폴아웃 76/Perk

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 폴아웃 76/게임 관련 정보

1. 개요
2. 전설 특성
3. 힘 (Strength) 계열 퍽
3.1. 검투사 (Gladiator)
3.2. 순회 약국 (Traveling Pharmacy)
3.3. 철권 (Iron Fist)
3.4. 강타자 (Slugger)
3.5. 잡동사니 수집가 (Pack Rat)
3.6. 산탄총 사수 (Shotgunner)
3.7. 타격술 (Basher)
3.8. 튼튼한 신체 (Sturdy Frame)
3.9. 야만전사 (Barbarian)
3.10. 무술가 (Martial Artist)
3.11. 확산탄 (Scattershot)
3.12. 숙련 검투사 (Expert Gladiator)
3.13. 방어술 (Blocker)
3.14. 탄띠 (Bandolier)
3.15. 숙련 산탄총 사수 (Expert Shotgunner)
3.16. 숙련 강타자 (Expert Slugger)
3.17. 튼튼한 허리 (Strong Back)
3.18. 중화기병 (Heavy Gunner)
3.19. 폭탄 특급 (Ordnance Express)
3.20. 완전 충전 (Full Charge)
3.21. 절개 (Incisor)
3.22. 울끈불끈 (Bear Arms)
3.23. 장전 완료 (Lock and Load)
3.24. 탄막 방패 (Bullet Shield)
3.25. 숙련 중화기병 (Expert Heavy Gunner)
3.26. 폭행열차 (Pain Train)
3.27. 전문 검투사 (Master Gladiator)
3.28. 전문 산탄총 사수 (Master Shotgunner)
3.29. 전문 강타자 (Master Slugger)
3.30. 전문 중화기병 (Master Heavy Gunner)
4. 인지력 (Perception) 계열 퍽
4.1. 집중 포화 (Concentrated Fire)
4.2. 도축업자의 은총 (Butcher's Bounty)
4.3. 원예가 (Green Thumb)
4.4. 자물쇠 해제 (Picklock)
4.5. 사격의 명수 (Crack shot)
4.6. 소총수 (Rifleman)
4.7. 스키트 사격 명사수 (Skeet Shooter)
4.8. 잡지광 (Pannapictagraphist)
4.9. 구제업자 (Exterminator)
4.10. 특공대 (Commando)
4.11. 버블헤드 탐색가 (Percepti- bobble)
4.12. 지상군 (Ground Pounder)
4.13. 숙련 자물쇠 해제 (Expert Picklock)
4.14. 숙련 소총수 (Expert Rifleman)
4.15. 보물 사냥꾼 (Fortune Finder)
4.16. 야행성 (Night Person)
4.17. 숙련 특공대 (Expert Commando)
4.18. 통찰력 (Awareness)
4.19. 저격수 (Sniper)
4.20. 전차 사냥꾼 (Tank Killer)
4.21. 굴절자 (Refractor)
4.22. 발광 시야 (Glow Sight)
4.23. 척탄병 (Grenadier)
4.24. 장거리 사격 (Long Shot)
4.25. 투척술 (Fire In The Hole)
4.26. 전문 자물쇠 해제 (Master Picklock)
4.27. 전문 소총수 (Master Rifleman)
4.28. 전문 특공대 (Master Commando)
4.29. 밤눈 (Night Eyes)
5. 지구력 (Endurance) 계열 퍽
5.1. 납 위장 (Lead Belly)
5.2. 낙타 (Dromedary)
5.3. 튼튼한 위장 (Iron Stomach)
5.4. 더딘 신진대사 (Slow Metabolizer)
5.5. 갈증 해소제 (Thirst Quencher)
5.6. 착한 멍멍이 (Good Doggy)
5.7. 자연 저항 (Natural Resistance)
5.8. 수분 흡수력 (Hydro Fix)
5.9. 회춘 (Rejuvenated)
5.10. 콜라광 (Cola Nut)
5.11. 식인종 (Cannibal)
5.12. 예방 접종 (Vaccinated)
5.13. 소식가 (Munchy Resistance)
5.14. 집돌이 (Homebody)
5.15. 아다만티움 골격 (Adamantium Skeleton)
5.16. 태양광 (Solar Powered)
5.17. 약물 괴물 (Chem Fiend)
5.18. 아쿠아 보이/아쿠아 걸 (Aquaboy/Aquagirl)
5.19. 불연성 (Fireproof)
5.20. 철갑 (Ironclad)
5.21. 야행성 체력 (Nocturnal Fortitude)
5.22. 돌아온 자 (Revenant)
5.23. 방사능 저항 (Rad Resistant)
5.24. 인간 구울 (Ghoulish)
5.25. 멋진 방사능 (Radicool)
5.26. 전업 주정뱅이 (Professional Drinker)
5.27. 밤샘 근무 (All night long)
5.28. 약물 저항 (Chem Resistant)
5.29. 태양의 자식 (Sun Kissed)
5.30. 광합성 (Photosynthetic)
5.31. 혈기왕성 (Lifegiver)
6. 매력 (Charisma) 계열 퍽
6.1. 감화 (Inspirational)
6.2. 즐거운 야영객 (Happy Camper)
6.3. 외로운 방랑자 (Lone Wanderer)
6.4. 경호원 (Bodyguards)
6.5. 에누리왕 (Hard Bargain)
6.6. 응급구조사 (E.M.T.)
6.7. 흡혈귀 (Bloodsucker)
6.8. 마당발 (Magnetic Personality)
6.9. 야전 의사 (Field Surgeon)
6.10. 천하태평 (Happy-Go-Lucky)
6.11. 주사기 (Injector)
6.12. 팀 의무병 (Team medic)
6.13. 돌팔이 의사 (Quack Surgeon)
6.14. 파티 보이/파티 걸 (Party Boy/Party Girl)
6.15. 여행사 직원 (Travel Agent)
6.16. 치유의 손길 (Healing Hands)
6.17. 동물 친구 (Animal Friend)
6.18. 과잉친절 (Overly Generous)
6.19. 역병 의사 (Anti-Epidemic)
6.20. 영적 치유사 (Spiritual Healer)
6.21. 분대 기동 (Squad Maneuvers)
6.22. 자선가 (Philanthropist)
6.23. 억제자 (Suppressor)
6.24. 이상한 녀석들 전성시대 (Strange In Numbers)
6.25. 방사능 스펀지 (Rad Sponge)
6.26. 고기 다지개 (Tenderizer)
6.27. 아군 방화 (Friendly Fire)
6.28. 황무지의 조련사 (Wasteland Whisperer)
7. 지능 (Intelligence) 계열 퍽
7.1. 응급처치 (First Aid)
7.2. 해커 (Hacker)
7.3. 전문 배관공 (Licensed Plumber)
7.4. 약사 (Pharmacist)
7.5. 급조 전사 (Makeshift Warrior)
7.6. 폭파 전문가 (Demolition Expert)
7.7. 총기 제작자 (Gunsmith)
7.8. 고물상 (Scrapper)
7.9. 방어구 제작자 (Armorer)
7.10. 도급업자 (Contractor)
7.11. 과학 (Science)
7.12. 숙련 해커 (Expert Hacker)
7.13. 수리왕 (Fix It Good)
7.14. 내장 배터리 (Batteries Included)
7.15. 레킹볼 (Wrecking Ball)
7.16. 숙련 과학 (Science Expert)
7.17. 화학자 (Chemist)
7.18. 안정화 (Stabilized)
7.19. 전문 해커 (Master Hacker)
7.20. 무기 장인 (Weapon Artisan)
7.21. 파워 아머 장인 (Power Smith)
7.22. 전문 과학 (Science Master)
7.23. 파워 아머 수리공 (Power Patcher)
7.24. 범생이의 역습! (Nerd Rage!)
7.25. 로봇공학자 (Robotics Expert)
7.26. 휴대용 파워 아머 (Portable Power)
7.27. 고급 사용자 (Power User)
8. 민첩 (Agility) 계열 퍽
8.1. 액션 보이/액션 걸 (Action Boy/Action Girl)
8.2. 타고난 생존왕 (Born Survivor)
8.3. 총기 밀수업자 (Gun Runner)
8.4. 이동 표적 (Moving Target)
8.5. 총잡이 (Gunslinger)
8.6. 천리행군 (Thru-Hiker)
8.7. 망자의 질주 (Dead Man Sprinting)
8.8. 가벼운 짐 (Packin' Light)
8.9. 게릴라 (Guerrilla)
8.10. 마라토너 (Marathoner)
8.11. 닌자 (Ninja)
8.12. 회피술 (Evasive)
8.13. 현대의 무법자 (Modern Renegade)
8.14. 은신술 (Sneak)
8.15. 향토방위군 (Home Defense)
8.16. 숙련 총잡이 (Expert Gunslinger)
8.17. 숙련 게릴라 (Expert Guerrilla)
8.18. 첩보 요원 (Covert Operative)
8.19. 집행관 (Enforcer)
8.20. 염소 다리 (Goat Legs)
8.21. 탄약 제작자 (Ammosmith)
8.22. 탈출의 귀재 (Escape Artist)
8.23. 잠귀신 (Mister Sandman)
8.24. 가벼운 발걸음 (Light Footed)
8.25. 백기사 (White Knight)
8.26. 전문 총잡이 (Master Gunslinger)
8.27. 전문 게릴라 (Master Guerrilla)
8.28. 신들린 몸놀림 (Dodgy)
8.29. 비밀 요원 (Secret Agent)
8.30. 아드레날린 (Adrenaline)
8.31. 건법 (Gun Fu)
9. 행운 (Luck) 계열 퍽
9.1. 약물 농사 (Pharma Farma)
9.2. 수색꾼 (Scrounger)
9.3. 구사일생 (Serendipity)
9.4. 통조림! (Can Do!)
9.5. 염장 보관 (Good with Salt)
9.6. 잡동사니 방패 (Junk Shield)
9.7. 수상한 고기 (Mystery Meat)
9.8. 타고난 행운아 (Luck of the Draw)
9.9. 병뚜껑 수집가 (Cap Collector)
9.10. 나무꾼 (Woodchucker)
9.11. 큐레이터 (Curator)
9.12. 사이코패스 (Psychopath)
9.13. 간호사 (Dry Nurse)
9.14. 운수 좋은 날 (Lucky Break)
9.15. 의문의 사나이 (Mysterious Stranger)
9.16. 최후의 승리자 (Last Laugh)
9.17. 네잎 클로버 (Four Leaf Clover)
9.18. 끈질긴 유전자 (Starched Genes)
9.19. 1인 군대 (One Gun Army)
9.20. 사신의 질주 (Grim Reaper's Sprint)
9.21. 폭풍 애호가 (Storm Chaser)
9.22. 고문 기술자 (Tormentor)
9.23. 도탄 (Ricochet)
9.24. 재빠른 손놀림 (Quick Hands)
9.25. 피범벅 (Bloody Mess)
9.26. 치명타의 귀재 (Critical savvy)
9.27. 선천적 괴짜 (Class Freak)
9.28. 향상된 치명타 (Better Criticals)
9.29. 의문의 구원자 (Mysterious Savior)
9.30. 기막힌 생산성 (Super Duper)



1. 개요[편집]


폴아웃 76에 등장하는 퍽 카드에 대해 설명하는 문서.

퍽의 종류는 힘S/인지력P/인내E/매력C/지능I/민첩A/운L = S.P.E.C.I.A.L.이라는 단어가 만들어진다. 퍽의 제한수치는 종류당 최대15까지만 찍을 수가 있다. 황금카드팩은 5 레벨마다 나온다. 랜덤이지만 어차피 레벨 업 할 때마다 원하는 퍽카드를 선택할 수 있기 때문에 그렇게 큰 의미는 없다.

퍽 카드는 같은 카드끼리 합쳐서 강화시킬 수가 있다. 그리고, 스탯이내에 그 숫자범위내에 퍽을 집어넣어넣거나 교체할수가 있다.
예를들어 힘스탯이 15라면, 3(강타자) + 3(숙련강타자) + 3(전문강타자) + 3(잡동사니) + 폭탄특급(3) = 15(그 특성안의 찍은 퍽카드내에 교체가능)


  • 힘: 산탄총과 근접무기데미지를 증가시켜준다. 그외에도 들고다닐수있는 무게, 폭발성중화기를 제외한 중화기 강화가 포함 돼 있다.
  • 인지력: 모든 총기류강화스킬(명중율, 사거리 ,방어무시및비틀거림)과 폭발물투척거리증가 또는 범위강화, 자물쇠따기가 들어있다.
  • 인내: 자연환경이나 생존능력과 관련있다. 질병내성과 허기,갈증관련 퍽이 많다.
  • 매력: 솔로 및 파티플레이시 팀원에게 버프효과를 제공하거나 NPC와 거래시 흥정관련 퍽이 많다.
  • 지능: 총기 분해시 얻는 부품의숫자, 획득하는 경험치에 영향을 주며, 수리한 무기, 방어구,파워아머 내구도와 무기,방어구제작 관련된 퍽들이 많다.
  • 민첩: 은신과 은신데미지, 소음기, 권총관련퍽이 존재하고, 탄약제작자 생산퍽 존재.
  • 운: 상자나 금고 파밍시 탄약이나 약물 얻을 확률이나 무기/방어구 내구도회복퍽, 데미지증가퍽이 존재한다.

레벨이 50에 도달할 경우 전설퍽을 장착 할 수 있다. 전설퍽은 일반 퍽과는 별개의 슬롯을 가지며 50레벨마다 1슬롯씩 증가하고, 최대 6슬롯까지 이용 가능하다.


2. 전설 특성[편집]


전설 퍽은 폴아웃 76/전설 특성에서 참고.


3. 힘 (Strength) 계열 퍽[편집]



힘은 순수한 근력의 척도입니다. 운반할 수 있는 무게와 모든 근접 공격 피해에 영향을 미칩니다.


전통적으로 주먹 및 근접 무기, 중화기에 혜택을 제공하던 능력치였으나, 혜택의 정도가 다양해지고 아이템 무게 감소 퍽이 대폭 늘어나면서 가치가 높아졌다. 무게 한도 증가 퍽은 물론이고 중화기, 폭발물, 산탄총, 근접 무기, 방어구, 잡동사니, 약물의 무게를 대폭 감소시킬 수 있어 무게 제한이 빡세진 폴아웃 76에서 (무게 버그라도 쓰지 않는 이상) 찾을 일이 많아질 것이다.


3.1. 검투사 (Gladiator)[편집]



"스파르타쿠스! 속옷도없스!"

필요 레벨
2
랭크 1
한손 근접 무기로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
한손 근접 무기로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
한손 근접 무기로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.2. 순회 약국 (Traveling Pharmacy)[편집]



"이제는 꾸준히 약물을 복용할 수 있습니다!"

필요 레벨
3
랭크 1
스팀팩을 포함한 모든 약물의 무게가 30% 감소합니다.
랭크 2
스팀팩을 포함한 모든 약물의 무게가 60% 감소합니다.
랭크 3
스팀팩을 포함한 모든 약물의 무게가 90% 감소합니다.

레이더 평판을 올려서 얻는 화학자 가방개조가 순회약국 3랭크와 동일한 효과라서 이걸 대신 착용하고 퍽 포인트를 버는 방법도 있다. 다만 파워아머 탑승시 모든 장비 아이템들은 벗은걸로 취급되어 가방을 착용해봤자 무게 감소 효과를 못받기 때문에 파워아머 운용시에는 순회약국퍽이 필요할 수 있다. 다만 파암 중화기 빌드라면 대놓고 무게를 올려주는 튼튼한 허리조차도 넣기 버거운데 약물 무게 감소퍽 따위 끼울 틈이 없다.

3.3. 철권 (Iron Fist)[편집]



"내면의 기를 한데 모아 압도적인 분노를 보여주거라!"

필요 레벨
5
랭크 1
주먹질 공격으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
주먹질 공격으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
주먹질 공격으로 주는 피해가 20% 증가합니다.

다른빌드와 달리 언암드는 딜퍽이 이거 하나 뿐이다. 대신 다른쪽에서 딜을 대폭 끌어오기 때문에 [1] 오히려 딜퍽이 3개인 근접무기보다 더 강한 특징이 있다.


3.4. 강타자 (Slugger)[편집]



"담장을 넘어갑니다!"

필요 레벨
6
랭크 1
양손 근접 무기로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
양손 근접 무기로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
양손 근접 무기로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.5. 잡동사니 수집가 (Pack Rat)[편집]



"쓰레기도 그 나름의 아름다움이 있습니다."

필요 레벨
7
랭크 1
모든 잡동사니의 무게가 25% 감소합니다.
랭크 2
모든 잡동사니의 무게가 50% 감소합니다.
랭크 3
모든 잡동사니의 무게가 75% 감소합니다.

작정하고 잡동사니를 대량 수집할때 스위칭 용으로 써봄직하나 이번작부터 사망시 소유한 모든 잡동사니들을 다 떨구기에 무게한계까지 잡동사니들을 들고 다니는건 좀 위험한 행위다. 적당하게 잡동사니가 쌓였다 싶으면 창고에 바로바로 넣던지 하자.


3.6. 산탄총 사수 (Shotgunner)[편집]



"난 펌프액션 장르가 좋더라."

필요 레벨
10
랭크 1
산탄총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
산탄총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
산탄총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.7. 타격술 (Basher)[편집]



"애정을 담아서!"

필요 레벨
11
랭크 1
총으로 타격 시 주는 피해가 25% 증가하고 5% 확률로 대상을 불구로 만듭니다.
랭크 2
총으로 타격 시 주는 피해가 50% 증가하고 10% 확률로 대상을 불구로 만듭니다.

파쇄기 미니건 전용이나 다름없어서 과거에는 아무도 안찍는 퍽이었지만 최근 내구도 상향으로 파쇄기 미니건을 주로 운용하는 사람들이 은근 생겨난 이후 찍는 사람들이 하나둘 늘어나고 있다.


3.8. 튼튼한 신체 (Sturdy Frame)[편집]



"체격이 벽돌집처럼 튼튼합니다."

필요 레벨
13
랭크 1
방어구의 무게가 25% 감소합니다.
랭크 2
방어구의 무게가 50% 감소합니다.

방어구류들 무게가 그렇게까지 부담가는 무게는 아니기 때문에 굳이 찍을 필요는 없다.

3.9. 야만전사 (Barbarian)[편집]



"내면의 그로그낙을 끌어내 보세요!"

필요 레벨
14
랭크 1
힘 1당 피해 저항이 2만큼 증가합니다 (최대 40). (파워 아머 제외)
랭크 2
힘 1당 피해 저항이 3만큼 증가합니다 (최대 60). (파워 아머 제외)
랭크 3
힘 1당 피해 저항이 4만큼 증가합니다 (최대 80). (파워 아머 제외)

방어술에 비하면 조금 아쉬운 효과지만 대신 모든 공격을 경감시겨주고 근접유저는 힘15를 필수로 올리기에 취향에 따라 선택될 수 있는 퍽이다.[2]

3.10. 무술가 (Martial Artist)[편집]



"종이처럼 가볍게, 강철처럼 튼튼하게."

필요 레벨
16
랭크 1
근접 무기의 무게가 20% 감소하고 10% 더 빨리 휘두를 수 있습니다.
랭크 2
근접 무기의 무게가 40% 감소하고 20% 더 빨리 휘두를 수 있습니다.
랭크 3
근접 무기의 무게가 60% 감소하고 30% 더 빨리 휘두를 수 있습니다.

근접무기와 언암드에 적용된다. 공속은 곧 DPS나 다름없기에 필수로 찍는다.


3.11. 확산탄 (Scattershot)[편집]



"당신은 산탄총을 위해 태어난 사람..."

필요 레벨
18
랭크 1
산탄총의 무게가 30% 감소하고 장전 속도가 10% 빨라집니다.
랭크 2
산탄총의 무게가 60% 감소하고 장전 속도가 20% 빨라집니다.
랭크 3
산탄총의 무게가 90% 감소하고 장전 속도가 30% 빨라집니다.

산탄총들은 대부분 장탄수가 적고 재장전시간도 느리기에 산탄총 빌드라면 필수로 찍는다.

3.12. 숙련 검투사 (Expert Gladiator)[편집]



"원래 펜싱 클럽 최고의 실력자였으니 당연한 결과죠."

필요 레벨
20
랭크 1
한손 근접 무기로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
한손 근접 무기로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
한손 근접 무기로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.13. 방어술 (Blocker)[편집]



"충격에 대비하세요!"

