포트나이트/세이브 더 월드/영웅

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1. 개요
2. 영웅
2.1. 군인 (Soldier)
2.2. 건축가 (Constructor)
2.3. 닌자 (Ninja)
2.4. 개척자 (Outlander)
3. 영웅 편성
4. 방어자
5. 원정 스쿼드


1. 개요[편집]


영웅 편성을 변경합니다. 영웅과 방어자를 업그레이드하고 관리합니다.

포트나이트/세이브 더 월드 모드의 메뉴 중 영웅 항목에 해당하는 내용을 설명하는 문서.

2. 영웅[편집]


게임을 하면서 얻는 각종 영웅카드들. 미션 중에 플레이어가 직접 제어하는 아바타 격인 '지휘관', 이 지휘관에게 각종 보너스를 부여하는 지원팀 편성용, 그리고 원정용으로 쓰인다. 영웅은 크게 4종류로, 자원채집에 특화된 개척자(아웃랜더), 원거리 전투에 특화된 군인(솔저), 근접전에 특화된 닌자, 건설에 특화된 건축가(컨스트럭터)로 나누어져 있다. 거의 모든 영웅마다 저마다 다른 특성을 갖고있어 어떤 영웅을 편성하냐에 따라 운용법이 달라진다. 특성은 지휘관으로 택했을 경우의 지휘관 특성과 지원팀에 배치했을 경우의 일반 특성으로 나누어진다.
일반 특성의 효과가 지휘관 특성의 하위호환이므로, 지원팀 슬롯 5개를 어떻게 배치하냐에 따라 인게임 성능이 크게 달라진다.

2.1. 군인 (Soldier)[편집]


파일:280px-Soldiers.png

제압사격과 평정심 특성으로 원거리 전투에 특화된 클래스. 대표 무기는 돌격소총으로, 종류에 따라 산탄총이나 권총, 저격총 등 다른 무기에 특화된 클래스도 있다.

액티브 스킬들이 꽤나 공격적이고 유용한 대신 재사용 대기 시간이 은근리 긴 편이지만, 능력의 재사용 대기 시간이 진행되는 동안 각종 특성 효과를 받은 강력한 원거리 화력으로 이를 보완하는 방식이다. 초중후반 어느 레벨대의 미션에서든 쓸만하다.

전형적인 원거리 공격수이고 이런 부분에 특화된 만큼, 다른 클래스가 가진 기동성이나 건축 특화 등의 효과가 없다는 것을 단점으로 꼽을 수 있다.

【군인 액티브 스킬 목록 펼치기/접기】
스킬
설명
파일:Frag_grenade_icon.png
세열
수류탄
몇 초 후 폭발하는 수류탄을 던져 폭발한 지점의 0.5 타일 범위에 에너지 피해를 가한다. 스킬버튼을 누른채로 커서를 움직이면 수류탄이 날아갈 궤적을 미리 볼 수 있다. 사용 시 50의 에너지가 소모되고 최대 3개까지 휴대할 수 있으며 쿨타임이 돌 때마다 수류탄 스택이 쌓이는 스택충전식이다. 세부 클래스에 따라 피해 반경 증가, 휴대량 증가, 폭발 후 에너지장 잔류 등 보너스가 있다.
파일:Goin'_commando!!!_icon.png
특공대
출동!
미니건을 꺼내 10초동안 난사하는 공격기.[1] 초당 18번 발사한다. 총을 쏘는 형태지만 스킬 판정이어서 탄약을 소모하진 않는다. 연사력과 대미지가 상당하지만 반동이 커서 발사 중 에임을 적절히 조정해줘야한다. 기본 쿨타임이 100초로 양손무기와 함께 군인의 스킬 중 재사용 대기시간이 가장 길다. 세부 클래스에 따라 에너지 소모 감소, 재사용 대기시간 감소, 피해량 증가 등 보너스가 있다.
파일:Lefty_and_righty_icon.png
양손무기
양손에 권총을 들고 10초동안 난사하는 공격기. 초당 6번 발사한다. 총을 쏘는 형태지만 스킬 판정이어서 탄약을 소모하진 않는다. 벽에 반사되는 투사체를 발사하는 카바이드, 데미지를 늘려주고 명중시 주위에 폭발이 일어나게 하는 레이븐, 일정 확률로 기절 효과를 주는 돌격병 호크가 아닌 이상 미니건에 밀려 잘 쓰이지 않는 비운의 스킬.
파일:Shockwave_icon.png
충격파
앞으로 살짝 뛰면서 충격파를 분출하여 주변에 적에게 피해를 주고 밀어낸다. 광역딜이라 근접 허스크 무리에 둘러쌓일 때 쓰면 유용하다. 또는 충격으로 밀어내는 점을 착안하여 스매셔나 블라스터같은 까다로운 안개괴물을 밀어내 움직임을 방해하는 cc기로 쓸 수도 있다.
파일:War_cry_icon.png
전투 함성
함성을 질러 4타일 범위 내의 아군에게 영향을 주는 버프기. 기본공격 피해를 40% 늘려주고, 원거리 무기의 공격속도를 30%, 근접 무기의 공격속도를 20% 증가시켜준다. 10초 동안 지속된다. 기본 쿨타임이 90초로 군인의 스킬 중 특공대 출동 다음으로 재사용 대기시간이 긴 스킬이다.



