프레이-이시스 레이드

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등을 내어주다니 엄청난 아량이로군. 그럼 나도 한 번 도움을 줘 볼까!















































































































  • 밤의 마천루 외곽 시작 시 등장하는 던전이 정원 1개, 마탑 1개, 성지 2개, 요격부대 1개로 변경. 등장하는 네임드는 플레이 회차별로 고정이며 요격은 동일하게 랜덤으로 나온다. 위치의 경우 정원은 1, 마탑은 9, 성지는 5와 13에 고정적으로 나오며 요격은 3, 7, 11, 15중 한군데에서 등장한다. 짝수번 거점에는 아무것도 등장하지 않는다.
마법의 정원
오메가 가디언
공허의 마탑
악녀 그레타
타락의 성지
약탈자 로스올
폭풍의 성지
금시사 트리투라
2회차
부유의 정원
쌘비구름
고요의 마탑
에리스 켈리
별빛의 성지
별의 수호자 조디악
파멸의 성지
천궁 알렉산드라
  • 던전의 제한시간이 별도로 존재하지 않으며, 던전당 코인 제한 또한 2개에서 5개로 증가.
  • 스레니콘의 거점 이동에 걸리는 시간이 15초에서 5초로 감소한다.
  • 마탑을 파괴했을 시 영구히 재생성되지 않는다.
  • 탐험가 루호스가 루호스의 신체 강화 비약을 판매하지 않는다. 회복 포션과 상태이상회복 포션 구매, 장비 수리는 정상적으로 가능.
  • 정원 클리어시 오직 1단계 버프만 적용된다. 즉, 25% 데미지 증가 버프만 적용이 된다.
  • 안식의 대정원/혼돈의 격전지 클리어 시 받는 버프가 영구히 지속된다.
  • 천공의 둥지에 입장하지 않아도 혼돈의 격전지/심연의 관측탑에 입장할 수 있다.
  • 천공의 둥지는 초반에 입장이 불가능하며, 심연의 관측탑을 클리어한 이후부터 입장이 가능하다.
  • 프레이-이시스의 패턴을 하나 공략할 때마다 즉시 20초간 그로기 상태가 되며 그로기가 끝나도 스레니콘으로 추방되지 않고 후퇴하기 전까지 이어서 진행된다. 당연히 그로기 이후 후퇴해도 피해량은 누적되지 않는다.
  • 천공의 둥지에서 세계선 이동의 쿨타임이 10초에서 5초로 감소되었다.

몬스터의 패턴 또한 대부분 싱글 플레이가 가능하게 바뀌었는데, 다음과 같다.

  • 오메가 가디언의 토템 개수가 2개로 감소. 광폭화 패턴에서의 돌진도 2회만 사용한다.
  • 쌘비구름의 광폭화 패턴 진입 시 흰색 용이 하단 지역을 스스로 돌도록 변경.[1] 플레이어의 표식은 검은색 고정이다.
  • 에리스 켈리의 그로기 진입에 필요한 양의 공격 횟수가 3회로 감소.
  • 금시사 트리투라의 광폭화 패턴 격파에 필요한 충돌 횟수가 2회로 감소. 싱글 플레이가 불가능한 패턴이었다 보니 패턴 자체에도 변경 사항이 있는데, 플레이어를 밀어낸 후 밀린 자리에 구슬이 등장하며, 그 구슬을 향해 돌진하는 트리투라를 막는 형식이다.[2]
  • 약탈자 로스올의 '로스올의 저주받은 눈' 패턴을 공략하는 동안 플레이어 주변의 원이 줄어드는 속도가 감소하며 격파에 실패했을 경우 발동하는 광폭화 데미지가 대폭 감소.
  • 천궁 알렉산드라의 그로기 진입에 필요한 화살 타격 횟수가 3회로 감소. 플레이어가 화살을 맞아 굳을 경우 일정 시간 이후 해제되도록 변경.
  • 야수 스림의 광폭화 패턴 지면 내려치기가 2회로 감소.
  • 프레이-이시스의 '내 바람이 하늘을 가르리라!' 패턴의 회오리 개수 감소. 낮 패턴에서는 지면 폭발 없이 즉시 기둥이 모이며, 밤 패턴에서는 중반 이후 뜨는 원형파를 처음부터 발산한다.
  • 프레이-이시스의 '내 마법이 모든 곳에 미치리라!' 패턴 격파에 파괴해야 하는 룬 개수가 2개로 감소.
  • 프레이-이시스의 '모든 세계에 나의 깃털을 뿌리리라!' 패턴에서 어느 세계에서 깃털을 꽂던 간에 반대편에도 같은 위치에 깃털이 꽂히도록 변경.
  • 프레이-이시스의 '전후의 세계가 오리라!' 패턴에서 환영의 경로를 막는 동안에도 환영의 HP가 감소하도록 변경. 보통은 환영이 돌진하는 네 줄 중에 두 줄을 모두 막으면 환영의 HP를 전부 없앨 수 있다.

모든 던전에서 공통적으로 광폭화 패턴 진행 시 자막으로 주의사항이나 공략법을 출력해 준다. 이는 가이드 테이베르스, 가이드 핀드워에서 '가이드 모드인데 정작 가이드가 없다'는 비판이 나온 것을 수용한 것으로 보인다.

난이도는 패턴과 HP가 완화된 데다 마탑이 재생성되지 않고, 대정원의 버프가 상시 유지되기 때문에 시간 관리가 여유로워 일반 이시스 레이드보다 훨씬 쉽다. 초테이가 아닌 테이풀로도 여유롭게 클리어되고, 할렘을 섞어도 클리어가 가능(!)한 등 컷이 확실히 널널하여[3] 공팟 스펙컷 때문에 레이드를 포기한 유저들이나 아직 초테이가 없어서 이시스 레이드를 가지 못하는 유저들이 미리 흑천을 올리는 방법[4] 등으로 활용될 수 있을 것으로 보여진다.

캐릭터의 딜이 2~3그로기 내에 잡을 수 있을 정도가 되지 않는다면 성지 네임드들의 난이도는 알렉산드라[5]>조디악[6]>트리투라[7] 로 보는 편인데, 문제는 로스올. 일반 레이드에서는 각종 변수로 인해 아슬아슬하게 클리어하는 수준보다 컷을 높게 잡기 때문에 로스올의 딜타임을 못 보는 경우는 극히 적으나 가이드의 경우엔 숙련도와 컨트롤을 믿고 아슬아슬한 컷으로 도전하는 경우가 많은데, 제한 시간 내에 눈을 처치하지 못하면 본체에 아예 딜을 할 수 없는 로스올은 이러한 유저들의 가장 큰 난적이다. 사실상 가이드 이시스의 실질적 최종보스이자 공제 역할. 그러나 가이드에 맞게 패턴을 완화해서 약간만 주의하면 눈에도 극딜을 퍼부을 수 있기에 딜이 오르면 오를수록 난이도가 급하락한다. 테이풀셋 정도만 되어도 로스올은 조디악과 함께 최저 난이도를 맡는다.

토벌의 경우 블라섬과 알케토는 별다른 차이가 없고[8] 이시스는 패턴이 크게 완화되어 숙지만 제대로 되어 있으면[9] 쉽게 클리어 가능하나 스림은 단독으로 어그로가 끌리기 때문에 조금 성가신 편. 또한 스림의 광폭화 패턴에서 1레벨 퀵 스탠딩으로는 유지시간이 부족해 두번째 뼈들이 지나가기 직전에 퀵스가 끝나는데, 퀵스 유지시간을 늘리거나 별도의 생존기가 없다면 바로 코인을 쓰게 된다. 이 패턴을 무사히 넘어가려면 퀵 스탠딩 레벨링이 가능한 장비[10]도 갖춰야 한다.

가이드 핀드워와 마찬가지로 일반 레이드에 비해 40% 감소된 보상을 적용받으며, 칭호작은 불가능한 대신 클리어 시 클리어 횟수가 모험단에 추가된다. 또한 이번 여귀검사 진 각성 출시와 동시에 시행중인 이벤트에 레이드 클리어 2회가 있는데 이것도 카운트 된다.

현재 가이드 이시스 던전은 가이드 던전을 가지 못하는 버퍼들을 제외하면 큰 호평을 듣고 있다. 큰 이유로는 세가지로 볼 수 있는데 하나는 난이도, 특히 딜링 컷을 대폭 낮춰서 기존 날먹이라 불리는 초3 시너지가 갈 곳을 잃는 것을 방지하였으며 이시스 레이드까지 진입이 어렵다는 단점 역시 할렘픽을 낀 캐릭터도 충분히 깰 수 있다는게 증명이 되고 난 이후 최종 콘텐츠를 굳이 초테이 극마부 다 할 필요없이 즐길 수 있게 되어 강정호 디렉터 사상 최초로 의도했던 안했던 신규 기존 유저들의 입맛을 모두 맞추는 효과를 보았다. 두번째로는 패턴에 대한 주의점을 알려주면서 무엇이 중요한지를 알게 해주는 효과를 가진다. 덤으로 파티원의 방해 없이 몹의 패턴을 파해하다보니 레이드의 몰입도와 재미가 늘었다는 역설적인 말도 나왔다. 세번째로는 흑안석을 받을 수 있음으로써 현재 부캐 늘리는데의 최악의 적인 강화의 부담이 해소되었다는 점인데 12천공 < 11흑천인 것이 이미 다 퍼져있기 때문에 12천공을 맞출 돈이 없으면 느리지만 11흑천이라도 따서 공팟에 찌르는것이 가능해진 것이다.[11] 문제는 요새 퓨딜들은 11흑천, 12천공 모두 너나할거 없이 걸러진다는 점.

한 가지 문제점이 있다면 버퍼 직업들은 돌기 매우 힘들다는 것이다. 그나마 홀리는 배틀크루라도 어떻게든 가능하지만, 사실상 딜이 무의미하다고 하는 헤카테와 세라핌은 따로 파밍을 해도 가기 힘든 실정[12]. 이때문에 일반 레이드에서 스펙이 좀 부족한 퓨딜들이 가이드 이시스로 빠지게돼서 랏퓨딜을 찾는 공대가 늘어나게 되고, 시너지 패치로 인해 초3시너지들 역시 공팟을 못가고 가이드로 빠지게 되는데 이 자리를 퓨딜로 메꾸는 바람에 유저 예상과는 달리 공대가 늘어나지 않는데 반대로 버퍼 공급은 줄지 않아서 공대를 열면 버퍼 신청이 엄청나게 오는 기이한 현상이 일어나고 있다.[13] 하지만 만렙 확장으로 이도 옛날 이야기다. 眞:각성을 마친 眞:크루세이더(여자)의 경우 정석 옵션과 찬작 엠블+자버프 플티를 박은 클레압을 갖추고 8재련 천공 십자가, 이번 가을맞이 천고마비 레전더리 대여 이벤트로 받는 체스트타운 레전더리 풀[14]을 갖추고 가이드를 가면 생각보다 쉽게 클리어 가능하다. 특히 파훼 성공시 그로기가 나오는 패턴이 나오기 전까지 짤딜을 넣다가 그로기 유발 패턴 파훼후 크럭스 오브 샤피엘+크럭스 오브 빅토리아 예약 버전 라우스 디 안젤루스의 조합이면 조우 페이즈의 던전들은 그로기에서 마무리가 가능한 수준이며 토벌 페이즈도 빈사 상태는 기본이고 잘하면 마무리가 가능하다.

또다른 소소한 문제가 하나 있다면 정원 2단계 버프가 적용되지 않는다는 것. 핀드워에서도 기본적으로 데미지 40% 증가를 시켜줬던 것을 감안한다면 좀 의아한 부분이다. 단순 오류인지, 일부로 이렇게 하여 유저들의 클리어 속도를 늦춘 것인지는 알 수 없다. 다만 몹의 피통이 그만큼 줄었기 때문에 크게 상관하지 않는 추세이다.


1. 보상[편집]



1.1. 레이드 보상[편집]


핀드워에서 쓰던 '반물질 입자'처럼, 이시스 레이드에서 사용하는 주화는 '영원의 흑안석'이다. 세부 보상은 아래와 같다.

이시스 토벌 보상
가이드 모드 보상
파티 보상
불멸의 의지 200개
불멸의 의지 120개
PC방 보상
영원의 흑안석 2~4개
영원의 흑안석 1~3개
공격대 보상
영원의 흑안석 8개 + 눈부신 영원의 흑안석 9개
영원의 흑안석 9개 + 눈부신 영원의 흑안석 9개
영원의 흑안석 9개 + 눈부신 영원의 흑안석 10개
영원의 흑안석 15개 + 눈부신 영원의 흑안석 15개[15]
영원의 흑안석 5개 + 눈부신 영원의 흑안석 5개
영원의 흑안석 5개 + 눈부신 영원의 흑안석 6개
영원의 흑안석 6개 + 눈부신 영원의 흑안석 6개
영원의 흑안석 9개 + 눈부신 영원의 흑안석 9개
골드 카드 보상
영원의 흑안석 20개 + 눈부신 영원의 흑안석 20개[16]
영원의 흑안석 8개 + 눈부신 영원의 흑안석 9개 + 現 : 흑천의 주인 무기 상자[17]
영원의 흑안석 8개 + 눈부신 영원의 흑안석 9개 + 프레이-이시스 레이드 몬스터 유니크 ~ 레전더리 카드 중 1종
영원의 흑안석 8개 + 눈부신 영원의 흑안석 9개 + 어둠의 첫 번째/두 번째 권능 악세서리/특수장비 중 1종
영원의 흑안석 12개 + 눈부신 영원의 흑안석 12개
영원의 흑안석 5개 + 눈부신 영원의 흑안석 5개 + 現 : 흑천의 주인 무기 상자
영원의 흑안석 5개 + 눈부신 영원의 흑안석 5개 + 프레이-이시스 레이드 몬스터 유니크 ~ 레전더리 카드 중 1종
영원의 흑안석 5개 + 눈부신 영원의 흑안석 5개 + 어둠의 첫 번째/두 번째 권능 악세서리/특수장비 중 1종

만약 프레이-이시스 에픽 장비가 등장할 경우 루호스의 공학 보급 상자 시스템을 통해 해당 에픽 장비 혹은 영원의 흑안석 중 하나를 선택해서 받을 수 있는데 영원의 흑안석 선택 시 에픽 장비는 받을 수 없다. 영원의 흑안석을 선택한다면 업그레이드 시에 요구되는 영원의 흑안석 양의 절반 만큼을 받게 된다. 즉, 現 : 흑천 무기는 114개, 악세서리/특수장비는 95개를 받게 된다.