필요 레벨
21
랭크 1
상대방의 근접 공격으로 받는 피해가 15% 감소합니다.
랭크 2
상대방의 근접 공격으로 받는 피해가 30% 감소합니다.
랭크 3
상대방의 근접 공격으로 받는 피해가 45% 감소합니다.

인간형 적들을 제외하면 대부분이 근접공격 방식이어서 효과를 볼 일이 많다. 특히 머농거 레이드나 야오과이 같이 근접공격이 강한 적들을 다수 상대할때 체감이 크다.

3.14. 탄띠 (Bandolier)[편집]



"탄약이 필요하다. 무진장 많은 탄약이."

필요 레벨
22
랭크 1
탄도 화기 탄약의 무게가 45% 감소합니다.
랭크 2
탄도 화기 탄약의 무게가 90% 감소합니다.

이번작부터 생존난이도 아니어도 총알 무게가 존재 하기 때문에 총기유저면 필수로 찍는다. 에너지 탄약 무게는 줄여주지 않으니 주의할것.[3]특히 탄을 수천발 들고 다니는게 기본인 중화기 빌드라면 반드시 끼워야 무게의 압박에서 벗어날 수 있다.


3.15. 숙련 산탄총 사수 (Expert Shotgunner)[편집]



"내가 눈감고 쏴도 너보단 잘 쏘겠다!"

필요 레벨
23
랭크 1
산탄총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
산탄총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
산탄총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.16. 숙련 강타자 (Expert Slugger)[편집]



"경기장 밖으로 날아갑니다!"

필요 레벨
24
랭크 1
양손 근접 무기로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
양손 근접 무기로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
양손 근접 무기로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.17. 튼튼한 허리 (Strong Back)[편집]



"대체 정체가 뭡니까? 반은 인간이고 반은 노새인가?"

필요 레벨
26
랭크 1
무게 한도가 10 증가합니다.
랭크 2
무게 한도가 20 증가합니다.
랭크 3
무게 한도가 30 증가합니다.
랭크 4
무게 한도가 40 증가합니다.

무게 때문에 고통받는 게임이지만 그렇다고 힘쪽에 4포인트나 들일 정도는 아니다. 힘 쪽은 버릴퍽이 없어 자리가 안그래도 매우 부족하기 때문이다. 일단 찍을 퍽이 딱히 안보인다면 찍어뒀다가 파밍을 마쳤을 때 무게가 초과되어 집으로 빠른 이동이 안될 때 바꿔 끼워서 돌아가는 식으로 쓰는 게 좋다.
무게 상한을 늘리는 것 보다 아이템 무게를 퍼센트로 감소시켜주는 퍽이 효율이 더 좋기에 굳이 낄 이유가 없다.

3.18. 중화기병 (Heavy Gunner)[편집]



"크고... 아름다워..."

필요 레벨
30
랭크 1
비폭발성 중화기로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
비폭발성 중화기로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
비폭발성 중화기로 주는 피해가 20% 증가합니다.

퍽에도 적혀있지만 비폭발성 중화기 피해만 적용된다. 적용이 안되는 중화기는 미사일 발사기, 팻 맨, M79 유탄발사기, 자동 유탄발사기 등이 있다. 다만 특이하게도 헬스톰 미사일은 폭발대미지와 탄두 대미지가 따로 나누어져 있어 중화기 퍽으로 대미지가 상승한다.


3.19. 폭탄 특급 (Ordnance Express)[편집]



"문자 그대로 폭탄 화물 열차가 됩니다."

필요 레벨
31
랭크 1
폭발물의 무게가 30% 감소합니다.
랭크 2
폭발물의 무게가 60% 감소합니다.
랭크 3
폭발물의 무게가 90% 감소합니다.

폭탄마를 운용한다면 필수다. 다만 퍽 효과를 받아도 여전히 탄이 무겁기 때문에 대량으로 탄을 들고다니기는 현실적으로 힘들다.


3.20. 완전 충전 (Full Charge)[편집]



"힘차게 발을 내딛으세요!"

필요 레벨
33
랭크 1
파워 아머를 장착하고 전력 질주 시 소모되는 핵융합 코어 에너지의 양이 절반 감소합니다.
랭크 2
파워 아머를 장착하고 전력 질주 시 핵융합 코어 에너지가 추가로 소모되지 않습니다.

내장배터리퍽을 3렙까지 찍었다면 굳을 찍을 이유가 없는 퍽이다.


3.21. 절개 (Incisor)[편집]



"관절을 노려라!"

필요 레벨
34
랭크 1
근접 무기가 대상의 방어도를 25% 무시합니다.
랭크 2
근접 무기가 대상의 방어도를 50% 무시합니다.
랭크 3
근접 무기가 대상의 방어도를 75% 무시합니다.

근접 언암드가 폭딜이 가능하도록 도와준다. 필수 퍽. 여기에 방관 개조를 달아놓은 방관 전설이 붙은 무기를 들면 금상첨화

3.22. 울끈불끈 (Bear Arms)[편집]



"곰도 당신의 팔근육을 보면 울고 지나갈 겁니다."

필요 레벨
35
랭크 1
중화기의 무게가 30% 감소합니다.
랭크 2
중화기의 무게가 60% 감소합니다.
랭크 3
중화기의 무게가 90% 감소합니다.

여러가지 중화기를 운용한다면 필수가 된다. 다만 역시 탄을 총들에 맞게 다수 들고 다녀야 하고 굳이 그런 불편함을 감수하면서 힘 퍽슬롯 3포인트나 쓸 이유가 없다보니 딱히 사용처가 적다. 일반적인 RPG들과 같이 폴김도 하나의 주력 무기를 강하게 육성하는 것이 더 좋기 때문...


3.23. 장전 완료 (Lock and Load)[편집]



"대상에게 극한의 고통을 선사해보세요!"

필요 레벨
37
랭크 1
중화기의 재장전 속도가 10% 빨라집니다.
랭크 2
중화기의 재장전 속도가 20% 빨라집니다.
랭크 3
중화기의 재장전 속도가 30% 빨라집니다.

특정 중화기는 재장전 속도가 매우 답답한데 이걸 넣어두면 좀 숨통이 트인다. 다만 속도광 돌연변이를 가지고 있고 무기에 재장전 속도 증가 옵션이 붙어있다면 울끈불끈을 넣는게 나을 수도 있다.


3.24. 탄막 방패 (Bullet Shield)[편집]



"탄막이야말로 최강의 방패입니다!"

필요 레벨
39
랭크 1
중화기를 발사하는 동안 피해 저항이 20 증가합니다.
랭크 2
중화기를 발사하는 동안 피해 저항이 40 증가합니다.
랭크 3
중화기를 발사하는 동안 피해 저항이 60 증가합니다.

중화기 유저라면 대부분 파암을 끼고 있고 폴아웃76의 방어력 공식상 일정 수치 이상부터는 얼마나 더 올리든 유의미한 차이를 보이기 힘들기 때문에 별로 쓸일이 없다.

3.25. 숙련 중화기병 (Expert Heavy Gunner)[편집]



"훈련만이 살길이다."

필요 레벨
40
랭크 1
비폭발성 중화기로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
비폭발성 중화기로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
비폭발성 중화기로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.26. 폭행열차 (Pain Train)[편집]



"칙칙폭폭! 모두 탑승하세요!"

필요 레벨
41
랭크 1
파워 아머를 착용하고 전력 질주로 적을 들이받으면 피해를 주고 비틀거리게 합니다.
랭크 2
파워 아머를 착용하고 전력 질주로 적을 들이받아 뭉개버리고 비틀거리게 할 수 있습니다.
랭크 3
파워 아머를 착용하고 전력 질주로 적을 들이받아 막대한 피해를 주고 비틀거리게 할 수 있습니다.

재미로 쓰기에도 좋고 아무런 퍽이나 전설이 없는 근접무기보다는 나은 정도라 급할때 메즈 겸 잡몹 정리용으로 쓰기도 한다.
하지만 전작인 4편의 폭행열차를 생각한다면 효율이 매우 낮아진 퍽이다. 전작의 폭행열차는 로봇이나 슈퍼뮤턴트 베히모스 같이 덩치가 엄청난 적들이 아니라면 자매작인 스카이림에서 푸스로다를 날리는 것 마냥 적을 레그돌 판정화 시켜서 아예 날려버릴 수 있었다. 넘어진 적은 아무것도 못하기 때문에 일어나는 시간 동안 프리딜 타임이라는 엄청난 이점이 있었는데 본작은 3퍽을 다올려도 경직뿐이라서 사용처가 빈약하다. 파암을 운용중이라면 십중팔구는 중화기 빌드이니 원거리에 있다가 일부러 달려가 들이 받을 것도 아니고 가까이 붙기도 전에 갈아버리는 것이 중화기이니 만큼 정말로 의미가 없다. 중화기 빌드에서 이 퍽이 쓰일만한 곳은 탄약 소진시 임시로 위치를 이탈 할 때 메즈와 사살용으로 쓸 수 있다. 물론 근접빌드에 파암으로 생존력을 올린 빌드라면 돌진 데미지 + 경직 메즈 + 접근이 전부 가능한 쓸만한 퍽이 된다. 당연히 파쇄기 미니건이라면 강타자와 함께 필수로 찍어야 한다. 느린 총검 타격모션을 보완해 줄 수 있다.
다만 의외의 활용법이 있는데 도전과제에 필요한 무기를 장착한 상태에서 폭행열차로 적을 죽이면 들고 있는 무기로 도전과제가 카운팅되기에 과제용으로 스위칭해서 쓰면 한결 편해진다.

3.27. 전문 검투사 (Master Gladiator)[편집]



"전생에 검객이었나 봅니다!"

필요 레벨
43
랭크 1
한손 근접 무기로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
한손 근접 무기로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
한손 근접 무기로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.28. 전문 산탄총 사수 (Master Shotgunner)[편집]



"당신은 트로피 사냥꾼입니다. 오죽하면 트로피로 사격 연습을 할 정도죠!"

필요 레벨
45
랭크 1
산탄총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
산탄총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
산탄총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.29. 전문 강타자 (Master Slugger)[편집]



"연타석 홈런입니다!"

필요 레벨
48
랭크 1
양손 근접 무기로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
양손 근접 무기로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
양손 근접 무기로 주는 피해가 20% 증가합니다.


3.30. 전문 중화기병 (Master Heavy Gunner)[편집]



"인간 탱크가 되어봅시다."

필요 레벨
50
랭크 1
비폭발성 중화기로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
비폭발성 중화기로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
비폭발성 중화기로 주는 피해가 20% 증가합니다.


4. 인지력 (Perception) 계열 퍽[편집]



인지력은 주변 적들에 대한 인식 능력, 은밀한 움직임을 감지하는 능력, V.A.T.S. 발동 시 무기 공격의 명중률에 영향을 미칩니다.


소총계열 무기를 사용한다면 15부터 찍고 보는 계열이다. 유용한 것들이 많아 퍽 랭크를 취향따라 적절히 조절 해야 할 것이다.


4.1. 집중 포화 (Concentrated Fire)[편집]



"집중해! 집중하라고!"

필요 레벨
2
랭크 1
V.A.T.S. 사용 시 팔다리를 조준하게 됩니다. 집중적으로 사격을 가하면 발당 명중률과 피해가 증가합니다.
랭크 2
V.A.T.S. 사용 시 팔다리를 조준하게 됩니다. 집중적으로 사격을 가할 때 상승하는 발당 명중률과 피해가 증가합니다.
랭크 3
V.A.T.S. 사용 시 팔다리를 조준하게 됩니다. 집중적으로 사격을 가할 때 상승하는 발당 명중률과 피해가 매우 증가합니다.

V.A.T.S 사용시 최소 1랭크는 찍어야 부위별 조준이 가능하므로 1랭크는 더 말할것도 없이 필수다. V.A.T.S로 조준하고 마우스 휠을 돌려 실시간으로 부위를 선택하는 방식이라 구작에 익숙한 사람들은 혼란스러울수 있다. 이번작은 특히나 VATS 모드시에도 실시간으로 적이 움직이므로 더 혼란스러울 수 있다. 다만 적응하게 되면 전략이 많아지는 이점이 존재한다.

연발 무기는 1~3랭크 기준으로 명중률이 3%,4%,5%밖에 오르지 않아 3랭크까지 갈 이유가 딱히 없는데, 단발형 무기는 명중률을 크게 보정받는다. 어느정도냐면 기본이10%이며 이후 15% 20% 순으로 올라간다. 이정도면 명중률이 체감이 크게 되는 수준이다.

은신 저격빌드라면 특히 풀퍽을 끼워놔야 하는데 적에게 실수로 발각되어 급작스럽게 전투를 하는 상황에서 큰 도움이 된다. 장거리 은신 직접정밀 조준 저격수 빌드라도 언제나 이러한 전투는 있기 마련이기 때문에 끼워주도록 하자.

단 폭발물 중화기를 사용한다면 필수는 아니다. 폭발물 중화기는 부위 상관없이 맞추기만 하면 장땡이기 때문.


4.2. 도축업자의 은총 (Butcher's Bounty)[편집]



"원하는 걸 얻을 수만 있다면야 그깟 손 좀 더러워져도 괜찮은 법 아닐까요?"

필요 레벨
3
랭크 1
동물 사체를 "탐색"할 때 40% 확률로 추가 고기를 얻습니다.
랭크 2
동물 사체를 "탐색"할 때 60% 확률로 추가 고기를 얻습니다.
랭크 3
동물 사체를 "탐색"할 때 80% 확률로 추가 고기를 얻습니다.

1랭크만 찍고 스위칭용으로 쓰면 된다. 다만 요리를 전문적으로 하더라도 딱히 그렇게 고기를 대량으로 필요로 하는 상황은 허기 갈증 패널티가 없어진 최근에는 없기 때문에 일반 유저들은 큰 존재의미가 없으나, 근접 빌드 육식성 유저라면 고기로부터 얻는 버프들이 모두 근접전투에 유리한 버프들인지라 사실상 필수다.


4.3. 원예가 (Green Thumb)[편집]



"버릴 게 하나도 없습니다."

필요 레벨
4
랭크 1
식물 채집량이 두 배로 증가합니다.

역시나 스위칭 전용 퍽이다. 상기의 도축업자보단 그래도 나은 부분이 약물 제작을 위한 식물 채집시에 상당한 도움을 주며 시야가 엉망이 되는 방사능 지대에서 색상 용재를 위한 식물 파밍에도 쓸 수 있다.


4.4. 자물쇠 해제 (Picklock)[편집]



"잠겼다고? 이젠 아니야!"

필요 레벨
5
랭크 1
자물쇠 해제 스킬이 1 증가하고 자물쇠의 '해제 가능 범위'가 10% 커집니다.

자물쇠로 얻는 아이템이 대부분 보잘거 없고 이번작은 락픽이 없어도 구작과는 달리 퀘스트가 더 어려워지거나 돌아가는건 없어 가치가 없는퍽이지만 락픽이 필요하거나 열어보고 싶은 상자 또는 문이 있다면 스위칭 해서 쓰면 되기 때문에 래벨업은 했고 영 찍을 퍽이 없다면 눌러두면 소소한 도움이 된다.


4.5. 사격의 명수 (Crack shot) [편집]



"먼저 쏠 필요 없습니다. 먼저 맞히는 사람이 이깁니다."

필요 레벨
7
랭크 1
조준사격 시 권총의 사거리가 10% 증가하고, 명중률도 증가합니다.
랭크 2
조준사격 시 권총의 사거리가 20% 증가하고, 명중률도 더 많이 증가합니다.
랭크 3
조준사격 시 권총의 사거리가 30% 증가하고, 명중률도 매우 많이 증가합니다.

이 게임에서는 조준사격보단 뱃츠 사용이 넘사벽으로 더 좋기 때문에 찍을 가치가 없다. 여기서 말하는 명중률은 조준시 크로스헤어가 좁아진다는 의미지 뱃츠 명중률 하고는 상관이 없다. 애초에 폴김에서 권총의 입지는 그렇게 높지 않다. 전작인 뉴 베가스나 4와 달리 레인저 세퀘이아나 어둠 빛 같은 걸출한 무기도 없고 전작들 보다 적들의 수도 많아서 사신질주 VATS 카우보이 빌드 같은 것이 아니라면 딱히 쓰지 않기 때문....


4.6. 소총수 (Rifleman)[편집]



"거리 확보는 멀게, 킬 카운트는 하늘 높이."

필요 레벨
8
랭크 1
단발 소총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
단발 소총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
단발 소총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.

단발 화기들의 공격력을 올려준다. 의외지만 플라즈마 방사기도 단발로 취급받아 공격력이 상승한다.


4.7. 스키트 사격 명사수 (Skeet Shooter)[편집]



"던져봐! 다 맞혀줄게!"

필요 레벨
10
랭크 1
산탄총의 명중률과 탄착군이 향상됩니다.
랭크 2
산탄총의 명중률과 탄착군이 더 향상됩니다.
랭크 3
산탄총의 명중률과 탄착군이 아주 많이 향상됩니다.

산탄 펠릿이 퍼지는걸 상당부분 모아준다. 즉 조준사격 및 지향사격시 매우 체감이 크다. 다만 뱃츠를 주로 사용한다면 그다지 효과를 보기 힘든 퍽.

4.8. 잡지광 (Pannapictagraphist)[편집]



"이 근처에 달콤한 잡지가 있어! 딱 감이 온다고!"

필요 레벨
12
랭크 1
근처에 잡지가 있으면 방향을 알려주는 음향 효과가 들립니다.

본작은 수집요소를 제외하려는 생각인지 잡지를 획득해도 영구사용이 아니라 시간제 버프가 걸리는 식이라서 그걸 위해 이걸 끼울 필요가 없다. 더군다나 고물 줍고 다니는 것이 게임의 아이덴디티가 된 만큼 어지간하면 주변을 파밍하는 편이기 때문에 잡지를 놓치는 경우도 적다.


4.9. 구제업자 (Exterminator)[편집]



"구제업자 부르신 분?"

필요 레벨
14
랭크 1
당신의 공격이 모든 곤충의 방어도를 25% 무시합니다.
랭크 2
당신의 공격이 모든 곤충의 방어도를 50% 무시합니다.
랭크 3
당신의 공격이 모든 곤충의 방어도를 75% 무시합니다.

곤충들 대부분이 체력이 낮고 방어력도 높지않아 활용가치가 떨어진다. 끽해봐야 개미정도가 단단한편이지만 나오는 빈도가 굉장히 낮은편. 퍽이 있다면 허니비스트와 라드스콜피온 상대시 도움이 되며 특히 전투시에 버로우를 타버리는 라드스콜피온 상대로 최대 75퍼센트의 방관효과라서 단발 소총 유저의 스트레스를 줄여준다. 전투를 하러 갈 생각이라면 냅뒀다가 스위칭으로 쓰는 것도 좋다. 강한 곤충은 없지만 산성의 파밍 때문에 곤충을 사냥할 일은 많기 때문 또한 총기류를 가리지 않고 심지어는 근접빌드라도 방관이 된다. 이 퍽하나면 모든 빌드의 유저가 최소한 곤충 때문에 스트레스 받는 일은 적어진다는 것.

설명에 적혀 있지 않지만, 사실 마이얼럭에게도 적용된다. 퍽 3칸으로 벌레와 마이얼럭 두 종류의 몬스터에게 방관효과를 누릴 수 있다는 것을 생각하면 괜찮은 퍽.


4.10. 특공대 (Commando)[편집]


필요 레벨
15
랭크 1
기초 전투 훈련을 받은 성과가 빛을 발합니다. 자동 소총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
기초 전투 훈련을 받은 성과가 빛을 발합니다. 자동 소총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
기초 전투 훈련을 받은 성과가 빛을 발합니다. 자동 소총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.

연발로 발사되는 총기류의 대미지를 올려준다. 단발총은 효과를 못받으니 주의할것.

4.11. 버블헤드 탐색가 (Percepti- bobble)[편집]



"촉이 온다 와!"

필요 레벨
16
랭크 1
근처에 버블헤드가 있으면 방향을 알려주는 음향 효과가 들립니다.

잡지와 마찬가지로 버블헤드 또한 소모성 시간제 버프 아이템이기 때문에 퍽까지 써가면서 수집 할 이유도 없고 파밍 할 때 찾다보면 잘 주워 모을 수 있다.


4.12. 지상군 (Ground Pounder)[편집]



"전장은 당신의 놀이터입니다!"

필요 레벨
18
랭크 1
자동 소총의 재장전 속도가 10% 빨라지고 명중률이 향상됩니다.
랭크 2
자동 소총의 재장전 속도가 20% 빨라지고 명중률이 더 향상됩니다.
랭크 3
자동 소총의 재장전 속도가 30% 빨라지고 명중률이 월등하게 향상됩니다.