2.2. 건축가 (Constructor)[편집]


파일:280px-Constructor2.png
포트나이트의 상징인 건설과 구조물 강화가 주특기인 건축 특화형 클래스. 클래스 공통 능력인 '베이스'로 요새의 구조물을 강화하여 디펜스 미션을 한결 수월하게 진행할 수 있다. 대표 무기는 둔기류.

네 클래스 중 체력과 피해 저항력이 제일 높고 근접 공격을 강화해주는 '키네틱 과부하' 특성 덕분에 역할 분담 게임의 탱커 계열로 생각할 수 있겠지만, 게임 특성상 탱커라기보단 탱킹해줄 건물을 만들고 강화하는 직업에 가깝다. 4직업 중 가장 단단한 맷집과 키네틱 과부하를 보고 근접무기를 들고 달려들었다간 몬스터에 둘러싸여 순식간에 땅을 보며 기어다니게 된다. 다른 근접전 특화인 닌자와 달리 기동성이 매우 부족한 까닭에 본격적인 근접딜러나 탱커로 기용할 수 없는 셈.

종합해보면 근접전은 닌자보다 못하고, 원거리 전투 스킬은 군인보다 못하고, 이동 스킬이 없어 기동성도 좋지 않다. 솔플보단 디펜스미션 위주의 팀플에 특화되어있는 셈. 그런데 이 모드의 메인 미션이 대부분 디펜스라는 점을 생각해보면, 건축가가 오히려 메인 클래스일 수도 있다. 어쨌든 4클래스 중 디펜스가 아닌 미션에선 가장 나쁜 편이다. 대체적으로 오펜스가 존재하는 미션(폭탄 배송, 이벤트 '도로 위의 여행' 등)에선 존재감이 옅어지게 되는데, 일단 오펜스 단계에선 전투 특성 셋팅에 비해서 전투력의 격차가 심해서 거의 허수아비나 다름없으며, 정작 디펜스에 들어선다고 해도 디펜스 시간이 짧고 공세가 그렇게 빡세지 않은 경우가 대다수이기 때문.

탱킹이나 어그로 끌기가 필요하다면 차라리 유인장치를 쓰는 편이 낫다. 유인장치 주위에 정신이 팔린 채 웅성웅성 모여있는 적들 사이로 공구류 같은 리치가 긴 근접무기를 휘두르거나 폭발무기를 꽂아넣는 것은 매우 좋은 전술이 된다.

게임이 진행될수록 적의 체력과 공격력이 강해지고 패턴이 까다로워져 거점 수비형 미션에선 건축을 통한 수비가 필수인데, 컨스트럭터가 이 부분에서 다른 클래스들에 비해 월등하기 때문에 게임이 진행될수록 건축이 필요없는 몇몇 미션을 제외하면 한 명 정도 있는 편이 좋다. 반면 건설할 필요가 없는 미션에선 건축가의 장점을 발휘하기 어려우므로 다른 클래스를 들고 진행하는 편이 시간적으로 이득이다.

팬덤에서는 건축가 영웅을 세이브 더 월드 모드의 '진정한' 마스코트 캐릭터로 취급하는 분위기가 우세하다. 그도 그럴 것이 일단 공식적으로 얼굴마담 역할인 라미레즈 및 존스 계열의 군인 영웅 캐릭터는 사실 상 배틀로얄 모드의 마스코트가 되버린터라 현시점에서는 세이브 더 월드 모드를 대표하기에는 부적합하다고 볼 수 있기 때문이다.