클리어 후 보상 화면에서 자리가 배치 될 때 12시부터 시계 방향순으로 보상이 낮아지게 된다. 우선 순위는 現 : 흑천 무기→어둠의 권능 세트 장비→레전더리 카드→유니크 카드→눈부신 영원의 흑안석 순이며, 같은 보상일 경우 반시계 방향으로 레드1→레드2→•••→그린4의 순서로 배치된다.[18] 만약 보상카드 개봉 전에 자신이 12시부터 2시 정도의 위치에 있다면 골드 카드를 기대해볼법 하다. 하지만 운이 좋지 않으면 12시에서도 흑안석 19개만 나올 수도 있다.

파밍 기간을 최장(最長) 기준으로 잡으면[19] 일반 이시스는 30주(피시방 27주), 가이드 이시스는 51주(피시방 47주)가 걸린다. 다만 30개, 계귀 골카 드랍은 물론 장비 드랍도 생각보다는 높은 편이어서 최대만큼 걸리진 않는다. 후술하겠지만 중복을 제외하면[20] 오른쪽 악세서리, 특수장비가 교차 드랍 걱정없이 먹으면 각인을 통해 바로 올려버릴 수 있으니까 실제 기간은 더 짧다. 물론 장비 드랍을 얻었을 때의 얘기지만.

핀드워와 마찬가지로 공대원 중 한명이라도 프레이-이시스 에픽 장비를 획득하였을 경우, 불멸의 의지 파티 보상을 획득하기 전에 잠깐 금빛 집중선 이펙트가 나타난다.


1.2. 흑천의 주인 무기[편집]


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무기 외형

  • 공통 옵션: 레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 55% 증가, 모든 공격력 32% 증가

  • 십자가: 레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 55% 증가, 모든 공격력 32% 증가
    • 프리스트(남)[21] : 영광의 축복 Lv+5, 아포칼립스 Lv+2, (천상의 멜로디, 보호의 징표, 영광의 축복) (파티원 선택 영역 / 버프 적용 범위) 20% 증가, 영광의 축복 (힘 / 지능 증가량 10%, 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 증가량 20%) 증가, 아포칼립스 (힘 / 지능 증가량 44, 버프 지속시간 10초) 증가 & (공격력 / 공격 지속시간) 삭제, 수호의 은총 체력/정신력 127 증가, 장착 시 이동속도 10% 증가
    • 프리스트(여): 용맹의 축복 Lv+5, 크럭스 오브 빅토리아 Lv+2, (수호의 축복, 용맹의 축복) 버프 적용 범위 20% 증가, 용맹의 축복 (힘 / 지능 증가량 10%, 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 증가량 20%) 증가, 크럭스 오브 빅토리아 (힘 / 지능 증가량 42, 버프 지속시간 10초) 증가, 계시 : 아리아 지능 127 증가, 장착 시 이동속도 10% 증가
  • 빗자루: 레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 55% 증가, 모든 공격력 32% 증가
    • 마법사(여) : 금단의 저주 Lv+5, 마리오네트 Lv+2, 금단의 저주 버프 적용 범위 20% 증가, 금단의 저주 (힘 / 지능 증가량 10%, 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 증가량 20%) 증가, 마리오네트 (힘 / 지능 증가량 42, 버프 지속시간 10초) 증가, 퍼페티어 지능 127 증가

아서의 마법 주조실에서 천공의 유산 무기와 영원의 흑안석 180개 + 정제된 테라니움 20개 + 힘의 정수 5개 + 800,000+α골드를 소모하여 업그레이드할 수 있다. 10강화 / 증폭 & 5재련까지는 추가 비용이 발생하지 않는다.[22]

기존의 최종 무기였던 천공의 유산 무기의 업그레이드인 만큼 당연히 완전 상위호환으로 등장했다. 천공의 유산과 마찬가지로 여전히 모든 공격력 옵션의 효율이 낮아질 수 있으나, 어차피 현 졸업 세팅 기준으로 모든 공격력은 크리쳐를 제외하면 동일한데다, 상승치가 천공보다도 스증 10%, 모공 2%가 높기 때문에 어떤 무기와도 비교가 불가능하다. 물론 천공과 마찬가지로 이론상으로는 창성보다 옵션이 약해질 수는 있는데, 그럴려면 무기를 제외한 모공이 213.9%가 되어야 하는데, 현 세팅에서 무슨 수를 써도 저 수준의 모공에 도달할 수도 없고, 도달할 이유도 없으니[23] 아무 의미없는 얘기다.

이 졸업 세팅의 모공 40%를 기준으로 할 경우 흑천의 주인 무기로 인한 공격력 증가율은 90.4%. 11강 천공이 12강 창성에 비해 근소한 차이로 약한데 흑천은 11강으로도 13강 창성과 동급 혹은 그 이상이며, 12강 흑천이라면 15강 창성조차 이긴다. 동일 스펙의 천공의 유산에서 업그레이드할 경우 8.1% 정도의 딜 상승이 나오며, 당연히 단일 부위로는 딜 상승치가 가장 높아 무조건 최우선적으로 업그레이드하게 될 부위.

천공처럼 속성 자동부여 옵션은 4개의 속강중 가장 수치가 높은 속강의 속성을 무기에 부여한다. 두 가지 이상의 속성강화 수치가 동일할 경우 우선 순위는 화수명암 순이 된다.

구원의 이기부터 이어져 오던 개방 옵션은 마침내 삭제되어 장착만 하면 스증과 모공이 모두 적용된다. 이미 창성의 구원자 때부터 개방 옵션 상시 유지가 가능했고 천공의 유산 무기에서는 개방이 필요없어진 만큼 완전히 패시브로 변경한 듯.[24] 그래서 천공에 있던 조그만한 빈틈[25]조차 존재하지 않는다.

버퍼들의 경우 기존 천공에서 더욱 올라간 버프력은 매우 뛰어나지만, 천공 십자가 때와 마찬가지로 창성에는 있는 캐스트속도 100%나 용맹의 아리아 범위 증가 등의 옵션이 여전히 없어서 아쉬워하는 반응이 많다. 에스펙트 : 토린 세트의 유틸 옵션은 이번 어둠의 권능 세트로 마침내 대체되었지만, 무기는 여전히 그게 안 되기 때문. 물론 딜러와 마찬가지로 가장 우선으로 업그레이드하는 장비임은 변함없다.

천공의 유산에서 업그레이드하는 흑천의 주인 무기와 별개로 레이드 보상에서 낮은 확률로 얻을 수 있는 現[26] : 흑천의 주인 무기가 존재하는데, 스펙은 흑천의 주인 무기와 동일하되 룩과 이펙트가 다르고[27] 검은 권능 발현시 효과가 더 화려하다. 기본적으로는 레이드 보상으로밖에 얻을 수 없지만, 권능 부여를 통해 흑천의 주인 무기와 現 : 흑천의 주인 무기를 합쳐 흑천의 주인 무기의 강화/증폭/마법부여를 유지한 現 : 흑천의 주인 무기를 만들 수 있다. 일종의 계승 시스템인 셈으로, 천공의 유산 무기를 그대로 계승하면서도 드랍의 재미를 느낄 수 있도록 제작한 듯하다. 초창기에는 강화/재련의 부담이 많이 들어가는 무기 특성상 보통은 골드 카드에서 나오더라도 흑안석으로 받아 업그레이드에 쓰는 편[28]이었지만 프레이-이시스 에픽이 어느정도 나온 현재는 시간이 지나면 반드시 획득하는 흑천/권능들과 다르게 오로지 운으로만 먹을 수 있는 유일한 이시스 레이드 에픽이기 때문에 현흑천을 받는 경우가 훨씬 많다. 룩의 기본적인 디자인은 같기 때문에 흑천과 現 : 흑천을 두고 이기와 창성 무기같다는 반응이 많다.[29] 덕분에 퍼스트 서버 클라이언트에서 처음 유출되었을 때 2개의 옵션을 가진 무기가 별도로 나오는 것 아니냐는 추측이 있기도 했다.

권능 : 소울 커터에 한해서는 現 : 흑천이 일반 흑천보다 우수하다. 現 : 흑천의 소울 커터는 이팩트가 훨씬 오래 남기 때문에 요격이나 핀드워에서 깔아두기가 가능하다. 일반 흑천은 이팩트가 바로 사라져서 깔아두기가 불가능.

1.3. 어둠의 권능 세트[편집]


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테이베르스 에픽 악세서리/특수장비 세트를 업그레이드해 제작하는 세트. 아서의 마법 주조실에서 테이베르스 에픽 악세서리/특수장비와 영원의 흑안석 140개 + 정제된 테라니움 20개 + 힘의 정수 5개 + 800,000+α골드를 소모하여 업그레이드할 수 있다. 10강화 / 증폭까지는 추가 비용이 발생하지 않는다. 핀드워의 초시공 방어구와 마찬가지로 세트 효과를 서로 공유한다.[30]

각 어둠의 권능 세트는 태양/대지/천공의 장비들로 나누어져 있는데, 태양은 기존 장비처럼 데미지 상승 효과로만 이루어져 있으며, 대지/천공은 태양보다 데미지 상승량이 낮은 대신 스킬 레벨링/스킬 쿨타임 감소(135레벨 던전까지 적용)의 옵션이 붙어 있다. 부위별 3개씩 9개의 장비가 모두 한 세트에 통합된 덕에 섞어 사용해도 문제없다.

할렘/테이베르스 에픽 악세사리/특수장비에서 버퍼용 장비를 분리한 것에 대한 비판을 수용하여 이번에는 모든 아이템이 딜/버프 겸용이 가능하게 만들어졌다. 성령의 메이스를 습득하지 않은 경우에 한해 버퍼 전용 옵션도 같이 적용받게 되는데, 이는 90제 업그레이드 세트인 타락의 칠죄종이 배틀크루로 사용시 신념의 오라와 아포칼립스의 옵션을 추가로 받아 사용했던 사례를 반면교사로 삼은 것으로 보인다.

다만 올 태양기준으로 공속과 이속이 10%, 캐속이 16% 밖에 되지 않기 때문에 바이라바-영광으로 갈때 갑갑함을 느꼈던 유저들은 더 갑갑해질거라는 의견도 있다. 특히 영광-첫번째 권능으로 가면 공이캐가 영광 두 부위 분의 공이캐가 날아가버린다.

어둠의 권능 세트 장비들의 옵션이 나누어진 만큼 자유롭게 맞춰 보라는 의미로 아서의 마법 주조실에서 권능 변환을 통해 강화/증폭/마법부여를 유지한 채로 옵션 타입을 변경할 수 있다. 횟수 제한은 없으며 비용은 레전더리 소울 5개와 50만 골드.

초테이 방어구 때는 그냥 방어구에 반짝거리는 효과가 추가되는 정도였으나 이번엔 아예 아이콘이 바뀐다. 새까만 새의 일부분을 담은 아이콘으로 바뀌고 일부분이 각각 태양은 빨간빛, 대지는 초록빛, 천공은 파란빛이 나는 효과가 추가된다. 현:흑천도 그냥 파란 흑천에서 반짝거리는 게 아닌 빨갛게 바뀐 흑천이 반짝거리는 것처럼 아예 바뀌는 구조.


1.3.1. 어둠의 첫 번째 권능 세트[편집]


악세서리 세트. 찬란한 자 : 영광 세트무의 영역 : 청화 세트를 업그레이드하여 제작할 수 있다. 각 부위별 이름은 아래와 같다. 이 세트를 체스트 타운에있는 관리장교 도로시에게 검은수정1850개와 아이올라이트 50개로 정령사의 장신구 세트로 업그레이드하여 만들수있다.

흑염 : 잠식되는 ??(반지), 흑운 : 삼켜지는 ??(팔찌), 흑조 : 갈라지는 ??(목걸이)이다. 위에 서술한 대로 태양/대지/천공 세 가지 타입으로 나뉘며 종류는 총 9가지가 나온다.

태양
대지
천공
팔찌
모든 속성 강화 +28
스킬 공격력 18% 증가
모든 속성 강화 +28
스킬 공격력 14% 증가
모든 직업 1~48 레벨 모든 스킬 Lv+1(특성 스킬 제외)
공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%
모든 속성 강화 +28
스킬 공격력 14% 증가
모든 직업 60~80 레벨 모든 스킬 쿨타임 12% 감소
목걸이
모든 속성 강화 +24
물리, 마법, 독립 공격력 22% 증가
모든 속성 강화 +24
물리, 마법, 독립 공격력 18% 증가
모든 직업 60~80 레벨 모든 스킬 Lv+1(특성 스킬 제외)
공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%
모든 속성 강화 +24
물리, 마법, 독립 공격력 19% 증가
모든 직업 1~30 레벨 모든 스킬 쿨타임 15% 감소
반지
모든 속성 강화 +34
스킬 공격력 16% 증가
모든 속성 강화 +34
스킬 공격력 10% 증가
모든 직업 80~85 레벨 모든 스킬 Lv+1(특성 스킬 제외)
공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%
모든 속성 강화 +34
스킬 공격력 11% 증가
모든 직업 35~45 레벨 모든 스킬 쿨타임 15% 감소
세트 효과
공격속도 +5%, 이동속도 +5%, 캐스트속도 +8%
공격 시 12% 추가 데미지
힘/지능 12% 증가
스킬 공격력 8% 증가

크루세이더, 인챈트리스 전용 옵션(성령의 메이스 습득 시 적용되지 않음)


태양
대지
천공
팔찌
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 170 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 300 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 102 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 140 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 280 증가
목걸이
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 물리 공격력 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 164 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 151 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 물리 공격력 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 154 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 131 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 물리 공격력 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 144 증가
계시 : 아리아 지능 131 증가
퍼페티어 지능 116 증가
반지
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 216 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 136 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 155 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 126 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 196 증가
계시 : 아리아 지능 101 증가
퍼페티어 지능 116 증가
세트 효과
마법사(여) : 금단의 저주 스킬 Lv+1, 마리오네트 스킬 Lv+1
프리스트(남) : 영광의 축복 스킬 Lv+1, 아포칼립스 스킬 Lv+1
프리스트(여) : 용맹의 축복 스킬 Lv+1, 크럭스 오브 빅토리아 Lv+1
수호의 은총 체력/정신력 160 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 160 증가
아포칼립스 힘/지능 증가량 26 증가
크럭스 오브 빅토리아, 마리오네트 힘/지능 증가량 26 증가
디바인 플래쉬 버프 지속시간 증가량 15% 증가
용맹의 아리아 범위 20% 증가
데스티니 퍼펫 탐색 범위 20% 증가


1.3.2. 어둠의 두 번째 권능 세트[편집]


특수장비 세트. 만유의 생멸 세트매혹의 음율 : 시리네 세트를 업그레이드하여 제작할 수 있다. 각 부위별 이름은 아래와 같다. 이 세트를 체스트 타운에있는 관리장교 도로시에게 검은 수정 1850개와 아이올라이트 50개로 노멀라이즈 싱크로 세트로 업그레이드할수있다.

