풍래의 시렌5/등장 두루말이

덤프버전 :



풍래의 시렌5에 등장하는 두루말이
상점에서 살때와 팔때의 데이터를 통해 미식별 던전 같은 경우에 공략에 도움이 될 것이다.

  • 두루마리가 전부 쓰여있지 않을 수 있습니다.
  • 정리해주실때에는 반드시 가격순으로 정렬해주시기 바랍니다.

1. 좋은 효과 두루말이
2. 나쁜 효과 두루말이
3. 좋고 나쁨이 같이 있는 효과 두루말이
4. 좋고 나쁨이 없는 두루말이
5. 읽지 않아도 쓸 수 있는 두루마리



1. 좋은 효과 두루말이[편집]


  • 밝음의 두루말이(あかりの巻物)[1] / 살때 100 팔때 35
사용 즉시 그 층의 몬스터와 지형지물 아이템 위치를 파악가능하다. 단 함정의 위치는 파악할수 없으니 주의하자.

  • 식별의 두루말이(識別の巻物) / 살때 200 팔때 70
말 그대로 어떤 물건이라도 그걸 식별해주는 두루말이 이 가격대의 물건도 이 물건 딱 하나라서 정말 식별하기도 좋다. 사용시 가끔 항아리에 들어가있지 않은 아이템들을 전부 식별해주기도 한다.

  • 도구옮김의 두루말이(道具寄せの巻物) / 살때 300 팔때 105
이쪽은 그 층의 아이템을 자신이 서있는 플로어주변으로 옮겨준다. 꽤나 편리. 단 상점안의 아이템은 안된다. 괜히 뻘짓하지 말자.

  • 살풀이의 두루말이(おはらいの巻物)[2] / 살때 500 팔때 175
말그대로 저주를 풀어준다. 한개쯤 가지고 있어도 손해가 없다. 노로죠계 몬스터에게 던지면 100데미지를 준다. 사용시 가끔 항아리에 들어있지 않은 모든 아이템의 저주를 풀어주기도 한다.

  • 하늘의 축복의 두루말이(天の恵みの巻物) / 살때 500 팔때 175
무기의 강화치를 +1 해준다. 저주가 걸렸다면 그것도 풀어준다. 단 그렇다고 노로죠계열에게 던져봐야 소용없으니 그렇게 쓰진 말자. 가끔 강화치를 +3 해주는 경우도 있다.

  • 땅의 축복의 두루말이(地の恵みの巻物) / 살때 500 팔때 175
이쪽은 방패의 강화치를 +1 역시 저주도 풀어주지만 노로죠에게 던져도 효과는 없다. 얌전히 방패나 강화하자. 가끔 강화치를 +3 해주는 경우도 있다.

  • 금박의 두루말이(メッキの巻物)[3] / 살때 500 팔때 175
도구에 금박의 인을 집어넣어 준다. 녹슬지 않게 되니 꼭 필요한 두루말이중 하나. 무기에 인이 가득 차 있다면 발동되지 않는다. 역시 도구에 사용하면 저주도 풀어주지만 노로죠에 던져도 소용이 없다. 노로죠에게 던져서 소용있는건 살풀이뿐.

  • 항아리 증대의 두루말이(壺増大の巻物) / 살때 500 팔때 175
항아리의 용량을 +1해준다. 최대5공간까지 되며, 이미 5공간이 있는 항아리에 읽으면 그냥 증발한다.

  • 빼내는 두루말이(吸い出しの巻物) / 살때 500 팔때 175
항아리 안의 물건을 빼낸다. 합성의 항아리라던가 식별의 항아리 같은곳에서 물건을 빼낼때 유용하다. 이 두루마리는 축복받아도 재사용이 불가능한 대신 빼낸 물건을 축복상태로 만든다. 사실상 항아리 안에 넣을 수 있는 축복 항아리(5)라고 생각하면 가치가 높다.

  • 축복의 두루말이(祝福の巻物) / 살때 500 팔때 175
물건 하나에 축복을 걸어준다. 그 물건에 저주나 도구봉인이 걸려있다면, 그것도 풀어준다.

  • 공짜의 두루말이(タダの巻物) / 살때 500 팔때 175
상점의 물건을 모두 그냥 가져갈수 있다. 아이템을 상점에 팔아서 돈을 챙긴 다음에 이 두루마리를 써서 팔았던 아이템을 도로 가져가는 꼼수가 가능하다.

