폭풍령

덤프버전 :


Storm Spirit

파일:external/media.steampowered.com/storm_spirit_full.png


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Storm_Spirit_icon.png 폭풍령

출시일
2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg
존 패트릭 라우리
파일:대한민국 국기.svg
정훈석

1. 개요
2. 능력치[7.34e]
3. 능력[7.34e]
3.1. 정전기 잔영 (Static Remnant) Q/R
3.2. 전기 소용돌이 (Electronic Vortex) W/E
3.3. 과부하 (Overload) E/V
3.4. 번개 구슬 (Ball Lightning) R/G
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 전기 소용돌이 (Electric Vortex) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 과부하 (Overload) (강화)
5. 특성[7.34e]
6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 럭셔리 아이템
6.4. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점
7.2. 단점
7.3. 7.21에서
8. 치장 아이템
8.1. 머리
8.2. 세트 아이템
8.3. 와드
9. 여담
10. 상위 문서



1. 개요[편집]


영웅 소개
폭풍령은 절대 전투를 그냥 지나치는 법이 없습니다. 폭풍령은 번개 구슬의 형태로 전장을 가로지르며 곳곳에서 잔영을 터뜨리고 전기를 모아 적을 공격한 다음 허둥대는 적들이 미처 반응하기도 전에 사라집니다.
배경
폭풍령은 말 그대로 자연의 힘이며, 바람과 날씨를 움직이는 원초적인 힘이 인간의 몸으로 나타난 것이다. 그래서인지 언제나 즐겁고, 유쾌하며, 활력이 넘친다! 폭풍령은 성격 좋은 아저씨처럼, 어디서든 넘치는 에너지를 불어넣는다. 하지만 폭풍령도 처음부터 그랬던 것은 아니다. 오히려 그 탄생은 비극이었다. 수 세기 전, 흐느끼는 산맥 너머의 평야에 살던 선량한 주민들이 가뭄과 기근을 겪고 굶주림에 지쳐 있었을 때, 선더케그라는 이름의 평범한 주문술사가 금지된 주문을 사용하여 가뭄을 해결할 폭풍의 영혼을 불러냈다. 폭풍의 천체, 라이진은 주제넘은 필멸자의 행동에 분노하여 바람과 홍수로 대지를 초토화했다. 선더케그는 천상의 힘을 감당할 수 없었다. 선더케그는 자신을 희생하기로 하고, 천체의 영혼을 자신의 몸 안에 가두는 주문을 외웠다. 주문은 성공했고, 결국 둘의 운명은 하나가 되었다. 이렇게 해서 선더케그의 지칠 줄 모르는 유머와 라이진의 격렬한 에너지가 한몸이 되었고, 유쾌하기 그지없는 라이진 선더케그가 태어났다. 이제 천상의 존재는 지상의 육신에 담긴 채 대지를 누빈다.



2. 능력치[7.34e][편집]


능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
22 + 2.6
파일:도타2 지능.png
23 + 3.9

레벨
기본
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
파일:도타2 힘.png
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
120
(0.5)
582
(2.6)
1198
(5.4)
1902
(8.6)
2166
(9.8)
마나
(마나 재생)
75
(0.6)
351
(1.75)
999
(4.48)
1611
(7.03)
1875
(8.11)

방어력
1
4.67
10.73
17.07
19.57
피해 방어
0
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
24-34
47-57
101-111
152-162
174-184
초당 공격 횟수
0.72
0.86
1.08
1.32
1.42
공격 범위
480
공격 속도
115 (기본 공격 시간 1.6)
공격 동작
0.5 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
1100

이동 속도
285
회전 속도
0.8
충돌 크기
24
시야 범위
1800 / 800 (낮 / 밤)

다리
2
Gib Type[1]
Electric[2]

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 전기 소용돌이
파일:symbol_aghanimShard.png 과부하


3. 능력[7.34e][편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 정전기 잔영 (Static Remnant) Q/R[편집]


정전기 잔영

파일:external/media.steampowered.com/storm_spirit_static_remnant_hp2.png
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 면역 관통: 미관통

파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
정전기를 충전하여 폭풍령의 형상을 생성합니다. 이 형상은 12초 동안 유지되며, 적 유닛이 다가오면 폭발하며 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 1.1
발동 반경: 235
피해 반경: 300
피해: 120 / 180 / 240 / 300 (파일:Talent_symbol_16px.png 170 / 230 / 290 / 350)
활성화 지연시간: 1초
잔영 지속시간: 12초
파일:Cooldown_symbol.png 3.5 (파일:Talent_symbol.png 2.25)
파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
라이진 선더케그는 자신의 이중성에서 나타나는 강렬한 모습에 감탄합니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 정전기 잔영 피해 +50
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 정전기 잔영 쿨다운 -1.25초
[ 참고 ]
* 정전기 잔영은 시전 시 폭풍령의 정신 집중 능력을 방해합니다.
* 잔영이 설치되면 폭발하여 피해를 줄 수 있을 때까지 1초가 걸립니다.
* 잔영 지속시간이 끝날 때도 폭발하여 주변에 피해를 줍니다.
* 잔영은 투명 유닛에 의해 발동하여 피해를 줄 수 있습니다.
* 잔영은 0.1초마다 주위의 적을 탐색합니다.
* 잔영은 미니맵에 플레이어의 색이 아닌 레디언트/다이어의 유닛과 같은 색으로 보입니다.
* 잔영은 지속시간 동안 혹은 폭발할 때까지 자신의 위치에 500 반경의 공중 시야를 제공합니다.

