풀콤보

덤프버전 :

1.1. 설명
1.2. 관련 문서


1. 리듬 게임 용어[편집]


Full combo / フルコンボ

노미스 클리어리듬 게임버전으로 모든 노트를 단 하나도 놓치지 않고 클리어한 것을 의미한다. 약칭은 풀콤(フルコン)이며, 영어 약칭은 FC.[1]


1.1. 설명[편집]


거의 모든 리듬 게임에 존재하는 시스템으로, 풀콤보라고 표시해주거나 추가적으로 점수 보너스가 들어오기도 한다. 어느 한 채보를 정복하기 위한 첫 관문. 물론 게임 별 대우는 다른 편으로, 일부 리듬게임은 만점을 위한 징검다리 역할이지만 일부 리듬게임은 풀콤보 그 자체가 엄청난 성과 취급을 받는다. 유비트 시리즈, 사운드 볼텍스 시리즈 등으로 대표되는 (비교적) 신세대 아케이드 리듬게임이나 모바일 리듬게임 같은 터치형 리듬게임 등에선 풀콤보를 전자에 가깝게 취급하며, beatmania IIDX, 팝픈뮤직, EZ2AC 시리즈 같은 구세대 건반형 아케이드 리듬게임이나 Be-Music Script 등 그런 구세대 리듬게임과 거의 똑같은 플레이방식을 가진 가정용 리듬게임에선 풀콤보가 후자에 가까운 큰 성과로 취급받는다. 구세대 리듬게임들은 그 특성상 세부판정이 많아 판정이 까다로운 편이며 하드웨어만 보더라도 턴테이블, 페달, 다소 불친절한 컨트롤러[2]만점 플레이를 방해하는 요소가 많아서 만점 플레이는 거의 고려하지 않는 편이다.

대부분의 리듬 게임은 총 노트 수와 콤보 수가 동일해야 풀콤보라고 인정해준다. 일부 리듬 게임에서는 콤보는 유지되지만 콤보 카운트가 증가하지 않는 판정이 존재하는 경우가 있는데 이 경우는 콤보가 0으로 초기화, 즉 콤보 브레이크만 발생하지 않으면 된다. 1콤보 풀콤이나 0콤보 풀콤이라는 진귀한 현상도 나올 수 있다. 반대로 노트만 놓치지 않으면 풀콤보로 인정해준다는 것에 착안하여, 최고 판정을 안 내고 풀콤보, 풀콤보와 동시에 폭사하는 막장 플레이도 존재한다.

게임에 따라서 콤보가 끊길 경우 바로 폭사하는 옵션이 존재해서 풀콤보를 위한 파고들기 요소를 강조하는 경우도 있다.

Tone Sphere의 경우 홀드 노트와 실버 노트가 노트 수는 1을 차지하지만 콤보 수는 그보다 많이 올려줘서 실제로 풀 콤보를 달성하면 보통 콤보 수가 노트 수보다 1.5배 이상 크다. 그리고 이 게임에서는 풀 콤보와 관련된 명칭이 없다. Miss가 없었다면 마지막 노트가 완전히 처리되는 순간 잠깐 특유의 효과음만 들리고, 풀 콤보와 같은 메시지나 표식은 어디에도 남겨지지 않는다.

DJMAX 시리즈를 비롯한 일부 리듬 게임에서는 풀콤보 뿐만 아니라 모든 노트를 최고 판정으로 클리어할 경우 퍼펙트 플레이로 표기하기도 한다.

극히 일부 리듬 게임에서 풀콤보가 아닌 다른 표현을 쓰기도 하지만 전부 같은 의미로 쓰이기 때문에 그냥 풀콤보라고 부르곤 한다.