  • 남편의 은혜의 두루말이(夫の恵みの巻物) / 살때 500 팔때 175
말 그대로 사용하면 시렌의 남편(...)이 나오는데 남편의 종류에 따라 랜덤으로 효과를 걸어준다.
  • 청년 : 진한 키스를 해서 시렌의 체력을 반 깎는다.
  • 노인,콧파,아버지 : 1000기탄을 받는다.
  • 소년,바나나 왕자,기적의 주사위 : 랜덤 아이템을 받는다.
  • 아줌마,리바상 : hp와 상태이상 회복.
  • 미리 : 현재 층의 모든 적이 전멸.
살짝 도박스러운 두루마리지만,이득을 볼 때가 더 많기 때문에 좋은 효과 두루말이로 분류한다. 보통은 잘 안보이고 번외던전에서 보통 나온다.

  • 타의 은혜의 두루말이(他の恵みの巻物) / 살때 500 팔때 175
선택한것과는 다른 소지하고 있는 장비중 하나를 강화해준다 운이 좋으면 무려+3까지도 해준다.
그러나 완전 랜덤이기에 뭐가 강화될지는 운. 그리고 강화되면 저주도 풀린다.
소지하고 있는 장비가 한 종류라면 그것이 강화되며,두 종류라면 강화하고 싶지 않은 장비를 선택함으로서 원하는 장비를 강화하는 것이 가능하다.

  • 안절부절의 두루마리(ゾワゾワの巻物) / 살때 800 팔때 280
같은 방의 몬스터를 안절부절 상태로 만든다.안절부절 상태에서는 공격이 반대 방향으로 나가므로 몬스터를 일방적으로 두들겨 팰 수 있는 좋은 상태이상이지만,방에 몬스터가 많은 경우에는 자기들끼리 치고받다가 레벨업하는 참사가 벌어질 수 있으므로 주의할 것. 레벨업 하는 즉시 그 몬스터의 상태이상이 풀리게 되므로, 자신이 타겟이 되는건 덤.

  • 함정제거 두루마리(ワナ消しの巻物) / 살때 800 팔때 280
플로어 내의 함정을 없애주는 두루마리. 몬스터 하우스에 대처하거나 마제룬 등장 층에서 안전을 확보하는 용도로 가치가 있다. 하지만 함정도 종류에 따라서는 이득이 되는 쪽으로 역이용할 수 있는 것이 있으니 무조건 좋다고만 하기에는 좀 그렇다.[4]

  • 물마름의 두루마리(水がれの巻物) / 살때 800 팔때 280
물 지형을 말려서 맨땅으로 만든다. 수생 몬스터가 물 지형에서 회복을 받는 것을 막을 수 있고, 물 지형 가운데에 아이템이 있는 '섬' 지형이 있을 때 쓰면 아이템을 챙길 수 있다.반면 천상의 연못 같은 곳에 많은 수상 층에서 사용하면 물이 말라 큰 방이 되기 때문에 둘러싸여 맞아죽을 수 있으니 주의. 직접 사용했을 때의 효과는 어중간한데 반해, 무기에 이종합성하면 '수서특공' 효과를 얻기 때문에 갖고 있다가 합성용으로 써먹는 경우가 훨씬 더 많다.

  • 진공베기 두루마리(真空斬りの巻物) / 살때 1,000 팔때 350
같은 방의 적 전체에게 30 가량의 데미지를 입힌다. 초반에는 방 전체에 몬스터의 최대체력을 상회하는 피해를 입히기에 전멸의 두루마리와 다를 게 없는 성능으로 몬스터 하우스도 이것 하나로 깨끗이 청소해버릴 수 있지만, 중반으로 접어들면 화력부족이라는 느낌.

  • 곤란할 때의 두루마리(困った時の巻物) / 살때 1,000 팔때 350
읽으면 HP를 모두 채워주고 우선순위에 따라 밑에 설명한 효과 중 하나가 추가로 발동된다.이 두루마리는 밤에 횃불 없이도 읽을 수 있다.
  1. 3마리 이상의 몬스터에게 둘러싸인 경우 둘러쌓은 모든 적을 속박상태로 만든다.
  2. 만복도가 0%인 경우 만복도를 최대치까지 회복시켜준다.
  3. 장비품이 저주받고 있는 경우 장비의 저주를 풀어준다. 무기/방패/팔찌 뿐만 아니라, 세트된 지팡이의 저주 역시 풀어준다.[5]
  4. 소지금이 0기탄인 경우 4500 기탄이 생긴다.
여러 상황에서 쓸모있지만,체력을 전부 회복시켜주는 기본효과도 강력하다.이름 그대로 곤란할 때 도움이 된다.

