풍래의 시렌/등장 몬스터

덤프버전 :

1. 개요
1.1. 마무루계(マムル系)
1.2. 친타라계(チンタラ系)
1.3. 요괴주먹밥계(妖怪にぎり系)
1.4. 나이프 게타계(ナイフゲータ系)
1.5. 꼬마천구계(小僧天狗系)
1.6. 산적졸개계(豆山賊系)
1.7. 야미웃치계(闇ウッチー系)
1.8. 노로죠계(ノロージョ系)
1.9. 타이거 웃호계(タイガーウッホ系)
1.10. 응두바계(ンドゥバ系)
1.11. 치킨계(チキン系)
1.12. 갸자계(ギャザー系)
1.13. 데부타계(デブータ系)
1.14. 귀면무자계
1.15. 타우르스계(タウロス系)
1.16. 슈벨계(シューベル系)
1.17. 치료토끼계(いやしウサギ系)
1.18. 밭파괴꾼계(畠荒らし系)
1.19. 하븐계(ハブーン系)
1.20. 어둠 부엉이계(闇ふくろう系)
1.21. 병대개미계(兵隊アリ系)
1.22. 카라쿠로이드계(カラクロイド系)
1.23. 드렘라스계(ドレムラス系)
1.24. 정면전사계(正面戦士系)
1.25. 기구니족계(キグニ族系)
1.26. 화염입도계(火炎入道系)
1.27. 파르테노스계(パルテノス系)
1.28. 귀신무계(おばけ大根系)
1.29. 꼬맹이계(ボウヤー系)
1.30. 전차계(戦車系)
1.31. 토선룡계(とおせん竜系)
1.32. 드래곤계(ドラゴン系)
1.33. 히포후계(ヒーポフ系)
1.34. 카라카라펜펜계(カラカラペンペン系)
1.35. 가마라계(ガマラ系)
1.36. 도둑바다사자계(ぬすっトド系)
1.37. 에텔데빌계(エーテルデビル系)
1.38. 해골 마도계(ガイコツ魔道系)
1.39. 선인계(仙人系)
1.40. 죽음의 사자계(死の使い系)
1.41. 셀아머계(セルアーマー系)
1.42. 파코레프킨(パコレプキン系)계열
1.43. 망령무자계(亡霊武者系)
1.44. 아이언 헤드계(アイアンヘッド系)
1.45. 흡인유충계(吸引幼虫系)
1.46. 게이즈계(ゲイズ系)
1.47. 폭탄성게계(爆弾ウニ系)
1.48. 피탄계(ぴーたん系)
1.49. 구불구불하니계(くねくねハニー系)
1.50. 도는 폴리곤계(回るポリゴン系)
1.51. 미도로계(ミドロ系)
1.52. 마식충계(魔蝕虫系)
1.53. 그 외
1.53.1. 기구니왕(キグニ王)
1.53.3. 경찰(盗賊番)
1.53.4. 경찰견(番犬)



1. 개요[편집]


풍래의 시렌에 등장하는 몬스터 일람.

몬스터들은 부후의 지팡이나 부후의 식칼로 고기로 만들어 버릴 수 있다. 고기를 먹으면 고기가 된 몬스터로 변신해서 그 몬스터의 특수능력을 쓸 수 있다. 고기는 일반적인 드랍 아이템과는 별개로 취급되어 드랍되므로 안심해도 된다. 바닥에 아이템이 가득해 아이템을 놓지 못하게 되면 고기가 드랍되지 않지만 대개 그럴 일은 없다.


1.1. 마무루계(マムル系)[편집]


  • 마무루(マムル) HP 5 경험치 2(SFC,DS 공통)
풍래의 시렌의 마스코트격 캐릭터. 보다시피 잡어지만 다수에 포위당하는 상황은 경계하자.

  • 움막마무루(あなぐらマムル) HP 5 경험치 3(SFC,DS 공통)
마무루의 레벨업 버전이지만 크게 다를 건 없다. 주로 번외던전의 초반에 마무르와 같이 나온다.

  • 동굴마무루(洞窟マムル) HP5 경험치800(DS)1000(SFC)
SFC판에서는 마무루의 최종 진화판. HP가 고작 5지만 시렌의 공격이 0 아니면 1이 뜨기 일쑤인 절륜한 방어력 때문에 HP가 더 높은 다른 강적들 못지 않게 실제 목숨이 질기다. 게다가 공격력 역시 고위 몬스터답게 훌쩍 강해져 있어서, 이전까지의 마무루를 생각하다가는 기스도 못 내고 박살나게 된다.[1] 정상적인 경로로는 보기 힘들고 페이의 최종문제 91~99층에서 등장하는 것이 보통. 이 게임 최악의 던전 최심부의 깡패들과 당당히 어깨를 나란히 하고 있다는 소리다! 하지만 무조건 5피해를 주는 체력이 낮아 날려버리는 지팡이로 원 턴 킬이 가능하기 때문에 경우에 따라서는 손쉽게 대처할 수 있다. 이를 이용해 극초반 스테이지에서 일부러 이놈을 출현시킨 다음 지팡이로 해치워 경험치를 버는 꼼수도 있다.
DS에서는 (다른 레벨 3들도 그렇지만) 어느 정도 약화되어서 30층대역에 등장하는 적이 되었고, 데미지도 방패 방어력이 20일 때 15 언저리 데미지를 입히는 정도이다. 배틀카운터 합성해두면 때리자마자 퍽하고 뒤진다.

  • 기탄마무루(ギタンマムル)(DS판만 등장) HP6 경험치 2천
DS판의 최종형. 금삐까인 게 멋지다. 배속에 공격도 강하지만, 죽이면 경험치도 대량으로 습득하고 기탄도 반드시 2천기탄 드랍한다. 역시나 위의 동굴 마무루와 같이 HP가 적다는 약점 때문에 잘만 하면 횡재가 될 수 있다.


1.2. 친타라계(チンタラ系)[편집]


(DS에서만 등장)

  • 친타라(チンタラ) HP8 경험치5
고양이토끼를 섞어놓은 듯 한 귀여운 몬스터로 역시 마스코트 캐릭터. 월영촌의 괴물에서 추가되었다. 초기의 몬스터 마무르보다는 강하지만 특수능력은 없다. 중친타라부터는 슈벨계의 특능이 아니라면 나오지 않음.

  • 중친타라(ちゅうチンタラ)HP17 경험치16

  • 대친타라(おおチンタラ) HP40 경험치180

  • 특대친타라(特大チンタラ)HP60 경험치650


1.3. 요괴주먹밥계(妖怪にぎり系)[편집]


주먹밥 요괴 계통은 어느 것이든 주먹밥(썩은 것이든 큰 것이든 거대한 것이든 상관 없다)을 던지면 사망하니 참고. 플레이어가 변신시 쓰러뜨린 적이 주먹밥이 된다. 단 항상 적용되는 건 아니다.풍래의 시렌4에서는 생긴 건 같지만 주먹밥 대신 바나나.

  • 요괴주먹밥 견습생(妖怪にぎり見習い) (DS판에서만 등장) HP7 경험치10
특수능력 없음.

  • 요괴주먹밥 변화(妖怪にぎり変化)HP23(DS)10(SFC) 경험치12(DS)10(SFC)
장비한 아이템, 큰 주먹밥[2], 전기에 감전된 아이템(DS에만 있는 개념)을 제외하고 소지하고 있는 아이템(항아리도 예외는 아님!) 하나를 주먹밥화시킨다. 귀찮으니 접근하기 전에 처리할 것.
가방에 쓸모없는 아이템만 잔뜩 있다면 역으로 주먹밥 셔틀로 이용할 수도 있다. 화살을 벽을 향해 마구 쏜 뒤 그 위로 올라가 교환을 선택하면 한개씩 들고 다닐 수 있으며[3], 이 상태로 요괴주먹밥 변화의 능력을 이용하면 몇개의 화살을 몇개의 주먹밥으로 바꾸는 셈이라 완전 이득이다. 통칭 오니기라이즈.
다만 쓸모있는 아이템(항아리 포함)은 어디 바닥에 내려놓아야 한다. 내려놓기 전에 요괴주먹밥 변화가 내 쪽으로 오면 당연히 안 되고, 내려놓았는데 밭파괴꾼계가 온다면? 젠장 차라리 피탄을 때려잡고 말지 특히 DS에선 스토리던전 등장층계 모두 밭파괴꾼계랑 겹치기에 오니기라이즈시 주위를 매우 신경써야한다.
SFC의 스토리 던전 3~4층, 페이의 최종던전 3~4층은 밭파괴꾼계가 등장하지 않는 장소라서, 그런 고로 이 전략은 이 위치에서 하는 것이 제일 적절하다. DS에서는 스토리 던전의 경우 그냥 운에 맡기면 되고, 페이의 최종던전에선 4층만이 유일. 만일 요괴주먹밥 변화가 없고 밭파괴꾼도 없는데 요괴주먹밥 변화의 고기를 어떻게 손에 넣었다면 역시 사용 가능한 방법. 만일 귀신무의 고기나 독초를 같이 얻었다면 먹어준 후에 요괴주먹밥 변화에게 무작정 갈겨서 데미지 0 상태로 만들어두자. (귀신무의 특능을 적절히 이용하는 방법도 있다. 후술.) 둔속은 덤. DS에선 몬스터에게 독초 던져도 몬스터가 데미지 5를 입기에, 회복의 지팡이와 병행하거나 체력 계산해서 적당히만 던질 것.
주먹밥 변화가 쓰라는 능력은 안 쓰고 평타만 때릴 수도 있으니 너무 믿지는 말 것. 회복수단은 갖추고 들이대자.
고기의 능력은 상대를 쓰러트릴 시, 1/4 확률로 주먹밥을 떨어트리는 능력이라고 함. 왠지 확률이 낮다.

  • 요괴주먹밥감독(妖怪にぎり親方) HP23(DS)15(SFC) 경험치200(DS)75(SFC)
시렌을 10턴가량 주먹밥 상태로 바꾼다. DS의 경우 이 상태에서 지뢰나 데로데로탕같은 함정을 밟으면 즉사한다. 충분히 체력을 깎은 후 처리하자. 이 녀석으로 변신하고 적을 쓰러트리면 SFC에선 반드시 적이 주먹밥을, DS에선 일정 확률로 큰 주먹밥을 드랍한다. 쓰러트렸을 때 큰 주먹밥을 일정 확률로 드랍하는 것을 확인.

  • 요괴주먹밥책임자(妖怪にぎり元締)HP70(DS)50(SFC) 경험치1500(DS)200(SFC)
시렌을 주먹밥으로 변신시키고, 그 후 시렌의 아이템을 주먹밥으로 변신시키는 능력이라는, 위 두 몬스터의 복합 비스무리한 존재. DS에선 주먹밥변화를 여기까지 일부러 레벨업시켜 주먹밥으로 때려잡아 경험치를 얻으면 꽤 쏠쏠하다. 이 녀석으로 변신해서 적을 쓰러트리면 SFC에선 반드시 큰 주먹밥을, DS에선 일정 확률로 거대한 주먹밥을 준다.
이 녀석이 나오는 층 이전에 부후의 지팡이를 얻는다면 5~6층의 주먹밥변화를 망령무자를 통해 레벨업시켜/행운의 지팡이를 얻었다면 행운의 지팡이를 이용해 이 녀석을 만든 후 고기로 만들어 먹어 다가오는 모든 몹을 때려잡아 간단히 큰주먹밥을 (DS면 거대한 주먹밥을) 양산할 수 있다. 밭파괴꾼을 주의. (고기만 얻어두고 나서 밭파괴꾼이 없는 층에서 이 방법을 시도할수도 있을 것이다.) 사실 DS에선 이것보다도, 바로 주먹밥 던져 죽이는 게 더 이득이긴 하니, 적절히 취사선택.
적으로 등장할때는 최후반부일텐데, 당해서 방어력 0인 상태에서 포위되면 그냥 GG선언하면 된다. 템 털리는건 덤. 부활초를 믿자. 어차피 최후반부인데 만날 때마다 주먹밥 던지는 것도 나쁘진 않다.
쓰러트렸을 때 일정 확률로 거대주먹밥을 드랍하는 것을 확인.



1.4. 나이프 게타계(ナイフゲータ系)[편집]


  • 나이프게타(ナイフゲータ系) HP15이하(DS)7(SFC) 경험치9(DS)7(SFC)
이 계열의 몬스터들이 강력하기 때문에 긴장할 수도 있으나 약하고 특능도 없다. (다만 DS에선 레벨 1의 플레이어가 상대할만한 자코는 아니다. 페이의 문제 1번에서 그 위력을 맛볼 수 있다...) 그러나 플레이어가 이 계열 몬스터로 변신한다면 원본의 공격횟수+2만큼 칠 수 있으니 식신의 사당 등 일부 던전에서는 끝까지 유용하게 쓸만하다.

  • 샤벨게타(サーベルゲータ)HP35(DS)40(SFC)경험치75(DS)80(SFC)
1회 이동에 2회 공격해온다. 꽤나 까다로운 중반의 강적. SFC에선 검은색인데 DS에선 보라색이 되었다.

  • 블레이드 게타(ブレイドゲータ)HP70(DS)100(SFC) 경험치1600(DS)1000(SFC)
1회 이동 3회 공격. SFC에선 보라색인데 DS에선 검은색이 되었다.

  • 소드게타(ソードゲータ)DS에서만 등장 HP 100 경험치 2800
1회 이동 4회 공격.


1.5. 꼬마천구계(小僧天狗系)[편집]


  • 꼬마천구(小僧天狗)HP6경험치3(SFC의 데이터만 확인)
이 계열은 모두 특능이 없다. SFC에선 레벨업판을 볼 일도 없다. DS판에서는 이 계열의 특능으로 그층에 등장하는 몬스터의 모습으로 변화해있는 것이 추가되었다. 그래서인지 DS의 스토리 던전에선 까마귀천구가 17층 이후에 등장하기도 하며 이것이 DS에서의 첫 등장. 또한 레벨업버전도 나온다.

  • 까마귀천구(カラス天狗)HP25(DS)6(SFC)경험치20(DS)5(SFC)
SFC판에서는 어느 던전에서도 볼 일이 없다. 가끔씩 맨벨스가 소환하긴 한다. 천구사범도 마찬가지로 벨트벤이 소환하는 것으로 볼 수 있다.

  • 천구사범(天狗師匠) HP7(SFC판의 데이터만 확인) 경험치150(DS)8(SFC)

  • 천구개조(天狗開祖) DS에서만 등장 HP는 미확인 경험치는 400


1.6. 산적졸개계(豆山賊系)[편집]


  • 산적졸개(豆山賊) HP5(DS)6(SFC) 경험치3(DS)5(SFC)
이 계열은 모두 특능이 없고 레벨업 버전을 볼 일도 없다. DS에서는 레벨업버전이 종종 보이나 자코인 건 똑같다. 꼭 만나고 싶다면 망령무사의 고기를 가져와 레벨업시키거나 슈벨계통의 특수능력을 통해 볼 수 있다.

  • 산적(山賊) HP17이하(DS)12(SFC) 경험치15(SFC,DS공통)

  • 산적두목(山賊親分)HP40이하(DS)12(SFC) 경험치180(DS)20(SFC)

  • 산적큰두목(山賊大親分) HP60 경험치650


1.7. 야미웃치계(闇ウッチー系)[편집]


(DS에서만 등장)
이 계통의 적은 공격력이 높으니 주의. 하지만 방어력은 매우 약하다. (2,3,4레벨에도 방어력변화는 없음)

  • 야미웃치(闇ウッチー)HP 6이하 경험치 7
방 안, 통로의 각에서는 1마스 떨어진 위치를 유지한다. 통로에서는 접근해오기도 한다.