설명만 보면 픽서같은 연사화기만 해당되는거 같지만 실제로는 레버액션 같은 단발 무기도 적용이 된다. 여기서 말하는 명중률은 뱃츠가 아닌 지향사격 명중률을 말한다.


4.13. 숙련 자물쇠 해제 (Expert Picklock)[편집]



"연습만 하면 어떤 자물쇠든 문제없는 법."

필요 레벨
19
랭크 1
자물쇠 해제 스킬이 1 증가하고 자물쇠의 '해제 가능 범위'가 10% 커집니다.


4.14. 숙련 소총수 (Expert Rifleman)[편집]



"1,000야드 떨어진 거리에서도 라드스택을 단발에 처리할 수 있습니다."

필요 레벨
20
랭크 1
단발 소총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
단발 소총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
단발 소총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


4.15. 보물 사냥꾼 (Fortune Finder)[편집]



"인간 금속탐지기가 됩니다."

필요 레벨
22
랭크 1
근처에 병뚜껑 은닉물이 있으면 방향을 알려주는 음향 효과가 들립니다.

은닉물은 큰 지역 기준으로 보통 하나정도는 있지만, 이번작은 캡 한도가 존재하고 가치조차도 낮아서 쓸모없는 퍽이다. 버블헤드와 잡지 관련 탐색퍽과 마찬가지로 잘 집중하면 못찾는 것도 아니기 때문에 더더욱 의미가 없다. 하다 못해 캡의 획득량 증가라도 있었다면 의미가 없진 않았겠지만 파밍이 주된 게임에서 방향을 알려주는 가이드 타입의 스킬이 의미가 없다는 건 조금만 생각해도 알 수 있다.


4.16. 야행성 (Night Person)[편집]



"너희가 무슨 어둠의 자식들이냐?"

필요 레벨
24
랭크 1
오후 6:00부터 오전 6:00까지 지능이 +1, 인지력이 +1만큼 증가합니다.
랭크 2
오후 6:00부터 오전 6:00까지 지능이 +2, 인지력이 +2만큼 증가합니다.
랭크 3
오후 6:00부터 오전 6:00까지 지능이 +3, 인지력이 +3만큼 증가합니다.

최근패치로 밤시간이 낮보다 줄어들어서 큰 해택을 보기 힘들다. 지능이 3증가하는 만큼 분해시 개조식을 구할 수 있기 때문에 퍽이 남는다면 눌러서 스위칭 해두는 것도 좋다.


4.17. 숙련 특공대 (Expert Commando)[편집]


필요 레벨
25
랭크 1
엄격한 전투 훈련을 받은 성과가 빛을 발합니다. 자동 소총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
엄격한 전투 훈련을 받은 성과가 빛을 발합니다. 자동 소총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
엄격한 전투 훈련을 받은 성과가 빛을 발합니다. 자동 소총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


4.18. 통찰력 (Awareness)[편집]



"지피지기면 백전불태라!"

필요 레벨
27
랭크 1 (2)
V.A.T.S. 사용 시 대상의 특정 피해 저항을 확인할 수 있습니다.

말그대로 저항수치 확인만 가능한거라 그외 특별한 부가능력은 없다. 이런 퍽에 코스트를 2나 먹는 것을 보면 대체 스킬 벨런스를 생각은 하고 게임을 만든 것인지 의문이 들 정도 실제로 의미가 없는 퍽이 많은 것도 이 게임의 평가에 큰 감점 요인이었다.


4.19. 저격수 (Sniper)[편집]



"중요한 건 집중력입니다."

필요 레벨
28
랭크 1
조준경으로 조준하는 동안 떨림이 완화되며, 숨을 50% 더 오래 참을 수 있습니다.
랭크 2
조준경으로 조준하는 동안 떨림이 완화되며, 숨을 60% 더 오래 참을 수 있습니다.
랭크 3
조준경으로 조준하는 동안 떨림이 완화되며, 숨을 75% 더 오래 참을 수 있습니다.

장거리 직접 정밀조준 저격수 빌드라면 은신 및 스텔스와 더불어 사용시 꽤 게임이 편해진다. 물론 중거리 VATS 저격수에게는 아무 의미가 없다. 숨을 참을 때 AP를 소모하므로 실질적으로 숨을 참는 동안의 AP 소모량을 줄여주는 퍽이긴 하다. 더불어 폴김의 고정 스폰 몬스터 대부분이 장거리 저격시 원킬이 나지 않더라도 위험 판정을 띄우지 않고 주의 상태에서 은신 2배 데미지를 계속해서 받는 버그가 있는데 원거리 무기를 장착하지 않은 인간형 적이나 대부분의 동물, 곤충적이 이에 해당한다. 이걸 이용해서 꽤나 많은 딜을 쏟아 붙는 것도 가능하다.


4.20. 전차 사냥꾼 (Tank Killer)[편집]



"인간 병따개나 다름없습니다."

필요 레벨
30
랭크 1
소총, 권총의 사격이 대상의 방어도를 12% 무시하고 3% 확률로 비틀거리게 합니다.
랭크 2
소총, 권총의 사격이 대상의 방어도를 24% 무시하고 6% 확률로 비틀거리게 합니다.
랭크 3
소총, 권총의 사격이 대상의 방어도를 36% 무시하고 9% 확률로 비틀거리게 합니다.

권총과 소총을 사용한다면 필수 퍽 방관 36퍼센트는 물론이거니와 9퍼센트 경직도 메즈가 힘든 권총과 소총에겐 깨알같은 감사함을 주는 효과다.


4.21. 굴절자 (Refractor)[편집]



"몸 일부가 거울이신가 봅니다!"

필요 레벨
32
랭크 1
에너지 저항이 +10 증가합니다.
랭크 2
에너지 저항이 +20 증가합니다.
랭크 3
에너지 저항이 +30 증가합니다.
랭크 4
에너지 저항이 +40 증가합니다.

초창기에는 탄도화기 공격이 많아서 쓰레기퍽이었고, 에너지병기는 로봇계열이 쓰는 것이었다.
2023년부터 로봇관련이벤트들이 많아져서 어썰트론 원거리 레이저빔에 즉사 당하기 싫으면 딜링을 포기해서라도 반드시 껴야했다.
상황마다 다르기 때문에 로봇이벤트 한정은 반드시 껴야 레이저빔에 즉사하지 않는다.

4.22. 발광 시야 (Glow Sight)[편집]



"번쩍거려서 약점이 더 잘 보입니다."

필요 레벨
33
랭크 1
발광 수식어가 붙은 적에게 주는 피해가 20% 증가.
랭크 2
발광 수식어가 붙은 적에게 주는 피해가 40% 증가.
랭크 3
발광 수식어가 붙은 적에게 주는 피해가 60% 증가.

발광 비율이 높은 두더지 광부나 웬디고 구울을 잡을때 소소하게 도움이 된다. 하나정도 찍고 스위칭 하는 용도로 써도 괜찮다.

특히 에맷산의 방사능소동 이벤트때 이 퍽이 빛을본다. 거기 이벤트 한정으로 나오는 구울들은 100% 발광구울이기 때문.


4.23. 척탄병 (Grenadier)[편집]



"진정한 멋쟁이는 폭발을 뒤돌아보지 않습니다."

필요 레벨
35
랭크 1
폭발물의 폭발 범위가 50% 더 넓어집니다.
랭크 2
폭발물의 폭발 범위가 두 배로 넓어집니다.

과거에는 버그로 폭발범위는 늘어나지않고 뜬금없이 테슬라소총의 체인 라이트닝 범위만 늘어났으나 패치로 인해 이젠 폭발류 무기 모두 정상적으로 적용받는다. 다만 유탄류 무기들은 적용을 받지 않는데 버그인지 의도한건지는 불명.


4.24. 장거리 사격 (Long Shot)[편집]



"거리 확보는 멀게, 킬 카운트는 하늘 높이."

필요 레벨
37
랭크 1
조준사격 시 소총의 사거리가 10% 증가하고, 명중률도 증가합니다.
랭크 2
조준사격 시 소총의 사거리가 20% 증가하고, 명중률도 더 많이 증가합니다.
랭크 3
조준사격 시 소총의 사거리가 30% 증가하고, 명중률도 월등하게 많이 증가합니다.

풀퍽을 유지하고 장거리를 넘어 초장거리 스텔스 저격수가 되게 해주는 퍽이다 상술했듯 본작의 고정 스폰형 몬스터 대부분의 AI가 아주 나빠서 지속적으로 은신 2배 데미지를 넣을 수 있으며 덤으로 VATS와는 달리 당연히 AP소모가 강제가 아니라서 본인의 에임과 실력여하에 따라 꽤나 색다른 플레이를 할 수 있게 해준다. 또한 VATS는 아무리 명중률 관련 퍽을 유지하더라도 95퍼센트가 최대 명중률이라서 정말로 운이 나쁘다면 5퍼센트 확률로 빗나갈 수도 있는데 일단 본인이 직접 조준하면 이런 확률적 명중과는 거리가 멀게된다. 다만 역시 저격수라도 근접 교전이 잦을 수 밖에 없는 파밍형 게임의 형태이니 만큼 건물 등지에서는 없는거나 다름이 없기 때문에 우선 수위가 매우 낮다.


4.25. 투척술 (Fire In The Hole)[편집]



"이거나 먹어라!"

필요 레벨
38
랭크 1
투척 무기를 던질 때 궤적이 표시됩니다. 또한, 날아가는 거리가 15% 증가합니다.
랭크 2
투척 무기를 던질 때 궤적이 표시됩니다. 또한, 날아가는 거리가 30% 증가합니다.
랭크 3
투척 무기를 던질 때 궤적이 표시됩니다. 또한, 날아가는 거리가 50% 증가합니다.

투적 궤도만 보고 싶다면 1렙 퍽만 껴도 궤도를 볼 수 있다. 투척무기 자체가 무게를 많이 차지하는 바람에 본작에서는 활용도가 낮은데 딱히 데미지가 상승하는 것도 아니라서 큰 의미가 없다. 척탄병 퍽이 있다면 자폭하는 경우를 줄여준다.


4.26. 전문 자물쇠 해제 (Master Picklock)[편집]



"어떤 자물쇠도 날 막을 순 없다!"

필요 레벨
40
랭크 1
자물쇠 해제 스킬이 1 증가하고 자물쇠의 '해제 가능 범위'가 10% 커집니다.

이 퍽까지 모든 자물쇠 해제 퍽을 눌러서 장착해야 최대치인 3레벨 자물쇠도 락픽이 가능하다.


4.27. 전문 소총수 (Master Rifleman)[편집]



"다니엘 분이 보면 대견스러워할 겁니다!"

필요 레벨
42
랭크 1
단발 소총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
단발 소총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
단발 소총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


4.28. 전문 특공대 (Master Commando)[편집]


필요 레벨
45
랭크 1
엄격한 전투 훈련을 받은 성과가 빛을 발합니다. 자동 소총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
엄격한 전투 훈련을 받은 성과가 빛을 발합니다. 자동 소총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
엄격한 전투 훈련을 받은 성과가 빛을 발합니다. 자동 소총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


4.29. 밤눈 (Night Eyes)[편집]



"이게 다 볼트에서의 야간 근무 경험 덕분입니다!"

필요 레벨
50
랭크 1 (2)
오후 6:00부터 오전 6:00까지 은신하는 동안 야간 투시 능력을 얻습니다.

야간이 낮시간보다 짧고 건물 내부라도 낮시간대면 야간시야가 적용되지 않는다. 애초에 야간이라도 해봐야 크게 어둡거나 하지도 않고 라이트를 Teb버튼만 꾹눌러도 켤 수 있는 폴아웃 ARPG 시리즈에서는 의미가 전혀 없는 퍽이다. 자매작인 엘더스크롤에서 광원 때문에 횃불이나 광원 마법을 사용하는 것이 성가셔서 야간 투시 마법을 켜는 것과 비교하면 얼마나 다른 지 알 수 있다. 덤으로 저격총 일부에는 야간투시 조준경이 있기 때문에 장거리 저격수에게도 아무 의미가 없으며 근거리 전투라고 하더라도 낮에도 엄폐물에 가려서 보이지 않는 적까지 자동 추적해주는 사실상 위치 탐지 기능까지 달린 VATS가 있어서 정말로 아무런 의미도 없는 퍽이다.



5. 지구력 (Endurance) 계열 퍽[편집]



지구력은 전반적인 신체능력을 나타내는 척도입니다. 전체 체력, 전력 질주 시 액션 포인트 소모량 및 질병 저항력에 영향을 미칩니다.


패치이후 허기와 갈증 패널티가 사라져서 생존관련 퍽은 모두 잉여가 되었으니 컨셉 플레이 아니면 안찍는게 좋다.

다만 이번 7월7일 패치 이후 과식자 라는 신규 옵션이 생겼는데 허기 갈증 게이지를 최대한 찍으면 대미지 감소를 %단위로 올려줘 그나마 과거처럼 잉여신세는 벗어는 났다. 다만 이것도 전설퍽인 생존용 주사기를 찍으면 해결되기에 여전히 미묘한 퍽들이긴 하다.

질병 관련 퍽은 대부분 쓸모가 없는데, 질병은 언젠가는 회복되고 패널티도 그다지 심각한 수준이 아니다. 정 급하다면 화이트스프링의 유황수를 마시거나 빌리징 아이템인 심토매틱을 사용하면 모든 질병이 즉시 치료되므로 관련 퍽을 찍을 필요는 더더욱 없다.

그리고 시리즈 대대로 방사능 저항 퍽은 쓰레기였던 폴아웃답게 이 게임 역시 방사능 저항퍽은 쓰레기다.


5.1. 납 위장 (Lead Belly)[편집]



"소화기관이 기묘한 황무지의 환경에 완벽하게 적응했습니다!"

필요 레벨
2
랭크 1
음식과 음료 섭취 시 받는 방사능 피해가 30% 감소합니다.
랭크 2
음식과 음료 섭취 시 받는 방사능 피해가 60% 감소합니다.
랭크 3
음식과 음료 섭취 시 받는 방사능 피해를 받지 않습니다.

전설퍽 방사능이 있었나요의 하위호환 애초에 음료 및 음식 섭취로 인해 받는 방사능 피해 따위 생고기를 뜯어 먹어도 10 정도 밖에 되질 않는다. 남아서 썩어 넘치는 라드어웨이가 400의 방사능을 치료하는 것을 생각해보면 정말로 의미 없는 퍽. 그나마 식인퍽과 함께 사용하면 그럭저럭 제 몫을 하는 편.


5.2. 낙타 (Dromedary)[편집]



"그거 등에 낙타 혹인가요?"

필요 레벨
3
랭크 1
모든 음료의 갈증 해소치가 25% 증가합니다.
랭크 2
모든 음료의 갈증 해소치가 50% 증가합니다.
랭크 3
모든 음료의 갈증 해소치가 75% 증가합니다.

에팔레치아는 넘쳐나는게 물이어서 잔뜩 캐서 양으로 때우면 되기에 별로 의미있는 퍽은 아니다. 속도광 돌연변이 때문에 갈증이 빨리 차서 물을 마시는게 귀찮다면 눌러보는 것도...


5.3. 튼튼한 위장 (Iron Stomach)[편집]



"오늘 저녁 메뉴가 썩은 고기로 만든 죽이라고? 문제없지!"

필요 레벨
4
랭크 1
음식 섭취 시 질병에 걸릴 확률이 30% 감소합니다.
랭크 2
음식 섭취 시 질병에 걸릴 확률이 60% 감소합니다.
랭크 3
음식 섭취 시 질병에 걸릴 확률이 90% 감소합니다.

애초에 일부러 질병에 걸릴려고 하는게 아니면 날것을 굳이 먹지도 않거니와 먹어도 질병 걸릴 확률이 기본적으로 높지도 않아서 잉여퍽. 심지어 식성 관련된 돌연변이를 갖고 있다면 날것으로 먹어도 질병에 걸리지 않는다.

5.4. 더딘 신진대사 (Slow Metabolizer)[편집]



"신체의 열량 효율이 높아집니다!"

필요 레벨
5
랭크 1
음식을 먹을 때 허기가 25% 더 많이 충족됩니다.
랭크 2
음식을 먹을 때 허기가 50% 더 많이 충족됩니다.
랭크 3
음식을 먹을 때 허기가 75% 더 많이 충족됩니다.

낙타와 마찬가지로 의미가 없다. 더욱이 허기 갈증 패널티가 없어서 의미가 더더욱 없다.
게다가 금괴로 구매 가능한 허기와 갈증을 100% 채워주고 1시간동안 유지시켜주는 완벽한 풍선껌이 있다.

5.5. 갈증 해소제 (Thirst Quencher)[편집]



"체내 기관이 액체를 극한까지 여과하고 또 여과합니다."

필요 레벨
6
랭크 1
액체 섭취 시 질병에 걸릴 확률이 30% 감소합니다.
랭크 2
액체 섭취 시 질병에 걸릴 확률이 60% 감소합니다.
랭크 3
액체 섭취 시 질병에 걸릴 확률이 90% 감소합니다.

튼튼한 위장과 마찬가지로 아무런 의미가 없다.


5.6. 착한 멍멍이 (Good Doggy)[편집]



"옳지, 착하다 내 새끼! 착하지 착해! 옳지!"

필요 레벨
8
랭크 1
개먹이 섭취 시 얻는 효과가 세 배가 됩니다.

대체 왜 있는지 알 수 없는 퍽 개사료를 먹을 때 효과를 3배로 받지만 이 딴게 왜 있는지 의문일 정도, 본작의 퍽 벨런스가 심각하게 망가져 있는 것을 보여주는 단적인 예다.


5.7. 자연 저항 (Natural Resistance)[편집]



"말처럼 건강합니다! 아니, 데스클로처럼 건강하다고 해야 하려나요?"

필요 레벨
10
랭크 1
주변 환경으로 인해 질병에 걸릴 확률이 30% 감소합니다.
랭크 2
주변 환경으로 인해 질병에 걸릴 확률이 60% 감소합니다.
랭크 3
주변 환경으로 인해 질병에 걸릴 확률이 90% 감소합니다.

애초에 이 게임에서 질병에 걸리는 경우는 병든 몹에게 얻어 맞을 때가 대부분이라 역시 아무 의미가 없다.


5.8. 수분 흡수력 (Hydro Fix)[편집]



"조금씩 복용하다 보면 목마를 일도 없습니다."

필요 레벨
11
랭크 1
약물로 생성되는 갈증치가 50% 감소합니다.
랭크 2
약물이 더 이상 갈증을 유발하지 않습니다.

약물 버프를 주로 사용하는데 추가로 돌연변이로 초재생 효과를 사용한다거나 했을 경우에는 꽤 의미가 있는 퍽이다. 약물을 사용했다고 해서 물을 마시는 귀찮은 작업을 줄여준다.


5.9. 회춘 (Rejuvenated)[편집]



"육신과 영혼의 양식은 잘 챙겨야 합니다."

필요 레벨
12
랭크 1
충분한 식사 또는 수분 충만 상태일 때 얻는 혜택이 증가합니다.
랭크 2
충분한 식사 또는 수분 충만 상태일 때 얻는 혜택이 크게 증가합니다.

허기 갈증 패널티가 없어진 바람에 밥이나 물 마시는 일이 필요가 없어져 버린 본작에서 음식들이 그나마 재기능을 발휘하게 해주는 퍽이다. 돌연변이 중에서 초재생 등과 연관지으면 꽤 나쁘지 않다.


5.10. 콜라광 (Cola Nut)[편집]



"갈증이 싹 날아가요!"

필요 레벨
14
랭크 1
누카콜라 제품의 효과가 두 배로 증가합니다.
랭크 2
누카콜라 제품의 효과가 세 배로 증가합니다.

별로 쓸모없어 보이지만 누카콜라 다크는 술이면서 콜라이기에 2개의 퍽을 동시에 적용받아 힘6 지구6이 오르는 최강의 버프 아이템이된다. 그 외에는 크렌베리 콜라를 섭취해 경험치 버프를 좀 더 받는 용도 정도가 있다. 덤으로 콜라로 회복하는 체력 또한 증가해서 긴급시 콜라 한병이 슈퍼 스팀팩 뺨을 후려치는 엄청난 체력회복을 보인다.


5.11. 식인종 (Cannibal)[편집]



"살점의 향연이 시작되리라!"