시전하면 폭풍령이 서 있는 자리에 정전기 잔영이 설치되고, 잔영은 적이 접근하거나 시간이 지나면 폭발해 광역 피해를 준다. 쿨다운이 짧아 파밍과 누킹에 쓰이며, 공중 시야를 제공하기에 간이 와드로도 쓸 수 있다. 라인전 중에는 한번 깊숙히 파고들어 깔아 놓으면 상대방의 파밍을 방해하고 피해까지 줄 수 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/761px-Stormspirits-poses.png
폭풍령의 정전기 잔영
잔영이 취하고 있는 자세는 상당히 신명난다. 폭풍령의 시전 대사도 "아, 참 잘도 생겼다.", "허허, 이 잘 생긴 친구는 누구지?" 같은 자뻑성 대사들로 개그성을 강화시켜 준다. 루빅이 훔쳐 사용하면 폭풍령의 것보다도 더욱 신나는 자세를 볼 수 있다.

3.2. 전기 소용돌이 (Electronic Vortex) W/E[편집]


전기 소용돌이

파일:external/media.steampowered.com/storm_spirit_electric_vortex_hp2.png
능력: 유닛 지정 (파일:symbol_aghanimScepter.png 대상 없음)
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능

파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
폭풍령의 현재 위치로 적 유닛을 끌어오는 소용돌이를 생성합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.77
시전 범위: 300 (파일:symbol_aghanimScepter.png 0)
지속시간: 0.9 / 1.3 / 1.7 / 2.1초 (파일:Talent_symbol_16px.png 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4초)
당기기 거리: 180 / 220 / 260 / 300
파일:symbol_aghanimScepter.png 당기기 반경: 475
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 18 / 16 / 14
파일:Mana_symbol.png 60 / 70 / 80 / 90
라이진은 요란하고 떠들썩한 에너지로 종종 다른 이들에게 짜릿한 경험을 선사합니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 전기 소용돌이 지속시간 +0.3초
파일:Spell_block_partial_symbol.png 홀 강화 시 막히지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 전기 소용돌이가 폭풍령 주위 일정 반경 안에 있는 모든 적에게 적용됩니다.영상
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 전기 소용돌이 끌어당기기: 강한 해제로 해제 가능.
[ 참고 ]
* 아가님의 홀에 의해 강화되어도 같은 시전 시간을 사용합니다.
* 범위 내의 투명하거나 무적이거나 숨겨진 유닛, 그리고 전장의 안개에 가려진 유닛을 타격하지 않습니다.
* 범위 내에 적이 없을 때 시전해도 과부하는 작동합니다.
* 같은 대상에게 여러 번 시전하면 끌어당기기 지속시간과 자기 둔화 지속시간이 초기화되지만 끌어당기는 위치는 갱신하지 않습니다.
* 대상이 1200의 거리를 이동하면 끊깁니다.
* 당기기는 강제이동이 적용되면 즉시 당기기가 취소됩니다. 기절은 취소되지 않습니다.

폭풍령의 유일한 기절 수단이다. 끌어오는 거리는 능력 레벨을 막론하고 짧기 때문에 적을 불리한 위치로 끌어온다기 보다는 2.1초의 무력화 시간과 정전기 잔영을 확정적으로 맞추기 위한 효과로 보면 된다.

아가님 효과는 주변의 적들을 전부 끌어들이는 능력으로, 한타에서 할 수 있는 일이 하나 더 늘었다. 원래에 비해 사정거리도 약간 늘었으며, 약화 효과 면역은 관통하지 못하지만 제대로 들어가면 그대로 한타를 끝장낼 수도 있다.

3.3. 과부하 (Overload) E/V[편집]


과부하

파일:external/media.steampowered.com/storm_spirit_overload_hp2.png
능력: 지속 효과 (파일:symbol_aghanimShard.png 대상 없음)
영향: (파일:symbol_aghanimShard.png 아군 영웅)
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능

파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
주문 시전 시 전기가 충전되며 폭풍력의 다음 공격이 적중할 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 주위 적에게 피해를 주고 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다.
반경: 300
피해: 25 / 50 / 75 / 100
이동 둔화: 80%
공격 둔화: 80
지속시간: 0.8초
파일:Talent_symbol.png 튕김 횟수: 2회
파일:Talent_symbol.png 튕김 반경: 700
파일:symbol_aghanimShard.png 시전 동작: 0 + 0
파일:symbol_aghanimShard.png 활성화 반경: 750
파일:symbol_aghanimShard.png 공격 속도 보너스: 40
파일:symbol_aghanimShard.png 과부하 충전 수: 3회
파일:symbol_aghanimShard.png 활성화 지속시간: 12초
파일:Cooldown_symbol.png 파일:symbol_aghanimShard.png 30
파일:Mana_symbol.png 파일:symbol_aghanimShard.png 150
퍽! 찌잉! 찌지직!

파일:Talent_symbol.png 25레벨: 과부하 튕김 x2
파일:Breakable_symbol.png 새 충전을 얻는 것을 방지합니다. 이미 있는 충전은 정상적으로 작동합니다.
파일:Disjointable_symbol.png 첫 대상이 맞지않고 분리되면 튕기지 않습니다. 튕김이후 분리된다면 그 자리에서 재탐색해서 튕깁니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 활성화하여 폭풍령 주위 아군 영웅에게 과부하 충전 3회를 부여할 수 있습니다. 보너스 공격 속도를 제공합니다. 최대 12초 동안 또는 충전 수를 다 소진할 때까지 지속합니다.영상
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 과부하: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 과부하 둔화: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 아이템 사용은 과부하를 발동하지 않습니다.
* 둔화와 피해는 공격받은 적 주변 반경 내에 있는 모든 적에게 적용됩니다.
* 충전은 성공적으로 대상을 타격할 때 사용됩니다. 공격이 빚나가거나 분리되었다면 아무 일도 일어나지 않습니다.
* 각 공격은 성공적으로 대상을 타격할 때 강화 효과를 확인합니다. 강화 효과가 존재하면 충전이 사용됩니다.
* 이것은, 공격 투사체가 날아갈 때 폭풍령이 강화 효과를 얻으면 타격 시 충전이 사용되는 것을 의미합니다.
* 건물이나 아군을 공격할 때 충전이 사용되지 않지만, 와드를 공격할 때는 사용됩니다.[1]
* 파일:symbol_aghanimShard.png 패시브 능력이 존재하는 상태에서 활성화 능력이 추가됩니다.
* 정신 집중을 방해합니다.
* 활성화 능력 시전시에서 패시브 능력이 발동됩니다.
* 복제와 크립 영웅도 아군 영웅으로 취급합니다.
* 이 공격은 건물을 공격해도 소모됩니다. 하지만 아무런 효과가 없습니다.
* 튕기는 과부하는 폭풍령에게만 적용됩니다.
* 중첩은 되지않으며 지속시간만 초기화합니다. 또한 횟수도 충전됩니다.
* 해당 강화 효과는 아군이 개별적으로 지닙니다. 폭풍령을 정화해도 그 효과를 지닌 아군들은 강화 효과를 잃지않습니다.
* 루빅은 이 능력을 훔칠 수 있게 됩니다. 하지만 루빅이 파편이 없다면 패시브효과만 훔칩니다.
* 특성 선택시 과부하를 지닌 평타가 2회 튕깁니다.
* 공격 변형치를 적용하지 않습니다.
* 회피를 무시합니다.
* 치명타로 넘겨온 피해는 증가돼서 적용됩니다. (치명타가 터지는 않지만 터졌던 치명타 피해는 넘어온다는 뜻.)