  • 후이웃치(不意ウッチー)HP 20 경험치 30

  • 카게웃치(影ウッチー)HP 40 경험치 300

  • 미다레웃치(乱レウッチー)HP 60 경험치800


1.8. 노로죠계(ノロージョ系)[편집]


  • 노로죠(ノロージョ)HP25(DS)27(SFC) 경험치40(DS,SFC공통)
저주를 뜻하는 노로이 뒤에 '女'를 붙인 이름.저주녀 가끔 근접공격을 하는 대신 소지한 아이템에 저주를 건다. SFC판의 경우 방패에만 저주를 걸었지만 DS판에서는 가지고 있는 아이템이라면 뭐든지 하나에 저주를 건다. 고기를 먹을시는 저주가 풀리니 꽤나 쓸만한 고기.

  • 노로죠의 언니(ノロージョの姉)HP33(DS)40(SFC) 경험치100(공통)
SFC판은 장비하고 있는 모든 장비에 저주를 건다. DS판에서는 레벨이 아무리 올라도 1개지만 그 대신 저주능력 발동률이 비약적으로 높아진다.

  • 노로죠의 어머니(ノロージョの母)HP58이하75(SFC) 경험치600(DS)300(SFC)
SFC판의 경우 소지하고 있는 모든 장비 아이템에 저주를 건다. 당했을때의 그 황당함은....절대 맞붙지 말고 멀리서 아이템으로 처리하자.

  • 노로죠의 할머니(ノロージョの婆)HP72 경험치1500
DS판에만 등장. 전투력은 높지 않지만 근접공격을 허용했다간 거의 반드시 저주를 먹기에, 먼저 봉인을 걸어놓거나 멀리서 체력을 깎아놓은 다음에 상대하는 것이 좋다.


1.9. 타이거 웃호계(タイガーウッホ系)[편집]


(DS에서만 등장)
이름의 유래는 유명 골프 선수 타이거 우즈.

  • 타이거 웃호(タイガーウッホ)HP33경험치35
동료나 적을 시렌에게 던지거나, 시렌이나 동료를 다른 적을 향해 던진다. 던져진 대상은 5의 피해를 입는다. 던진 적은 시렌에 맞으면 맞은 직후 행동한다. 던지는 범위는 타이거 웃호 중심으로 5마스.

  • 타이거 우호호(タイガーウホホ)HP65경험치550
범위가 10마스로 증가.

  • 타이거 우혼(タイガーウホーン)HP80경험치1300
범위가 15마스로 증가.

  • 타이거 우봇호(タイガーウボッホ)HP100경험치2400
범위가 20마스로 증가.


1.10. 응두바계(ンドゥバ系)[편집]


  • 응두바 HP50(SFC) DS데이터 없음 경험치20(DS)12(SFC)
SFC판의 경우 그 층에 등장하는 아이템이나 층계로 변해있다가 습득하거나 이동하려고 하면 정체를 드러낸 후 공격해온다. DS판의 경우 아이템으로 변화해 있으나 아이템으로 변화한 채로 줏어지며, 그 아이템을 사용하거나 바닥에 놔두거나 등등의 행동에 대해 정체를 드러내며 공격해오고, 다음 층으로 식별되어진다. 화살로 변한 응두바의 경우 기존에 갖고 있던 화살에 아무렇지 않게 합쳐지나, 응두바인 건 변치 않는다. 즉 화살을 먹어치우는 셈.
번외던전의 경우 1층부터 나올수도 있으므로 주의. 이놈 때문에 페이의 최종문제 초반 상점을 이용하기 힘들다. 극초반에는 매우 강한 적. 그나마 DS에선 그냥 가격 나가는 아이템 취급이니 공격은 안 받을수도 있다. 응두바인 줄 모르고 샀다가 돈 날리고 실상 아이템창이 봉인되는 셈이라 짜증날 뿐. 고기화시켜 먹으면 자신이 아이템으로 변장한다. 즉 숨기 항아리의 아이템 버전.
참고로 SFC판의 식신의 사당 내에서는 필드 상에 가만히 있는 경우도 있으며 이런 응두바계 앞에서 폴리곤계로 변신하고 능력을 써도 아무 반응을 하지 않는다. 공격으로 인식되지 않기 때문인 듯. 만복도 잘 먹겠습니다

  • 응두루 HP38이하(DS)50(SFC)경험치60(SFC)250
상기와 마찬가지. 이쪽은 레벨이 오른다고 특능이 변화하지 않는다.

  • 응바마 HP40(DS)50(SFC) 경험치250(SFC)500(DS)
공격력이 강하므로 주의.

  • 응바룬 (DS판에서만 등장)HP50 경험치 600


1.11. 치킨계(チキン系)[편집]


치킨(チキン)HP4 경험치 SFC 200 DS 1
배속으로 행동하며 시렌에게서 도망다닌다. 고기화시켜 먹으면 큰주먹밥과 똑같이 만복도 100% 회복, 만복시에 먹으면 최대만복도 2% 증가.레알 치킨 (최대만복도 증가는 SFC에서만 확인함.) 유용한 식량 중 하나. 지뢰 폭발에 휩쓸려도 고기로 변하지만 위험부담이 크다.
자연히 등장하진 않으며 아래 치킨계의 특능에 의한 레벨다운으로만 나온다. 이렇게 되면 기껏 싸웠더니 경험치도 못 얻는 셈이 되니 짜증난다. 그래도 200정도는 줬던 SFC때와는 다르게, DS에선 고작 1밖에 안 주니...
변신했을 때의 주의점은 그 상태로 돌아다니지 말 것. 공격력/방어력이 1이 되어버려서, +99 방패를 믿고 변신했다가는 잡몹의 평타에 죽을 수 있다.
참고로 SFC에서는 치킨이 함정이나 계단 위에 올라섰을 때 폭발로 죽여 고기로 만들면 그 함정 또는 계단이 사라져버리는 좀 골때리는 버그(?)가 있었다.

마스터치킨(マスターチキン)HP50(SFC,DS공통) 경험치400(SFC,DS공통)
근육질의 닭머리 인간. 별 특수능력은 없지만 주먹을 우다다다 날려대는 평타 모션이 압박적이다. 테이블 마운틴 저층에서 주로 등장하며, 미노타우르스와 전투력이 엇비슷하지만 HP가 15이하가 되면 치킨으로 레벨이 다운되어 도망간다. 계산해서 쓰러뜨리자.
포켓몬스터의 괴력몬같은 모양새를 한 녀석이 갑자기 빈약한 닭이 되어서 도망치는 꼴은 은근 개그 그리고 경험치 200 내지 400이 날아가는 꼴이라 짜증나게 된다. 그래도 식신의 사당에선 치킨의 고기 능력 때문에 오히려 200 경험치 날리고 치킨으로 변신시키고 싶어질거다.

그레이트치킨(グレートチキン)HP60(DS) 90(SFC) 경험치1500(DS)1000(SFC)
2회이동 2회공격. 그야말로 강적. 역시 HP 15 이하가 되면 치킨화돼서 도망가니 주의.

미라클치킨(ミラクルチキン)DS에서만 등장 HP80 경험치3200
그레이트 치킨과 같다.


1.12. 갸자계(ギャザー系)[편집]


갸자(ギャザー)HP36(DS)50(SFC) 경험치110(DS)135(SFC)
이 계열의 적은 하나같이 높은 공격력과 방어력을 자랑하니 주의. SFC 페이의 최종던전에서 레벨 2인 킬러갸자가 레벨 3 몬스터들과 같이 나오는 정도이다.

※ 이 문서의 과거 판본을 보면 알다시피, DS에선 직접공격 이외에는 2데미지만 입는다고 잘못 서술되어 있었다. 실험 및 기타 위키 참고 결과 그런 사항은 발견되지 않았다. 할 수 있다면 화살로 미리 저격해서 체력 떨구고 상대해보자. 갸자계에게 그 능력이 추가된 것은 풍래의 시렌 4 이후인데, 혼동이 있었던 듯.

킬러갸자(キラーギャザー)HP60(DS,SFC공통))경험치 600(DS)500(SFC)
스펙이 엔간한 레벨3 뺨치게 강하다. 등장위치도 SFC 기준으로 페이의 최종던전 36층부터.(니시킨 등이 첫 등장하는 층이다.)

헬갸자(ヘルギャザー)HP90(DS)120(SFC) 경험치1500(DS)2000(SFC)

폴갸자(フォールギャザー)HP130 경험치4000
그야말로 압도적인 공, 방을 자랑하니 최대한 피해를 입힌 후 쓰러뜨리자. 문제점이라면 그야말로 압도적인지라 화살 깔짝으로도 얼마 닳지 않는다는게... 데미지 반사능력을 노리는것도 나쁘지 않다.


1.13. 데부타계(デブータ系)[편집]


데부타(デブータ)HP34 경험치 25(DS)
이름(부타;돼지)처럼 생긴 건 저팔계인데 돌을 던져온다. 통로에서든 방에서든 마찬가지. 시렌이 던지는 돌과 달리 유도능력이 있으며 사거리는 2마스. 쓰러뜨리면 가끔 유도성능이 있는 투척무기 '데부타의 돌'을 준다.
이들 계열의 돌 데미지는 고정이 아닌 이들의 공격력 및 시렌의 방어력에 따라 달라지는, 일반공격 데미지와 같다. 즉 멀리서부터 평타를 때리는 셈. 그러나 평타 취급이 아니라서 판별방패의 효과는 당연히 통하지 않는다.

데부쵸(デブーチョ)HP50 경험치 500(DS)
사거리 5마스. 가까이서 던지는 데부타와는 달리 멀리서도 던진다. SFC에선 애니메이션 처리 때문인지 멀리서 맞을 때는 돌이 좀 빠르게 날아오는데, 꼭 휘떡휘떡 맞아뒤지라는 느낌이라 묘하다. 이후의 데미지 때문에 더더욱.

데부톤(デブートン)HP70 경험치2100
사거리 10마스. 레벨이 증가한만큼 공격력도 강해져서, 방어력이 강하지 못하면 매우 아프다. 다른 얘들도 3레벨이 되면 대개 아프지만 얘는 원거리에서도 평타급 데미지를 실시간으로 꽂을 수 있는 위험한 존재. 그저 방어력을 미리 잔뜩 올려두는 게 상책이다.

데부곤(デブーゴン)HP90 경험치 3500
사거리 15. DS판만 등장.

이쪽이 SFC의 데이터
데브타 HP25 경험치23
데브쵸 HP50 경험치200
데브톤 HP105 경험치1000


1.14. 귀면무자계[편집]


이름 HP 경험치 설명순이니 참고 (DS의 데이터)
방어력이 높으며, 사망 후 일정 턴이 지나면 그 자리에 레벨에 따른 망령을 소환한다. 망령의 자세한 데이터는 별도 항목을 참조. SFC 판에서는 망령의 레벨 별 구분이 없어 항상 한 종류만 나타난다.
고기를 팔 때의 가격이, 최저레벨인 귀면무자부터 2500기탄으로 은근히 비싼데, 능력이 먹는 부활초이기 때문.
고기를 먹고 변신한 후 다른 몬스터에게 죽을 경우, 망령무자로 부활한다. 물론 그 상태에서 다른 몬스터에게 빙의할 수도 있다.[4]
시렌으로 되돌아올 수도 있으며 이 때 HP는 풀회복. 부활초를 들고 있는 상태에서 귀면무자로 죽을 경우, 망령무자로 부활하는 능력이 우선시되며, 부활초는 소모되지 않는다고 한다.

귀면무자(鬼面武者)18 15
한냐무자(はんにゃ武者) 22이하 35
장군(将軍) 30 60
대장군(大将軍) 50 400

SFC판의 데이터

역시 HP 경험치순

귀면무자 10 15
한냐무자 16 50
장군 40 50


1.15. 타우르스계(タウロス系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치순

타우르스(タウロス) 28 35
일정 확률로 통상의 2배의 피해를 입히는 통한의 일격이 발동한다. 쓰러뜨리면 간혹 미노타우루스의 도끼를 떨어트린다. 가격도 좀 높으니 모아뒀다가 팔아치우자. 이 계열의 몬스터는 모두 특능 일치하니 참고.

미노타우르스(ミノタウロス) 55 400
스토리 던전에서는 이 녀석부터 등장. (사실 스토리에서는 타우루스 계열 중에선 이 녀석만 등장한다.) SFC에선 타우루스와 색상이 같아 차이를 알아보기 힘들었으나 DS에선 구분하기 쉽다.

메가타우르스(メガタウロス) 90 1750
방패가 약하면 통한을 맞고 일격사할 수도 있다. 색깔도 붉은색으로 강렬해서 공포스러운 존재.

기가타우르스(ギガタウロス)DS에서만 등장 120 4200

SFC의 데이터
타우르스 12 15
미노타우르스 45 300
매가타우르스 100 1200


1.16. 슈벨계(シューベル系)[편집]


DS의 데이터 먼저 HP 경험치순

슈벨(シューベル)15 100
레벨 1의 적을 슈벨 주위 8마스 내에 1마리 소환.[5] 이름의 유래는 슈베르트. 귀찮은 능력이니 보이면 먼저 죽이자.[6]
물론 써먹을 방법이 없지는 않다. 슈벨이 통로 모퉁이에 오고 시렌이 그 밑에 있으며, 요도 카마이타치 또는 그 합성장비를 장비하고 있다면, 소환된 몬스터는 상대하지 않으면서 소환된 놈들을 나오는 족족 때려잡을 수도 있다.[7] 즉, 경험치 노가다에 제격이다. 물론 전차계 등의 원거리 공격 몬스터도 소환될 수 있으니 주의할 것.
변신시의 능력도 동일. 그러나 적 몬스터라서 소환해준 시렌을 공격하는데다가(이후 시리즈에선 혼란상태로 소환된다) 이것들을 사냥해서 경험치용으로 쓰기에는 특능이 강한 녀석이 나오는 귀찮은 경우도 있으니, 그냥 이 계통의 고기는 버려버려… 인게 일반적인 인식이지만 고수들은 가끔 이 계통의 고기를 다른 것들과 콤보로 이용해서 유용한 몬스터의 고기를 무한증식시키기도 한다.예시# 이 게임은 아무래도 창의력 게임인가보다

멘벨스(メンベルス) 25 200
레벨2의 적을 멘벨스 주변 8마스 내에 1마리 소환. 이름의 유래는 멘델스존.

벨트벤(ベルトーベン) 40이하 300
레벨3의 적을 1~3체 소환. 멘벨스처럼 1체 소환이 아니라 1~3체 소환임을 기억하자. 골목에서 상대하지 않는다면 다굴당하기 쉬운 능력. 이름의 유래는 베토벤.
충분한 공격력과 방어력, 그리고 몇몇 lv3 몬스터의 특수능력(예시:잠드는무의 수면초)에 대한 대책이 서 있다면 중후반부의 좋은 경험치원이 되어준다. 60층 대역에서 만렙을 찍는 것도 꿈이 아니다. 잇테츠전차가 나온다면 벨트벤 죽고 헨크츠 강림할 것을 각오하고, 귀면무사계가 나온다면 벨트벤 → 쇼팬 레벨업을 각오하자...

쇼팬(ショーパン)HP미확인 400
레벨4의 적을 1~3체 소환. 이름의 유래는 쇼팽.

SFC의 데이터 HP 경험치

슈벨 20 50
맨벨스 30 300
벨트벨 70 1000


1.17. 치료토끼계(いやしウサギ系)[편집]


치료토끼(いやしウサギ) HP5(DS)6(SFC) 경험치8(DS)6(SFC)
다른 적을 공격하면 워프해서 50 회복시킨다. 적이 여러마리 있으면 먼저 쓰러뜨려야 할 녀석.
얘로 변신할 때의 능력은 자신의 HP를 50 회복하는 것. 즉 변신 해제 전까지 몇번이고 회복할 수 있는 회복템이다.