흑익 : 잠식되는 ??(보조장비), 흑풍 : 갈라지는 ??(마법석), 흑얼 : 삼켜지는 ??(귀걸이)이다. 어둠의 첫 번째 권능 세트와 방식이 똑같다.


태양
대지
천공
보조장비
공격 시 데미지 증가량 15% 추가 증가
스킬 공격력 8% 증가
공격 시 데미지 증가량 10% 추가 증가
스킬 공격력 8% 증가
모든 직업 48~70 레벨 모든 스킬 Lv+1(특성 스킬 제외)
공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%
공격 시 데미지 증가량 11% 추가 증가
스킬 공격력 8% 증가
모든 직업 75~80 레벨 모든 스킬 쿨타임 15% 감소
마법석
크리티컬 공격 시 데미지 증가량 15% 추가 증가
스킬 공격력 15% 증가
크리티컬 공격 시 데미지 증가량 10% 추가 증가
스킬 공격력 15% 증가
모든 직업 35~50 레벨 모든 스킬 Lv+1(특성 스킬 제외)
공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%
크리티컬 공격 시 데미지 증가량 11% 추가 증가
스킬 공격력 15% 증가
모든 직업 60~70 레벨 모든 스킬 쿨타임 15% 감소
귀걸이
공격 시 데미지 증가량 16% 추가 증가
공격 시 16% 추가 데미지
공격 시 데미지 증가량 14% 추가 증가
공격 시 14% 추가 데미지
모든 직업 60~80 레벨 모든 스킬 Lv+1(특성 스킬 제외)
공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%
공격 시 데미지 증가량 14% 추가 증가
공격 시 14% 추가 데미지
모든 직업 1~45 레벨 모든 스킬 쿨타임 12% 감소
세트 효과
공격속도 +5%, 이동속도 +5%, 캐스트속도 +8%, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%
크리티컬 공격 시 데미지 증가량 10% 추가 증가
힘/지능 8% 증가
스킬 공격력 15% 증가

크루세이더, 인챈트리스 전용 옵션(성령의 메이스 습득 시 적용되지 않음)


태양
대지
천공
보조장비
마법사(여) : 마리오네트 스킬 Lv+1
프리스트(남) : 아포칼립스 스킬 Lv+1
프리스트(여) : 크럭스 오브 빅토리아 스킬 Lv+1
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 마법 공격력 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 108 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 128 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 마법 공격력 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 84 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 94 증가
마법사(여) : 마리오네트 스킬 Lv+1
프리스트(남) : 아포칼립스 스킬 Lv+1
프리스트(여) : 크럭스 오브 빅토리아 스킬 Lv+1
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 마법 공격력 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 72 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 108 증가
마법석
마법사(여) : 금단의 저주 스킬 Lv+1, 마리오네트 스킬 Lv+1
프리스트(남) : 영광의 축복 스킬 Lv+1, 아포칼립스 스킬 Lv+1
프리스트(여) : 용맹의 축복 스킬 Lv+1, 크럭스 오브 빅토리아 스킬 Lv+1
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 120 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 126 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 6% 증가
수호의 은총 체력/정신력 111 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 106 증가
마법사(여) : 금단의 저주 스킬 Lv+1, 마리오네트 스킬 Lv+1
프리스트(남) : 영광의 축복 스킬 Lv+1, 아포칼립스 스킬 Lv+1
프리스트(여) : 용맹의 축복 스킬 Lv+1, 크럭스 오브 빅토리아 스킬 Lv+1
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 100 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 106 증가
귀걸이
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 독립 공격력 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 116 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 116 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 독립 공격력 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 106 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 96 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 독립 공격력 증가량 4% 증가
수호의 은총 체력/정신력 101 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 86 증가
세트 효과
마법사(여) : 금단의 저주 스킬 Lv+1, 마리오네트 스킬 Lv+2
프리스트(남) : 영광의 축복 스킬 Lv+1, 아포칼립스 스킬 Lv+2
프리스트(여) : 용맹의 축복 스킬 Lv+1, 크럭스 오브 빅토리아 Lv+2
수호의 은총 체력/정신력 247 증가
계시 : 아리아, 퍼페티어 지능 209 증가
영광의 축복, 용맹의 축복, 금단의 저주 힘/지능 증가량 3% 증가
아포칼립스 힘/지능 증가량 26 증가
크럭스 오브 빅토리아, 마리오네트 힘/지능 증가량 26 증가
힐 윈드 배리어 영역 및 HP 회복 영역 20% 증가
재생의 아리아, 사랑의 응급조치 범위 20% 증가


1.4. 검은권능 발현[편집]


파일:검은권능 발현.png
2019년 3월 14일 본 서버 업데이트로 등장한 시스템. 흑천의 주인 무기 / 現 : 흑천의 주인 무기와 어둠의 권능 세트를 파밍 완료했을 경우 무기에 새로운 효과를 부여할 수 있다. 데미지가 증가하는 효과는 주어지지 않으나[31], 다양한 유틸 효과들을 부여할 수 있어 플레이 편의성을 높여줄 수 있다. 기본적으로 어느 옵션의 장비를 착용하든 동일하게 옵션 부여가 가능하나, 現 : 흑천의 주인 무기는 흑천의 주인 무기에 비해 이펙트가 좀 더 화려하다.[32]

검은권능 발현은 착용한 어둠의 권능 세트 한 세트당 하나씩 최대 2개 부여할 수 있으며, 상태 조건이 동일한 효과는 부여할 수 없다. 옵션 부여에는 정제된 테라니움 1개와 레전더리 소울 1개가 들어가며, 옵션을 교체할 경우 영원의 흑안석 1개가 추가로 필요하다.

  • 피격 상태
효과 이름
효과 설명
위상변화
발동 시 현재 위치에서 일정거리만큼 떨어진 곳으로 워프합니다.
워프 중 방향키 입력을 통해 방향 조절이 가능합니다.
검은 충격
발동 시 자신에게 하늘에서부터 검은 충격을 떨어뜨려 충격파를 발생시키고 충격파에 피격된 적은 캐릭터가 바라보는 방향으로 넉백됩니다.
일부 타입의 적은 넉백되지 않습니다.
차원격리
발동 시 짧은 시간동안 캐릭터를 차원격리 상태로 만들어 무적 상태로 만듭니다.
일부 특수 타입의 공격이나 행동 제어등은 방어하지 못합니다.
심연의 의지
발동 시 일정 시간동안 심연의 의지 상태가 되어 지속시간 동안 슈퍼아머 상태가 되며 피격 시 데미지를 일정량 감소시킵니다.

  • 대기/걷기/대쉬 상태
효과 이름
효과 설명
흑풍질주
발동 시 전방으로 빠르게 이동하는 흑풍질주를 시전합니다.
텔레포트
발동 시 일정거리 만큼 이동된 위치로 텔레포트 합니다.
텔레포트 중 방향키 입력을 통해 방향 조절이 가능합니다.
거대화
발동 시 일정 시간동안 캐릭터가 거대화 변신 상태가 되어 아래의 효과가 적용됩니다.
1. 피격 시 데미지 감소, 슈퍼아머 상태 적용
2. 스킬 및 기본 공격 사용 불가, 이동속도 감소 적용
3. 대쉬 상태에서 지속적으로 충격파 발생 및 점프 착지 시 더욱 강력한 충격파 발생[33]
생명의 깃털
발동 시 전방에 생명의 깃털을 다수 낙하 시킵니다.
낙하한 생명의 깃털에 캐릭터가 닿으면 HP 또는 MP를 회복합니다.

  • 점프 상태
효과 이름
효과 설명
검은 날개
발동 시 일정 시간동안 검은 날개를 생성하여 비행 상태가 됩니다.
비행 중에는 최대 2회의 공중대쉬 사용이 가능하며, 공중 사용 스킬을 사용할 수 있습니다.
공중도약
발동 시 허공을 딛고 한번 더 점프합니다. 체공 상태에서 최대 1번만 사용 가능합니다.
초중력 충격파
발동 시 초중력 상태가 되어 수직으로 매우 빠른 속도로 낙하하고 지면에 충돌 시 충격파를 생성하여 적에게 피해를 줍니다.
검은 폭풍
발동 시 일정 시간동안 검은 폭풍을 타고 부유 상태로 이동할 수 있습니다.
이동 중에는 검은 폭풍의 힘으로 주변의 적들을 끌어모으는 효과가 발생합니다.
  • 퀵스탠딩 상태
효과 이름
효과 설명
검은 축복
발동 시 검은 축복을 받아 일정량의 HP를 빠르게 회복합니다.
검은 가호
발동 시 검은 가호를 받아 일정 시간동안 대량의 HP를 천천히 회복합니다.
빛의 집중
발동 시 자신을 중심으로 빛의 집중 효과가 발생합니다.
자신에게는 슈퍼아머와 피격 시 데미지 감소 효과가 적용되며 빛의 집중 영역내 아군에게는 속도 및 Max HP/MP 증가 효과가 적용됩니다.
그림자 걷기
발동 시 짧은 시간동안 그림자와 동화하여 무적 상태를 유지하며 이동할 수 있습니다.
그림자 걷기 상태에서는 스킬 및 기본 공격이 불가능 합니다.
  • 공격 상태
효과 이름
효과 설명
무의 영역
발동 시 전방에 일정 시간동안 지면을 침식시키는 무의 영역을 생성합니다.
무의 영역은 매우 넓은 범위의 적들을 끌어모으며 영역 안으로 들어온 적에게는 다단히트 피해를 줍니다.
소울커터
발동 시 전방에 강력한 피해를 주는 소울커터를 생성합니다.
검은 돌풍
발동 시 적에게 다단히트하는 검은 돌풍을 생성합니다.
생성 시 주변의 적을 체크하여 가장 강력한 적에게 자동 생성되며 일정 시간동안 빠르게 다단히트 피해를 줍니다.
어둠 활성화
발동 시 어둠 활성화 상태가 되어 일정 시간동안 이동속도가 상승합니다.

대체로 공격 상태에선 소울커터나 무의 영역을 많이 선택한다. 소울커터는 방어를 무시하는 10.75억의 피해를 한 번에 입히고 쿨타임도 45초로 길지 않아 프레이-이시스처럼 딜타임을 오래 가져야 하는 던전에선 쿨마다 써주면 은근히 쏠쏠하며, 무의 영역은 타점은 중요한데 정작 타점을 고정시킬만한 스킬이 부실한 직업이 적 흡입 효과를 노리고 쓴다. 검은 돌풍과 어둠 활성화는 함정으로, 검은 돌풍은 소울커터라는 상위호환이 있고 어둠 활성화는 이동 속도 20% 증가로 크게 티가 나지 않는다.

그 다음으론 점프 상태의 검은 폭풍도 채용률이 높은데, 부유 상태에선 슈퍼아머상태가 되고 지속시간도 꽤 길어 치명적인 패턴을 급하게 회피하는 데 탁월하다. 몹몰이 기능은 덤.


1.5. 레이드 칭호[편집]



프레이-이시스 레이드 칭호

이미지
이름
획득 조건


천공의 수호자
프레이-이시스 레이드 30회 클리어


하늘의 지배자
성지 30회 클리어


기동타격대
마탑의 요격부대 생성을 7회 이상 보지 않고 5회 클리어[34]


최후의 7분[35][36]
이시스 1회 처치[37]


배수진
대정원을 클리어 하지 않고 10회 클리어


임모탈리티
프레이-이시스 레이드를 죽지 않고 클리어[38]


이시스 정복자
모든 프레이-이시스 레이드 관련 칭호 획득


2. 평가[편집]


레이드 자체의 퀄리티나 패턴에 대해선 호평이 우세하다.[39] 돌 수 있는 사람들 사이에선 아래의 랜덤성을 감안하더라도 재미 하나는 보장한다는 말이 나오는 중. 그러나 등장 초기에 지나치게 높은 딜량을 요구했기에 마수 던전 시즌 2가 아니냐는 주제로 커뮤니티에서 갑론을박이 오갔으며, 당시의 분위기는 그야말로 세기말을 연상케 할 정도로 흉흉했고 던파의 PC방 점유율이 잠시동안 10위권 밖으로 밀려나는 사태가 일어나기도 했다.

이후 버퍼의 상향과 대정원 리젠 시간 패치 및 정원 버프의 상향으로 증폭없이 11강 20마부로도 충분히 깰 수 있는 난이도로 내려가긴 했지만 후술할 레이드 내외적인 문제들이 여전히 많이 산재되어 있어 이로 인해 구인난을 겪는 유저들, 특히 버퍼와 하위권 퓨딜들에게는 매우 부정적인 평가를 받고 있다.

105제 시즌이 열리고 바칼 레이드까지 나온 현재, 가장 완성도 높았던 레이드를 꼽으라면 대부분의 유저들이 이시스를 꼽는다. 수동적인 입장 방식과 당시 밸런스 상태에 대해선 불호가 많긴 해도 그 외의 연출이나 BGM 및 패턴의 짜임새는 역대 최고란 반응이 중론.[40] 특히 에리스 캘리 패턴이나 이시스 낮밤 시스템 같은 건 당시 기준으로도, 지금 기준으로도 꽤나 참신하다는 평가를 받는다.

2.1. 긍정적 평가[편집]



2.1.1. 계정귀속 재료 지원 및 전보다 나아진 완제품 파밍[편집]


물론 골드 카드로 일정확률로 나오는 보상이긴 하지만 그 동안 기존 레이드들은 계정귀속 보상이 거의 전무하다시피 했다. 그나마 제국 투기장을 통해 응축된 안토니움, 모놀리움을 지원받게 되었긴 했지만[41] 핀드워에서는 그런 것도 없었던 걸 고려해서 계귀를 통해 보다 빠른 졸업을 시킬 수도 있게 되었다. 거기다 흑안석을 통해 계정귀속 반물질 입자로 교환을 할 수 있게 되어 부캐릭터의 핀드워 졸업을 앞당길 수 있다.

이전에 비슷하게 계정귀속 보상을 준 콘텐츠로 하드루크나 리워크 전의 마수 던전이 있었으나 난이도가 너무 어려웠고 불합리한 페널티 요소가 너무 많은 탓에 평가가 좋지 않아 마수 던전은 아예 통째로 뜯어고쳐졌고, 하드루크는 스펙 인플레로 난이도가 쉬워진 이후에도 인기가 별로 없다. 그러나 이시스 레이드에서는 이와 달리 계정귀속 보상을 별도의 하드모드 없이도 클리어만 한다면 낮은 확률이지만 얻을 수 있게 조치하여 다캐릭 유저들은 파밍이 다소 편해졌다. 물론 그걸 위해선 시간을 바쳐야 한다 이것을 기점으로 이후 파밍 완화 패치로 핀드워와 테이베르스, 미명의 틈까지도 계정귀속 재료 드랍을 지원하게 되었다.

