 감소된 상태일 때
  • 야생 포켓몬이 기습당하여 몸이 굳은 상태일 때


필드 포획 관련 팁

  • 야생 포켓몬은 먹이를 먹는 도중에 포획률이 증가한다.
    • 증가하는 포획률은 타입에 맞는 유인환[18] > 라즈 열매 > 그 외 순이다.
    • 포켓몬은 먹이를 10번에 걸쳐 먹는다. 먹는 사운드로 횟수 파악이 가능하다.


4. 통신 교환[편집]


이번 작은 연결의끈 등으로 완전히 통신 교환이 필요 없어질 정도로 통신 교환 문제에서는 완전히 벗어났다. 다만 더블팩 제도를 사용하는 것이 아니기에 스토리 중에 3스타팅을 해야 한다면 포켓몬 홈으로 얻어와야 한다.

8세대에서는 수댕이의 경우 소드/실드, 브다샤펄에서도 얻을 수 없으므로 닌텐도 3DS와의 연동이 필수적이다.


5. 파밍[편집]


공작의 존재, 그리고 파우치 용량을 늘리는데 돈이 많이 들어간다는 점 때문에 재료 파밍이 매우 중요하다. 필드에 보이는 재료는 놓치지말고 최대한 수집하는 것이 좋다.[19] 특히 상위 몬스터볼 제작에 필요한 옥돌 종류, 철조각은 공작상점에서 구입하는게 아니라면 필드에서 획득하는 것 말고는 수급 방법이 없으므로 신경을 써줘야 한다. 본작은 포켓몬 포획이 굉장히 중요하기 때문에 몬스터볼은 항상 모자라다.

규토리, 채소, 나무열매, 버섯 등은 필드에서 채집하는 것 외에 축복마을 농장의 평지에게 돈을 주고 부탁해서 생산할 수 있다. 포켓몬을 잡은 횟수에 따라 재배가 진행되므로 필드에 나갔다 올 때마다 꾸준히 확인해 주는 것이 좋다. 포켓몬의 성격 보너스를 바꿔주는 민트는 농장에서만 파밍 가능하므로, 성격을 맞추고 싶다면 항상 민트 재배를 해두도록 하자.

광석이나 나무열매가 달린 나무, 덤불, 보물상자 앞에 포켓몬을 꺼낼 경우 그 포켓몬이 해당 사물을 공격해서 재료를 직접 채집하며, 파밍을 수행한 포켓몬이 경험치를 받는다. 포켓몬 배틀을 하기에 능력치나 부족하다고 판단되면 이 방법으로 레벨을 쉽게 충당할 수 있으니 적극 활용하는 것이 좋다.

야생 포켓몬이 아이템을 지니고 있지는 않지만, 대신 쓰러뜨릴 경우 일정 확률로 재료 아이템을 주는 경우가 있다. 일부 포켓몬은 진화 아이템등을 떨어드리기도 하니[20], 필요하다면 포획/쓰러뜨려서 파밍이 가능하다.

용돈의 경우 1회차 클리어 후에 야적 세 자매로 해결하면 된다. 한 번 쓰러뜨리면 이리저리 옮겨다녀서 좀 귀찮긴 하지만 이길 시 금구슬을 4개나 주기 때문에[21] 포획을 안 하면 돈 수급에 심한 차질이 생기는 본작에서는 귀중한 돈줄이다. 돈 자체는 혜성 조각이 더 많이 주지만 시공의 뒤틀림이 원한다고 나오는게 아니고 조각들만 쏟아질 확률이 9할 이상이다. 일단 중반부에 별의조각을 제작하는 제조법을 입수했다면 광석을 캘 때[22] 종종 나오는 별의모래 1개와 각 색상 조각 3개를 조합해서 별의조각으로 제작하여 팔아넘길 수 있다.


6. 육성[편집]


육성을 위해 고려해야 할 요소는 성격, 노력 레벨, 기술 단 세 가지다.

성격의 경우 본작의 경우 교배가 불가능하고, 특성도 없어서 본가에서 쓰는 싱크로 특성을 활용해 야생 포켓몬의 성격을 고정시키는 방법이 불가능하다. 야생에서 원하는 특성을 얻으려면 아예 랜덤이다. 그래서 원하는 포켓몬을 계속 포획한 뒤 원하는 성격이 나온 포켓몬을 집어 쓰는 것이 좋다.

그래서 단원 레벨이 올라가면 농장에서 민트를 재배해서 원하는 성격 보정치를 적용해줄 수 있다. 민트 재배 비용은 1만원이고, 필드에서 야생 포켓몬 20마리를 포획하면 수확할 수 있으며, 한 번 재배에 기본 3개, 풍작일 시 6개를 받을 수 있는데, 서로 다른 민트 3개가 나오거나, 같은 민트 2개에 다른 민트 하나가 나오기도 한다. 문제는 무슨 민트가 나올지도 랜덤이다. 대신 수확물 입수 전 저장을 한 뒤 세이브로드를 통해 원하는 민트가 나올 때까지 리셋은 가능하다.

민트를 사용하면 포켓몬의 원래 성격은 변하지 않으나, 성격에 따른 능력치의 상승, 하향이 먹여준 민트의 보정치로 바뀐다.[23]

  • 노력 레벨
포켓몬의 전투 능력을 향상 시키는 데에는 노력치 보정 도구가 필요한 데, 본작에서는 노력치 보정 도구를 통한 노력 레벨이 본가의 개체치 + 노력치를 대신한다. 같은 종, 같은 레벨이라도 노력 레벨이 0인 포켓몬과 10인 포켓몬의 성능은 천양지차이므로 주력 포켓몬의 노력 레벨에 신경써야 한다. 본작의 악명 높은 최종 보스전에서도 레벨만 얼추 비슷하게 맞춰놓고 가는 경우와 도감작을 하면서 레벨도 더 올리고 노력 레벨도 풀세팅으로 갖춰놓고 가는 경우의 난이도가 확 달라진다.

노력 레벨을 향상시키는 도구는 단계별로 노력의모래(0~2), 노력의자갈(3~5), 노력의돌(6~8), 노력의바위(9)가 있는데, 본가에서 최적화된 실전 개체치가 5V(공격/특수공격, 저속 쌍두형은 스피드 제외)인데, 이는 본작에서는 안 쓰는 능력치 제외 5개 능력치의 노력 레벨 10을 달성하면 된다. 한 포켓몬의 5개 능력치의 노력 레벨 10을 달성하려면, 모래, 자갈, 돌이 각각 15개, 바위 5개가 필요하다. 쌍두형이라 6개에 다 10을 주려면 3/3/3/1개를 더해서 각각 18/18/18/6개가 필요하다.

노력의모래와 노력의자갈은 노력 레벨이 보정된 야생 포켓몬들을 쓰러뜨리다보면 자주 드랍하고, 노력의돌은 우두머리 포켓몬들에게서 드랍할 수 있다. 가장 좋은 수단은 잡은 포켓몬을 야생으로 놓아주면 놓아준 야생 포켓몬의 레벨과, 노력 레벨 총합에 따라서 각각 노력템을 주고 가는데, 레벨이 높을 수록 상위 노력템을 얻을 확률이 올라가며, 특히 우두머리들은 노력의바위를 준다. 목장에서 민트 재배 시 수확 조건이 20마리 포획인데, 20마리 포획 후 이 포켓몬들을 다시 놓아주길 반복하다보면 상당량의 노력템을 입수 할 수 있다. 가장 좋은 곳은 포켓몬 출현 레벨이 가장 높은 순백 동토.

또한 훈련장의 페릴라에게서 하위 노력템 10개로 그 다음 상위 노력템 1개를 교환받을 수 있다. 노력의모래 10개로 노력의자갈 1개, 자갈 10개로 돌 1개, 돌 10개로 바위 1개[24]를 챙기는 식이다.

노력 랭크당 각 스탯에 추가되는 수치는 다음과 같다.
노력 랭크
보정 수치
0
+0
1
+2
2
+3
3
+4
4
+7
5
+8
6
+9
7
+14
8
+15
9
+16
10
+25

다만 이 보정치가 바로 실능에 반영되는 게 아니라 능력치를 반영하는 공식의 변수 중 하나인 노력 레벨 보너스를 합산하는 공식에서 위 보정 수치가 사용되는데, 위 보정 수치가 곱연산으로 반영되는지라 확실히 보정치가 높다. 예를 들자면, 공격에 성격 보정 없는 맘모꾸리의 레벨 70때 공격 실능이 노력 레벨이 0일 때 208인데, 노력 레벨이 6일 때 277, 노력 레벨 10일 경우 350이 된다. 이 정도면 그냥 개체치 + 노력치 수준이 아니라 아예 종족값을 갈아 엎은 수준이 된다. 이걸 모든 능력치에 10레벨을 찍게 되면 어중간한 내구의 포켓몬도 딜탱형이 되고, 원래 딜탱형들은 금강불괴가 되며, 야성의힘으로 모든 능력치 1랭크 버프를 받고 시작하는 우두머리에게 쓸려나가던 초반부를 극복하고 고렙 우두머리를 1타 내버리거나 속공 섞은 2연타도 버티는 내구가 된다. 정확한 능력치 계산 공식

  • 기술 습득
본작의 기술 습득은 자력기와 페릴라의 기술 가르침 딱 2가지 방식으로 이뤄진다. 레벨에 따른 자력기는 습득 후 특정 레벨을 달성하면 숙달 상태가 되어 강공/속공을 쓸 수 있게 되는데, 페릴라의 기술 전수로 얻은 기술들은 레벨업으로 숙달되지 않고 페릴라에게 숙달의씨를 줘서 숙달을 시켜줘야만 강공/속공을 쓸 수 있다.

숙달의씨는 우두머리 포켓몬을 잡거나 쓰러뜨리면 드랍하는데, 중반부부터 우두머리들을 잡고 다니다보면 부족하지 않게 얻을 수 있다. 숙달의씨가 부족한 초반에는 반드시 채용하는 견제기라고 판단될 때만 가르침 기술에 숙달의씨를 주자.



7. 추천 포켓몬[편집]


적당한 공격력에 스피드 높은 포켓몬 한둘이면 거의 선수필승으로 때려잡는게 장땡이었던 기존 스토리에 비해 시스템 변경으로 스피드의 장점이 꽤나 퇴색된 것은 물론, 자신보다 높은 레벨대의 야생 포켓몬이 자주 출현하는데다 야생 포켓몬들도 고화력 기술을 난사해대기 때문에 스피드가 높고 유리몸인 포켓몬보다는 탱킹 중심의 고내구 딜탱 포켓몬+상태이상으로 상대를 무력화시킬 수 있는 포켓몬이 유리한 환경이 되었다.

우두머리 포켓몬들은 일반적인 야생 포켓몬들보다 레벨이 훨씬 높은데, 레벨 상한만 걸리지 않는다면 포획할 수 있고 잡기만 한다면 대부분 즉전감이 되어주기 때문에 우두머리 포켓몬을 적극적으로 노리는 것도 방법이다. 하지만 위에서도 나와있다시피 타입 상성이 나쁘거나 내구력이 약하면 우두머리 포켓몬들도 저렙 포켓몬에게 원턴킬 당할 수 있는 환경이므로 아래 추천 포켓몬을 어느정도 고려하는 것이 좋다.

또한 히스이도감 과제를 채워야 하는 특성상 특정 기술을 사용하여야 하는 조건이 추가되었다. 대신 이 조건은 본인 소유의 포켓몬 뿐만 아니라 야생몬, 상대방의 포켓몬등이 사용하는 것을 봐도 인정된다.

참고로, 아래 서술된 이중 약점은 2.5배의 피해를 입는다.#


7.1. 흑요 들판[편집]


  • 찌르호크 파일:external/cdn.bulbagarden.net/398MS.png (실제 출현 : 찌르꼬, 찌르버드, 찌르호크)
종족값
(85, 120, 70, 50, 60, 100) / 485
타입



최초 출현지
흑요 들판
장점
매우 우수한 자력기
단점
낮아진 물리내구, 반동기가 주력기, 너무 낮은 주력기 PP
자력기
전광석화이판사판태클기가임팩트, 인파이트, 제비반환/에어슬래시브레이브버드, 날개쉬기
가르침기술
괴상한바람(초반부 한정)
도감 과제 기술
제비반환(찌르버드), 에어슬래시(찌르호크), 브레이브버드(찌르호크)
DPPt, BDSP에서도 스토리 3대장으로 통했지만 본작에서 찌르꼬, 비버니, 꼬링크는 더 나아가 반드시 잡아야 하는 포켓몬이다. 잡지 않으면 스토리 진행 자체가 구조적으로 불가능하다.
* 종족값
특성이 삭제된 탓에 체감 내구가 많이 내려간 편이지만 그래도 체력이 중상급은 되어서 버틸 만은 하다. 120의 공격력과 100의 스피드를 살려 후반까지도 훌륭한 물리 어태커로 활약할 수 있다.
* 기술
그 우수한 자력기폭은 어디 가질 않은데다 교배기였던 이판사판태클이 찌르호크 진화 후 기술표에 들어와 있고, 날개쉬기기술머신에서 자력으로 아예 넘어왔다. 깡패새의 위엄에 걸맞게 인파이트도 자력기 리스트에서 지워지지 않았다. 중후반에 습득하는 기가임팩트는 위력이 120으로 너프되었지만, 명중 후 반동이 없어서 명중률 빼면 이판사판태클(본작에선 위력 100)의 상위호환 기술이 되었다.[25] 기술 가르침에 드는 자금이 생각보다 많은 걸 고려하면 초중반 돈줄 아끼는 데 도움이 된다. 다만 위력 80/PP 10으로 통일된 대부분 특수원소기들과 비교하면 물리 주력기인 브레이브버드/기가임팩트/이판사판태클/인파이트 넷 다 PP가 5라 강공/속공을 난사하면 빠르게 전투력이 오링난다. 또 기가임팩트를 제외한 다른 주력기들은 능력치 하락(인파이트)이나 반동(브레이브버드/이판사판태클)이 너무 뼈아프기 때문에, 포획할 때 탱킹용으로 내세우기엔 적절하지 않다. 교체 턴 개념이 없어졌으므로 본작 찌르호크는 필요한 딜만 주고 버틸 포켓몬으로 바꾸는 게 좋다.
그 외에 초반부에 견제폭이 좁을 때 잠시 땜빵으로 괴상한바람을 넣을 수 있는데 찌르버드 시기만 되어도 흔들풍손 도감 과제 중 고스트타입으로 쓰러뜨리기를 달성하기 꽤 좋다. 그러나 기본적으로 찌르호크의 특공은 거의 장식에 가까우므로, 괴상한바람과 에어슬래시는 도감작이나 PP 관리용으로 찌르버드 때까지만 넣고 빼는 것이 좋다.
* 타입 상성
노말/비행은 노말 타입 약점인 격투가 비행으로 상쇄되고 고스트는 0배로 흘릴 수 있다. 비행 타입 약점 중 전기/바위/얼음에만 2배로 찔린다. 공격 쪽 상성은 풀/벌레/격투에 2배, 바위/강철에 반감(비행)이다. 비행이 반감되는 전기는 그냥 노말 타입으로 1배 두들겨패면 되고, 바위/강철은 인파이트로 잡을 수 있어 공격 쪽은 하자가 없다.
* 기타
스타팅 포켓몬이 나몰빼미라면 초반엔 나몰빼미가 못 잡는 포켓몬은 찌르꼬/찌르버드도 거의 못 잡으며, 나몰빼미가 모크나이퍼로 진화하면 비행을 버리고 격투로 전직하지만 이 역시 찌르호크의 정체성인 인파이트 쓰는 비행 포켓몬을 위협하므로 나몰빼미와는 궁합이 매우 좋지 않다. 수댕이가 약한 풀과 벌레 및 격투를 찌르호크가 다 잡아먹을 수 있어 수댕이 계열 보좌역으로는 아주 좋지만, 수댕이/쌍검자비/대검귀는 찌르호크의 천적인 전기에 사이좋게 약하므로 땅 타입이 하나 필요하다. 브케인의 경우 고스트/땅 타입 흘리기용으로는 좋지만 교체가 큰 메리트가 없어 좀 아쉽다. 대신 블레이범이 툭하면 눕는 데 일조하는 악 타입 포켓몬도 인파이트로 때려잡을 수 있어 보좌역으로 나쁘지는 않다.

  • 렌트라 파일:405MS8.png (실제 출현 : 꼬링크, 럭시오, 렌트라)
종족값
(80, 120, 79, 95, 79, 70) / 523
타입


최초 출현지
흑요 들판
장점
우수한 방어 상성, 빠른 다타입 견제기술 습득 가능
단점
비교적 느린 스피드
자력기
번개엄니와일드볼트, 깨물어부수기, 전기자석파
가르침기술
얼음엄니, 불꽃엄니, 잠자기, 치근거리기
도감 과제 기술
전광석화(꼬링크), 물기(꼬링크, 럭시오), 번개엄니(럭시오, 렌트라), 깨물어부수기(렌트라), 와일드볼트(렌트라)
* 종족값
종족값의 총합은 3단 진화 포켓몬인 만큼 우수하며, 전작들에서는 와일드볼트의 습득이 느려 120의 공격 종족값을 제대로 활용하지 못했으나 본작에서는 비교적 빠른 레벨에 습득이 가능해져 그 문제도 해결되었다. 내구 체계도 준수한 편. 70이라는 본작에서도 느린 편에 속하는 스피드가 다소 발목을 잡기는 한다.
* 기술
입수 직후부터 축복마을페릴라의 기술 전수로 삼색 엄니를 배워 다타입 견제가 가능하며, 30대 중반에 자속 주력기인 와일드볼트를 습득한다. 본작에서는 상당히 유용한 회복기가 된 잠자기와 마비를 걸어주는 전기자석파도 익혀 포획몬으로도 유용하다.
* 타입 상성
본래 전기 타입은 약점이 하나 밖에 없는 속성이라 방어 상성이 매우 뛰어난 편인데, 본작에서는 지진의 삭제로 범용 땅 타입 물리기가 10만마력, 땅고르기 뿐이며, 특수기인 대지의힘은 배우는 포켓몬이 적어 실질 체감 내구는 전작들에 비해 훨씬 좋다.
* 기타
전작들의 단점이 대부분 해소되어 스토리용으로 상당히 뛰어난 성능을 발휘한다. 스토리 멤버로 영입한다면 전투, 포획 양면으로 유용하게 써먹을 수 있다.