1.18. 밭파괴꾼계(畠荒らし系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치순

밭파괴꾼(畠荒らし) 18 7
떨어져있는 아이템을 잡초로 바꾸며, 잡초를 던지면 체력을 회복한다.
DS판에서는 직선상으로 시렌이 있을시 잡초를 투척, 2의 피해를 입힌다. 항아리파괴꾼과는 달리 항아리에 넣지도 않아서, 빗나가는 걸 굳이 노리지 않는 한 쓸모없다.
가장 마지막에 떨어진 아이템을 잡초로 바꾸니 멀쩡한 아이템을 향해 돌진하는 밭파괴꾼이 보이면 발밑에 아이템을 내려놓자. 바로 시렌에게 달려든다.(토도도 마찬가지.) 절대로 이녀석으로 변신하고 아이템을 줍지 말자.
이 녀석이 나오는 층에서는 가능하면 빨리 모든 방을 돌면서 아이템들을 미리 취할 수 있게 노력하자.

항아리파괴꾼(壷荒らし) 26이하 15
떨어져있는 아이템을 잡초로 바꾸는 능력은 동일하고 소지하고 있는 항아리안으로 잡초를 던져넣는다.(항아리가 없거나 항아리에 빈칸이 없다면 시렌이 매우 미약한 데미지를 입는다.)[8] 합성의 항아리라도 가지고 있다면 대단히 귀찮다.
반대로 어떤 항아리도 가지고 있지 않다면 밭파괴꾼보다 공격력이 약해지는 잉여가 되고 보존의 항아리만 가지고 있다면 만복도 5% 증가 아이템인 잡초를 무한대로 주는 고마운 적이 된다. 뭐든지 활용하기 나름.

물건파괴꾼(物荒らし) HP데이터불명 250
잡초를 날려 시렌을 맞추어 장비중인 도구 이외의 도구를 잡초로 바꿔버리는 능력을 지녔다.[9] 중요한 아이템을 그냥 들고 있었을 경우 주의해야 할 상대. 항아리가 통째로 바뀌면 그냥 짜증이 난다. 이런 녀석이, SFC에선 페이의 최종문제 60층부터 고정적으로 등장한다![10] DS에선 나오는 층이 적으나 더 빨리 나오기에 짜증나는 건 마찬가지. 그야말로 요주의 또 요주의. 절대 먼저 공격하지 말고, 투시의 팔찌로 멀리서 발견했다면 반드시 쏴 죽여버릴 것.

큰물건파괴꾼(大物荒らし) 50 600
위의 능력에, 잡초를 던져 장비중인 장비를 잡초로 바꿔버리는 능력이 추가되었다. 셀아머계의 상위호환이나 다름없는 흉악한 놈으로서 그 존재 자체가 매우 높은 확률로 요단강 익스프레스 및 멘붕으로 이어진다.

SFC의 데이터
밭파괴꾼 12 12
항아리파괴꾼 15 15
물건파괴꾼 20 20


1.19. 하븐계(ハブーン系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치순

하븐(ハブーン) 17 8
파충류 수인. 특별한 능력은 없지만 나름대로 단단하니 주의. 드래곤계로 착각하는 사람이 있지만 그냥 파충류다.

마문(マムーン) 58이하 60
니시킨(ニシキーン) 70 580
아나콘(アナコーン) 100 1400

SFC의 데이터
역시 HP 경험치 순
하븐 11 10
마문 25 50
니시킨 70 700


1.20. 어둠 부엉이계(闇ふくろう系)[편집]


SFC의 데이터누락으로 DS판의 데이터만 HP 경험치순

어둠부엉이(闇ふくろう) 4 10
통상적으로 방안에서 움직이지 않으며 이 몬스터가 있는 방안은 통로처럼 시야가 주변 1마스화된다. 투시의 팔찌로 위치 파악 가능.
역으로 이 고기를 먹으면 전 맵을 볼 수 있고 적에게 들키지 않고 이동 가능.(변신을 풀어도 전 맵을 보는 상태는 유지된다.) 전 레벨 동일. SFC판에선 어둠부엉이만 나오며 이 계통의 레벨업 버전은 등장하지 않는다.
여담으로 동료는 몬스터가 있을 시 자동으로 앞으로 나아가기에, SFC에선 어둠부엉이 덕에 어두운 방에서도 동료는 어둠부엉이를 향해 나아간다. 즉 동료가 있으면 어두운 방에서 얘 찾는다고 고생할 필요가 없다. 가라 자토케치! 칼빵공격!

요마부엉이(妖魔ふくろう) 7 50
암흑부엉이(暗黒ふくろう) 10 200
혼돈부엉이(混沌ふくろう) 15 650


1.21. 병대개미계(兵隊アリ系)[편집]


지하 던전 형태의 층에서만 등장하며, 특수능력은 곡괭이와 같이 1마스의 벽을 파헤치는 것. 먼저 가까이 가지 않으면 알아서 벽만 파면서 놀고 있는 경우가 많다. 그러다가 숨겨진 방[11]을 알아서 찾아주기도 한다 공격력도 강해서 귀찮은 놈인데 막상 죽이면 경험치도 짜다.

DS의 데이터부터 HP 경험치순

병대개미(兵隊アリ) 20 10
부대장개미(隊長アリ) 35 40
대장개미(大長アリ) 50 200
원수개미(元帥アリ) 80 450

SFC의 데이터
병대개미 18 10
부대장(隊長)개미 45 50
대장(大将)개미 60 100


1.22. 카라쿠로이드계(カラクロイド系)[편집]


DS판의 데이터 먼저 SFC판에는 카라쿠로이드만 등장

카라쿠로이드(カラクロイド) 60(DS)50(SFC) 250(DS,SFC판공통)
배속이동, 은근히 아픈 공격력에, 방에 있을 때에는 함정을 설치한다. 함정을 설치하고 난 후 2턴간 이동도 공격도 하지 않는다. 변신시 자신이 함정을 설치할 수 있고 함정사의 팔찌를 장비한 것과 같이 되며[12] 이것과 낙하 함정을 이용한 마을 귀환 루프도 가능하다.SFC에선 마을에도 함정을 깔수 있어서 마을 주민들을 몰살시키고 상점도 털어버린 후 나오는 경찰과 번견도 전부 몰살시키고 유유히 도주하는 극악인 놀이도 가능하다.

스팀로이드(スチームロイド) 65 900
역시 이 계통도 레벨이 올라도 특능은 변화하지 않으니 참고.

에레키로이드(エレキロイド) 73이하 1700

바이오로이드(バイオロイド) 80 2800
공방이 대단히 높으니 주의.


1.23. 드렘라스계(ドレムラス系)[편집]


DS의 데이터 먼저 HP 경험치순

드렘라스(ドレムラス) 40 75
시렌을 10마스 정도 날려버리고 5의 고정 피해를 입히며 넘어뜨려 물건을 흐트려뜨린다. 10마스 전에 벽이나 몬스터가 있으면 거기에서 멈춘다. 만일 시렌이 몬스터에게 부딪쳤는데 그 몬스터가 죽으면 드렘라스가 레벨업한다. 레벨이 올라도 특능은 똑같다. 운이 나빠서 항아리가 떨어져서 박살나고 항아리 안에 아이템이 우수수 쏟아지면 멱살잡고 싶어진다.
할 수 있다면 벽을 등지고 싸우자. 넘어져도 아이템이 떨어지지 않는다.(벽 방향으로는 아이템이 놓일 수 없어 떨어지는 아이템이 없는 결과가 되는모양.)[13]
얘로 변신했을때의 능력은 주위 1칸 한정으로 무한정 쓸 수 있는 날려버리는 지팡이. 이것을 이용하는 것이 페이의 문제 중에 있다.

매드렘라스(マッドレムラス) 60 800
하드렘라스(ハードレムラス) 130 1600
헤비렘라스(ヘビーレムラス) 150 4200 DS에서만 등장

SFC의 데이터
드렘라스 45 100
매드렘라스 70 1100
하드렘라스 130 2000


1.24. 정면전사계(正面戦士系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치순

정면전사(正面戦士) 25 180
DS 기준으로, 정면을 향해 근접공격 또는 화살로 정면을 공격시 (회심 등을 제외하고는) 거의 반드시 1데미지만 받는다.[14] 하지만 측면 및 뒤쪽 3마스방향에서 공격하면 100(SFC에서는 해당 정면전사계의 HP만큼)의 피해를 입는다. (근접한 상황에서는 거의 반드시 시렌을 바라볼테니까) 거리를 둔 상태에서 통로의 코너같은 곳으로 유인해서 시렌 기준으로 측면 또는 뒤쪽 3방향일 때 화살 등으로 쓰러뜨리는 것이 좋다. 아니면 열라 강화된 검으로 근성을 갖고 긁어주자 어느 것이든 레벨이 올라도 특능은 같다. 정면은 정말 어려운데 뒤에서는 화살 한 방에 죽어버리는 녀석. DS에선 통로 턴할 때 이쪽에 옆구리를 내 주기에 더욱 호구가 되었다.
근접공격시라고 서술한 것으로 알 수 있듯이, 기탄 공격이나 벼락의 지팡이로는 정상적인 데미지를 입힐 수 있다.
고기의 능력도 마찬가지로, 정면 3방향에서의 방어력이 강해지는 대신 그 이외의 방향에서 맞으면 즉사하는 능력이다. 정말 쓸 거면 벽을 등지고 쓰거나 하자. 옆구리 조심하고.

정면파이터(正面ファイター) 50 460

정면마스터(正面マスター)HP데이터누락 800
SFC에서는 경험치가 6000에 육박하며, 아크드래곤 다음 가는 경험치를 지닌데다가, 쓰러트리는 것도 (통로의 몬스터를 볼 수 있는 투시의 팔찌 및 화살만 있으면) 어렵지 않기 때문에, 정면전사/정면마스터가 등장하는 층에서 일부러 이 녀석들을 레벨업시켜 한번의 공격으로 6000의 경험치를 버는 플레이도 가능하다. DS에서도 비슷한 전략이 가능할 듯.
참고로 SFC에서는 정면파이터의 공/방이 255/35인데 반해 정면마스터의 공/방은 255/33으로, 레벨이 올라도 강해지긴 커녕 방어력에서 약해지는 특징이 있다. X신이네 이거 그래도 체력에서 커버가 되는데다가 어차피 얘네들은 측면/후면 3방향에다 화살을 놓아주는 게 좋으니, 방어력같은 건 그냥 참고로만 알아두는 게 좋을 것이다.

정면로드(正面ロード)HP데이터누락 1500

SFC판의 데이터
정면전사 50 200
정면파이터 100 2000
정면마스터 250 6000




1.25. 기구니족계(キグニ族系)[편집]


기구니족(キグニ族) 40(DS,SFC판 공통) 50(DS)45(SFC)

적아군 할 것 없이 무차별로 공격해온다. 시렌은 목표대상 중 최종대상으로 몬스터-동료(NPC)-시렌 순서로 공격해온다. 레벨업하면 귀찮다. 그런데 흉포함이 너무 지나친 나머지 겁도없이 상점주인을 건드리다가 일격에 끔살당하는 일도 왕왕 있다.

DS판의 데이터는 레벨 2이상은 입수 못 했으나 99까지 오르니 귀찮다. 색상이 레벨 5까지 변하니, 드래곤풀 2개정도 또는 고액 기탄덩어리가 있다면 일부러 팀킬유도해 감상한 후에 죽이자. DS판에서는 사람들을 의식의 동굴로 납치해 시렌이 구하러가기도 한다.

SFC판의 레벨2부터의 데이터
기구니족 레벨2 60 100
기구니족 레벨3 70 150
레벨 4 이상으로도 레벨업하지만, 레벨 3과 다른 것은 없다.


1.26. 화염입도계(火炎入道系)[편집]


화염입도(火炎入道) 36이하(DS판)35(SFC) 경험치55(DS판)60(SFC)

원투의 팔찌를 끼고 있을 때를 제외하면 은화살을 제외한 투척무기는 통하지 않는다.[15] 화염계의 공격을 받으면 레벨업하는 특성까지 가지고 있으며[16] 대포류나 지뢰에 휩쓸리면 분열까지 한다. 게다가 공격력도 꽤 강하니 곤란할 지경. 페이의 최종문제 10층대를 괴롭게 하는 녀석.

이 녀석으로 변신하고 전차계의 대포에 당하면 데미지를 입지 않는 대신 분열한다. 분열해서 생겨난 화염입도는 적 몬스터라서, 시렌을 공격한다 나한테서 나왔으면 나 말고 적을 패라고 방패 방어력이 높아 데미지가 적게 뜬다면 경험치용으로 쓸 수 있겠지만 그렇지 않다면 그냥 전차계에 맞지를 말 것. 물론 잇테츠 전차쯤되면 차라리 분열하더라도 대포를 무시하는게 더 나을것이다.

또한 DS 한정으로 귀신무계의 풀 역시 통하지 않기에[17], DS판 페이의 최종던전의 후반 몬스터 하우스에서 귀신무계 LV3,4에 대비하기 위해 부후의 지팡이로 하나정도 지참해가는 경우도 있다.
상위종일수록 색깔이 바뀌고 기구니족처럼 레벨 2, 3으로 발전하지만 특성은 같다. 레벨 4를 넘길수도 있지만 SFC의 경우 공격력도 경험치도 레벨 3이랑 다를 게 없다. DS에선 변하며, 색상은 레벨 5 이상으로는 변하지 않는다.


1.27. 파르테노스계(パルテノス系)[편집]


SFC판에서는 데이터만 있던 몬스터. DS에서 정식으로 추가되었다.

HP 경험치순
파르테노스(パルテノス) 30 48
인접해서 이동을 못하게 한 후 공격해온다. (이동 불가와 공격이 동시판정이며, 벗어나려고 할 때 이 점을 확인 가능.) 방어력은 단단하지만 공격력은 낮은 편.
미스토노스(ミストノス) 50 300
뷀기노스(ヴェルギノス) 70 650
골디노스(ゴルディノス) 100 1100


1.28. 귀신무계(おばけ大根系)[편집]


DS의 데이터부터 HP경험치순

귀신무(おばけ大根) 12 7
직선선상으로 독초를 던진다. 독초에 명중되면 둔족상태에 힘이 -1이 되니 주의. 사거리 2마스로 추정된다. 일단 직선으로 던져오니까 보우야를 상대하듯이 상대하자.
비유도성 원거리 몬스터는 시렌과 자신 사이에 몬스터가 있어도 직선으로 투사체를 던져 해당 몬스터를 때린다는 점을 이용해, 요괴주먹밥변화 또는 보우야 등의 몬스터를 이용한 파밍을 용이하게 할 수 있다. 다음과 같이
귀신무-파밍용몬스터-시렌
순으로 배열되게 한 후에 귀신무의 특능을 노려, 해당 몬스터의 공격력 다운 + 둔속을 유도하는 것. 귀신무가 특능을 쓰지 않고 시렌에게 붙는다면 파밍용 몬스터의 옆 방향으로 이동해, 다시 앞서 말한 일직선 관계를 만들면 된다.
이 녀석의 고기는 당연히 이쪽에서 독초를 던진다. 고렙 몬스터에게 최대한 많이 맞추어서 공격력을 고자로 만들어준 뒤에 때려잡는 것도 가능. 특수능력은 못 막지만, 원거리 특수능력이 아니라면 둔속 상태인 몬스터는 히트 앤 런으로 쉽게 물리칠 수 있으니 걱정할 필요는 없을 듯 하다.
귀신무로 변신한 후 일부러 독초를 많이 만들어서 배고플 때마다 먹어대는 짓도 가능하지만, 일단 독초가 디버프 아이템인데다가 이런 초식남 플레이는 밭파괴꾼계가 더 낫다. 식신의 사당에서는 밭파괴꾼계가 없지만, 이후 층에 나오는 주먹밥요괴의 특능을 최대한 이용하는 게 백번 더 낫다. 식신의 사당에서 아무도 고기를 안 줘서 굶어죽을 지경일 때나 해 보자.