결정적으로 장비 각인을 추가하여 핀드워 때는 마법부여나 증폭 때문에 업그레이드된 방어구를 먹어도 반물질로 바꿔야했던 것과 달리 각인을 통해 일정 돈만 들이면 바로 업그레이드 할 수 있게 되어 파밍이 핀드워 때에 비해 빨라졌다. [42] 업데이트 된 지 2달밖에 안됐는데 벌써 現 : 흑천 무기에 어둠의 권능 장비 3부위까지 얻은 유저도 있을 정도. 뭐 이 정도 먹을라면 운이 엄청 좋아야겠지만.. 확률도 많이 올라서 잘 나오는 편이라고 한다. 1년 단위의 레이드 치고는[43] 순수 흑안석만 가지고는 7~8개월이란 파밍이 꽤 긴 편인데 이런 완제품 장비 파밍을 통해 핀드워 때와 달리 좀 늦을 뿐 장비 드랍 덕에 충분히 파밍이 핀드워 때에 비해선 쉽다. 핀드워에 비해 나은 점은 무기는 김성욱이 과거 패치에서 그랬듯 안톤처럼 상자로 주니 먹으면 자무기를 얻을 수 있으며, 악세사리/특수장비는 버프/딜러로 나뉘었던 것을 하나로 통합해서 나오면 중복 드랍만 아니면 해당 부위를 채우는 게 가능하다. 반면 핀드워 방어구는 내 방어구가 아니면 반물질로 바꿔먹어야 하고, 이게 48개라 1/2수준이라 완제 드랍에 비해 반감되는 점이 문제. 거기다 내가 입은 방어구가 맞게 드랍이 되는 것도 아니라서 파밍 개편을 한 지금조차 반물질로 바꾸는 경우가 허다하다. 물론 요슈아의 연금술사가 있긴 하나 그것도 4~5부위 정가했을 때나 그렇지.. 거기다 방어구는 직업빨도 너무 가려서 나온다고 다 올리는 것도 아니다.[44]


2.1.2. BGM[편집]


전통적인 BGM 갓겜 소리 듣는 던파답게, 이번 이시스 레이드 또한 BGM이 좋은 평가를 받고 있다. 특히 이시스 테마곡은 절정으로, 정말 오랜만에 나온 갓브금 소리를 듣고있다.[45] 압도적인 위압감을 웅장한 분위기로 매우 잘 살려냈다. 대부분이 그 유명한 레쉬폰 BGM을 비교선상에 놓고 있으며, 몇몇 사람은 레쉬폰보다 더 좋다고 말할 정도.


2.1.3. 도트 및 완성도[편집]


전반적으로 몬스터들의 도트 퀄리티가 아주 높으며, 던파 레이드 사상 최초로 팔레트 스왑을 통한 도트 재탕이 존재하지 않는 레이드이기도 하다. [46] 항상 팔레트 스왑을 통해 등장하던 네르베가 나오질 않으니 허전하다는 반응을 보이는 유저들도이 생기기도. [47] 거기다가 패턴이 랜덤성이 있지만 2월에 있었던 너프 이후 패턴을 알면 충분히 잡을 수 있는 레벨임이 확인되어 어렵지만 도전할 만한 레이드로 평가하고 있다. 그리고 폭딜이 가장 우선시되었던 핀드워에 비하여 적정한 지딜도 요구하게 되어 순간딜용 트리만이 아니라 지속딜도 가능한 트리도 연구되는 등[48] 순딜을 위해 대부분 35제 무큐기 이상 스킬만 고집하고 그 이하를 버리는 방식의 획일성에서 어느 정도 탈피하는 데 성공했다고 볼 수 있다. 거기다 레이드 상황판도 안톤, 루크, 핀드워에서는 그냥 평면에다 펼쳐놓은 판 같았으나 조금 입체성을 넣어 상황판도 나름대로 신박하게 짜여졌다. 후술할 밸런스 문제면 모를까 퀄리티 가지고는 아무도 까는 유저가 없는 편.


2.2. 부정적 평가[편집]


파일:프레이 레이드 절망편.jpg

헤딩공팟의 눈물 그리고 먼 미래에...

아래의 기술된 모든 문제의 근본은 너무 빨리 공개되었다는 점에 있다. 2019년 2월 중순 기준, 넥슨 인수관련 진행중이며 본격적으로 3월 착수되기전 실적 쌓아서 네오플 가치를 올리기 위해서 일부러 당겼다는 이야기가 있다.[49] 이시스 레이드가 애시당초 3월 7일 라이브 서버에 패치할 예정다는 것이 클라이언트를 뜯어본 사람들에 의해 밝혀졌고, 이시스 레이드 패치 이후 추가된 클라이언트 파일 이름이 190307이라는 숫자가 그 잔재였던 것이다.

밸런스 패치가 3월에 예정되어 있다는 것을 미루어 유추해보면, 3월에 밸런스 패치를 진행하면서 이시스 레이드를 공개하려고 했으나, 어른의 사정으로 인해 긴급히 공개하게 되면서 밸런스 패치와 시기가 안맞게 된 것으로 볼 수 있다.[50] 이것이 사실이라면 넥슨 매각과 관련된 일이 지금의 사단을 낸 것.

2019년이 지난 지금 시점에서 이시스 레이드를 평가하자면 우선 첫번째로 방깎 삭제, 그리고 흔히들 '퓨딜 쿼터제'라고 부르는 시너지 중첩 제한 등의 연이은 패치로 시너지 캐릭터를 키울 이유가 거의 없어지다시피 한 상황에서 2시너지 파티의 효율은 너무 좋았던지라 자연스럽게 퓨어 딜러, 버퍼 컷은 높아지고 시너지는 재조절 전까지 초테이 3세트에 마수, 이벤압 따위의 거적데기 세팅으로 레이드에 참여해 꿀을 빠는 기형적인 구조가 되어버렸고, 두번째로 퍼스트서버에서부터 증폭컷이 잡히는 것이 아니냐는 걱정이 많았을 정도로 레이드가 어려운 상황에서 결국 출시하자마자 따로 너프를 해야 됐을 정도로 레이드 자체의 난이도 조절에도 실패했다.

결국 분위기는 흉흉해지고 2020년에 그나마 회복했다지만 2019년 한 해 동안 매출, 점유율 등 모든 지표가 역대급으로 형편없는 성적이 나온 암흑기가 도래하고 말았다. 그나마 외국에서라도 평가가 좋았냐면 그것도 아니고, 던파의 매출을 책임지는 중국 서버를 필두로 모두 따분한 그로기 메타에 불만만 잔뜩 표했기 때문에 결국 프레이-이시스 레이드는 '실패한 던전'이 되어버리고 만 셈이다.[51][52][53] 초창기 당시의 영향으로 딜러 12강컷이 그대로 고착화 돼버린 것은 덤.[54]


2.2.1. 랜덤성[편집]


저지의 맵 구성이 무작위라는 점이 장점이자 단점으로 작용한다. 이시스 레이드에서의 던전 입장은 스레니콘이 원하는 지점으로 플레이어를 데려다 줄때 진입하는 방식으로 진행되는데, A 지점에서 다시 A 지점으로 돌아오기까지 상당히 많은 시간[55]이 소요된다. 레이드 시작 시점에서 정원이나 마탑이 후반부에 배치된다면 공략 시간이 상당히 지체되게 된다. 리트라이를 하게 될 경우 순환버스 스레니콘이 다시 그 구역으로 가길 기다려야 해서 리스크 또한 큰 편.


2.2.2. 일부만 웃는 밸런스[편집]


홀라핌 싸우는 만화

자세한 것은 항목 참조. 핀드워에서도 직업간 밸런스 문제가 대두되었지만, 비교적 널널한 입장컷으로 인해 잠잠해졌다. 그러나 이게 프레이-이시스 레이드까지 따라오면서 심심하면 밸런스 이야기가 나올정도로 여론이 폭발했다. 이거 하나때문에 강정호의 평가마저 수직추락할 위험에 처할 수준

어떤 직업은 권장 컷에 크게 미달되는 세팅을 갖추고도 수월한 클리어는 물론, 쩔공도 돌고, 심지어 멱살캐리까지 빈번하게 일어나고 있는데, 하위권 퓨딜은 "믿거"당하다보니 증폭이 필수사항이 될 정도로 내몰리고 있다. 마수, 용암굴 시절은 따위로 생각할정도로 암울한 시기를 보내고 있다 저때는 템 좋으면 받아는 줬다.

당장 핀드워에서 캐릭터의 성능을 비교하는데 사용된 지표인 15초 계수표를 보더라도, 퓨딜/시너지 1등과 꼴등 계수의 차이는 200 가량 벌어지고 있다. 그래도 이시스는 20초인데다가 레벨링 악세도 사라져서 좁아질거라 예상했는데 뚜껑을 까보니 더 벌어져서 250 ~ 300까지 차이가 난다. 이는 30 ~ 45제 무큐기의 쿨타임 때문인데 상위권 퓨딜들은 이 구간이 빵빵한 경우가 많으며 쿨도 돌아와서 두번 때리는데 반해 하위 퓨딜은 대부분이 무큐기 성능도 안좋은데다가 쿨도 안와서 두번 때리지 못하거나 채널링이 너무 길어서 어쩔수 없이 한번만 때리게 되는 경우가 대다수라 더 벌어지게 되었다. 더 심각한건 지딜의 경우에도 30 ~ 45 무큐기의 성능이 중요한데 하위권 퓨딜은 앞서 말했듯이 이 구간이 답이 없기 때문에 더 벌어졌으면 벌어졌지 좁혀지지 않는다.

비단 같은 퓨딜간의 비교가 아니더라도, 시너지 구성 또한 하위권 퓨딜의 박탈감에 큰 영향을 끼치고 있다. 시너지 직업은 본인 포함 파티원에게 20~25%의 데미지 증가 효과를 부여하는데, 이로 인해 1/퓨딜2시너지 조합이 2퓨딜/1시너지의 기대 딜량을 압도하는 일이 벌어지게 되었다. [56]결국 대부분의 공팟은 안정적인 클리어를 위해 1퓨딜 2시너지로만 짜는 경향이 강해졌으며, 이는 즉 퓨어딜러에게 주어진 자리는 단 3-4자리[57]에 불과한 것이다.

게다가 퓨어딜러는 유저 숫자도 많기 때문에 고스펙 유저도 많아 하위권 딜러를 받아갈 이유가 없다. 반대로 시너지는 직업 한계가 명확해 고투자한 유저가 적어 하위권 시너지나 장비가 덜 갖춰진 유저도 울며 겨자먹기로 데려가야 하는 실정이 되었다. [58] 그러면 파티 화력을 메꾸기 위해 더 강한 퓨딜을 구인하는 등, 퓨어딜러에게 더 많은 짐이 지어지게 되고, 이는 하위권 퓨딜을 기피하게 되는 또다른 이유가 되어 악순환이 반복되고 있다. 실제로 파티가 터질때 분명히 시너지들이 제 딜을 못내서 터진거지만 시너지는 구하기 어려우니 그 책임마저 퓨딜에게 지우게 된다나중에는 딜러 버퍼 사이좋게 코마반하고 1그로기 시킬 기세.

물론 기본적으로 절대적인 딜링 자체가 딸리는 하위권 시너지들도 문제는 심각하다. 이들은 스킬구조는 물론이고 딜링잠재력도 하위권이기 때문에 이렇게 초고난이도의 레이드에서는 졸업템을 맞춰도 1인분하기 쉽지 않다. 상위권 시너지하고 비교하면 지딜 포함하여 최대 두배까지 벌어지는 경우도 비일비재하다보니 시너지도 많은 토요일 이시스 레이드의 경우 하위 시너지도 가끔 걸러지게 된다. 다행히 1퓨딜-2시너지의 파티구성이 평균화력이 높은데다, 시너지 캐릭터에 고투자하는 유저가 드물기에 하위권 시너지라도 노증폭이라도 초테이풀셋+악세/특수장비 풀셋정도면 귀하게 취급된다. 그래서 그나마 박탈감 수준에서 끝났지 만일 취업마저 잘 안되었으면 꼬접의 비율이 더 올라갔을 것이다.

그리고 버퍼도 밸런스에 절대 자유롭지 못하는게 버퍼 패치전까지는 인챈트리스의 경우에는 직업도 나온지 얼마 안되어 초테이셋도 얼마 없는데다가 생존력 보다는 공격쪽에 맞춰져있는 구성이다 보니 일부 패턴을 피하기 어려워 힐로 버텨야했던 시기에는 같이 밀려났었다. 그나마 최근에는 파해법이 연구되고 자체적 힐링의 상향으로 갈수는 있게 되었으나 차별은 여전하다. 또한 코마반 문제도 존재하는게 이시스에서는 화력이 모자라기 때문에 입장하자마자 버퍼가 1,2각을 써서 스펙을 올리고 그로기 직전에 한번 코인을 써서 쿨 리셋시켜서 그로기때 또 1,2각을 올리는게 정석이 되었는데 이때문에 한번에 쭉 깨도 4~8개는 기본으로 써야하는 레드 버퍼의 경우 코인의 압박이 극심하게 되었다.

강정호 디렉터도 이 상황을 예상했는지 3월부터는 밸런스에만 치중하겠으며, 1퓨2시와 2퓨1시랑 비슷하게 조정하겠다는 의견을 개발자노트에 적었고 2019년 3월 14일 일부 하위권 퓨딜 및 시너지에 대한 밸런스 패치가 진행되었다. 그러나 모든 하위권 직업을 구제한 것이 아니기 때문에 남겨진 직업은 다음 밸런스 패치 까지 고통받아야한다. 그리고 밸패 다음으로 나온 패치가 핀드워 가이드가 나옴으로써 다음 업데이트가 밸패일거라는 행복회로도 박살내면서 지금 많은 퓨딜 유저들이 쩔받거나 꼬접하거나 이시스 레이드를 쳐다도 안보는 사태가 발생했다. [59]

또한 밸런스 패치를 한다고 해도 왜 한번에 균형을 맞추지 않고 나눠서 간을 보듯이 밸패 기간을 늘리는 거냐는 의문도 있다. 심지어 밸런스 패치의 수치에는 왜 그렇게 수치를 바꾸는지 합리적인 이유가 절대로 설명되지 않는다. 이벤트성 밸패를 하지 않겠다고 하는 당초의 약속과는 완벽히 배치되는 상황. 이시스 레이드의 불균형을 이용해서 콘텐츠 소진기간을 늘리려 하는거냐는 의혹이 강하다. 특히 스킬 리뉴얼 등을 한다면 스킬 이펙트는 물론이요 이런 저런 스킬 프로세스 등을 바꿔야하니 그렇다쳐도 대부분 고작 숫자 조절이나 하면서 늘고 물어진다는 평가가 많다.