2020년에 들어 의외로 기초 3D 모델이 변경된 형태의 신규 영웅이 도입된 바 있다.[1] 한국 시간으로 2020년 7월 21일에 예고되었고 동년 동월 25일에 출시된 포트나이트 출시 3주년 기념 건축가 영웅인 '생일 여단 페니'가 바로 그것으로[2], 세이브 더 월드 모드의 특성 상 거의 대다수 영웅 캐릭터는 기초가 되는 3D 모델에 얼굴 변형과 텍스처 및 배낭 소품의 외형을 바꾸고 여기에 모자를 추가하는 식이라 본체가 되는 3D 모델의 폴리곤 구조는 사실 상 서로 동일한데, 전술한 건축가 영웅 캐릭터의 경우 여성 건축가 특유의 가슴골 묘사를, 안에 받혀입은 티셔츠의 목깃 부분 면적을 늘려서 가리는 등의 변경점이 있어 기존의 여성 건축가 영웅과는 본체의 3D 모델에서 아예 폴리곤 구조가 조금 다르다. 이를 두고 팬덤에서는 "세이브 더 월드의 콘텐츠 업데이트는 제대로 신경 쓰지도 않으면서 검열할 여력은 있냐"는 식의 부정적인 반응이 대부분이다.[3]

한국 시간으로 2020년 8월 13일에는 뜬금없이 배틀로얄 모드에서 세이브 더 월드의 여성 건축가 영웅인 페니, 정확히는 희귀 등급 외형의 탱커 페니를 배틀로얄 모드 스킨으로 출시한다는 예고가 등장했다. 결과적으로 전술한 생일 여단 페니의 사례는 배틀로얄 모드 스킨으로의 출시를 염두에 둔 것으로 보인다. 기존의 '원본' 여성 건축가 영웅과는 엎서 언급한 가슴골 노출 묘사 감소 외에도 의상의 천 물리 효과가 재킷의 목깃 대신 아래쪽의 옷자락 부위로 변경되었다는 차이가 있으며, 로비 화면에서 나타나는 영웅 및 스킨의 고유 자세가 서로 거울상에 가깝다. 자세히 말하자면 세이브 더 월드의 여성 건축가 영웅은 오른손을 펴서 허리를 잡은 짝다리 자세이고 배틀로얄 모드의 페니 스킨은 주먹 쥔 왼손을 허리에 얹은 짝다리 자세이다.