눈돌아가는 무(めまわし大根) 30 50
혼란초를 던지고 혼란상태가 되면 독초를 던진다. 사거리가 5마스라는 이야기가 있다.
이쪽은 포물선으로 방향에 관계없이 (중간에 통로가 있던 말던 유도로) 던져오니 주의. 즉 사거리계 몬스터를 상대하듯이 덤벼봐야 소용없다. 다른 무서운 적들(이놈이 나오는 층의 적들은 다들 수준급)과 협공하면 거의 게임오버 확정이다. 조심 또 조심.
대비방법은 그저 혼란방지 팔찌를 장비하거나 화염입도계로 변신하는 것.

잠드는 무(眠り大根) 55 500
수면초를 던지고 수면상태가 되면 독초를 던진다. 역시 포물선상 사거리가 5마스라는 이야기가 있으나 불확실함. 다른 적들이 붙어서 때리고 이놈이 멀리서 풀던지면 원수가 따로 없다. 수면방지 팔찌가 반드시 필요한 이유.
다만 SFC판에서는 (고기는 있어도) 자연적으로 나타나는 경우가 없기에 걱정할 필요는 없다. 물론 얘가 없어도 눈돌아가는 무가 짜증나서...

날뛰는무(乱れ大根)HP미확인 1300
시렌에게 기구니족의 풀을 던지고 그 이후는 독초 역시 포물선상. DS 최종문제 최후반부(95층~99층)에서 나오며, 몬스터 하우스에서 걸리면 지멋대로 돌아다니다 쳐맞기 좋다. 하필 키구니풀은 대처용 팔찌가 없어서 제일 골치. 대처법은 화염입도의 고기 먹기. 던져오는 기구니풀을 무시할 수 있다. 없으면 키구니 이후의 독초라도 막기 위해 독 방지 팔찌라도 끼고 있자.

SFC의 데이터 특능은 같다. HP 경험치 순

귀신무 8,8
눈돌아가는 무 45 80
잠드는 무 50,120

SFC판에서는 눈돌아가는 무부터 이걸 이용해서 상점에서 돈을 불릴수도 있었다. (상점이 있을 때 큰방 두루마기를 쓴 다음 고기를 먹고 변신해서 던전 바닥에 풀을 던져서 가득 깔아놓으면[18] 상점주인에게 팔아서 짭잘한 수익을 올릴 수 있다. 물론 큰방 두루마기를 안 쓰고 변신해도 그럭저럭 짭잘하다. 상점에서 잠드는 무 고기를 판다면 그냥 돈 주겠다는 의미라고 알자.[19])


1.29. 꼬맹이계(ボウヤー系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치순

꼬맹이(ボウヤー) 12 6
시렌과 직선상으로 있을때 나무 화살을 발사해온다. 쓰러뜨리면 나무화살을 떨어뜨리기도 한다.(SFC에서는 떨어트리지 않는다.)
주의 할점은 직선상에 다른 몬스터가 있어도 화살을 발사해오며 꼬맹이가 몬스터를 쓰러뜨리면 레벨업을 한다.[20] 이 경우 쓰러뜨리기가 매우 까다로워지니 주의. 어지간히 강화된 장비를 가지고 있지 않다면 아이템을 써서라도 빨리 죽이는 것이 좋다. 아이템 아끼다가 다 날려먹는다.
이것은 모든 꼬맹이계와 전차계의 공통점이니 주의.
이름은 꼬맹이라 읽을 수 있지만 활(Bow)의 말장난이다.
꼬맹이가 날렸다가 빗나간 나무화살을 주울 수도 있다. 크로스꼬맹이랑 귀신무(독초) 등등의 몬스터도 마찬가지. 방어력이 높다면 일부러 들이대서 화살 모으는 것도 한 방법. 체력도 방어력도 높아진 시기에서 슈벨계를 이용해 보우야계를 불러[21] 바람 불때까지 들이대는 게 좋다. 체력 250에 방어력 30이면 자연회복량이 데미지보다 높아서 실질적으로 화살만 번다.
또는 바위나 벽을 사이에 두고 있으면, 화살을 쏴도 바닥에 떨어질 뿐이라 화살 회수가 쉽다. 또는 10마스 밖의 보우야계도 시렌을 인식만 하면 (맞지도 않는) 화살을 쏴대는 것을 이용해 큰방 두루마리와의 콤보로 화살을 모을 수도 있다. 스토리 던전 3~4층에서는 정작 두개의 방법 모두 사용하기가 불가능...해보이나, 두번째 방법만은 3~4층의 랜덤히 생성되는 큼지막한 방의 구석에 있다보면 반대편 입구에서 등장하는 보우야가 맞지도 않는 화살을 쏘는 일이 생기기에 큰방 두루마리 없이도 쓸 수 있는 방법이다. 해당 구간은 스토리 던전의 최고의 오니기라이즈 구간이기도 하다.
보우야계의 고기는 좋은 화살보충원. 초반에 부후의 지팡이를 얻었다면 보우야에게 휘둘러 나무화살을 잔뜩 얻어두는 것이 좋다. (몇~몇십개의 화살을 오니기라이즈용으로 남겨두는 것도 좋다.) 물론 보우야의 팀킬을 유도해서 크로스꼬맹이로 만든 후에 부후 휘둘러서 더 강한 철화살을 얻어도 좋지만.

크로스꼬맹이(クロスボウヤー) 16 11
이쪽은 나무화살보다 공격력이 뛰어난 철의 화살을 발사해온다. 역시 철의 화살을 주기도 하지만 레벨업엔 주의하자. SFC에선 철화살은 안 준다.
SFC판에서는 레벨업시에 전차계의 최하 레벨 몬스터인 코도모전차가 된다. 역으로 코도모전차에게 불행의 지팡이를 맞추면 크로스꼬맹이가 된다. 그래서인지, SFC시렌위키에서는 전차계와 보우야계를 모두 보우야계로 보고 있다.

SFC의 데이터
꼬마 7 4
크로스꼬마 20 35


1.30. 전차계(戦車系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치 순

코도모전차(コドモ戦車) 25 30
배속으로 이동하며 방안에서 떨어진 위치를 유지한 채 철의 화살을 발사한다. 통로에선 이상하게 활을 쏘지 않는다. (즉 통로에서 만난 코도모전차는 그냥 밥.)[22]
역시 쓰러뜨리면 철의 화살을 떨어뜨린다.(SFC에서는 떨어트리지 않는다.)
역시 다른 몬스터를 쓰러뜨리면 레벨업하니 주의. 자신이 변신하면 상당히 유용하겠지만 그리 오래 가지는 않는다. 그냥 화살얻는 용도로 쓰자.
위에서 서술했듯이, 불행의 지팡이를 맞추면 크로스꼬맹이가 된다.

꼬마 탱크(ちびタンク) 28 52
상기와 마찬가지지만 관통능력이 있는 은의 화살을 발사해오기 때문에 매우 주의해야한다. 은의 화살 한방에 헨크츠 전차까지 강림하는 어처구니 없는 경우도 발생한다.
희한하게 그 턴에 발사한 은화살이라도 그것에 다른 적이 맞아 레벨업을 했을 시 그 다음에 맞는 적은 꼬마탱크의 공격력이 아닌 레벨업한 결과인 전차계의 공격력에 의해 피해를 입게 되는 듯하다. 즉 시렌 앞에 연달아 있는 적들이 은화살에 맞을 시, 꼬마 탱크가 레벨업을 반복하다 시렌 바로 앞의 적을 잡고 잇테츠가 되었다면 시렌이 맞는 공격력은 꼬마 탱크의 두자리수 초반대의 공격력이 아니라 잇테츠의 (SFC기준)255짜리 극강 공격력이라는 것. 즉 몬스터 하우스에서 꼬마 탱크를 만났다면 대개 한번은 죽을 각오를 해야한다.[23] 다만 이것이 DS에서도 적용되는지는 알 수 없다.

※ 아저씨 전차는 레벨 2 몬스터인 꼬마탱크의 레벨업판이지만 레벨 1 몬스터로 간주한다.[24] 즉, 화살을 쓰는 위쪽 두 전차와, 대포를 쏘는 아래 네 전차는 상대할 때 다른 계통으로 생각하고 있는 것이 좋다.
사실 코도모 전차는 조금 더 강해지고 속도도 2배 빨라진 대신 통로 호구가 된 크로스꼬맹이이다. 이 문장 위 아래로 특징적 구분이 되는 셈.[25] 게다가 DS에선 아예 벨트벤이 코도모전차를 소환하는등, 실질적으론 코도모전차가 꼬맹이의 LV3이다. 물론 꼬마탱크는 보우야 lv4 취급이라 쇼팬에 의해 소환된다.

아저씨 전차(オヤジ戦車) 36 65
방어력 무시 20의 피해를 입히는 대포를 쏜다. 데미지는 지뢰처럼 적용되어서, 대포가 맞은 위치 및 그 위치를 기준으로 1칸씩에 모두 적용된다. 이 데미지 적용 방식 때문인지 고정 데미지인데도 폭발 데미지 취급이라서 지뢰나바리 방패에 반감된다.
DS의 경우에는 대포가 폭발하면 주변의 벽이 파괴되고 아이템도 소실되니 주의. 화염입도의 경우 대포에 맞으면 분열된다. 아저씨 전차의 경우 둔족상태로 행동해서 쓰러뜨리긴 어렵지 않다.
DS나 SFC나 공통적으로 대포에 휘말린 적이 있으면 레벨업하니 주의. 제일 위험한 상황은 동료가 있을 때.[26] 잇테츠 전차가 만들어지는 꼴을 보기 싫다면 어떻게든 동료를 떼어놓아야 한다. 물론 동료와 몬스터를 도합 둘 이상 제물로 바치고 잇테츠나 헨크츠를 소환한 다음 기탄으로 때려잡아도 된다.

간코전차(ガンコ戦車) 40 300
아저씨 전차에서 업그레이드. 대포의 대미지가 30이 되었으며, 둔속이었던 아저씨 전차와는 달리 통상의 행동속도로 움직인다.
맨벨스가 소환하는 몬스터들로 노가다하다가, 맨벨스가 얘를 소환했는데 그 직후에 얘의 포탄에 맨벨스가 죽어서 잇테츠가 나타나는 일도 왕왕 일어난다.

잇테츠 전차(イッテツ戦車) 50 1800
SFC 시렌 시리즈의 최악의 몬스터. 2회 행동 몬스터로서, 대미지 40인 대포를 쏘아댄다.
2회 행동이라는 것은, 옆으로 도망쳐도 한칸 이동 후 한발 먹인다는 의미이며, 칼로 베려고 다가오면 대포를 총 2방이나 먹인다는 의미. 즉 한턴에 최대 80의 데미지를 입을 수도 있다. SFC에선 최대 HP가 250이니 단순히 생각해서 3~4턴이면 시렌 사망
몬스터 하우스에서 만나면 뼈도 못추리고 골로 가는 일이 허다하다.
지뢰나바리 방패가 중요한 이유는 지뢰함정도 있으나 역시 이 몬스터가 가장 큰 이유.
능력이 짜증나지만, 절대 능력봉인을 하지 말 것. 이래 봬도 공격력은 SFC 기준 최대치인 255라서 방어력이 약하다면 대포보다 엄청 아프다.[27]
그나마 HP가 적다는 것이 위안. 초반에 운없이 만났는데 드래곤의 풀이 있다면 1방에 없앨 수 있다는 거다. 물론 만인의 투척무기 기탄도 잊지 말자

헨크츠 전차(ヘンクツ戦車) 80 3500
DS에서 추가된 최강의 전차이며 대포의 대미지는 50이고 속도는 잇테츠와 같다, 또한 방어력도 강하다. 체력도 드래곤풀의 데미지보다 약간 높다. 물론 풍래인들에겐 고액의 기탄 덩어리가 있다.

코토모 전차 25 40
치비탱크 25 65
오야지전차 30 70
간고전차 40 300
잇테츠 전차 50 1000


1.31. 토선룡계(とおせん竜系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치순

토선룡(とおせん竜) 20 18
시렌과 인접해 있고 시렌 뒤의 공간이 비어 있을 경우 지면으로 들어가서 시렌의 배후에서 나올 수 있다. 보통 큰 의미는 없지만 다른 적이 접근하고 있을 때 시렌의 배후로 잽싸게 돌아가면 포위 상황을 맞이하기 쉬워진다. 레벨이 올라도 특능은 변화하지 않는다.

드래곤 헤드(ドラゴンヘッド) 70 650
스루 드래곤(スルードラゴン) 80 1200
후쿠류우(ふくりゅう) 110 3800 (DS에서만 등장)

SFC의 데이터 HP 경험치 순
토선룡 12 8
드래곤 헤드 75 500
스루 드래곤 80 1000


1.32. 드래곤계(ドラゴン系)[편집]


DS의 데이터 HP 경험치 순

드래곤(ドラゴン) 90 1300
직선 상에 있을시 사거리 무한의 30 대미지의 불을 뿜는다. 사거리 안에 다른 적이나 혹 아군이 있으면 그 적이나 아군이 맞는다. 만약 그 적이나 아군이 쓰러지면 적이 레벨업하니 주의.
드래곤실드는 이 계통의 고정데미지 브레스 공격을 절반으로 감소시킨다.

스카이 드래곤(スカイドラゴン) 100 2600
같은 방 안에 있을 시에 사거리 무한의 40 대미지의 화염을 뿜어온다.
참고로 스카이 드래곤부터는 도중의 몬스터들을 무시하고, 눈돌아가는 무의 혼란초마냥 시렌에게 호밍으로다가 바로 직격한다 층 전체가 몬스터 하우스인 경우에는 계단까지 가려다가 불에 얻어맞으면서 멘붕을 겪게 된다. 물론 아래 녀석보다는 낫겠지 적어도 스카이 드래곤은 그 방에 없으면 안 쏜다
참고로 여기서부터 시렌에게 호밍으로 쏘기 때문에, 역으로 팀킬하는 일이 없어 이 이상으로 성장하는 건 걱정할 필요가 없다. 그래봤자 위안 전혀 안 되지만

아크 드래곤(アークドラゴン) 120 4000
안에 있을 경우 50 대미지의 화염으로 공격해온다(호밍도 모자라서 벽 관통에, 그 방에 없어도 그냥 날리고 본다!). 그야말로 최강의 난적 중 하나. 그냥 매턴마다 얻어터진다고 보면 된다. 드래곤실드가 중요한 이유는 이 몬스터 하나로 설명이 끝난다. 없으면 솔직히 버틸수가 없다. SFC시렌의 최대 HP 250으로는 거의 5타만에 사망... DS에선 최대 HP 상한이 999이고 시렌 레벨이 60대면 거의 350인지라 비교적 견디긴 쉽다. 비교적...어지간해서는 제노사이드 두루말이로 드래곤계나 전차계 둘 중 한마리는 지워버리는 걸 추천.
물론 고기를 먹을 경우 이쪽에서 추적염을 쓸 수 있고, 고로 그 층을 날로 먹을 수 있다. 다만 방패 능력을 받을 수 없어 적 아크드래곤의 추적염이 50 그대로 박힌다는 점과, 상점주인까지 얻어맞는다는 점은 주의바람. 그냥 계속 추적염 날리면서 저격해도 좋다. 참고로 파워업 두루마리를 1회 읽은 채로 고기를 먹으면 1.5배, 즉 75 데미지를 입힐 수 있으니 참고바람.
별로 효용성은 없으나 재미있는 기믹이 하나 있는데, SFC판에서 (2회차 이상시) 마을 내에서 아크 드래곤의 고기를 먹고 유도화염을 날릴 경우 마을 사람들이 다 죽어버린(= 타겟이 더 이상 없는) 상황에서 쏴도 어디론가 날아가서 건물 안의 사람들을 맞춘다.