  • 오라 지움 두루마리(オーラ消しの巻物) / 살때 1,000 팔때 350
현재 층의 모든 몬스터의 오라를 지우고 오라 몬스터가 나타나지 않게 만든다. 써서 나쁠 건 없지만, 오라 몬스터는 경험치와 무기성장치를 많이 주기 때문에 그것을 노리고 일부러 안 쓰는 경우도 있다.

  • 밤낮의 두루마리(昼夜の巻物) / 살때 1,000 팔때 350
밤낮이 존재하는 던전에서 사용하면 밤낮이 뒤바뀐다.밤낮이 뒤바뀌면서 몬스터 배치가 초기화되기 때문에 위기상황 탈출용으로 쓸 수 있으며, 몬스터 하우스에서 사용하면 몬스터가 사라진다.하지만 밤낮이 바뀌지 않는 편이 더 나을 경우도 있으므로 사용에 신중할 필요가 있다.

  • 기회복의 두루마리(技回復の巻物) / 살때 1,000 팔때 350
사용한 기를 모두 충전시켜준다. 기를 다 썼을 때 사용하는 것이 가장 효과가 좋다.

  • 예방의 두루마리(予防の巻物) / 살때 1,000 팔때 350
자신과 아군의 해로운 상태이상을 전부 회복하고, 해로운 상태이상에 면역되는 예방상태로 만들어 준다. 몬스터의 해로운 상태이상은 물론이고 풀이나 두루마리에 의한 해로운 상태이상도 막아주기 때문에, 풀과 두루마리를 식별할 때의 스릴을 줄여주는 멋진 아이템. 예방 상태는 빨아들이는 코끼리에게 흡수당할 수 있기 때문에 주의해야 한다. 이종합성하면 '폭발무효' 효과를 얻으므로 그쪽으로도 가치가 높다.

  • 전멸의 두루마리(全滅の巻物) / 살때 3,000 팔때 1,050
읽으면 같은 방의 몬스터들이 전멸한다.공격계 두루마리 중에서도 최강.마제룬에게 아이템을 먹인 다음에 이것을 사용하면 마제룬이 먹은 아이템과 함께 지워지므로 주의할 것.

  • 백지의 두루마리(白紙の巻物) / 살때 5,000 팔때 1,750
읽으면 아무 효과도 없지만, 한번 읽어봤던 두루마리의 이름을 쓰면 그 두루마리로 바뀌는 꿈의 만능 두루마리. 이름을 한번 썼다면 고쳐 쓰는 것은 불가능하다. 오징어초밥 두루마리를 읽은 적이 있다면 오징어초밥 두루마리로 바꿔서 먹을 수도 있다(...) 물론 굶주리는 상황이라도 오징어초밥 두루마리로 바꿔먹기보다는 곤란할 때의 두루마리로 바꾸어 만복도가 0이 되었을 때 읽는 것이 훨씬 낫다.


2. 나쁜 효과 두루말이[편집]


  • 저주의 두루말이(たたりの巻物) / 살때 500 팔때 175
물건 하나에 저주를 건다.노로죠계 몬스터에게 던지면 파워업 상태가 된다.
마이너스 아이템으로 보이지만, 저주가 걸린 아이템은 능력이 봉인되는 것을 이용하면 써먹을 곳이 있다. 예를 들면 잘못해서 폭발 항아리에 아이템을 집어넣었을 때 이것으로 폭발 항아리에 저주를 걸면 던져도 폭발하지 않기에 들어 있는 아이템을 되찾을 수 있으며[6], 기본 능력치는 출중하지만 사용할 때마다 능력치가 떨어지는 '쓰다 버릴' 계열 장비나 일정 확률로 깨지는 유리계 장비에 저주를 걸면 나쁜 효과가 봉인되기에 우수한 기본성능을 제대로 활용할 수 있다.[7] 저주사의 팔찌를 이용하면, 회심의 일격 확률을 좀 더 높일수도 있다.

