프로야구팀을 만들자

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1. 개요
2. 시리즈
2.1. 프로야구팀으로 놀자!
2.1.1. 시리즈
2.1.2. 개요 및 시리즈 목록 자료 출처
3. 특징
4. 기타


1. 개요[편집]


일본 프로 야구를 소재로 한 경영 및 경기 시뮬레이션 게임. FM이나 프로야구 매니저를 생각하면 이해가 쉽다.

실존하는 일본 프로 야구 12 개 구단 중 하나를 선택 하거나 신구단을 생성 및 육성하여 세계최고의 구단을 키워내는 것이 목적이다.

플레이어가 직접 담당하는 부분은 자금 운영과 시설의 건설, 전지훈련 등 경영 부분, 직원과 선수를 구성하는 트레이드, FA 제도, 신인드래프트 등의 인사 부분과 소속 선수를 육성하거나 경기 전에 작전설정이나 투수 교체, 회당 팀 전략수정 등의 전략 부분 등 크게 3가지 부분에서 구단과 선수들의 컨트롤을 할수있는것을 목표로하는 게임이다.

세가의 스포츠구단 경영 시뮬레이션 중 하나인 'J 리그 프로축구 클럽을 만들자!', 일명 사카츠쿠가 호평을 받자 사카츠쿠의 프로야구판이라는 컨셉에서 만들어진 소프트웨어이며, 그 덕에 제 1 탄 타이틀은 "프로야구팀 만들자!" 였다. 따라서 기본적인 게임 내용은 사카츠쿠와 거의 동일하다.


2. 시리즈[편집]


프로야구팀도 만들자! (세가새턴 발매) プロ野球チームもつくろう!(1998年2月19日、セガサターン)

프로야구팀을 만들자! (드림캐스트 발매)プロ野球チームをつくろう!(1999年8月5日、ドリームキャスト)

조금더 프로야구팀을 만들자! (드림캐스트 발매)もっとプロ野球チームをつくろう!(2000年9月28日、ドリームキャスト)

프로야구팀을 만들자 & 놀자! (드림캐스트 발매)プロ野球チームをつくろう!&あそぼう!(2001年8月30日、ドリームキャスト)
『프로야구팀을 만들자와 놀자의 동봉판』

프로야구팀을 만들자! 어드밴스 (게임보이 어드밴스) プロ野球チームをつくろう!アドバンス(2002年8月8日、ゲームボーイアドバンス)
전작들처럼의 기존의 실존하는 구단을 선택하거나 편집하여 시작하는것이 아닌 아예새로운 구단을 창단, 그후 완전히 새로운 선수와 팀으로 게임을하는 시스템. 그럼에도 불구하고 야구츠쿠 시리즈의 기본이 잘 살아있는 게임시스템과 용량치고는 방대한 선수자료들로 상당한 수작으로 평가 가능하다. 게임 밸런스만 따진다면 시리즈 최고라는 평가가 많을 정도.

프로야구팀을 만들자2 (플레이스테이션2)(2003年2月13日、PlayStation 2)
처음으로 데포르메화한 캐릭터가 아니라 리얼한 체형으로 변화. 이 부분에서는 상당히 호불호가 갈린다.

프로야구팀을 만들자!2003 (플레이스테이션2)(2003年11月20日、PlayStation 2)
2의 리메이크판。선수데이터 업데이트、OB선수등의 추가외에도 몇몇기능들이 추가되었다.

프로야구팀을 만들자! MOBILE (모바일 단말기 다운로드용)(2003年11月20日、モバイル端末用ダウンロード)
FOMA용 어플리케이션。휴대폰 게임이다。

프로야구팀을 만들자!3 (플레이스테이션2)(2005年7月28日、PlayStation 2)
실제 프로 야구구단의 재편 문제 를 반영하고 드래프트 제도나 리그 간의 팀 교체, 플레이오프 의 유무 등 개혁안을 구단주 회의의 다수결로 채택 할 수있게되어 리그운영의 묘미를 살렸고, 기존과는 다른 홈타운의 발전 등의 시스템이 추가 되었다 . 성적이 좋거나 팀이 일본시리즈 우승을 하면 끝도없이 상승하는 팀원전체 및 에이스 선수들의 연봉등의 밸런스 문제도 보인다. 게다가 몇몇 실제선수들의 밸런스가 조금 틀어져있어서 지속적으로 구속증가나 변화구추가 또는 타격의 증가가 없으면 현실의 선수와 동떨어진 성적을 내기도한다. 리그 전체 투수들의 탈삼진이 굉장히 뒤죽박죽인 점도 리얼을 추구하는 게임성에 흠집을 내고있다. 그러나 기본적으로 야구츠쿠 시스템의 끝에 다다라 있는 게임인 만큼 여러가지 단점에도 리얼체형의 선수들이 열심히 플레이하는 모습을 보면서 즐기기에는 부족함이 없다. 숨겨진 캐릭터로 본 시리즈의 광팬인 '전격 네트워크' 의 산고쥬고(三五十五 1962年3月16日 - 2015年3月3日) 가2루수로 등장한다.