어비스 드래곤(アビスドラゴン) 150 7000
DS에 추가된 최강 최흉의 드래곤. 위력도 60에, 또한 방어력도 강하다. 같은 층 안에 있을시 무조건 유도. 불행 중 다행으로 최종문제에선 등장하지 않는다. 물론 레벨업으론 등장 가능.
고기의 가격이 꽤 비싼편이다. 40000기탄.

SFC의 데이터
드래곤 90 2500
스카이드드래곤 100 5000
아크드래곤 120 8000


1.33. 히포후계(ヒーポフ系)[편집]


DS의 오리지널 HP 경험치 순

히포후(ヒーポフ) 15 10
인접해 있을 시에 10의 피해를 주는 불꽃을 발사한다. 불을 뿜는 데에 실패하는 때도 있으며 꽤나 자주 실패한다.

호노오포후(ホノオポフ) 28 45
상기와 마찬가지이지만 20의 피해를 준다. 히보후보다 성공률이 높다.

카엔포후(カエンポフ) 40 220
30의 피해를 준다. 실패율이 낮은 편.

고오오포후(ゴオオポフ) 80 900
40의 피해를 준다. 거의 실패하지 않는다.


1.34. 카라카라펜펜계(カラカラペンペン系)[편집]


DS의 오리지널 HP 경험치 순

카라카라펜펜(カラカラペンペン) 16 12
풀을 한 개 전기에 감전된 상태로 만든다.
전기에 감전된 도구는 쓰거나 던지거나 바닥에 버릴 수 없으며 다음 층에서 소멸된다.
갖고 있는 아이템을 그 아이템이 있는 공간채로 못 쓰게 만들기에 짜증나는 적. 가능하면 근접싸움은 피하거나, 풀이란 풀은 (경우에 따라선 주먹밥보다도 우선적으로) 항아리에 넣어두자. 반드시 끄집어낸 채로 다녀야하는 부활초는 발 밑에 놔두는 것으로 대처 가능.
고기 특능은 없음. 그러나 비행계이기에 수로를 건널수는 있다. 차라리 파코레프킨이 더 낫겠지만...

바타바타펜펜(パタパタペンペン) 30 60
상기와 동일하나 풀 및 권물이 대상. 대처법도 동일.

바바바펜펜(バババペンペン) 45 250
상기와 마찬가지이나 풀, 권물, 지팡이가 대상. 고기와 장비만 빼놓고는 항아리에 넣어두는 수 밖에는...

고고고펜펜(ゴゴゴペンペン) 80 1100
상기와 마찬가지이나 풀, 권물, 지팡이, 항아리가 대상. 이 녀석은 답이 없다. 보관항아리 털리기 싫음 모든 아이템을 써서 견제하자.


1.35. 가마라계(ガマラ系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치순

가마라(ガマラ) 10 3
직접공격은 하지 않으며 돈을 훔쳐서 도망간다. 워프한 후에는 배속으로 이동하여 시렌으로부터 도망간다. 쓰러뜨리면 반드시 돈을 떨어뜨린다. SFC에서는 적어도 700기탄은 줬었으나, DS에선 낙템으로 나오는 돈과 금액이 거의 같다. 고액 기탄 덩어리를 얻고싶다면 최소 800기탄은 든 상태에서 일부러 돈을 도둑맞자.
방안에 돈이 있으면 그쪽으로 먼저 간다. 하지만 바다사자와 다르게 떨어져있는 돈을 집어가지는 않는다. 레벨업한다고 특능이 변화하지는 않는다.
만약 변신한다면 워프할 때마다 돈이 들어오는 도망용으로 사용할 수 있다. 다만 한 번 훔친 대상에게는 무용지물이니 주의바람. 그냥 워프하자마자 변신을 해제하자. 워프 후 배속 이동이 안 된다는 것이 아쉽다.
가마곤의 경험치가 800인 SFC에서는, 돈이 없는 상태에서 가마라를 망령무자, 행복의 지팡이 등으로 최종 단계까지 진화시킨 후에, 그 녀석을 잡아서 경험치를 많이 얻는 방법이 있다. 식신의 사당이었다면 가마곤/가마돈의 고기까지 얻은 후에 다른 몬스터에게 던져, 같은 일을 할 수도 있다. 돈이 있어도 되겠지만 순간이동에 배속이동하는 녀석을 그 정도로 성장시키기는 역시 귀찮다 게다가 망령무자는 얘 말고도 얼마든지 다른 몬스터에게 빙의할 수 있다.

가마굿치(ガマグッチ) 15이하 10
상기와 동일

가마곤(ガマゴン) 25 100

가마돈(ガマドーン) 35 300*DS에서만 등장

SFC의 데이터 HP 경험치순
가마라 10 5
가마굿치 40 20
가마곤 50 800


1.36. 도둑바다사자계(ぬすっトド系)[편집]


DS의 데이터 부터 HP 경험치순

도둑 바다사자(ぬすっトド) 45 15
일반 공격은 없고 오직 훔치기뿐이다. 시렌과 인접해 있지 않을 시에는 아이템을 향해 이동하여 그것을 훔쳐 워프해 달아난다. 깨어난 상태에서 방 안에 아이템이 없다면 시렌에게 접근하여 아이템을 훔쳐 워프해 달아난다. 어떤 식으로든 아이템을 훔친 뒤로는 느린 속도로 이동하며 추가로 아이템을 훔치거나 하지는 않는다.
변신하면 몬스터의 아이템을 훔쳐 달아날 수 있는데, 아이템 자체를 노린다기보다 긴급 탈출용으로 유용한 경우가 많다. 다만 같은 몬스터에게서 훔치는 것은 불가능하고, 아이템 슬롯에 빈칸이 없으면 훔칠 수 없기 때문에 곤란하다. (아이템 슬롯이 꼭 있어야한다는 걸 생각하면 가마라의 고기가 더 낫다. 물론 나는 피탄의 고기는 그보다 더 낫다.)
꼭 도망용으로 쓰고 싶다면 공란을 최소 하나 마련할 것. 또한 이 계열로 변신한 후에 아이템을 줍게 되면 자동으로 워프하기에[28], 바닥에 아무 아이템이나 내려둔 후에 이 고기를 먹어 바로 워프하는 방법도 쓸만할 것이다.

녹색 바다사자(みどりトド) 58 30
상기와 같지만 공격을 받으면 분열하는 경우가 있다. 분열된 바다사자는 훔치지 않은 새로운 바다사자 취급되어, 시렌의 물건을 또 훔친다(!). 변신시의 특능은 도둑바다사자와 같으나, 피격시 분열능력이 추가. 이 분열된 놈은 적이고 + 시렌의 도둑방패는 변신시 적용안되기에, 이 녀석으로 변신할거면 템 훔치고 튄 후 바로 변신해제해야 한다. 이후 레벨업버전에 대해서도 같다.

아이언 바다사자(アイアントド) 81이하 150
녹색 바다사자와 같지만 장비품을 훔치는 걸 최우선시한다. 저주받은 것도 훔쳐간다.

로그 바다사자(ローグトド) 103이하 400
아이언 바다사자와 같지만 훔쳐간 후 아이템과 같이 층에서 사라진다. 도둑하우스에서 나타나면 나타나자마자 사라지니까 좀 벙찐다. 이 녀석으로 변신할거면 피격당하지 않는다는 확신을 갖고 하자. 분열한 로그바다사자가 변신한 시렌의 아이템을 훔쳐간다면...

SFC의데이터
도둑 바다사자 35 20
녹색 바다사자 51 50
아이언 바다사자 70 60

SFC판에서는 녹색 바다사자부터 분열하는 것 외에는 능력이 변화하는 것이 없이 훔치는 바다사자와 능력이 죄다 동일하다.(그러니까, 어느 바다사자건 훔치는 것이 우선순위같은 것 없이 동일하다.)


1.37. 에텔데빌계(エーテルデビル系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치 순

에텔데빌(エーテルデビル) 50 30
모습이 보이지 않고 랜덤으로 이동하며 지팡이 마법을 반사한다. 단 지팡이를 직접 집어던지면 효과가 먹힌다. 안약초를 먹거나 투시의 팔찌를 끼면 보인다. 역시 레벨업으로 인한 능력변화나 강화는 없다. 부후의 지팡이 역시 반사해서 시렌을 일정 턴 동안 주먹밥으로 만들어 버린다. 부후의 지팡이를 직접 던지거나 부후의 포정 효과로 쓰러뜨리는 것 이외에는 고기로 만드는 게 불가능. 그래서인지 고기의 가격이 6000기탄으로 꽤 비싸다.
고기의 능력은 투명화. 진짜 투명하게 변하며, 그래서인지 적한테 들키지 않고 공격하는것이 가능. 3마스 이내의 나는 피탄이 도망가지도 않는다! 힘들게 얻은 보상을 한다.

팬텀데빌(ファントムデビル) 50 150
미라쥬데빌(ミラージュデビル) 50 400
아스트랄 데빌(アストラルデビル) 50 700

SFC의 데이터 HP 경험치
에텔 데빌 50 50

SFC 판에서는 레벨업이 없다.


1.38. 해골 마도계(ガイコツ魔道系)[편집]


DS의 데이터부터 HP경험치순

해골마도(ガイコツ魔道) 21 17
직선상에 있을 경우 아래의 효과를 가진 마법을 걸어온다
1. 행동속도가 1 오른다. 2. 장소바꾸기의 지팡이의 효과. 3. 워프. 4. 날려버리는 지팡이.
이 중 하나가 랜덤으로 걸린다. 쓰러트리면 위 효과중 1번이 행동속도를 느리게 만들어주는 능력으로 바뀐 해골마도의 지팡이를 가끔 준다.
고기를 먹었을 때는 해골마도로 변하는 셈이라, 해골마도의 지팡이를 무한대로 써재끼는 격인데 대신 1번이 원본대로이다. 즉, 행동속도를 1 낮추는 게 아니라 오히려 올려줄수도 있는 실질적으로 디메리트 아이템 그냥 만복도 채우는 용도로 쓰자.

해골마인(ガイコツ魔人) 35 70
직선상에 있을 시 아래의 효과를 가진 마법을 랜덤하게 걸어온다.
1. 혼란. 2. 일시로 빠져나가는 지팡이의 효과. 3. 25전후의 피해 4.몬스터로 변화.(몬스터에게 걸면 다른 몬스터로 변화.)
이 때부터 좀 짜증나는 능력들이 생겨나기 시작한다.

해골마왕(ガイコツ魔王) 60 350
직선상에 있을 시 하기의 하나가 효과가 발생한다.
1. 몸바꾸기의 지팡이와 같은 효과(시렌의 경우는 혼란). 2. 봉인상태가 된다[29] 3. 행동속도가 1 떨어진다. 4. 레벨이 1 떨어진다. 해골마왕을 해치우면 도로 레벨업.(구불구불하니와 같은 능력.) 5. 마비상태가 된다. 6. 주먹밥화 된다(몬스터의 경우는 고기화)
굉장히 귀찮은 적. 방패에 마법반사/무효 능력이 없다면 정면승부는 거의 불가능하니 아이템을 아낌없이 쓰자.
참고로, 막 세이브파일을 작성한 첫 트라이때는 낙템/상점템에 부후의 지팡이/합성의 항아리가 없으나[30] 해골마왕의 고기화 능력은 건재하다. 따라서 메아리의 방패를 이용한 마법 반사를 노리면 첫 트라이에서도 유사 부후의 지팡이 플레이가 가능하다. 메아리의 방패가 부활의 풀 정도로 희귀한 것은 둘째치자(...).

해골마천(ガイコツ魔天) 75 2000
아래의 효과 중 하나가 걸린다
1. 부후의 지팡이(주먹밥화). 2. 수면상태. 3. 레벨이 3 떨어진다. 4. 암흑상태. 5. 40 전후의 피해.
레벨다운은 드레인 방지 팔찌로 방지 가능. 수면상태는 수면 방지 팔찌로 방지 가능. 하지만 알다시피 시렌 1편에선 팔찌를 1개만 착용 가능하다. 포위될 거 같다면 수면방지를, 1대 1 싸움일 거 같다면 드레인 방지를 끼는 게 좋겠지만, 40 전후의 피해와 주먹밥화 때문에 1대 1에서도 수면 걸리면 꽤 곤란할 것이다. (특히 주먹밥화는 풀릴때까지 팔찌 능력을 무효화시키니...) 마법방지계 방패를 합성하거나, 지팡이로 미리 능력봉인하거나, 전부 안된다면 그냥 기도하자. 상기한 두 팔찌 중 하나라도 가지고 있다면 꼭 장비하도록 하자. 둘 다 갖고 있다면? 그냥 찍어라.
암흑상태는 등짝의 항아리로 앞은 볼 수 있게 되나, 이 경우 어째선지 "앞을 볼 수 없다"는 이유로 두루마리를 읽을수는 없는 모순되는 상황이 일어난다. NPC와의 대화는 여전히 가능. 이 현상의 해결방법은 (아마도) 눈약초와, 그냥 뒤지고 부활하는 것.
DS 최종문제 기준으로 귀신무lv3가 46~60층까지 나타나고 이 녀석이 바로 뒤이어서, 61~75층까지 나타난다. 즉 수면방지팔찌는 이 녀석이 나타나지 않는 층계까지 계속 끼고 있거나 항아리 밖으로 끄집어내 놓기라도 해야한다. 구불구불하니 lv3도 같이 나오니 드레인방지도 같이 밖에 꺼내놓자.

SFC의 데이터
해골 마법사 23 15
해골 마인 39 70
해골 마왕 60 400


1.39. 선인계(仙人系)[편집]


공통적으로, 직선상에 있을 때마다 이상한 주문을 건다. (걸리는 턴 수만 다르다.) 효과는 시렌에게 저주가 걸려 턴당 1 hp가 감소하는 것. 중복된다. 처음에는 hp가 자동회복되지 않는 정도지만 고중첩에서는 매 턴이 괴로워진다. 메아리의 방패로 반사 가능하다.
DS에서는 다행이도 처음 걸릴 땐 체력회복 불가, 그 와중에 또 걸릴땐 매턴 Hp 1 감소, 이후 걸려도 여전히 매턴 hp 1 감소. 종류 불문 방 내에만 있음 능력을 걸던 SFC와는 달리, DS에선 레벨업에 따라 정면, 일직선, 방내 호밍으로 바뀐다. 레벨 4인 모야선인이 층 내에서 걸어오기에 문제.
반사했을 때는 시렌처럼 중첩으로 깎이는 게 아니라, 일정 데미지를 준다. 씨앗 선인으로 변신했을 때의 능력도 동일.(다만 능력은 바로 앞의 몬스터에게만 통한다.) 데미지는 맞은 상대의 남은 HP 기준 절반.[31] 강한 녀석에게 쓰면 그만큼 좋을 듯 하다.

씨앗 선인(きり仙人)
번외던전 및 페이의 최종문제에서 대략 10층대에 등장. 위의 능력을 20턴동안 건다. DS에서는 정면으로만 건다.