【건축가 액티브 스킬 목록 펼치기/접기】
스킬
설명
파일:B.A.S.E._icon.png
베이스
바닥 구조물에 설치하여 연결된 주변 4타일 범위까지의 구조물을 강화하는 건축물 강화 스킬.
영향을 받은 구조물들의 피해 저항을 증가시키고, 구조물을 공격하는 적에게 에너지 피해를 입힌다.
건축에 특화된 건축가를 상징하는 스킬로, 건축가로 요새를 짓는 디펜스 미션을 한다면 꼭 설치하자.
대규모 영웅패치로 스킬에서 기본기능으로 내려왔다 건축기능 원형테이블을 펼치면 1번으로 등록되어 있다.
스킬에서 기본기능으로 내려오면서 모든 건축가들은 추가적으로 1개의 스킬을 더 부여받게 되었고 이제 베이스는 더이상 에너지를 소모하지 않는다.
파일:Bull_rush_icon.png
황소 돌진
전방으로 3타일 돌진하면서 부딪친 적에게 피해를 주고 밀어내는 돌진기.
안개괴물이 아닌 모든 허스크는 벽에 충돌하거나 돌진이 끝날 때까지 얄짤없이 밀려난다.
안개괴물과 충돌하면 부딪힌 순간만 살짝 밀리고 안개괴물에게 경직을 준다.(돌진중인 스매셔도 강제로 돌진을 멈추게 할 수 있다.)
이 스킬이 가장 유용한 순간은 스매셔가 아닌 에픽 미니 보스가 떴을 때. 일반 허스크형 에픽 미니 보스는 다른 모든 cc기에 면역인데 유독 황소 돌진은 그대로 먹힌다. 이를 이용해서 처리하기 힘든 에픽 미니 보스의 진격을 쉽게 저지할 수 있다.
파일:Decoy_icon.png
유인장치
바닥에 설치하여 적들의 주의를 끄는, 문자 그대로 유인하는 장치를 배치하는 스킬. 6초동안 지속되며 설치된 곳에서 1.5타일 반경 내의 적을 유인한다. 유인당한 적은 허스크든 안개괴물이든 가리지않고 어그로가 끌려 유인장치만 공격한다. 얼마나 공격당하든 지속시간이 끝날 때까진 파괴되지 않는다. 다시 말해 유인장치의 체력은 무한대라고 생각하면 된다. 세부 클래스에 따라 유인범위 증가, 지속시간 종료 시 폭발피해, 재사용 대기시간 감소 등 각종 보너스가 있다.
파일:Plasma_pulse_icon.png
플라스마
파동
바닥에 설치하여 범위 내의 적에게 에너지 피해를 주는 광역 스킬. 6초 동안 지속되며 0.083초 간격으로 피해를 입힌다. 설치 후 본격적인 공격에 들어가기까지 약간의 딜레이가 있다. 주의해야 할 점으로, 중력을 그대로 받음으로 내리막길에서 설치를 하면 그대로 아래로 굴러가보린다. 세부 클래스에 따라 재사용 대기시간 감소, 처치 시 보호막 회복 및 지속시간 초기화 등 추가효과가 있다.
파일:R.o.s.i.e._icon.png
로지
'자동 포탑병' 클래스의 등장과 함께 추가된 스킬. 쿨타임은 3분. 바닥 구조물이 있어야하므로 아무 것도 없는 맨바닥에는 설치할 수 없다. 설치된 포탑은 모 게임그 영웅의 것과는 달리 수동포탑이다. 자신 혹은 아군 영웅이 탑승하여 포탑을 사용하는 방식. 탑승 시엔 E키를 누르면 되지만 내릴 때는 '차량 내리기' 단축키를 눌러야한다.[1] 포탑엔 탄약이 150발 들어있으며, 얼마 안 남았을 시엔 경고음이 들리고 모두 사격하거나 바닥이 부숴진다면 더 이상 사용할 수 없다. 또한 연사 시 포탑이 과열되어 일시적으로 사용불가 상태가 되기도 한다. 구조물에도 대미지가 들어가는 까닭에 주변 구조물 철거용으로 쓰이기도 한다.


2.3. 닌자 (Ninja)[편집]


파일:280px-Ninja.png
닌자의 공통 기본 스킬 사마귀 도약으로 빠른 기동성을 갖춘 근접전 특화형 클래스. 액티브 스킬들의 쿨타임이 타 클래스 대비 상대적으로 짧은 편이어서, 교전 시 무기와 스킬을 병행하는 패턴이 일반적이다. 대표 무기는 검으로, 낫이나 창 등 다른 근접 무기에 특화된 클래스도 존재한다.

근접전 특화임에도 맷집이 가장 약한 밸런싱 탓에 일반 허스크의 평타 한 대도 뼈아픈 트와인 픽스 후반부에선 함부로 사용하기 어려운 편이다.
반대로 무기나 함정 제작에 필요한 재료들이 부족한 초반부엔 스킬딜 비중이 높고 기본공격도 탄약을 쓰지 않는 근접무기 위주인 닌자가 가장 유용한 클래스로 꼽히며, 이벤트 '도로 위의 여행'이나 '던전' 같이 무기 제작이 불가능한 미션에서도 강세를 보인다. 간헐적이고 데스볼을 굴리면서 몰려오는 허스크 웨이브를 정리하는데 직선 광역기인 드래곤 슬래시가 가장 좋은 스킬인 점, 무작위로 줍는 무기들의 옵션이 이상하게 나와도 닌자 영웅의 특성과 각종 스킬딜로 메꿀 수 있다는 점 등으로 인해 닌자는 이런 미션에서 상당히 유용하게 활용된다.

닌자로 플레이할 땐 건물보다 영웅을 우선적으로 타겟으로 설정하는 허스크[4] 및 안개몬스터[5]에 주의해야 한다. 또한 허스크와 몬스터를 상대에게 항상 노출되어 있을 수 밖에 없는 입장에서 자연속성 허스크에 각별히 주의해야한다. 자연속성 허스크에게 한 대라도 피격될 경우 에너지를 잃게 되는 도트에 걸리게 되는데, 에너지를 잃을 뿐만 아니라 도트가 지속되는동안 에너지 리젠이 멈추게 되어 (스킬로 먹고살기에) 에너지 소모가 잦은 닌자에게 치명적이기 때문이다. 그러므로 자연속성 허스크를 상대로는 적극적인 근접전을 지양하는 편이 낫고, 근접 공격 위주를 포기하기가 정 싫다면 자연속성 허스크를 한두방에 없엘 화염 속성 무기를 가지고 다니는 게 좋다. 다만 감전기 허스크가 자연 속성으로 나오면 쓸모없는 행동 요령. 자연 속성을 상대할 땐 스킬딜보단 평타 위주의 클래스를 꺼내는 편이 낫다.