폭풍령의 전투에서 핵심이 되는 능력으로, 폭풍령의 공격력과 무력화 능력은 절반 이상 과부하에서 나온다. 과부하가 걸린 폭풍령은 손에 번갯불이 피어나기 때문에 한 눈에 알 수 있으며, 평타 투사체가 날아가는 도중에도 능력을 사용하면 해당 투사체에 과부하가 적용된다.

특성 선택시 과부하된 평타가 튕긴다. 총 3명을 맞출수 있다. 공격 변형치는 적용되지않는다. 대신 치명타는 적용이 되는데 이는 튕길때 같이 넘어오는 피해가 치명타로 인해 증가된 상태에서 넘어오기 때문이다. 치명타 자체는 공격 변형치임으로 마찬가지로 발동되지않는다. 그리고 회피를 무시한다.

아가님의 파편 강화시 주위 아군 영웅과 자신에게 과부하 3회를 중첩시키며 공격속도도 증가시킨다. 참고로 폭풍령이 과부하 상태가 아니였다면 패시브 과부하 + 과부하 활성화 3회로 총 4회 누적이며, 패시브 과부하와 활성화 과부하 1회는 같이 소모된다. 이렇게 부여된 과부하는 튕기지않는다. 그 효과는 폭풍령 자신만 얻을 수 있기 때문.

활성화 능력이 생기게 되면서 루빅이 훔칠 수 있게되는데, 루빅에게 파편이 없다면 패시브 능력만 쓸 수 있다. 대신 훔친 패시브 능력을 지니고 있을때 언제든지 파편을 구매해서 활성화 능력을 쓸 수 있다.

3.4. 번개 구슬 (Ball Lightning) R/G[편집]


번개 구슬

파일:external/media.steampowered.com/storm_spirit_ball_lightning_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통

파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
폭풍령이 휘몰아치는 전류로 모습을 바꾸고, 마나를 모두 소진하거나 목표 지점에 도달할 때까지 돌진합니다. 시전에 필요한 마나는 폭풍령 전체 마나의 25+7.5%이며, 100의 이동 거리당 10+전체 마나의 0.65%가 소진됩니다. 피해는 100의 이동 거리를 기준으로 계산됩니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 전역
반경: 200
속도: 1400 / 1850 / 2300
거리당 기본 소모 마나: 10
100 유닛 거리당 소모 마나: 0.65%
100 유닛 거리당 피해: 6 / 10 / 14
파일:Cooldown_symbol.png 0
파일:Mana_symbol.png 25 + 전체 마나의 7.5%
폭풍이 몰려옵니다.

파일:Talent_symbol.png 25레벨: 500 거리에 번개 구슬 자동 잔영 생성[3]
파일:Breakable_no_symbol.png 잔영 생성을 비활성화 하지 않습니다.
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 번개 구슬: 해제 불가.
[ 참고 ]
* 번개 구슬은 시전 시 투사체를 분리합니다.
* 폭풍령은 번개 구슬을 사용하는 동안 무적입니다.
* 폭풍령은 번개 구슬을 사용하는 동안 방향을 전환하고 아이템을 사용하고 공격할 수 있습니다.
* 번개 구술을 사용하는 동안 번개 구슬을 재시전하면 아무 효과도 없지만, 주문 시전으로 취급되어 시전 시 발생 효과를 발동시킵니다.
* 이동 중에 폭풍령의 마나가 소진되면 즉시 멈춥니다.
* 번개 구슬은 이동 중에 폭풍령으로부터 100 거리 이내에 있는 나무를 파괴합니다.
* 번개 구슬을 사용하는 동안 폭풍령 주위로 400 반경의 공중 시야를 제공합니다.
* 100의 범위를 이동할 때마다 폭풍령의 마나를 빨아들이며, 그 결과는 0.07/0.05/0.04초 간격입니다.
* 툴팁의 마나 소모는 폭풍령의 현재 최대 마나에 기반하여 현재 최초 마나 소모를 표시합니다.
* 번개 구슬의 피해는 충격파에 기반한 주문들(마그누스의 충격파 등)과 동일하게 작동하며, 폭풍령을 투사체로 사용합니다.
* 이것은, 범위 내에 있는 적에게 즉시 피해를 적용하고 시전마다 한번씩만 피해를 입을 수 있음을 의미합니다.
* 일반적인 충격파 주문과 다르게, 번개 구슬은 투사체(폭풍령)가 비행한 거리에 기반하여 피해가 증가합니다.
* 피해는 100 거리당 8/12/16만큼 증가합니다. 이것은, 첫 99 거리에서는 전체 범위 내에 있는 적에게 0의 피해를 입히는 것을 의미합니다.
* 아래는 이동 거리에 따라 번개 구슬이 폭풍령 주위에 줄 수 있는 피해입니다 (피해 감소 제외):
* 500 거리: 40/60/80 피해 (전체 마나의 75 + 10.75%)
* 1000 거리: 80/120/160 피해 (전체 마나의 125 + 14%)
* 2500 거리: 200/300/400 피해 (전체 마나의 275 + 23.75%)
* 5000 거리: 400/600/800 피해 (전체 마나의 525 + 40%)
* 특성이 선택되었을 때, 폭풍령이 500 반경을 비행할 때마다 정전기 잔영이 자동적으로 설치됩니다.
* 이 잔영은 마나를 소모하지 않으며 폭풍령이 번개 구슬을 사용하는 동안 정전기 잔영에 쿨다운에 영향을 주지 않습니다.