종족값
(60, 70, 50, 100, 50, 65) / 395
타입



최초 출현지
흑요 들판
장점
매우 쉬운 육성, 우수한 자력기, 레벨업 요구 경험치가 낮음
단점
빈약한 내구, 바위 이중약점을 포함한 많은 약점, 낮은 종족값
자력기
에어커터에어슬래시, 베놈쇼크, 은빛바람벌레의야단법석
가르침기술
사이코키네시스, 섀도볼, 에너지볼, 파괴광선
도감 과제 기술
독침(개무소, 실쿤), 저리가루(뷰티플라이)
빠른 진화가 가능해서 주목받는다.
* 종족값
종족값의 총합은 초반 벌레 타입 포켓몬답게 395로 매우 낮다. 그러나 특수공격 종족값이 100으로 어태커의 기준선에는 부합한다. 하지만 내구가 매우 낮고, 스피드도 65로 애매하기 때문에 노력치 조정이 어느정도 필요하다.
* 기술
뷰티플라이의 자력기는 비행, 벌레 특수딜러로서는 충실한데, 에어슬래시와 벌레의야단법석을 배운다. 그 외에도 기술 전수로 사이코키네시스, 섀도볼, 에너지볼을 가르칠 수 있어 견제폭도 준수한 편이다.
* 타입 상성
기본적으로 벌레와 비행은 보완이 되지 않기 때문에, 약점이 메워지지 않으며 바위 약점이 중첩되므로 바위에 이중약점을 찔린다.
* 기타
브다샤펄과 마찬가지로 아르세우스에서는 소드실드의 경험치 시스템을 그대로 적용하고 나무열매 따기나 광석 캐기에도 학습장치 시스템에 따라 파티 멤버 전원에게 경험치가 분배되고 레벨이 오르기 때문에, 개무소와 실쿤 시기를 넘기기가 매우 쉽다. 비행 타입 포지션의 쟁쟁한 경쟁자인 찌르호크토게키스와 비교하면, 저들은 우수한 자체 스펙과 넓은 견제폭으로 승부한다면 뷰티플라이는 빠른 진화로 차별화할 수 있다. 브다샤펄과 마찬가지로 토게피, 토게틱은 배틀에서 쓰기 어려운 포켓몬들이므로, 토게키스를 얻기 전까지 뷰티플라이를 땜빵으로 쓰다가 토게키스를 얻게 되면 박스에 넣는 것도 생각해볼 수 있다.
하지만 진화가 빠른 만큼 한계가 체감되는 시점도 은근히 빠른데, 첫 왕 포켓몬인 사마자르가 하필 바위 타입 포켓몬이기 때문. 스텔스록에 스쳐도 1타에 빈사당하고 2배 타점이 없어 뷰티플라이로 공략은 불가능하다. 그 외에 오만가지 포켓몬들이 구르기를 써 대므로 생존력이 매우 나쁜 게 체감이 될 정도. 게다가 후반 맵인 천관산, 순백 동토는 바위/얼음 포켓몬들이 넘쳐나므로 사실상 중반부 이상부터는 박스행을 당하는 포켓몬이다. 비슷한 문제점은 스라크에게도 있지만 스라크는 애초에 미진화체고, 나중에 핫삼이나 사마자르로 진화가 가능하며 이 둘 다 상성도 좋은 편에[26] 스토리에서 매우 강력하지만 이건 명색이 최종진화형인데 이런 수준이라 더더욱 체감돠는 문제.

종족값
(150, 80, 44, 90, 54, 80) / 498
타입



최초 출현지
흑요 들판
장점
훌륭한 내구, 괜찮은 자력기, 많은 반감 및 무효, 낮은 입수 난이도
단점
전무한 비행 타입 공격기, 많은 약점
자력기
괴상한바람섀도볼, 매지컬플레임, 염동력신통력
가르침기술
10만볼트, 사이코키네시스, 얼어붙은바람
도감 과제 기술
염동력(흔들풍손), 최면술(흔들풍손), 매지컬플레임(둥실라이드)
상당히 쉽게 얻을 수 있어서 사이드킥으로 쓰기 좋다.
* 종족값
체력이 매우 높고 방어력이 낮은 전형적인 풍선형 포켓몬. 종족값의 총합은 498로 양호한 편이다. 특히 이번 작에서는 체력의 비중이 매우 중요한 편이라 체감 내구가 매우 높다. 스피드도 80으로 평균 이상은 되며, 막이 치고는 특공도 90으로 쓸만한 수준이다.[27]
* 기술
이번 작 둥실라이드의 최대 단점으로, 비행 타입 기술을 배우지 못해 갸라도스와 같은 문제를 공유하게 되었다.[28] 그나마 고스트 타입으로서는 섀도볼을 배우므로 나쁘지 않고 그 외에 특수기들도 충실하게 배워 견제폭도 좋은 편이지만 경쟁자가 너무 많은데다 당장에 비슷한 포지션인 무우마직에게 밀린다.
* 타입 상성
원래 보완하는 상성이 없었으나, 부유 특성의 삭제로 고스트 타입 중에서는 땅에 맞지 않는 유일한 고스트 포켓몬이 되었다.
* 기타
둥실라이드는 밤만 되면 필드에 지천으로 깔리기 때문에 후반부에 가면 고오스 계열과 함께 정말 지겹도록 볼 수 있는 고스트 타입 포켓몬이다. DPPt 시점에서는 일부러 찾아다녀도 보기도 힘든 포켓몬인데 왜 저렇게 개체수가 줄어들었을지는 의문.

  • 초염몽 파일:external/cdn.bulbagarden.net/392MS.png (실제 출현 : 불꽃숭이, 파이숭이, 초염몽(우두머리))
종족값
(76, 104, 71, 104, 71, 108) / 534
타입



최초 출현지
흑요 들판
장점
우수한 자력기, 넓은 기술폭, 빠른 스피드와 높은 화력
단점
애매한 내구력
자력기
인파이트, 플레어드라이브, 마하펀치, 대격분, 화염방사
가르침기술
불꽃펀치, 번개펀치, 스톤샤워, 스톤에지, 섀도클로
기존 신오지방 스타팅 포켓몬들 중 가장 빠르게 야생에서 만나볼 수 있는 포켓몬이다.
* 종족값
스타팅 포켓몬 출신답게 높은 종족치 총합을 자랑한다. 또한 공격/특수공격 모두 104로 쌍두형으로 사용하기 적합한 종족치를 가지고 있으며 스피드도 108로 빠른 편에 속한다.
* 기술
별의별 기술을 다 배우던 본가에 비하면 기술폭이 매우 많이 좁아졌지만 여전히 괜찮은 편이다. 핵심은 초염몽의 상징과도 같은 인파이트플레어드라이브지만, 단원 랭크가 낮을 때부터 페릴라의 기술 전수로 불꽃펀치, 번개펀치, 제비반환, 스톤샤워, 섀도클로를 배울 수 있다. 그 외에도 속도 보정이 붙어 턴을 넘기지 않을 수 있는 마하펀치도 괜찮다.
* 타입 상성
본작에서 유일한 불꽃/격투 타입이다. 불꽃 타입으로 생각하면 바위를 정배로 받는다는 장점이 있고, 격투 타입으로 생각하면 불꽃이 페어리로부터 보호해 준다는 장점을 얻은 대신 없던 물, 땅 약점이 생겼다. 내구가 좋지 않다는 것까지 감안하면 방어적으로 좋은 상성이라 보기는 힘들다. 대신 공격으로 생각한다면 이야기가 다른데, 이론적으로 볼 때 자속기로 찌를 수 있는 약점만 7가지나 되며 한쪽 타입의 반감을 다른 쪽 타입이 보조해 주는 훌륭한 상성이다.
* 기타
만약 스타팅 포켓몬으로 수댕이를 고를 경우 이보다 더 좋은 보좌 포켓몬이 없을 정도로 둘이 궁합이 아주 좋다. 브케인, 나몰빼미와는 타입이 겹치는 문제가 생기지만 워낙에 기술폭이 훌륭하여 큰 문제는 없는 편이다. 특히 나몰빼미는 물리 격투 기술의 부재로 초염몽과 겹친다는 느낌이 그리 들지 않는다. 여담으로 우두머리 초염몽은 해당화섬에서 65레벨로 등장하기 때문에 1회차에서 활약하기는 조금 힘들다.
입수는 사마자르 왕 임무 완료 후 서브임무 20에서 확정 출현하는 불꽃숭이를 잡는 게 가장 쉽고, 이보다 더 빨리 입수하려면 신비록 라이드 입수 후 큰뿔 고지를 수색하다보면 불꽃숭이나 파이숭이가 낮은 확률로 출현하는 것을 잡으면 된다. 불꽃숭이는 눈치채면 도망가기 때문에 신중하게 잡는 것이 좋고, 파이숭이는 선공형이라 들켜도 배틀 하면서 잡으면 된다.

  • 이브이 진화체들 파일:external/cdn.bulbagarden.net/133MS.png (실제 출현 : 이브이)
종족값
(55, 55, 50, 45, 65, 55) / 325
타입


최초 출현지
흑요 들판
도감 과제 기술
전광석화
* 기타
이브이는 흑요 들판 진입 후 바로 왼쪽의 비버니, 포니타 등이 나오는 장소에서 낮은 확률로 출현한다. 진화의돌이 없다는 가정하에 초반부터 쓸 수 있는 진화형은 리피아[29], 에브이, 블래키, 님피아다. 불꽃의돌, 물의돌, 천둥의돌은 비교적 일찍 얻을 수 있지만 얼음의돌은 빠르게 얻기 어렵고 얼음 바위도 순백 동토에 나오므로 글레이시아를 빠르게 얻고 싶다면 FP로 얼음의돌을 교환하는 것이 좋다.

종족값
(65, 65, 60, 130, 95, 110) / 525
타입


최초 출현지
순백 동토
장점
뛰어난 특수공격력과 스피드
단점
약한 내구력, 좁은 기술폭
자력기
사이코키네시스
가르침기술
섀도볼, 매지컬샤인, 파괴광선
도감 과제 기술
초롱초롱눈동자, 사이코키네시스
* 종족값
130의 높은 특수공격과 110의 스피드를 자랑한다. 내구력, 특히 물리내구력이 매우 약하므로 주의.
* 기술
브이즈답게 기술폭은 굉장히 좁은 편인데, 그나마 공격과 스피드가 좋고 대체재도 딱히 없어서[30] 다른 브이즈들보다는 사정이 낫다. 주력기 사이코키네시스를 25레벨이라는 굉장히 이른 시기에 배운다는 장점이 있지만 그걸로 끝. 그 외에 자력기는 배울 만한 것이 별로 없다. 가르침 기술까지 넘어가도 섀도볼, 매지컬샤인 정도뿐이다.
* 타입 상성
단일 에스퍼 타입이다. 격투, 독에 강하다는 장점도 있지만 하필 약점이 고스트, 악, 에스퍼라 초반에 지겹도록 나오는 벌레 기술과 밤에 지천에 깔리는 고스트 타입 포켓몬들에 매우 취약하다. 그나마 특수기라면 약한 기술 정도는 어찌저찌 버티지만, 물리기는 답도 없다.
* 기타
에브이는 이브이 친밀도 160 이상일 때 에 진화한다.[31] 밤에는 블래키로 진화하니 주의. 시간대를 맞추더라도 페어리 타입 기술을 배우고 있다면 님피아로 진화하니 배운 기술도 꼭 확인하자. 에브이 자체는 순백 동토 시공의 뒤틀림에서 발견할 수 있다.

종족값
(95, 65, 110, 60, 130, 65) / 525
타입


최초 출현지
흑요 들판
장점
뛰어난 물리방어와 특수방어
단점
약한 양 공격력, 좁은 기술폭
자력기
악의파동
가르침기술
섀도볼, 사이코키네시스, 아이언테일
도감 과제 기술
초롱초롱눈동자, 악의파동
* 종족값
체력도 95로 준수하고 110의 물리방어와 130의 높은 특수방어로 인해 매우 단단하다. 물론 양 공격은 약하므로 주의. 대신 강공 시스템이 있어서 이 단점을 어느 정도 메울 수 있다.
* 기술
브이즈답게 기술폭은 굉장히 좁은 편인데,대체재가 딱히 없어서[32] 다른 브이즈들보다는 사정이 낫다.[33] 어차피 물리공격, 특수공격 비슷하게 낮으므로 쌍두형으로 운영해도 무리가 없다. 다행히 악 타입의 공격상성이 좋은 편이라 좁은 기술폭은 어느 정도 해결되는 편이고, 페어리를 아이언테일로, 격투를 사이코키네시스로 잡을 수 있다는 소소한 장점도 존재한다. 수면기보다도 낮은 아이언테일의 절망적인 명중률은 논외로 하고
* 타입 상성
단일 악 타입이다. 에스퍼, 고스트에 강하다는 장점도 있지만 하필 약점이 격투, 페어리, 벌레라 초반에 지겹도록 나오는 벌레 기술과 밤에 물공이 높은 격투몬들에 매우 취약하다. 그래도 비자속 2배는 널널하게 버틴다.
* 기타
블래키는 이브이 친밀도 160 이상일 때 에 진화한다.[34] 낮에는 에브이로 진화하니 주의. 시간대를 맞추더라도 페어리 타입 기술을 배우고 있다면 님피아로 진화하니 배운 기술도 꼭 확인하자. 블래키 자체는 흑요 들판 시공의 뒤틀림에서 발견할 수 있다.

종족값
(95, 65, 65, 110, 130, 60) / 525
타입


최초 출현지
흑요 들판
장점
뛰어난 특수방어에 기반한 딜탱 가능
단점
문포스를 배우지 못함, 부족한 자력기, 좁은 기술폭, 느린 스피드
자력기
요정의바람
가르침기술
매지컬샤인, 매지컬플레임, 섀도볼, 파괴광선
도감 과제 기술
초롱초롱눈동자, 요정의바람
* 종족값
특수 내구력은 95의 체력 종족치와 130이나 되는 특수방어 종족치 덕분에 최상급이다. 특수공격도 110으로 높은 편이라 특수딜탱으로 활약이 가능하다. 다만 방어가 65로 낮은 편이기 때문에 물리공격, 특히 약점인 강철 타입, 독 타입 물리 공격기에 주의.[35]
* 기술
자력기는 요정의바람이 끝이다. 이전작에선 드레인키스, 문포스까지 자력으로 배워서 주력 공격기는 문제가 없었지만 이번작은 기술 전수로 배울 수 있는 매지컬샤인이 끝이다. 물론 매지컬샤인도 좋은 기술이기는 하지만 문포스의 하위호환이라 매우 아쉬운 부분. 자력기가 아니어서 기술 숙달을 위해 숙달의씨앗도 필요하다.
* 타입 상성
단일 페어리 타입으로, 태생부터가 당시 대전판의 깡패 타입들을 저격하려는 목적으로 나온 페어리답게 드래곤, 악, 격투에 강하며 약점은 독과 강철뿐이다. 상성면에서 매우 우수한 편. 브이즈들 중 유일하게 살아남은 데는 이런 상성도 한 몫 했다.
* 기타
본작의 토게키스나 가디안 등과 비교해 입지가 별로 좋지는 않지만, 크게 너프된 브이즈 중에선 그래도 위의 에브이와 함께 여전히 쓸만한 축에 들어가는 포켓몬이다. 야생 님피아는 흑요 들판, 천관산 기슭 시공의 뒤틀림에서 등장한다. 만약 쓰고 싶다면 이브이를 잡아서 페어리 타입 기술을 배워서 친밀도를 올려서 진화시켜야 한다. 진화 조건인 페어리타입 기술은 초롱초롱눈동자를 18레벨에 익히므로 이를 염두에 두면 좋다.[36] 친밀도를 어느 정도 쌓은 다음 레벨업하면 바로 님피아로 진화한다.

