폴아웃: 뉴 베가스/데미지 계산식

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폴아웃: 뉴 베가스의 데미지 계산법에 대한 공식. 다만 이 공식은 시스템을 직접 뜯어봐서 밝힌 것이 아니라 실험을 통해 알아낸 것 이기 때문에 계산에 오차가 생길 수 있다. 이하 계산식의 출처는 폴아웃 위키아. #

일단 가장 먼저 기본 데미지 수치를 계산한다.

기본 데미지 = 무기 공격력 * 스킬 * 내구도 * 파워 어택 + 보너스

  • 무기 공격력
무기가 가지고 있는 기본적인 공격력. 무기마다 고정되어 있으므로 무기를 바꾸지 않는 한 변하지 않는다.

  • 스킬
무기 스킬로 인해 받는 보정값. 최저치는 0.5고 최고치는 1이다. 계산 공식은 (50 + 스킬 수치 * 0.5) / 100 이다.

  • 내구도
무기 내구도로 인해 받는 보정값. 최저치는 0.5고 최고치는 1이다. 계산 공식은 (50 + 무기 내구도 % * 0.5) / 75 이다. 단 계산값이 1보다 크다면 1이 된다. 즉 내구도가 최저일 경우 2/3, 내구도가 50% 이상일 경우 최대 데미지가 된다.

  • 파워 어택
격투/근접 무기의 파워 어택에 대한 보정값이다. 파워 어택[1]과 비은신 상태의 V.A.T.S. 공격에 대해선 2, 나머지 경우엔 1이다.

  • 보너스
격투/근접 무기에 붙는 보너스 보정값이다. 나머지 무기를 사용할 경우 값은 0이다.

  • 격투 무기
격투 스킬 / 20 + 0.5 만큼의 보정값을 받는다.

  • 근접 무기
힘 * 0.5 만큼의 보정값을 받는다.

기본 데미지 수치가 정해지고 나면 2차적으로 치명타와 DT 등을 고려해서 추가적인 데미지 보정이 이루어진다.

보정 데미지 = (기본 데미지 * 스페셜 어택 + 치명타 여부 * 치명타 데미지 * 치명타 퍽) * 데미지 저항
최종 DT = DT * 할로 포인트 보정 - 관통 보정
2차 보정 데미지 = (보정 데미지 - 최종 DT) 혹은 (보정 데미지 * 0.2) 중 큰 값.

  • 스페셜 어택
근접/격투 무기의 V.A.T.S. 스페셜 어택의 보정값.

  • 치명타 여부
치명타가 터졌나, 안 터졌나를 따진다. 치명타가 터졌으면 1, 아니면 0.

  • 치명타 데미지
무기에 기본으로 붙어있는 치명타 추가 데미지. 무기마다 고정되어 있으며, 개조를 통해서 무기의 공격력을 증가시켰다고 하더라도 치명타 데미지는 증가하지 않는다.

  • 치명타 퍽
향상된 치명타(Better Criticals) 같이 치명타 데미지 관여하는 퍽에 의한 보정값.

  • 데미지 저항
상대의 DR에 따른 보정. (100 - DR) / 100 의 값을 가진다. DR이 0일 경우엔 1의 보정값을 가지며, 시스템상 85 이상의 DR은 무시하므로 최저값은 0.15.

  • DT
말 그대로 상대의 DT 수치.

말그대로 할로 포인트탄의 DT 3배와 JHP탄의 DT 2배를 가리킨다. 이외의 경우는 기본값 1.

  • 관통 보정
철갑탄이나 산탄총 외과의사(Shotgun Surgeon), 관통 일격(Piercing Strike) 같이 DT를 깎는 관통값에 대한 보정.

그리고 DT 적용 이후에 몇 가지 추가적인 보정이 이루어져 최종 데미지가 결정된다.

최종 데미지 = 2차 보정 데미지 * 은신 공격 보정 * 부위 보정 * 총알 종류 * 난이도 * 퍽 * 약물

  • 은신 공격 보정
은신 공격이 이루어졌냐 아니냐에 따른 보정. 기본은 1이고, 원거리 무기의 은신 공격의 보정값은 2, 근접/격투 무기의 은신 공격의 보정값은 5이다.

  • 부위 보정
맞춘 곳이 어디냐에 따른 보정. 예를들어 대부분의 생물체형 적은 머리를 맞았을 시 2배의 데미지를 입고, 거대 개미는 다리를 맞았을 시 절반의 데미지만 받는다.

  • 총알 종류
철갑탄의 공격력 5% 감소나 할로우포인트탄의 공격력 75% 증가같이 총알 자체에 붙어있는 데미지 보정을 말한다.

  • 난이도
난이도에 따른 보정. 플레이어가 공격할 때 기준으로 보통 1, 매우 쉬움의 2, 매우 어려움 0.5.

죽음의 군주(Lord Death)이나 피보라(Bloody Mess) 같이 데미지가 퍼센트로 올라가는 퍽의 경우 여기서 계산된다.

  • 약물
사이코슬래셔#폴아웃:뉴 베가스의 약물의 데미지 상승이 여기서 계산된다.
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[1] 격투/근접 무기를 낀 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 꾹 누르면 발동하는 느리고 강한 공격.