시즌 8 영웅 개편으로 순수딜러로서 독보적이었던 군인이 너프당했고, 새로이 생긴 팀 특성 중 '사마귀 비상' 덕분에 안 그래도 좋았던 기동성이 더욱 강화되면서 입지가 약간은 나아졌다. 특히 건설이 필요없고 기동성이 중요한 미션에서는 압도적인 기동성으로 더욱 편리해졌다. 물론 여전히 부족한 DPS와 약한 맷집으로 발목잡히는건 여전.

다른 클래스도 마찬가지지만 특히 닌자 세부 클래스별 성능 차이가 심해서 많이 쓰이는 1티어급과 버려지는 영웅의 격차가 매우 심한 편이다.
기본공격에 현재체력 비례 대미지 추가가 특성인 백악기 루나는 체력 뻥튀기 팀특성과 결합되면서 출시된 시즌 9에 혼자 관짝을 뚫고 1티어에 등극했으며, 신화 폭풍왕 레이드의 공략 메타가 나오면서 링스 카산드라가 순식간에 떡상했다.
반면 전반적으로 평타보다 스킬딜 특성 닌자들은 영 좋지않은 성능으로 대부분이 버려진 신세.
드래곤 슬래시 특화 닌자들은 에픽이 스킬 자체를 과하게 너프했기 때문에 저전력 양학용을 제외하면 자취를 감추었다.
다른 스킬들이 쓸만했던 중에도 꾸준히 버려졌던 반달차기 특화 닌자들은 여전하고 한 때 드래곤 슬래시 다음으로 잘나가던 수리검 닌자도 영웅 개편으로 특성들이 흩어지면서 쓰레기 스킬로 전락했다.

설정화에 따르면 거의 대다수 닌자 클래스 영웅의 발목 부분은 2단 이상의 점프를 위해 개조한 의족이다.