  • 잠만보 파일:잠만보 도트.png (실제 출현 : 먹고자, 잠만보(우두머리))
종족값
(160, 110, 65, 65, 110, 30) / 540
타입


최초 출현지
흑요 들판
장점
뛰어난 내구력, 넓은 기술폭
단점
느린 스피드, 낮은 먹고자 출현 확률
자력기
이판사판태클, 기가임팩트, 잠자기, 사념의박치기, 10만마력, 깨물어부수기
가르침기술
아이언헤드, 스톤샤워, 삼색 펀치, 바위깨기, 와일드볼트, 역린
도감 과제 기술
잠자기(먹고자), 이판사판태클(잠만보)
* 종족값
매우 높은 160의 체력과 110의 높은 특수방어 종족치를 가지고 있다. 물리방어는 65로 낮은 편이지만 체력이 워낙 높아서 평균 이상의 내구력을 보여준다. 공격 역시 110으로 나름 준수한 편이며 물리기들을 충실하게 배우므로 시너지가 좋다. 스피드가 그 강철톤과 동급이라는 점은 아쉬운 부분.[37]
* 기술
반동이 있지만 명중률이 100인 이판사판태클, 스피드보정을 받지만 위력이 강력한 기가임팩트 중 쓰기 편한 쪽을 취사선택할 수 있다. 비자속 보조 공격기는 1세대 출신 포켓몬답게 매우 폭넓게 배운다.
* 타입 상성
단일 노말 타입이다. 고스트 타입을 무효로 받고 격투 타입에 2배의 피해를 받는다. 방어가 낮은 편이므로 공격이 높은 격투 타입 포켓몬은 주의해야 한다. 특히 인파이트를 매우 주의하자.
* 기타
먹고자는 큰뿔 고지 왼쪽 지역에서 등장하지만, 등장확률이 낮은 편이다. 45레벨의 우두머리 잠만보는 포부의 언덕에서 잔모래 평원으로 가는 좁은 길에 마치 길을 막고 있는듯한 포지션으로 등장한다.

  • 스라크 파일:스라크 도트.png (실제 출현 : 스라크(우두머리 포함))
종족값
(70, 110, 80, 55, 80, 105) / 500
타입



최초 출현지
흑요 들판
장점
미진화 상태에서도 높은 종족치, 핫삼/사마자르로 진화 가능
단점
바위 이중약점을 포함한 많은 약점
자력기
제비반환, 시저크로스, 인파이트
가르침기술
사이코커터, 기가임팩트
* 종족값
초반부터 만나볼 수 있는 미진화 500족 포켓몬이다. 종족치 배분도 거의 사용하지 않는 특수공격에 낭비가 적고 내구력도 나쁘지 않은 수준. 특히 공격과 스피드가 등장 시점 기준으로는 최고 수준이기 때문에 웬만한 포켓몬은 빠르게 스윕이 가능하다.
* 기술
포획 직후부터 사용할 수 있는 제비반환 덕분에 비행 타입 어태커로 활용할 수 있다. 하지만 쓸만한 비행 타입 기술은 제비반환이 전부라 게임이 진행될 수록 비행 타입 어태커로는 힘을 쓰기 어렵다. 벌레 타입 주력기로는 시저크로스가 있는데, 습득 시기가 늦지만 기술 전수로 가르쳐줄 수도 있다. 이번 작품에서는 무려 인파이트를 자력 습득할 수 있어 타입 견제력이 크게 올라갔다.
* 타입 상성
위의 뷰티플라이와 마찬가지로 벌레와 비행 타입의 조합은 약점들이 하나같이 뼈아프다. 특히 초반부터 꾸준히 보게될 구르기를 조심해야 한다.
* 기타
사마자르와 대면하는 거목의 전장 주변에서 포획할 수 있다. 사마자르와의 전투에서 활용하기는 어려우나, 다음 지역인 홍련 습지에서부터 크게 활약할 수 있으며 FP교환이나 시공의 뒤틀림을 통해 금속코트를 구해서 핫삼으로 진화시켜주면 스토리 내내 밥값은 충분히 해줄 것이다. 이번 작품은 핫삼 진화에 통신교환도 필요 없기 때문에 매우 간편하다. 마찬가지로 강력한 포켓몬인 사마자르로 진화에 필요한 아이템인 검은 휘석도 다투곰 라이딩으로 얻을 수 있다.
스라크 자체보다는 진화체인 사마자르핫삼 때문에 더욱 주목받는 편이다.

종족값
(70, 130, 100, 55, 80, 65) / 500
타입



최초 출현지
흑요 들판
장점
뛰어난 상성, 높은 공격력, 전작 대비 진화난이도 하락
단점
불꽃 이중약점, 느린 스피드, 시공의 뒤틀림에서만 등장
자력기[38]
아이언헤드
가르침기술[39]

* 종족값
스라크와 마찬가지로 총합은 500이지만 그에 비해 분배가 깔끔하게 이루어졌다. 스라크의 강점 중 하나였던 스피드를 희생한 대신 공격, 방어에 20씩 종족치가 들어가 물리 공방 능력이 상당히 상승했다.
* 기술
* 타입 상성
벌레/비행이던 스라크가 벌레/강철로 바뀌었다. 슈레도롱과 함께 둘뿐인 벌레/강철 타입. 반감 타입만 8개에 독은 아예 무효, 거기다 약점은 불꽃 하나뿐이다. 이 덕분에 어느 매치업을 성사시켜도 불꽃 타입 포켓몬을 만나지 않는 이상 어지간해서 불리해지지는 않는다.
* 기타
핫삼을 진화시키는 방법으로는 FP교환을 통해 금속코트를 구입하거나, 시공의 뒤틀림에서 금속코트를 줍는 방법이 있다. 통신교환이 필요하지 않기 때문에 진화가 매우 간편해진 편. 또는 조사 지역을 끝까지 해금했다면 순백 동토의 시공의 뒤틀림에서 낮은 확률로 핫삼을 볼 수 있다.

종족값
(70, 135, 95, 45, 70, 85) / 500
타입

최초 출현지
흑요 들판
장점
높은 공격력, 준수한 견제폭과 방어상성
단점
좋지 않은 내구
자력기[40]
암석액스
가르침기술[41]
스톤샤워, 스톤에지
* 종족값
핫삼과 같지만 핫삼보다도 훨씬 공격적인 형태를 가지게 되었다. 내구를 다소 포기하는 대신 쓸 일도 없는 특수 능력치를 희생해 공격을 135까지 늘렸고, 스피드도 85로 올랐다. 다만 올랐음에도 스피드가 높은 편은 아니며, 이것이 낮은 내구와 안 좋은 쪽으로 시너지를 일으킨다는 점이 다소 아쉽다.
* 기술
전용기 암석액스는 공격 이후 상대에게 파편을 심는 기술로, 바위타입 버전 비검천중파다. 다만 부가효과를 제외한 위력 자체는 스토리 기준으로도 다소 아쉬운 수준이다 보니 가르침 기술로 스톤샤워스톤에지를 쓰는 경우가 더 많다. 쓸만한 벌레타입 기술이 시저크로스 하나뿐이라는 건 다소 아쉽지만 벌레타입 물리기 2위인 위력에[42] 급소보정까지 있어 크게 아쉽지는 않은 편. 여기에 인파이트까지 붙으면 사실상 거의 대부분의 포켓몬을 견제 가능하다. 사이코커터, 제비반환 역시 견제폭을 넓힌다는 점에서 쓸만한 편.[43]
* 타입 상성
벌레/강철인 핫삼과 달리 벌레/바위로, 핫삼에 비해 공격적인 측면을 강화시켰다 할 수 있다. 방어상성 자체는 그렇게 좋은 편은 아니지만 딸린 타입이 최악의 타입으로 불리는 벌레라는 걸 감안하면 준수한 편.[44] 거기다 같이 붙은 타입이 바위 타입이라 벌레 타입과 공격상성 보완도 좋다.
* 기타
진화 아이템인 검은휘석은 피트블록과 마찬가지로 FP포인트로 구입할 수 없어 다투곰 라이딩을 이용해 찾는 것이 좋다. 서브임무 68 보상으로도 나온다. 시공의 뒤틀림에서도 낮은 확률이지만 나오며, 가끔 야생의 데구리가 갖고 있기도 하다.

  • 후딘 파일:후딘 도트.png (실제 출현 : 캐이시, 윤겔라, 후딘(우두머리))
종족값
(55, 50, 45, 135, 95, 120) / 500
타입

최초 출현지
흑요 들판
장점
높은 특수공격과 스피드, 넓은 견제폭
단점
약한 내구력
자력기
사이코키네시스, HP회복
가르침기술
에너지볼, 섀도볼, 매지컬샤인, 차지빔, 파괴광선
도감 과제 기술
순간이동(캐이시)
* 종족값
135의 매우 높은 특수공격과 120의 스피드는 비전설 포켓몬 중에선 최고 수준이다. 하지만 내구력은 너무나도 허약해, 어떤 포켓몬에게든 공격을 허용하는 순간 사경을 헤맬 지경. 맞기전에 쓰러트린다는 생각으로 플레이해야한다.
* 기술
사이코키네시스는 습득레벨이 높지만 기술 전수로 배울 수도 있다. 이번작에선 페어리 타입 기술인 매지컬샤인을 배울 수 있게 되어 악 타입도 상대할 수 있지만, 정작 페어리 타점을 받는 악 타입은 돈크로우 계열 빼면 별로 보이지 않고 악 타입 포켓몬보다는 악 타입 기술인 물기/깨물어부수기가 중반부터 계속 나타나므로 이빨 달린 포켓몬들은 언제나 조심해야 한다. 그 외에 묘하게 많아진 자속 고스트는 섀도볼로 먼저 보내더라도, 강철 타입은 대책이 없으므로 얌전히 빼는 게 좋다.
* 타입 상성
에스퍼 타입은 방어 상성이 좋지 못하다. 특히 초반부터 꾸준히 보게 될 벌레 타입 기술에 고통받을 확률이 크다. 그렇치 않아도 내구력이 좋지 못한 포켓몬이라 반감이 뜨는 공격에도 위험하니 애초에 공격을 허용하지 않는 것이 좋다.
* 기타
캐이시나 윤겔라는 흑요 들판, 순백 동토 등에서 서식한다.
본래 후딘을 육성하는데 가장 큰 걸림돌이 되어온 통신 교환이 없이도 진화가 가능하게 되어 육성 난이도가 크게 하락하였다. 흑요들판 진실호수 근처의 잔모래 평원에 60레벨짜리 우두머리 후딘이 존재하기 때문에, 후딘을 잡을 수 있다면 연결의끈이 필요 없을 수도 있다.

  • 괴력몬 파일:괴력몬 도트.png (실제 출현 : 알통몬, 근육몬)
종족값
(90, 130, 80, 65, 85, 55) / 505
타입

최초 출현지
흑요 들판
장점
뛰어난 공격력, 넓은 견제폭, 좋은 내구력
단점
느린 스피드
자력기
인파이트, 마하펀치, 드레인펀치, 불릿펀치, 벌크업
가르침기술
독찌르기, 스톤샤워, 스톤에지, 10만마력, 삼색 펀치
도감 과제 기술
바위깨기(알통몬), 불릿펀치(근육몬), 벌크업(괴력몬)
* 종족값
130의 매우 높은 공격력 종족값을 자랑하는 격투 타입 터줏대감 포켓몬. 내구력도 90, 80, 85로 훌륭하다. 다만 스피드가 55로 느리다는 것이 흠.
* 기술
스피드보정기 마하펀치, 체력흡수기 드레인펀치, 하이리스크 고화력기 인파이트까지 알짜베기 격투 타입 기술은 전부 배운다. 여기에 약점인 페어리 타입을 저격할 수 있는 독찌르기와 스피드 보정도 붙는 불릿펀치, 다양한 타입에 대응할 수 있는 삼색 펀치까지 정말 다양한 기술을 배운다. 다만 에스퍼 타입을 찌를 수 있는 기술이 전혀 없으므로 내구력이 어느 정도 되는 에스퍼 타입이 상대라면 그냥 빼는 것이 좋다.
* 타입 상성
단일 격투 타입으로 비행, 에스퍼, 페어리 타입에 2배 피해를 입는다.
* 기타
같은 1세대 출신 통신진화 포켓몬(후딘, 팬텀 등)들처럼 신규 아이템 '연결의끈'을 사용하는 것으로 통신교환 없이도 진화가 가능하다. 덕분에 괴력몬 계열을 스토리에서 이용하는데 가장 큰 문제점인 통신진화 조간이 없어져 스토리 진행 능력이 크게 좋아졌다. 순백 동토 빙산의 전장 부근에서 우두머리 괴력몬이 출현한다.

  • 팬텀 파일:팬텀 도트.png(실제 출현 : 고오스, 고우스트)
종족값
(60, 65, 60, 130, 75, 110) / 500
타입

최초 출현지
흑요 들판
장점
높은 특수공격과 스피드, 넓은 견제폭
단점
약한 내구력
자력기
병상첨병섀도볼, 최면술, 베놈쇼크
가르침기술
오물폭탄, 에너지볼, 10만볼트, 매지컬샤인, 얼어붙은바람, 사이코키네시스
* 종족값
위에 언급한 후딘과 대대로 라이벌 관계였던 것처럼, 특수공격과 스피드가 높고 전반적인 내구가 별로 좋지 않다. 그래도 후딘보다는 아주 조금 내구가 좋은데다가 방어 상성도 그나마 좀 낫고, 고스트 타입 덕분에 초반 나기가 훨씬 수월하다.
* 기술
자력기는 병상첨병 빼면 별볼일 없지만 단원 랭크가 낮을 때에도 수많은 기술들을 기술 전수로 받을 수 있어 견제폭이 넓다. 다만 본작은 오물폭탄의 위력이 80으로 내려가고, 80보다 높은 고위력기가 부재해서 중위력으로 무장한 안정적인 딜러로 쓰는 게 좋다. 그래도 후딘보다는 상태이상을 걸 수 있는 방법이 많다.
* 타입 상성
벌레의저항만 봐도 원킬당할까 걱정해야 하는 후딘과는 다르게 징그럽게 등장하는 풀이나 벌레에 내성이 좋은 타입이며, 노말과 격투는 0배로 받기 때문에 30레벨대까지도 근육몬 계열에게는 그냥 눌러앉아서 볼만 던져도 상처없이 잡을 수 있다. 하지만 도롱충이나 나메일이 가끔 쓰는 염동력은 매우 아프니 주의. 후반 가면 대지의힘, 10만마력, 깨물어부수기, 섀도볼, 사이코키네시스가 동네방네서 날아다니므로 후딘처럼 몸을 사려야 한다.
* 기타
흑요 들판 시공의 뒤틀림에서 가끔 팬텀째로 튀어나오기도 하므로 진화용 아이템을 아낄 수도 있다. 아울러 고스트 타입 대부분이 그렇지만 낮 시간대에는 거의 나오지 않으므로 밤 시간대에 찾으러 다녀보자.

  • 포푸니라 파일:461스위치아이콘.png (실제 출현 : 포푸니(원종), 포푸니라)
종족값
(70, 120, 65, 45, 85, 125) / 510
타입

최초 출현지
흑요 들판
장점
뛰어난 공격력과 스피드
단점
시공의 뒤틀림에서만 등장, 나쁜 방어 상성
자력기
얼음뭉치, 깜짝베기, 독찌르기
가르침기술
냉동펀치, 시저크로스, 섀도클로, 사이코커터, 아이언테일, 제비반환
도감 과제 기술
베어가르기(포푸니, 포푸니라), 칼춤(포푸니라)
* 종족값
각각 120, 125의 높은 공격력과 스피드를 자랑한다. 반면 내구력은 70, 65, 85로 좋다고 할 수 없다. 사실 팬텀이나 후딘마냥 극악한 수준은 아니지만, 상성이 매우 안 좋아 체감 내구력이 이들 이상으로 떨어지는 것이다.
* 기술
핵심은 본작에 와서 성격이 바뀐 얼음뭉치. CTB요소가 적용된 본작의 얼음뭉치와 같은 기존 선공기들은 사용시 스피드보정이 붙어서 다음 행동 순서에서 이득을 보는 것으로 바뀌었다. 기본적으로 기술 숙달-선공이 적용된 상태라고 할 수 있다. 여기에 더해 포푸니라는 스피드 종족치가 매우 높아 행동 순서가 빠르게 돌아온다. 즉, 높은 스피드와 스피드보정기의 조합[45]으로 인해 상대 포켓몬에게 턴을 주지 않는 것이 가능하다. 다만 상대 포켓몬과 스피드 차이가 적다면 턴을 내줄 수도 있기 때문에 쓰고자 한다면 스피드 노력 랭크를 신경써주는 것이 좋다. 이외에도 가르침기술로 스피드보정은 없지만 얼음뭉치보다 위력이 훨씬 높은 냉동펀치, 위력이 높지는 않지만 약점인 격투와 벌레타입을 커버해줄 수 있는 제비반환, 무난한 범용기인 섀도클로나 독찌르기 등 기본적으로 물리기들을 충실하게 배운다.
* 타입 상성
악 타입과 얼음 타입은 서로 약점을 보완해주지 않는다. 특히 격투 타입은 이중약점이기 때문에 2.5배의 피해를 입는다. 그외에도 5개의 타입에 2배 피해를 입는다. 공격을 허용하면 절대 안 된다는 생각으로 운용해야 한다.
* 기타
시대상 히스이지방에 존재할 수 없는 포켓몬이기 때문에 시공의 뒤틀림에서만 등장한다. 하지만 등장 시점이 시리즈 역대급으로 빠르기 때문에 포획에 성공하기만 하면 이후 스토리진행에 큰 도움이 될 수 있다. 포푸니라로 진화하는 데 필요한 아이템인 예리한손톱은 야생 포푸니(히스이 리전 폼 포함)를 포획하거나 쓰러트리면 일정 확률로 얻을 수 있다.
어떤 식으로든 상대에게 공격 턴을 넘기지 않는 전략이 생명이기 때문에, 포푸니라를 스토리에서 쓴다면 최우선적으로 레벨을 높일 생각을 해야 한다. 압도적인 스피드와 얼음뭉치의 존재로 인해 몽천연전에서도 활약할 수 있는 포켓몬이다.[46]

종족값
(111, 83, 68, 92, 82, 39) / 475
타입

최초 출현지
흑요 들판
장점
좋은 방어 상성, 준수한 내구력, 넓은 견제폭
단점
종족치의 한계에 기인한 느린 스피드와 애매한 화력
자력기
물의파동하이드로펌프, 원시의힘, 진흙폭탄, 대지의힘
가르침기술
냉동빔, 오물폭탄
도감 과제 기술
물의파동(깝질무), 진흙폭탄(트리토돈)
* 종족값
111-68-82의 튼튼한 내구를 가지고 있어 상성과 시너지가 좋으며, 특공도 92로 쓸만한 수준이다. 다만 스피드가 39로 느린 편이라는 것은 흠.
* 기술
트리토돈에게 어울리는 스킬로는 원시의힘, 진흙폭탄, 하이드로펌프, 대지의힘, 그리고 오물폭탄 정도를 생각해 볼 수 있다. 물, 땅 타입 자속기를 하나씩 넣고 원시의힘, 오물폭탄 등 보조기를 넣는 형태가 견제폭에는 더 좋지만 진흙폭탄과 대지의힘을 동시 채용하는 형태도 있다. 겉보기에는 대지의힘이 진흙폭탄의 상위호환이라 2개 있는 것이 기술칸 낭비라고 생각할 수도 있겠지만 방어를 깎는 대지의힘과 연막을 쳐 회피율을 높이는 진흙폭탄 사이에는 분명한 차별점이 있다.
* 타입 상성
PLA에서 메깅 계열과 더불어 유이한 물/땅 타입이다. 방어상성으로도 풀 이중약점을 빼면 약점이 전무하고 반감도 5개로 좋은 편이며, 무엇보다 전기를 잡아먹는 물 타입이라는 점에서 높은 가치를 가진다. 다만 풀 타입은 무조건 피해야 한다.
* 기타
잘 알려지지 않은 사실인데, 트리토돈은 리전폼의 시초격 포켓몬 중 하나이다. 그래서 푸르스름한 색의 동쪽 바다 폼은 군청 해안의 고요한 내해나 해초의 낙원에서, 분홍색인 서쪽 바다 폼은 흑요 들판의 해당화섬이나 잔모래 평원에서 볼 수 있다. 깝질무를 진화시키거나 그냥 트리토돈을 포획하는 것도 괜찮지만, 군청 해안에서 61레벨 우두머리 트리토돈을 포획한다면 육성에 수고를 크게 덜 수 있다.
본가에서는 깔짝형으로서 독자적인 입지를 구축한 강캐이지만 장점이 대부분 사라진 PLA에서는 사실상 종족치와 방어상성에 의존해야 하는 만큼 본가에 비하면 성능이 좋지는 않다. 그럼에도 스토리 진행에서는 꽤 훌륭한 요원임에는 분명하다.

