프로스트리프

덤프버전 :


프로스트리프
Frostleaf
フロストリーフ
霜叶

파일:arknights_frostleaf1.png
파일:arknights_frostleaf2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Lord_Guard_Big.png
가드 - 로드

진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드

레어도
4★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 카쿠마 아이[1]
파일:대한민국 국기.svg 장미[2]
파일:영국 국기.svg 이나 마리 스미스[3]
파일:중국 국기.svg 阮从青[4]
일러스트
下野宏铭

기본정보
특기
창술, 둔기 (해머)
전투 경험
7년
출신지
컬럼비아
생일
5월 1일
종족
불포
신장
미공개[5]
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
보통
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
보통

프로필
전 컬럼비아 소년병, 소속 부대가 전멸한 후 '퇴역' 당하였다. 이후 떠돌이 용병 생활 도중 로도스 아일랜드와 연락하게 되었고, 일정 시간 협력 관계를 유지한 후 로도스 아일랜드에 합류하게 되었다. 매우 풍부한 전투 경험을 가지고 있으며, 자체적 전투 기술 역시 가볍게 볼 수 없었기에, 로도스 아일랜드에게는 아주 소중한 우수 전력이라고 할 수 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


霜叶,前佣兵,现在,是你的干员。随意调遣我吧,我什么都能做。

프로스트리프. 용병을 하고 있었지만 지금은 너에게 목숨을 맡기겠다. 명령이라면 뭐든지 따르겠어.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역 식질
프로스트리프는 어려서부터 전사로서 키워졌다. 그녀가 가지고 있는 우수한 전투 재능과 전투에서의 빠른 반응 능력 덕분에 용병일을 시작했다. 소속했던 부대가 거의 전멸을 당한 이후로, 그녀는 긴 시간 동안 고독한 생활을 했다. 현재, 프로스트리프는 동료의 소개를 통해 로도스에 들어와 오퍼레이터로서의 새로운 생활을 시작했다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
949 → 1356 → 1785 → 2260
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
272 → 400 → 534 → 660
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
16 → 18
파일:ak_DEF.webp 방어
154 → 211 → 268 → 323 (+55)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2
파일:ak_RES.webp 마법 저항
5 → 5 → 10 → 10
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.3초)
특성
공격력의 80%로 원거리 공격 가능
[1] 프란카와 중복.[2] 오올헤약, 파이어워치와 중복.[3] "저스티스 나이트", 피아메타와 중복.[4] W와 중복.[5] 인게임 프로필에는 표기되어 있지 않으나, 아트북에 실린 내용에 따르면 157cm.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격 속도 +8
재배치 시간 -6초
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_leach3.jpg
파일:akn_lap_leach2.jpg [6]

태그
근거리
감속 딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
엄호 공격
(掩护打击)
2차 정예화
공격 범위 늘어나지만, 공격 딜레이가 매우 약간 증가

재능 적용 후 실제 공격 범위
파일:akn_lap_jes1.jpg


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 빙결창 획득
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:이철.png
이철
15000
3
1
1





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 재능 엄호 공격 획득
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩셋.png
가드 칩셋
파일:연마석.png
연마석
파일:망간.png
망간 광석
60000
5
15
7


3.4. 스킬[편집]


서리창 (寒霜枪刃)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_frostl_1.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
5
-
다음 공격 시 공격력의 105%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 1.5초간 -20%
2
0
5
-
다음 공격 시 공격력의 110%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 1.5초간 -23%
3
0
5
-
다음 공격 시 공격력의 115%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 1.5초간 -25%
4
0
4
-
다음 공격 시 공격력의 120%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2초간 -28%
5
0
4
-
다음 공격 시 공격력의 125%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2초간 -30%
6
0
4
-
다음 공격 시 공격력의 130%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2초간 -33%
7
0
4
-
다음 공격 시 공격력의 135%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2.5초간 -35%
8
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 140%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2.5초간 -40%
9
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 145%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2.5초간 -45%
10
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 150%만큼의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 3초간 -50%