본 능력 덕분에 폭풍령은 도타에서 가장 기동성이 좋은 영웅이 된다. 쿨타임이 존재하지 않고 마나만 충분하다면 언제든지 사용이 가능한 이동기로써 항마사, 고통의 여왕보다 기동력이 뛰어나다. 무적 이동이라는 단순하면서 강력한 효과는 추적, 도주, 전투개시, 생존기로서 엄청난 위력을 발휘하며, 쿨다운이 0이라 과부하를 꾸준히 충전시켜 준다. 표기된 수치만 봐서는 알 수 없지만 피해량도 생각보다 높으니, 먼 거리에 시전한다면 반드시 적을 치고 지나갈 수 있도록 하자. # 번개 구슬을 사용해 날아가는 도중에도 공격을 할 수 있으며, 투사체를 피할 때는 투사체가 날아오는 방향으로 번개 구슬을 시전하면 비교적 쉽게 피할 수 있다. 또한 폭풍령의 초상화를 지정하여 시전하면 자리에서 움직이지 않고 최소한의 마나 소모로 과부하를 킬 수 있다.

본 능력 하나로 생존하는 폭풍령은 침묵에 굉장히 취약하다. 침묵 주문은 대부분 투사체조차 없어서 피하기도 곤란하다. 또한 마나를 비율로 소모하기 때문에 폭풍령은 최대 마나보다는 마나 재생률을 늘려주는 린켄, 증오의 꽃가지를 주로 구매한다.

매우 속도감이 느껴지는 능력이라, 루빅이 이 능력을 훔쳐 일대일 대결을 펼치면 정말 멋진 장면을 볼 수 있다. 4분 20초부터 시작

가끔 할 짓없는 스톰이 템을 전부 보관함으로 옮기고 망고만 18개 사거나 재생화 효과를 받을 때 궁저격을 노리고 맵을 가로지르는 짓을 벌이기도 한다. 맵 절반만 건너도 1500이 넘는 피해가 들어와서 지나가는 서폿이 맞아 죽는 일도 드물게 있다.

특기사항으로는 무적 이동기이면서 행동 가능 상태라서 아이템도 쓰면서 움직일 수 있다. 보는 방향도 조절 가능하다.

4. 아가님 능력[편집]



4.1. 아가님의 홀 : 전기 소용돌이 (Electric Vortex) (강화)[편집]



4.2. 아가님의 파편 : 과부하 (Overload) (강화)[편집]



5. 특성[7.34e][편집]


특성 계도
500 거리에 번개 구슬 자동 잔영 생성
25
과부하 공격 튕김 x2

정전기 잔영 쿨다운 -1.25초
20
전기 소용돌이 지속시간 +0.3초

정전기 잔영 피해 +50
15
체력 +250

마나 재생 +1.5
10
공격 속도 +20

[ 참고 ]
* 공격 속도는 환영에게 적용되지 않습니다
* 마나 재생은 보너스로 추가되며 환영에게 적용되지 않습니다.
* 체력 강화는 최대 체력량을 증가시키며 현재 체력 비율을 유지시킵니다.
* 폭풍령의 25 레벨 특성에 의한 정전기 잔영 자동 시전은 마나를 소모하지 않습니다.
* 튕김은 폭풍령 자신에게만 적용됩니다.


  • 10레벨: 마나 재생은 찍는 순간 카야만 들고 있는 폭풍령의 마나재생이 6.0 이상을 찍으므로 마나가 곧 딜인 폭풍령에게 매우매우매우 중요하다.
  • 15레벨: 체력 250이면 상당한 수치지만 스톰은 맞을 거 걱정하며 다니는 영웅이 아니기 때문에 어지간한 상황이면 정전기가 압도적으로 좋다. 대부분의 높은 랭크의 사람들은 체력을 많이 찍는다.
  • 20레벨: 소용돌이는 강화 수치가 딱히 매력적이진 않지만 아가님과의 연계를 노린다면 선택해볼만 하다. 그리고 애초에 옆에 있는게 Q 쿨다운 감소인데 Q는 콤보용으로나 몇번 쓰지 계속 활용되는 스킬이 아니다.
  • 25레벨: 둘 다 강력한 특성이다. 하지만 솔직히 Q 자동 생성은 상대 서포터나 아파하지 캐리나 오프라이너는 흠집도 안난다. 그리고 튕김은 과부하의 둔화를 생각하면 충분히 좋다.

6. 추천 아이템[편집]



추천 아이템
시작 아이템
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게임 초반
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핵심 아이템
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상황별 아이템
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6.1. 초반 아이템[편집]


  • 물병 : 폭풍령은 중부에 서며 마나를 많이 사용하는 영웅이다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 게다가 마나를 다른 영웅들보다 많이 쓰는 영웅인 폭풍령이 신비 룬을 병에 담으면 진짜 폭풍이 일어난다. 사실 재생화 룬이 훨씬 혐오스럽다
  • 신비의 장화 → 능력의 장화 : 신비의 장화는 분해해서 혈석의 재료로 쓸 수 있으니 혈석을 만든 다음에 능력의 장화를 만들어주거나 놔뒀다가 여행의 장화를 만들면 된다.