  • 해피너스 파일:해피너스8세대.webp(실제 출현 : 핑복, 럭키, 해피너스)
종족값
(255, 10, 10, 75, 135, 55) / 540
타입

최초 출현지
흑요 들판
장점
좋은 방어 상성, 최강의 특수내구력, 매우 넓은 견제폭
단점
느린 스피드, 낮은 물리방어
자력기
트라이어택파괴광선
가르침기술
냉동빔, 화염방사, 10만볼트, 섀도볼, 매지컬샤인, 물의파동
도감 과제 기술
초롱초롱눈동자(핑복), 알낳기(럭키), 이판사판태클, 드레인키스(해피너스)
* 종족값
255라는 전무후무한 체력은 10이라는 절망적인 물리방어조차 커버가 가능한 수준이다. 여기에 특방도 또 매우 높아 특수내구만 따지면 PLA 최강의 특수막이로 통한다.[47] 잘 알려져 있지 않지만, 특공도 75로 강공을 써서 올릴 수 있는 수준은 된다. 그러나 종족치의 절반 가까이를 체력에 할당한 결과, 스피드가 55로 느린 편이며 공격은 그냥 장식인 수준이 되었다.
* 기술
해피너스는 기상천외한 기술폭을 가지고 있다. 메인 웨폰은 트라이어택과 파괴광선 중에서 택일이 가능하며, 알낳기라는 회복기도 유용하다. 그 외에도 다양한 특수기들을 배운다. 막이로만 여겨지지만 특공이 75이기 때문에, 효율이 떨어져서 그렇지 공격하려면 충분히 할 수 있는 수준이다.
* 타입 상성
노말이라 당연히 격투만이 약점이다. 다만 PLA는 격투 특수기도 거의 존재하지 않는 환경이라 격투 타입 기술들은 죄다 물리형일 가능성이 높고, 본작의 격투 타입 포켓몬들은 하나같이 물리형들이기 때문에 어지간한 인파이트 1방에 1타가 난다. 해피너스의 가장 큰 약점이 물리방어인 만큼[48] 격투는 무조건 피해야 한다.
* 기타
흑요 폭포 근처의 무쇠터널 입구 바로 윗 절벽에 62레벨 우두머리 해피너스가 서식하기 때문에, 잡을 수 있다면 잡는 것도 괜찮다. 그 외에도 순백 동토의 눈사태 언덕 특정 스팟에서도 럭키와 해피너스를 볼 수 있다.

7.2. 홍련 습지[편집]


  • 독개굴 파일:454스위치아이콘.png (실제 출현 : 삐딱구리, 독개굴(우두머리))
종족값
(83, 106, 65, 86, 65, 85) / 490
타입

최초 출현지
홍련 습지
장점
좋은 방어 상성, 고위력 자속기, 좋은 견제폭
단점
낮은 편인 종족치, 에스퍼 이중약점, 늦은 진화
자력기
베놈쇼크독찌르기, 바위깨기인파이트, 진흙폭탄대지의힘
가르침기술
스톤샤워, 오물폭탄, 냉동펀치, 번개펀치, 드레인펀치, 섀도볼, 악의파동, 땅고르기, 시저크로스
* 종족값
종족치 총합은 490으로 낮은 편이다. 그나마 공격이 106으로 높은 편이고 특수공격도 86이라 쌍두로 못쓸 것은 없다.
* 기술
독, 격투 타입 최대위력 물리기인 독찌르기와 인파이트를 자력으로 배운다. 기존작 독개굴이 인파이트를 배우지 못해 격투 타입을 살리지 못했던 것을 생각하면 큰 상향점. 그외 비자속 보조 공격기도 다양하게 배울 수 있다.
* 타입 상성
특성이 적용되지 않아 물 타입에 온전히 대미지를 입게 됐지만, 여전히 반감 이하로 받는 타입이 6개로 방어 상성이 훌륭하다. 에스퍼 타입에 2.5배 대미지를 받는다는 단점이 있는데, 본작 야생, 우두머리 포켓몬들 중에 사념의박치기를 배운 포켓몬들이 은근히 많이 보이니 주의가 필요하다. 대표적으로 가디안 계통과 동탁군 계통 등이 배우고 있으며 가끔 메깅도 배우기도 한다.
* 기타
홍련 습지 진입 후 바로 보이는 늪지대에서 삐딱구리를 볼 수 있다. 하지만 독개굴로 진화하는 레벨이 37로 상당히 늦어서 일반적으로 메인스토리를 진행할 경우 다음 지역인 군청 해안 스토리가 마무리될 즈음에 독개굴로 진화할 확률이 높다. 빠르게 독개굴을 사용하고 싶다면 시련의 모래톱[49]에서 47레벨로 등장하는 우두머리 독개굴을 잡아서 쓰는 것도 좋다.

종족값
(68, 65, 65, 125, 115, 80) / 518
타입

최초 출현지
홍련 습지
장점
높은 특수공격, 뛰어난 견제폭
단점
약한 내구력
자력기
매지컬샤인문포스, 사이코키네시스, 파동탄
가르침기술
10만볼트, 매지컬플레임, 냉동빔, 에너지볼, 섀도볼, 파괴광선
* 종족값
비슷한 시기에 포획할 수 있는 후딘, 에브이보다 특수공격, 스피드가 낮지만 125, 80이 낮은 수치는 아니다. 또한 앞의 둘과 마찬가지로 내구력이 좋지 못하니 주의.
* 기술
가디안으로 진화와 동시에 매지컬샤인을 습득하며 34레벨에 사이코키네시스를 습득한다. 추가로 페어리 타입 라이벌 토게키스가 쓰던 파동탄을 배울 수 있게 되었다. 기술 전수로 습득 가능한 기술은 에스퍼 타입 라이벌 후딘보다 넓어서 견제폭은 히스이지방의 모든 포켓몬을 통들어도 최고 수준이다. 뿐만 아니라 상태이상(최면술), 랭업(명상), 회복(드레인키스)기술을 다 갖추고 있어 버티면서 우두머리를 포획하기도 유리하다.
* 타입 상성
기본적인 내구력, 특히 물리 내구력이 좋지 못해 타입 상성은 큰 의미가 없다. 야생에서는 허구한날 독타입 서브웨폰에 두 배를 얻어맞곤 하지만... 얼마 안되는 페어리타입의 효과로 드래곤 타입 공격을 무효화 할 수 있는 장점이 있다.
* 기타
기존 가디안의 단점인 가디안까지의 육성이 어렵다는 단점은 소드실드와 마찬가지로 학습장치의 기본 적용, 경험치 사탕의 존재 덕분에 크게 완화되었다. 출현지 홍련 습지의 왕/여왕 포켓몬인 드레디어 상대로 크게 활약할 수 있다. 문제는 출현율. 큰잎 늪 남동쪽 끝자락에서 랄토스가 낮은 확률로 1마리, 안개의 유적에서 랄토스, 킬리아가 각각 1마리만 출현하는 데, 들키거나 승부를 걸면 도망가기 때문에 잡기가 까다롭다.

  • 엘레이드 파일:attachment/Pokemon_icon_475.png (실제 출현 : 랄토스, 킬리아, 엘레이드(우두머리))
종족값
(68, 125, 65, 65, 115, 80) / 518
타입

최초 출현지
홍련 습지 (큰잎 늪)
장점
높은 물리공격, 뛰어난 견제폭
단점
약한 물리내구력, 개체 입수가 까다로움
자력기
베어가르기, 사이코커터, 리프블레이드, 인파이트, 최면술
가르침기술
제비반환, 땅고르기, 불꽃펀치, 번개펀치, 냉동펀치, 드레인펀치, 독찌르기, 시저크로스, 사념의박치기, 스톤샤워, 스톤에지, 기가임팩트, 벌크업
* 종족값
요가램이 히스이도감에서 누락되면서 유일한 에스퍼/격투 타입이 되었다. 종족값은 가디안의 특수공격과 물리공격을 서로 맞바꾼 수치로, 중간급 스피드와 높은 특방, 허약한 HP와 물리방어를 공유한다.
* 기술
엘레이드로 진화와 동시에 베어가르기를 습득하며 18레벨에 최면술, 사이코커터, 43레벨에 리프블레이드, 52레벌에 인파이트를 습득한다. 그 외에 가르침기술로 오만가지 견제기들을 다 배운다. 뿐만 아니라 상태이상(최면술), 랭업(벌크업), 회복(드레인펀치)기술을 다 갖추고 있어 버티면서 우두머리를 포획하기도 유리하다.
* 타입 상성
기본적인 내구력, 특히 물리 내구력이 좋지 못해 타입 상성은 큰 의미가 없다. 일단 타점 좋은 비행, 고스트, 페어리에 2배라는 점은 유념해두자.
* 기타
엘레이드를 초중반에 쓰려면 출현율이 가장 큰 문제로, 큰잎 늪 남동쪽 끝자락에서 랄토스가 낮은 확률로 1마리, 안개의 유적에서 랄토스, 킬리아가 각각 1마리만 출현하는 데, 들키거나 승부를 걸면 도망가기 때문에 잡기가 까다롭다. 거기에 엘레이드는 수컷 킬리아만 진화할 수 있고, 진화템인 각성의돌은 시공의 뒤틀림에서 줍지 않으면 분실물을 모아 FP로 사는 게 아니면 순백 동토의 파란 광물들을 깨야 입수할 수 있어서 여러모로 입수 조건이 까다롭다. 2회차까지 바라본다면 차라리 선단신전 꼭대기 층 직전에 있는 레벨 71짜리 우두머리 엘레이드를 잡는 게 나을 수도 있다.

  • 다투곰 파일:901MS.png (실제 출현 : 깜지곰, 링곰)
종족값
(130, 140, 105, 45, 80, 50) / 550
타입

최초 출현지
홍련 습지
장점
높은 공격력과 내구력, 뛰어난 견제폭
단점
느린 스피드, 진화용 아이템을 얻기 힘듦
자력기
10만마력들이받기, 이판사판태클기가임팩트
가르침기술
치근거리기, 번개펀치, 불꽃펀치, 냉동펀치, 섀도클로
* 종족값
링곰 시절에도 500족으로 낮은 종족값이 아니였으나 다투곰으로 진화하면서 550족이 되었다. 게다가 종족값의 낭비도 없는 수준이라 그야말로 스토리에서 불도저급 활약이 가능한 수준. 스피드는 낮지만 내구가 튼튼해 큰 문제가 되진 않는다.
* 기술
자속 보정을 받는 땅 타입 기술에 더해 삼색 펀치치근거리기를 배울 수 있어 견제폭은 빈틈이 없다.
* 타입 상성
땅타입이 추가되어 물, 풀, 얼음에 약점이 찔리게 되었다. 그러나 기본 내구 자체가 좋은편이라 강공 약점 기술이 아니라면 한대 정도는 버티는걸 기대해볼만 한 정도. 또한 땅타입의 추가로 고스트 타입과 더불어 전기 타입을 무효로 받을수 있게 되었다.
* 기타
다투곰을 스토리에서 사용하는 데 사소한 문제가 있다면 진화가 너무 까다롭다는 것. 진화 아이템인 피트블록은 다투곰 서치를 이용해 랜덤하게 얻을 수 있는데 획득 확률이 매우 낮다. 확정적으로 얻을 수 있는 방법은 서브 임무 86을 완료하면 보상으로 피트블록을 1개 주지만 그 임무는 순백 동토에서 완료할 수 있어 사실상 스토리 후반부에서만 쓸 수 있다는게 흠. 그리고 기껏 피트블록을 얻어도 보름달이 뜨는 밤을 맞춰서 진화시켜야 하므로 운에 의존하지 않는다면 상당한 노가다가 필요하다.

  • 토게키스 파일:468스위치아이콘.png (실제 출현 : 토게피[50], 토게틱, 토게키스[51])
종족값
(85, 50, 95, 120, 115, 80) / 545
타입

최초 출현지
홍련 습지
장점
딜탱이 가능한 준수한 종족치, 좋은 견제폭, 2회차 보스전에 강력함
단점
많은 약점, 어려운 포획방법(토게틱, 토게키스)
자력기
드레인키스문포스, 에어슬래시, 신통력
가르침기술
매지컬샤인, 사이코키네시스, 화염방사, 매지컬플레임, 매지컬리프, 섀도볼, 물의파동, 파괴광선
* 종족값
85, 95, 115의 매우 준수한 내구력과 높은 편에 속하는 120의 특수공격 덕분에 특수 기반 딜탱이 가능하다. 그러면서 스피드도 80으로 느리지 않다.
* 기술
이전작들의 토게키스는 특성 하늘의 은총과 풀죽음 상태이상이 있는 에어슬래시가 주력이었으나, 본작은 특성이 적용되지 않고 풀죽음 상태이상도 삭제되어 이전과같은 깡패짓은 할 수 없게 되었다. 대신 페어리 타입 최대 위력의 특수 공격기 문포스를 배울 수 있게되어 주력기의 화력은 올라갔다. 반면 이전에 서브웨폰으로 자주 채용되던 파동탄을 가디안에게 내주었다. 기술 전수로 배울 수 있는 기술들은 다양한 편이다.
* 타입 상성
약점이 5개로 많은 편에 속한다. 특히 홍련 습지에서 자주 맞게될 독 타입, 바위 타입 기술은 조심해야 한다.
* 기타
토게피는 진실호수 근처에서 잡을 수 있으며, 토게틱은 입지호수 바로 밑의 폭포 근처에서 날아다니는 개체가 있다. 같은 페어리 타입의 라이벌 가디안과 비교하면 전체적인 화력은 가디안 쪽이 더 우수하고 약점도 더 적지만 토게키스는 기본적인 내구력이 훨씬 뛰어난 것으로 차별화가 가능하다.

  • 토대부기 파일:external/cdn.bulbagarden.net/389MS.png (실제 출현 : 모부기, 수풀부기, 토대부기(우두머리))
종족값
(95, 109, 105, 75, 85, 56) / 525
타입

최초 출현지
홍련 습지
장점
높은 내구력, 고위력의 자속기
단점
얼음 이중약점, 느린 스피드
자력기
리프블레이드우드해머, 땅고르기들이받기, 수면가루
가르침기술
아이언헤드, 아이언테일, 스톤샤워, 스톤에지, 역린
* 종족값
스타팅 포켓몬 출신답게 종족치는 훌륭하다. 다만 스피드가 56으로 느린편에 이를 보강해줄 선공기도 없어서 고속 포켓몬에게는 연속공격을 허용할 우려가 있다.
* 기술
부가효과의 리스크를 제외하면 공격기로는 최고의 성능을 자랑하는 우드해머와 들이받기를 배울 수 있다. 기본적으로 내구가 튼튼해서 해당 기술을 사용한 이후에도 버틸만 하다는 것도 장점. 수면가루는 야생 포켓몬 포획에 큰 도움이 된다. 그외 배울 수 있는 기술폭이 넓은 것은 아니지만, 애초에 자속이 타점이 많은 땅 타입인데다 약점을 찔러오는 타입들에는 바위 타입 공격기로 충분하기 때문에 큰 문제는 없다.
* 타입 상성
토대부기는 유일한 풀/땅 타입 포켓몬으로 얼음에 2.5배 피해를 입는다. 반감 이하로 받는 타입도 적은 편. 대신 공격면에선 타점이 많고 상술한대로 내구가 튼튼해서 얼음 타입에 찔리는 것만 아니면 공격적으로 전투를 해도 큰 무리가 없다.
* 기타
홍련 습지 오른쪽 아래 구석의 샘터 근처에서 모부기, 수풀부기가 등장한다. 수풀부기는 등장 확률이 매우 낮지만 모부기는 잘 등장하는 편. 해당 샘터로 가려면 입지호수에서 흘러나오는 강을 대쓰여너를 타고 넘어가거나 입지호수 북쪽 산길을 타고 빙 돌아서 가면 된다. 우두머리 토대부기는 시련의 모래톱에서 65레벨로 등장한다.