프로야구팀을 만들자 !MOBILE'07 (모바일 단말기 다운로드용)(2007年3月29日、モバイル端末用ダウンロード)
2003년도 버젼의 데이터를 새로 업데이트 한 2007 년도 버전.

프로야구팀을 만들자 !ONLINE (마이크로소프트 윈도우즈)(2007年8月1日、Microsoft Windows)

프로야구팀을 만들자! (닌텐도 DS)(2008年5月22日、ニンテンドーDS)
오래간만에 데포르메화된 2D캐릭터 선수들. PS2에서 삭제했던 강화 아이템요소를 다시 도입했다.

프로야구팀을 만들자 !ONLINE 2 (마이크로소프트 윈도우즈)(2008年5月27日、Microsoft Windows)
월요금제에서 기본게임은 무료이나 각종 강화요소등에 과금하는 시스템을 도입했다.

프로야구팀을 만들자!2 (닌텐도 DS)(2009年5月21日、ニンテンドーDS)
NDS용 프로야구팀을 만들자의 후속작. 시스템적으로는 거의 변한것이 없으며 게임성 부분으로도 변한것이 크게없다.

프로야구팀을 만들자!브라우저 (마이크로소프트 윈도우즈)(2011年7月7日~2013年2月28日、Yahoo!モバゲー)
프로야구팀을 만들자!プロ野球チームをつくろう!(2011年7月8日、モバゲー)
기본무료 과금제 웹브라우저 게임. 처음으로 선수카드사진이 실사화 되었다.

야구츠쿠!! (마이크로소프트 윈도우즈,iOS,안드로이드)(2016年6月2日、Microsoft Windows
시리즈 최초로 게임의 제목이 바뀌었다. 그러나 게임의 내용의 예의 프로야구팀을 만들자. PC가먼저 시작되어 진행되었고 지금은 iOS와 안드로이드앱으로도 같이 서비스하고있다. 2019년 2월 25일, 서비스가 종료되었다.


2.1. 프로야구팀으로 놀자![편집]


" 프로 야구 팀으로 놀자! "는 세가 드림캐스트용 소프트로 발매되어 2 등신 데포르메화 캐릭터로 직접 조작가능하여 플레이하는 야구 게임 시리즈이다. 기존의 구단들의 기본로스터로도 게임의 플레이가 가능하지만, 플레이어가 「야구츠쿠」에서 육성한 팀을 통해 CPU또는 다른 플레이어의 육성팀과도 대전이 가능한 게임이다.


2.1.1. 시리즈[편집]


프로야구팀으로 놀자!(1999年12月23日)
프로야구팀으로 놀자!넷!(2000年8月10日)
드림캐스트의 통신기능으로 네트워크대전기능을 포함하여 발매한시리즈.
프로야구팀을 만들자! & 놀자!(2001年8月30日)


2.1.2. 개요 및 시리즈 목록 자료 출처[편집]


일본위키피디아 프로야구팀을 만들자 항목


3. 특징[편집]


가장 큰 특징으로는 역시나 일본프로야구의 유명한구단들을 직접운영하여 그에 소속된 선수들의 기량을 발전시켜 궁극적으로는 우승을 하는것이 가장 큰 특징이다. 그러나 이러한 기본적 특징으로만 이 게임을 평가하는것은 속단이라 말 할수 있다. 우선 첫번째 우승(페넌트레이스일본시리즈우승)이후 개발진의 크레딧명구회 리스트를 보고난 이후 게임을 플레이 양상이 정말로 달라지는데 우선은 일본 명구회에 등록되어있는 레전드들, 일명 OB들을 신인드래프트로 입단시켜 다시금 전설의 활약을 지켜보며 게임을 플레이하는것이 가능하다.