열매 선인(みの仙人)
스토리에서는 이 레벨부터 나온다. 능력을 30턴동안 건다. DS에서는 일직선으로만 건다. 사격계라고 생각하고 상대하자.

카스미 선인
페이의 최종문제에서 나오는 LV3 몬스터. 40턴동안 건다. SFC에선 이래 봬도 공격력이 255이기 때문에 얕보고 덤비지 않도록 주의. DS에선 방 내에서 호밍으로 걸어온다. SFC처럼 중첩으로 걸리지 않고, 효과가 최대 매턴 HP 1 다운까지만 걸리는 게 위안.

모야 선인
DS의 레벨4. 층 전체에서 걸어온다. 무슨 아크드래곤도 아니고. 그나마 마법이 최대 매턴 hp1 다운까지만 중첩되기에, 실질적 피해량은 아크드래곤 이하. 그래도 짜증나는데다, 폭발성게의 폭발에 휩싸여 체력 1 된 상태에서 당하면 바로 사망이니 주의.


1.40. 죽음의 사자계(死の使い系)[편집]


DS의 데이터부터

죽음의 사자(死の使い) 23 23
배속 이동, 1회공격. 고기의 능력도 동일하다.

지옥의 사자(地獄の使者) 45 130
배속 이동

사신(死神) 67이하 700
배속 이동하며 벽을 통과하며 2회 공격. 스토리 모드의 테이블 마운틴 최대의 난적.
고기도 같은 능력이라 고기로서는 매우 유용하다. 배속에 벽통과이니 도망칠 때 꽤 좋다. 도둑질에도 좋다. 물론 계단의 위치는 미리 파악해둘 것.

명왕(冥王) 77 3000
상기와 동일

SFC의 데이터 HP 경험치순
죽음의 사자 25 30
지옥의 사자 45 130
사신 65 950


1.41. 셀아머계(セルアーマー系)[편집]


셀아머(セルアーマー) 35 70
장비한 방패를 날려버린다. 만약 날아가면서 뒤에 적에게 부딪치면 대참사. 접근하기 전에 패죽이자. 아니면 벽을 등지고 상대하면 적어도 무기가 저 멀리 날아가는 일은 없다. 물론 통로에서는 이걸 노리기가 힘들다. 통로에서도 뒤로 쭈욱 가서 벽을 등지고 상대할 수 있으나, 재수없음 포위당한다. 어쩔 수 없이 만난다면 운빨 믿고 칼질하던가 가진 지팡이 및 두루마기를 최대한 사용해 떨어트리거나 원킬 아님 봉인시키자.
고기를 먹었을 때 몬스터 앞에서 능력을 쓰면, 셀아머가 시렌의 방패를 날려버리듯이, 그 몬스터에게서 랜덤한 방패를 저 멀리 날려보낸다. 몬스터도 방패를 장착하는건가? 재수가 좋으면 메아리 방패도 뜨니까, 필요한 방패가 나올때까지 꾸준히 깔짝대보자! 참고로 한 마리당 한 아이템밖에 얻을 수 없다.
도둑류의 경우, 고기의 능력을 사용한 뒤에 때려잡으면 아이템이 드롭되지 않는다. 고기의 능력으로 나온 아이템이 드롭된 아이템으로 취급되는 모양. 그러니 아이템을 훔쳐간 도둑 몬스터에게는 능력을 쓰지 말고 그냥 막 패버리자.
DS에선 몬스터 변신 상태의 시렌에게도 능력을 걸어 장비해제&장비날리기를 하니, 주의하자.

크롬아머(クロムアーマー) 54이하 600
장비한 방패 또는 검을 날려버린다. 고기의 능력도 동일. 운 좋으면 특수능력 무기가 뜨는 건 마찬가지이다.

티탄아머(チタンアーマー) 80이하 2000
장비하고 있는 검이나 방패나 팔찌를 날려버린다. 지금 가진 팔찌가 쓸모없어도, 검/방패 방어용으로(그러니, 그 쓸모없는 팔찌가 대신 털리는 거에 걸고) 장비하고 있자. 고기의 능력도 동일. 투시의 팔찌나 회복의 팔찌가 나오는 것도 기대할 수 있으니, 페이의 최종던전 36층을 넘어서까지 필수 방패/팔찌가 없다면 여기에 기대는 것도 좋은 방법. 다만 방어력이 DS기준 대강 20이하이면 여럿 달라붙는 경우 역으로 털릴 수 있으니까 그건 좀 감안하자.

메탈아머(メタルアーマー) 100 3600
상기와 동일

SFC의 데이터 HP 경험치 순
셀아머 20 30
크롬아머 65 650
치탄아머 80 1200


1.42. 파코레프킨(パコレプキン系)계열[편집]


DS의 데이터 HP 경험치순

파코레프킨(パコレプキン) 28 42
벽 통과하고 랜덤으로 이동. 통로를 지나가다가 통로 벽에 얘가 나타나면 때리지도 못하고 얻어맞게 되는지라 괴롭다. 레벨업에 인한 능력 변화 및 강화는 없다.
고기를 갖고 있다면, 상점의 물건을 원하는대로 주운 후 파코레프킨의 고기를 먹고 유유히 계단까지 빠져나올 수도 있다. 즉 도둑질에 좋다. 상점에서 파코레프킨의 고기를 판다면 그건 물건 죄다 가져가라는 점주아찌의 아낌없는 사랑 물론 루트는 확보해놔야 하고, 벽을 통과하는 몬스터 역시 주의해야 할 것이다. 벽을 통해 방으로 왔더니 상인이 대기타다가 퍽하고 쳐서 시렌 죽이는 경우도 있으니 방심하지 말고 주의 또 주의.
그 외에도 무사히 계단까지 가는 데에는 이만큼 적절한 것이 없을 것이다. 몬스터들이 벽을 통과하지 못한다면 그 층은 그냥 날로 먹는 격.
다만 실수라도 벽에서 변신을 풀지 말 것. 벽에 갇혀서 턴마다 체력이 깎인다. 곡괭이가 있다면 당장 파서 탈출해야 한다. 곡괭이가 없다면? 그냥 A+B 꾸욱 누르면서 시렌이 죽는 걸 감상하자. 솔까말 이런 일은 잘 없겠지

파코레프키나(パコレプキーナ) 45이하 250

파코레프킹(パコレプキング) 60 750

파코레프갓(パコレプゴット) 80 2300

SFC의 데이터 HP 경험치순

파코레프킨 27 30
파코레프키나 60 250
파코레프킹 60 1500


1.43. 망령무자계(亡霊武者系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치순

망령무자(亡霊武者) 3 4
귀면무자계를 쓰러뜨리면 나타나는 적.[32] 시렌에게 향하지 않고 다른 적 방향으로 이동한다. 그리고 다른 적에 들어가 레벨을 올려버린다. 직접공격(및 나무화살)으로는 피해치가 1(단 성불의 낫으로는 제대로 들어간다). 또한 피격시 일정확률로 워프한다. 그리고나서 높은 확률로 근처에 다른 몬스터가 있어 그 놈에게 빙의해버린다
성불의 낫이 없는 상황에서 주변 1마스 내에 망령무자가 있다면 일단 칼이라도 한방 박아주고, 대각선상이나 직선상에 있다면 화살이라도 날려서, 다른 몬스터에게 들어가기 전에 막아주자. 날려버리는 지팡이로 인해 벽에 부딪칠 경우 정상적으로 5데미지를 입히기에, 한방에 죽일 수 있다. 참고. 일부러 냅둬서 임의의 몬스터를 레벨업시켜서 많은 경험치를 노릴수도 있다.
SFC판에서는 망령무자뿐. 역시 레벨업으로 인한 능력강화나 변화는 없다.
자신이 변신하면 다른 몬스터에 갈아탈 수 있으나 레벨업도 안 되고 능력치가 유지되므로 위기 타개용으로 쓸 수는 없다. 1대 1 상황에서 잠시 벗어날수는 있을 거다.(적에게 빙의한 거나 내가 적으로 변신하고 적이 사라지는 거나 실상 같다.) 아무 몬스터한테 던져서 피탄을 나는 피탄까지 진화시키거나 할 수는 있겠지만 오히려 다른 몬스터가 최대 레벨까지 진화할 가능성도 존재한다. 아니, 많다.
귀면무자로 변신해서 죽을 경우, 망령무자로 부활한다. 1:1 상태이고 자기가 이기기 힘들어보이면 그냥 적한테 빙의하자. 적은 사라지고 자신이 그 몬스터로 변신한 꼴이 된다.
자신이 가는 길을 시렌이 막아섰을 때는 아무 공격도 하지 않으나, 동료가 막아섰을 경우에는 동료랑 공격을 주고받기도 한다. 이외에, 혼란이나 봉인상태인 경우에 시렌을 공격하기도 하며, 키구니족 씨앗을 맞은 경우에는 하라는 빙의는 안 하고 적을 팬다.

이후는 DS에서만 추가된 몬스터
SFC의 데이터 HP 경험치순
망령무자4 10

망령한냐(亡霊はんにゃ) 5 10

장군좀비(将軍ゾンビ) 7 25

대장군좀비(大将軍ゾンビ) 10 300


1.44. 아이언 헤드계(アイアンヘッド系)[편집]


DS의 데이터 HP 경험치순

아이언헤드(アイアンヘッド) 20 23
2마스 떨어진 곳에서 공격해온다. 이 능력을 이용해 레벨업을 유도시켜 데스 헤드를 만들어 때려잡는 것도 가능.(1000기탄 이상의 기탄만 확보되면 된다. 가마라계를 잘 이용하자.) 레벨업에 따른 특수능력 변화는 없다. SFC에선 그냥 근거리에서 공격하는 강력한 적.

체인 헤드(チェインヘッド) 50 200
기가 헤드(ギガヘッド) 70 1200
데스 헤드(デスヘッド) 100 3000

기가와 데스는 대단한 공격력을 자랑하니 주의.

SFC의 데이터 HP 경험치순
아이언 헤드 15,20
체인 헤드 60,500
기가 헤드 65,1200


1.45. 흡인유충계(吸引幼虫系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치

흡인유충(吸引幼虫) 23 15
SFC 기준으로, 힘의 한계치를 1 내린다. 역시 레벨업에 의한 능력강화나 변화는 없다. 변신시의 특능은 적의 공격력을 하락시키는 좋은 능력. SFC에서는 "드레인"계라는 이름에 걸맞지 않게 적의 힘을 흡수하지는 않는데, DS에서는 힘이 올라가기까지 한다는 모양.

흡인충(吸引虫)32 300
SFC 기준으로, 힘의 한계치를 2 내린다. 원거리 공격이나 지팡이로 제껴버리자.

흡인성충(吸引成虫) 42이하 700
SFC 기준으로, 힘의 한계치를 3 내린다. 검이 매우 강하지 않고서는 이 정도면 상당히 치명적이다. 일단 당했다 하면 게임이 더럽게 꼬이기 시작하는 난적. (SFC에선, 힘은 1 미만으로는 떨어지지 않는다.) 역으로 (SFC 기준으로) 이 녀석의 특능을 적에게 걸면 0데미지만 받으면서 싸우는 것도 가능하다!

흡인노충(吸引老虫) 50 950

DS에선 어느쪽이나 힘 1다운이다.

SFC의 데이터
흡협환충 40 30
흡혈충 40 50
흡혈성충 80 500


1.46. 게이즈계(ゲイズ系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치 순

  • 게이즈(ゲイズ) 18 25
아이템을 멋대로 쓰거나 멋대로 행동하거나 하게 하는 최면술을 걸어온다.[33][34][35] 접근하기전에 쓰러뜨리는 게 최선. SFC판에서는 마법효과로 취급되어 메아리 방패로도 다 막혔지만 DS에선 게이즈방패가 따로 있어야 한다.
레벨업에 의한 능력강화나 변화는 없지만 좀더 적극적으로 써오는 느낌. 멋대로 행동의 범주도 늘어나는 듯하다. 시렌 시리즈 대대로 짜증나는 몬스터 순위권인 만큼 조심해야 한다. 고레벨과 상대할 시 방패를 해제하게 한 다음에 들어오는 무시무시한 공격에 즉사할 수도 있다. 다만 시렌이 행동하게 하는 것이니까, 애초에 모든 장비 아이템을 저주받게 한다면 저주받은 무기를 해제할 수 없으니 방패 해제 같은 일은 당하지 않는다. 물론 장비품 이외에는 저주를 받지 않는 SFC판에서나 용이할 것이며, 다른 장비로 갈아끼울수도 없는건 당연한 것.
참고로, 게이즈의 능력으로 행동한 것도 한 턴으로 친다. 즉 다음턴에 몬스터의 공격 또는 게이즈의 능력을 한번 더(!!) 당할 수도 있다.
시렌이 몬스터로 변한 상태에서 게이즈의 최면에 걸리면 혼란에 걸리게 된다. 그럭저럭 낫긴 하지만 원거리 공격이 불가능한 몬스터로 변했다면 짜증나는 건 마찬가지. 그래도 특수능력은 바로 그 방향을 통해 걸 수 있기 때문에, 특수능력이 공격력을 갖추고 있다면 어느정도 저항은 가능하다.
시렌이 이 계열로 변신했을 때의 능력은 바로 앞의 적에게 혼란을 거는 것.(물론 산울림방패/게이즈의 방패로 반사했을 때는 게이즈에게 역으로 혼란을 건다.) 공격 방지용으로 그럭저럭 편리하다.
여담으로, 게이즈의 최면에 걸려 기탄을 먹거나 은두바를 먹는등의 행동도 가능하다. 물론 상정되지 않은 경우라 버그가 일어나서 그런지 게이즈의 공격 데미지가 데이터상 최대치인 255가 된다.#
  • 슈퍼게이즈(スーパーゲイズ) 51 150
SFC판에서는 제일 먼저 접할 수 있다. 테이블 마운틴 21층 이후에서 등장. 능력 및 그에 따른 멘붕 또한 똑같다.
  • 하이퍼 게이즈(ハイパーゲイズ) 70 800
SFC 기준 페이의 최종문제 60층 이후에서부터 등장. SFC에선 이때까지 산울림방패를 마련하지 못했다면 드래곤실드/지뢰나바리가 없는 상황만큼이나 암담하다. 처음부터 게이즈 능력 대책이 없는 DS에선 그냥 운과 실력을 믿어라.
  • 울트라게이즈(ウルトラゲイズ) 90 2000
방어력이 굉장히 강하다. 외눈 2배 합성한 공격력 17 정도의 칼에도 1데미지만 받는 괴물급 몬스터. 안되겠음 아픔 나눔의 지팡이라도 휘둘러서, 데미지 반사라도 노리자.

SFC의 데이터 HP 경험치순
  • 게이즈 20 15
  • 슈퍼게이즈 51 300
  • 하이퍼 게이즈 110 2000

1.47. 폭탄성게계(爆弾ウニ系)[편집]


DS에서만 등장 HP 경험치순

  • 폭탄성게(爆弾ウニ) 50 20
HP가 어느정도(약 20이하)로 떨어지면 공격을 하지 않고 10이하로 떨어지면 자폭하면서 주변 1마스를 휘감는다. 이 주변 1마스엔 대형지뢰를 밟았을시와 마찬가지의 효과가 나타난다. 다른 폭탄계의 몬스터(전차계나 성게계)가 있으면 연쇄 폭발한다. 화염입도는 분열한다.
레벨업에 따른 특능 변화 및 강화는 없다.
  • 폭열성게(爆裂ウニ) 80이하 100
체력 18 정도에서 움직이지 않는다.