  • 미끄래곤 (히스이의 모습) 파일:706HMS.png (실제 출현 : 미끄메라, 미끄네일(우두머리))
종족값
(80, 100, 100, 110, 150, 60) / 600
타입

최초 출현지
홍련 습지
장점
600족의 종족치와 뛰어난 방어 상성, 뛰어난 기술폭
단점
느린 스피드, 늦은 진화
자력기
아이언헤드, 용의파동, 하이드로펌프, 농성
가르침기술
철제광선, 용성군, 오물폭탄, 냉동빔, 화염방사, 10만볼트, 역린, 스톤샤워, 아이언테일
* 종족값
본작에 등장하는 두 종류의 600족 중 하나이다. 스피드는 60으로 느리지만 나머지 종족치는 딜탱으로는 이보다 좋을 수가 없는 종족치를 가졌다. 특히 특수 내구는 최고 수준으로, 자속 2배도 너끈히 버틸 수 있다.
* 기술
원종 미끄래곤과 마찬가지로 물리/특수 안가리고 기술폭이 굉장히 넓다. 보조기로는 농성이라는 사기적인 전용기가 있다.[52]
* 타입 상성
본작의 전설의 포켓몬 디아루가와 같은 드래곤/강철 타입이다. 게다가 드래곤 타입중에서 비전설은 한카리아스와 미끄래곤 뿐. 약점 타입은 격투, 땅 두가지 뿐이고 반감이하로 받는 타입은 무려 10가지다. 흑막과의 싸움에서도 크게 활약한다.
* 기타
홍련 습지 시련의 모래톱에서 미끄메라와 우두머리 미끄네일을 잡을 수 있다. 우두머리 미끄네일은 레벨이 50으로, 잡는데 성공한다면 곧바로 미끄래곤으로 진화시켜줄 수 있다. 이후 천관산 기슭에서도 70레벨 미끄래곤을 잡을 수 있다.
같은 600족이다 보니 한카리아스와 비교가 자주 되는 포켓몬인데, 한카리아스가 물리형 스위퍼, 미끄래곤이 특수형 딜탱으로 포지션이 아예 다르기 때문에 직접 비교는 어렵다. 미끄래곤의 화력이 약하다거나, 한카리아스의 내구가 약하다는 소리가 있지만 미끄래곤도 특공 110인 데다 고위력기가 많아 실질적으로 화력이 떨어지지는 않으며, 고스핏 스위퍼라는 인식이 강해서 그렇지 한카리아스도 물리내구는 오히려 미끄래곤보다 높다. 심지어 둘 다 마음먹고 굴리면 쌍두형으로 굴릴 수 있다. 본작은 이전작들과 달리 상대를 재빠르게 쓰러뜨린다고 턴 초기화가 되는 게임이 아니다 보니 고스핏 스위퍼인 한카리아스에게 좋지는 않은 환경이기에, 최상급 랭업기 농성을 배우고 상성도 강철 타입이 붙어 최상급인 미끄래곤을 더 쳐주는 시각도 존재한다. 하지만 스피드가 많이 느리다면 경우에 따라 2~3회 연속 공격을 허용할 수도 있고 속공을 써도 한계가 분명히 존재하기 때문에, 본작에서도 스피드가 무의미한 건 절대 아니므로 결정력과 스피드에서 우위를 가지는 한카리아스를 더 쳐주는 시각 역시 존재한다. 결론적으로 둘 다 강력한 포켓몬이고 육성에 성공하는 순간 스토리 난이도가 크게 낮아진다는 데는 이견이 없다.

7.3. 군청 해안[편집]



  • 드래피온 파일:452새2박스아이콘.png (실제 출현 : 스콜피, 드래피온(우두머리))
종족값
(70, 90, 110, 60, 75, 95) / 500
타입

최초 출현지
군청 해안
장점
좋은 내구력과 타입 상성, 뛰어난 견제폭
단점
늦은 진화, 애매한 화력
자력기
깨물어부수기, 크로스포이즌, 시저크로스
가르침기술
독찌르기, 아쿠아테일, 아이언테일, 얼음엄니, 번개엄니, 불꽃엄니, 스톤샤워, 땅고르기, 제비반환, 흡혈
* 종족값
종족치 총합은 500으로 높은 편은 아니나 배분이 나쁘지는 않다. 높은 물리 내구와 95의 적당히 빠른 스피드가 특징.
* 기술
위력이 가장 높은 악 타입, 독 타입 물리기 깨물어부수기와 독찌르기를 배울 수 있어서 주력기는 문제가 없다. 그외에 배울 수 있는 기술폭이 상당히 넓어서 기술칸이 부족할 지경. 다만 배울 수 있는 기술 중 위력이 100이 넘는게 거의 없고 공격 종족치도 조금 아쉬운지라 약점을 찌르는게 아니라면 화력이 부족하게 느껴질 수 있다.
* 타입 상성
독 타입과 악 타입이 서로의 약점을 보완해주어 약점은 땅 타입 단 하나다. 반면 4개의 타입을 반감하고 에스퍼 타입은 무효로 받는다.
* 기타
스콜피는 드래피온으로 진화하는 레벨이 40으로 꽤 늦은 편이다. 군청 해안 진입시 파티의 레벨은 30대일 확률이 높고 다음 지역으로 넘어갈 때 즈음에 40을 찍을 확률이 높으므로 스콜피를 잡아서 키우기보다는 같이 등장하는 우두머리 드래피온(레벨45)을 잡아서 쓰는 것이 나을 수 있다.

  • 엠페르트 파일:external/cdn.bulbagarden.net/395MS.png (실제 출현 : 팽도리, 팽태자, 엠페르트(우두머리))
종족값
(84, 86, 88, 111, 101, 60) / 530
타입

최초 출현지
군청 해안
장점
뛰어난 내구력과 타입 상성
단점
느린 스피드, 비교적 좁은 기술폭
자력기
러스터캐논, 물의파동하이드로펌프, 웨이브태클
가르침기술
철제광선, 냉동빔, 스톤샤워, 섀도클로, 땅고르기
* 종족값
스타팅 포켓몬 출신답게 종족치가 밸런스있게 배분되어있다. 스피드가 60으로 느린 편이라 고속 포켓몬과의 전투는 주의할 필요가 있다.
* 기술
자속 특수 공격기는 하이드로펌프, 철제광선or러스터캐논을 쓸 수 있어 주력기는 충분하지만, 그외 쓸만한 특수 공격기가 별로 없다. 기껏해야 냉동빔 정도밖에 없는지라 딱 기술칸 4개 채울 정도 밖에 안된다.
* 타입 상성
반감 이하로 받는 타입이 무려 11개로 어마어마하게 좋은 방어 상성을 자랑한다.
* 기타
군청 해안의 섬줄기 해변에서 야생 팽도리, 팽태자, 우두머리 엠페르트를 잡을 수 있다. 정석적인 방법으론 스토리 진행으로 대쓰여너 라이드를 얻은 이후에 섬줄기 해변에 도달할 수 있지만, 신비록을 타고 바람막이 숲 절벽을 점프로 잘 비비면 넘어갈 수도 있다.

  • 자포코일 파일:자포코일 도트.png (실제 출현 : 코일, 레어코일, 자포코일)
종족값
(70, 70, 115, 130, 90, 60) / 535
타입

최초 출현지
군청 해안
장점
뛰어난 내구력과 타입 상성
단점
느린 스피드, 좁은 기술폭, 시공의 뒤틀림에서만 등장(코일, 레어코일)
자력기
러스터캐논, 10만볼트, 번개, 트라이어택
가르침기술
철제광선, 파괴광선
* 종족값
130의 매우 높은 특수공격과 70, 115, 90의 높은 내구력을 자랑한다. 단 속도는 60으로 느린 편.
* 기술
자력으로 배우는 러스터캐논, 10만볼트, 번개 덕분에 자속 주력기는 문제없지만, 비자속 보조 공격기가 없어도 너무 없다.
* 타입 상성
12개의 타입 공격을 반감 이하로 받는다. 모든 타입 조합 중에서 이보다 반감이 많은 조합은 없을 정도로 최상의 타입 상성을 자랑한다. 다만 땅 타입에는 2.5배의 피해를 받기 때문에 주의가 필요하며, 격투와 불 타입에는 2배 피해를 받지만 튼튼한 내구력 덕분에 한대는 버틸만 하다.
* 기타
코일, 레어코일은 군청 해안 시공의 뒤틀림에서만 등장한다. 시공의 뒤틀림은 필드에 일정 시간 이상 머무를 경우 등장한다.[53] 최종 진화형인 자포코일은 다음 필드인 천관산 기슭에서 야생으로 등장하니 코일, 레어코일의 포획이 어렵다면 이쪽을 노리는 것도 좋다.

종족값
(수컷)(120, 112, 65, 80, 75, 78) / 530
(암컷)(120, 92, 65, 100, 75, 78) / 530
타입

최초 출현지
군청 해안
장점
좋은 공격력과 내구력, 조건 만족시 빠른 진화
단점
배쓰나이 포획이 어려움, 번거로운 진화 방법
자력기
웨이브태클, 섀도볼, 깨물어부수기
가르침기술
아쿠아테일, 물의파동, 사념의박치기, 사이코키네시스, 얼음엄니, 냉동빔
* 종족값
높은 체력과 적당한 공격/특수공격을 가지고 있어 딜탱이 가능하다.
* 기술
준 전용기 웨이브태클은 75위력의 선공+반동기다. 반동이 부담된다면 명중률이 조금 낮지만 위력은 더 좋은 아쿠아테일도 쓸만하다. 자속 고스트 타입 공격기는 특수공격인 섀도볼밖에 없지만 특수공격 종족치가 80/100으로 나쁘지 않기 때문에 큰 문제는 없다. 비자속 보조 공격기는 다양한 편.
* 타입 상성
물 타입과 고스트 타입은 약점과 내성이 겹치지 않아서 약점은 4개, 반감 이하는 8개다.
* 기타
배쓰나이는 군청 해안을 포함하여 천관산 기슭, 순백 동토의 물가에서 발견할 수 있다. 문제는 이전작들의 난폭한 적색근/청색근 배쓰나이와는 달리 히스이지방에서 등장하는 백색근 배쓰나이는 성질이 온후하다는 설정대로 비선공에다 주인공을 발견하면 도주하는 부류라는 것. 눈속임환을 쓰지 않는 한 은엄폐가 불가능한 물 위 + 야생 포켓몬들의 시야가 넓다는 특징이 맞물려 포획이 꽤나 어렵다. 다만 우두머리 배쓰나이는 물불 안가리고 달려든다.

  • 장침바루 파일:904MS.png (실제 출현 : 히스이 침바루(우두머리 포함))
종족값
(85, 115, 95, 65, 65, 85) / 510
타입

최초 출현지
흑요 들판, 군청 해안
장점
좋은 물리 공격력과 내구력, 좋은 방어 상성, 조건 만족시 빠른 진화
단점
번거로운 진화 방법, 부족한 악 타입 공격기
자력기
독침천발, 독찌르기, 압정뿌리기, 바늘미사일, 아쿠아테일, 자폭, 악의파동
가르침기술
아이스볼
도감 과제 기술
독침천발(침바루, 장침바루), 악의파동(장침바루)
* 종족값
물리 공격력과 방어력이 딜탱으로 쓰기에 나쁘지 않다. 다만 특수쪽은 공격, 방어 모두 65로 좋지 못하다.
* 기술
병상첨병의 독 타입 버전인 전용기 독침천발과 고위력 물리 공격기인 독찌르기를 자력으로 배울 수 있으며, 파편과 유사한 메커니즘으로 기술 성격이 바뀐 압정뿌리기와 바늘미사일도 배울 수 있다. 침바루의 원종이 물 타입이었기 때문인지 물 타입 기술도 배운다. 다만 자력인 악 타입 공격기는 쓸만한게 없는데, 특수 공격기인 악의파동이 전부다. 자속 공격기는 사실상 독 타입이 전부라고 할 수 있다.
* 타입 상성
드래피온과 마찬가지로 독/악 타입이다. 약점이 땅 타입 단 한가지 뿐이고 반감 이하로 받는 타입은 5개다.
* 기타
히스이 침바루는 흑요 들판에서도 볼 수 있지만 대쓰여너 라이드 없이는 포획이 매우 어렵고 레벨이 50대로 굉장히 높아서 군청 해안 진입 전에 포획해서 쓰기는 어렵다. 장침바루로 진화하기 위해서는 전용기 독침천발을 '강공으로' 20번 사용해야 하는데, 독침천발 기술 숙달 시점이 25레벨이므로 최소 25레벨은 되어야 장침바루로 진화할 수 있다. 장침바루는 야생으로는 1회차 극후반인 입지호수 공동에서 우두머리 포켓몬으로 출현한다.
비슷한 독/악 물리형 포켓몬인 드래피온과 비교하면 독 타입 물리기 화력만큼은 공격력이 높은 장침바루가 더 강하지만, 드래피온은 깨물어부수기 하나만으로도 악 타입으로서 장침바루와는 비교를 불허한다. 그 외에도 드래피온이 견제폭이 더 넓고, 접근성이 더 좋다는 점에서 밀리는 감이 있다. 그래도 독 타입으로서는 드래피온보다 훨씬 강하기 때문에 이것만으로도 차별화는 가능하다.

  • 만타인 파일:만타인 도트.png (실제 출현 : 타만타, 만타인(우두머리))
종족값
(85, 40, 70, 80, 140, 70) / 485
타입

최초 출현지
군청 해안
장점
뛰어난 내구력, 조건 만족시 빠른 진화, 쉬운 포획
단점
전기 이중약점, 번거로운 진화 방법
자력기
에어커터, 날개쉬기, 하이드로펌프
가르침기술
얼어붙은바람, 냉동빔, 파워시프트, 파괴광선
* 종족값
준수한 체력과 나쁘지 않은 특공, 히스이 미끄래곤을 제외하면 거의 최강인 수준의 특수 내구와 우수한 회복기로 딜탱특수막이 역할이 가능하다.
* 기술
물리공격 종족값이 고작 40인 주제에 아이언헤드, 땅고르기, 스톤샤워 등의 다양한 물리 기술들을 가르침기술로 배울 수 있지만, 열탕, 흑안개, 미러코트 등 만타인이 애용하던 기술들이 전부 삭제되고, 맹독도 삭제돼서 순수막이로 쓰기는 힘들다. 하지만, 본작에서의 만타인 활용의 핵심은 우수한 회복기인 날개쉬기, 에어커터나 얼어붙은바람과 같은 속도 보정이 달려 있는 기술들에 있다. 상대 포켓몬의 스피드가 만타인보다 낮거나 비슷할시, 속도 보정이 있는 에어커터나 얼어붙은바람과 같은 견제기를 선공으로 사용해서 공격 후 턴을 하나 더 벌어와서 날개쉬기를 통해 체력을 회복하거나, 선공 날개쉬기 후 견제기 사용으로 상대가 한 턴을 쓸 동안 두 개의 턴을 벌어오고, 그 두 개의 턴으로 체력 회복과 공격을 동시에 하는 공방일체 형태로 사용이 가능하다. 이 전략을 사용하려면 내구와 스피드 값이 어느정도 뒷받침 돼줘야하기 때문에, 보정을 해줘야 제대로 사용할 수 있다. 이런 복잡한 방식이 아니더라도 특수 위주의 포켓몬 앞에서 그냥 만타인을 꺼내놓기만 하고 한 대 때리고 날개쉬기하기를 반복하면 정말 징그럽게 버티는 모습을 볼 수 있다.
* 타입 상성
2.5배 약점 전기와 2배 약점 바위가 있다. 바위타입 견제기는 날개쉬기후 물 단일 타입으로 받으면 되지만, 전기는 땅고르기를 채용해도 결정력이 낮기 때문에 파티에 따로 전기타입 견제용 땅타입 파트너를 두고 교체 플레이를 해주는게 좋다. 그나마 특수내구가 높아서 특수내구 보정만 해준다면 대부분의 전기 타입 특수 기술들을 1타까지는 버텨준다. 다만 물리 내구가 어중간하니 상대가 견제기로 번개펀치나 와일드볼트를 배우고 있을 가능성을 염두에 두자.
* 기타
이 포켓몬의 최대 장점은, 원래의 악랄한 포획률이 무색하게 굉장히 잡기 쉽고, 조건만 맞추면 진화도 쉽다는 것으로, 비선공인데다 플레이어가 다가가던 말던 바다 아래로 다이빙을 했다가 튀어올라서 잠시동안 날아다니는 패턴을 반복하기 때문에, 타만타나 만타인이 다이빙후 튀어오를 위치를 잘 예측했다가 공중에 있을때 따라가서 배후노리기로 볼을 던지면 굉장히 간단하게 포획할 수 있다. 이건 우두머리 만타인도 예외가 아니라서, 분명 우두머리 포켓몬이라면 원종이 비선공이든 선공이든 공격적인 성향을 가지도록 돼있지만, 어째서인지 우두머리 만타인은 플레이어를 발견해도 공격도 하지 않고, 일반 만타인들의 패턴을 그대로 반복하기 때문에 우두머리 포켓몬들 중에서 가장 잡기 쉽다.