5월 23일 패치 이후 시너지 문제 역시 시너지 직업군들을 상향패치하면서 파티원에게 적용되는 시너지 버프를 1개로 제한하는 방식으로 1퓨2시와 2퓨1시의 격차를 크게 줄여놓았으며, 이로인한 시너지 직업군들의 최저컷 상승으로 그동안 초3에 심하면 마수던전 악세사리 혹은 헤블론 세트에 테이풀을 맞췄으나 악세사리 마부가 눈뜨고 볼수 없던 시너지들은 못가게 되었으며 퓨딜 직업군들의 공대 내 자리가 늘어나서 어느정도 해결되는 수순이다. 이젠 일반이든 배수진이든 오히려 딜러 둘을 구하는 공대가 더 많다. 다만 딜러 수요가 많이 늘어나면서 이젠 오히려 1퓨 2시 조합으로 짜는게 오히려 더 쉬워졌다.[60][61]

밸런스 문제 역시 비록 숫자놀이 뿐이지만 3월 당시의 어마어마한 격차에 비해 현재 밸런스 패치를 받은 직업들간 분석시 퓨딜에서는 최상위 직업과 최하위 직업의 딜 차이가 10퍼센트 수준으로 줄었으나, 이 딜은 지딜 여부는 고려되지 않는 20초 순딜에만 몰려있으며 프레이-이시스 레이드는 아무리 떡증을 해도 딜찍누로 입장킬이 요격을 제외하면 불가능하게 구성되어 있기 때문에 구조적인 약캐릭터거나 순딜이 부족한 경우 걸러지는 현상이 아직도 남아있다. 결국 해결까지는 아직도 갈길이 멀다.[62] 남은 직업이 마무리 된 이후 밸런스 패치가 구조적 결함을 해소시켜줄지를 지켜봐야한다.

그나마 공대 구인 부분에 있어서는 나름대로 밸런스가 잡혀져가는 모양새다. 랏시너지를 찾는 공대가 많이 줄고 랏딜러를 찾는 자리도 많아졌다. 한편 버퍼의 경우 핀드워와 달리 공급이 과잉인데다 레드팟의 경우, 가능하면 옐로팟까지 화력이 여유롭도록 짜기 때문에 초창기보다 커트라인이 올라가버렸다. 그린이나 옐로는 적당히 구하더라도 레드팟 버퍼만은 지원금을 줘서라도 커트라인을 높게 잡는 편.


2.2.3. 안톤 레이드로 회귀한 파티 포지셔닝과 구인[편집]


이전 레이드 콘텐츠인 루크 레이드핀드워는 8인 파티로 구성되어 파티간 비교적 수평한 형태로 레이드를 진행했었다. 그러나 이시스 레이드는 시대를 역행하여 파티의 포지션과 공격대의 형태를 안톤 레이드에 가까운 형태로 되돌러버렸는데 밝혀진 이유는 크게 다음과 같다.

첫째는 안톤 레이드처럼 캐리어 파티가 따로 존재한다는 점이다. 기존의 안톤에서 견고한 다리를 맡는 파티의 존재감이 흔들리는 격전지를 맡는 파티의 존재감보다 배이상 컸다면 이시스 레이드에서도 정원을 맡는 파티의 존재감은 요격부대를 맡는 파티의 존재감보다 압도적으로 크다. 유저층 사이에서도 이점은 지속적으로 지적되고 있다. 이 문제점이 윗 문단의 무너진 밸런스와 시너지를 이루어 하위직업들은 잘해야 요격부대 파티로만 진입하게 되어 정원의 경험을 얻지 못해 정보의 편차를 만들 가능성이 매우 크다.
혼자 헤딩팟을 계속 들이대서 경험을 쌓으면 되지 않냐고 하지만 헤딩팟은 말그대로 연습하는 사람들이 모인 곳이기에 저지를 클리어하고 토벌까지 가는것만도 최소 10판이상 돌려야 하는 경우가 허다하다. 간신히 토벌까지 갔다면 당연히 클리어도 힘든 화력이기에 이시스 최종패턴까지 다 볼 확률은 더 낮다. 24시간 방에 틀어박혀서 던파만 하는 사람이 아닌 이상 제대로 된 경험을 쌓는 건 불가능에 가깝다. 고정팟에서 귀족직업으로 들어가 안정적으로 토벌까지 경험을 쌓는 사람들과 비교하면 직업때문에 엄청난 불이익을 당하는 셈.

둘째는 2시너지가 준강제된다는 점이다. 이는 위에 앞서서 말했던 안톤 레이드 공격대들의 견고한 다리파티의 형태와 사실상 같다. 이것이 준강제되는 이유는 하위권 시너지라도 집어넣는게 2시너지 까지는 파티 전체의 딜량에 퓨딜 하나보다 압도적인 도움이 된다. 사실 루크나 핀드워에서도 이런 2시너지 솔딜조합이 없었던 것은 아니다. 다만 공팟 수준 루크나 핀드워에서 클리어 때문에 솔딜 조합이 이 정도로 강제되지는 않았다. [63] 19년 중반기에 패치로 1시너지와 2시너지 격차를 상당히 많이 줄여 이 부분은 해결되었다.

셋째는 구인해야할 인원이 12명이라는 점이다. 4명 늘어난 것이 크게 대수롭지 않다고 여길 수도 있지만 이시스 레이드는 핀드워보다 컷을 맞추기 매우 어려운 콘텐츠라는 점을 고려하면 퓨딜 한명 더 구하는 것이라면 모르지만 위의 입장 추천 스펙에 해당하는 시너지 둘과 버퍼 하나를 추가로 더 구해야 한다는 점은 구인하는 입장에선 공대장들에게 엄청난 부담을 가중시킨다.이시스 레이드 16클 똥홀리를 200만원에 모셔가는 모습 초테이풀 혹은 초3풀 이상을 맞춘 시너지버퍼가 그렇게 흔한 것은 절대로 아니다. 핀드워의 계단식 파밍기간이 초래한 부담이라고 할 수도 있다. [64] 루크가 최종 콘텐츠인 90 레벨 시절 때만 해도 그 8 명 구하기가 힘들었던 걸 생각해보면 최종 콘텐츠에서 12 명인 게 얼마나 힘든지는 말 안 해도 알 것이다.

이 때문에 후발주자들의 이시스 레이드 진입속도를 향상시키기 위해 이전단계인 테이베르스-핀드워 파밍시간을 줄여야 하지 않냐는 말이 나오고 있다. [65] 안그래도 이시스 레이드에 도전할만한 고인물들이 레이드에 실망해서 포기해버리는 일이 속출하는데 후발주자 수혈이 아예 안되면 결국 해당 콘텐츠는 실패하기 때문이다. 다캐릭 보유자들이 계속 키워서 보내지 않겠냐는 의견도 있지만, 이시스 레이드 자체가 다캐릭 보유자를 엿먹이는 방식으로 제작된 콘텐츠란 걸 생각하면 글쎄... [66]

마지막으로 위의 요소들이 시너지를 이뤄서 야생 공팟보다는 고정 공대 체제를 권장한다는 점이다. 특히나 현 상황은 고정 공대 권장으로 볼 여지가 큰게 강정호 디렉터는 이시스 레이드에 발맞춰서 예약 공격대 시스템을 같이 업데이트 시켰다. 그러나, 이마저도 한계가 있어서 현 시점에서 완벽하게 고정 공대 12인 멤버를 구성하지 않는이상, 구인하는데 어느정도 시간이 발생하며, 소위 날먹시너지가 아니라 제대로된 스펙으로 구인하고자 할 경우에는 10~15분정도 소모된다. [67] 제일 가까운 예로 0클 유저들로 구성된 헤딩공대의 경우, 구인 하는데 최소 30분, 심하면 1시간 반 가까이 구인만 하는 경우도 생겨난다. 대부분 시너지 구하느라 그렇다. 그래서 퓨딜 1명 가입에 시너지 2명을 끼워파는 형식으로 연공팟을 구성하는 경우가 많지만 이것도 결국 최소 3캐릭 이상 육성해야 된다는 점 때문에 호불호가 갈린다. 공팟이나 고정 공대를 무작정 구하는 것보다 편리하지만 퓨딜 하나를 보내기 위해 2캐릭을 이시스 레이드 진입 궤도로 올려야 한다는 점에서 엄청난 자본과 시간을 투자해야 되는게 문제.

그동안의 밸런스 및 시너지 패치로 2시너지 강제는 많이 해소된 편이다. 3초테이 + 마수 시너지 받느니 적당히 투자한 초테이풀 딜러를 받는 게 더 강해진 상황이다. 아이러니하게도 직업 수 불균형은 가이드 패치 이후 스펙컷 미달 딜러/시너지들은 가이드로 빠졌는데 버퍼는 그게 안돼서 버퍼가 넘치는 상황이 벌어졌다. 버퍼들은 가이드를 가는게 사실상 불가능한 수준이라 생긴 상황. 다만 아직 패치한지 얼마 안된 상황이므로 몇 달 지켜봐야할 사항이다. 하지만 버퍼템은 딜러/시너지들보다도 비싼지라 버퍼난은 훗날 독이 될 수도 있다는 걸 의미한다.

다만 캐리어 파티(주로 레드 파티)가 존재하는 건 여전한데다 후발 주자들의 진입 역시 장벽이 문제가 된다. 그나마 퓨딜의 빡빡한 컷은 상대적으로 관대해지긴 해서 투자 부분 부담이 좀 줄긴 했지만 정작 필요한 칭호나 크리쳐의 가격이[68] 과거와는 비교도 안될 정도로 비싼 상황에 파밍 기간이 단축된것도 아니라서 문제다.


2.2.4. 지나치게 편중된 파티별 던전 밸런스[편집]


이시스 레이드는 레드, 옐로, 그린 3개의 파티로 구성되는데, 공팟에서는 주로 주요 던전을 레드가 맡고 (정원, 3~4성지, 대정원, 이시스), 옐로가 이를 보조하며 (마탑, 0~1성지, 격전지, 이시스), 그린이 주기적으로 생성되는 자잘한 던전을 깨는 방식 (요격, 관측탑)을 채택한다. 그러나 이렇게 짜는 경우 그린 파티의 부담은 다른 파티에 비해 크게 줄어들어 그린 파티는 사실상 이시스 레이드 클리어를 얻어탈 수 있다. 물론 그린 파티가 해야하는 일인 요격 뺑뺑이는 원활한 클리어를 위해서 반드시 해야하는 일이다. 하지만 토벌에서 그린이 맡는 관측탑의 난이도가 다른 세 던전 (대정원, 격전지, 이시스)보다 월등히 낮다. 저지 단계에서의 정원은 그렇게까지 어렵지는 않을지 모르지만 [69] 토벌 단계에서 격전지/이시스와 관측탑엔 엄청난 난이도 차이가 존재한다.

오죽하면 공팟 두 파티 대정원 수준의 파티만 뽑아서 8인을 짜도 충분히 클리어가 가능해지며, 실제로 현 이시스 레이드 쩔공도 이렇게 돌아간다. 스레니콘의 체력/정신력 관리가 좀 빡빡하지만 재입장하는 일만 없다면 클리어가 가능하기 때문이다. 이러한 이유로 이시스 레이드는 공팟 진입 컷을 맞추기는 어렵지만 쩔공대 진입하기는 손쉬운 아이러니한 상황에 놓여있다. 공팟에서 각 파티의 비중이 균등할 수는 없겠지만, 현재로서는 그린이 레드에게 쩔 받는다고 해도 과언이 아닌 수준이다.

현재 공팟에서 그린 파티의 역할은 요격을 보면서 레드 파티의 공략시간을 벌어주고 스레니콘의 체력/정신력이 줄어드는 걸 막는 것이다. 하지만 실제 레이드를 해보면 이 역할이 별로 비중이 크지 않다는걸 깨닫게 된다. 해당 수치가 0에만 도달하지 않는다면 클리어엔 아무 관계가 없기 때문이다.

반대로 레드 파티는 실패가 거의 용납되지 않는다. 한두번만 실패해도 시간이 크게 지체되며 스레니콘이 타격을 입게 되다보니 클리어가 힘들어 지기 때문이다. 그린 파티와 다르게 레드 파티가 진행하는 던전은 난이도도 상대적으로 높으면서 실패 시 리스크는 크다보니 대정원/이시스의 부담감에 스트레스를 많이 받는 일부 유저는 고스펙임에도 그린 파티를 선호하기도 한다. 어차피 클리어 보상은 같은데 한 번이라도 실패하면 레이드 실패로 이어져서 부담감이 상당한 레드 파티에 있느니 그린 파티에서 비교적 안정적으로 클리어하는게 훨씬 낫다는 것이다. 이 또한 과거 안톤 레이드의 다리/격전팟의 불균형과 흡사한 문제다.

이는 이시스 레이드의 특징과 맞물리는데, 과거 안톤 레이드의 경우는 클리어에 지장을 주는 큰 실수가 발생할 시 빠른 재입장을 통해 시간낭비를 줄일 수 있었던 반면, 이시스 레이드에선 섬 형태의 맵을 순회하는 스레니콘을 통해 입장하기 때문에 빠른 재도전이 불가능하며, 꼬이더라도 시간만 넉넉하게 준다면 클리어가 가능했던 안톤/루크 레이드의 보스와는 다르게 핀드워 이후 레이드는 던전 입장 후 시간 제한이 있기 때문에 광폭화 패턴에서 연속으로 실수가 발생할 경우 시간이 다 되어 클리어가 불가능해진다. 따라서 정원 및 성지를 레드 파티에게 다 맡기는 현재 공팟 택틱에선 레드 파티의 부담감이 상당할 수밖에 없다.