【닌자 액티브 스킬 목록 펼치기/접기】
스킬
설명
파일:Mantis_leap_icon.png
사마귀
도약
전 클래스 공통으로 쓸 수 있는 닌자의 상징이자 기동성을 책임지는 스킬. 점프 중 점프 버튼을 누르면 한 번 더 점프하며 1타일 높이의 벽을 넘을 수 있어 복잡한 지형에서 다른 클래스에 비해 손쉽게 이동할 수 있다.
대규모 영웅패치로 더 이상 사마귀 도약이 에너지를 소모하지 않게 바뀌고 닌자는 낙하 대미지에 완전 면역으로 바뀌었다. 거기에 팀 특성 중 사마귀 비상을 사용하면 공중에서 2번 더 점프할 수 있어 엄청난 기동성을 가질 수 있게 되었다. 수직기동성까지 감안하면 전 직업 통틀어 가장 좋은 기동성을 가지게 된 셈.
파일:Crescent_kick_icon.png
반달 차기
제자리에서 발차기를 날려 피해와 충격을 주고 적을 3초간 기절시키는 공격 겸 cc기.
단일기는 아니지만 제자리에서 발을 휘두르는 범위가 끝이라 광역기라기도 애매한 편. 기절효과가 꽤 유용하지만 제자리에서 쓰는 근접기인데 대미지도 아쉬운데 심지어 방패 허스키도 못뚫는 영 좋지않은 성능을 갖고있다. 원거리 공격이 난무하는 후반부엔 안 그래도 선호도가 떨어지는 닌자 중에서도 이 스킬이 핵심은 닌자는 더더욱 답이 없어진다.
파일:Dragon_slash_icon.png
드래곤
슬래시
사마귀 도약과 함께 닌자를 대표하는 스킬. 사용하면 2타일 전방으로 돌진하면서 0.5타일 범위 내 직선상 모든 적에게 피해를 입힌다. 검으로 베는 형태지만 딱히 검이 없어도 스킬은 쓸 수 있다. 반달차기에 비해 범위도 넓고 모션도 화려해서 선호도가 압도적으로 높은 편이다. 다만 에너지 소모가 많고 전방 돌진이라 사용 후 적의 공격에 취약해질 수 있어 주의해야한다. 허스크들을 슬래시 한방에 쓸어버릴 정도의 위력이 나오지 않는다면, 적진으로 들어가면서 쓰는 것보다 어느정도 들어갔다가 나오면서 쓰는 쪽이 안전하다. 플레이어의 전력이나 기술력을 가늠하는 척도로도 기능하는 스킬로, 일반 허스크가 슬래시 한 방에 정리되지 않으면 상당한 스트레스를 유발한다.
세부 클래스에 따라 에너지 소모량 감소, 범위 증가, 피해량 증가 등 보너스가 있다.
파일:Smoke_bomb_icon.png
연막탄
연막탄을 던져 6초간 지속되는 연막을 생성하는 광역형 스킬. 연막에 들어온 적은 이속이 줄어들고 지속적으로 피해를 받는다. 스킬쿨이 짧은 편인 닌자의 스킬 중 쿨타임이 가장 긴 스킬. 세부 클래스에 따라 재사용 대기시간 감소, 범위 증가, 연막 내 아군 치료 등 보너스가 있다.
파일:Throwing_stars_icon.png
표창
던지기
직선으로 표창 하나를 3번에 걸쳐 던지는 원거리형 공격 스킬. 또한 다른 원거리공격과 마찬가지로 헤드샷 판정이 있어 머리를 맞추면 더 많은 피해를 줄 수 있다. 세부 클래스에 따라 재사용 대기시간 감소, 표창 개수 증가, 관통 판정 추가 등 보너스가 있다. 이런 패시브 보너스가 없는 클래스로 쓰면 이펙트나 대미지나 상당히 심심한 편.
파일:Kunai_storm_icon.png
쿠나이
폭풍
뒤로 도약하면서 15개의 쿠나이를 던져 칼날 반경 0.5타일에 피해를 입히는 광역기. 명중 거리에 따라 피해량이 증가하며 최대 사거리는 4타일이다. 던져진 쿠나이는 떨어지면서 퍼지는 방식으로 거리가 길어질수록 더 멀리 퍼진다. 거리가 멀수록 피해가 커지는 방식이라 사마귀 도약과 연계하여 사용하면 피해량을 높힐 수 있다. 발사되는 위치는 조준점으로 가리킨 위치에 상관 없이 플레이어 바로 앞에서 전개된다.


2.4. 개척자 (Outlander)[편집]


파일:280px-Outlander.png

자원과 재료 수색에 특화된 클래스. 어느정도 레벨을 올린 개척자는 핵주먹과 전리품 라마로 빠르게 자재나 재료를 수집을 할 수 있다. 또한 위상 이동 덕에 기동성도 뛰어난데다 여러 전투용 능력도 있어 세부 종류에 따라 편차가 있지만 실제론 만능형 클래스에 가깝다.
때문에 공방 돌면서 불특정 다수와 미션을 하다보면 가장 자주 볼 수 있는 클래스이기도 하다.

파일:fragment_orbs.png

미션 중 필드를 돌다보면 위와 같은 구체 장치를 찾을 수 있는데, 개척자만 이 장치로부터 조각(Fragment)을 얻을 수 있다. 개척자가 다른 클래스와 가장 두드러지는 차이점으로, 다른 클래스는 이 장치를 1번 작동시켜 일시적인 이속 증가 버프만 얻을 수 있다.

파란색 조각은 충전 조각(Charge Fragment)이다. 충전 조각은 최대 27개까지 소지할 수 있으며, 충전 조각을 소지한 상태로 테디나 뇌전탑 스킬을 발동하면 쿨타임과 지구력 소모량이 줄어든다.
보라색 조각은 (전리품)라마 조각(Llama Fragment)이다. 라마 조각을 습득하면 충전 조각을 1개 습득하며 즉시 그 자리에 전리품 라마를 소환한다.