필요 레벨
15
랭크 1
인간, 구울, 슈퍼 뮤턴트, 스코치드 또는 두더지 광부 사체를 먹으면 체력과 허기가 회복됩니다.
랭크 2
인간, 구울, 슈퍼 뮤턴트, 스코치드 또는 두더지 광부 사체를 먹을 때 체력과 허기가 더 많이 회복됩니다.
랭크 3
인간, 구울, 슈퍼 뮤턴트, 스코치드 또는 두더지 광부 사체를 먹을 때 체력과 허기가 훨씬 더 많이 회복됩니다.

스팀팩이 모자란 저렙때 하나정도 찍어놓으면 꽤 이득을 본다. 의외로 체력이 상당히 찬다. 파암유저에게는 상당히 불편한 퍽인데 전작과 마찬가지로 파암 착용 상태에서는 카니발을 할 수 가 없다. 덤으로 전작의 생존 난이도에서는 추가로 검은 갈망 효과를 주는 등의 특수효과 등이 사라져서 여러모로 밋밋해진 퍽이 되었다. 파암 미착용의 밀리빌드 유저라면 장착하고 있으면 꽤나 효과를 볼 수 있다.
참고로 플레이어도 인간인 만큼 다른 플레이어를 빈사상태로 만들었을 때 식인이 가능하다. 식인을 했을 때 킬로 판정된다.


5.12. 예방 접종 (Vaccinated)[편집]



"2316가지 예방 접종을 몽땅 다 해놔서 천만다행입니다!"

필요 레벨
16
랭크 1
생물의 공격으로 질병에 걸릴 확률이 30% 감소합니다.
랭크 2
생물의 공격으로 질병에 걸릴 확률이 60% 감소합니다.
랭크 3
생물의 공격으로 질병에 걸릴 확률이 90% 감소합니다.

이 게임은 질병이 걸려도 패널티가 극심한 정도는 아니며 시간이 지나면 알아서 질병은 사라진다. 그리고 화이트스프링 유황수를 마시거나 빌리징 아이템중 심토매틱을 이용하면 모든 질병이 즉시 치료되므로 퍽 찍을 가치는 더더욱 없다. 다만 환경으로 인한 질병 확률보다 적에게 얻어 맞아 생기는 질병이 확률이 버그가 아닌가 할 정도로 굉장히 높아서 좌측 상단에 질병으로 괴로워 한다는 메세지가 거슬리는 유저라면 껴두고 있어도 나쁘진 않다. 어차피 허기 갈증 패널티가 사라진 이후로 지구력에 딱히 쓸 만한 퍽이 적은 감도 있고.



5.13. 소식가 (Munchy Resistance)[편집]



"허기에 시달리지 않고 갈망을 채울 수 있습니다!"

필요 레벨
17
랭크 1
약물 사용 시 생기는 허기의 양이 50% 감소합니다.
랭크 2
약물을 사용해도 허기가 생기지 않게 됩니다.

허기 패널티가 없어진 지금에선 완벽한 잉여 퍽이다. 물론 초재생 등의 효과를 생각한다면 고려해 볼만하다. 어차피 지구력에는 퍽 슬롯이 꽤 남는다.


5.14. 집돌이 (Homebody)[편집]



"즐거운 우리 집."

필요 레벨
19
랭크 1
자신의 야영지 또는 작업장에 있을 때 체력 재생 효과를 얻습니다.
랭크 2
자신의 야영지 또는 작업장에 있을 때 향상된 체력 재생 효과를 얻습니다.

대기할시간에 차라리 음식을 먹거나 스팀팩을 맞고 다른 행동을 하나라도 더하는게 이득이다. 존재를 알 수 없는 퍽.


5.15. 아다만티움 골격 (Adamantium Skeleton)[편집]



"골격에 절대로 파괴되지 않는 금속을 주입합니다!"

필요 레벨
21
랭크 1
팔다리가 받는 피해가 30% 감소합니다.
랭크 2
팔다리가 받는 피해가 60% 감소합니다.
랭크 3
팔다리가 피해 면역이 됩니다.

곰이나 데스클로랑 싸울때 체감이 오는 퍽. 스팀팩으로 회복해도 주사하는 딜레이가 2초정도 있어서 회복하자마자 바로 뼈가 부러지는 경우가 있다.
완전 무가치한 퍽은 아니다. 특히 인간류, 뮤턴트와 싸울때 머리통 사격, 다리 사격을 많이 하는데, 부상으로 인한 제약이 없어 플레이에 쾌적함을 느끼게된다.
스팀팩이 상처를 치유해주나, 2초딜레이때문에 2초마다 계속 먹을수도 없다.

5.16. 태양광 (Solar Powered)[편집]



"햇빛도 좀 쬐고 그래라!"

필요 레벨
22
랭크 1
오전 6:00부터 오후 6:00까지 힘과 지구력이 +1 증가합니다.
랭크 2
오전 6:00부터 오후 6:00까지 힘과 지구력이 +2 증가합니다.
랭크 3
오전 6:00부터 오후 6:00까지 힘과 지구력이 +3 증가합니다.

지구력계 퍽의 희망 같은 퍽 어차피 쓸 퍽이 적어서 칸도 남는데다가 낮 시간이 밤보다 길고 또한 힘과 지구력은 더 많이 줍고 더 오래 달리게 해준다. 밀리 빌드라면 실질적으로 데미지 증가 효과 및 체력 증가 효과가 있기 때문에 필수로 끼워주면 된다.


5.17. 약물 괴물 (Chem Fiend)[편집]



"이거 죽이는데?"

필요 레벨
23
랭크 1
복용하는 약물의 지속시간이 30% 증가합니다.
랭크 2
복용하는 약물의 지속시간이 60% 증가합니다.
랭크 3
복용하는 약물의 지속시간이 100% 증가합니다.

사이코 등의 약물 버프에 의존한다면 장시간의 레이드에서 소모되는 약품량을 줄일 수 있다. 또한 방어구 옵의 약물 지속시간과도 중첩되어서 적용된다.



5.18. 아쿠아 보이/아쿠아 걸 (Aquaboy/Aquagirl)[편집]



"물은 당신의 아군입니다."

필요 레벨
26
랭크 1
수영을 할 때 더 이상 방사능 피해를 받지 않으며, 물속에서 숨을 쉴 수 있습니다.

숨은기능으로 독성물 오염된물을 마셔도 방사능이 차지 않는다. 애초에 전작인 4편과 달리 뭔가 물을 오랫 동안 헤엄칠 일이 적은 데다가 돌연변이를 얻기 위해 일부러 독성 물에 다이빙 하는 경우도 있고 피묻은 빌드가 주류인 만큼 방사능을 일부러 축적하여 적은 체력으로 하이퍼 모드를 하는 편이라 크게 의미 있는 퍽은 아니다.


5.19. 불연성 (Fireproof)[편집]



"울트라사이트에 꾸준히 노출된 결과 불에 면역이 됐습니다!"

필요 레벨
27
랭크 1
즉시 화염 저항 및 폭발 저항 15%를 얻습니다.
랭크 2
즉시 화염 저항 및 폭발 저항 30%를 얻습니다.
랭크 3
즉시 화염 저항 및 폭발 저항 45%를 얻습니다.

체감이 매우 큰 퍽으로, 머농거 광산 레이드를 자주 간다면 필수중의 필수이며 폭발옵션이 붙은 중화기 사용시에도 이것만 있으면 폭발 대미지에 휘말려 자살할 위험이 대폭 줄어든다. 물론 폭발물 중화기는 이걸 껴도 가까이서 쏘면 위험하긴 하지만 그래도 없는것 보단 확실히 낫다.


5.20. 철갑 (Ironclad)[편집]



"옛날 기사들이 말이 틀린 게 하나도 없다니까요!"

필요 레벨
30
랭크 1
파워 아머를 입고 있지 않을 때 피해 및 에너지 저항이 10 증가합니다.
랭크 2
파워 아머를 입고 있지 않을 때 피해 및 에너지 저항이 20 증가합니다.
랭크 3
파워 아머를 입고 있지 않을 때 피해 및 에너지 저항이 30 증가합니다.
랭크 4
파워 아머를 입고 있지 않을 때 피해 및 에너지 저항이 40 증가합니다.
랭크 5
파워 아머를 입고 있지 않을 때 피해 및 에너지 저항이 50 증가합니다.

당연히 파암 유저에겐 아무런 쓸모도 없으므로 그냥 무시하면 되며 다른 빌드의 유저라도 이거 하나를 위해 지구력 포인트를 5포인트나 쓰기엔 아무리 지구력계에 쓸 퍽이 없더라도 뭔가 조금 아쉽다. 이 퍽보단 힘 계열의 야만전사가 훨씬 효율이 좋다.


5.21. 야행성 체력 (Nocturnal Fortitude)[편집]



"어둠이 곧 나의 힘일지니!"

필요 레벨
31
랭크 1
오후 6:00부터 오전 6:00까지 최대 체력이 20 증가합니다.
랭크 2
오후 6:00부터 오전 6:00까지 최대 체력이 40 증가합니다.

밤이 줄어들어 써먹기도 힘든데 그렇다고 최대 체력이 많이 오르는 것도 아니라서 완벽한 잉여퍽


5.22. 돌아온 자 (Revenant)[편집]



"뛰쳐나오너라, 검은 복수여!"

필요 레벨
32
랭크 1
한 플레이어가 당신을 부활시킬 때 2분 동안 피해 보너스를 +25% 획득합니다.
랭크 2
한 플레이어가 당신을 부활시킬 때 2분 동안 피해 보너스를 +50% 획득합니다.

구명셋을 착용하고 일부러 죽고 부활해 이 버프를 받아쓰는 사람이 있기는 했지만 활용이 까다롭고 그로기 없이 한방에 죽으면 의미가 없기에 요즘은 잘 안쓰인다.


5.23. 방사능 저항 (Rad Resistant)[편집]



"황무지를 장기간 여행하면서 내성이 강해졌습니다."

필요 레벨
34
랭크 1
방사능 저항이 10 증가합니다.
랭크 2
방사능 저항이 20 증가합니다.
랭크 3
방사능 저항이 30 증가합니다.
랭크 4
방사능 저항이 40 증가합니다.

이것의 완벽한 상위호환인 전설퍽이 존재하기 때문에 잉여다. 시리즈 대대로 방사능 저항 퍽은 완벽한 잉여퍽 취급 받았었는데 이번작에서도 크게 달라지지 않았다.


5.24. 인간 구울 (Ghoulish)[편집]



"물론, 겉모습만큼은 멀쩡한 인간입니다!"

필요 레벨
36
랭크 1
방사능에 영향을 받으면 잃어버린 체력을 재생합니다.
랭크 2
방사능에 영향을 받으면 잃어버린 체력이 더 많이 재생됩니다.
랭크 3
방사능에 영향을 받으면 잃어버린 체력이 매우 많이 재생됩니다.

폭심지에 이 퍽과 전설퍽인 방사능은 뭔가요와 조합하면 오히려 방사능으로 깎이는 체력보다 차는 체력이 더 많아지는 마법이 일어난다.


5.25. 멋진 방사능 (Radicool)[편집]



"죽지 않을 만큼의 고통은 날 더 강하게 만드는 법!"

필요 레벨
38
랭크 1
축적된 방사능이 많을수록 힘 능력치가 증가합니다 (최대 5 증가)!

피묻은 빌드와 시너지가 좋아서 피묻빌드는 필수로 찍는 퍽.

5.26. 전업 주정뱅이 (Professional Drinker)[편집]



"당신에게 간이란 돈벌이 수단일 뿐입니다!"

필요 레벨
39
랭크 1 (3)
절대 술에 중독되지 않습니다.

1포인트여도 고민이 될텐데 이건 무려 유일하게 1랭크에 3포인트나 먹는다. 알코올 중독 패널티가 두려워 3포인트나 투자 하기엔 너무나도 자리가 아깝다. 알콜 중독 패널티는 민첩, 지능에 1- 정도다..... 덤으로 중독 상태에서 데미지가 증가하는 중독자 빌드가 피묻 빌드 다음으로 쓰이는 걸 감안하면 더더더더욱 의미가 없다. 제대로 잘못 만들어진 퍽이고 본작의 망가진 퍽 시스템의 예시 중 하나다. 애초에 주정뱅이는 이미 술에 중독된 사람 같아 보이는데 차라리 술의 효과가 급증하면서 중독까지 막아줬다면 강력한 퍽이됐을 테지만 존재 자체가 의미 없는 퍽이다.


5.27. 밤샘 근무 (All night long)[편집]



"조금만 더 버티면 퇴근이다!"

필요 레벨
41
랭크 1
허기와 갈증으로 인한 피해가 20% 감소합니다.
랭크 2
허기와 갈증으로 인한 피해가 40% 감소합니다.
랭크 3
허기와 갈증으로 인한 피해가 60% 감소합니다.

허기 갈증 패널티가 사라진이상 이제는 과거의 흔적이나 다름없는 잉여 퍽이 되었다.


5.28. 약물 저항 (Chem Resistant)[편집]



"아무런 거리낌 없이 쾌감을 만끽해보세요!"

필요 레벨
43
랭크 1
약물 사용 시 중독에 걸릴 확률이 절반으로 감소합니다.
랭크 2
약물 중독에 완전히 면역이 됩니다.

이번작부터 강력한 약물 버프가 많아서 에딕톨을 빨거나 심토매틱 왔다갔다 하기 귀찮은 사람들은 찍기도 한다. 사실 중독 패널티도 그다지 신경쓸 수준은 아니라 안찍는 사람들도 많다. 게다가 중독자 빌드라면 아예 무시한다.


5.29. 태양의 자식 (Sun Kissed)[편집]



"이열치열. 방사선은 햇살로 없애면 됩니다."

필요 레벨
45
랭크 1
오전 6:00부터 오후 6:00까지 방사능이 서서히 줄어듭니다.
랭크 2
오전 6:00부터 오후 6:00까지 방사능이 빠르게 줄어듭니다.

라드어웨이가 썩어 넘치게 나오고 방사능을 24시간 감소 시키는 전설퍽 까지 있는데 굳이 이걸 찍을 필요는 없다.


5.30. 광합성 (Photosynthetic)[편집]



"으으음, 오늘따라 햇살 맛이 괜찮군."

필요 레벨
47
랭크 1
오전 6:00부터 오후 6:00까지 체력 재생 효과를 얻습니다.
랭크 2
오전 6:00부터 오후 6:00까지 향상된 체력 재생 효과를 얻습니다.

돌연변이 중 초재생과 중첩되기 때문에 낮 시간에 먹을 거 잘 먹어 두면 자신의 캐릭이 무슨 울버린마냥 힐링팩터를 쓰는 것을 볼수 있다. 돌연변이 효과도 같이 쓰기 때문에 더더욱 그런 컨셉이 된다. 이것과 흡혈 옵션이 박힌 근접 무기를 같이 사용 하는 것으로 정말로 울버린 빌드를 갈 수도 있다.


5.31. 혈기왕성 (Lifegiver)[편집]



"난 건강의 화신이다!"

필요 레벨
50
랭크 1 (2)
최대 체력이 15 증가합니다.
랭크 2 (3)
최대 체력이 30 증가합니다.
랭크 3 (4)
최대 체력이 45 증가합니다.

지극히 심플한 효과지만 퍽 포인트를 쓰기엔 증가하는 체력이 너무나도 적다.


6. 매력 (Charisma) 계열 퍽[편집]



매력은 다른 사람들을 이끌고 도와주는 능력입니다. 매력이 높으면 더 높은 점수의 특성을 공유할 수 있으며, 그룹 퀘스트 완료 보상과 흥정 시 가격에도 영향을 미칩니다.


매력을 아무리 올려도 NPC상점의 가격할인은 한도치가 있고 매입가 역시 무한정 올라가지 않는다. 매력으로 인한 액수변동은 16이 최대로, 매력16을 달성하면 에누리왕 포도맛멘타츠를 적용해도 가격 변동이 없으니 참고할것.

그외에도 매력이 높으면 퍽 공유도 상기 설명대로 가능하나 전설퍽으로 올라가는 매력 수치는 퍽 공유 조건에 포함되지 않고 반드시 직접 찍은 매력수치만을 반영하므로 퍽 공유를 목표로 한다면 주의하도록 하자.


6.1. 감화 (Inspirational) [편집]



"언제나 솔선수범하는 당신은 도덕책..."

필요 레벨
2
랭크 1
팀으로 활동할 때 획득하는 경험치가 5% 증가합니다.
랭크 2
팀으로 활동할 때 획득하는 경험치가 10% 증가합니다.
랭크 3
팀으로 활동할 때 획득하는 경험치가 15% 증가합니다.

시즌 주간 목표 경험치 획득 10000과 공용팀으로 인해 공개세션에서 장착 하는 것을 추천한다. 아주 심플한 효과지만 전체 시리즈 중 래벨업이 가장 중요한 게임이니 만큼 꽤 중요한 퍽이다.

또한 일일작전이나 레이드 같은걸 할때 이걸 공유하면 팀원들이 매우 좋아한다. 다만 3렙을 공유할려면 매력9를 요구하니 주의할것.


6.2. 즐거운 야영객 (Happy Camper)[편집]



"집 나가면 개고생입니다."

필요 레벨
3
랭크 1
야영지 또는 팀 작업장에 있는 동안에는 허기와 갈증이 40% 느리게 증가합니다.
랭크 2
야영지 또는 팀 작업장에 있는 동안에는 허기와 갈증이 80% 느리게 증가합니다.

허기 갈증 패널티가 사라진 이후로 존재 의미가 없는 잉여 퍽이다. 이러한 퍽들의 리벨런싱이 필요 할 정도.


6.3. 외로운 방랑자 (Lone Wanderer)[편집]



"친구 따위 필요 없어!"

필요 레벨
4
랭크 1 (2)
혼자 여행하는 동안 받는 피해가 10% 감소하고 AP 재생 속도가 10% 증가합니다.
랭크 2 (3)
혼자 여행하는 동안 받는 피해가 15% 감소하고 AP 재생 속도가 20% 증가합니다.
랭크 3 (4)
혼자 여행하는 동안 받는 피해가 20% 감소하고 AP 재생 속도가 30% 증가합니다.

이 게임은 솔플로 하는 시간이 적지 않아서 찍어둬서 손해볼건 없는 퍽이다. 뎀감도 %라 체감도 크다. 전작에서는 동료가 쉽게 따라오는 편인데다가 처음으로 만나는 도그밋까지도 동료 판정이라서 쓰자니 화력 자체가 줄어서 아쉬운 감이 있었지만 본작은 NPC 동료가 사실상 없기 때문에 스위칭으로 솔플 파밍시 사용하면 좋다. 실질적으로 민첩의 액션보이보다 좋은 효과를 지닌다.
하지만 이 겜은 공용팀 시스템을 통해 팀플을 하기가 매우 쉬운편이고 팀을 들어가면 팀 유형에 따라 자잘한 버프를 얻기 때문에 필요없을 때도 많다.



6.4. 경호원 (Bodyguards)[편집]



"친구? 친구 좋죠. 경호원은 훨씬 더 좋습니다!"

필요 레벨
5
랭크 1
자기 자신을 제외한 팀원 한 명당 피해 및 에너지 저항이 6 (최대 18) 증가합니다.
랭크 2
자기 자신을 제외한 팀원 한 명당 피해 및 에너지 저항이 8 (최대 24) 증가합니다.
랭크 3
자기 자신을 제외한 팀원 한 명당 피해 및 에너지 저항이 10 (최대 30) 증가합니다.
랭크 4
자기 자신을 제외한 팀원 한 명당 피해 및 에너지 저항이 12 (최대 36) 증가합니다.

파암을 입고 있어도 효과가 적용돼서 파티 사냥을 위주로 하거나 그렇지 않아도 공용팀의 일반 파티에만 들어가도 괜찮은 방어효과를 누릴 수 있기 때문에 위의 외방자와 더불어 솔플과 파티시의 상황 마다 스위칭 해줘서 쓰면 좋다.


6.5. 에누리왕 (Hard Bargain)[편집]



"협상의 귀재 나가신다!"

필요 레벨
7
랭크 1
더 나은 가격으로 물건을 사고 팔 수 있습니다.
랭크 2
상인과 물건을 사고팔 때 훨씬 더 좋은 가격으로 거래할 수 있습니다.
랭크 3
상인과 물건을 사고팔 때 최고로 좋은 가격으로 거래할 수 있습니다.