다만 이는 레이드 시스템 상 문제가 아닌 구인과 관련된 문제이다. 12명의 공격대원을 모두 숙달된 고스펙 유저를 모집하기 힘들다보니 그린 파티를 요격과 관측탑만 맡길 수 있는 상대적인 저스펙 유저로 꾸리고, 레드 및 옐로 파티에 힘을 실어주는게 실패할 일이 가장 적으면서도 구인 속도가 가장 빠른 방식이기 때문이다. 만약 12명의 공격대원을 모두 양질의 스펙을 갖출 수 있다면 그린 파티도 마탑과 성지 클리어에 지장이 없기 때문에 정원을 빠르게 클리어 한 후 각 파티마다 성지를 1~2개 클리어하며 저지 단계 클리어가 가능하고, 토벌 단계에서는 아예 대정원을 클리어하지 않고 토벌을 하는 '배수진' 택틱을 사용할 수 있게 되며 대정원에서 스트레스 받을 일이 아예 사라진다. 따라서 이 문제는 이시스 레이드 업그레이드 아이템들이 나오고 파티들의 전체적인 스펙이 올라가면 저절로 해결될 문제이다. 하지만 출시 후 흑천의 무기도 나오지 못한 사람이 많은 현 시점 공팟에선 레드 파티가 가장 부담을 많이 지게 되는건 분명한 현실이다보니 유지되고 있는 문제점.

일부 유저들은 개발사가 한 개의 파티 정도는 스펙컷을 낮추려고 의도적으로 이렇게 설정한 것일지도 모른다고 추측하기도 한다. 실제로도 관측탑 파티는 2퓨 1시로도 자주 받아가는 등 타 파티보다 컷이 낮은 편. 실제 중국에서 밝혀진 이시스 레이드 구성 의도중 하나로도 기획되었다고 한다. 중국같이 떡증유저와 서민 유저의 간극이 극심한 동네는 이렇게하도 안하면 절대로 같이 파티를 갈 수 없기 때문. 한국섭은 이전에 언급한 피로 문제로 인해 스펙이 좋아도 그린팟을 찾는 사람이 아직도 많다 보니 여전히 크게 부각되지는 않는다.그린팟은 골카가 더 잘뜬다는 웃지못할 미신 때문에 그린을 선호하는 사람도 많다


2.2.5. 그 외의 문제점[편집]


  • 던전 진행에 큰 지장을 주는 버그가 너무많다. 몬스터가 굳어 진행이 불가능한 버그는 물론이요, 최종보스인 프레이-이시스마저도 치명적인 버그가 있어 버그때문에 레이드에 실패하는 상황도 간간히 발생한다. 네오플에서는 퍼스트 서버에 이시스 레이드를 내놓으면서 2019년 2월 13일 까지 버그 리포트를 받아 추첨하는 이벤트까지 진행하면서 버그수정 의지를 드러낸 것 같았으나, 정작 곧바로 본서버에 넘기면서 대다수 보고된 버그가 그대로 넘어와버렸다.

  • 다른 레이드에 비해서 1회 실패시 리스크가 너무 크다. 특히 토벌은 한곳이라도 클이 삑나는 순간 걷잡을 수 없이 꼬이기 시작하며 헤딩팟은 거의 터진다고 봐야된다. 대정원은 말할것도 없고, 격전지도 못깰경우 이시스의 딜로스가 너무크고, 관측탑은 늦어지면 그만큼 전체적으로 늦어져서 대정원이 열려서 스레니콘의 정신력이 더 많이 감소될 수 있다. 다행히 관측탑은 저지 토벌 통틀어 매우 쉽다는게 다행이지만. 저지는 토벌보다 더 어렵다는 말도 있지만 그래도 토벌만큼 한번 실수가 펑 터질 정도는 아니다.[70] 그래도 한번 실수하면 요격을 더 많이 봐야되고, 그만큼 저지 클 속도는 더 늦어진다. 다만 이 같은 경우엔 현재 던파의 최상위급 난이도 레이드던전이란걸 감안하면 참작의 여지는 있다. 다만 사소한 문제라면 기존 유저들이야 이전 레이드들부터 계단식으로 올라왔으니까 상관 없지만 신규 유저들은 갑자기 핀드워를 시작으로 확 높아지는 난이도에 적응을 해야한다는 점이 문제라면 문제다. 그래서 가이드 모드가 추가되는 이유이기도 하다.

  • 던전 외적인 부분으로, 95레벨 파밍의 종착점이 이시스 레이드인데, 이시스 레이드를 갈 초테이 5셋 + 오른쪽 테이풀을 맞추는데만 암만 짧게 잡아도 3~4개월 가까이 걸리다보니 신규 유저의 진입 엄두를 박살내고 있다. 물론 이 짧은 3~4개월이라는 것도 지갑전사일 때나 얘기고[71] 일반적인 신규 유저라면 미명4+어썰8을 9~10 주를 버티면[72][73] 30주[74] 테이베르스가 기다리고,[75] 테이베르스와 병행하는[76] 핀드워에서 4달을 썩어야 하는 게 문제.[77] 대략적으로 라이트한 신규 유저가 정석대로 하면 할렘 10주, 테이+핀드 최장 30주를 합쳐서 최장 40주가 될텐데.. 핀드+테이를 졸업하고 나면 끝물에 이른 이시스 레이드에서.. 아니 끝물이 아니라 40주면 10개월로.. 거의 끝물이거나 이제 다음 만렙 확장을 했거나 할 시기라는 게 문제다. [78][79] 끝물에 이제 컷 맞추고 온 유저를 반길 리가 없는 것이 자명할 터다.[80] 그나마 기존 유저의 경우 부캐는 그나마 몰아주기로 어찌저찌 줄이거나 인맥을 이용할 수 있지만 정보도 빈약한 년단위 복귀자나 신규 유저들은 그야말로 기약없는 싸움을 하고 있다. 다행히 가이드 이시스가 나오면서 콘텐츠를 보지도 못하는 상황은 나아졌다. 이미 새친구 이벤트에서 유입된 유저들이 이 답 없는 파밍 기간으로 썰물처럼 빠져나가서 결국에는 기존유저 좋은짓으로만 남았다. 참고로 이 파밍 기간은 패치로 20%를 줄였음에도 이런 상황이다.

  • 상술했듯 끔찍한 수준의 하위 컨텐츠 파밍 기간 때문에 진입이 매우 힘든 레이드인데, 하위 컨텐츠를 모두 완료함으로써 얻을 수 있는 초테이풀에 천공무기, 영광/만유 스펙으로 레이드에 끼어 갈 수 있는 시기조차 이미 지나버렸다는 것도 치명적인 문제다. [81] 2019년 9월 현재 이시스에 초테이 천공영광만유나 땡흑천무기 가지고 이시스 공팟 갈 수 있냐고 묻는 유저들은 소위 '막차'를 놓쳐버렸다는 것.[82] 일반적으로 그 막차라도 탈 수 있었던 시기는 2019년 5월 초 정도였다. 퓨딜이야 원래부터 요구스펙이 빡셌으니 논외로 치더라도,[83] 시너지는 초3 마수도 받아갔었고 버퍼도 칭호나 지능, 체정이 괜찮으면 초3도 데려가던 시기였다. 이 시기부터 레이드에 참여하여 시너지 34% 패치를 전후해서 흑천 무기가 나왔다면 파워 인플레에 따라갈 수라도 있었으며 개인의 운이나 투자에 따라 기존 고인물들과 비슷한 위치까지 올라갈 수 있었다. 하지만 시간이 지남에 따라 아무리 시너지 딜러라도 흑천 하나만 딸랑 들고 있으면 거르게 되었고[84], 버퍼는 워낙 투자에 솔직한 직업군이라 흑천 하나만 있어도 투자를 잘 해줬다면 버프력 1.7~1.8 정도는 나오므로 희망은 있지만,[85] 버퍼 특성상 가이드를 통해 자력으로 흑천 무기를 따기란 매우 힘드므로 일정 기간은 쩔을 받거나 증폭을 챙겨서 비비는 수밖에는 없다. 그래도 일단 버퍼는 구직하기가 전보다는 나아져서[86] 최소컷만 되면 좀 나아진다.

  • 100레벨 확장 이후 100렙 에픽이 다수 풀리고 다캐릭 육성이 힘들어 지면서 버퍼 개체수가 줄어들고 100렙 레전더리가 95렙 만렙시기의 졸업 스펙과 대동소이한 딜을 낸다는게 알려지면서 대부분의 공대는 배수진 원턴킬로 짜여지게 되었고 그에 따라 이시스를 졸업 못한 딜러나 시너지는 공대 가입이 매우 힘들어졌다. 현재 딜러든 시너지든 이시스의 최소 스펙은 사실상 이시스 졸업이나 그에 준하는 딜을 내는 100레벨 레전더리 풀세트 정도로 봐도 된다. 그 이하는 쩔을 받거나 가이드를 돌아야하는 상황이다.

  • 구졸업 이상 세팅을 달성하면 남아도는 흑안석으로 할 만한 것이 카드첩 도박 말고는 없기때문에 현 시점에서 이미 졸업하거나 100제 레전더리 이상의 장비를 세팅한 유저들에게는 정령사/싱크로 신화라도 드랍되어 나머지 부위 업그레이드 재료를 억지로 만들어야되는 상황에 처하거나 쩔장사를 하거나 불멸의 의지를 수급하는 목적이 아닌이상, 그다지 선호되지 않는 컨텐츠로 전락해버렸다. 심지어, 핀드워 조차 남아도는 반물질로 가면기사 카드를 수급하여 레전 카드 업글 재료로 요긴하게 사용되기 때문에 간간히 도는 유저들이 있는반면, 흑안석으로 하는 카드첩 도박은 거의 대다수가 평균시세 30만 골드도 안되는 속강 12짜리 유니크 카드만 받고 끝나기 때문. 물론, 불멸만 빠르게 채우려고 하는 유저들은 그나마 이시스 레이드로 채우는 경우가 보통이긴 하다. 이런 의미 없는 보상 구조 때문에 현재는 클리어 여부를 확인하지 않고 마구잡이로 클리어하는 12인 해적 파티 또한 간간히 보이는 실정.

  • 이시스 레이드로 생겨버린 딜러 국룰 중 하나는 무기 12강 컷이다. 물론 시즌 7이 개방되고부터 12강 무기를 이벤트로 지급하기 시작해서 2022년 하반기까지 이벤트가 아닌 궁댕이맨단 사건을 제외해도 6번을 뿌렸고, 강화대란 등으로 12강이 많이 보급되긴 했다.

3. 기타[편집]


모험가가 강해져 루크 레이드부터는 그래도 어느 정도는 사도와 정면에서 치고 받을 수 있게 되었다고 스토리의 주역인 모험가에 대한 평가가 수직으로 상승했었으나, 애석하게도 이시스는 만전 상태로 대적하기엔 어림도 없기에 다시 떡너프를 받은 상태로 상대하게 되었다. 이는 프레이가 카인급의 강자로 묘사되던 사도였기에 어쩔 수 없는 조치로 보인다. 오죽하면 처음 이시스 레이드가 나온다고 선전했을 때 유저들 사이에서 아무리 사도가 얼마 안 남았다지만 프레이는 너무 이른것이 아니냔 소리까지 나왔을 정도니...

결국 공개된 프레이-이시스 레이드의 목적은 모험가가 이시스를 쓰러뜨리는 게 아니었다. 모험가의 역할은 어디까지나 이시스의 힘을 소진시켜서 프레이가 그를 흡수하고 단번에 정화할 수 있게 돕는 것. 그 이시스의 상태도 온전치 못하다. 이시스 레이드에서 보스로 만나는 이시스는 부활한 지 얼마 안 되어서 스스로의 힘을 사용하고 나면 무리하게 힘을 끌어낸 여파로 일정 시간 약화된다.[87]

이렇게 약화된 상태에서도 모험가가 자력으로 이시스를 상대할 수 없어 프렉세스의 저주[88]와 폭풍의 석궁[89] 등, 동원할 수 있는 걸 모두 동원한다. 모험가가 정사에서 약화된 사도조차 자력으로 상대하지 못해 다른 수단까지 동원한 것은 이번이 처음이다.

심지어 클리어 영상을 통해 공개된 결말을 보면 그렇게 모험가들이 모든 것을 동원해서 공격했음에도 여전히 힘이 남아 모험가들을 처치하려던 이시스를 프레이가 제압하고 흡수하는 엔딩이다. 이후 결말 퀘스트에서 프레이가 원래 계획과는 달리 이시스의 기운을 정화하느라 버거워하는 걸 보면 모험가가 이시스의 힘을 충분히 빼지 못하고 위기에 처한 상황에서 프레이가 급하게 개입한 듯하다. 목표부터 시작해서 과정 및 결말까지 강정호 디렉터가 이야기한 던전 앤 파이터 최강의 사도 중 하나라는 말이 빈 말은 아니었다는 것을 보여준다.

많은 추측들과는 달리 이시스 레이드 중에 카쉬파와 직접 관련된 몬스터나 NPC는 하나도 등장하지 않는다.[90] 카쉬파 정황상 히카르도가 알을 방치하고 떠난 뒤 이시스가 깨어나 추종자들로 하여금 마천루들을 점령한 듯하다. 이로 인해 카쉬파의 거점에 타격을 입고 이시스 사건종결 후 2차 마계 회합으로 다시금 각 세력 지분권이나 조약등이 맺어질 것으로 예상되는 중이다.

퍼스트 서버 더미 파일에서 김성욱 디렉터 시절에 만들어졌던 걸로 추측되는 프레이-이시스의 도트가 발견되었는데 유저들의 평가는 호불호가 심하게 갈리는 편. 도트의 모션이 매우 부드럽고 기존 원화를 그대로 재현한 듯한 퀄리티는 매우 준수하지만, 그로기모션을 비롯해 사도로서의 위엄은 그다지 느껴지지 않는다는 평이 많다.