  • 항아리 개의 두루말이(壺増犬の巻物)[8] / 살때 500 팔때 175
사용하면 시렌 주변에 몬스터 '빨아들이는 코끼리'를 4마리 소환한다. 말장난 두루말이.
빨아들이는 코끼리는 전투력이 약하지만, 시렌의 상태변화를 빨아들여 강해지는 특수능력을 갖고 있다.그렇기에 상태이상이 걸린 상태에서 사용해 상태이상을 회복하거나, 빨아들이는 코끼리보다 더 강한 몬스터가 근접하는 것을 막아주는 바리케이트로 쓰거나 하는 사용법이 있다.

  • 입막음의 두루마리(くちなしの巻物) / 살때 800 팔때 280
위험물 1호.사용하면 입막음 상태가 된다. 입을 사용하는 모든 행동(주먹밥, 풀 먹기, 두루마리 사용 불가능, NPC(특히 상인!)과의 대화)가 불가능해지며 다음층으로 올라가기 전까지는 절대 풀리지 않는 무서운 상태이상이다. 상점 주인에게 맞아죽기 싫다면, 800기탄짜리 두루마리는 반드시 계산을 끝낸 다음에 읽자. 예방 상태로 입막음을 막을 수 있다.

  • 줍지 못함의 두루마리(拾えずの巻物) / 살때 800 팔때 280
위험물 2호.사용하면 줍지못함 상태가 된다. 아이템을 일절 주울 수 없으며, 다음층으로 올라가기 전까지는 절대 풀리지 않는다. 예방 상태로 줍지못함 상태를 막을 수 있다.

  • 함정의 두루마리(ワナの巻物) / 살때 800 팔때 280
사용하면 플로어 내에 함정이 설치된다.자신이 있다면 유용하게 써먹을 수 있는 함정이 나오기를 바라며 읽어보자.

  • 적가속의 두루마리(敵加速の巻物) / 살때 1,000 팔때 350
위험물 3호. 같은 방 안에 있는 몬스터의 속도를 1단계 올린다. 끔찍하고 쓸모없는 효과다.

  • 마물방의 두루마리(魔物部屋の巻物) / 살때 1,000 팔때 350
위험물 4호. 방하나를 몬스터 하우스로 만든다. 통로나 상점에서 사용하면 특정방으로 워프한다음 워프한 방이 몬스터하우스가 되므로 주의. 도둑질 상태에서 읽으면 상점 주인 하우스로 워프하게 된다(...) 몬스터 하우스가 있는 층에서 사용하면 다음 층에 대부옥 몬스터 하우스가 예약된다. 강제이동을 막아주는 인을 장비한 상태에서 통로나 상점에서 사용하면 아무 일도 생기지 않으며, 다음층에 몬스터 하우스가 예약되지도 않는다. 몬스터 하우스는 준비만 잘 되어 있다면 경험치와 아이템을 긁어모을 기회가 되기도 하지만, 대부분 식별이 안된 상태로 읽어버리기 때문에 좋은 효과는 거의 못 누린다.

  • 금멸의 두루마리(金滅の巻物)[9] / 살때 3,000 팔때 1,050
전멸의 두루마리의 말장난 두루마리. 사용하면 갖고 있던 모든 돈이 사라진다. 소지금이 아주 적을 때 이 아이템으로 소지금을 없앤 다음에 곤란할 때의 두루마리를 사용해 4500기탄을 받는 사용법이 있다. 가마라에게 던져도 의외로 별 효과가 없다.

  • 미아의 두루마리(迷子の巻物) / 살때 3,000 팔때 1,050
읽으면 해당 층의 오토맵핑된 지도를 잊어버리게 된다.하지만 기척감지/기척감혈의 팔찌를 끼고 있으면 그건 그리 큰 위협이 안 되는 편이고 이종합성하면 무기력 효과를 낼 수 있기 때문에, 유용한 이종합성용 아이템으로 취급받는다.


3. 좋고 나쁨이 같이 있는 효과 두루말이[편집]


  • 집합의 두루말이(集合の巻物) / 살때 300 팔때 105
동료를 자기 곁으로 부르는 두루말이. 단 동료가 없다면 적을 불러들이기에 위험하다. 그렇기에 미식별 두루말이를 상점외 방법으로 구분하려면 반드시 내려가는 층계에서 하자. 그래야 튀기라도 하지...