6.2. 핵심 아이템[편집]


  • 카야 : 그야말로 폭풍령을 위해 태어난 아이템 도타에서 마나를 가장 많이 써먹는 폭풍령에게 그 능력 피해를 올려주며, 마나소모량을 감소시켜주는 최적의 아이템이다. 혈석을 제치고 먼저 올리는 1코어 아이템. 카야의 등장 이전까지 폭풍령의 코어 아이템은 전부 4천골드 넘는 것들 뿐이었는데 카야덕분에 초반에도 활약하기 충분한 여건이 확보되었다.
  • 혈석 : 마나 회복량과 체력을 대단히 많이 올려주는 핵심 아이템이다. 참고로 혈석은 여러 개 사도 첫 번째 혈석만이 충전되니 괜히 돈 남는다고 여럿 사도 별 도움은 안 된다. 초반에 킬을 많이 올리는게 중요한 영웅이므로 최대한 빨리 만들어서 고충전을 쌓아 마나 재생률을 확보하는게 좋다.
  • 증오의 꽃가지->핓빛 가시 : 핵심 아이템으로, 능력치가 폭풍령의 평타를 더욱 빠르고 강력하게 해주며, 폭풍령의 전문분야인 일인 갱킹에서 완벽한 시전 기술을 가지고 있다.


6.3. 럭셔리 아이템[편집]


  • 린켄의 구슬 : 폭풍령이 침묵이나 기절에 걸려 아무것도 못하고 죽는 걸 막아 주며, 마나 재생도 달려 있다. 특히 상대편에 항마사가 존재할 경우, 아군에게 광역 민폐를 뿌리고 싶지 않다면 왠만하면 빨리 올려두는게 좋다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 생존성이 뛰어난 폭풍령이긴 하지만, 적진에 아예 들어가주는 영웅이기 때문에 후반에 칠흑왕의 지팡이는 필수 아이템이다.
  • 바이스의 낫 : 지능 영웅이라 능력치 빨도 잘 받고, 폭풍령이 반드시 참여해야 하는 부분인 갱킹과 한타 모두에 큰 도움이 되는 시전 기술을 가졌다.
  • 핏빛가시 : 유통기한이 있는 폭풍령에게 새로운 활로를 열어주는 아이템으로, 사용효과를 걸고 신나게 두들기다보면 적이 폭발한다.
  • 무산의 별 : 상대방의 생존아이템을 봉인한다. 혼자 파밍하는 상대캐리의 칠흑왕도 무시하고 날아가서 순식간에 삭제시킬 수 있다. 마나 재생은 제공하지 않지만 상당히 높은 깡딜을 제공하기 때문에 과부하 평타를 무한반복하는 폭풍령으로서 스탯도 생각보다 쓸모있다. 바이스의 낫의 하위 호환으로 보일수도 있으나, 이쪽은 지속시간이 훨씬 더 길고, 시전시 정화 효과까지 있으므로 상황에 따라 선택의 여지가 있다.

6.4. 상황별 아이템[편집]


  • 시바의 은총 : 전투의 선봉에 서는 일이 많은 폭풍령에게 어울리는 럭셔리 아이템이다. 주로 궁극기로 진입하는 동시에 시전 기술을 키면 이동 경로 전체에 눈보라를 뿌릴 수 있다. 자체적인 마나 재생이 없지만 새로운 마나 재생 공식덕분에 지능에 따라 마나 재생이 증폭되기 때문에 꽤 괜찮은 편이다.
  • 연꽃 구슬 : 시전 효과에 정화도 있어서 침묵 대응으로 사용 가능하고, 어그로 푸는효과도 기대 할 수 있다. 스탯도 괜찮은편. 하지만 시전 효과가 스킬을 막아주진 않고 광역기는 그냥 맞아야 하는점, 칠흑왕의 지팡이가 더 싸기 때문에 좋다고 보긴 어렵다. 마나 재생을 제공한다는 점 빼곤 모든면에서 칠흑왕에 밀린다.
  • 다곤 : 폭풍령은 도타 2에서 가장 치고 빠지기에 최적화된 영웅이고, 능력치 빨도 잘 받는다. 번개 구슬을 잔뜩 쓰는 것보다 빠르고 적은 마나 소모로 큰 피해를 입힐 수 있다.
  • 아가님의 홀 : 미니 블랙홀 번개구슬의 기동력으로 다른 이니시에이터들 보다 낮은 리스크를 가지고 이니시를 걸 수 있게 해준다. 수틀려도 궁극기로 도망칠 수 있기 때문, 상대를 무력화 시킬 뿐 아니라 한 곳으로 모아주기에 여러모로 무시하기 힘든 군중제어기를 제공한다. 다만 대부분의 아가님 효과 가진 영웅들이 그렇듯 가성비와 칸성비가 문제이다.
  • 율의 신성한 홀 : 궁만 믿고 사는 스톰이 침묵이나 속박이라도 맞으면 그대로 안전 골드가 되어버리기 때문에 만약 적팀에 해당 능력을 사용하는 영웅이 있다면 꼭 가야한다. 스탯도 폭풍령과 잘 맞아서 굉장히 좋은 선택이 될 수 있다.


7. 운영 및 공략[편집]


자신의 능력으로 이긴다

폭풍령은 도타 안에서 기동력이 가장 뛰어난 영웅으로, 빠른 레벨이 필요하기에 중부에 간다. 궁극기 때문인지 기본 이동속도가 285 밖에 안 되기 때문에 6레벨 이전에 갱킹을 당하기 쉬우니 항상 미니맵을 숙지하자.