빙결창 (凝冰枪刃)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_frostl_2.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
60
25초
공격 속도 +5, 명중한 적의 이동 속도 -30%, 15%의 확률로 1.5초간 속박한다.
2
0
59
25초
공격 속도 +10, 명중한 적의 이동 속도 -32%, 15%의 확률로 1.5초간 속박한다.
3
0
58
25초
공격 속도 +15, 명중한 적의 이동 속도 -34%, 15%의 확률로 1.5초간 속박한다.
4
0
57
25초
공격 속도 +20, 명중한 적의 이동 속도 -36%, 20%의 확률로 1.5초간 속박한다.
5
0
56
25초
공격 속도 +25, 명중한 적의 이동 속도 -38%, 20%의 확률로 1.5초간 속박한다.
6
0
55
25초
공격 속도 +30, 명중한 적의 이동 속도 -40%, 20%의 확률로 1.5초간 속박한다.
7
0
54
25초
공격 속도 +35, 명중한 적의 이동 속도 -42%, 25%의 확률로 1.5초간 속박한다.
8
0
53
25초
공격 속도 +40, 명중한 적의 이동 속도 -44%, 30%의 확률로 2초간 속박한다.
9
0
52
25초
공격 속도 +45, 명중한 적의 이동 속도 -46%, 35%의 확률로 2초간 속박한다.
10
0
50
25초
공격 속도 +50, 명중한 적의 이동 속도 -50%, 40%의 확률로 2초간 속박한다.

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
2
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png
2, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
3, 2
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
3, 2
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕 봉지.png
3, 3
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 세트.png
4, 3
마스터리
서리창
빙결창
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:설탕 봉지.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:폴리에스테르 세트.png
2, 1, 4
2, 1, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
4, 1, 2
4, 2, 2
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:RMA70-24.png
6, 2, 2
6, 2, 2



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
독거
(独处)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 회복 +0.7

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
작전 지도 비디오
(作战指导录像)
1차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 작전기록류에 대한 생산력 +30%


3.6. 평가[편집]


전열 오퍼레이터 중 감속 능력과 2차 정예화시 넓은 사정거리라는 유틸성을 얻고, 그 대가로 대미지를 잃어버린 원거리 가드. 원거리에서부터 스킬로 적을 감속시키거나 속박하여 접근을 저지한다는 독특한 개성을 지니고 있으나, 이러한 하이브리드형 캐릭터가 흔히 그렇듯 딜러로서도 디버퍼로서도 뚜렷한 장점이 없어 평가가 나쁘다.

우선 신뢰도 보너스가 뜬금없이 방어력으로만 들어가서 기본 공격력이 상당히 낮은 편인데, 그런 것치고는 생존성이 다른 가드에 비해 좋은 것도 아니라 일단 스탯 배분에서 문제가 있다. 1스킬은 그리 뛰어나지 않은 감속 능력에 더해 공격력 계수도 낮은 데다 스택까지 불가능하고, 2스킬은 초기SP0/발동SP50이라는 무거운 발동 코스트에 걸맞지 않은 낮은 속박 확률과 비교적 짧은 속박 시간 때문에 불안정한 데다 공격력이 아예 상승하지 않아 딜 능력은 1스킬보다 더 떨어진다. 1스킬과 2스킬 모두 애매한 CC 성능과 매우 낮은 딜 기대치를 지녔고, 감속이든 속박이든 저지된 적 상대로는 아무 의미도 없기 때문에 지상 오퍼레이터에 공격 대상도 단일인 프로스트리프와는 애초에 별로 궁합이 좋지 않다.

설상가상으로 재능은 대부분의 다른 오퍼레이터와 달리 2차 정예화까지 육성해야 열리는 데다, 재능 효과를 받으면 공격 속도가 떨어져서 가뜩이나 낮은 DPS가 더 낮아지게 되고, 치우바이 출시 시점에서 로드 직군의 원거리 공격력 페널티를 무시하는 스킬이 없는 로드 가드는 미드나이트와 프로스트리프 단 둘뿐인데 마딜 전환이 가능한 미드나이트와 달리 프로스트리프는 공격력 낮은 물리 딜러라 제대로 영향을 받는다. 이렇듯 오퍼레이터 태그의 '딜러'가 무색하게도 딜링 관련으로 유리한 부분이 전무하기 때문에 Act 1 정도만 가도 딜이 모자란 것이 체감되기 시작한다.