  • 환전의 두루말이(換金の巻物) / 살때 500 팔때 175
선택한 도구를 상점 판매가에 해당하는 기탄으로 바꿔준다. 아이템을 선택해 적용하는 방식의 두루마리이며, 하늘/땅/축복 두루마리와 가격까지도 같으니 헷갈리지 않도록 조심하자. (식별의 두루말이와 햇갈려서 중요한 아이템이 돈이 되어버리면 눈물 날것이다) 대신 장점도 있다. 굳이 필요없는데 꽤나 비싼 템들을 상점이 없거나 환전의 항아리가 없을때 버리지 않고 기탄으로 바꿔먹는 용도이며, 저주받은 장비를 해제할 수 없을 때 돈으로 바꾸어 없애버리는 응용도 가능. 발밑 아이템에도 사용할 수 있으므로 바닥에 눌러붙은 성지의 두루마리도 돈으로 바꿔먹을 수 있다. 이 두루마리로 바꾼 기탄은 소지금으로 곧장 들어가지 않고 아이템창에 존재하니 투척용으로 써먹을 수도 있다.[10]

  • 주먹밥의 두루말이(おにぎりの巻物) / 살때 500 팔때 175
선택한 도구를 주먹밥으로 바꾼다. 축복 상태인 도구에 사용하면 도구가 주먹밥으로 변하지 않고 축복만 벗겨진다. 주먹밥과 달리 두루마리는 상하지 않으므로, 예비 주먹밥 개념으로 가지고 다니면 좋다. 환전의 두루마리와 마찬가지로 저주 아이템을 처리하는 용도로 쓸 수 있다.
아이템이 아깝다면 화살이나 돌멩이를 하나 던진 다음에 그것 위에 올라가서 주먹밥으로 바꾸는 방법이 있다. 이 두루말이도 환전의 두루말이와 마찬가지로 중요한 아이템이 주먹밥으로 날아가버릴 수 있으니 500기탄짜리 두루말이들은 주의를 요해서 읽을 것.

  • 혼란의 두루마리(混乱の巻物) / 살때 1,000 팔때 350
같은 방의 몬스터를 혼란 상태로 만든다. 위기상황을 모면하는 데 좋지만, 방에 몬스터가 많은 경우에는 자기들끼리 치고받다가 레벨업하는 참사가 벌어질 수 있으므로 주의할 것.

  • 폭수의 두루마리(バクスイの巻物) / 살때 1,000 팔때 350
같은 방의 몬스터를 폭수 상태로 만든다. 폭수상태에서는 행동불능이므로 다른 상태이상 두루마리에 비해 더 안정적으로 몬스터를 제압할 수 있지만, 깨어나면 배속상태가 되기에 그에 따른 대비 내지 각오를 해야 한다.

  • 도박의 두루마리(バクチの巻物) / 살때 1,000 팔때 350
다음 중 하나의 효과를 무작위로 받는다. 위험한 효과가 많기 때문에 도박이 싫다면 읽지 않는 편이 낫다. 창고 안에서 읽으면 아무 일도 일어나지 않으니 주의. 미식별 던전에 들어가도 이 아이템은 식별된 상태로 등장한다.
  • 레벨 10 업
  • 현재 층에서 등장하는 몬스터 가운데 하나가 근절상태가 된다. [11]
  • 항아리 안에 들어있지 않은 모든 장비가 1단계 성장.[12]
  • 자폭.HP가 1이 됨.
  • 소지 기탄이 0이 됨.
  • 현재 층의 모든 몬스터가 가속상태가 됨.
  • 5층 이동.

  • 고백할 때의 두루마리(国った時の巻物) / 살때 1,000 팔때 350
곤란할 때의 두루마리의 말장난 아이템. 몬스터와 근접했을 때 사용하면 몬스터에게 사랑고백을 한다(...) 성공확률은 50%이며, 몬스터가 고백을 받아들이면 해당 몬스터는 동료의 증표를 남기고 사라진다. 고백을 받아들이지 않아도 몬스터는 사라지지만, 시렌이 실연의 충격으로 마음의 상처를 입어 체력의 절반 데미지를 받게 된다(...) 주위에 몬스터가 없을 때 사용하면 시렌이 고백 연습을 한다는 텍스트만 출력되며 아무 효과가 없다. 사랑고백인 만큼 행동을 방해하는 상태이상에 걸린 몬스터에게는 효과가 없으며, 일반공격 이외의 모든 특수효과를 무시하는 갸자 계열 몬스터에게도 이 아이템은 통한다.