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[1] 일반 공팟에서 쌘비구름 공략법으로 검위/흰아래가 자리잡은 것을 반영한 것으로 보인다.[2] 막기에 실패해서 구슬이 공격받아도 플레이어가 피해를 입지는 않는다. 사실상 가장 완화된 패턴. 단, 구슬들고 내려찍는 위치에 그대로 서 있으면 높은 데미지를 받게 된다.[3] 패턴 숙지가 철저해야 하긴 하지만 할렘 일레븐으로도 어찌어찌 클리어가 가능하다는 인증샷이 나올 정도이다. 천공 11 할레븐 기준 클리어 타임은 평균 30분 중후반대. 물론 그렇다고 일반적인 할렘일레븐 수준의 저렴한 마부/스위칭/강화수준으로 가능한건 절대 아니다. 일반적인 투자 수준으로는 최소 테이1셋까지는 있어야 그나마 도전해볼만한 편. 당연히 이런 최저컷수준으로는 굉장히 힘들게 깨기때문에 테이나 핀드워가이드급으로 쉽게 깨려면 테이풀 이상은 되어야 한다. [4] 핀드워는 계귀 반물질을 몰아주지 않고, 초테이를 득해서 반물질로 바꾸지 않는한 약 3개월 정도 돌아야 초테이5를 맞출 반물질 조각을 모을수 있는데, 3개월을 가이드만 돌 경우 정말 운나빠서 10개씩만 먹어도 240개를 확보할 수 있다. 아무리 운이 나빠도 이시스 레이드를 갈때 흑천을 들고 진입한다는 계산이 나온다.[5] 패턴 파해 난이도가 넷 중 가장 어려워 타 성지보다 특출나게 높은 숙련도를 요구한다. 그나마 그로기 진입에 딜을 요구하지 않아서 쿨타임 관리는 편하다.[6] 패턴의 변화는 없으나 딜타임까지의 과정을 모두 혼자 해야 해서 지딜이 부족하면 그만큼 체감이 크다. 그나마 로스올과 달리 딜 누적은 잘 된다.[7] 높은 HP와 패턴 데미지는 여전하지만 타 성지에 비해 패턴이 직관적이고 광폭화 패턴 파해 실패시의 리스크가 매우 낮아져 넷 중에는 가장 쉽다.[8] 둘 다 광역 공격 위주의 패턴밖에 없어 일반 이시스 레이드에서도 혼자서 패턴 파해가 가능한 네임드들이다. 오히려 블라섬은 패턴을 헷갈리게 만드는 파티원이 없어 구분이 편리하다. 반대로 패턴완화가 거의 안된만큼 익숙하지 않다면 피를 보는 네임드. [9] 일반 패턴은 일반 이시스 레이드에서도 짤딜 욕심이 없다면 손쉽게 회피가 가능한 패턴이며 광폭화 패턴은 오히려 모든 네임드를 통틀어 가장 쉽다고 봐도 되는 수준으로(특히 전후와 바람 패턴) 난이도가 대폭 낮아졌다. 그중에서 그나마 어려운 패턴을 꼽자면 전후패턴 정도, 가끔씩 전후킥으로 캐릭터가 밀려나다 말고 이시스가 그냥 꿰뚫고 지나가는 경우가 있는데 두 번 이상 이런 현상을 겪으면 파해에 실패할 수도 있다. 별도의 시간 제한이 없어 그로기 때만 딜해도 충분하기 때문에 그냥 피만 많은 샌드백 수준.[10] 할렘픽과 테이픽 중에는 야밤을 누비는 왕 세트, 죄와 벌 세트, 흐르지 않는 계절의 아름다움 세트, 만유의 생멸 세트에서 퀵 스탠딩 레벨링을 얻을 수 있다.[11] 정확히는 11천공대비 12천공이 약 5~6%가량, 11흑천이 8%가량 세다.[12] 헤카테는 의외로 딜이 강해서 초5 정도에 딜세팅하면 가이드 정도는 적당히 돌수있다하나 세라핌은...[13] 다만 이러한 퓨딜난을 퓨딜난이 아니라 캐리해줄 퓨딜을 못 찾는 것이라고 비꼬는 유저들도 있다. 애초에 정말 퓨딜난이면 시너지난 때처럼 11강 퓨딜이라도 얼마든지 모셔가야 하건만 그러지 않는다는 건 그냥 하드캐리 해줄 12강 25마부 퓨딜만 찾는 유저들 심보가 아니냐는 것이 그들의 주장의 요지이다.관련 링크 다만 이 링크 게시글을 작성한 이는 12강 25마부 증폭 유저와 11강 20마부 노증폭 유저를 비교하는 날먹 심보를 드러내어 비판을 받고 있으니 어느 정도는 걸러서 보는 편이 좋다. 사실 12 강 유저 중에서도 25 마부를 한 경우는 별로 없다. 25 마부까지 박은 퓨딜은 진작에 포지션에 다 박혀있을 가능성이 높다. 다른 공대도 마찬가지라 이미 낚아채갈 가능성이 높은 편. 가려받으려고 하면 정말 의외로 12/25 만 한 노증폭 퓨딜도 찾기 힘든 걸 알 수 있다. [14] 무기는 사용하지 않음[15] 골드 카드로 취급되지 않는다.[16] 계정 귀속 재료이며, 레이드 상점에서 눈부신 영원의 흑안석 1개당 영원의 흑안석 1개로 교환할 수 있다.[17] 안톤의 이기 무기 상자와는 다르게 골드카드로 등장하면 상자 형태로는 보관할 수 없으며, 루호스의 공학 보급 상자로 선택창이 떠서 영원의 흑안석 114개 or 자신의 직업군 무기들 중 1개를 골라야 하는 시스템이다.[18] 예를 들어 레드1/옐로4/그린2가 흑안석 17개를 받을 경우 11시 방향에 레드1, 10시 방향에 옐로4, 9시 방향에 그린2인 순서.[19] 조건 ①. 무기 1부위, 악세서리 3부위, 특수장비 3부위의 총 7부위를 업그레이드 함. 조건 ②. 프레이-이시스 레이드 최소 보상인 영원의 흑안석 17개(가이드의 경우 10개)를 한 주에 2회씩 획득했을 경우. 조건 ③. PC방 추가 보상의 최소 보상인 영원의 흑안석 2개(가이드의 경우 1개)를 한 주에 2회씩 획득했을 경우.[20] 그래도 흑안석 반절은 먹으니까 어쨌든 땡잡은 건 맞다.[21] 성령의 메이스 스킬을 습득했을 경우 적용되지 않는다.[22] 2020년 7월 9일 파밍 완화 패치로 요구 재화가 다소 감소하였다.[23] 지금 가장 극단적으로 모공을 올릴 수 있는 세팅인 지배3+칠죄종벨+온슬바지+카프리or마수목걸이20%+욕망반지20%+루멘바실리움20%+비뮤트스톤18%+바벨18%+몰레크15%로 맞춰도 183%로 이보다 한참 낮고, 핀드워까지 졸업한 스펙에서의 모공은 초테이 방어구+만유+몰레크로 62%, 여기서 권능 업그레이드까지 하게 되면 초테이+몰레크로 40%밖에 되지 않는다. 물론 이렇게 모공을 떡칠한 세팅에서 일부 할렘무기까지 들고오면 오히려 흑천마저도 할렘보다 딜이 안나오는 경우가 있겠지만..[24] 여담으로 이렇게 개방이 삭제될 예정이어서 천공의 유산 등장 당시 발동 옵션을 모공으로 바꾼 것이 아니냐는 추측이 설득력을 얻고 있다. 스증 두 줄로 적자니 좀 그렇고 소수점 %로 놔두긴 이상하니까.[25] 옵션 쿨타임 20초가 있어 재발동하고 20초 안에 죽으면 쿨타임 동안 옵션이 발동하지 않아 빈틈이 생긴다. 헤블론의 군주 세트, 만유의 생멸 세트와 비슷한 판정.[26] 나타날 현(現)을 사용한다.[27] 일반 흑천이 파란색이고 현 흑천은 빨간색이다.[28] 물론 고강 창성을 사용중이거나 강화/재련을 다시 하더라도 기간을 줄일 목적이 명확하다면 받는 것이 좋다.[29] 구원의 이기는 회색의 식은 무기였다면, 창성의 구원자는 붉은 빛으로 타오르는 이기 무기다. 마찬가지로 파란 색의 온화한 일반 흑천 무기와 빨간 색의 빛나는 現 : 흑천 무기.[30] 2020년 7월 9일 파밍 완화 패치로 요구 재화가 다소 감소하였다.[31] 공시옵 형태로 딜을 더 넣는 옵션이 있기는 하다.[32] 일반 흑천은 검은색 위주의 흑백 컬러이지만 現흑천은 붉은색이 섞여서 좀더 선명하고 화려하다.[33] 충격파 옵션 덕분에 등장 때부터 노가다에 매우 적합하다는 평이 많았다. 시연 영상 최종 콘텐츠로 무기까지 따놓고 한다는게 노가다[34] 처음 배치된 요격부대는 포함되지 않는다.[35] 7분은 프레이-이시스가 있는 천공의 둥지의 제한 시간이다. 시간이 다 되기 전에 이시스를 체력 0으로 만들었다는 뜻.[36] 초기 퍼스트 서버엔 이미지와 칭호 이름이 "최후의 5분"이었으나 7분으로 수정되었다. 즉 초기 기획에선 천공의 둥지가 5분 시간 제한이었다고 볼 수 있다. 또 하나의 가능성은 군가인 "최후의 5분" 오마쥬일 수도 있다.[37] 가장 마지막에 이시스를 처치한 파티만 해당된다.[38] 이전 코인을 쓰지 않고 클리어가 아닌, 한번이라도 죽으면 달성이 불가능하다. 다만 후퇴는 사망취급이 아니라 후퇴하더라도 달성에 지장은 없다.[39] 105제 시즌이 열리고는 마이스터의 실험실이 성의 없는 최악의 패턴 설계로 인해 다시금 거론되면서 재평가 되고 있다.[40] 시로코 레이드는 나온 시기가 시기인만큼 어려운 레이드가 아니었기 때문에 패턴의 재미와는 별개로 아쉽다는 반응이 많고, 오즈마는 패턴면에선 카잔을 제외하고는 그리 좋은 평가를 받지 못한다.[41] 이마저도 모놀리움은 이미 루크 레이드 장비가 현역에서 물러난 2018 던페 직전에서야 추가됐다.[42] 물론 핀드워에서도 이 장비 각인이 추가되었다. 다만 방어구가 25개 중에 하나만 뜨기 때문에 이시스 레이드에 비해 영향이 적은 편.[43] 강정호 디렉터가 1년 단위로 레이드 출시를 직접 오피셜로 언급했다.[44] 예를 들면 넨마스터는 남녀불문 초계절 나오면 그냥 반물질로 바꾸는 게 정석일 정도.[45] 핀드워에선 로젠의 테마가 정말 잘 나왔다는 평가를 받았지만, 그 외의 BGM은 평범했다.[46] 무의미한 방 채우기용 잡 몬스터들은 제외. 잿빛 무덤 시나리오에서도 로열 카지노 시나리오에 나왔던 잡몹 그대로 쓰였다.[47] 위의 붉은 다리 알케토 시네마가 나왔을 때 천공의 네르베라는 설레발이 있을 정도였다.[48] 간단한 예시를 들면 효율이 나쁜 무큐 스킬을 버리고 쿨타임이 짧은 기본 및 하급 스킬을 섞는 것이 그런 예. 물론 스증이 평타에도 적용되는지라 평타의 비중도 나름 무시할 만한 수준이 아니라서 평타를 섞는 방법도 연구되고 있다.[49] 네오플은 중섭까지 합쳐서 넥슨의 1년 수익의 절반을 책임지는 자회사이다. 한마디로 다른게임이 아무리 열심히 해도 네오플 하나 가치 올리는게 가치가 훨씬 크게 오른다는 것.[50] 이를 뒷받침하는 또 다른 근거로, 아서가 진행하는 검은 권능 관련 옵션이 3월 14일 업데이트 예정이라는 점이다.[51] 이는 이후 출시된 시로코 레이드와 비교하면 명확해지는데, 시로코 레이드 출시 이후 첫 토요일 점유율은 출시 전 마지막 토요일과 비교해 0.7퍼센트 가까이 오른 반면 프레이-이시스 레이드 출시 이후의 첫 토요일 점유율 변화는 그것의 10분의 1에 가까운 0.07 퍼센트로 거의 변화가 없다시피 하다. 프레이-이시스 레이드에 투자됐을 인력과 예산을 생각하면 처참한 수준.[52] 다만 2019년의 실패는 기대 이하의 퀄리티였던 탈리스만과 이마저도 천장 없는 운빨 파밍이었던 마계대전, 그리고 이후의 없데이트가 더 결정적이었다.[53] 다만 중국 서버는 예전부터 유저들이 전반적으로 패턴을 깨는 걸 어려워 했다. 거기다가 한국보다 열악한 인터넷 회선 특성상 합을 맞추기 힘들다는 것도 한몫해서 패턴을 파훼하는 걸 싫어하는 게 유저들의 주된 기조였다. 당장 안톤 레이드만 해도 토그 회오리 패턴을 피하지 못해서 중국에선 해당 패턴이 아예 삭제된 건 유명한 사실이고, 이후 한참뒤에 출시된 바칼 레이드에서도 일부 패턴은 상당히 완화되었다. 즉 중국 서버에서의 불호 의견은 대부분 "파티원과 합을 맞춰 패턴을 해야 하는 게 싫다"라는 마음에서 기인한다고 봐야 한다.[54] 결국 이 12강컷이 완전히 기본상식으로 굳어지면서 이후 시로코 레이드부터는 시너지 딜러조차도 12강이 기본전제로 취급되게 되었고, 그대로 시너지가 삭제되면서 딜러=12강 무기는 완전히 기본전제가 되었다. 그나마 12강 무기를 주요 분기마다 1년에 2~3번씩은 뿌리고 있고 안전강화의 추가로 12강 부담이 이전에 비하면 나아졌다는 점이 위안.[55] 한 바퀴를 도는 데 4분이 걸린다.[56] 시너지 캐릭터는 본인 시너지 효과를 받은 상태가 온전한 성능인지라.. 퓨딜과 파티했을 경우 퓨딜은 시너지 본인의 시너지를 받아 20 ~ 25 % 가 강해지지만 시너지 캐릭터는 이미 받고 있는 상태라 더 강해지지 않는다. 따라서 1 딜 2 시너지의 경우 딜러 혼자 2 시너지 효과를 받고 두 시너지들은 각자 다른 시너지 캐릭터의 시너지 증폭만 받는셈. 시너지 20 % 를 예로 들면 2 딜 1 시너지의 경우 1.2(딜러) : 1.2(딜러) : 1(시너지) = 합계 3.4 이지만 1 딜 2 시너지의 경우 1.44(딜러) : 1.2(시너지) : 1.2(시너지) = 3.84 다. 0.44 차이라고 하지만 3.84 에서 2 딜 1 시너지에서 시너지 지분 1 을 뺀 2.84 를 딜러 2 명이 채울라면 딜러 1 명당 1.42 를 해야한다는 계산이 된다. 