로드 직군에는 실버애쉬, 쏜즈, 라플란드, 아렌 등 고성능 오퍼레이터들이 넘쳐나며 적의 방어력이 조금만 높아져도 3성 미드나이트보다도 딜링이 떨어지므로 직군 내에서의 경쟁력은 사실상 없다. 지상 배치 CC 요원으로서는 에단이 압도적으로 뛰어나고, 4성 오퍼레이터 내에서도 상술한 아렌과 에단에 더해 메이인디고 등 딜링과 CC 능력 모두 준수한 오퍼레이터들이 여럿 있어서 저레어도 공략이나 4성 컨셉덱 등에서도 쓰는 경우를 찾아보기 힘들다. 결론적으로 애정 등 성능 외적인 이유가 아니라면 주력으로 쓰이는 경우는 드물다.

전투 성능은 애매하지만 인프라 스킬의 전체 구성만큼은 모든 오퍼레이터를 통틀어 손에 꼽을 정도로 훌륭하기 때문에 인프라에서 활용할 목적으로 1차 정예화까지는 키우는 경우가 많다.



재능
[6] 재능 효과로 인해 2차 정예화 후의 실제 공격 범위는 더 넓다.
은 2차 정예화 이후에 하나가 열리는데 사정거리가 전방 2칸에서 좌우로 한 칸씩 영구히 증가한다. 이는 단일형 캐스터와 같은 사정거리다. 대신 공격 속도가 영구히 0.15초 더 느려진다. 기본 공속이 1.3초이므로 1.45초가 되는 셈. 사실상 공속이 오르는 2스킬과의 조합이 강제된다.

1스킬
은 다음 공격으로 대상에게 확정 감속을 거는 스킬이다. 감속 효과는 풀스작을 해도 높지 않지만, 자동 회복형이라 적이 올 때마다 최소한 한 명씩은 확실히 감속을 걸어줄 수 있다. 공격력 상승 옵션도 있지만 계수가 낮고, 자동 회복형 강타 스킬임에도 충전도 안 되기 때문에 딜은 별로 기대하기 힘들다.

2스킬
은 공격 속도가 오르고 적을 순간적으로 속박하는 스킬이다. 공격력 상승 옵션이 아예 없는 대신 공격 속도 증가와 속박 효과가 있어 적 하나를 붙잡아두는 능력은 1스킬에 비해 훨씬 뛰어나다.

그러나 풀스작을 해도 초기 sp0, 발동 sp50으로 배치 후 발동까지 매우 오래 걸리고, 속박 확률 40%에 지속 시간은 2초밖에 되지 않아 생각보다 속박 효과가 크지 않다. 단일 대상이라 다수의 적을 상대할 때는 저지된 적으로 공격 목표가 바뀌어 스킬이 낭비되는 일이 많고, 단일 대상이더라도 중간중간 속박이 풀려서 스킬 도중 적의 접근을 허용하게 되는 경우가 많다. 공중 공격이 가능하다는 점을 빼면 속박 확률, 스킬 지속 시간, 회전율, 타깃 수까지 모조리 에단 2스킬에 밀리기 때문에 실전성은 낮다.

인프라
의 경우, 기본은 자신의 컨디션 회복 속도를 높이는 숙소 스킬이지만 1차 정예화 후 얻는 제조소 스킬의 성능이 좋아서 전투에서 쓰지 않더라도 1차 정예화까지는 기본적으로 육성한다. 작전기록 생산 스킬 보유자 중 유일하게 피로도 회복 속도 증가까지 달려 있어서 빠른 재투입이 가능하다는 장점이 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


프로스트리프의 증표
너덜너덜해진 식자본. 모든 페이지의 여백 부분에는 그림 같은 기호가 진지하게 그려져있다.