폭풍령의 누킹 대미지는 대부분 잔영과 과부하가 섞인 평타에서 나온다. 스킬을 사용하면 평타에 과부하가 섞이는데, 이때 평타를 낭비해서 스킬을 2번 연달아서 쓰는 일이 생기지 않도록 해야한다. 과부하를 하나라도 낭비한다면 누킹 대미지를 입히는 데나 적군을 둔화 시키는데에 큰 손실이 따른다. 폭풍령의 누킹은 보통 아래와 같이 진행된다.
먼저 궁극기로 적군 가까이에 접근한다>과부하평타>전기소용돌이>과부하평타>정전기잔영>과부하평타 이런식으로 스킬을 한번씩 쓸때마다 평타를 섞어주는것이 누킹의 핵심이며, 일련의 행동이 빠르게 진행되어야한다. 이때, 전기소용돌이의 레벨이 낮다면 정전기 잔영을 맞추지 못할 가능성이 있다. 따라서 맨처음 궁극기로 접근할때 가까이 다가가는것이 좋다. 만약 6레벨을 달성한 이후 세이프나 오프로 갱킹을 가는 경우, 레인의 적군이 폭풍령을 못봤다면 거의 확정적인 킬을 낼 수 있고, 적군 미드레이너가 생존기가 없는 그림자마귀/외계침략자 라면 피가 조금만 깎여 있더라도 킬각을 노려볼 수 있다.

스킬은 과부하를 우선적으로 마스터 해주는게 좋다. 정전기 잔영은 1레벨 피해량이 매우 높은 축에 속하고 레벨이 오를때 성장하는 대미지가 낮기 때문에 과부하를 찍는것이 누킹에 더 큰 도움이 된다. 6레벨 시점에서 정전기 잔영 3레벨/전기 소용돌이 1레벨/과부하 1레벨/궁극기 1레벨을 찍고 60의 평타대미지를 가진 폭풍령이 있다. 이때 한 적군에게 r평w평q평 콤보를 넣었다고 가정할때 220 잔영 대미지+ 120 과부하 대미지+ 약 180의 물리 평타 대미지+ 약간의 궁극기 대미지로 약 520이 조금 넘는 복합 대미지를 줄 수 있다. 하지만 6레벨 시점에서 정전기 잔영 1레벨/전기 소용돌이 1레벨/과부하 3레벨/궁극기 1레벨을 찍었다면 140 잔영대미지+240 과부하 대미지+ 약 180의 물리 평타 대미지+약간의 궁극기 대미지로 총 560이 조금 넘는 더 높은 복합 대미지를 줄 수 있다.

아이템은 초반이 잘 풀린다면 혈석, 아니라면 조합 아이템이 싼 증오의 꽃가지부터 구매한다. 상황에 따라 칠흑왕의 지팡이나 린켄의 구슬을 갖추는것도 좋다. 특히나 하늘분노 마법사와 파멸의 사도 같은 매우 강력한 단일 침묵기를 가지고 있는 적을 상대로 하고 있다면 더더욱 그렇다. 이후에는 시바의 은총이나 바이스의 낫 등의 럭셔리 아이템을 구매한다. 패치로 최근에 추가된 카야는 아이템의 특성상 폭풍령과 매우 잘 맞는다. 대부분의 민첩 캐리들이 스탯을 챙기기 위해 야차를 가는것과 같다. 마나 소모량을 줄여주고 추가적인 지능을 주며 가격까지 착한 카야는 초~중반에 무조건 올려야하는 필수 아이템이다. 핏빛가시는 새로 추가된 폭풍령의 최후반 아이템 선택지이다. 증오의 꽃가지는 4000원대 아이템이기 때문에 극후반까지 들고다니기에는 약간 모자른 감이 있지만, 핏빛가시를 산다면 말이 달라진다. 시바의 은총은 특히 궁극기와 시너지가 좋은 아이템이다. 궁극기를 타고 날아가는 도중 시바의 은총을 쓰는것이 좋다.

스노우볼링에 특화된 영웅인 만큼 초반에 강력하며, 특히 폭풍령이 주의해야 하는 무력화 수단이 상대적으로 적은 소규모전에서는 무적을 제공하는 번개 구슬 덕분에 상대가 취할 행동을 손쉽게 예상하고 대처할 수 있어 강력한 면모를 보인다. 즉 중부에서 레벨을 빠르게 올려 상대 중부 영웅을 잡거나 아군의 라인전을 돕는 등 초반 소규모 교전을 끊임없이 일으키고 참여해야 이득을 볼 수 있고, 스노우볼링에 성공해 빠르게 혈석이나 증오의 꽃가지 등을 구매한다면 높은 마나 재생력으로 지도 전역을 돌아다니며 적들에게 갱킹을 당할것같은 부담을 주어 행동을 억제할 수 있다. 이렇게 팀간 격차를 크게 벌려 승리하는 것이 폭풍령의 기본 목표이다.

상대 중부 영웅으로 암살 기사리나 등을 만난다면 레벨 6이 되기도 전부터 말리기 쉽고, 대지령이나 침묵술사, 하늘분노 마법사등 폭풍령을 침묵으로 쉽게 무력화시킬 수 있는 영웅을 상대로는 율 없는 초중반 소규모 교전에서 힘을 쓰기 어려워지니 주의하자. 항마사의 경우 마법 피해도 잘 안 들어가고 마나 공허라도 제대로 맞으면 인간 폭탄이 되기 쉬워 대표적인 폭풍령의 천적으로 꼽힌다.

정전기 잔영과 과부하 덕분에 전선 및 정글 파밍력과 압박력도 괜찮으니 갱킹하기 좋은 상황이 아니라면 언제든지 크립 청소나 파밍에 전념할 수 있다. 핵심은 갱킹에 실패하거나 무작정 돌아다니다가 시간만 낭비하는 상황을 최대한 줄이는 것으로, 파밍을 하든 갱킹을 하든 항상 이득을 낼 계획을 가지고 있어야 한다. 골드는 말할 것도 없거니와 번개 구슬 역시 레벨에 따라 괄목할 만한 속도 차이를 보여주기에 성장을 소홀히 해서는 안된다.