  • 마그마번 파일:마그마번 도트.png (실제 출현 : 마그비, 마그마, 마그마번(시공의 뒤틀림))
종족값
(75, 95, 67, 125, 95, 83) / 540
타입

최초 출현지
군청 해안 (불뿜는섬)
장점
높은 특수공격력, 넓은 견제폭
단점
애매한 스피드, 허약한 물리방어, 번거로운 진화 방법
자력기
불꽃세례, 화염자동차 → 화염방사, 불대문자
가르침기술
땅고르기, 불꽃펀치, 번개펀치, 스톤샤워, 매지컬플레임, 10만볼트, 사이코키네시스, 파괴광선
* 종족값
마그마에서 진화하면서 스피드는 느려졌지만 특수공격이 대폭 상승했다.
* 기술
마그마번으로 진화 시 여전히 10만볼트를 배울 수 있고 사이코키네시스도 견제기로 배운다. 물리공격 또한 95로 나쁘지 않고 어차피 허약한 물리방어라 물리기로 약점 찔리면 버틸 수가 없기 때문에 그냥 방어 깎는 성격 쓰고 쌍두형 배치를 해도 나쁘진 않으나, 본작은 지진, 안다리걸기가 없고, 교배기였던 마하펀치도 배울 수 없기 때문에, 쓸만한 물리기가 스톤샤워 정도 밖에 없다.그나마 스톤샤워에 우선도 보정이 붙어 있어서 채용하면 괜찮은 편이다.
* 타입 상성
순수 불꽃 타입으로 약점은 물, 바위, 땅에 2배. 물 타입은 10만볼트로 견제할 수 있으나 1타를 못내면 죽기 때문에 최소한의 저항 수단이고, 땅, 바위 타입은 제2타입 약점을 찌를 수 없다면 그냥 뺴자.
* 기타
마그마는 불뿜는섬의 화산을 등반하다보면 흔히 볼 수 있고, 마그비는 낮은 확률로 출현하는 데 눈치채면 도망간다. 최종진화체인 마그마번은 천관산 기슭의 시공의 뒤틀림에서 출현한다. FP를 모으거나 은행상회의 백은에게서 마그마부스터를 공수하는 게 번거롭다면 시공의 뒤틀림에서 직접 최종진화체를 잡을 수 있다.

7.4. 천관산 기슭[편집]



  • 한카리아스 파일:445%3F2%3F%3F%3F%3F%3F.png (실제 출현 : 딥상어동, 한바이트(우두머리 포함), 한카리아스(우두머리))
종족값
(108, 130, 95, 80, 85, 102) / 600
타입

최초 출현지
천관산 기슭
장점
빠른 스피드, 높은 화력, 준수한 내구, 넓은 기술폭
단점
얼음 이중약점, 많이 요구되는 경험치량, 애매한 땅타입 자속기 위력
자력기
드래곤클로역린, 땅고르기, 베어가르기, 이판사판태클, 화염방사
가르침기술
용성군, 제비반환, 독찌르기, 스톤샤워, 스톤에지, 섀도클로, 아이언헤드, 아이언테일, 아쿠아테일, 기가임팩트, 파괴광선
* 종족값
600족답게 102의 빠른 스피드와 130의 높은 공격으로 대부분의 경우 선공을 잡고 한방에 보낼 수 있으며, 공격과 스피드를 감안하면 내구도 좋은 편이지만 이중약점인 얼음 상대로는 얌전히 빼는게 좋다.
* 기술
공격이 굉장히 높지만 특공도 나쁘지 않아 특수기의 활용도 고려해볼 만하다. 역린을 습득하기 전까지는 드래곤클로를 활용하다가 역린을 사용하면 되고, 그 외에 땅고르기, 베어가르기, 이판사판태클, 화염방사 등을 자력으로 습득한다. 가르침기술로는 용성군부터 시작해 제비반환, 독찌르기, 스톤샤워, 스톤에지, 섀도클로, 아이언헤드, 아이언테일, 아쿠아테일, 기가임팩트 등 너무나도 많아 기술칸이 하나만 더 있었으면 싶을 지경. 다만 지진이 삭제되고 10만마력도 못 배워서 땅타입으로서는 활용가치가 낮아졌다.[54]
* 타입 상성
한카리아스의 치명적인 약점은 이중약점인 얼음. 때문에 한 방에 보낼 수 없거나 자신보다 더 빠른 얼음타입 딜러를 만나면 얌전히 빼는 게 상책이다. 그 외에는 반감이 많이 없지만 약점도 적어서 무난한 방어 상성.[55]
* 기타
본작에서 살아남은 유이한 600족 중 두 번째. 미끄래곤과 마찬가지로 강력한 성능을 보여주며, 진화 레벨도 48로 2 낮은데다 특별한 진화 조건도 없다. 다만 600족답게 요구 경험치량이 많아 진행할수록 다른 멤버들보다 레벨이 조금 낮아질 수 있다. 여담으로 순백 동토에서 우두머리 한카리아스가 출현하는데, 레벨이 무려 85(...)다.덕분에 도감작을 충실히해서 7성 요원 이상을 달성했으면 우두머리 한카리아스를 6마리를 포획해서 최종보스전에서 요긴하게 써먹을 수 있다.

  • 동탁군 파일:437새2박스아이콘.png (실제 출현 : 동미러, 동탁군(우두머리 포함))
종족값
(67, 89, 116, 79, 116, 33) / 500
타입

최초 출현지
천관산 기슭
장점
뛰어난 내구력과 타입 상성
단점
부족한 자력기, 애매한 화력, 느린 스피드, 특성 시스템의 삭제로 인한 약점 개수 증가
자력기
염동력신통력, 러스터캐논, 철벽, 병상첨병
가르침기술
사념의박치기, 아이언헤드, 스톤샤워, 땅고르기, 기가임팩트, 철제광선, 사이코키네시스, 섀도볼, 파괴광선, 잠자기
* 종족값
방어와 특방이 116으로 상당히 높은 편이면서도 화력을 완전히 버리지 않은 배치가 되어 있다. 단 그만큼 스피드를 희생하여 33의 낮은 스피드를 가지고 있다.
* 기술
공격이 더 높긴 하지만 애초에 스위퍼 포지션이 아니고, 특공과 크게 차이나지 않기에 특수기 채용도 고려해볼 만하다. 헌데 자력기로 쓸만한 물리기를 하나도 안 배워서(...) 우선 가르침기술로 사념의박치기아이언헤드를 채용한 다음 스톤샤워, 땅고르기, 기가임팩트, 섀도볼 등의 견제기를 고려해볼 수 있다. 다만 사념의박치기의 경우 명중이 불안하고 위력도 조금 낮아서 안정적인 사이코키네시스를 대신 사용해도 된다. 반대로 아이언헤드는 빗나감을 감수하고 위력이 훨씬 높은 철제광선의 채용을 고려할 수 있다. 그 외에 보조기로 철벽이나 잠자기를 배울 수 있다.
* 타입 상성
강철타입답게 반감 이하가 10개로 상당히 많은 편이다. 다만 DPPt 시절과 다르게 고스트타입과 악타입이 강철타입에 반감되지 않게 변경되면서 약점이 늘었고, 특성의 삭제로 인해 내열과 부유를 잃음으로써 4개 약점을 고스란히 2배로 맞게 되었다.
* 기타
고대의 채석장에 들어가자마자 동미러가 나오고, 끝에 동탁군 한 마리가 있어 멤버 영입은 쉬운 편. 특성의 삭제와 상성 개편으로 약점이 (사실상)1개에서 4개로 늘었지만 동시에 같은 타입을 가진 메타그로스가 삭제되어서 반사이익을 보게 되었다.

  • 글라이온 파일:external/cdn.bulbagarden.net/472MS.png (실제 출현 : 글라이거(우두머리 포함), 글라이온(우두머리))
종족값
(75, 95, 125, 45, 75, 95) / 510
타입

최초 출현지
천관산 기슭
장점
높은 물리내구, 나쁘지 않은 스피드, 기술 가르침 사용시 출중한 기술폭
단점
자속기 부족으로 체감 화력이 낮음, 얼음 이중약점, 충족하기 어려운 진화조건
자력기
제비반환, 베어가르기, 독찌르기, 시저크로스, 칼춤
가르침기술
땅고르기, 아이언테일, 아쿠아테일, 스톤샤워, 스톤에지, 기가임팩트, 삼색 엄니, 잠자기, 파워시프트
* 종족값
75의 체력과 125의 물리방어로 물리내구가 좋다. 물리공격과 스피드도 95로, 스피드 100 이상도 손에 꼽는 이 게임에서는 나름 나쁘지 않은 편.
* 기술
글라이온의 가장 큰 문제는 자속기 부족. 비행타입 쪽은 브레이브버드를 원래 못 배웠으니 그렇다 치지만, 땅타입 쪽은 지진을 잃는 바람에 더욱 추락하게 되었다. 심지어 지닌물건 시스템이 사라졌기 때문에 마지막 희망인 애크러뱃도 삭제되었다. 따라서 울며 겨자 먹기로 제비반환땅고르기로 연명하는 수밖에 없다.[56] 그나마 기술폭이 넓어 자신의 약점을 포함해 다양한 타입을 견제할 수 있는 것은 다행. 파워시프트[57]를 배워 딜러로 활용하는 전술도 고려해볼 만하다.
* 타입 상성
땅타입과 전기타입을 무효로 받지만, 얼음타입에 2.5배라는 치명적인 약점이 있다. 기술폭이 넓은 덕에 견제는 가능하지만, 유일한 2배 약점인 물타입은 견제수단이 차지빔(...)밖에 없으니 얌전히 빼도록 하자.
* 기타
글라이온의 진화에는 예리한이빨이 필요한데, FP 교환 코너에서 1400FP라는 꽤 높은 가격에 팔고 있다. 분실물을 찾아주는 것이 귀찮다면 우두머리 글라이온을 잡는 게 더 쉬울 수도 있다.

  • 대코파스 파일:external/cdn.bulbagarden.net/476MS.png (실제 출현 : 코코파스, 대코파스(우두머리))
종족값
(60, 55, 145, 75, 150, 40) / 525
타입

최초 출현지
천관산 기슭
장점
미진화체 시절부터 뛰어난 내구력
단점
격투 및 땅 이중약점, 애매한 화력, 낮은 스피드
자력기
파워젬, 러스터캐논, 대지의힘, 트라이어택, 전기자석파, 철벽
가르침기술
철제광선, 스톤에지, 10만볼트, 파괴광선, 잠자기, 파워시프트
* 종족값
방어와 특방이 각각 145, 150으로 흉악하게 높지만 체력이 60으로 내구형치고는 낮다. 그래도 그만큼 방어가 높은 덕에 내구력은 좋은 편이다. 허나 그만큼 스피드를 많이 희생했으며, 공격이 어중간하게 분배되어 있어 화력도 애매하다.
* 기술
자속 특수기는 바위타입에서 파워젬, 강철 타입에서 러스터캐논철제광선을 취향껏 골라 쓰면 된다. 그 외에 대지의힘, 트라이어택, 10만볼트, 파괴광선 등의 견제기를 배우며, 보조기도 부족함이 없다. 또한 실전성은 떨어지지만 파워시프트를 사용할 경우 흉악한 어태커가 될 수도 있다.
* 타입 상성
독 무효를 포함해 9개의 타입을 반감 이하로 받지만 격투타입과 땅타입에 2.5배로 약점을 찔린다. 지진이 삭제되긴 했으나 10만마력도 2.5배로 받으면 상당히 아프며, 인파이트는 위력이 떨어졌을지언정 멀쩡히 남아 있다는 걸 기억해야 한다. 그나마 물타입은 10만볼트로 역관광을 시켜줄 수 있다.
* 기타
코코파스와 대코파스 모두 플레이어를 적대하긴 하는데, 코코파스는 발견해도 그저 멍청히 바라보기만 할 뿐 아무것도 안 한다. 단 적대 상태이기는 해서 몬스터볼이 안 통하니 후퇴하거나 배틀해서 잡자.

종족값
(노말 폼)(50, 50, 77, 95, 77, 91) / 440
(폼 체인지)(50, 65, 107, 105, 107, 86) / 520
타입
[58]
최초 출현지
천관산 기슭
장점
5가지 폼 체인지, 균형 잡힌 종족치, 준수한 상성(워시로토무, 스핀로토무)
단점
폼 체인지용 전자제품의 획득이 어려움, 애매한 상성(히트로토무[59], 커트로토무, 프로스트로토무)
자력기
10만볼트, 번개, 전기자석파, 섀도볼
가르침기술
악의파동
* 종족값
폼 체인지를 하지 않은 로토무는 종족치가 애매하지만 폼 체인지 이후에는 총합 520에 적당한 내구력, 특수공격, 스피드를 갖추게 된다.
* 기술
기술 전수로 배울 수 있는 기술폭이 매우 좁다. 하지만 폼 체인지를 하면 폼에 따라 특정 기술을 자동으로 배워서 기술폭 문제가 해결된다. 폼 체인지로 배우는 특전기는 다음과 같다.
* 히트 로토무 - 오버히트
* 워시 로토무 - 하이드로펌프
* 프로스트 로토무 - 눈보라
* 커트 로토무 - 리프스톰
* 스핀 로토무 - 에어슬래시
* 타입 상성
특성이 적용되지 않는 덕분에 땅 타입에 취약하다. 커트, 스핀 로토무를 제외한 폼 체인지도 동일. 하지만 프로스트, 커트 로토무를 제외하면 약점이 3개 이하로 적은 편에 내성도 많은 편이다.
* 기타
폼 체인지에 필요한 전자제품은 축복마을 은하단 본부 앞 은행상회 백은에게서 구입할 수 있다. 하지만 무엇을 팔지는 랜덤인데다 가격도 비싸서[60] 전자제품을 얻는 게 쉽지는 않다. 참고로 백은이 판매하는 물품은 필드에서 야생 포켓몬을 20마리 이상 포획하면 리셋된다. 그리고 로토무 자체도 얻는 게 쉽지만은 않은데, 천관산 기슭의 특정 지역에서만 랜덤으로 출물한다.

  • 무우마직 파일:external/cdn.bulbagarden.net/429MS.png (실제 출현 : 무우마, 무우마직(우두머리))
종족값
(60, 60, 60, 105, 105, 105) / 495
타입

최초 출현지
천관산 기슭
장점
높은 특수공격과 스피드, 넓은 기술폭
단점
불안한 물리내구, 다소 어려운 진화
자력기
병상첨병섀도볼, 염동력신통력, 파워젬, 최면술
가르침기술
매지컬리프, 에너지볼, 매지컬플레임, 10만볼트, 얼어붙은바람, 사이코키네시스, 악의파동, 매지컬샤인, 파괴광선, 명상, 잠자기
* 종족값
체력, 공격, 방어가 60, 특수공격, 특수방어, 스피드가 105로 분배되어 있다. 고스핏 딜러로 활용이 가능하고, 특수방어도 높지만 체력이 조금 낮아서 체감 내구는 별로 튼튼하지 않다.
* 기술
자력기는 배울 게 별로 없다. 기껏해야 메인 웨폰인 섀도볼 정도. 하지만 가르침기술로 넘어가면 쓸만한 공격기의 타입 종류만 무려 8가지나 되어서 선택의 폭이 아주 넓다.
* 타입 상성
단일 고스트타입이라 약점은 고스트, 악으로 단 두 개뿐. 각각 섀도볼과 매지컬샤인으로 커버할 수 있다.
* 기타
성능은 좋은 편이지만 진화시키려면 입수하기 어려운 어둠의돌을 사용해야 하므로 분실물 찾기 노가다를 하거나 시공의 뒤틀림에서 파밍해야 한다. 데굴데굴 산지의 무덤가에서 밤에 우두머리 무우마직이 출현하니 참고.

종족값
(80, 130, 60, 40, 80, 120) / 510
타입

최초 출현지
천관산 기슭
장점
높은 공격과 스피드, 넓은 기술폭
단점
에스퍼 이중약점, 불안한 물리내구, 까다로운 진화조건
자력기
페이탈클로, 독찌르기, 인파이트, 베어가르기, 칼춤
가르침기술
드레인펀치, 시저크로스, 제비반환, 섀도클로, 아이언테일, 기가임팩트, 기충전, 벌크업, 명상, 잠자기
* 종족값
포푸니라와 지극히 비슷한 종족치를 갖고 있다. 130의 공격과 120의 스피드를 가졌으며, 양쪽 모두 본작에서 손꼽히게 높은 수치이다. 쓸모없는 특수공격에 수치를 낭비하지 않은 덕에 꽤나 깔끔하게 분배가 되어 있다.
* 기술
독타입 기술은 급소 보정 및 50%의 상태이상 확률이 붙은 전용기 페이탈클로와 위력이 좀 더 높은 대신 30%의 중독 확률이 붙은 독찌르기 중 하나를 택하면 되고, 격투타입은 어차피 저내구형이니 인파이트를 주로 채용한다. 이 셋만으로도 상대가 고스트 정도만 아니면 훌륭하지만 가르침기술로도 좋은 견제기를 꽤 많이 배우며,[61] 벌크업, 명상, 칼등치기와 같은 유용한 보조기도 배울 수 있다.
* 타입 상성
원종 포푸니의 진화형인 포푸니라와 마찬가지로 이중약점이 있는데, 이쪽은 격투 타입보다는 마이너한 에스퍼에게 찔린다. 시저크로스섀도클로로 견제할 수 있지만, 2배 약점인 땅 타입과 비행 타입은 스스로 커버할 수 없으니 주의.
* 기타
같은 타입인 독개굴과 비교하면 물리내구가 살짝 낮지만 대신 스피드와 물리공격이 월등히 높다. 다만 레벨만 높여도 진화하는 독개굴에 비해 입수하기 어려운 예리한손톱을 낮에 사용해야 진화한다는 단점이 있으니 취향껏 골라 쓰도록 하자. 참고로 예리한손톱은 야생 포푸니(원종/히스이 모두)를 포획하거나 쓰러뜨리다 보면 획득할 수 있다.