계약
로도스 아일랜드 가드 오퍼레이터 프로스트리프는 당신의 명령이라면 뭐든지 따를 준비가 되어 있습니다.
"그녀의 길을 이끌어줄 이정표가 되어주도록 하자."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 16%
감염이 이미 중기로 접어듬, 팔 부위에 오리지늄 결정이 명확히 확인됨.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.45u/L
과거 군에 속해 있던 시절의 무리한 작전 수행으로 인해, 프로스트리프가 로도스 아일랜드에 도착했을 땐 광석병의 병세가 매우 좋지 않았다. 하지만 현재는 관리를 통해 병세가 상대적으로 완화되었다. 매우 다행스럽고 기쁜 일이다.
ㅡㅡ 와파린

파일 자료 1
사람들과 떨어져 지내는 게 익숙한 여자아이. 전투 경험만큼은 로도스 아일랜드의 정상인 중에서도 상위권에 속한다. 항상 쿨한 옷차림을 하고 조용한 한구석에서 음악 감상하는 것을 좋아한다.

파일 자료 2
프로스트리프의 전투 경험은 로도스 아일랜드에서도 거의 최고 수준이라 할 수 있다. 그녀에게 전장은 자신의 집 뒤뜰과도 같은 장소였다. 하지만 이부분이 그렇게 자랑할만한 것만은 아니다. 그녀는 자신의 나이대 아이들이 누려야 할 정상적인 어린 시절을 보내지 못했다는 뜻일 테니까.
게다가 컬럼비아가 최근 십 년간 줄곧 주변 국가와 마찰을 빚고 소규모의 전쟁이 끊이질 않았다는 점을 고려하였을 때, 프로스트리프가 그동안 어떤 생활을 영위해 왔는 지는 충분히 상상히 간다.
일부 베테랑 오퍼레이터들은 프로스트리프가 막 로도스 아일랜드에 왔을 때의 모습을 아직 기억하고 있다는데, 그때와 비교하자면 오늘날의 그녀는 이미 매우 활발해진 것이라고 입을 모아 말한다.

파일 자료 3
프로스트리프는 협력 용병 신분으로 로도스 아일랜드에 합류하였지만, 정식 입사 후 그녀는 닥터 켈시로부터 단기간 내 임무 수행을 하지 말 것을 명령받았다. 그 당시 그녀의 유일한 임무는 환자로서 요양하는 것이었다.
이는 당시 그녀에게 엄청난 당혹감을 선사하였다. 왜냐하면 그녀는 전투를 하지 않는 자신이 어떤 것을 해야 하는 지 전혀 알지 못했기 때문이다.
다행히도 개성 넘치는 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 도움 하에, 프로스트리프는 조금씩 전투를 하면서도 자신의 생활을 즐기는 방법을 습득하였고, 그녀의 내면 세계 역시 다양한 색깔에 물들기 시작하였다.

파일 자료 4
한동안 치료를 받으며 어떻게 생활해야 할지 학습한 프로스트리프는 자신이 이미 전장으로 돌아갈 준비가 충분히 되었다고 생각했기에, 그녀는 닥터 켈시를 찾아가 복귀를 신청하였다. 닥터 켈시는 완전히 동의하지는 않았지만 그녀가 전장에 나가 한번 시험해볼 것을 허락하였다.
전장에서 자신이 이전 보다 훨씬 더 잘 해낼 수 있을 거라 생각한 순간, 그녀는 갑자기 무기를 적에게 휘두르는 일이 아주 어려운 일로 변했음을 느낄 수 있었다. 나중에 들은 그녀의 말에 의하면, 당시 그녀는 자신이 이미 잊었다 생각한 소년병 시절의 기억이 갑자기 밀려오는 파도처럼 그녀의 마음속에 차오르는 경험을 하였다고 한다. 그리고 그 날, 그녀는 전장에서 목 놓아 울었다.
이때부터, 프로스트리프는 점차 지금의 프로스트리프로 변했다. 음악 감상을 즐기고, 트렌디한 패션을 좋아하는, 조금 냉랭하지만 쿨한 여자아이의 모습으로 말이다.