그리고 현역 선수들중 리그 상위권 선수들이 과연 레전드로 다시금 태어날지 지켜보며 게임을 플레이하는것이 실질적으로는 이 게임의 골자라고 볼수있다. 누적스탯레전드들의 플레이에 관한 향연을 야리코미적 재미로 마음껏 즐길수 있는 게임인것이다. 그리고 그것으로 끝나는 것이 아니라 그 선수들의 플레이를 직접 컨트롤 할수없지만 실시간 경기로 생생히 지켜볼수있다. 그리고 이 실시간 야구경기중계는 왠만한 야구중계만큼이나 재미있어서 치맥을 준비해놓고 플레이를 하는것을 추천할만큼 찰진 맛을 자랑한다.

또한 일본프로야구에만 국한된 선수들이 등장하는 것이 아니라, 가명 또는 실명으로 일본프로야구에서 활약했던 외국인용병들과 메이저리거들 또한 스카웃, 즉전력 또는 유망주로 영입하여 그들의 플레이까지 함께 어우러 진행하는것도 가능하기에, 경우에 따라서는 3번왕정치, 4번배리 본즈, 5번행크 애런, 6번오치아이 히로미츠 라는 꿈에서나 볼만한 라인업과 전성기때 일본프로야구에서 활약하던 시기의 마쓰자카 다이스케, 월터 존슨, 랜디 존슨, 이나오 가즈히사 등으로 구성하는 괴물같은 선발진까지 구성하여 리그를 씹어먹는 플레이도 가능하다. 덕분에 이정도가 되면 현자타임이와서 다른 컨셉을 잡고 새로운팀으로 시작하는것이 좋다.

또한 생성선수를 만들어 데리고 있을수 있는데 첫해의 생성선수를 추천하지 않으며 최소한 일본시리즈 우승을 3번 4번정도 한 후에 만드는것을 추천한다. 원체 성능이 구려서 처음에는 울며겨자먹기로 싸서 쓸경우를 제외하고는 전력으로 쓰기가 참으로 난감하기 때문이다. 그리고 이러한 선수들의 단점을 보완해주는 스킬시스템이 있는데 플레이스테이션2에서 발매된 프로야구팀을 만들자! 3 같은 경우는 이치넨 모드라는 스킬작성 모드로 우수한 스킬을 작성, 그 스킬을 에딧선수에게 장착시켜 좋은 선수로 발전시키는 시스템이 들어가있고, NDS의 프로야구팀을 만들자 시리즈는 모두 두루마리 시스템으로 두루마리의 조합 또는 단독사용으로 선수들이 특수한 상황 또는 시즌, 또는 경기마다의 활약에대한 차별화를 심어놓았다.

콘솔로 발매된 시리즈의 꽤나 수작으로 평가받고 있고, 닌텐도 DS로 발매된 시리즈는 비공식 한글화가 진행되어 나름 팬층을 보유하고 있다. 인터넷에 찾아보면 한글로 된 팬 사이트나 카페는 거의 다 DS 기반이다.

4. 기타[편집]


대한민국의 프로야구 매니지먼트 시뮬레이션 게임인 프로야구 매니저가, 바로 이 프로야구팀을 만들자 시리즈중 프로야구팀을 만들자 2! ONLINE의 엔진과 시스템을 그대로 가져왔으나, 괴상할 정도의 과금시스템을 만들어서 운영 중이다. [1]
- 현재는 서비스 종료되었다
공식적으로 한글화 된적이 없는(NPB를 다루는 선에서) 게임이기도 한데 유일하게 프로야구팀을 만들자! NDS버젼은 유저한글화로 상당히 쾌적하게 즐길수 있게 되어있다. 그리고 프로야구팀을 만들자 시리즈와 더불어 프로축구클럽을 만들자 시리즈까지 통틀어서 커뮤니케이션이 가능한 다음카페 츠쿠월드가 있는데 이곳에 관련 시리즈들의 상세한 공략과 칼럼들이 존재한다. 물론 시간이 상당수 지나서 최신게임에 대한 대화는 거의 오가지않지만[2]야구츠쿠시리즈에 입문하기 좋은 자료들이 넉넉히 있기에 관심이 있다면 한번 방문해 보기바란다.


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[1] 어떻게 보면 프로야구팀을 만들자 시리즈중 최초로 현지화 및 한글화가 이루어진것이다.[2] 이건 세가가 신작을 내주지않으니 불가능한것이기에...