상술 했듯 16 매력을 넘어가면 효과가 더뎌진다. 본작에서 캡의 가치가 적긴 하지만 캡이 정말 모자른 초반에 화이트 스프링 지역을 돌며 파밍과 상인 거래를 할 때 유용하다. 당연한 이야기지만 유저간의 자판기 거래엔 효과가 아예 없으니 주의하자. 캐릭터가 육성 될 수록 의미가 없어지는 퍽이지만 왔다갔다 빠른이동 쓸 때의 캡 값 정도 벌어 들인다는 생각이라면 상인 한도 캡인 1400캡을 빨리 빨아 들이는 의미로 써도 좋다.


6.6. 응급구조사 (E.M.T.)[편집]



"절대로 죽게 안 둘 거야!"

필요 레벨
9
랭크 1
당신이 부활시킨 플레이어가 15초 동안 체력 재생 효과를 얻습니다.
랭크 2
당신이 부활시킨 플레이어가 30초 동안 향상된 체력 재생 효과를 얻습니다.
랭크 3
당신이 부활시킨 플레이어가 60초 동안 강력한 체력 재생 효과를 얻습니다.


6.7. 흡혈귀 (Bloodsucker)[편집]



"그래도 혈세를 빨아먹는 흡혈귀는 아니라 다행이네요!"

필요 레벨
11
랭크 1
혈액 팩을 사용하면 갈증이 해소되며, 방사능이 축적되지 않고 회복량은 50% 증가합니다.
랭크 2
혈액 팩을 사용하면 갈증이 해소되며, 방사능이 축적되지 않고 회복량은 100% 증가합니다.
랭크 3
혈액 팩을 사용하면 갈증이 해소되며, 방사능이 축적되지 않고 회복량은 150% 증가합니다.

의미가 없는거나 다름없는 퍽, 게다가 왜 지구력계가 아닌 매력계에 있는지도 의문인 퍽이다. 본작에서 스팀팩은 일일작전에 꼽사리만 껴도 100개 정도 금방 모이는데다가 전작들과 달리 'H' 버튼 하나만 눌러도 단축키로 스팀팩을 쓰기 때문에[4] 일부러 퀵슬롯에 등록하거나 핍보이를 들어서 마셔야하는 혈액 팩을 강화할 필요가 없다. 여러가지로 망가진 본작의 퍽을 보여주는 예


6.8. 마당발 (Magnetic Personality)[편집]



"내가 니 친구랑 밥도 같이 먹고 어!"

필요 레벨
13
랭크 1
자기 자신을 제외한 팀원 한명당 매력을 1 얻습니다.
랭크 2
자기 자신을 제외한 팀원 한명당 매력을 2 얻습니다.

공용 세션에서 팀을 유지한다음 상인과 거래할 때 끼워주면 최대 6의 추가 매력을 얻는 셈이라 나쁘지 않다.


6.9. 야전 의사 (Field Surgeon)[편집]



"황무지마저도 당신에게는 수술실입니다!"

필요 레벨
15
랭크 1 (2)
스팀팩과 라드어웨이의 회복 속도가 훨씬 빨라집니다.

필요하다면 라드어웨이나 스팀팩을 연타하여 다량 주입하면 빠른 회복이 가능하기 때문에 이 따위 쓰레기 퍽에 2포인트나 되는 슬롯을 쓸 이유가 없다. 이거 보다 더 성능이 좋은데 1포인트 밖에 안먹는 스팀팩과 라드어웨이의 효과 증가 퍽조차도 쓰레기 취급 받는데 그거보다 더더욱 쓰레기인 이 퍽은 말할 가치조차 없다. 더불어 흡혈귀와 마찬가지로 왜 매력에 있는지 의문인 퍽.

하지만 저체력 세팅인 맨몸 불굴 세팅에선 효과가 달라지는데, 불굴 세팅은 대부분 희석된 스팀팩을 쓰는데다 희석된 스팀팩은 체력이 차오르는 속도도 느리다.
상대하는 몹이 방관효과를 가진 미스터 것시이거나, 어썰트론의 레이저빔, 일일 작전의 방관효과, 뮤턴트 사냥개, 강력한 근접 공격을 하는 웬디고가 여럿 나오는 얼 레이드처럼 긴급 상황시 희석된 스팀팩으로 회복하는 속도보다 까이는 체력이 더 많아 사망하는 경우도 종종 있으며, 맨몸은 스팀팩을 박는 딜레이가 있어 파워아머와 다르게 스팀팩 중첩이 힘들다.
이때 야전의사를 끼고 있다면 원래라면 죽었을 상황에 죽지않고 버티게 해주는 효과가 있다.

6.10. 천하태평 (Happy-Go-Lucky)[편집]



"한 잔 걸치면 행운은 저절로 따라오게 되어있습니다."

필요 레벨
17
랭크 1
술의 효과를 받는 동안 행운이 2 증가합니다.
랭크 2
술의 효과를 받는 동안 행운이 3 증가합니다.

풀피 VATS 치명 빌드라면 사용하는 것이 좋다. 본작의 술과 약물이 강력한 효과를 보이기 때문에 다른 강화 퍽과 함께하면 금상첨화 특히 누카콜라 다크는 술이기 때문에 콜라광과 퍽과 함께 쓰면 무시무시한 시너지를 자랑한다.
불굴 빌드와 다르게 풀피 빌드는 치명타 게이지 확보를 위한 행운 스탯의 수급이 상당히 힘든데, 이 퍽을 장착하면 더욱 수월한 치명타를 사용할 수 있게 된다.

6.11. 주사기 (Injector)[편집]



"얼른 일어나!"

필요 레벨
19
랭크 1
당신이 부활시키는 플레이어는 10분 동안 액션 포인트가 +6 재생됩니다.
랭크 2
당신이 부활시키는 플레이어는 10분 동안 액션 포인트가 +12 재생됩니다.
랭크 3
당신이 부활시키는 플레이어는 10분 동안 액션 포인트가 +18 재생됩니다.



6.12. 팀 의무병 (Team medic)[편집]



"내 앞에서 죽을 생각은 꿈도 꾸지 마!"

필요 레벨
20
랭크 1
스팀팩 사용 시 회복량의 절반만큼 근처 팀원까지 치료합니다.
랭크 2
스팀팩 사용 시 회복량의 75%만큼 근처 팀원까지 치료합니다.
랭크 3
스팀팩 사용 시 동등한 수준의 회복량으로 근처 팀원까지 치료합니다.

스팀팩이 남아도는 게임이지만 초보 유저나 아니면 정말로 급한 아군 팀원이 있을 경우에 사용하면 나쁘지 않은 효과를 보인다. 다만 스팀팩은 자신의 체력이 만땅이라면 사용 자체가 안되는 점이 있으니 주의 할 것


6.13. 돌팔이 의사 (Quack Surgeon)[편집]



"아침이면 벌떡 일어날 거야!"

필요 레벨
22
랭크 1
술을 사용해 다른 플레이어를 부활시키세요!

있는 이유조차 모르겠는 퍽, 그리고 대체 왜 매력 퍽에 존재하는지도 알 수 없는 퍽 중 하나다. 어차피 스팀팩은 썩어남아 넘친다. 양조 하더라도 생산량 증가 효과를 못받는 술을 굳이 소생에 쓸 이유가....


6.14. 파티 보이/파티 걸 (Party Boy/Party Girl)[편집]



"당신보다 잘 노는 사람은 이 세상에 없습니다!"

필요 레벨
24
랭크 1 (2)
술 계열 아이템의 효능이 두 배가 됩니다.
랭크 2 (3)
술 계열 아이템의 효능이 세 배가 됩니다.

전작과 달리 힘이나 지구력 같은걸 대폭 올려주는 술이 추가되었기에 나름 가치가 크게 오른 퍽으로, 술 버프를 적극 활용한다면 필수가 된다. 다만 전쟁전에 만들어진 술만 이 버프가 적용되니 주의하도록 한다. 상술한 콜라광과 같이 사용 할 경우 술과 콜라의 효과를 같이 받는 뉴카콜라 다크와 함께하면 엄청난 버프 아이템이 되어버리니 참고하도록 하자.


6.15. 여행사 직원 (Travel Agent)[편집]



"중요한 자리에 인맥이 있으면 덕을 톡톡히 볼 수 있답니다."

필요 레벨
26
랭크 1
빠른 이동 시 필요한 병뚜껑이 30% 감소합니다.

주로 다앙한 장소를 이동하기 위해 찍는 퍽으로 비전투시 스위칭 해가며 조금이나마 캡을 절약하면 좋다. 통상적으로 맵의 사선 끝과 끝을 오갈 때 대략 90캡 정도 소모되는데 30캡 정도를 절약 할 수 있는 셈이다. 가장 좋은 건 자신의 캠프를 맵의 중간 정도에 놓고 캠프를 한 번 거쳐서 가면 절반 값이 되기 때문에 퍽 스위칭이 귀찮다면 이 방법을 써보자.[5]


6.16. 치유의 손길 (Healing Hands)[편집]



"아직 살아있어! 살아있다고!"

필요 레벨
28
랭크 1
당신이 부활시키는 플레이어의 모든 방사능이 치료됩니다.

만약 해당 파티원이 피묻빌드 유저라면 부활하더라도 전투력이 급감해 있다. 물론 죽어서 리스폰 하더라도 방사능이 회복되어 있기 때문에 해당 유저가 귀찮아지겠지만 애초에 부활 시킬 때 이 퍽을 안쓰면 되는터라 지금 주류인 피묻빌드 유저들 사이에선 트롤 퍽으로 구분된다.


6.17. 동물 친구 (Animal Friend)[편집]



"야수와 교감을 나눠보아요!"

필요 레벨
30
랭크 1
당신보다 레벨이 낮은 동물을 총기로 조준할 때 25% 확률로 진정시킵니다.
랭크 2
당신보다 레벨이 낮은 동물을 총기로 조준할 때 50% 확률로 진정시킵니다.
랭크 3
당신보다 레벨이 낮은 동물을 총기로 조준할 때 75% 확률로 진정시킵니다.

숨은 퍽 효과로 랜덤인카운터로 만나는 비적대 몬스터를 길들여 자신의 캠프로 보낼 수 있다. 일명 폴켓몬이라 칭하는데 다양한 몬스터들을 길들이는게 가능하다. 주의점으로 고정 스폰되는 적들은 길들이는게 불가능하다. 심지어는 데스클로조차 길들일 수 있다.



6.18. 과잉친절 (Overly Generous)[편집]



"방사능, 아낌없이 주는 나무여!"

필요 레벨
32
랭크 1
근접 공격 시 일정 확률로 대상에게 25 방사능 피해를 줍니다. 현재 방사능 수치에 따라 확률이 증가합니다!
랭크 2
근접 공격 시 일정 확률로 대상에게 50 방사능 피해를 줍니다. 현재 방사능 수치에 따라 확률이 증가합니다!

이 게임의 적들은 인간형을 제외하곤 죄다 방사능에 면역이거나 방사능 저항이 무지하게 높다. 잉여 퍽.


6.19. 역병 의사 (Anti-Epidemic)[편집]



"난 행복 바이러스야. 전염성이 아주 강력하지."

필요 레벨
34
랭크 1
질병 치료제 사용 시 50% 확률로 근처 팀원들의 질병까지 치료합니다.
랭크 2
질병 치료제 사용 시 무조건 근처 팀원들의 질병까지 치료합니다.

질병이 팀원 전체에게 퍼지는 상황이 적어서 큰 의미가 없는 퍽이다. 게다가 질병이 그렇게 강력하지 않아서 더더욱 의미가 없다. 차후에 레이드든 이벤트든 전염성과 패널티가 강력한 질병이 생긴다면 그때서야 의미를 찾을 수 있는 퍽


6.20. 영적 치유사 (Spiritual Healer)[편집]



"당신의 영혼은 타인을 도울 때 힘을 얻습니다."

필요 레벨
36
랭크 1
다른 플레이어를 부활시키면 5초 동안 체력이 재생됩니다.
랭크 2
다른 플레이어를 부활시키면 7초 동안 체력이 재생됩니다.
랭크 3
다른 플레이어를 부활시키면 10초 동안 체력이 재생됩니다.

타인 부활 시 자신의 체력이 단시간 증가하는 괴상한 퍽이다. 물론 타인을 부활 시키는 동안 자신이 입은 피해를 회복한다는 이점이 있긴 하지만 애초에 부활 시키는 것 자체가 본인의 안전이 확보된 상황에서나 가능한 일이니 정말로 의미가 없다.


6.21. 분대 기동 (Squad Maneuvers)[편집]



"분대! 산개하라! 이동해!"

필요 레벨
37
랭크 1
팀으로 활동할 때 달리기 속도가 10% 증가합니다.
랭크 2
팀으로 활동할 때 달리기 속도가 20% 증가합니다.

속도광 돌연변이만 먹어도 최대속도가 나오기에 의미가 없는 퍽이다. 심지어 돌연변이를 본격적으로 사용할 수 있는 끈질긴 유전자 퍽은 30레벨부터 나오기에 더욱 쓸모가 없다.

6.22. 자선가 (Philanthropist)[편집]



"너 하나, 나 하나!"

필요 레벨
39
랭크 1
음식 또는 마실 것을 섭취할 때마다 팀의 허기 및 갈증을 일부 회복합니다.
랭크 2
음식 또는 마실 것을 섭취할 때마다 팀의 허기 및 갈증을 많이 회복합니다.
랭크 3
음식 또는 마실 것을 섭취할 때마다 팀의 허기 및 갈증을 매우 많이 회복합니다.

과식자 옵션과 초재생 돌연변이 등 갈증 허기가 차있으면 이득인 부분이 많고 나에게 밥이랑 물먹여 준다는데 거부할 유저는 또 없으므로 있으면 나쁘지 않다.


6.23. 억제자 (Suppressor)[편집]



"적들에게 공포를 심어버리세요!"

필요 레벨
40
랭크 1
공격 직후 대상의 피해량을 2초 동안 10% 감소시킵니다.
랭크 2
공격 직후 대상의 피해량을 2초 동안 20% 감소시킵니다.
랭크 3
공격 직후 대상의 피해량을 2초 동안 30% 감소시킵니다.

억제자 무기와 중첩된다. 레이드 같이 강력한 몬스터가 등장하는 전투에서는 실질적인 생존력 급증을 보여주기 때문에 굉장히 강력한 퍽이기도 하다.

내용엔 없지만 최대 40% 중첩이라 3성찍을필요는없다

6.24. 이상한 녀석들 전성시대 (Strange In Numbers)[편집]



"만국의 돌연변이여, 단결하라!"

필요 레벨
42
랭크 1
팀원도 돌연변이를 보유하고 있을 경우, 현재 가진 긍정적 돌연변이의 효과가 25% 증가합니다.

유대류의 점프높이 등의 긍정적인 효과를 추가로 누리고 돌연변이를 안 쓰는 유저가 더 드물기 때문에 하나찍고 공용팀에 들어가서 혜택을 누릴 수 있다. 필수 퍽이며 이렇게 강력한 퍽이 포인트를 1만 쓴다는 점에서 본작의 퍽 벨런스를 도대체 무슨 생각으로 만들었는지 의심이 들게 만드는 퍽이다.


6.25. 방사능 스펀지 (Rad Sponge)[편집]



"아, 납 중독도 마냥 나쁜 건 아니랍니다."

필요 레벨
44
랭크 1
방사능에 피폭되면 주기적으로 근처 팀원의 방사능 피해를 80 제거합니다.
랭크 2
방사능에 피폭되면 주기적으로 근처 팀원의 방사능 피해를 140 제거합니다.
랭크 3
방사능에 피폭되면 주기적으로 근처 팀원의 방사능 피해를 200 제거합니다.

방사능을 의도적으로 축적시켜 딸피 플레이를 하는 피묻 빌드가 주류인게 이 게임이다. 이 퍽을 찍고 일부러 발동시키는건 비매너 행위로 간주되니 주의하도록 하자.


6.26. 고기 다지개 (Tenderizer)[편집]



"상대방을 완전히 떡으로 만들어버리세요!"

필요 레벨
46
랭크 1
공격 직후 대상이 5초 동안 받는 피해가 5% 증가합니다.
랭크 2
공격 직후 대상이 7초 동안 받는 피해가 6% 증가합니다.
랭크 3
공격 직후 대상이 10초 동안 받는 피해가 7% 증가합니다.

잡몹 상대로는 의미가 없고 추가적으로 원샷 원킬을 해야 좋은 은신 저격빌드 유저에겐 더더욱 의미가 없다. 하지만 레이드 등의 전투에서는 이야기가 180를 넘어 540도 달라진다. 기관총 유저가 이 퍽을 쓰기라도 하면 실질적으로 모든 데미지 7퍼센트 증가 효과를 누리며 이게 몹에게 받는 피해 증가 디버프를 거는거라 자신 뿐 아니라 같이 전투하는 동료의 데미지도 올라가 버리는 강력한 효과다.


6.27. 아군 방화 (Friendly Fire)[편집]



"전 공격적 소작 치료학 전공입니다."

필요 레벨
48
랭크 1
당신의 화염 공격에 당한 팀원이 짧은 시간 동안 체력 재생 효과를 얻습니다 (화염병 제외).
랭크 2
당신의 화염 공격에 당한 팀원이 짧은 시간 동안 많은 체력 재생 효과를 얻습니다 (화염병 제외).
랭크 3
당신의 화염 공격에 당한 팀원이 더 많은 체력 재생 효과를 얻습니다 (화염병 제외).

본작에서 화염공격은 화염병을 제외한다면 쉬쉬케밥을 이용한 공격이나 화염방사기 샤워 같은 제한적인 방법 밖에 없기 때문에, 일반적인 상황에서는 그다지 의미가 없는 퍽이다. 팀 의무병 퍽이 훨씬 쉽고 편하기 때문. 특정 이벤트에서 아군 NPC를 치료하는 용도로 사용할 때는 쓸만할 수 있다.


6.28. 황무지의 조련사 (Wasteland Whisperer)[편집]



"멸망한 세계의 패왕이 되어봅시다!"

필요 레벨
50
랭크 1
당신보다 레벨이 낮은 생물을 총기로 조준할 때 25% 확률로 진정시킵니다.
랭크 2
당신보다 레벨이 낮은 생물을 총기로 조준할 때 50% 확률로 진정시킵니다.
랭크 3
당신보다 레벨이 낮은 생물을 총기로 조준할 때 75% 확률로 진정시킵니다.


7. 지능 (Intelligence) 계열 퍽[편집]



지능은 전반적인 지적 능력을 나타내는 척도입니다. 단말기를 해킹하는 능력, 제작하는 아이템의 상태 및 내구도, 분해를 통해 얻을 수 있는 자원의 양에 영향을 미칩니다.


이번작부터 무기를 분해하면 확률적으로 개조법을 익히는걸로 바뀌었는데 지능이 높으면 얻을확률이 더 높다.
그외에도 지능이 높으면 경험치를 더 많이 받으므로 레벨업을 목적으로 한다면 지능을 올려주는 버프를 함께 받는게 좋다.



7.1. 응급처치 (First Aid)[편집]



"아니, 이보시오... 의사 양반?"

필요 레벨
2
랭크 1
스팀팩이 잃은 체력을 15% 더 많이 회복합니다.
랭크 2
스팀팩이 잃은 체력을 30% 더 많이 회복합니다.
랭크 3
스팀팩이 잃은 체력을 45% 더 많이 회복합니다.

라드어웨이랑 마찬가지로 나중가면 스팀팩이 남아돌아 버리는 지경까지 온다. 잉여 퍽.

7.2. 해커 (Hacker)[편집]



"첨단의 끝을 달리는 암호화 지식을 십분 활용하여 단말기 보안을 뚫어보세요."

필요 레벨
4
랭크 1
해킹 스킬이 1 증가하고 단말기 잠김 시간이 감소합니다.

락픽과 마찬가지로 따로 쓸 퍽이 없을 때 스위칭 용으로 사용하면 된다.


7.3. 전문 배관공 (Licensed Plumber)[편집]



"볼트에서 쌓은 경험이 빛을 발합니다!"

필요 레벨
5
랭크 1
파이프 무기가 손상되는 속도가 20% 느려지며, 수리 비용도 저렴해집니다.
랭크 2
파이프 무기가 손상되는 속도가 40% 느려지며, 수리 비용도 저렴해집니다.
랭크 3
파이프 무기가 손상되는 속도가 60% 느려지며, 수리 비용도 저렴해집니다.

파이프 무기 자체가 초반에나 잠깐 쓰이는 무기라 컨셉 플레이가 아니라면 그다지 의미가 없는 퍽.


7.4. 약사 (Pharmacist)[편집]



"이거 두 알 먹고 다시는 연락하지 마십쇼."