또한 많은 사람들이 누커인 폭풍령의 특성상, 중후반에 들어서면 많이 힘이 빠질거라고 생각하는데, 엄밀히 말하면 폭풍령은 아이템이 갖춰질수록 더욱 힘을 쓸 수있다. 폭풍령을 플레이 해보면 알겠지만, 결국 이 영웅의 문제는 마나다. 그런데 그 부족함을 혈석, 증오의 꽃가지, 시바의 은총과 같은 마나량과 마나 재생량을 늘려주는 아이템을 갖추면, 서포터가 아닌 상대팀 캐리조차도 궁으로 들어와서 짤라먹히는 사태가 무조건 나오기때문이다. 폭풍령의 궁극기는 충분히 먼 거리에서 사용하면 사실상 피해량 한계가 없는, 도타2 최강의 누킹능력이다. 상대가 칠흑왕을 산지 얼마 안 된 시점에서는 힘이 급격히 떨어지지만, 시간이 지나 상대 캐리의 칠흑왕의 지팡이 지속시간이 5초대로 떨어진다면 다시 폭풍령이 활약할 여지가 생긴다.

7.00 패치에서 속박 매커니즘이 변경되면서 크게 암울한 시기를 겪었다. 속박에 걸리면 궁극기를 쓸 수 없다는 점 때문. 미포라도 만나면 폭풍령은 이미 픽에서부터 패배하기 시작하고, 미포가 아니더라도 이 게임엔 속박을 가진 캐릭터가 너무 많아서 생존력이 말이 안 될 정도로 떨어졌다. 칠흑왕의 지팡이라도 있으면 좋겠지만 폭풍령은 BKB를 빨리 가는 영웅도 아니고 빨리 갔다간 마나가 없어서 뭘 할수가 없으니... 이 패치가 치명적인 이유는 다른 탈출기를 가진 영웅들과 달리 폭풍령은 사실상 생존수단을 궁극기에 크게 의존하기 때문이었다.


7.1. 장점[편집]



  • 타의 추종을 불허하는 기동력 : 폭풍령의 궁극기는 어느 방향에서든 진입하고 언제든지 빠져나올 수 있다. 게다가 적을 저격하는데 성공하면 엄청난 누킹까지 먹이고 시작하며 이러한 장점덕에 폭풍령의 갱킹은 매우 무시무시하다. 갱킹이나 이니시에만 쓰는 스킬도 아닌지라 만약 라인이 밀릴 위기라면, 폭풍령은 그냥 궁극기를 쓰고 텔포를 타면서 적의 크립만 쓸어버리면 상대는 포탑의 백도어 방지를 못뚫기 때문에 시간을 벌수도 있다. 이는 후반까지 가서도 유지되기 때문에 폭풍령을 상대하는 적은 언제 어디서든 폭풍령이 튀어나올 수 있다는 점을 간과해선 안될것이다.

  • 콤보에서 나오는 강력한 누킹 : 폭풍령의 스킬만 따로 떼놓고 보면 별거 아닌거같지만 궁 진입 누킹에 꽃가지, Q E를 반복해서 먹이다 보면 15레벨에서도 2000이 넘는 마법 누킹을 줄 수 있다.

  • 템포의 유연성 : 팀 조합에 따라 상대 정글을 찌르면서 공격적으로 게임 템포를 올릴 수도 있고 (궁극기의 기동성 덕분에), 25렙 특성 + 아가님 셉터 효과 + 샤드 효과를 통한 극후반 데미지 증폭과 바이스나 시바의 은총 같은 고가의 아이템들과 모두 시너지가 좋다는 점에서 파밍을 충분히 하면서 후반을 볼 수도 있다. 여러 가지 운영에서 모두 합을 맞출 수 있기 때문에 7.29 패치 이후 직접 버프를 받은 적은 없어도 운영 상의 이러한 이점 때문에 자주 보이고 있다.


7.2. 단점[편집]



  • 극악의 마나 소모 : 폭풍령의 마나 소모량은 도타 2 내에서 탑급으로 마나를 말그대로 펑펑 뿌리고 다닌다고 생각하면 된다.

  • 불안정한 생존력 : 폭풍령은 어그로를 너무 끌다보니 생각없이 진입했다가 행동불능기를 하나라도 맞는 날에는 그냥 죽었다고 생각하면 편하다. 때문에 항상 진입할때를 유심히 골라야하며, 어떤 적이 위협적인지, 어떤 적을 타겟으로 삼아야 하는지를 잘 생각해야 한다.

7.3. 7.21에서[편집]


7.21까지의 폭풍령 주요 변경점

전반적인 능력치, 기술 마나소모, 피해량 증가

전기 소용돌이는 더 이상 시전자를 둔화시키지 않음


묶기에 걸리면 바보가 되버리는 패치 이후로 암흑기를 겪었고, 마침 그 패치에서 마나재생 관련해 정의의 철퇴를 맞아 크게 주춤했었다. 그나마 마이너패치에서 지속적인 능력치와 스킬버프를 받은덕분에 전체픽률 24위에 승률 49% 자리를 차지하고 턱걸이로 2티어에 와있는 상태. 지금은 그나마 너무 강하지도 너무 약하지도 않은 그럭저럭의 미드캐리가 되있다.

다만 예능빌드중에 특이한 것이 하나 떠올랐는데, 폭풍령으로 혈석, 카야를 중첩구매해서 극도로 높은 마나재생률을 가진 채 궁을 쓰는 와중에서 마나가 전혀 줄어들지 않는 기현상을 만드는 것이다. 일단 첫번째 혈석을 대략 25~30스택 이상 쌓았을때 혈석을 계속해서 더 구매하게 되면 혈석 자체의 높은 마나젠, 다른 혈석의 마나젠200%와 곱연상이 중첩으로 더해져서 혈석을 구매하고 스택이 쌓일때마다 마나젠이 급격하게 올라간다. 여기에 카야마저 2~3개 올리고 신비 룬, 수정의 여인 특성을 이용하면 우물에서 우물까지 날아갈수도 있다(...)