종족값
(75, 85, 200, 55, 65, 30) / 510
타입

최초 출현지
천관산 기슭
장점
뛰어난 내구력, 기술가르침시 준수한 기술폭,
단점
빈약한 특수 내구, 느린 스피드
자력기
아이언테일, 10만마력, 스톤샤워
가르침기술
아이언헤드, 스톤에지, 번개엄니, 불꽃엄니, 얼음엄니, 아쿠아테일, 파워시프트
* 종족값
200이라는 정신나간 방어 종족값을 가지고 있는 본작 최고의 물리 내구를 가지고 있는 포켓몬이다. 공격도 85로 기술위력 믿고 사용할 정도는 된다. 다만 스피드가 그 동탁군보다도 느리다 보니 배틀에서 강철톤을 쓴다면 어지간해선 맞교환을 각오하고 있어야 하고, 특수내구는 막이가 아니라 고스핏형 어태커 수준으로 부실한 편이라는 것도 단점.
* 기술
지진이 삭제됐지만 10만마력을 배울 수 있어서 땅타입 견제기 화력은 생각보다 좋은 편이다. 하지만 강철타입 쪽은 자이로볼이나 헤비봄버가 삭제돼서 pp와 명중률이 모자른 아이언테일이나 데미지가 아쉬운 아이언헤드 둘 중 하나를 기용해야 한다는 것이 조금 아쉽다. 그래도 삼색엄니, 스톤에지, 스톤샤워, 스텔스록, 등등을 배울 수 있는 넓은 기술폭으로 다양한 방식으로 다타입 견제를 할 수 있는 점은 좋다. 원래는 교배기로만 얻을 수 있었던 아쿠아테일도 기술가르침으로 배울 수 있다.
* 타입 상성
강철타입답게 굉장히 많은 타입들을 반감하는 편이지만 특수 내구가 부실한 강철톤에게 불, 물, 땅 2배 약점은 매우 치명적이다. 그래서 강철톤은 2배 약점의 특수기가 날아올때 대신 나가서 이를 처리해줄 수 있는 파트너와 함께 사용해야 한다. 다만, 물리기라면 인파이트같은 고화력 2배 약점 기술이라도 2타 정도는 거의 확정적으로 버텨주는 괴물같은 물리 내구를 보여준다.
* 기타
롱스톤과 강철톤 모두 플레이어를 발견하면 선공을 한다. 투척 도구를 이용해 기절을 시켜놓고 포획하거나, 배틀을 상정하고 다가가서 배후노리기를 통해 포획해야 한다. 홍련 습지에서 최초로 롱스톤이 출연하며, 우두머리 롱스톤도 있다. 다만 게임 초반에 강철 코트를 구하기가 어렵기 때문에, 강철 코트를 구해서 롱스톤을 강철톤으로 진화시키는 것이 힘들다면 천관산 기슭에서 출현하는 우두머리 강철톤을 포획해도 된다. 또, 흑요 들판에서 열리는 시공의 균열에서 낮은 확률로 일반 롱스톤과 강철톤이, 매우 낮은 확률로 우두머리 롱스톤과 강철톤이 등장하므로 운과 실력만 된다면 이쪽에서 잡아도 된다.

종족값
(75, 123, 67, 95, 85, 95) / 540
타입

최초 출현지
천관산 기슭
장점
뛰어난 공격력, 넓은 기술폭, 좋은 방어 상성
단점
불안한 물리 내구
자력기
스파크번개펀치, 10만볼트, 번개, 전기자석파
가르침기술
와일드볼트, 삼색 펀치, 아이언테일, 스톤샤워, 화염방사, 땅고르기, 차지빔, 사이코키네시스
도감 과제 기술
스파크(에레키드), 번개펀치(에레브, 에레키블)
* 종족값
123의 전기 타입 비전설 최고 수준의 공격력을 가지고 있다. 내구는 75, 67, 85로 특히 물리 내구가 약한 편이다.
* 기술
자력으로는 거의 전기 타입 기술만 배운다. 하지만 기술 전수로는 삼색 펀치를 위시한 다양한 물리, 특수 공격기를 배우며 위력이 가장 높은 전기 타입 물리 공격기인 와일드볼트도 배울 수 있다.
* 타입 상성
단일 전기 타입은 약점이 땅 타입 단 하나 뿐이다. 반감도 3개로 적은 편이지만 버티는 것이 중요한 본작 특성상 약점이 하나뿐이라는 것은 큰 장점이다. 다만 앞서 언급한 약한 물리 내구와 맞물려 대부분이 물리 공격인 땅 타입 공격에는 버티기 어려우니 상대를 봐가면서 전투를 하는 것이 좋다.
* 기타
아기 포켓몬인 에레키드부터 최종 진화형인 에레키블까지 전부 신오신전으로 가기위한 진입로인 바위의 문 바로 아래의 눈길에서 볼 수 있다. 에레브를 에레키블로 진화시키는데 필요한 아이템인 에레키부스터는 순백 동토 시공의 뒤틀림에서 루팅할 수 있다. 진화가 다소 번거로우므로 우두머리 에레키블을 포획해서 사용하는 것도 좋은 방법이다.

7.5. 순백 동토[편집]



  • 눈여아 파일:478스위치아이콘.png (실제 출현: 눈꼬마, 눈여아(우두머리 포함))
종족값
(70, 80, 70, 80, 70, 110) / 480
타입

최초 출현지
순백 동토
장점
빠른 스피드, 괜찮은 기술폭
단점
애매한 화력, 부실한 내구
자력기
눈보라, 눈싸라기냉동빔, 얼음뭉치, 고드름떨구기, 섀도볼, 병상첨병, 깨물어부수기, 물기
가르침기술
냉동펀치, 사이코키네시스, 10만볼트, 물의파동, 기가임팩트, 파괴광선, 잠자기
* 종족값
체력, 방어, 특방이 70으로 내구는 썩 좋은 편이 아니다. 대신 110이라는 빠른 스피드와 80의 공격, 특공으로 고스핏 어태커로서 활약할 수 있다. 쌍두형이긴 하나 화력이 애매한 편이므로 높은 스피드를 살려 속공으로 한 번 때린 뒤 추가 행동권을 얻어 강공으로 상대의 체력을 최대한 많이 깎아내는 전략이 추천된다.
* 기술
기술의 대량 삭제로 인해 선택의 폭이 좁아지긴 했지만, 알짜배기 기술들은 다 남아 있다. 얼음 타입 물리기로는 고드름떨구기, 특수기로는 냉동빔눈보라, 고스트타입 기술은 섀도볼을 배울 수 있으며, 자력으로 깨물어부수기도 배운다. 가르침기술로는 10만볼트사이코키네시스를 배우며, 위력이 다소 낮지만 물의파동으로 불꽃, 바위타입을 견제할 수도 있다. 정 마음에 드는 게 없으면 공격과 특공이 같으니 기가임팩트파괴광선 중 하나로 채울 수도 있다.
* 방어 상성
눈여아의 방어 상성 중 최대 장점은 얼음 타입이면서 격투 타입을 무효로 받는다는 것. 본작에서 인파이트와 파동탄이 살아남았고, 눈여아의 내구가 부실하다는 걸 생각하면 무시 못할 장점. 다만 약점이 강철, 고스트, 바위, 불꽃, 악으로 5개나 되고 반감도 3개밖에 없는 걸 생각하면 방어 상성 자체는 그리 좋지 않다. 따라서 약점을 찔리기 전에 이쪽에서 먼저 찌르는 것이 유리하다.
* 기타
다양한 방향으로 상위호환이 많아 대전에서는 메이저로 불리기 힘든 눈여아이지만, 수많은 포켓몬이 삭제당한 본작에서는 얼음타입으로서 상당히 괜찮은 스토리용 포켓몬이다. 그 이유는 순백 동토가 초입부터 눈꼬마 천지인 데 비해 남아 있는 고스핏 얼음타입 포켓몬들이 입수하는 데 다소 어려움이 있기 때문.
* 리전폼 나인테일(스피드 109)
성능은 사실상 눈여아의 상위호환에 가깝지만 눈사태 언덕에서 알로라 식스테일 6마리를 찾는 퀘스트를 해야 레벨 40짜리 리전폼 식스테일 한 마리를 얻을 수 있다. 게다가 진화하는 데 얼음의돌이 필요하다.
* 포푸니라(스피드 125)
본작의 일반 야생에서는 리전폼 포푸니와 포푸니크만 출현하기 때문에 원종 포푸니를 잡으려면 시공의 뒤틀림[62]에 들어가야만 한다. 물론 들어가기만 한다면 젠율은 나쁘지 않은 편이지만, 잡는다 해도 진화에 예리한발톱이 필요하다. 또한 포푸니라는 물리형이기 때문에 특수공격력은 눈여아랑 비교할 바가 못 된다.
때문에 눈여아는 고스핏 얼음 어태커 중 가장 쉬운 선택지이며, 상당히 괜찮게 부릴 수 있다. 다만 고스트타입으로서는 그리 좋은 선택지는 아닌데, 팬텀과 무우마직이 멀쩡히 살아 있는 데다 눈여아보다 입수 시기도 훨씬 빠르다. 거기다 노말/고스트라는 사기적인 조합을 가진 리전폼 조로아크의 등장으로 인해 고스트타입으로서는 더더욱 절망적인 상황. 리전폼 조로아크는 110으로 눈여아와 스피드가 똑같으며, 눈여아처럼 쌍두형인 데다 공격 종족값도 훨씬 높다.[63]

  • 조로아크(히스이의 모습) 파일:571HMS.png (실제 출현: 조로아(히스이의 모습))
종족값
(55, 100, 60, 125, 60, 110) / 510
타입

최초 출현지
순백 동토
장점
뛰어난 방어 상성, 높은 공격력과 스피드
단점
약한 내구력
자력기
천추지한, 섀도볼, 섀도클로, 베어가르기, 신통력
가르침기술
파괴광선, 오물폭탄, 화염방사
* 종족값
내구력 종족치가 55, 60, 60으로 거의 미진화 포켓몬 수준으로 약하다. 공격, 특수공격, 스피드는 높은 편에 속한다. 물론 특공형이긴 하지만 100의 공격도 낮지는 않기 때문에 충분히 써먹을 수 있다.
* 기술
전용기 천추지한에 더해 섀도볼, 섀도클로까지 고스트 타입 공격기는 부족하지 않게 배운다. 약점은 못 찔러도 자속으로 한방 화력을 위해 파괴광선도 쓰는 편이다. 비자속 보조 공격기는 오물폭탄, 화염방사를 채용할만하다. 악의파동도 배우지만 애초에 고스트 타입과 타점이 겹쳐서 쓸 이유가 없다.
* 방어 상성
최초의 노말/고스트 복합 타입 포켓몬이다. 노말 타입이 무효화 시키는 고스트 타입, 고스트 타입이 무효화 시키는 노말, 격투 타입까지 총 3개의 타입을 무효화시킨다. 노말 타입의 약점인 격투 타입, 고스트 타입의 약점인 고스트 타입을 무효화시켜주는 덕분에 남은 약점은 악 타입 하나뿐이다. 이런 환상적인 방어 상성 덕분에 내구력이 좋지 못함에도 은근 잘 버텨준다. 기술 전수로 화염방사만 가르쳐 주면 얼음, 노말, 고스트, 격투 타입이 산재한 순백 동토에서 무쌍을 찍는 것을 볼 수 있다.
* 기타
조로아는 순백 동토 지하 얼음 동굴에서 볼 수 있다. 참고로 메인 스토리 진행 중 예지호수에 방문할 때 호수를 지키는 포켓몬으로 우두머리 조로아크가 등장한다.

  • 맘모꾸리 파일:473.png (실제 출현 : 꾸꾸리, 메꾸리(우두머리 포함), 맘모꾸리(우두머리))
종족값
(110, 130, 80, 70, 60, 80) / 530
타입

최초 출현지
순백 동토
장점
얼음타입 중 가장 높은 공격, 출중한 공격 상성, 쉬운 진화
단점
나쁜 방어 상성, 좁은 기술폭
자력기
고드름떨구기, 땅고르기10만마력, 원시의힘
가르침기술
스톤샤워, 스톤에지, 아이언헤드, 기가임팩트, 잠자기
* 종족값
공격 종족값이 130으로, 리전폼 불비달마모단단게에 이어 툰베어와 함께 비전설 얼음타입 중 3위의 공격을 가지고 있었으나 저 셋이 전부 잘려나가면서 본작의 얼음타입 중 가장 높은 공격을 보유한 포켓몬이 되었다.[64] 거기에 본작의 한카리아스가 지진 삭제로 주력 기술을 잃은 반면 맘모꾸리는 10만마력을 배울 수 있어서 본작에서 준수한 스피드로 손꼽히는 땅 타입 화력을 낼 수 있는 포켓몬이기도 하다. 스피드도 덩치에 안 어울리게 80으로 괜찮은 편이며, 물리내구도 좋은 편이다.
* 기술
기술폭은 그리 좋지 못한 편. 메인 웨폰으로 고드름떨구기10만마력을 배우긴 하지만 그 외에는 바위타입 기술 3개와 아이언헤드, 기가임팩트, 그리고 잠자기로 끝이다. 어찌어찌 기술칸 4개 채울 정도는 되지만 넓다고 하기는 힘들다.
* 타입 상성
자속으로 찌를 수 있는 타입이 9개나 되는 좋은 공격 상성을 가진 반면, 반감과 무효가 각각 독타입, 전기타입으로 1개씩밖에 없는데 약점이 5개나 있는 최악의 방어 상성을 가졌다. 강철, 불꽃, 풀타입은 견제할 수 있지만 격투타입과 물타입 앞에서는 답이 없다.
* 기타
메꾸리의 진화조건인 '원시의힘을 배우고 레벨업'은 기술 떠올리기로 원시의힘을 가르쳐야 해서 원래 상당히 충족시키기 어려웠으나, 본작에서는 기술 떠올리기가 삭제되고 아예 자력기로 바뀌어서 그냥 눈에 보이는 메꾸리 한 마리 잡아서 원시의힘을 배운 상태이거나, 아니면 기술 떠올리기로 바로 떠올리면 진화 버튼이 활성화된다.

  • 워글(히스이의 모습) 파일:628HMS.png (실제 출현 : 수리둥보(우두머리 포함))
종족값
(110, 83, 70, 112, 70, 65) / 510
타입

최초 출현지
순백 동토
장점
빠른 진화 가능, 높은 특수공격
단점
늦은 입수 시기, 좋지 않은 방어 상성, 애매한 스피드
자력기
폭풍, 에어슬래시, 오라윙, 브레이브버드, 이판사판태클, 섀도클로, 날개쉬기
가르침기술
사이코키네시스, 매지컬플레임, 괴상한바람, 매지컬샤인, 파괴광선, 벌크업, 잠자기
* 종족값
체력이 110으로 상당히 높고 방어와 특방이 70이라 내구는 무난한 편. 스피드는 65로 좀 애매하며, 원종 워글과는 다르게 특수공격이 더 높다.
* 기술
비행타입 기술은 폭풍에어슬래시 중 골라서 사용하면 되고[65], 에스퍼타입 기술은 전용기 오라윙과 사이코키네시스 중 하나를 고르면 된다. 보조기도 많지는 않지만 다양하게 배우는 편.
* 타입 상성
에스퍼타입과 비행타입이 서로의 약점을 그다지 상쇄시켜주지 못해서 약점이 5개나 되고 반감도 그다지 많이 없다. 고스트, 악, 얼음타입은 각각 괴상한바람, 매지컬샤인, 매지컬플레임으로 견제가 가능하나 주력기 2개를 배우고 나면 저 중 하나는 포기해야 한다. 또한 바위, 전기타입 앞에서는 한없이 작아질 수밖에 없으니 땅타입 요원을 데리고 다닐 것을 권장한다.
* 기타
이러니저러니 해도 꽤 좋은 에스퍼/비행 특수요원이기는 하다. 본작에서 특수 어태커 포지션의 에스퍼, 혹은 비행타입 포켓몬들이 스핀로토무[66], 신비록, 토게키스 정도를 제외하면 죄다 종잇장 내구[67]이거나 상성에서 좀 하자가 있는데 반해[68] 워글은 110이라는 높은 체력과 적당한 수치의 방어 종족값으로 괜찮은 내구를 확보했다.
또한 선단신전 입구와 예지호수에서 수리둥보가 나오는데, 진화 레벨이 54인데 최소 50레벨 이상의 수리둥보들이 나오고 예지호수 물 위에서는 우두머리 개체까지 출현한다. 이렇게 입수 시기로부터 진화가 매우 빠르다는 장점이 있지만 여기까지 오면 1차 스토리가 막바지까지 다다랐다는 뜻이기도 하기에 굳이 스토리 요원으로 안 써먹어도 된다. 허나 2차 스토리의 목표가 도감 완성이라 개인차는 있겠지만 꽤 오랫동안 사용하게 될 수도 있다.