필요 레벨
6
랭크 1
라드어웨이가 방사능을 30% 더 많이 제거합니다.
랭크 2
라드어웨이의 방사능을 60% 더 많이 제거합니다.
랭크 3
라드어웨이의 방사능을 두 배 더 많이 제거합니다.

나중가면 라드어웨이가 썩어넘치기 때문에 큰 의미가 없는 퍽이다.

7.5. 급조 전사 (Makeshift Warrior)[편집]



"다 필요 없고 기발함과 덕트 테이프만 있으면 됩니다."

필요 레벨
9
랭크 1
근접 무기의 파괴가 10% 지연되고 등급 1 근접 무기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 2
근접 무기의 파괴가 20% 지연되고 등급 2 근접 무기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 3
근접 무기의 파괴가 30% 지연되고 등급 3 근접 무기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 4
근접 무기의 파괴가 40% 지연되고 등급 4 근접 무기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 5
근접 무기의 파괴가 50% 지연되고 등급 5 근접 무기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)

고등급의 근접무기를 제조 및 개조하기 위한 퍽. 리퍼나 전기톱같이 다단히트 공격을 하는 무기가 아니라면 내구도가 크게 닳을 일이 없으니 스위칭으로 쓰는 편이 많다.

7.6. 폭파 전문가 (Demolition Expert)[편집]



"폭발은 클수록 좋지!"

필요 레벨
10
랭크 1
폭발물로 주는 피해가 20% 증가합니다.
랭크 2
폭발물로 주는 피해가 30% 증가합니다.
랭크 3
폭발물로 주는 피해가 40% 증가합니다.
랭크 4
폭발물로 주는 피해가 50% 증가합니다.
랭크 5
폭발물로 주는 피해가 60% 증가합니다.

폭발옵션이 붙은 총기류의 폭댐도 증가시켜주기 때문에 폭댐을 조금이라도 더 올리기 위해 찍는 경우가 많다. 덤으로 이 스킬이 1이라도 있어야 파열 수류탄이라도 만들 수 있다.


7.7. 총기 제작자 (Gunsmith)[편집]



"최고의 총이란 신뢰성이 높은 총을 말합니다."

필요 레벨
11
랭크 1
총기류의 파괴가 10% 지연되고 등급 1 총기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 2
총기류의 파괴가 20% 지연되고 등급 2 총기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 3
총기류의 파괴가 30% 지연되고 등급 3 총기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 4
총기류의 파괴가 40% 지연되고 등급 4 총기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 5
총기류의 파괴가 50% 지연되고 등급 5 총기를 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)

일부 전설옵과 술 종류의 경우 내구고를 추가로 소모하는 디메리트가 존재하는데, 특히 연사사격을 많이 하는 총기의 내구도가 급감하는 것을 막기 위해 전투시에도 해당 퍽을 끼는 경우가 많다. 심지어 에너지 총기류는 실탄 총기보다 내구도 소모가 더욱 극심하기에 에너지 무기를 사용한다면 필수가 된다.
물론 평상시에는 스위칭용이다. 일부 총들의 개조는 해당퍽을 요구하는 경우가 있다


7.8. 고물상 (Scrapper)[편집]



"낭비하지 않으면 부족할 일도 없지!"

필요 레벨
13
랭크 1
무기나 방어구를 분해할 때 얻을 수 있는 부품의 양이 증가합니다.

무기나 방어구 분해할때 스위칭해서 사용하면 유용하다. 1랭크 밖에 없어 찍기에도 부담이 없다.


7.9. 방어구 제작자 (Armorer)[편집]



"난 맞춤복 아니면 안 입어."

필요 레벨
15
랭크 1
고급 방어구 개조 부품을 제작할 수 있게 됩니다. (설계도 필요)
랭크 2
방어구 제작에 소모되는 재료의 양이 감소합니다.
랭크 3
제작 방어구의 내구도가 증가합니다.

마찬가지로 방어구를 제작 할 시에 스위칭으로 사용하면 된다.


7.10. 도급업자 (Contractor)[편집]



"양보단 질이죠!"

필요 레벨
18
랭크 1
작업장 아이템 제작에 필요한 재료가 25% 감소합니다.
랭크 2
작업장 아이템 제작에 필요한 재료가 50% 감소합니다.

빌리징을 할때 스위칭용으로 미리 찍어두면 자원을 상당부분 절약할 수 있다.


7.11. 과학 (Science)[편집]



"집중된 정신, 집중된 광선."

필요 레벨
20
랭크 1
에너지 총기를 제작할 수 있게 됩니다. 에너지 피해가 5% 증가합니다. (설계도 필요)
랭크 2
1등급 에너지 총기를 제작할 수 있게 됩니다. 에너지 피해가 10% 증가합니다. (설계도 필요)

금괴로 도안을 사 제작하는 에너지 무기들은 과학 1랭크를 요구하므로 제작하고 싶다면 미리 하나정도는 찍어두는게 좋다.
업데이트로 에너지 피해 증가가 생겼는데, 요구하는 퍽 포인트에 비해 대미지 상승량이 너무 적다.

7.12. 숙련 해커 (Expert Hacker)[편집]



"취약점을 공략하여 보다 진보된 단말기 보안을 해킹해보세요."

필요 레벨
22
랭크 1
해킹 스킬이 1 증가하고 단말기 잠김 시간이 감소합니다.


7.13. 수리왕 (Fix It Good)[편집]



"새것보다 낫습니다!"

필요 레벨
27
랭크 1
방어구와 파워 아머를 최대 내구도의 130%까지 수리할 수 있습니다.
랭크 2
방어구와 파워 아머를 최대 내구도의 160%까지 수리할 수 있습니다.
랭크 3
방어구와 파워 아머를 최대 내구도의 200%까지 수리할 수 있습니다.

나중가면 레이드로 인해 수리키트가 남아돌아서 쓸모가 없어지는 퍽이다. 물론 그 전에는 수리비가 상당히 비싼 파워아머를 수리할 때 아주 유용하다.


7.14. 내장 배터리 (Batteries Included)[편집]



"절전 모드로 전환합니다!"

필요 레벨
28
랭크 1
에너지 무기 탄약의 무게가 30% 감소합니다.
랭크 2
에너지 무기 탄약의 무게가 60% 감소합니다.
랭크 3
에너지 무기 탄약의 무게가 90% 감소합니다.

에너지 무기를 주로 사용한다면 필수다. 코어류도 에너지 무기로 취급되므로 찍어두면 파워아머 운용이 편해진다.


7.15. 레킹볼 (Wrecking Ball)[편집]



"문자 그대로 가정파괴범이 되어보세요."

필요 레벨
29
랭크 1
작업장 물체에 주는 피해가 40% 증가합니다.
랭크 2
작업장 물체에 주는 피해가 80% 증가합니다.
랭크 3
작업장 물체에 주는 피해가 120% 증가합니다.

상대방과 PVP가 걸렸을시 캠프에 주는 대미지가 증가 하는건데 굳이 이게 없어도 작업장 물체들은 죄다 유리내구라서 금방 박살나며 애초에 캠프까지 와서 PVP하는 상황이 매무 드문편이라 별 의미가 없는 잉여 퍽이다.

7.16. 숙련 과학 (Science Expert)[편집]



"첨단 기술을 극한으로 활용해보세요."

필요 레벨
31
랭크 1
2등급 에너지 총기를 제작할 수 있게 됩니다. 에너지 피해가 5% 증가합니다. (설계도 필요)
랭크 2
에너지 총기 제작에 필요한 재료의 양이 감소합니다. 에너지 피해가 10% 증가합니다.


일부 에너지 무기 개조에 이 퍽을 요구한다.

7.17. 화학자 (Chemist)[편집]



"조금만 써도 충분합니다."

필요 레벨
34
랭크 1
제작으로 획득하는 약물의 양이 두 배로 증가합니다!

약물을 제작할려면 필수다. 행운 쪽의 향상된 생산성 효과도 동시에 받기 때문에 운만 좋다면 몇 배로 뻥튀기도 가능하다.

7.18. 안정화 (Stabilized)[편집]



"충격 흡수 장치를 설치해놓길 잘했네요."

필요 레벨
36
랭크 1
파워 아머에 탑승한 상태일 때 중화기의 명중률이 증가하고, 대상의 방어도를 15% 무시합니다.
랭크 2
파워 아머에 탑승한 상태일 때 중화기의 명중률이 더욱 증가하고, 대상의 방어도를 30% 무시합니다.
랭크 3
파워 아머에 탑승한 상태일 때 중화기의 명중률이 월등하게 증가하고, 대상의 방어도를 45% 무시합니다.

중화기를 사용할려면 파워아머 탑승이 필수가 되는 이유다. 방어관통 효과가 추가로 붙기에 중화기 운용시 반드시 찍어야 하는 퍽이다. 50구경 중화기가 중화기 입문자에게 추천되는 이유이기도 한데 이 스킬과 동료 퀘스트로 얻는 유니크 50구경인 유언의 방관을 함께하면 세팅이 덜 갖춰진 시점에서도 우수한 데미지를 확보 할 수 있기 때문. 명중률 상승도 꽤나 도움이 되는데, 파워아머를 탑승하지 않고 중화기를 사격하다보면 탄이 매우 심하게 튀어 제대로 명중하지 않는다. 돌연변이 중에서 뒤틀린 근육을 사용하고 있다면 탄튐 체감이 더욱 심해지며, 뒤틀린 근육을 사용하고 있더라도 파워아머에 탑승하고 안정화를 사용한다면 상당히 괜찮은 명중률을 보여준다.


7.19. 전문 해커 (Master Hacker)[편집]



"시스템의 유령이란 호칭이 아깝지 않습니다."

필요 레벨
38
랭크 1
해킹 스킬이 1 증가하고 단말기 잠김 시간이 감소합니다.


7.20. 무기 장인 (Weapon Artisan)[편집]



"무기 수리도 엄연히 하나의 기술입니다."

필요 레벨
40
랭크 1
무기 종류를 막론하고 최대 내구도의 130%까지 수리할 수 있습니다.
랭크 2
무기 종류를 막론하고 최대 내구도의 160%까지 수리할 수 있습니다.
랭크 3
무기 종류를 막론하고 최대 내구도의 200%까지 수리할 수 있습니다.

내구도 소모가 많은 무기를 수리 할 때 스위칭 하면 좋다.
하지만 레이드를 돌다보면 감당이 안될 정도로 넘치는게 향상된 수리 키트[6]다 보니 굳이 잡동사니를 들여서 수리할 필요는 없다.

7.21. 파워 아머 장인 (Power Smith)[편집]



"시제품 파워 아머로 세계 최정상급 방어력을 갖춰보세요."

필요 레벨
41
랭크 1
고급 파워 아머 개조 부품을 제작할 수 있게 됩니다. (설계도 필요)
랭크 2
파워 아머 제작에 필요한 재료의 양이 감소합니다.
랭크 3
제작하는 파워 아머의 내구도가 증가합니다.

중화기 빌드 유저라면 스위칭용으로 생각해보는게 좋다. 굳이 중화기 유저가 아니더라도 파암에 들어가는 재료가 상당한 편이기 때문에 눌러두면 많은 도움이 된다.


7.22. 전문 과학 (Science Master)[편집]



"죽음의 광선이야말로 당신의 장기입니다."

필요 레벨
43
랭크 1
3등급 에너지 총기를 제작할 수 있게 됩니다. 에너지 피해가 5% 증가합니다. (설계도 필요)
랭크 2
제작하는 에너지 총기의 내구도가 증가합니다. 에너지 피해가 10% 증가합니다.

고급 에너지 총기개조에 이 퍽이 요구되니 미리 찍어두자.


7.23. 파워 아머 수리공 (Power Patcher)[편집]



"당신은 공인된 파워 아머 수리 기술자입니다."

필요 레벨
44
랭크 1
파워 아머가 손상되는 속도가 20% 느려지며, 수리 비용도 저렴해집니다.
랭크 2
파워 아머가 손상되는 속도가 40% 느려지며, 수리 비용도 저렴해집니다.
랭크 3
파워 아머가 손상되는 속도가 60% 느려지며, 수리 비용도 저렴해집니다.

일반 방어구와 달라 파워아머는 어지간해선 잘 망가지지 않아 그다지 찍지 않는다. 물론 어차피 나중가면 퍽은 쌓이게 되므로 우선도만 낮을 뿐이지 눌러 뒀다가 파암 수리시에 스위칭 하면 된다. 파워아머는 수리비도 비싸기 때문에 수리키트를 쓰지 않는다면 이 퍽이 효과를 볼 수 있다.


7.24. 범생이의 역습! (Nerd Rage!)[편집]



"나. 천재. 화났다!"

필요 레벨
46
랭크 1
체력이 20% 이하일 때, 피해 저항이 20만큼, 주는 피해가 10%만큼, AP 재생률이 15%만큼 증가합니다.
랭크 2
체력이 20% 이하일 때, 피해 저항이 30만큼, 주는 피해가 15%만큼, AP 재생률이 15%만큼 증가합니다.
랭크 3
체력이 20% 이하일 때, 피해 저항이 40만큼, 주는 피해가 20%만큼, AP 재생률이 15%만큼 증가합니다.

방사능의 힘과 더불어 피묻 빌드의 필수나 다름없는 퍽이다. 애초에 피묻빌드가 20퍼센트 정도의 체력만 유지하는 이유가 이 퍽을 최대한 사용하면서 그나마 생존력이라도 확보하기 위해서다.


7.25. 로봇공학자 (Robotics Expert)[편집]



"기계는 여태까지 그래왔고 앞으로도 계속 인간을 섬길 것입니다. 혹시 불만이라도 있으신지...?"

필요 레벨
48
랭크 1
적 로봇을 해킹하여 25% 확률로 진정시킵니다.
랭크 2
적 로봇을 해킹하여 50% 확률로 진정시킵니다.
랭크 3
적 로봇을 해킹하여 75% 확률로 진정시킵니다.

로봇이 적으로 많이 나오지만 전작들과 달리 로봇을 해킹한다고 딱히 뭔가 발생하는 것도 아니라서 그냥 두들겨 패는게 좋다. 로봇형 적들은 금속제 자원도 꽤 주기 때문에 더더욱 진정 시킬 이유가 없다.



7.26. 휴대용 파워 아머 (Portable Power)[편집]



"파워 아머 운반 키트를 소개합니다."

필요 레벨
49
랭크 1
모든 파워 아머 부위 및 골격의 무게가 25% 감소합니다.
랭크 2
모든 파워 아머 부위 및 골격의 무게가 50% 감소합니다.
랭크 3
모든 파워 아머 부위 및 골격의 무게가 75% 감소합니다.

파밍용으로 광부 파암도 프레임에 씌워서 들고 다니는 진성 파암유저라면 사용을 고민해보자. 그 외라면 딱히 의미가 없다.
간혹 축출 통지처럼 전설적인 적이 자주 등장하는 이벤트에 참가할 경우, 전설 옵션달린 파워아머의 무게를 줄여주므로 이벤트 종료 후 스위칭 용으로 찍어두면 좋다.

7.27. 고급 사용자 (Power User)[편집]



"당당하게 황무지의 정복자가 되어보세요."

필요 레벨
50
랭크 1
핵융합 코어의 지속시간이 30% 증가합니다.
랭크 2
핵융합 코어의 지속시간이 60% 증가합니다.
랭크 3
핵융합 코어의 지속시간이 두 배가 됩니다.

파워아머 유지시간도 늘려주지만 핵융코를 사용하는 무기도 장탄수를 두 배로 늘려주는 효과도 있다. 비슷한 코어류를 사용하는 플라즈마 개틀링에는 적용되지 않는다. 내장베터리를 찍었다면 마찬가지로 큰 의미는 없다.


8. 민첩 (Agility) 계열 퍽[편집]



민첩은 전반적인 유연성과 반사 신경을 나타내는 척도입니다. V.A.T.S. 사용 시 액션 포인트의 총량 및 은신 능력에 영향을 미칩니다.




8.1. 액션 보이/액션 걸 (Action Boy/Action Girl)[편집]



"장난칠 시간은 없다!"

필요 레벨
2
랭크 1
액션 포인트 재생 속도가 15% 증가합니다.
랭크 2
액션 포인트 재생 속도가 30% 증가합니다.
랭크 3
액션 포인트 재생 속도가 45% 증가합니다.

심플한 기능이지만 딱히 사용 할 민첩 퍽이 없다면 그냥 자연스럽게 슬롯에 끼우게 되는 꽤나 우수한 퍽이다.


8.2. 타고난 생존왕 (Born Survivor)[편집]



"생존력 하나는 확실히 타고났습니다!"

필요 레벨
3
랭크 1
20초마다, 체력이 20% 이하로 감소하면 자동으로 스팀팩을 사용합니다.
랭크 2
20초마다, 체력이 30% 이하로 감소하면 자동으로 스팀팩을 사용합니다.
랭크 3
20초마다, 체력이 40% 이하로 감소하면 자동으로 스팀팩을 사용합니다.

피묻빌드에는 별의미 없는퍽. 또한 버그로 인해서 섹션 접속할때마다 스팀팩이 의미 없이 사용되기도 한다. 파암유저라면 스팀팩 모션이 없기 때문에 딱히 큰 의미가 더욱 없다. 덤으로 전설 옵션 중 하나에도 다운그레이드지만 같은 효과가 있어서 퍽 포인트 소모할 이유가 없다.


8.3. 총기 밀수업자 (Gun Runner)[편집]



"짐은 가볍게, 달리기는 빠르게"

필요 레벨
4
랭크 1
권총을 장착한 상태일 때 달리기 속도가 10% 증가합니다.
랭크 2
권총을 장착한 상태일 때 달리기 속도가 20% 증가합니다.

존재의미를 알 수 없는 잉여 퍽. 이거보다 더욱 사용이 쉬운 분대기동조차 속도광 돌변 하나면 무시 되기 때문에 정말로 쓸 때 없다... 완전 잉여는 아닌 것은 극 초반에 빠른 이동포인트도 적고 어차피 파이프 권총 정도만 들고 다니는 터라 6래벨에 20퍼센트 이동속도 증가는 초반에 꽤 편하다. 물론 극 초반부터 속도광 혈청을 얻는다면 이야기는 다르지만.


8.4. 이동 표적 (Moving Target)[편집]



"어차피 안 맞으면 그만이죠!"

필요 레벨
5
랭크 1
질주하는 동안 피해 및 에너지 저항이 +15 증가합니다. (파워 아머 제외)
랭크 2
전력 질주할 때 피해 및 에너지 저항을 +30 얻습니다. (파워 아머 제외)
랭크 3
전력 질주할 때 피해 및 에너지 저항을 +45 얻습니다. (파워 아머 제외)

AP와 딜링 타임 및 자리의 이점 등을 모두 포기해야 하는 상황에서 사용된다. 즉 위험 할 경우 도주시에 사용되는 편이며 따라서 실질적으로 일반 전투에서는 사용을 안하고 긴급도주 시에 이퍽을 스위칭 할 틈 따윈 없으므로 실질적으로는 잉여퍽이다. 스팀팩이 충분하다면 이걸 이용해 위치 이탈하는 것보다 전력질주에 소모 될 AP를 이용해 VATS를 쓰는게 수 배는 이득이다. 전력질주를 하면 공격을 못하기 때문에 딜을 포기해야하는 것이라 더더욱 의미가 없다.


8.5. 총잡이 (Gunslinger)[편집]



"서부 시대의 정신을 계승해보세요!"

필요 레벨
6
랭크 1
단발 권총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
단발 권총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
단발 권총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.

권총은 특이하게 딜퍽이 민첩에 몰려 있어서 안그래도 암울한 권총빌드를 더 암울하게 만들어버렸다. 물론 권총의 딜퍽은 전작들에도 민첩계에 몰려있었다. 시리즈 전통으로 강력한 권총이 나와줘서 권총 빌드를 유지해줬지만 본작은 권총에서 이렇다 할 만한 아주 강력한 무장이 없어서 상당히 버겁다. 게다가 하필이면 자동권총과 단발식 권총을 또 따로 분리해두는 만행까지 저질러 놨다.


8.6. 천리행군 (Thru-Hiker)[편집]



"당신은 적절한 무게 분산법의 달인입니다."

필요 레벨
7
랭크 1
음식과 음료의 무게가 30% 감소합니다.
랭크 2
음식과 음료의 무게가 60% 감소합니다.
랭크 3
음식과 음료의 무게가 90% 감소합니다.