4. 좋고 나쁨이 없는 두루말이[편집]


  • 젖은 두루말이(ぬれた巻物) / 살때 10 팔때 3
말 그대로 물에 젖은 두루말이. 물거미의 팔찌 효과로 물 위를 이동하거나, 물 항아리가 깨지거나 해서 물을 뒤집어쓰면 소지하고 있던 두루마리 중 일부가 젖은 두루마리로 바뀐다. 젖은 두루마리는 읽어도 아무 효과가 없지만, 층을 이동함에 따라 일정확률로 복구되어 원래의 두루마리로 돌아온다. 젖은 두루마리는 원래의 두루마리와 상관 없이 같은 이름으로 취급되기에, 피버 항아리와 조합해 특정 두루마리를 양산하는 것이 가능하다.

  • 그냥 종이조각(ただの紙切れ) / 살때10 팔때 2
갸돈 계열 상위 몬스터가 두루마리를 먹어치운 다음에 내뱉는 배설물. 읽어도 아무런 효과가 없는 종이 쓰레기지만, 변화의 항아리에 집어넣거나 통로에서 투척해 정면에 몬스터가 있는지 확인하는 용도로 사용할 수 있다.

  • 탈출의 두루말이(脱出の巻物) / 살때 100 팔때 35
들고 있는 아이템을 가지고 그대로 던전에서 탈출한다. 늘 한개쯤은 확보해두는게 좋다.
게이즈의 최면에 걸렸을 때 이걸 읽고 강제탈출당하는 일이 벌어지기도 하니, 게이즈가 있는 층에서는 항아리에 넣어 두도록 하자.

  • 지회복의 두루마리(枝回復の巻物)[13] / 살때 1,000 팔때 350
기회복의 두루마리의 말장난 아이템.사용하면 메시지만 나오고 아무 일도 일어나지 않는다.쓸모가 없지만 해도 되지 않는다는 점에서는 종이조각과 동급이지만,기회복의 두루마리인 줄 알고 썼는데 이것이었다면 상당히 위급한 상황일 것이다.


5. 읽지 않아도 쓸 수 있는 두루마리[편집]


  • 오일의 두루말이(オイルの巻物) / 살때 100 팔때 35
읽는것으로는 아무런 효과를 볼수 없다. 바닥에 놓으면 바닥에 들러붙으며, 적이 그것을 밟으면 행동불능+받는 데미지 2배 효과의 미끄러짐 상태에 빠진다. 4의 바나나 껍질의 대용품인데, 바나나 껍질과 달리 귀해진 것이 아쉽다.

  • 불빛의 두루마리(光の巻物) / 살때 100 팔때 35
역시 읽는것으로는 아무 효과가 없다. 가지고 있다가 바닥에 놓으면 바닥에 들러붙으며, 방을 비춰 밤에도 밝게 만든다. 밝음의 두루마리의 하위호환처럼 보이지만, 밤인데 횃불이 없는 위기상황에서도 사용이 가능해 구세주가 되어 줄 수 있다.

  • 소개장(紹介状) / 살때 100 팔때 35
읽는 것으로는 역시 효과가 없고 고급상점에 들어갈때 필요. 고급상점이라고 그렇게까지 대단한 건 없지만, 일부 던전에서는 강력한 효과를 가진 일부 아이템을 고급상점에서만 등장하도록 만들어놓은 경우가 있다. 미식별 던전에 들어가도 이 아이템은 식별된 상태로 등장한다.