5. 스킨[편집]


이미지

설명
【活动奖励服饰】
//破冰 - 霜叶
斗争血脉系列/破冰。罗德岛哥伦比亚分部特派干员霜叶在哥伦比亚北部执行搜救任务时的装束。生活赋予了她重返战场的决心。
_
“还有人在把孩子们往战场上送?明白了,我来处理这份解救委托。”
【이벤트 보상 패션】
//브레이크 디 아이스 - 프로스트리프
블러드라인 오브 컴뱃 시리즈/브레이크 디 아이스. 로도스 아일랜드 컬럼비아 지부 특파 오퍼레이터 프로스트리프가 컬럼비아 북부에서 수색 임무를 수행할 당시의 복장. 삶은 그녀에게 전장으로 복귀할 결심을 줬다.
_
"아이들을 전장으로 보내는 사람이 있다고? 알았어, 이 구조 임무는 내가 할게."


6. 대사[편집]



상황
대사
획득
霜叶,前佣兵,现在,是你的干员。随意调遣我吧,我什么都能做。
"프로스트리프. 용병을 하고 있었지만 지금은 너에게 목숨을 맡기겠다. 명령이라면 뭐든지 따르겠어."
비서 임명
要听点音乐吗?我的耳机就借你一会儿吧。
음악, 들을래? 잠깐만이라면 내 헤드폰을 빌려줄 수 있어.
대화 1
抱歉,请和我保持一点距离。
미안해. 조금 떨어져 줘.
대화 2
我从没想过,自己会有从事救援工作的这一天。
내가 구원활동을 하게 될 줄은 생각하지도 못했어.
대화 3
挥舞这把斧头的时间,说不定比我识字的时间都长。
쓰고 읽는걸 배우기 이전부터 이 도끼를 쥐고 있었어.
정예화 후 대사 1
我喜欢的歌,应该也不怎么流行吧。这些歌只适合独处的时候哼给自己听。
내가 좋아하는 노래는 이 세상에서 유행하지 않겠지. … 혼자 있을 때 흥얼거리고 싶어지는 고독한 곡뿐이야.
정예화 후 대사 2
不要眨眼。见证这战技的机会,只有这一瞬间。
눈도 깜빡하지 마. 이 기술을 볼 수 있는 건 한 순간뿐이야.
신뢰도 상승 후 대사 1
喝点吗,我请。工作结束之后,还是稍微放松一会儿比较好。
한 잔 어때, 내가 쏘지. 일을 끝내고 스트레스 푸는 것도 중요하잖아.
신뢰도 상승 후 대사 2
直到身边的人接连逝去,我才意识到作为人去活着的可贵。很讽刺吧?呵,我也觉得。
주위에 있는 사람들이 모두 과거의 존재가 되고 나서부터 사람으로서 살아간다는 것의 소중함을 알았어. 웃기지?
신뢰도 상승 후 대사 3
佣兵不过是种工作,出于什么目的、造成什么后果,并不由我决定。以后,这种“我该负担什么责任”的考量,就交给你了。
용병은 어차피 고용된 존재다. 임무의 목적이나 그것에 의한 결과를 생각하는 건 내가 할 일이 아니야. 앞으로, 네가 그걸 결정하면 된다.
방치
哼——哼哼♪哼......哼哼......♪