정착민 평판을 올려서 구매가능한 식료품가방이 천리행군3 랭크와 동일한 효과가 있으니 참고할것. 음식과 음료 버프를 적극 활용한다면 필수로 찍게 되는 퍽이다. 힘의 약물 무게 감소 퍽처럼 가방은 파워아머 사용시 무시된다.



8.7. 망자의 질주 (Dead Man Sprinting)[편집]



"사후세계를 향하여 돌진 앞으로!"

필요 레벨
8
랭크 1
체력이 40% 이하일 때, AP 소모량이 증가하는 대신 전력 질주 속도가 10% 빨라집니다.
랭크 2
체력이 50% 이하일 때, AP 소모량이 증가하는 대신 전력 질주 속도가 20% 빨라집니다.

속도광 퍽이 있는 이상 완벽히 의미 없는 퍽, 더군다나 이동속도가 더 증가하지도 않는데 AP 소모량 증가는 그대로다 정말로 쓰레기 퍽 상술한 이동표적의 생존력 증가조차도 없는 극도의 잉여다.


8.8. 가벼운 짐 (Packin' Light)[편집]



"작은 고추가 매운 법입니다!"

필요 레벨
9
랭크 1
권총의 무게가 25% 감소합니다.
랭크 2
권총의 무게가 50% 감소합니다.
랭크 3
권총의 무게가 75% 감소합니다.

권총의 무게는 기껏해야 2~3이다. 이거 75퍼센트 가벼워진다고 무게가 해결될리가 없다. 극도의 잉여퍽


8.9. 게릴라 (Guerrilla)[편집]



"근접 사격 훈련을 받아 능률이 상승합니다."

필요 레벨
10
랭크 1
자동 권총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
자동 권총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
자동 권총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.

이 게임에서 자동 권총은 10mm권총, 레이저총, 플라즈마총 단 3개 밖에 없고 그마저도 레이저총과 플라즈마총은 개머리판 개조시 소총으로 사용가능하기에 굳이 소총 하위호환인 권총개조로 쓸 일이 없다. 게다가 위 3개 무기 전부 상태가 좋지 않아 더더욱 찍을 일이 없는 퍽이 될 것이다.


8.10. 마라토너 (Marathoner)[편집]



"볼트 거주자가 빠른 이유는? 백만 볼트라서!"

필요 레벨
13
랭크 1
전력 질주가 액션 포인트를 20% 더 적게 소모합니다.
랭크 2
전력 질주가 액션 포인트를 30% 더 적게 소모합니다.
랭크 3
전력 질주가 액션 포인트를 40% 더 적게 소모합니다.

파워 아머에는 적용되지 않는다. 지구력이 높다면 정말로 오랫동안 달릴 수 있다.


8.11. 닌자 (Ninja)[편집]



"당신은 그림자의 전사로서 훈련을 받았습니다."

필요 레벨
15
랭크 1
근접 무기로 은신 공격 시 2.3배의 피해를 줍니다.
랭크 2
근접 무기로 은신 공격 시 2.6배의 피해를 줍니다.
랭크 3
근접 무기로 은신 공격 시 3배의 피해를 줍니다.

스텔스 밀리 닌자 빌드가 가능했던 전작과 달리 본작은 딱히 그런 기믹 플레이가 의미가 없다. 시나리오를 진행해야 하기 때문에 상황이 여의치 않으면 이러저라한 공략을 사용해 퀘스트를 해결해나가던 전작들과 달리 실시간 진행되는 RPG 타입이기 때문에 빠른 래벨링을 위해 높은 공격력과 빠른 사냥 및 파밍이 강제되므로 일부러 근접 무기를 들고 은신까지 해서 적을 공격하는게 의미가 없기 때문 이것은 밀리 빌드가 심각하게 약체화 되었던 전작인 4편부터 대두된 부분으로 중공군 스텔스 아머 등의 추가 무장이 없다면 근접으로 은신 접근 한다는 것 자체가 아주 귀찮은 전투다. 애초에 은신 저격 정밀 직접 조준 빌드조차 느리다고 무시되는 추세인데 근접 은신 빌드가 의미를 가지기가 어렵다. 스텔스가 된다면 기믹 플레이로 사용해 볼만하다.


8.12. 회피술 (Evasive)[편집]



"반사신경이 방어구보다 백배는 낫습니다."

필요 레벨
17
랭크 1
민첩 점수 1점당 피해 및 에너지 저항이 +1 증가합니다 (최대 15). (파워 아머 제외)
랭크 2
민첩 점수 1점당 피해 및 에너지 저항이 +2 증가합니다 (최대 30). (파워 아머 제외)
랭크 3
민첩 점수 1점당 피해 및 에너지 저항이 +3 증가합니다 (최대 45). (파워 아머 제외)

민첩 퍽 중 사실상 유일하게 생존성에 직접적으로 영향을 주는 퍽이다. 애초에 민첩을 높게 가진다는 것은 권총 빌드나 은신 플레이가 주류이므로 파워아머 운용을 하지 않기 때문에 파워아머가 효과에서 제외되는 것은 딱히 디메리트라고 보기도 어렵다.


8.13. 현대의 무법자 (Modern Renegade)[편집]



"과거의 유행이 현대의 기술로 변신했습니다!"

필요 레벨
18
랭크 1
권총의 지향사격 명중률이 15% 증가하고 팔다리를 불구로 만들 확률이 4% 증가합니다.
랭크 2
권총의 지향사격 명중률이 30% 증가하고 팔다리를 불구로 만들 확률이 8% 증가합니다.
랭크 3
권총의 지향사격 명중률이 45% 증가하고 팔다리를 불구로 만들 확률이 12% 증가합니다.

자동권총이여야 꽤나 효과를 볼수 있고 단발 권총이라면 애초에 지향사격 하는 것 자체가 시리즈 전통으로 바보짓이다.


8.14. 은신술 (Sneak)[편집]



"나는 속삭임이요, 그림자라."

필요 레벨
20
랭크 1
은신 중 발각될 확률이 25% 감소합니다.
랭크 2
은신 중 발각될 확률이 50% 감소합니다.
랭크 3
은신 중 발각될 확률이 75% 감소합니다.

은신 캐릭이면 필수로 찍는 퍽. 굳이 은신 캐릭터가 아니더라도 위기 상황에서의 생존기로 어차피 쓸 퍽이 없는 다른 빌드에서도 쓰인다.


8.15. 향토방위군 (Home Defense)[편집]



"내 앞마당에서 썩 꺼져!"

필요 레벨
22
랭크 1
더 좋은 함정과 포탑을 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 2
진보된 함정과 포탑을 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)
랭크 3
전문적인 함정과 포탑을 제작할 수 있습니다. (설계도 필요)

일부 함정의 경우 향토방위군 퍽의 일정레벨을 요구하기도 한다. 그리고 숨은기능으로 향토방위군 2렙부터 필드의 함정을 해제 할 수 있다. 대체 왜 민첩성에 있는지 이해를 할 수 없는 퍽이고 애초에 포탑이 딱히 강력하게 필요하는 상황도 없다. 캠프까지 와서 PVP 하는 경우가 없기 때문...
초창기 시절에 캠프에 앵글러 무리, 스코치드 비스트2마리, 데스클로2마리 온갖 미친 몹들이 캠프로 연속해서 쳐들어왔기 때문에 공격타워의 도움을 안 받으면 격파하기 힘들었다. 특히 최종빌드인 미사일타워와 레이저타워 조차도 플레이어와 함께 막기 진짜 버거웠다.


8.16. 숙련 총잡이 (Expert Gunslinger)[편집]



"마구잡이로 난사해보세요!"

필요 레벨
24
랭크 1
단발 권총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
단발 권총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
단발 권총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


8.17. 숙련 게릴라 (Expert Guerrilla)[편집]



"근거리 총격전에서는 먼저 쏴갈기는 사람이 이깁니다! "

필요 레벨
25
랭크 1
자동 권총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
자동 권총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
자동 권총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


8.18. 첩보 요원 (Covert Operative)[편집]



"당신은 세상에 존재하는 모든 비밀 작전 교본을 정독했습니다."

필요 레벨
27
랭크 1
원거리 무기로 은신 공격 시 2.15배의 피해를 줍니다.
랭크 2
원거리 무기로 은신 공격 시 2.3배의 피해를 줍니다.
랭크 3
원거리 무기로 은신 공격 시 2.5배의 피해를 줍니다.

은신 저격 빌드라면 필수로 장착한다. 닌자와는 540도 다른 취급의 퍽이고 장거리 저격시에는 몹이 인식을 잘 못하는 AI 버그까지 합쳐서 아주 강력하다.



8.19. 집행관 (Enforcer)[편집]



"누구도 당신으로부터 도망칠 수 없습니다."

필요 레벨
30
랭크 1
산탄총 사격 시 대상을 5% 확률로 비틀거리게 하고, 10% 확률로 팔다리를 불구로 만듭니다.
랭크 2
산탄총 사격 시 대상을 10% 확률로 비틀거리게 하고, 20% 확률로 팔다리를 불구로 만듭니다.
랭크 3
산탄총 사격 시 대상을 15% 확률로 비틀거리게 하고, 30% 확률로 팔다리를 불구로 만듭니다.

샷건 탄자 하나마다 확률이 적용되기 때문에 타 무기보다 매우 높은 확률로 신체를 불구로 만들 수 있다. 특히 스코치비스트 같이 날아다니면서 귀찮게 하는것들은 날개를 박살내면 땅에 내려오므로 레이드에서 특히 유용하게 활용이 가능하다. 민첩성에 있는 이유를 모르겠는 퍽이기도 한데 이게 만약 힘계통에 있었다면 산탄총 빌드업이 좀 더 편했을 것이다.


8.20. 염소 다리 (Goat Legs)[편집]



"다리가 이중 관절이신가 보죠?"

필요 레벨
32
랭크 1
낙하 피해가 40% 감소합니다.
랭크 2
낙하 피해가 80% 감소합니다.

낙하피해 무효가 아님에 주의하자. 파암유저에게는 의미가 아예 없는 쓰레기 퍽이며 애초에 낙하해야 할 상황 자체가 적기 때문에 더더욱 의미가 없다. 만약에 산지에서 뛰어 내릴 일이 있다면 스위칭을 하자..


8.21. 탄약 제작자 (Ammosmith)[편집]



"넌 매일매일 탄약만 만드는 기계일 뿐이지."

필요 레벨
34
랭크 1
탄약을 제작할 때 40% 더 많이 만듭니다.
랭크 2
탄약을 제작할 때 80% 더 많이 만듭니다.

폴아웃76 초창기때 필수퍽으로 분류되었었다. 이유는 탄약구하기가 지옥이라서, 기막힌 생산성이랑 함께 탄약제작자로 탄약을 만들지 않으면 총을 사용하지 못했다. 그 당시에는 의무적으로 찍었던 퍽이었으나 2023년 이후 폴아웃76은 탄약이 미친듯이 매우 널널해져서 가치를 잃었다. 경기관총이나 화염방사기같이 탄약을 미친듯이 소모하는 무기 아닌 이상 찍지 않는다.

8.22. 탈출의 귀재 (Escape Artist)[편집]



"등잔 밑이 어둡다는 말이 있습니다."

필요 레벨
35
랭크 1
은신하여 적을 따돌릴 수 있습니다. 또한, 달리기가 은신에 영향을 주지 않습니다.

은신 빌드라면 필수 퍽. 발각되도 이거만 있으면 은신판정으로 다시 돌입하는게 가능하다. 다만 적이 너무 많거나 코앞에 있으면 무용지물이니 주의.


8.23. 잠귀신 (Mister Sandman)[편집]



"한밤의 살인사건!"

필요 레벨
37
랭크 1
야간에 소음기 달린 무기로 은신 공격 시 주는 피해가 25% 증가합니다.
랭크 2
야간에 소음기 달린 무기로 은신 공격 시 주는 피해가 50% 증가합니다.

은신 빌드라면 유용하게 활용이 가능한 퍽. 건물내부라도 밤이면 이 댐증이 적용된다. 다만 다른 밤 시간에 사용되는 퍽들과 마찬가지로 밤시간 자체가 줄어들어서 효율이 적다. 전작들의 전통의 잠을 자는 인간이나 구울 NPC들을 극적인 효과음과 함께 소리없이 즉사시키는 효과가 본작의 특성상 다른 부분으로 나온 것이라 잠귀신이라는 퍽 명칭만 있을 뿐 완전히 다른 효과이다. 애초에 이럴 거면 잠귀신이라는 이름을 붙여서 억지로 전작들과 연결 짓는 것 대신 다른 퍽 명칭을 썼으면 좋았을 것이다. 게다가 전작들에서는 칼이나 날 붙이로 목을 슥 긋는 연출의 퍽인데 본작은 대놓고 소음기가 달린, 즉 원거리 화기를 이용한 공격이 됐다.


8.24. 가벼운 발걸음 (Light Footed)[편집]



"밟으면 안 돼!"

필요 레벨
38
랭크 1
은신 중에는 지뢰 또는 바닥에 설치된 함정을 밟아도 발동하지 않습니다.

애초에 지뢰가 흔하게 나오지도 않고 전작들과 달리 밟아도 치명적으로 아프지도 않다. 3편의 마인필드 같은 경우를 생각한다면 참으로 잉여스러운 스킬


8.25. 백기사 (White Knight)[편집]



"청결이 곧 오랜 수명의 비결입니다!"

필요 레벨
39
랭크 1
방어구가 손상되는 속도가 20% 느려지며, 수리 비용도 저렴해집니다.
랭크 2
방어구가 손상되는 속도가 40% 느려지며, 수리 비용도 저렴해집니다.
랭크 3
방어구가 손상되는 속도가 60% 느려지며, 수리 비용도 저렴해집니다.

한글판엔 오역으로 파워아머라고 써 있는데 일반 방어구만 해당된다. 마찬가지로 대체 왜 민첩퍽인지 알수가 없다.
이후 수정 되었긴 하지만, 3 랭크만 수정되었고, 1,2랭크는 여전히 파워아머라고 표기되어 있다.

8.26. 전문 총잡이 (Master Gunslinger)[편집]



"번개처럼 빠르게 총을 뽑아 쏴버리세요."

필요 레벨
41
랭크 1
단발 권총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
단발 권총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
단발 권총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


8.27. 전문 게릴라 (Master Guerrilla)[편집]



"당신은 근거리 총격전의 제왕입니다!"

필요 레벨
43
랭크 1
자동 권총으로 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
자동 권총으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
랭크 3
자동 권총으로 주는 피해가 20% 증가합니다.


8.28. 신들린 몸놀림 (Dodgy)[편집]



"유연한 몸놀림으로 총알을 피해보세요."

필요 레벨
45
랭크 1
공격받을 때마다 액션 포인트를 30 소모하고 받는 피해를 10% 무시합니다.
랭크 2
공격받을 때마다 액션 포인트를 30 소모하고 받는 피해를 20% 무시합니다.
랭크 3
공격받을 때마다 액션 포인트를 30 소모하고 받는 피해를 30% 무시합니다.

있고 없고 생존 체감이 상당하다. 다만 이걸 찍으면 AP가 금방 거덜나는게 단점. VATS 활용 카우보이 빌드라면 찍어선 안되며 AP가 30미만이면 발동이 안된다.


8.29. 비밀 요원 (Secret Agent)[편집]



"정찰 및 공작 전문 요원이 되어보세요."

필요 레벨
47
랭크 1
스텔스 보이의 지속시간이 두 배로 증가합니다!
랭크 2
스텔스 보이의 지속시간이 세 배로 증가합니다!
랭크 3
스텔스 보이의 지속시간이 네 배로 증가합니다!

스텔스 보이 자체가 귀하기는 하지만 본작은 상술했듯 정해진 임무가 있는 게임이 아니라 일반적인 RPG이기 때문에 은신을 지속해서까지 귀찮게 전투하는 것보다 주류 빌드로 육성하여 빠른 전투와 파밍을 하는 것이 더 유용하다. 게다가 스텔스 관련 옵션이라도 생기면 정말로 의미 없는 잉여가 된다.
굳이 쓰자면 pvp에서 사용할 법하다. pvp에선 vats에 잡히는 순간 사망 확정이기에 vats에 잡히는걸 피하기 위해서 스텔스 보이가 필수적이다.

8.30. 아드레날린 (Adrenaline)[편집]



"스릴 넘치는 인생이여!"

필요 레벨
49
랭크 1
적을 처치할 때마다 30초 동안 적에게 주는 피해가 6% 증가합니다 (최대 36% 증가). 적을 처치할 때마다 지속시간이 갱신됩니다.
랭크 2
적을 처치할 때마다 30초 동안 적에게 주는 피해가 7% 증가합니다 (최대 42% 증가). 적을 처치할 때마다 지속시간이 갱신됩니다.
랭크 3
적을 처치할 때마다 30초 동안 적에게 주는 피해가 8% 증가합니다 (최대 48% 증가). 적을 처치할 때마다 지속시간이 갱신됩니다.
랭크 4
적을 처치할 때마다 30초 동안 적에게 주는 피해가 9% 증가합니다 (최대 54% 증가). 적을 처치할 때마다 지속시간이 갱신됩니다.
랭크 5
적을 처치할 때마다 30초 동안 적에게 주는 피해가 10% 증가합니다 (최대 60% 증가). 적을 처치할 때마다 지속시간이 갱신됩니다.

발에 채일정도로 웬디고들이 쏟아져나오는 머농거 레이드와 적들이 계속해서 다가오는 데일리옵스에서 스위칭 용으로 쓰기 좋다. 굳이 이런 전투가 아니더라도 일반 필드에서도 몹이 꽤 많이 나오는 본작에서는 괜찮은 딜링 증가를 보인다.
특히, 1 랭크로 쓰는게 퍽 칸 대비 성능이 가장 좋다.


8.31. 건법 (Gun Fu)[편집]



"고대 권법과 사격술을 접목한 결과물입니다!"

필요 레벨
50
랭크 1
V.A.T.S. 사용 시, 적을 처치하고 대상을 전환할 때 다음 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
랭크 2
V.A.T.S. 사용 시 적을 처치하고 대상을 전환할 때, 다음 2 대상에게 주는 피해가 10%에서 20%로 순차적으로 증가합니다.
랭크 3
V.A.T.S. 사용 시 적을 처치하고 대상을 전환할 때, 다음 3 대상에게 주는 피해가 10%에서 20%, 그리고 30%로 순차적으로 증가합니다.

뱃츠로 적을 한방에 죽일 확률이 높은 단발 대미지가 높은 무기와 시너지가 좋다. 대표적으로 플라즈마 캐스터가 있다. 마치 영화처럼 뱃츠 사용만으로 적 들을 순식간에 자동조준해서 갈아버린다. AP의 소모가 상당하므로 사신의 질주를 같이 사용해야 제대로 된 시너지가 난다.


9. 행운 (Luck) 계열 퍽[편집]



행운은 전반적인 운세를 나타내는 척도이며, 치명타 재충전율과 획득하는 아이템의 상태 및 내구도에 영향을 미칩니다.




9.1. 약물 농사 (Pharma Farma)[편집]



"땅 판다고 약물이 나오냐고요? 그런데 그것이..."

필요 레벨
2
랭크 1
약물 보관함을 "탐색"할 때 40% 확률로 추가 치료용 약물을 얻습니다.
랭크 2
약물 보관함을 "탐색"할 때 60% 확률로 추가 치료용 약물을 얻습니다.
랭크 3
약물 보관함을 "탐색"할 때 80% 확률로 추가 치료용 약물을 얻습니다.

나중가면 스팀팩은 넘쳐나고 그외 약물들도 대량제작이 가능해서 잉여스러운 퍽이다.
다만 제작할 수 없고 중독빌드를 위해 구비해야 되는 약물 종류들을 상점이나 시체 루팅 외로 획득할 수 있기 때문에 병원 등의 약물보관함이 많이 나오는 장소에서 상당량을 구할 수 있다.


9.2. 수색꾼 (Scrounger)[편집]



"싸움은 계속되어야 한다!"

필요 레벨
3
랭크 1
탄약 보관함을 "탐색"할 때 40% 확률로 추가 탄약을 얻습니다.
랭크 2
탄약 보관함을 "탐색"할 때 60% 확률로 추가 탄약을 얻습니다.
랭크 3
탄약 보관함을 "탐색"할 때 80% 확률로 추가 탄약을 얻습니다.

탄약소비가 많아 단순 루팅으로 해결하기엔 무리가 있어서 탄종은 직접 제작하여 사용한다. 그렇다고 완벽히 잉여까진 아니고 어차피 사용할 퍽이 없는데 당장 탄약이 모자른 초반 상황이나 탄을 소진한 유저에게 전투지속력을 더해주긴한다.