  • 분화성게(噴火ウニ) 121이하 450

  • 대분화성게(大噴火ウニ) 200 1100
118 대미지를 입으면 움직이지 않는 것을 확인.


1.48. 피탄계(ぴーたん系)[편집]


HP 경험치순 DS의 데이터부터

  • 피탄(ぴーたん) 5 7
배속으로 시렌으로부터 도망간다. 쓰러뜨리면 반드시 주먹밥을 준다.
얘의 고기를 먹었을 때는 배속 이동이 가능하며, 공격력이 최하로 떨어진다. 그냥 도망용 or 상대못할 적에게 던지는 용도. 이 상태로 죽을 경우 주먹밥이 드롭된다고 한다.
  • 도망가는 피탄(逃げピータン) 5 15
배속으로 도망가며 공격을 받으면 워프한다. 쓰러뜨리면 반드시 큰 주먹밥을 준다.
고기의 능력은 피탄의 능력에 맞으면 워프하는 능력이 추가된 것. 그리고 죽었을 때 부활초로 부활시 발 밑에 큰 주먹밥이 드롭된다.
  • 나는 피탄(飛びぴーたん) 8 50
자신을 중심으로 3마스 이내에 시렌이 있으면 워프해버린다. 쓰러뜨리면 레어 아이템을 랜덤으로 떨군다. (정확히는 상점에서 나올법한 아이템을 잘 떨어트린다. 지팡이나 항아리도 나온다.) 즉, 잡기 힘들지만 잡으면 좋은 아이템을 주는 보물 고블린같은 몹.
잡고 싶다면 투시의 팔찌는 필수. 화살을 장비하고 있는 편이 매우 좋다. 운 좋게 큰 방에서 만난다면 3마스 내에 들지 않게 조심하면서 저격하자.
고기의 능력은, 2배속 이동 + 발동 능력이 워프. 즉 고기를 먹자마자 워프하며 이후로도 L버튼을 누르는 것으로 마음대로 워프할 수 있다. 그야말로 사상 최강의 비상탈출템.[36] 물론 근접시 도망치니까 고기를 확실히 얻는 방법은 부후의 지팡이 뿐이다.[37] 이 상태로 죽었을 때 부활초의 능력이 발동되면 발 밑에 특제 주먹밥이 드롭된다.
또한, 고기로 만드는 것도 죽이는것과 똑같이 드랍템을 떨어트리는데, 이것을 이용해서 다음과 같은 방법으로 많은 아이템을 벌어들일 수 있다.(단 부후의 지팡이가 하나 이상 남아돈다는 전제 하에서)
1. 나는 피탄에게 부후의 지팡이를 사용해서 템과 고기를 얻는다.
2. 다른 몹에게 고기를 던져 나는 피탄을 만든다.
3. 1로 돌아온다.
이것으로 부후의 지팡이 한개당 몇개의 아이템으로 등가교환되며, 그 중 하나가 부후의 지팡이라면 아예 손실마저 없는 셈이다.(물론 이 방법은 아이템을 드랍하는 몬스터 모두에게 쓸 수 있는 방법이다.)
만일 부후의 지팡이의 사용횟수를 식별 등으로 인해 알 수 있다면, 이 과정에서 잔량이 바닥난 부후의 지팡이를 위 메커니즘 용도로 사용하는대신, 에텔데빌에게 던져서 고기를 얻는 수도 있다. (에텔데빌의 고기는 이 방법이 아니면 얻기 힘드니 이쪽도 나쁘지 않다.)
여담으로 SFC에서의 방어력은 도망가는 피탄이 37, 나는 피탄이 31로서 6 낮다. 물론 나는 피탄에게 방어력은 별 의미가 없지만.

  • 숨는피탄(隠れぴーたん) 10 300
상기와 동일. 움직임이 조금 다르다는 보고도 있음. 이름이 이름이라 투명상태이거나 벽통과능력을 갖고 있어야 할 것 같지만 혈압의 과도한 상승을 막기 위해 그런 건 없다. 그렇게되면 잡기는 더욱 힘들어지지만, 고기로 만들었을 때는 사상 최강의 도망 아이템이 될 수도 있었을텐데 아쉬울 따름.

SFC의 데이터
  • 피탄 5 7
  • 달아나는피탄 5 50
  • 날아가는피탄 10 150


1.49. 구불구불하니계(くねくねハニー系)[편집]


SFC의 데이터 HP 경험치 순

  • 구불구불하니(くねくねハニー) 25 35
레벨을 1 내린다. 이 상태에서 쓰러뜨리면 레벨이 다시 오르지만 경험치는 잃는다. 즉 연속으로 두 번 당했다고 치면 한 번, 즉 레벨 1만 회복되니 역시 접근하기 전에 쓰러뜨리는 게 최선. 레벨업에 의한 특능 강화 및 변화는 없다.
행운의 팔찌를 끼고 있으면 레벨이 떨어진 순간 시렌의 턴에서 다시 레벨업을 하게 된다. 물론 그동안 쌓아둔 경험치의 일부는 날아가겠지만[38].
레벨고정의 팔찌로도 막을 수 있겠지만 이 경우는 레벨업도 포기해야 한다. 물론 다음 레벨까지의 경험치를 얻어둔 상태에서 해제하면 되기에, 이것으로 막는 것도 나쁘진 않...지만 2연속 레벨다운을 두려워할 필요 없는 행운의 팔찌가 훨씬 좋은 건 어쩔 수 없음.
물론 드레인 방지 팔찌도 좋고, 이쪽이 커버하는 적도 많아 실상 상위호환이다.
고기의 능력은 바로 앞의 상대에게만 쓰는 무한 불행의 지팡이.
레벨 업 버전들은 DS에서 추가되었다.

DS의 데이터 HP 경험치 순
  • 구불구불 하니 30 40

  • 나긋나긋 하니 HP데이터미발견 150

  • 기진맥진 하니(くたくたハニー) 55 400

  • 휘청휘청하니(しわしわハニー) 71이하 900


1.50. 도는 폴리곤계(回るポリゴン系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치순

  • 도는 폴리곤(回るポリゴン) 25 15
방안에 있을 때는 움직이지 않는다. 같은 방 안에 있으면 아무리 떨어져 있어도 시렌의 앞으로 곧바로 접근해온다. 만복도를 10% 떨구는 능력이 있다. 고기를 먹고 몬스터 앞에서 이 능력을 사용하면 역으로 10% 회복된다. SFC판에서도 동일. 몬스터의 만복도를 뺏는 느낌인가 보다. 10번 쓴다고 몬스터가 배고파하지 않는 것으로 보아 몬스터들은 만복도 무한인가보다
NPC 중 주먹밥을 먹으려고 하면 나타나는 할아버지 NPC에게 주먹밥을 주지 않고 아사시키면, 다음층에서 각 방마다 이 몬스터가 나타나고 동시에 할아버지는 망령으로 나타난다.[39] 도는 폴리곤의 경우, 경험치도 낮은데 3~4층 기준으로 공격력도 높아 골치아프다.
망령 할아버지는 파코레프킨처럼 랜덤방향 이동, 벽통과를 갖추고 있고, 시렌이 근처에 있으면 "주먹밥을 줘어어어어!!!"하면서 울부짖는다. 그래봤자 NPC이기에 화살을 몇방 박아넣으면 저승으로 간다. 퇴마(물리)
  • 춤추는폴리곤(踊るポリゴン) 60 300
이쪽은 만복도를 30%이나 떨군다. 더럽다. 대신 고기는 이쪽이 30% 회복.
만복도 다운은 드레인방지 팔찌로는 막을수가 없기에, 방어력이 좀 되고 드레인방지 팔찌가 있으며 행운의 지팡이가 있다면 춤추는 폴리곤을 레벨업시키는 것도 한 방법.

  • 노래하는 폴리곤(歌うポリゴン) 88이하 1000
이쪽은 최대 만복도를 10% 떨군다. 드레인 방지 팔찌를 장비해두면 피할 수 있으니 참고. 드레인 방지 팔찌는 이 녀석부터 적용된다.
물론, 이 녀석으로 변했을 때는 최대 만복도 10% 추가라는 능력. 최대치인 200%가 될 때 까지 망령무자나 피탄같이 공격하지 않는 놈들에게 만복도를 뜯어내자. 어차피 얘들은 굶어죽지도 않는다.
SFC에선 식신의 사당 6층부터의 도는 폴리곤을 노래하는 폴리곤으로 만든 후 귀면무사로 변해 노래하는 폴리곤에게 일부러 죽어 망령무자가 되어 빙의해, 초반부터 만복도 최대치를 찍는 꼼수도 있다. 부후의 지팡이를 초반부터 얻었다면 초반의 도는 폴리곤을 망령무자로 레벨업시켜 고기로 만들어 먹자. 오니기라이즈로 만복도를 풀로 찍을 필요가 없어진다.

  • 난무 폴리곤(乱舞ポリゴン) HP미확인 2700
상기와 동일.

SFC의 데이터
  • 도는폴리곤 20 5
  • 춤추는폴리곤 80 400
  • 노래하는폴리곤 80 1200


1.51. 미도로계(ミドロ系)[편집]


SFC판을 기준으로 서술함.
이 계열 모두, 카라쿠로이드/함정사부 팔찌의 효과로 녹슴 함정을 밟으면 레벨업한다.

  • 미도로(ミドロ) (SFC에서 12 4)
장비한 검이나 방패를 녹슬게 한다. 당하게 된다면 상당히 귀찮으나, 도금 두루마리로 도금하거나 녹슴방지 팔찌를 끼고 있다면 아무 걱정 없이 썰어줄 수 있다. 아님 얘가 몇칸 앞에 보인다 싶음 장비들을 해제해주면 된다. 다른 몬스터가 난입한다면 좀 난감하겠지만. SFC에서는 특수 던전을 제외하고 자연히 나타나는 경우가 없다.

  • 게도로(ゲドロ) (SFC에서 35 90)
미도로와 능력은 같지만, 분열 능력이 추가되었다. 대처법도 동일. 오히려 분열하겠다 경험치용으로 쓸 수 있을지도? 스토리 모드에서 처음 등장하는 종류이며, 15~16층에서 등장한다. 미리 대처를 못해서 칼이고 방패고 녹스는 일이 좀 있다.[40]

  • 오도로(オドロ) (SFC에서 60 200)
게도로에서 업그레이드되었는데, 이젠 도금 및 검과 장비의 능력을 하나 없애버린다. 상세히는 도금 → 능력 → 강화치의 순으로 깎아내버린다고 보면 된다. 한번이라도 당하는 순간 멘붕을 경험할 수 있는 적. 도금을 한다면 한턴 정도는 숨 돌릴 수 있겠지만 도금을 하지 않았다면... 그냥 가능하면 만나지 말자. 만났다면 갖고 있는 최선의 아이템을 동원해서 제거하거나 무효화시킬 것.
등장 위치는 SFC에서는 페이의 최종문제(및 번외던전) 51 ~ 59F. 참고로 아크 드래곤과 잇테츠 전차가 60F부터 등장한다는 점에서, 이 몬스터의 악랄함이 드러난다. 지뢰나바리나 드래곤실드의 능력이 지워진다고 생각해보라.
대처법은 미리 보관의 항아리 1개를 2칸 비워두고, 조우하는 순간 한번에 항아리에 장비중인 칼/방패를 넣어버리는 것. SFC에서는 1개씩밖에 넣고 뺄 수 없기에, 이 대책을 쓰려면 장비 둘 중 한개는 희생당할 각오를 하거나, 아예 얘가 나타나는 층계에서 검 장비를 포기하는 것도 생각해야겠다. 그리고 이 대책 사용시 뒤에서/근처에서 오는 다른 적의 공격은 노가드로 받아야 함에도 주의. 오도로가 쓰러질 때 까지 주위 몹들의 공격은 아픔 나눔의 지팡이와 등짝의 항아리 등등으로 버텨보자.
고기의 능력은 앞의 상대방의 특수능력을 봉인시키는 것. 미도로계는 공격을 못하기 때문에 사실상 근접 1회용 봉인의 지팡이라는 계륵스러운 고기다.
족자 뒤의 던전에 나오는 게도로를 일부러 녹슴 함정을 밟게 해서/귀면무자를 이용해 오도로로 레벨업시킨 다음, 무작정 때리거나 함정을 이용해 분열을 유도해서 레벨업을 하는 수도 있다. 물론 무기들은 해제시키거나 녹슬어도 상관없는 무기로 대체시켜야 함. 분열한 오도로의 출구길막을 막기 위해 가능하면 계단 위에서 시도할 것.

  • 치도로(チドロ)
당연히 DS에서만 존재. 능력은 오도로와 같으며, 물 위에서는 투명하게 된다고 한다.


1.52. 마식충계(魔蝕虫系)[편집]


DS의 데이터부터 HP 경험치 순

  • 마식충(魔蝕虫) 500 7777
테이블 마운틴의 최종보스이자 만악의 근원. 스토리의 최종보스지만 특능은 없다. 그 층의 몬스터는 마식충만 쓰러뜨리면 죄다 사라지니 마식충에 모든 화력을 집중키면 만사형통.
쉽게 잡는 법으로는 고기 던지기나 성역의 두루마리(SFC판만 가능), 제노사이드 두루마리, 몬스터 하우스 두루마리 등 여러 꼼수가 있으니 생각보다 어렵지는 않다.일부 꼼수를 녹화한 영상 사실 거기에 같이 등장하는 해골마왕 개떼가 더 짜증난다.
여담이지만 망령무자로 변신해서 이 녀석에게 빙의를 시도하면 실패한다.되면 그게 보스냐
SFC의 마식충은 HP 255에 경험치를 9999준다.

  • 마식 솔져(魔蝕ソルジャー) 500 9999
DS의 추가던전 마식충의 길에서만 나오는 중간보스급 몬스터. 40층부터 10층간격으로 큰방 몬스터 하우스와 함께 출몰한다. 쓰러뜨리면 반드시 등짐의 항아리를 주나 고기화시켜 쓰러뜨리면 얻지 못한다.
  • 마식퀸(魔蝕クイーン) 900 15555
역시 마식충의 길 99층에 출현. 반드시 강검 만지카브라를 준다.


1.53. 그 외[편집]



1.53.1. 기구니왕(キグニ王)[편집]


의식의 던전의 보스. 배속 이동한다.
DS에서만 등장하고 HP는 300, 경험치는 5천.


1.53.2. 점주(店主)[편집]


도둑질 상태에서 공격해온다. 가끔 배속이동도 해오는 등 킹왕짱 강력하다.
NPC상태에서도 고기는 먹히니까 고기를 던지면 좋긴 하지만 경찰과 경찰견은 어쩔
DS의 데이터는 미확인. SFC의 데이터는 HP 250 경험치 0.
SFC한정 실제 데이터상 스펙은 공격력 217, 방어력 24로서 엔간한 레벨 3 몬스터(니시킨, 스루드래곤 등) 정도이다. 즉 그 녀석들을 쓰러트릴 스펙이면 걱정 없이 상대할 수 있을 것이다. 문제점은 스토리 던전에서 그걸 찍는다는 게 말도 안 된다는 거다[41]

점주뿐 아니라 경찰과 경찰견도 쓰러뜨리기 힘들다. 모두 경험치는 없으며, 제노사이드 두루마리를 던지면 그 때만 잠시 그 계통만 전부 사라진다. 즉 다시 나타날 수 있다. 그래도 방어력이 매우 높으면 이들의 공격을 0데미지로 받는다.


1.53.3. 경찰(盗賊番)[편집]


도둑 상태일 때만 출연. 킹왕짱 강력하다. 실제 수치상으로는 점주와 동일.
SFC 기준으로 HP는 250. 어마어마한 수가 나오니 쓰러뜨리는 건 거의 불가능하다.