본 문단의 상단에 첨부된 사진에서도 확인할 수 있는 남성 개척자 영웅, AC의 머리모양은 사실 여성 NPC 생존자 및 저격수의 것과 같다. [6]

【개척자 액티브 스킬 목록 펼치기/접기】
스킬
설명
파일:Anti-material_charge_icon.png
핵주먹
짧게 주먹을 내지르면서 닿는 오브젝트는 파괴하고 적에겐 피해를 주고 충격을 가한다. 플레이어가 건설한 것이 아닌[1] 구조물은 파괴되면서 해당 자재나 재료를 습득한다. 공격용으로 사용할 수도 있으나, 주로 빠른 파밍이나 장애물 치우기용으로 쓰인다. 시즌 8 영웅 개편 패치로 더 이상 스킬이 아닌 개척자의 곡괭이 상태에서 강공격 형태가 되었고 모든 개척자가 사용하는 공용기능으로 바뀌었다.
파일:Loot_llama_icon.png
전리품
라마
개척자의 상징같은 스킬. 습득하는 즉시 그 자리에 전리품 라마가 소환되며 이 라마를 곡괭이로 타격하여 자원과 재료를 습득할 수 있다 3종류의 건설 자재를 골고루 드랍하고 마지막에는 반드시 그 지역 레벨에 해당하는 광물(구리나 은 등등)을 드랍하며 그 외에도 무작위 제작 재료도 드랍한다.
파일:Phase_shift_icon.png
위상 이동
스택 충전식 이동기. 옆동네어느 영웅이 사용하는 점멸 스킬과 흡사하다. 사용 후 잠깐동안 이동 속도가 증가한다. 특정 클래스는 추가효과 패시브로 최대 스택 수나 이동범위 등 보너스가 있다.
파일:Shock_tower_icon.png
뇌전탑
충전 조각을 소모하는 광역기. 전격을 내뿜는 탑을 세워 주변 적을 공격한다. 3초동안 지속되며 0.5초 단위로 피해를 가한다. 전격을 여러 번 맞은 적은 0.75초동안 기절한다. 세부 클래스별로 범위 증가, 추가 피해량, 지속시간 증가 등 보너스가 있다.
파일:Teddy_icon.png
테디
충전 조각을 소모하는 단일기. 곰처럼 생긴 센트리봇을 설치하여 설치된 곳에서 4타일 내의 적을 1초당 4번씩 폭발시키며 피해를 입힌다. 세부 클래스별로 범위 증가, 추가 피해량, 지속시간 증가 등 보너스가 있다. 세워두면 알아서 적을 공격하므로 편리해서 인기가 많은 스킬이다.
파일:Seismic_impact_icon.png
지진
충격파
5.2패치에서 출시된 신규 개척자 '라그나로크'의 전용기도 첫 등장한 스킬. 주먹으로 땅을 내리쳐 적을 밀어내고 2타일 범위의 적들에게 에너지 피해를 입힌다. 시즌 8 영웅 개편으로 사용할 수 있는 클래스가 흔한 일반적인 스킬이 되었다.


3. 영웅 편성[편집]


파일:stw_hero_loadout.png

주 영웅과 지원 영웅을 선택하고 최적화합니다.

미션 중 사용할 '지휘관'과, 지휘관과 함께 미션에 임한다는 설정의 지원팀을 편성하고 팀 특성과 기능성 도구를 선택한다. 플레이어가 직접 조종하는 지휘관 슬롯은 무조건 편성해야하고, 각각 정해진 특성을 부여하는 지원팀 슬롯과 요구사항을 충족하는 지원팀을 구성하면 부여되는 팀 특성을 선택적으로 편성할 수 있다. 지원팀 슬롯에 투입되는 영웅들은 소환하거나 직접 플레이하는 영웅이 아니다. 대신 각 영웅마다 1가지씩 정해진 특정한 특성을 부여하여 미션에 도움을 준다.

4. 방어자[편집]


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방어자를 업그레이드하고 관리합니다.

방어자(Defender)는 플레이어가 방어자 초소를 지은 후, 방어자를 호출하여 맞는 무기나 탄약 따위를 쥐어주면 초소 주변 정해진 범위 내의 적을 공격하며 미션을 돕는 NPC이다. 방어자의 종류는 무기 종류에 따라 소총병, 저격병, 산탄총병, 권총병, 근접전병으로 나누어진다.

무기 하위분류군이 개편된 이후에도 방어자 종류 명칭은 그대로라 혼동할 수 있다. 소총병과 권총병은 기관단총 또한 사용할 수 있으며, 발사기 계열의 폭발 무기만 방어자가 사용할 수 없다.

방어자는 해당 미션에 맞는 수준의 무기를 쥐어주면 어느정도 화력 보조에 도움이 된다. 다만, 이들도 영웅 경험치를 소모해서 성장하며, 방어자 초소를 건설해야만 소환할 수 있다. 무기와 탄약을 건네주지 않으면 그냥 소환된 상태로 옆에서 탄약이 없네 무기가 없네 시끄럽게 떠들면서 주변만 서성이게 되므로 반드시 여유분의 무기와 탄약을 건네주자.