물론 20 % 시너지를 받았으니 약 18.3 % 가 평균적으로 더 강해야한다는 말이다. 20 % 시너지 기준이니 25 % 시너지를 받아도 13.6 % 로 14 % 정도는 되어야 한다는 것이다. 근데 초 5 셋을 기본으로 깔고 가는 게 이시스인데 결국 남은 스펙업 수단은 증폭 뿐이란 얘기다. 그 증폭도 올 11 이상은 되어야 2 딜 1 시너지를 어찌어찌 할 수 있다는 소리. 이 차이 때문에 딜이 빡빡한 레드나 옐로는 2 시너지가 정석이다. [57] 요격-관측탑을 맡는 그린 포지션은 상대적으로 널널한 딜 요구치 때문에 시너지 구하다가 머리 빠지느니 스펙 좋은 퓨딜을 하나 더 데려가는 경우도 있다. 다만 그래도 2시너지가 훨씬 더 좋다.[58] 아이러니하게도 이렇게 시너지 투자 감소를 한 패치가 퓨딜 할당 패치다. 시너지 캐릭터들은 본인 시너지 효과를 적용받아야 온전한 성능이 나오도록 하향 먹은 것 + 시너지 효과는 최대 2 개만 적용. 특히 고투자 시너지의 박탈감은 전자 때문인데 퓨딜은 시너지 받고 20 ~ 25 % 쌔지는데 비해 시너지는 1 시너지 파티에서는 본인 딜은 강해지지 않기 때문에 결국 퓨딜 뒤치다꺼리가 되고 만 것이다. [59] 어차피 늦으면 늦을수록 컷이 오르면 오르지 내려가지 않기 때문이다. 멀리 갈 필요도 없이 바로 이전 콘텐츠인 핀드워에서 버퍼를 제외한 나머지 직업군중 할렘풀셋+천공의 유산 무기로 지원했을경우 얼마나 받아주는지 또 이런 스펙으로만 이뤄진 공대가 버퍼 구하기 얼마나 어려운지 생각해보자. 괜히 부케육성하는 유저나 신규유저가 쩔을 받는게 아니다. 물론 쩔 없이 직접 할 수는 있지만 본캐릭터로 경험했던 답 없는 파밍 기간을 답습하지 않으려고 병행 파밍을 위한 쩔을 받는 경우가 많다. [60] 유저들의 평균 스펙으로 분석하면 다만 퓨딜직업군들의 증가로 인해 공대가 증가하면서 버퍼공급이 따라가질 못해 다시 버퍼난이 올거라고 예상하는 유저가 많다.[61] 그리고 이 우려는 현실이 되었는데, 19년 7월 현재, 일반 공팟과 배수진 공팟 모두 레드 버퍼난에 시달리고 있다. 이는 유저들의 평균 스펙이 올라가면서 일반 레드 버퍼(1.75 정도)는 배수진 그린으로, 배수진 레드 버퍼(1.9 이상)는 쩔공으로 가려고 하는 경향을 보이기 때문이다.[62] 소환사와 인챈트리스를 제외한 여마법사 3직업은 애매한 딜 수치 상향과 그대로인 구조 문제 때문에 패치를 받고도 여전히 절망적이단 평가가 압도적이다.[63] 특히 핀드워는 애매한 시너지 둘 넣고 솔딜 시킬 바에 테이픽이 넘쳐나는 상황이라 그냥 1 시너지만 받는 편이다. 이시스는 모를까 테이/핀드에선 템은 물론이요, 마부까지 약한 시너지들이 꽤나 많기 때문. 그래서 이시스 레이드와 달리 2 딜러 1 시너지 체제가 굉장히 많다. 초테이 올린 딜러도 많고.. 할렘 11 ~ 테이픽 한 세트만 올린 시너지 둘을 끼는 것보다 테이풀이나 혹은 2 세트 이상 낀 딜러 둘을 데려가는 게 더 안정적이다. 뭐 마법부여도 당연히 깔끔할테니.. [64] 가장 큰 문제는 직업 수의 불균형이다. 그 많은 직업 중에 고작 버퍼가 3 명이다. 남은 58 직업 중에 퓨딜이 33 직업, 시너지가 25 직업이다. 버퍼 평준화가 되어 버퍼 구하는 게 어려운 편은 아니지만.. 문제는 33 명중에 1 명 구하기는 쉽지만.. 남은 25 직업 중에 2 명을 구해야한다. 시너지 투자가 많이 감소해서 더더욱 구하기가 힘든 상황. [65] 그래서 실제로 계정 귀속 재료 추가 및 재료 드랍량 상향 등을 통한 파밍 기간을 단축하긴 했다. 하지만 그래도 할렘 11 이 미썰트 기준으로 12 주에서 10 주, 테이베르스가 피시방 기준 36 주에서 30 주로.. 대충 1/6 만 줄은 수준이라.. 길긴 매한가지다. 핀드워는 피시방 기준으로 20 주에서 16 주. 그나마 할렘/테이는 지옥파티를 통해 단축되는 효과가 크지만.. 핀드워는 바이스를 보더라도 고작 2 개 드랍 되는 수준이라는 게 문제.. 계정 귀속 재료는 신규 유저나 복귀 유저처럼 다캐릭 기반이 안 깔려있으면 말짱 도루묵이다. 그마저도 먼저 졸업한 캐릭이 있어야 몰아주든가 말든가하지. [66] 당장 핀드워도 레어 아바타, 크리쳐, 칭호, 마법부여 등.. 다캐릭을 하기엔 꽤 빡쌘 편이다. 다만 10 ~ 20 정도면 해결이 돼서 성인한도급으로 쓰는 경우 서너캐릭씩 준비하는 건 어렵진 않은 편. 물론 매달 50 ~ 70 이상씩 쓰는 것도 라이트 유저가 할 짓은 아니다. 이 정도 쓰는 유저가 라이트 유저는 아니지 않은가? 근데 이시스는 레이드 최소스펙으로 기대값 3억골드로 계산되는(현금 약 27만원이며 정말 운 안따르면 밑 빠진 독에 물 붓기 수준으로 골드 나간다. 괜히 그냥 90프로 +12강화권 바르라는 말이 있는게 아니다.) 12강을 요구하는 판이고, 어느정도 스펙을 보장하기위한 마부비용을 감안하면 총합 4~5억은 우습게 깨진다. 여기에 정령왕이나 모공크리쳐까지 생각하면 비용은 더 깨진다. 그나마 퓨딜보다 낮게보는 시너지 다캐릭이면 그마나 좀 낫긴 하지만 역시 시너지 하나를 이시스 레이드에 보내기 위해 소모되는 골드가 억단위라는건 변함이 없다.단지 4~5에서 2~3으로 줄뿐. 당장 시간이 없어서 레이드만 꾸준히 돌면서 재난구역 안돌고 NPC가 판매하는 테라니움으로만 超테이 업글했을경우 발생하는 비용이 5부위 다 합쳐서 천만골드단위이다.[67] 짧게 보이지만 던파에서 레이드를 한케릭만 보내는 유저는 거의 없다.[68] 장사꾼들의 사재기 및 상승세였던 골드시세의 계속된 하락이 겹쳐 정령왕&SD 팩이 7~8천대, 강인한 몰레크도 5~6천대에 육박하는 상황. 어찌나 비싼지 기존 유저들도 신캐릭을 키울 엄두가 안 날 정도. 스위칭에 필요한 이런 저런 플래티넘 엠블렘 등은 그나마 봉자에서 나오게 되면서 옛날보단 나아지긴 했지만 버퍼들의 버프 플래티넘 엠블렘과 검귀같은 초 인기 직업의 증뎀 패시브 플래티넘 엠블렘 등은 가격이 정신나간 수준.[69] 쌘비구름은 공대파괴자이지만 어느정도 숙련된 파티면 흑백룡 패턴만 넘기면 잡을만 하다. 오메가 가디언도 패턴 자체가 난해하다기보다는 요구화력이 높은 경우.[70] 다만 그렇다고 관측탑이 중요하지 않다는건 아니다. 애초에 관측은 3파티중 화력이 제일 약한 그린이 가는데 그린이 관측탑을 못간다는것은 즉 토벌에서 그린이 갈곳은 없기 때문에 결과적으로 펑이다.[71] 무슨 말이냐면 할렘11세팅을 바로 패스하고 테이쩔과 천체헬을 매일 돌면서 핀드쩔까지 받아가며 고속으로 테이풀 + 초테이를 맞추는 식으로 따라잡는 경우에 한해서다. 그렇게 해도 운이 좋아야 2 개월, 핀드워 기간 때문에 3개월이 걸린다.[72] 사실 가장 많이 나가떨어지는 이유는 이 미썰트 파밍이다. 다른 파밍은 1주일 중에 2~3일만 파밍하면 되는지라 부담이 적지만 미썰트 파밍은 7일 중에 하루라도 빠지면 지장이 가는 만큼 7일 모두를 해야한다. 즐길라고 하기보다는 매일 와서 똑같은 짓 반복을 해야하니 질리기 쉬운 것. 그것도 게임 시작한 지 얼마 안된 초기에 7일 풀접속을 요구하는 것이다. 90레벨 시절에 지옥파티는 초대장을 필요할 때 소모하면 그만이어서 이 문제에서 비교적 자유로운 편이었다. 대신 얼마나 걸릴지 모르는 빠칭코식 드랍이 문제였다 [73] 근데 그렇다고 미썰트 파밍기간을 단축하면 작업장이 할렘11으로 초고속 골드파밍을 하는 문제가 생긴다. 진퇴양난.[74] 피시방 기준이다. 집 기준으로 하면 32 ~33주가 걸린다. 물론 반물질을 천공의 조각으로 바꿔서 몰아주면 15주 까지도 줄이는 게 가능하다. 근데 신규 유저가 과연 이렇게까지 할 수 있을지 생각해보면..[75] 다만 핀드워를 졸업한 본캐가 있다면 반물질 입자를 천공의 조각으로 바꿔 부캐에 몰아줄 수는 있다.[76] 요즘은 인식컷이 많이 올라서 퓨딜 기준으로는 할렘 8+만유 들고오면 꽤 열심히 비벼야할 정도로 잘 안 받아준다. 2세트는 있어야 받아주는 편. 영광만유나 방어구+영광, 혹은 방어구+만유. 템 좋은 퓨딜 2명 대려가도 충분히 깨는지라 시너지도 테이픽 한 세트 정도는 가져오는 게 일반적인 상황. 그나마 버퍼난 + 상향평준화 덕에 버퍼는 예외로 할렘 11로도 진입이 가능하다.[77] 문제는 반물질을 얻을 수 있는 루트가 고작 천체의 균열 바이스나 핀드워 보상인 특수 반물질 입자, 이시스에서 나오는 흑안석을 반물질 상자로 바꾸는 게 고작이라 효과를 보기가 어렵다. 첫째로 천체헬 바이스는 풀피를 돌면 바이스를 몇 번은 볼 수 있어 매주 매일마다 천체헬을 돌아주면 반물질 습득 효과가 가장 크지만 테이풀을 맞추기 전이라면 모를까.. 테이풀을 맞추고 돌 때는 정말 이 짓을 왜하냐 싶을 정도로 비용 대비 메리트가 너무 안좋다. 둘째로 핀드워 4~5캐릭을 돌려도 한 캐릭이 계귀 골카를 먹을까말까하다는 것도 문제. 그리고 이시스에서 나오는 흑안석 교체? 당장 흑천이나 권능셋을 띄워야하는데 누가 핀드워 졸업에 반물질을 몰아주냐라고 생각해보면 답이 나온다. 사실상 가장 큰 진입장벽은 핀드워의 4개월이라고 보면 된다.[78] 1년 단위 레이드 출시를 강정호 디렉터가 직접 공언했다. 이시스 레이드도 핀드워 졸업자가 나오기 시작한 후 2~3개월 뒤에 나왔으니 다음 레이드 역시 내년 초로 대부분 예상 중이다.[79] 다만 이는 나중에 다시 말이 바뀔 수 있다. 1년 단위 레이드 출시는 말처럼 쉬운게 아니기 때문이다. 던파만 하더라도 이시스 레이드가 망하면 던파도 같이 끝난다 라는 말까지 나왔을만큼 레이드 완성도의 중요성은 매우매우 중요하다. 그런데 그걸 1년마다 내놓겠다는 것은 강행군을 하겠다는 말과 같은 뜻이기 때문이다. 또한 다캐릭 육성게임(비록 이시스에서 많이 해쳐지긴 했지만)을 지향하고 있는 던파의 경우 1년 레이드의 경우 유저의 피로가 한계를 초과할 수도 있기 때문에 이는 어떻게 될지 아직 아무도 모른다. 폐기시키고 업데이트 하지 않겠다고 직접 언급한 탈리스만과 룬 시스템을 고작 몇 개월 뒤에 다시 업데이트 하겠다는 것만 봐도 강정호 디렉터도 입이 가볍다는 것을 알수 있다.[80] 루크 레이드를 예로 들면 마수가 업데이트 된 이후엔 대부분 유저들이 공팟에서 업글픽 올린 유저들을 선호했던 이유다. 현재 시간이 많이 흐른 핀드워 공팟도 퓨딜은 테이픽 2세트 이상을 기본으로 생각하는 것도 그런 이유.[81] 일부 공대장은 무기가 흑천이 아니면 인포도 난 보고 거르기도 한다. 단, 버퍼는 모자라기 때문에 대부분 예외로 두고 버프력만 체크하는 편 [82] 물론 천공 든 유저는 9 월에도 많아서 흑천이 있으면 좋긴 하다. 단, 20 마부나 보법귀 노강이면 경쟁력에서 다른 투자한 딜러들에 밀릴 수 있다. [83] 물론 패치 후 퓨딜은 약간 널널해진 감이 있다. [84] 가이드 이시스 추가로 흑천 무기 하나 따는 것 정도는 쉬워졌기 때문이기도 하다. 가진 게 흑천뿐인 유저가 공략을 제대로 알고는 있는지 의문이 드는 건 어쩔 수 없으므로 공대장들 입장에선 거르게 된다. 물론 클리어 횟수가 보장되면 얘기는 다르다. [85] 희망 정도가 아니라 버퍼난이라 1.7 ~ 1.8 이 정도면 일반 공팟은 지원금 줘서라도 데려오려고 하기도 한다. 버퍼난이 매우 심해졌기 때문이다. 특히 레드팟 버퍼 구하기가 빠듯한 편. [86] 유저 화력 인플레가 상향되면 반대로 버퍼컷이 내려가는 것. 60 여종의 캐릭 중 단 3 직업이 4 인 중 한 자리를 무조건 차지해야하기에 가능한 것이다. [87] 인게임에는 광폭화 패턴과 그 패턴의 격파로 구현되어있다.[88] 혼돈의 격전지를 클리어하면 신록의 프렉세스가 정신을 차려 이시스에게 저주를 걸어 받는 피해를 180% 증가시킨다.[89] 심연의 관측탑에 설치된 거대한 석궁[90] 에리스 켈리와 악녀 그레타가 카쉬파 소속이었으나 캘리는 모험가가 할렘을 뒤흔드는 틈을 타 탈주했고, 그레타는 이시스의 기운에 심취해 자발적으로 카쉬파를 나왔다.