1.53.4. 경찰견(番犬)[편집]


역시 도둑 상태일 때만 출연. SFC 기준으로 HP 78.
그야말로 개떼처럼 나온다. 2회 이동 2회 공격하는 주제에 매우 강력하니 주의.
SFC의 실제 수치상으로는 공격력 44 방어력 27로서, 마스터치킨과 거의 비슷한 스펙이다. DS에선 상향되어서, 방어력 6 기준으로 한방당 60가량의 데미지를 먹인다.

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[1] 정확한 스탯은 공/방 255/78. 공격력은 어지간한 3레벨+ 몬스터는 다 이 정도이지만 방어력은 본 작품의 모든 몬스터를 통틀어 최강이다. 참고로 2위인 아크드래곤, 잇테츠 전차(39)의 두 배에 해당하는 방어력.[2] SFC에선 큰 주먹밥도 주먹밥으로 만드는데, 큰 주먹밥을 큰 주먹밥으로 변환시키기 때문에 의미가 없다. DS에선 아예 큰 주먹밥은 건들지도 않는다.[3] 화살은 줍는 순간 갖고 있는 화살에 수량으로 더해지는데, 이 방법을 쓰면 같은 종류끼리 더해지지 않는다.[4] 1대 1의 근접 상황이었다면 적 몬스터가 사라지는 격이고, 多대 1의 다굴 상황이었다면 출구에 가까운 녀석에게 빙의하거나 배속인 녀석, 주위에 다른 몬스터가 없는 녀석에게 빙의해, 도망칠 상황을 만들 수도 있다. 그러니까 포위상태에서 '조금' 유리해질 수 있다.[5] 슈벨계 공통적으로, 폴리곤계, 응두바계, 정면전사계, 드래곤계는 소환하지 않는다.[6] 레벨 1이면 약하니까 괜찮지 않을까 생각할지 모르겠지만, 일단 다굴당할 위험도 있다. 멘벨스의 경우는 더 무서울 수 있는데, 킬러갸자처럼 레벨 2인 주제에 레벨 3만큼 강한 녀석도 소환해낸다.[7] 카마이타치가 없다면 시렌이 모퉁이에 있고 슈벨이 그 옆에 있는 방식으로 해야하는데, 일단 (원킬할 수 없다면) 소환된 놈에게 맞아가면서 싸워야하는데다가 옆에서는 슈벨이 또 시렌을 때리고 있어서…[8] SFC에서는 창고의 항아리에는 넣지 않는 것이 (즉 창고의 항아리만 공간이 있을 경우 시렌이 잡초에 맞아 데미지를 입음이) 확인되었다. 당연하다면 당연한가[9] 간단히 말해서 당신이 밖에 내놓은 부활초가 잡초로, 주먹밥이 잔뜩 들은 보관의 항아리가 잡초로, 장비하지 않고 예비로 꺼내둔 팔찌마저도 잡초로 변한다는 소리. 그리고 우연찮게 주운 레어아이템이 들은 항아리도.[10] 그 덕에 60층 이후에는 간간히 아이템이 쓸모없는 잡초로 변한 모습을 볼 수 있...으나 이미 그게 중요한 게 아니다. 아이템을 털어버리는 물건파괴꾼에 던전에 헬파이어를 떨구는 아크드래곤에 미친 딜링의 잇테츠전차까지 (중간부터 합류하는 아이템 주먹밥화 능력의 주먹밥두목은 덤) 모여있으니 그냥 빨리 튀는 게 상책. 템을 주울 생각을 하지 말자.[11] 기탄들과, 스프링 함정을 통해 온 사람들을 위해 원래 장소로 돌아가기 위한 스프링 함정이 하나 있는 곡괭이로 벽을 파헤쳐서만 갈 수 있는 4X4 정도의 방. 물론 통과의 팔찌를 통해 갈 수 있는 숨겨진 방이나 숨겨진 상점도 찾아줄 수 있다.[12] 즉 함정을 볼 수 있고 시렌은 함정을 밟지 않으면서 몬스터가 함정을 밟는다는 것. 다만 이 고기를 먹었을 때는, 다른 팔찌를 낀 상태에서 변신해서 그 팔찌의 능력도 동시에 사용가능하다는 점과(SFC한정. DS에선 팔찌 효과도 적용되지 않으며 변신 해제시 눈약초의 효과도 무효화됨), 함정을 스스로 만들어서 층 내의 함정세팅(?)을 할 수 있는 재미도 있다. 대신 아이템을 사용할 수 없고 변신을 풀기 전엔 팔찌 해제가 안 되지만...[13] 정확히는, 뒤쪽으로 아무런 빈칸이 없는 벽 뒤에 서야 한다. 대략 5~6칸 정도 두께를 지니는 벽이면 충분. 왜냐면 벽 건너에 빈칸이 있다면 그 빈칸쪽으로 믈건이 흐트려지기 때문.[14] 대신 통로 모퉁이 등에서는 반드시 옆면을 보인다는 점이 있어 근접공격으로는 공략이 가능. SFC판에서는 이런 특성은 없고, 그 대신 그냥 정면 방어력이 강한 정도라 정면에서의 싸움으로 어느정도 돌파 가능하다. 물론 이게 더욱 빡세다...[15] 다만 신체변화의 지팡이로 인해 대역이 되었을 때는 투척이 통한다.[16] 그래서 아크드래곤의 화염으로 유일하게 쓸어버릴 수 없는 몬스터이기도 하다. 역으로 아크 드래곤을 상대로 화염입도의 고기를 먹는것도 좋은 방법.[17] SFC에선 통한다. 불인데 어째서 통하는지는 불명.[18] 시스템상 한계인지 들고 있는 아이템의 수량+바닥에 떨어진 아이템의 수량은 일정한지라(즉, 일정량 이상의 아이템을 빈 바닥에 놓을 수가 없는지라) 정말 "가득" 깔아두는 건 불가능하다. 대표적으로는 보우야계의 능력이나 귀신무계의 능력으로 아이템을 쫙 깔아놓을 때나, 무한증식세트 사용할 때 확인이 가능하다.꼼수의 최후 그래도 수십개는 깔릴테고 그걸로도 돈이 꽤 된다.[19] 잠드는 무의 고기는 대개 7500기탄 정도로 비싼데, 수면초는 판매가가 2500기탄이다. 그리고 상점에 아이템을 놓을 수 있는 공간은 대략 10칸 내외 되니까 상점의 잠드는 무 고기는 먹고 나서 능력을 최대한 써주는 게 이득이다.[20] 이 링크에 따르면 이 때의 화살공격이 보우야의 공격력이 아니라 시렌의 스탯에 의해 결정되는 버그가 있어, 시렌이 강할수록 보우야가 적을 원킬하고 레벨업할 가능성이 더 높아진다고 한다.[21] 물론 코도모전차도 OK. 애초에 DS에선 보우야 레벨3 취급이니...[22] 하지만 통로에서 동료와 마주쳐 싸우게 되면 잘만 쏘는듯 하다.[23] 이 링크에 따르면 이 현상은 버그로 간주되는 모양이다.[24] 마찬가지로 간코 전차는 레벨 2, 잇테츠 전차는 레벨 3이다.[25] 사실 타고 있는 것이 없느냐, 나무탱크냐, 그냥 탱크냐가 다를 뿐이지, 각각의 얼굴모양새를 보면 똑같다는 게 느껴진다. 꼬맹이 코도모전차 아저씨 전차 다만 아저씨 전차로 오면서 표정이 좀 험악해졌을 뿐.[26] 보통의 플레이라면 그냥 동료를 합류시키지 않으면 되지만, 하필 1회차 8~14층에서 꼬마 여자아이를 기암곡까지 데려다줘야 하기 때문에 위험하다. 약 12~14층쯤에서 아저씨 전차가 나타나기 때문. 기껏 다 데려다놨는데 포탄에 죽어버리니 짜증난다. 해당 층에서는 빛의 두루마리나 투시의 팔찌로 적의 위치를 잘 알아두는 것이 중요.[27] 다만 레벨업의 결과로 나타난 잇테츠에 한정. 대개 잇테츠 아래의 전차계가 돌아다니는 지역의 주위 몹은 근접공격이 두자리수대고 시렌의 스탯도 그 정도일 가능성이 높아 255 공격력이 주의의 대상이 되는 것이다. 페이의 최종문제에서 (전차계의 레벨업이 아닌) 일반적으로 조우했다면 그 층의 모든 적이 255기에, 일반적인 조우시에는 (만일 평타 데미지가 적게 들어올 정도인-대략 상인과 맞짱이 가능한 방어력일 경우) 오히려 봉인하는게 데미지가 더 적을 수도 있다.[28] 이 경우도 물론 아이템을 주울 공란이 하나 있어야 한다.[29] 풀, 주먹밥, 두루마리의 사용이 불가능해지며 NPC와의 대화도 불가능.[30] 각각 나오키, 가이바라 이벤트를 클리어해야 추가된다.[31] 다만 파워업 두루마리로 데미지가 1.5배 강해진다. 2장 읽었을 때는 2배, 그러니까 상대의 HP만큼의 데미지를 날린다. 당연하지만 고기를 먹기 전에 읽고 고기를 먹어야 한다. 만일 이 녀석의 고기를 얻고 도중에 파워업 두루마리를 2개 이상 얻었다면 한 층 한정으로 써보는 것도 좋을 듯 하다.[32] 참고로 여러 마리의 귀면무자를 연달아 죽일 경우 두 마리가 아니라, 한 마리의 망령무자만 나타난다. SFC시렌위키에 적혀있기로는, 망령무자가 생겨나기 전에 다른 귀면무자를 죽이면 오래된 쪽의 망령무자가 생겨나지 않는다고 한다.[33] 두마리 이상의 게이즈가 동시에 최면을 걸 경우, 한번만 걸린 것으로 간주된다. 그러니 4마리가 동시에 최면을 건다고 4턴동안 헛짓을 하는 것이 아니라, 1턴만 헛짓을 한다는 것이다. 물론 그것도 짜증난다. 사실 이 경우의 문제는 1마리가 최면을 걸고 1마리는 공격을 하는 짓거리가 무한히 들어올 수 있다는 점[34] 간략한 예시를 적자면, 갖고 있는 두루마리를 읽게 하거나, 갖고 있는 풀을 먹게 하거나, 무기를 해제하게 하거나, 해제한 무기를 항아리에 넣게 만드는 등의 행동을 하게 만든다. 부활초를 먹게 되었을 경우나, 무기를 해제하고 그 무기를 바로 변화의 항아리에 집어넣게 되었을 경우 등등의 식으로 중요 아이템을 쓸데없이 날려먹게 만든다는 점에서 짜증순위는 다섯 손가락 안에 든다.(이후 시리즈에서는 항아리를 던지게하는 경우도 있어 보관 항아리와 안에 들은 아이템을 죄다 날려버리게 하기도.) 물론 몬스터 소환 함정을 밟고 나온 게이즈 4마리의 최면술에 의해 운좋게 키구니풀을 먹고 죄다 역관광 도륙하는 진 시렌무쌍이 펼쳐지기도 하는 등, 최면술의 결과가 오히려 좋게 돌아가는 경우도 많으니 최면술 걸렸다고 좌절은 금물. 결국 로그라이크 최고의 무기는 운빨이다.[35] 여담이나 항아리 안의 아이템은 사용하지 않는 듯 하다. 이것을 이용해서 일부러 부후의 지팡이 등 게이즈를 바로 무력화시킬 수 있는 아이템을 밖에 꺼내둔 다음 게이즈에게 걸렸을 때 바로 그 아이템을 사용하게 되길 바라는, 그러니까 운빨에 의존한 예방법같지 않은 예방법이 있긴 하다. 그래도 잘 터지면 앞 각주의 키구니풀 진 시렌무쌍처럼 위기넘기기는 된다.[36] 탈출용으로 사용가능한 다른 고기들을 보면, 도둑물개계는 아이템 슬롯이 하나 반드시 필요하고, 가마라계는 (그리고 도둑물계계는) 같은 적에게서 물건을 훔칠 수 없다. (다만 도둑물개계는 적에게서 훔칠 필요 없이 자신의 물건을 내려둔 후 변신하는 식으로의 응용도 가능하나, 1턴을 버려야하는 것이 단점.) 또한 벽 통과가 가능한 몬스터의 고기의 경우, 포위되면 별 수 없다. 망령무자계는 적 1체에게 빙의 가능하니 포위상태에서 유리해지나, 1대 1이 아니라면 여전히 적이 남아있다는 것이 단점이다. 운두바의 고기의 경우 포위상태에서 위장하기 쉽지만 포위하고 있던 적이 이리저리 돌아다니다가 이쪽으로 또 오는 뭐같은 일이 종종 있어서 완벽하진 않다. 그나마 에텔데빌계가 (투명하니 보이지 않아) 이런 쪽에서는 나을 거 같은데 얻기가 힘들다. 그러나 나는 피탄의 고기는, 부후의 지팡이만 있으면 얻기도 좋고, 아이템 슬롯이 비어있을 필요도 없고, 같은 적에게서 도망치는 것도 자유로우며, 포위상태에서도 곧장 도망칠 수 있다. 게다가 먹는 즉시 발동하니 더더욱 좋다. 배속은 덤이다. 그저 벽통과가 안 되어서 완벽한 도망은 안 되는 게 아쉽긴 하다. 그러면 개사기니까. 도둑질하는 경우는 그래서 사신 또는 파코레프킨계의 고기가 더 낫다.[37] 운 좋게 시작하자마자 바로 옆에 자고 있는 나는 피탄이 있는 경우도 있어서, 부후의 식칼로 얻을 수도 있다. 임시방편의 지팡이로 계단에 굳혀놓고 부후의 식칼로 썰어도 되고... 하지만 가장 쉬운 건 역시 부후의 지팡이다. 100% 얻을 수 있고.[38] 레벨 5, 경험치 130일 때 당하면 레벨 5 직전 경험치인 99가 되고, 이 때 행운의 팔찌로 인해 100으로 상승해서 레벨업. 레벨은 유지되지만 30이라는 경험치 차이는 그대로 날아간다.[39] 이 이벤트 때문에 SFC에서의 경험치가 매우 낮게 설정되었다는 설도 있다.[40] 참고로 해당 층은 구불구불하니 및 흡인유충계가 첫 등장하는 그야말로 드레인 소굴이자, 2회공격인 샤벨게타 및 단단하고 힘쎈 갸자의 첫 등장 장소이며, 눈돌아가는 무가 등장하는 층이기도 하다. 한마디로 멘붕의 시작. 최악의 가능성은 눈돌아가는 무의 포물선 혼란초 얻어맞고 드레인계들에게 엄청나게 빨리거나 게타와 갸자들에게 발리는 전개.[41] 참고로 니시킨에게 맞으면, 일반적으로 땅의은혜 두루마리로 올린 방어력으로는 버틸수가 없다. HP를 최대로 올린 상태에서도 반이 날아간다고 보면 된다. 방어력이 30을 넘는다면 버틸 수 있을 것인데(니시킨에게 맞을 때마다 체력이 대략 30씩 닳는 정도의 방어력이다. 사실 등짝의 항아리가 없다면 이 정도로도 힘들다.), 스토리 던전에서 한번에 방어력 30을 찍는다는 건 그냥 불가능에 가깝다. (물론 방패 하나를 4층이나 7층의 마을의 창고에 맡겨놓고, 그 마을에 들를 때마다 대장간에서 강화시키는 식으로 하면 불가능은 것이다. 아니면 테이블 마운틴 22층에서 낙하함정을 밟아 지하수맥마을로 계속 돌아오면서 땅의은혜 두루마리가 뜨기를 빌거나.)