작전 기록 대사
谢谢。
고맙다.
정예화 1 대사
提上正轨了。
궤도에 올라섰군.
정예화 2 대사
呼……也不错。久违的充实感。
후우, 나쁘지 않아. 오랜만에 느끼는 충실감이다.
편대 배치 대사
我会履行自己的义务。
"책임은 다할 거야."
대장 임명
各行其道,各尽其职。
내가 할 수 있는 걸 하는 것뿐이다.
작전 출발
正好,我也想活动下身体了。
마침 몸을 좀 움직이고 싶었어.
작전 시작
支离破碎吧——!
"박살나라!"
작전 중 터치 1
嗯?
"응?"
작전 중 터치 2
有什么命令?
"명령은?"
배치 1
这样就可以了。
이대로 간다.
배치 2
唔,可以。
"어어, 알았어."
전투 중 1
寒冷,不止我的体液。
"얼어붙어라, 내 피와 같이!"
전투 중 2
延伸我的锋芒吧——!
"이 날끝으로 궤뚫는다!"
전투 중 3
凡有生气,尽都如草。
"쓰레기처럼… 비참하게 죽어라!!"
전투 중 4
让头脑清醒点吧。
조금 머리를 식혀라.
4성 작전 성공
战争尽头的荒芒,已不知道经历了多少次。
싸움이 끝난 후 황폐해진 땅… 이젠 몇 번이나 봤는지도 모르겠어.
3성 작전 성공
我记得每一个敌人。一个逃走的也没有。
"적의 얼굴은 기억하고 있어. 한 명도 남김없이 쓰러트렸다."
비 3성 작전 성공
没有损失人手吧。
다친 사람은 없나?
작전 실패
我来断后......!
"내가 마무리를 내겠다!"
숙소 배치
想要比较......私人一点的空间呢。
사적인 공간... 가지고 싶었는데
숙소 터치
唔呀。
어엇.
신뢰도 터치
一起去喝一杯吧?
한 잔 할래?
인사
博士。
박사.


7. 기타[편집]


  • 모티브가 된 동물은 여우. 작중에서도 꼬마 여우라고 불린다.

  • 유저들에게 불리는 별명으로 중국명칭을 그대로 읽어 '상엽'이로 부르거나 프로스트노바를 '서리별'이라고 부르듯이 '서리잎'이라고 부르기도 한다. 이후 레식 콜라보 로 나온 프로스트가 나오자 이름은 각각 서리,서리잎,서리별 이 되었다.

  • 메테오라이트, 제시카와 함께 에피소드 4의 주역 중 한명이다. 그나마 초반에는 종종 쓰이는 나머지 둘과 다르게 프로스트리프는 설정상 셋 중에서 전투 경험이 가장 긴 편인데도 인프라 외에 전투에서 쓰는 경우가 매우 적다는 차이점이 있다.[7] 다만 이쁜 디자인 덕분에 팬덤의 인기는 좋아서 팬아트가 많은 편.

  • 무장은 날의 형상이 각각 1/2스킬 아이콘과 동일한 2자루의 할버드로, 외날창은 1스킬 서리창, 양날창은 2스킬 빙결창에 사용하는 것으로 보이며 실제로 기본 일러스트는 외날창만 들고 있지만 2스킬이 개방된 후인 2정예 일러스트는 두 자루를 동시에 들고 있다.

  • 공개모집에서도 나오는데 감속 태그가 있으면 근거리, 가드, 딜러, 중 하나만 추가로 걸려도 확정 저격이 가능하기에 가챠에서 얻지 못하더라도 충분히 얻을 수 있다. 참고로 감속+딜러인 경우에는 운이 좋다면 이스티나를, 감속+근거리인 경우 운이 좋다면 에프이터를 노려볼 수 있다.

  • 명일방주 마이너 갤러리에서는 어떤 뉴비가 프로스트노바와 프로스트리프를 혼동하여 배신자로 착각해버리는 바람에 배신자 밈이 생겼다. 그래서 진짜 배신자인 프리코네캬루와 엮이기도 한다.


8. 둘러보기[편집]



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[7] 제시카는 4성, 메테오라이트는 범위 스나라는 태생적 한계상 시간이 지날 수록 픽률이 떨어진다. 그나마 1주년 이전 시점에서 광역 스나 폭이 좁고 방깎 특성이 확고한 메테오라이트는 초반을 넘어가도 간혹 쓰이지만 제시카는 5성 이상의 단일 스나진이 갖춰지면 빠르게 밀려나는 편.