  • 소개장(召介状)[14] / 살때 100 팔때 35
자세히 보면 알겠지만 소개장과는 한자가 다르다.[15] 고급점에 보여주면 전재산을 빼앗기고 그냥 큰 주먹밥 한 개를 얻는다. 읽어도 마찬가지지만 소지금이 얼마든 소지금이 0가 되며 주먹밥 하나만 달랑 들어온다. 물론 정 급하면 써야겠지만.. 소지금을 다 날릴정도로 급한 상황이 아니면 쓰지말자.고약하게도 소지금이 없는 상태에서 사용하면 아무 효과도 없다. 소지금이 적은 상태에서는 큰 주먹밥을 사는 느낌으로 써볼 만 하며, 이 아이템으로 소지금을 없앤 다음에 곤란할 때의 두루마리를 사용해 4500기탄을 받는 사용법이 있다. 미식별 던전에 들어가도 이 아이템은 식별된 상태로 등장한다.

  • 오징어초밥의 두루말이(いかすしの巻物) / 살때 300 팔때 105
오징어킹 계열 몬스터에게 주먹밥을 던져 즉사시키면 나오는 두루말이.
읽는것으로는 아무런 효과가 없고 먹을수 있는 두루말이 만복도가 40회복.
읽으면 손이 끈적끈적해진다고 하는데 사실 특별한 효과는 없다.

  • 성지의 두루마리(聖域の巻物) / 살때 3,000 팔때 1,050
읽는것으로는 아무런 효과를 볼수 없다. 바닥에 놓으면 바닥에 들러붙으며, 시렌이 이 위에 올라가 있는 동안은 몬스터의 직접공격에 면역이 된다.4편과 달리 내려와도 성지의 두루마리가 사라지지 않지만,혼란이나 눈멈 상태의 몬스터는 바닥에 깔린 성지의 두루마리 위에 올라가서 파괴할 수 있다.원거리 공격을 비롯한 특수공격은 막을 수 없다는 점에 주의해야 하며,점주와 식인데빌계,보스 몬스터에게는 무효.

  • 근절의 두루마리(ねだやしの巻物) / 살때 10,000 팔때 3,500
던져서 맞춘 몬스터를 근절한다. 근절된 몬스터와 같은 계열의 몬스터는 층 전체에서 사라지며, 던전에서 다시 나오지 않게 된다. 근절된 몬스터가 있는 상태에서 새로운 몬스터를 근절하면, 이전에 근절되었던 몬스터는 다시 나타나게 된다. 점주/식인데빌계에게 사용하면 해당 층에서 사라지기는 하지만, 턴이 지나면 다시 나온다. 던져서 사용하는 두루마리이므로 투척공격을 무시하는 몬스터에게 맞추려면 봉인을 걸어 놓아야 하며, 특히 캇파가 되받아 던진 근절의 두루마리를 맞는다면 지워져서 즉사하게 되므로 주의. 읽어봤자 아무 효과가 없으나 백지의 두루마리를 통해 양산하기 위해서는 한번은 반드시 읽어야 한다. 취향에 따라 여러 몬스터에게 사용되지만, 보통은 아저씨전차나 드래곤 같은 강적이나 귀신무나 밭망치기 같은 흉측한 특수능력을 가진 적에게 쓰게 된다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 07:38:34에 나무위키 풍래의 시렌5/등장 두루말이 문서에서 가져왔습니다.

[1] 빛의 두루말이[2] 저주해제 두루마리[3] 도금의 두루마리[4] 대부분 함정이 많아지면 주인공쪽에 좋지 않으므로, 좋은 효과 두루마리로 분류함.[5] 한개를 지정해서 풀어주는 것이 아니라 전부 풀어버린다![6] 단,깨지지 않는 항아리는 저주를 받아도 깨지지 않는다.[7] 단,저주가 걸린 장비는 강화치가 적용되지 않으며 성장하지도 않기 때문에 주력무기로 사용하기에는 무리가 있다.[8] 용량증개 두루마리[9] 쩐멸의 두루마리[10] 아이템창에 존재할때 템 정리 버튼을 눌러버리면 그 즉시 기탄으로 변해버리니 주의.[11] 좋을수도 나쁠 수도 있는 효과. 해당 층에서 마제룬같이 도움되는 몬스터가 있다면 읽지 않는 편이 낫다.[12] 강화치가 1 올라가는게 아니라 무기/방패 자체의 레벨이 1 올라가는 것이다! 무기 왼쪽에 붙어있는 숫자가 올라가는것이니 착각하지 말자.[13] 기솔회복 두루마리[14] 소계장으로 구분한다.[15] 일본 한자를 이용한 말장난이다.'召'를 일본식으로는 'めし'로 읽을 수 있는데,이는 '밥'과 발음이 같다.