9.3. 구사일생 (Serendipity)[편집]



"행운은 용감한 자의 편입니다."

필요 레벨
5
랭크 1
체력이 30% 이하일 때, 15% 확률로 받는 피해를 무시합니다.
랭크 2
체력이 30% 이하일 때, 30% 확률로 받는 피해를 무시합니다.
랭크 3
체력이 30% 이하일 때, 45% 확률로 받는 피해를 무시합니다.

파워아머에는 해당되지 않는다. 당연히 최대 체력을 20퍼센트 이하로 유지하는 피묻 빌드는 살아 남기 위해서라도 이 퍽을 끼워줘야한다.


9.4. 통조림! (Can Do!)[편집]



"통통" 튀는 매력이 생존의 비결이랍니다."

필요 레벨
7
랭크 1
음식 보관함을 "탐색"할 때 40% 확률로 추가 통조림을 얻습니다.
랭크 2
음식 보관함을 "탐색"할 때 60% 확률로 추가 통조림을 얻습니다.
랭크 3
음식 보관함을 "탐색"할 때 80% 확률로 추가 통조림을 얻습니다.

통조림개밥 같은걸 주로 먹는다면 비전투시 스위칭 용으로 쓸만하다. 특히 화이트 스프링 내부의 수많은 쓰레기통을 순회하면 통조림들이 제법 모인다.


9.5. 염장 보관 (Good with Salt)[편집]



"대체 얼마나 짠돌이면 음식에 저절로 소금이 묻나요?"

필요 레벨
9
랭크 1
소지품에 있는 음식이 30% 더 느리게 부패합니다.
랭크 2
소지품에 있는 음식이 60% 더 느리게 부패합니다.
랭크 3
소지품에 있는 음식이 90% 더 느리게 부패합니다.

음식버프를 활용할러면 필수 퍽. 비슷한걸로 냉장가방이 있긴하나 효율이50% 라서 퍽을 어지간하면 장착해야만 한다. 다만 브라민우유는 염장3을 찍어도 매우 빨리 상하므로 너무 많이 갖고다니지는 말자.


9.6. 잡동사니 방패 (Junk Shield)[편집]



"잡동사니가 이렇게 많은데 방어구를 입을 필요가 있을까요?"

필요 레벨
10
랭크 1
잡동사니를 소지하면 피해 및 에너지 저항이 최대 10 증가합니다. (파워 아머 제외)
랭크 2
잡동사니를 소지하면 피해 및 에너지 저항이 최대 20 증가합니다. (파워 아머 제외)
랭크 3
잡동사니를 소지하면 피해 및 에너지 저항이 최대 30 증가합니다. (파워 아머 제외)

잡동사니를 150무게이상 소지해야 효과가 있는데 효과마저도 낮아 완전 잉여다.


9.7. 수상한 고기 (Mystery Meat)[편집]



"부작용은 절대 몸에 유해하지 않습니다! 대체로 말이죠..."

필요 레벨
12
랭크 1
스팀팩 사용 시 일정 확률로 먹을 수 있는 고기가 생성됩니다. 방사능 수치가 높을수록 확률이 증가합니다.
랭크 2
스팀팩 사용 시 일정 확률로 먹을 수 있는 고기가 더 많이 생성됩니다. 방사능 수치가 높을수록 확률이 증가합니다.
랭크 3
스팀팩 사용 시 일정 확률로 먹을 수 있는 고기가 매우 많이 생성됩니다. 방사능 수치가 높을수록 확률이 증가합니다.
먹을 것이 꽤 많이 나오는 게임이며 허기가 생기더라도 디메리트가 크진 않기 때문에 의미가 없다. 오히려 무게가 늘어나서 방해를 하기도 한다.


9.8. 타고난 행운아 (Luck of the Draw)[편집]



"만들든 부수든, 당신의 싸움은 계속됩니다."

필요 레벨
14
랭크 1
적을 공격할 때 낮은 확률로 무기가 수리됩니다.
랭크 2
적을 공격할 때 일정 확률로 무기가 상당히 수리됩니다.
랭크 3
적을 공격할 때 일정 확률로 무기가 매우 많이 수리됩니다.

확률이 굉장히 낮고 100%초과 수리한 무기는 해택받지 못한다. 물론 당연히 어마어마한 연사력으로 기회를 많이 얻을 수 있는 중화기 빌드라면 채용을 고려해볼만 하다. 이걸 사용한다면 총기제작자 퍽을 스위칭 용으로 돌릴 수 있기 때문


9.9. 병뚜껑 수집가 (Cap Collector)[편집]



"황무지의 숨겨진 부는 전부 당신 것입니다."

필요 레벨
16
랭크 1
병뚜껑 은닉물을 열 때 일정 확률로 더 많은 병뚜껑을 획득합니다.
랭크 2
병뚜껑 은닉물을 열 때 높은 확률로 더 많은 병뚜껑을 획득합니다.
랭크 3
병뚜껑 은닉물을 열 때 항상 더 많은 병뚜껑을 획득합니다.

전작에서 매우 너프되어 은닉물에만 해당된다. 캡 자체가 가치가 낮은 편이고 스위칭이 귀찮은 계륵


9.10. 나무꾼 (Woodchucker)[편집]



"딱따구리보다 훨씬 더 빠르게 나무를 팰 수 있습니다."

필요 레벨
17
랭크 1
나무 채집량이 두 배로 증가합니다.

스위칭용으로 쓰기 안성맞은 퍽, 물론 나무가 발에 채일 정도라서 굳이 이것 까지 쓸 이유는 적다.


9.11. 큐레이터 (Curator)[편집]



"나는 기록의 수호자다!"

필요 레벨
19
랭크 1
버블헤드와 잡지의 효과 지속시간이 두 배로 늘어납니다.

효과 성능이 아니라 지속시간만 늘어난다.


9.12. 사이코패스 (Psychopath)[편집]



"찢고 죽인다! 음하하하하!"

필요 레벨
21
랭크 1
V.A.T.S. 사용 시 적을 처치할 때마다 5% 확률로 치명타 미터기가 충전됩니다.
랭크 2
V.A.T.S. 사용 시 적을 처치할 때마다 10% 확률로 치명타 미터기가 충전됩니다.
랭크 3
V.A.T.S. 사용 시 적을 처치할 때마다 15% 확률로 치명타 미터기가 충전됩니다.

VATS 사용 카우보이 치명타 빌드에서 주력이다. 찍어두도록 하자.


9.13. 간호사 (Dry Nurse)[편집]



"당신은 플라시보 효과의 달인입니다!"

필요 레벨
23
랭크 1
다른 플레이어를 부활시킬 때 50% 확률로 스팀팩이 보존됩니다.

스팀팩이 썩어넘치는 이 게임에 굳이 퍽 까지 넣어가며 스팀팩을 아낄 이유는 전혀 없다. 잉여 퍽.


9.14. 운수 좋은 날 (Lucky Break)[편집]



"망가진 것도 아닌데 고칠 필요가 있을까요?"

필요 레벨
24
랭크 1
피격당했을 때 낮은 확률로 장착한 방어구가 수리됩니다.
랭크 2
피격당했을 때 일정 확률로 장착한 방어구가 상당히 수리됩니다.
랭크 3
피격당했을 때 일정 확률로 장착한 방어구가 매우 많이 수리됩니다.

파암에는 적용이 안되는 걸로 보인다. 무기가 수리되는 상기의 퍽과는 달리 딱히 이점이 있지는 않은데 애초에 모든 게임의 대부분의 상황에서 적의 공격을 맞는다는 행위 자체가 자기 무덤을 파는 짓이다.


9.15. 의문의 사나이 (Mysterious Stranger)[편집]



"저 사람 정체가 뭐냐고요? 왜 도와주는 거냐고요? 알게 뭡니까!"

필요 레벨
26
랭크 1
V.A.T.S. 사용 시 이따금 정체불명의 동료가 나타나 일을 거들어줍니다.
랭크 2
V.A.T.S. 사용 시 정체불명의 동료가 종종 나타나 일을 거들어줍니다.
랭크 3
V.A.T.S. 사용 시 정체불명의 동료가 매우 자주 나타나 일을 거들어줍니다.

전통의 의문의 사나이다. VATS 사용 카우보이 빌드에서 사용하면 매우 좋다.


9.16. 최후의 승리자 (Last Laugh)[편집]



"죽음마저도 당신에겐 웃음거리일 뿐입니다. 특히 당신 스스로의 죽음 말이죠."

필요 레벨
27
랭크 1
사망할 때 소지품에 있는 수류탄을 떨어뜨립니다.

일반적으로는 그다지 별 볼일 없는 퍽이다 하지만
PVP로 놀면서 엿먹이는 등의 예능 플레이가 나오기도 하며 보통은 데미지가 높은 누카 수류탄을 사용한다.
정확한 발동조건은 사망이 아니라 30초간의 빈사상태가 될 때이며 특히 구명 옵션이 담긴 장비를 사용한다면 목숨은 목숨대로 구하면서 상대를 조지는 재밌는 조합이 나온다.

9.17. 네잎 클로버 (Four Leaf Clover)[편집]



"오늘따라 운이 따라주는 것 같다고요? 두말하면 잔소리죠!"

필요 레벨
29
랭크 1
V.A.T.S.를 사용한 공격이 적중할 때마다 일정 확률로 치명타 미터를 채웁니다.
랭크 2
V.A.T.S.를 사용한 공격이 적중할 때마다 높은 확률로 치명타 미터를 채웁니다.
랭크 3
V.A.T.S.를 사용한 공격이 적중할 때마다 월등하게 높은 확률로 치명타 미터를 채웁니다.

한번에 여러번 나눠 공격하는 샷건과의 궁합이 좋다. 그외에는 미묘한편.


9.18. 끈질긴 유전자 (Starched Genes)[편집]



"유전자 하나하나가 고집불통입니다!"

필요 레벨
30
랭크 1
방사능으로 돌연변이가 발생할 확률 및 라드어웨이로 돌연변이가 치료될 확률이 감소합니다.
랭크 2
절대 방사능으로 돌연변이가 발생하지도, 라드어웨이로 돌연변이가 치료되지도 않습니다.

이걸 장착해줘야 라드어웨이를 빨아도 돌연변이를 잃지 않는다. 사실상 필수 퍽.


9.19. 1인 군대 (One Gun Army)[편집]



"군대 따위 필요 없어. 내가 군대다!"

필요 레벨
31
랭크 1
중화기로 상대방을 비틀거리게 할 확률과 팔다리를 불구로 만들 확률이 각각 4% 증가합니다.
랭크 2
중화기로 상대방을 비틀거리게 할 확률과 팔다리를 불구로 만들 확률이 각각 8% 증가합니다.
랭크 3
중화기로 상대방을 비틀거리게 할 확률과 팔다리를 불구로 만들 확률이 각각 12% 증가합니다.

중화기 운용시에 사용할 경우 중화기로 쏘는 것만으로도 메즈를 걸 수 있어서 접근을 저지하는데 꽤 유용하다. 특히 구울을 사냥 할 때 다리를 노려주는 것으로 전투가 아주 쉬워진다.


9.20. 사신의 질주 (Grim Reaper's Sprint)[편집]



"죽음이 내가 된다!"

필요 레벨
33
랭크 1
V.A.T.S. 사용 시 적을 처치할 때마다 15% 확률로 액션 포인트가 전부 회복됩니다.
랭크 2
V.A.T.S. 사용 시 적을 처치할 때마다 25% 확률로 액션 포인트가 전부 회복됩니다.
랭크 3
V.A.T.S. 사용 시 적을 처치할 때마다 35% 확률로 액션 포인트가 전부 회복됩니다.

VATS 사용 카우보이 빌드에서 필수 그 자체이자 VATS가 상당히 유용한 본작에서 꽤나 강력한 퍽이다. 전작들에서도 꽤나 강력한 퍽이었고 본작에서도 그래도 계승되었다.


9.21. 폭풍 애호가 (Storm Chaser)[편집]



"약간의 비는 정신 건강에 좋답니다."

필요 레벨
35
랭크 1
비가 내리거나 방사능 폭풍이 불 때 야외에 있으면 체력 재생 효과를 얻습니다.
랭크 2
비가 내리거나 방사능 폭풍이 불 때 야외에 있으면 강력한 체력 재생 효과를 얻습니다.

비가 내리는 상황이 적지만 핵이 떨어진 곳은 방사능 폭풍지대이므로 파밍을 할 때 이득을 볼 수는 있다. 다만 큰 효능은 없는 편


9.22. 고문 기술자 (Tormentor)[편집]



"먹을 거로 장난칠 때가 제일 재밌죠."

필요 레벨
37
랭크 1
소총으로 공격할 때 5% 확률로 대상의 팔다리를 불구로 만듭니다.
랭크 2
소총으로 공격할 때 10% 확률로 대상의 팔다리를 불구로 만듭니다.
랭크 3
소총으로 공격할 때 15% 확률로 대상의 팔다리를 불구로 만듭니다.

저격수라면 일반적으로 헤드샷을 노리므로 의미가 없고 연발 소총수에게 유용한 퍽이다.


9.23. 도탄 (Ricochet)[편집]



"받은 게 있으면 갚아줘야겠죠?"

필요 레벨
38
랭크 1
6% 확률로 적의 원거리 피해를 반사합니다. (PvP 제외)
랭크 2
12% 확률로 적의 원거리 피해를 반사합니다. (PvP 제외)
랭크 3
18% 확률로 적의 원거리 피해를 반사합니다. (PvP 제외)

이건 파워아머를 장착해도 효과가 적용되기 때문에 생존력을 더욱 높이고 싶을때 장비한다.


9.24. 재빠른 손놀림 (Quick Hands)[편집]



"전투 중에는 머뭇거릴 시간이 없습니다."

필요 레벨
40
랭크 1
탄창에 든 총알이 다 떨어졌을 때, 6% 확률로 즉시 재장전됩니다.
랭크 2
탄창에 든 총알이 다 떨어졌을 때, 12% 확률로 즉시 재장전됩니다.
랭크 3
탄창에 든 총알이 다 떨어졌을 때, 18% 확률로 즉시 재장전됩니다.

재장전 시간이 긴 중화기나 산탄총 유저에게 나쁘지 않은 효과다.


9.25. 피범벅 (Bloody Mess)[편집]



"튀는 눈알에 맞지 않게 조심 또 조심!"

필요 레벨
42
랭크 1
적에게 주는 피해가 5% 증가하며, 일정 확률로 적이 죽을 때 끔찍하게 뼈와 살이 분리됩니다.
랭크 2
적에게 주는 피해가 10% 증가하며, 일정 확률로 적이 죽을 때 끔찍하게 뼈와 살이 분리됩니다.
랭크 3
적에게 주는 피해가 15% 증가하며, 일정 확률로 적이 죽을 때 끔찍하게 뼈와 살이 분리됩니다.

깡대미지를 종류불문하고 15%나 올려주므로 어느 빌드나 필수 퍽이다... 라고 적혀있지만, 행운 퍽은 자리가 언제나 부족하다.
끈질긴 유전자, 선천적 괴짜로 고정 5 포인트를 차지하며, 나머지 10포인트로 나머지 퍽을 분배해야한다.
소총 혹은 권총 빌드라면 치명타의 귀재, 향상된 치명타가 고정이며,
저체력 불굴 빌드라면 구사일생이 필수인데다, 도탄도 자주 선택된다.
자신이 버프용 음식을 애용한다면 염장보관[7]이 필수이다.
피범벅은 결국 낄 자리가 근접, 중화기 빌드 밖에 없는 것인데,
그렇다고 딜 증가량이 높냐고 하면 합연산 15%이기에 다른 빌드에서 채용하기엔 상당히 애매한 위치에 있다.

9.26. 치명타의 귀재 (Critical savvy)[편집]



"당신은 전략의 귀재입니다."

필요 레벨
44
랭크 1
치명타가 치명타 미터기를 85%만 소모하게 됩니다.
랭크 2
치명타가 치명타 미터기를 70%만 소모하게 됩니다.
랭크 3
치명타가 치명타 미터기를 55%만 소모하게 됩니다.

뱃츠를 활용하는 빌드라면 필수로 찍게되는 퍽이다. 불굴세팅으로 운34를 맞추고 이 퍽을 장착하면 한방만 맞춰도 치명타 미터기가 바로 최대치 까지 찬다.


9.27. 선천적 괴짜 (Class Freak)[편집]



"당신은 어릴 때부터 '이상한 애'로 통했습니다."

필요 레벨
46
랭크 1
돌연변이의 부정적 효과가 25% 감소합니다.
랭크 2
돌연변이의 부정적 효과가 50% 감소합니다.
랭크 3
돌연변이의 부정적 효과가 75% 감소합니다.

돌연변이는 긍정적 효과도 크지만 부정적 효과도 상당한데 이건 부정적인 효과를 대폭 줄여준다. 돌연변이를 안쓰는 유저는 거의 없으므로 이것 역시 필수 퍽이다.


9.28. 향상된 치명타 (Better Criticals)[편집]



"고급 훈련을 받아 전투 효율이 상승합니다!"

필요 레벨
47
랭크 1
V.A.T.S. 치명타로 주는 피해가 50% 증가합니다.
랭크 2
V.A.T.S. 치명타로 주는 피해가 75% 증가합니다.
랭크 3
V.A.T.S. 치명타로 주는 피해가 100% 증가합니다.

뱃츠 치명타 대미지를 증가시켜주나 생각보다 대미지 상승률이 크지않아서 필수까지는 아니다... 라고 적혀있었지만, 이후 패치로 치명타 피해량이 증가했기에[8] vats 빌드에서 반드시 들어가는 퍽이다.


9.29. 의문의 구원자 (Mysterious Savior)[편집]



"하늘이 무너져도 솟아날 구멍은 있습니다."

필요 레벨
49
랭크 1
쓰러졌을 때 이따금 정체불명의 동료가 나타나 부활시켜줍니다.
랭크 2
쓰러졌을 때 정체불명의 동료가 자주 나타나 부활시켜줍니다.
랭크 3
쓰러졌을 때 정체불명의 동료가 수시로 나타나 부활시켜줍니다.

레이저 무기나 플라즈마 무기를 맞아서 시체가 훼손되면 부활을 시키지 못하고 그냥 땅에서 멍때리다가 사라진다. 게다가 솔플을 하는게 아닌이상 어지간하면 옆의 파티원들이 살려주기 때문에 의문의 사나이를 정말 보고싶은게 아닌이상 그다지 필요는 없는 퍽.


9.30. 기막힌 생산성 (Super Duper)[편집]



"법칙은 어기라고 있는 겁니다."

필요 레벨
50
랭크 1
아이템을 제작할 때, 10% 확률로 두 배의 결과물을 얻습니다!
랭크 2
아이템을 제작할 때, 20% 확률로 두 배의 결과물을 얻습니다!
랭크 3
아이템을 제작할 때, 30% 확률로 두 배의 결과물을 얻습니다!

모든 제작 아이템들을 확률적으로 뻥튀기 해주는 필수 퍽. 음식, 탄약 심지어 무기나 방어구까지 다 불려준다. 다만 양조로 만들어지는 음식과 두더지 광부통이나, 연말연시 선물 상자 같은 이벤트 아이템, 그리고 전설모듈이 들어가는 제작 아이템은 해당되지 않는다.
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[1] 절개 퍽, 발톱 돌연변이[2] 깡 방어력만 올라가기에 효율이 좋지 않다. 깡 방어력을 올리는 것보다 받는 대미지 감소가 더 효율이 좋기 때문에 채용하기전 한번만 더 고려해보자.[3] 후술할 내장 배터리 퍽이 해당 역할을 한다.[4] 핍보이를 봐도 온라인 게임이라 주변 시간이 멈추던 전작들과 달리 실시간으로 전투를 하기 때문에 체력 적다고 스팀팩을 핍보이를 켜서 전작 처럼 주입하다간 그 시간에 요단강을 건넌다. 물론 퀵슬롯이 있지만 체력 회복 같은 당연한 부분에서 까지 퀵슬롯을 일일이 할당해야 한다면 불편함이 꽤 크기 때문에 생긴 핫키이다.[5] 볼트76, 크레이터, 파운데이션, 아틀라스 요새, 러스티 픽, 화이트스프링 리조트도 빠른 이동 비용이 면제되니 참고하자[6] 내구도 150% 수리.[7] 배낭 개조는 50% 밖에 되지 않아 염장보관을 대체할 수 없다.[8] 이전에는 20%, 30%, 40%였으나, 패치로 50%, 75%, 100%로 상향되었다.