8. 기타[편집]


  • 딱히 응용처는 없지만 주인공은 포켓몬을 딛고 설 수있다! 이는 야생 포켓몬과 자신의 포켓몬을 가리지 않는다. 단 주인공은 기본 점프가 없기 때문에 실제 딛는 장면은 보기 힘들다. 굳이 응용처를 대라면 대쓰여너가 없을 때 비버니 6마리를 들고 물 위에 소환해 징검다리처럼 물을 건널 수 있다는 정도.
  • 럭키와 해피너스는 주인공이 피해를 입고 나타나면 응원해준다. 피해가 전부 회복되면 도주한다. 이를 이용해 일부러 데미지를 입고 뒤통수를 치는 전법이(...) 가능하다.
  • 야생 포켓몬들은 투척도구로 자극하기 전에는 자신보다 위에 있는 플레이어를 잘 인식하지 못한다. 때문에 워글 라이드를 얻은 후 떨어지면서 공습하면 생각보다 잘 들키지 않는다.


8.1. 날씨[편집]


특정 포켓몬은 정해진 날씨에서만 출현한다. 베이스캠프에서 아침까지 자면 날씨가 무작위로 변경된다.

  • 맑음: 변동사항 없음. 낮 시간대일 경우 체리꼬쉐이미의 폼체인지가 가능하다.
  • : 시야가 다소 흐려지고, 배틀중 불꽃 타입 대미지 감소. 번개폭풍이 필중.
  • : 천관산 기슭순백 동토에서 나타나는 날씨로 배틀중 얼음 타입 포켓몬의 스피드 증가. 눈보라가 필중. 얼음 타입을 제외한 모든 포켓몬의 동상에 걸릴 확률 증가. 졸음 상태이상시 못 움직일 확률 증가.
  • 안개: 시야 범위가 감소하고, 배틀중 필중 기술을 제외한 모든 기술의 명중률 감소
  • 호우/폭설: 초대량발생 가능성 존재. 그 외에는 비/눈과 동일하다.



[1] 대표적으로 스텔스록. 반대로 공격기가 변화기가 된 사례로는 더블어택이 있다. 이 쪽은 기충전처럼 급소 보정 버프로 바뀐다.[2] 예컨대 저리가루를 맞고 마비 뜬 상태에서 독가루수면가루를 맞고 중독이나 수면으로 상태이상이 바뀔 수 있다.[3] 배후를 노려서 전투에 돌입한 뒤 포획한 포켓몬도 포함한다.[4] 작중 상대하는 상대가 누구냐에 따라 진정환 앞에 붙는 수식어가 달라진다. 다만 아르세우스와의 대결에선 아무 수식어 없이 진정환이라고만 표시된다.[5] 만약 보스전이 너무 어렵다면 이어서 시작하기로 공략하는걸 추천한다. 기존 포켓몬 시리즈와 달리 액션성이 추가되었으므로 어린 플레이어나 이런 게임에 익숙하지 않은 유저를 위한 안전망이다.[6] 대표적으로 엔딩 후 출현하는 히스이지방 스타팅들.[7] 안쪽 숲 남서쪽으로 가다보면 이끼 낀 바위가 있어 이 근처로 가면 이브이의 진화가 바로 활성화된다.[8] 크레베이스 빙괴의 지하 얼음 동굴로 가다보면 얼어붙은 바위가 있어 이 근처로 가면 이브이의 진화가 바로 활성화된다.[9] 처음 입단할 때는 몬스터볼만 사용 가능하며, 랭크가 올라감에 따라 몬스터볼→헤비볼→페더볼→수퍼볼→메가톤볼→윙볼→하이퍼볼→기가톤볼→제트볼 순으로 해금된다.[10] 전용기 사용 1회로 +2, 속공 사용 1회로 +2, 3회 달성으로 각각 다시 +2, +2[11] 굳이 비행타입이 아니어도 날아다니는 경우가 있다. 당장 자포코일이 높은 고도에서 날아다니는 경우가 있다.[12] 게임 내에선 배후노리기로 통칭되며 월로가 알려준다.[13] 벌레먹은규토리, 진흙경단, 눈덩이, 끈끈환. 가장 성능이 좋은 것은 끈끈환으로 웬만한 일반 몹들은 한 방이면 바로 지치게 할 수 있고 우두머리나 최종 진화체도 3방 이내에 눕게 만들 수 있다. 그 다음으로 성능이 좋은 진흙경단은 히드런 이벤트 이후에는 군청 해안의 화구의 사당에 갈 때마다 20개씩 주울 수 있다.[14] 이 볼들의 쓰임새는 각각 다른데 먼저 일반적인 몬스터볼 계열은 재빠른 포획 위주로 쓴다. 헤비볼 계열은 확실하게 잡아야 하는 우두머리 개체 등에게 사용되며 마지막으로 페더볼 계열은 날아다니는 포켓몬들을 잡는데 쓰인다.[15] 가능하면 포획률을 올려주는 라즈열매 또는 타입에 맞는 유인환(ex> 비행 포켓몬은 콩유인환, 땅 포켓몬은 이삭 유인환)을 던지는 것을 추천한다.[16] 졸음(x2), 동상(x2), 화상(x1.5), 마비(x1.5), 독/맹독(x1.5)[17] 공격력, 방어력 등[18] 우두머리 포켓몬조차 포획 신호등이 주황색 등에서 녹색 등으로 바뀔 정도로 효과가 좋다. 이 상태에서 바로 기가톤볼로 낚아버리면 웬만해선 다 잡힌다. 특히 우두머리들 중 경계심이 많은 종은 라즈 열매는 발견하고 접근하더라도 먹지 않는 경우가 대다수라 유인환의 효과가 더 빛을 발한다.[19] 또한 재료를 수급하면서 친밀도 역시 오르기 때문에 친밀도가 필요한 포켓몬들을 위주로 수집시키는 것이 제일 좋다.[20] 예로 포푸니를 쓰러트리거나 포획하면 낮은 확률로 예리한 손톱을 드랍한다.[21] 금구슬은 경채가 개당 무려 10000원에 매입한다. 단일 상품으로서는 15000원인 혜성조각 다음으로 비싼 물품.[22] 광석들 중 유독 반짝거리는 것을 채집하면 별의모래를 1개 이상 확정적으로 얻을 수 있다.[23] 어차피 이 사실은 본작에서는 크게 중요하지 않은 것이, 본작은 교배가 없다. 본가에서는 교배를 할 때 민트를 먹여서 보정치를 바꾸더라도 변함없는돌로 유전되는 성격은 민트 먹이기 전의 성격으로 유전되기 때문에 민트는 교배가 불가능한 포켓몬이나 싱크로 보정이 먹히지 않는 포켓몬, 색이 다른 포켓몬을 대상으로 쓰게 된다.[24] 이 쪽은 효율이 좋지 않으니 권장하지 않음.[25] 단 이건 이론상의 이야기고 실제로는 스피드 보정으로 인해 턴수가 밀린다는 숨은 디메리트가 있어서, 상황에 따라 공격 한 번을 더 박을 수 있는 이판사판태클이 더 나을 수 있다. 결국은 본인 마음.[26] 핫삼에게 가려서 그렇지 사마자르도 방어상성 최악인 벌레와 바위가 뭉친 것 치고는 서로의 약점을 상쇄하는 정도가 뛰어나 상당히 괜찮다.[27] 사실 종족치 자체는 공격 80/특공 90으로 쌍두형에 가깝다. 문제는 둥실라이드가 배울 만한 물리기가 거의 전무하다는 것.[28] 그나마 갸라도스는 폭풍을 배우기는 하지만 특수기라 물리형인 갸라도스와는 맞지 않는다.[29] 흑요 들판 안쪽 숲 왼쪽에 이끼 낀 바위가 있다.[30] 굳이 따지자면 후딘이 있는데, 후딘은 그 에브이가 내구형으로 보일 정도의 물몸이다. 그리고 후딘도 에브이보다 약간 기술폭이 좋을 뿐 주로 사용하는 기술은 에브이와 다를 게 없다. 다만 후딘 쪽이 적어도 에너지볼 같은 기술을 하나 더 배우고 결정력도 살짝 더 높으며 스피드도 빠르다. 물론 에브이쪽이 내구가 더 좋고 초반부터 운용이 가능하지만 보통 소화하는 롤이 선봉 스위퍼기 때문에 후딘에 비해서 약간 밀리는건 어쩔 수 없다. 유일한 차별점이라면 준수한 특방을 살려서 특공 기술을 받으며 나와줄 수 있다는 점.[31] 친밀도는 능력치 창 어디에도 보이지 않는 값이라 이런 시스템에 익숙치 않은 플레이어들은 잘 모를 수 있는데, 목장 앞에 파트너 포켓몬의 친밀도를 봐주는 아저씨가 있으니 적극 활용하자. '상당히 친한가 보구나!'라는 메시지가 뜬다면 대략 160 이상이라 보면 된다.[32] 굳이 따지자면 포푸니라가 있는데, 포푸니라는 구하기도 어려우며, 물몸이다.[33] 부스터는 뭐 말할 것도 없고, 샤미드는 애초에 메인 전설부터가 물 타입이라 논외. 쥬피썬더 역시 스피드는 압도적이지만 특수 어태커로서는 자포코일이 있으며 고스핏 스위퍼로서는 하필 창조신이 너무 압도적이다. 굳이 아르세우스 선까지 가지 않아도 포푸니라가 쥬피썬더보다 훨씬 강하다. 글레이시아 역시 높은 특공을 가지고 있어 얼음 특수 어태커로서 수요가 있지만 느린 스피드와 얼음타입 특유의 안 좋은 상성이 발목을 잡으며, 리피아는 나쁘지는 않지만 토대부기나 덩쿠림보, 드레디어 등의 존재로 인해 묻히는 편이다.[34] 친밀도는 능력치 창 어디에도 보이지 않는 값이라 이런 시스템에 익숙치 않은 플레이어들은 잘 모를 수 있는데, 목장 앞에 파트너 포켓몬의 친밀도를 봐주는 아저씨가 있으니 적극 활용하자. '상당히 친한가 보구나!'라는 메시지가 뜬다면 대략 160 이상이라 보면 된다.[35] 불행인지 다행인지, 본작의 물리형 독 타입들은 대부분 페어리를 정배로 받는 독/격투나 독/악 포켓몬들이다.[36] 초롱초롱눈동자는 기술전수로도 배울 수 있다. 흑요 들판에서 이브이를 잡은 경우 레벨이 워낙 낮아서 18레벨 이전에 친밀도가 높아져 진화조건이 되므로 기술전수로 배우는 것을 추천한다.[37] 다만 레알세로 오면서 고위력기들의 위력이 줄어들었기 때문에 격투 포켓몬의 공격을 흘려줄 포켓몬만 준비하면 스토리에서 상당히 강력하다. 기가임팩트, 10만 마력, 깨물어부수기만 채용해도 격투 타입을 제외한 모든 포켓몬을 상대 가능하다. 다투곰이라는 라이벌이 등장했고 그쪽은 공격력이 더 높지만 특방이 낮고 약점도 더 많아서 각각의 장점이 있다.[38] 스라크일 때 배울 수 있는 기술은 제외[39] 스라크일 때 배울 수 있는 기술은 제외[40] 스라크일 때 배울 수 있는 기술은 제외[41] 스라크일 때 배울 수 있는 기술은 제외[42] 메가폰이 있긴 하지만 사마자르는 배우지 못한다.[43] 인파이트는 강철, 사이코커터/제비반환은 격투를 견제하는 용도인데, 둘 모두 벌레/바위 자속기가 반감당하는 타입이라는 공통점이 있다.[44] 사실 벌레타입은 공격상성이 심하게 나빠서 그렇지 의외로 방어상성은 평균 이상이다. 바위의 약점 5개 중 땅, 격투, 풀을 반감한다는 메리트가 있고, 바위 역시 벌레의 약점 중 비행과 불꽃을 반감시켜 서로 상쇄하는 정도는 기가 막힐 정도로 좋은 편.[45] 포푸니라와 동속 혹은 이상이면서 스피드보정기를 사용할 줄 아는 포켓몬은 쥬피썬더 뿐인데 사용하는게 전광석화라 활용도가 떨어진다.[46] 다만 내구도 높고 무조건 약점 타입으로 찌를 수 있는 아르세우스와의 대면에서는 매우 불리한 편.[47] 히스이 미끄래곤이 최강의 특수막이라는 것도 어디까지나 물리내구도 균형있게 잡힌 특수막이라는 것이지, 특수내구만 따지면 해피너스의 절반 수준에 불과하다. 특수내구의 2/3 수준에 불과한 미끄래곤의 물리내구로도 어지간한 인파이트 정도는 가뿐히 버틴다는 걸 감안하면 어느 정도인지 짐작이 갈 것이다.[48] 공격 수치는 어차피 물리 공격기를 안 쓰면 되므로 상관없다.[49] 본래 대쓰여너로 건너가야 하는 지역이지만 신비록 점프로도 넘어갈 수 있는 구간이 있다.[50] 토게피 출현 장소로 가려면 대쓰여너가 있어야 하지만 호수 뒤 쪽을 돌아서 어찌저찌 갈 수는 있다.[51] 사실 대쓰여너 해금전에 흑요들판의 포부의 언덕에서 진실호수 쪽으로 신비록을 타고 점프를 계속해서 하다보면 진실호수쪽 언덕으로 넘어갈 수 있는데 이때 하늘에서 배회하는 토게키스를 만날 수 있으며, 페더볼이나 윙볼로 토게키스를 포획하여 키우는 방법도 있다.[52] 부가효과가 무려 방어와 회피율 증가이다. 레알세에서 변화기에 방어와 특방을 구분하지 않는다는 걸 생각하면 사실상 물방+특방+회피율 1랭크업인 셈.[53] 베이스캠프에서 시간대가 변경되는 휴식을 취하면 머무른 시간이 리셋되니 주의[54] 땅 타입 결정력은 상당히 떨어졌지만 한카리아스보다 높은 결정력의 땅 타입 딜러들은 맘모꾸리를 제외하면 스피드가 너무 느려서 NPC와의 대전에서도 2-3턴 연속공격 허용 우려가 많을 정도고, 맘모꾸리는 얼음 복합타입이라 약점이 5개로 매우 많기 때문에 약점 수가 적고 빠른 스피드로 2연속 공격도 가능한 한카리아스의 가치는 떨어지진 않았다.[55] 약점들 중에서도 대처가 애매한 얼음타입을 제외하면 드래곤과 페어리(러브로스 제외)는 자속 역린or드래곤클로, 비자속 아이언헤드or독찌르기 등으로 해결이 가능하지만(러브로스를 제외하면 물리내구가 높거나 한카리아스보다 스피드가 높은 히스이도감 포켓몬이 없으므로 속공-일반공격 2연타 기회가 생겨 제압이 가능하다.), 내구력이나 스핏이 준수한 얼음타입 포켓몬이 상대라면 딜 교환에서 밀리게 되므로 바로 빼는 게 상책이다.[56] 그래도 이쪽은 위력이 낮은 만큼 각각 필중기와 상대 스피드 100% 1랭크 하락이라는 장점이 있다.[57] 공격과 방어의 능력치를 바꾸는 기술. 단 이 경우에는 특수공격 45가 특수방어로 가버려 종잇장 내구가 되니 조심.[58] 폼 체인지를 통해 불꽃, 물, 얼음, 풀, 비행 타입으로 변화[59] 통신대전을 해본 유저들이라면 이게 뭔 소리인지 이해가 안 갈 정도로 본가에서는 사기적인 상성이지만 본작에는 부유가 없기 때문에, 타입상성으로 인해 땅 기술을 그것도 이중약점으로 받게 되었기 때문.[60] 2만원부터 시작해서 다음 제품부턴 2만원이 추가로 붙어 4만원, 6만원으로 가격이 오른다. 5개의 아이템을 모두 사려면 30만원이 필요하다.[61] 특히 타입상 매우 취약한 에스퍼나 고스트를 견제하는 섀도클로가 많이 쓰인다. 시저크로스는 페이탈클로나 독찌르기에 인파이트를 넣으면 약점을 찌르는 타입이 완전히 겹치기 때문에 그닥 추천되지 않는다.[62] 흑요 들판의 시공의 뒤틀림에서 주로 등장한다.[63] 내구는 눈여아가 더 높긴 하지만 방어상성을 생각하면 거기서 거기다. 애초에 방어상성 최악인 얼음타입 포켓몬이 내구를 논하는 건 딱히 의미가 없다. 물론 예외도 있지만.[64] 남은 얼음 포켓몬 중 알로라 나인테일, 글레이시아, 씨카이저, 프로스트로토무는 특수형이고, 눈설왕, 눈여아, 얼음귀신은 비할 바가 못 되며, 그나마 포푸니라크레베이스가 약간 낮은 수치로 뒤를 잇는 정도. 심지어 얼음타입을 가진 전설의 포켓몬도 본작에는 없다.[65] 참고로 히스이 리전폼 워글은 본작의 비전설 비행타입 포켓몬 중 폭풍을 가장 높은 위력으로 쓸 수 있는 포켓몬이다. 에어슬래시는 특공과 스피드 모두 워글보다 뛰어난 메가자리토게키스도 배운다.[66] 단 이쪽은 체력의 노력 레벨을 좀 올려둬야 한다.[67] 대표적으로 후딘. 가디안의 경우 특방이 높지만 체력과 방어가 낮다.[68] 비퀸메가자리가 이쪽에 속한다. 내구 자체는 나쁘지 않으나 바위 이중약점이라는 치명적인 약점이 있다.