때문에 자원이 모자란 갓 입문한 플레이어들은 자원이나 탄약이 여유롭지 않다면 소환해도 효율성이 떨어진다. 또한 소환하더라도 연사형 무기보다 고화력에 단발형인 무기들을 쥐어주는 편.

방어자는 무기나 함정 등 각종 제작법처럼 특성이 부여된다. 제작법과 달리 재특성 기능이 없고, 생존자 카드처럼 희귀도 업그레이드를 할 수 없어 뽑기운에 따라 방어자 카드의 성능이 극단적으로 갈린다. 특성은 일반적으로 딜과 직결되는 치명타 등급 및 치명타 피해 증가 옵션이 더 선호된다.

또한 방어자는 미션이 허가하는 최대 영웅 수에 다다를 때까지 소환이 가능하다. 일반 미션에서는 방어자+플레이어 합이 4명을 넘을 수 없으며, 풀방 나오면 방어자 소환이 불가능하다.

5. 원정 스쿼드[편집]


영웅을 원정에 보내서 자원을 수집합니다.

영웅 카드를 일정시간 원정을 보내 자원, 재료, 생존자 등등을 구해오는 시스템.
게임을 진행하면서 자신의 주력영웅들을 제외한 잘 사용하지 않는 영웅들은 주로 이 시스템에서 사용된다. 영웅 카드의 전력수치가 성공률에 큰 영향을 받으므로, 미사용 영웅들을 어느정도 레벨업시켜 원정 스쿼드용으로 사용하는 것이 좋다. 소요시간은 실제시간으로 카운트하는데, 고레벨 원정은 10시간 이상은 기본이고 20시간을 넘어가는 것도 있다. 때문에 주로 잠들기 전 원정을 보내고 포트나이트를 끄는 식으로 운용한다.

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원정의 종류는 지상, 해상, 공중으로 분류된다. 각 종류별로 정해진 이동수단이 있으며, 퀘스트 보상 등으로 추가 이동수단 및 슬롯이 해금된다.
지상은 오토바이와 트럭, 해상은 보트와 쾌속정, 공중은 프로펠러기와 헬리콥터가 있으며 후자 쪽에 더 많은 슬롯이 있어 고등급 원정에 적합하다. 원정등급이 높을수록 목표 스쿼드 전력 수치도 높아지며, 정해진 목표 전력 수치를 충족시켜야 성공률 100%로 원정 성공을 보장할 수 있다.

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하고싶은 원정을 고른 후 이동수단을 선택하고 스쿼드를 채워 원정 시작을 누르면 된다. c키를 눌러 이동수단을 변경할 수 있다.
원정 중에서 슬롯 보너스가 있는 경우가 있는데, 슬롯 보너스에 맞는 영웅카드를 원정 스쿼드에 넣으면 전력 보너스가 생겨 전력이 더 높아진다.
원정이 끝나기 전까지 원정 중인 영웅은 미션용으로 편성할 수 없다. 또한 원정 중 언제라도 원정을 취소할 수 있다.

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[1] 배틀로얄 모드 스킨에서 외형을 가져온 사례는 논외. 배틀로얄 모드 스킨은 기본적으로 세이브 더 월드의 군인 영웅에 해당하는 기초 3D 모델을 사용했으며 챕터 2에넘어간 현재에도 그 잔재가 남아 있다.[2] 참고로 이전에 1주년과 2주년에는 현재 기준으로 모두 생존전문가 특성을 지닌 군인 영웅인 '생일 여단 라미레즈'와 '생일 여단 존스'를 각각 지급했었다.[3] 마침 배틀로얄 모드에서는 (챕터 1) 시즌 6 배틀패스의 1레벨 보상으로 지급된 스킨인 '캘러미티'의 1단계 형태에서 가슴이 흔들리는 효과가 있었다가 "의도하지 않은 요소"라는 사유로 이것이 삭제된 전례가 있는데, 실질적으로는 분명 의도한 요소였으나 정치적 올바름을 의식하여 삭제한 것이다. 자세한 내용은 해당 문서의 해당 문단 참고.[4] 피처, 포이즌 로버, 재퍼(감전기)[5] 블라스터,테이커[6] 한편, 해당 레딧 게시물에서는 '이 사실이 2년이 되어서야' 발견된 것을 두고 놀라는 반응이 많다.