8. 치장 아이템[편집]



8.1. 머리[편집]


폭풍의 반지
Ring of the Storm
번갯불 꽃가지
The Lightning Orchid
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희귀(Rare)
불멸(Immortal)
  • 번갯불 꽃가지는 다음과 같은 효과를 변경합니다.
    • 주변 효과
    • 번개 구슬 효과

  • 번개 구슬 음향
  • 번개 구슬 능력 아이콘
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  • 증오의 꽃가지 상태 표시
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8.2. 세트 아이템[편집]


행운의 선물 세트
Gifts of Fortune Set
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신화(Mythical) 11,000₩

8.3. 와드[편집]


선더케그의 눈
Eye of Thunderkeg
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희귀(Rare)
"짙은 안개 속에서도 아군의 시야를 밝혀 주도록 선더케그의 혼령이 만들었습니다."

9. 여담[편집]


  • 도타 올스타즈 6.44 버전부터 등장하였고, 6.58 버전에서 지금처럼 리메이크 되었다. 도타2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 영웅들 중 하나이다. 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 닥터 리펄저의 기반이 된 영웅이다.
  • 오거 마법사의 오른쪽 머리처럼, 레벨이 올랐을 때 내려오는 빛을 인식할 수 있다. 방금 나한테 스포트라이트가 비춘거야?
  • 너무 많이 떠드는 탓에 파멸의 사도에게 미움받고 있다(...). 파멸의 사도가 대놓고 닥치라고 깐다.그런데 성우는 같다. 셀프 디스
  • 이런 대사를 연기한 성우 존 패트릭 라우리는 옆동네의 스나이퍼, 퍼지, 지진술사, 그림자 마귀의 성우이기도 하다. 성대가 여러 개인 듯 하다 GLaDOS거미여왕, 죽음의 예언자, 팀 포트리스 2의 아나운서를 맡은 성우이자 전직 오페라 가수인 엘렌 맥클레인과는 부부 사이다.
  • 불꽃령, 대지령과 동일한 반 정령이다. 또한 취권도사의 대사를 통해 폭풍령 역시 흐느끼는 산맥 출신이라는 것을 알 수 있다.
  • 지금은 멋진 갑옷을 입은 정령이지만, 세 정령 업데이트 이전에는 털난 가슴과 똥배를 드러내고 콧수염을 기른 아저씨였다. 예전의 디자인도 나름대로 매력이 있었지만 바뀐 모습이 더 잘생겼다는 평을 듣는다.
  • 덕중의 덕은 양덕후라는 말씀 그대로, 능력자 양덕이 만든 미사카 미코토 스킨이 존재한다(...).#유튜브 영상. 대사할 때 입이 움직이지 않는 것만 빼고 거의 완벽하니 관심 있으면 적용시켜 보자. 여기에서 오른쪽의 download로 파일을 다운받고, 스팀이 설치된 폴더의 \steamapps\common\dota 2 beta 에 복사해 '합치기'를 선택하자. 그다음 스팀 라이브러리에서 도타 우클릭-속성-시작 옵션 설정-"window type: -override_vpk"을 입력하고 확인을 누르고 실행하면... 축하합니다! 폭풍령은 미사카 미코토로 진화했다! 하지만 매치메이킹 게임에선 -override_vpk 옵션을 적용시킬수가 없다.
  • 넥슨 서비스 시절 도타 2 클라이언트의 초보존 코너에 QO가 초보 추천 영웅으로 폭풍령을 뽑아 "자신의 능력으로 이기는 영웅 '폭풍령'을 소개합니다" 라는 문구와 함께 빌드를 소개한 적이 있다. 그런데 폭풍령 자체가 적어도 도타 2 안의 무력화 능력들을 알고는 있어야 할 수 있는 영웅이고, 운영 난이도도 높은 측이라 입문자를 위한 가이드라는 목적성에 전혀 안 들어맞는다(...). 그래서 당시 도타 2를 실행하던 모든 플레이어들이 난감해 했다.갓 시작한 뉴비들에게 쓰로잉의 재미를 가르쳐 주는 큐오
  • 폭풍령으로 가장 유명한 선수라면 EG의 Sumail선수가 있다. 상기한 QE빌드가 기존이라고 없던것은 아니지만 대유행을 타게 된것도 이 선수 덕분이며 기존 빌드를 밀어내고 정석화 되기도 했다.
  • 도타 2 트레일러에서 얼굴없는 전사를 상대로 압도하는 장면을 보여 주고, TI4에서 IG팀 프로필 영상에서도 흡혈마를 농락하는 모습을 비치고, TI5 오프닝에서도 수메일의 모스트 영웅으로 살짝 얼굴을 보여주기도 했다.
  • 도타 2에 이식되면서 외모가 모탈 컴뱃 시리즈에 등장하는 라이덴을 매우 닮게 되었다.


9.1. 도타 올스타즈[편집]


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스톰 스피릿Storm Spirit
라이진 썬더케그Raijin Thunderkeg

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가장 암울했던 시기의 센티널에 의해 하늘로부터 소환된 성스러운 존재인 스톰 스피릿은 자신의 힘을 물질 세계에 전달시키기 위해 보잘 것 없는 원소술사인 라이진 썬더케그의 몸을 택했다. 전기 그 자체로 이루어진 막대한 존재를 몸 속 깊이 받아들인 순간, 이 가여운 팬더렌의 영혼은 완전히 소멸하고 말았다. 스톰 스피릿은 한낱 생명체의 몸 속에 유폐되었음에도 불구하고 그의 무시무시한 힘은 거의 제약을 받지 않는다. 그는 센티널의 길을 감히 막아서는 모든 것들을 순식간에 분쇄해버리는 파괴적인 벼락을 휘두른다.


도타 올스타즈에서는 판다렌 브루마스터의 궁극기의 모델 세 가지 중 하나인 스톰의 모델을 사용했다. 나머지 친구들인 어스, 파이어 중에서 가장 먼저 독립 영웅이 된 모델이다.


10. 상위 문서[편집]





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[7.34e] A B C D E F [1] 피격 시 발생하는 효과 분류[2] 번개 입자가 튄다.[3] 번개 구슬이 이동한 500 거리마다 정전기 잔영 하나가 생성됩니다.