한국의 경우 EZ2DJ 시리즈 초기 시절부터 유저들 사이에서 풀콤보 대신 올콤보(All Combo)로 불렸던 영향으로 인해[3] 풀콤보 외에도 올콤보라는 표현도 병행해서 쓰이곤 한다. 하지만 올콤보라는 표현은 엄밀히 따지면 문법 오류로 all이 가산 명사를 수식할 때에는 명사를 복수형으로 써야하기 때문에 복수형인 All combos는 성립되지만 단수형인 All combo는 성립되지 않는다. 풀콤보의 경우 full이 형용사이기 때문에 문법상 문제가 전혀 없다. 또한 올콤보라는 용어는 보통 리듬게임보단 격투게임에서 자주 쓰는 용어다.

  • 풀콤보(Full combo)로 표기하지 않는 리듬 게임 목록
    • Arcaea - FULL RECALL
    • BEMANI 시리즈
    • DJMAX 시리즈 - MAX COMBO(DMP3부터) / ALL COMBO
    • EZ2AC 시리즈 - ALL COMBO / NO MISS(1st SE부터 AEIC까지, EZ2ON REBOOT : R) / PERFECT PLAY (The 1st Tracks). 1st 당시에는 COOL만 콤보수를 올려주고 나머지는 콤보를 리셋시켰기에 만점 플레이만 풀콤보였다. 2nd부터 AEIC까지는 GOOD이 콤보를 올려주지 않았기 때문에 NO MISS로 표기되었다.
    • GROOVE COASTER - NO MISS / FULL CHAIN(AD-LIB까지 모두 맞췄을 때)
    • Lanota - All Combo
    • TAPSONIC 시리즈(BOLD 제외) - ALL COMBO[4]
    • 더뮤지션 - ALL COMBO
    • 리듬 세상 시리즈 - 퍼펙트. 리듬 세상 Wii까지는 퍼펙트 이벤트 중이 아니였을 경우 퍼펙트를 달성해도 퍼펙트임이 별도로 표시되지 않았다. 리듬 세상 3DS에서는 미스나 반미스에 해당하지 않는 세부 판정이 많이 생겼지만, 그 세부판정은 다 틀리더라도 미스나 반미스만 안 나면풀콤보 말고 퍼펙트라고 부른다. 세부판정이 지나치게 짠 탓에 그렇게 된 것으로 보이며, 100점을 달성해도 딱히 변하는 건 없다.
    • 펌프 잇 업-bad나 good 판정이 하나라도 있을 경우 s(구 실버s), great 판정이 하나라도 있을 경우 ss(구 골드s)[5]


1.2. 관련 문서[편집]




2. 대전 액션 게임의 용어[편집]


한 캐릭터의 최고 대미지 콤보를 일컫는 용어로 사용한다. 주로 일본에서 쓰는 표현이며 영어권에서는 위의 리듬 게임 용어로 더 자주 쓴다.

위에서 언급했듯이 올콤보라는 표현은 격투게임에서 자주 쓰는 표현인데 풀콤보가 최고 대미지를 내는 콤보를 뜻한다면 올콤보는 한 캐릭터가 구사할 수 있는 모든 콤보를 뜻한다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 08:29:42에 나무위키 풀콤보 문서에서 가져왔습니다.

[1] 다만 FC를 약칭으로 쓰는 용어가 여러개 있기 때문에 구글이나 유튜브 등에서 검색할 때 게임명도 같이 입력해줘야 원하는 결과를 찾을 수 있다.[2] 대표적으로 버튼간 간격이 넓어 랜덤 플레이조차 심각하게 어려운 팝픈뮤직이 컨트롤러 그 자체 때문에 난이도가 올라가는 게임이다. beatmania IIDX나 EZ2AC 등 턴테이블이 동반되는 게임도 턴테이블 때문에 건반부의 판정이 뭉개지거나, 건반부 때문에 턴테이블 쪽의 판정이 뭉개지는 상황이 일상적으로 발생하므로 관점에 따라서는 불친절한 컨트롤러에 속할 수 있다.[3] 실제로 인게임 화면 상에 이렇게 출력되었다.[4] 줄곧 올콤보라는 명칭을 써왔다가 BOLD에서 풀콤보로 바뀌었다.[5] 모두 퍼펙트면 sss(구 더블s)