프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠

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[[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/일본 서비스/2023년#s-3.36|'''''']]

(12. 20. 15:00 ~ 12. 29. 20:59)
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일반 이벤트

[[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2023년#s-3.50|'''

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(12. 21. 15:00 ~ 12. 29. 20:59)
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일반 이벤트


프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク
世界計畫 繽紛舞台!feat.初音ミク
HATSUNE MIKU: COLORFUL STAGE!



⠀n주년 기념 메인 비주얼 ▼⠀

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1주년 기념 메인 비주얼

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2주년 기념 메인 비주얼

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개발
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엔진
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플랫폼
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장르
리듬 게임
고주사율
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg[[파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg만 지원[1]
햅틱 피드백
파일:iOS 로고.svg[[파일:iOS 로고 화이트.svg만 지원[2]
유통
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파일:세가 로고.svg
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파일:Nuverse.png[3][4]
출시
파일:일본 국기.svg
2020년 9월 30일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg
2021년 9월 30일
파일:세계 지도.svg
2021년 12월 8일
파일:대한민국 국기.svg
2022년 5월 20일
지원 언어
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일본어
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중국어 번체자
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영어
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한국어
심의 등급
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1. 개요
2. 시스템 요구 사항
2.1. Rehearsal Edit. 공개 당시
2.2. 정식 버전
18. 오프라인 이벤트
18.2. 일본 서비스
18.2.1. SNOW MIKU 2020 시연회 부스
18.2.2. 요미우리 랜드 전시 부스
18.3. 한국 서비스[7]
18.3.1. G-STAR 2022 행사
18.3.2. 2023 콜라보 카페
18.3.2.1. 콜라보 카페 내 오프라인 이벤트
20. 흥행 및 평가
22. 미디어 믹스
22.1. 애니메이션
23. 여담
24. 해외 서비스
24.1. 번체 중국어 서비스
24.2. 글로벌 서비스
24.3. 한국 서비스
24.3.1. 2022년
24.3.2. 2023년
25. 외부 링크
26. 둘러보기



1. 개요[편집]




공식 PV (한국어판)

{{{-1
"세카이"
그것은, 『진정한 마음』을 찾을 수 있는 장소
도쿄 시부야.
젊은이들이 모이는, 음악을 중심으로 서브컬쳐가 번성한 그 거리에.
한 소녀가 교차로의 대형 스크린을 올려다보고 있었다.
화면에 비친 버추얼 싱어 "하츠네 미쿠"를 보고 중얼거린다.
"대단하네, 미쿠는.
......어떤 모습이든 될 수 있어서"
귀가 후, 스마트폰을 본 소녀는 어느새
[Untitled]라는 곡이 들어가 있는 것을 발견한다.
수상하게 생각하며 곡을 재생하자, 소녀는 새하얀 빛에 휩싸여, 낯선 장소로 오게 된다.
놀란 소녀의 눈앞에는──
"어서 와, 세카이에!"
"하츠네 미쿠"가 서 있었다.
당황한 소녀에게, 미쿠는 손을 내밀며 미소 짓는다.
"함께 노래하자!"
『진정한 마음』
그리고 『자신의 노래』를 발견해가는
소년소녀의 이야기가, 시작된다.
프로젝트 세카이 공식 인트로 링크}}}


프로젝트 세카이는 CHUNITHM, 프로젝트 디바 시리즈, 프로젝트 미라이 시리즈를 제작한 세가게임즈뱅드림! 걸즈 밴드 파티!를 제작한 Craft Egg의 자회사 Colorful Palette[8], 크립톤 퓨처 미디어가 제작하는 게임 프로젝트다. 프로젝트의 핵심이 되는 스마트폰용 리듬 어드벤처 게임은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠.

초창기엔 세카이(セカイ)라는 약칭으로 불리었으며, 정식 런칭 이후 확정된 공식 약칭은 프로세카(プロセカ)이다.

이전에 제작된 프로젝트 시리즈에서 등장했던 마스코트인 하츠네 미쿠와 오리지널 캐릭터인 호시노 이치카가 메인으로 등장하며 그 외에도 카가미네 린·렌을 비롯한 피아프로 캐릭터들과, 이치카를 포함한 세카이 오리지널 캐릭터 20명이 출연한다.

게임 세계관을 간단하게 설명하자면, 주요 등장인물들이 스마트폰 속 Untitled라는 제목의 곡을 재생하는 것을 통해 세카이라 불리는 아공간을 넘나들며, 그곳에서 4인조 유닛을 결성하고 미쿠 등 버추얼 싱어들과 함께 노래하면서 자신의 진정한 마음을 찾아간다는 설정이다.

2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
최소 사양
파일:iOS 로고.svg[[파일:iOS 로고 화이트.svg | 파일:iPadOS 로고.svg[[파일:iPadOS 로고 화이트.svg
iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE 이상[9]
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg[[파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg
ARMv8-A 이상의 아키텍처를 탑재한 64비트 프로세서
64비트로 구동[10][11]되는 안드로이드 6.0 이상의 OS
OpenGL ES 3.0 이상
2GB 이상의 RAM
권장 사양
파일:iOS 로고.svg[[파일:iOS 로고 화이트.svg | 파일:iPadOS 로고.svg[[파일:iPadOS 로고 화이트.svg
iPhone 11, iPad(7세대), iPad Air(4세대), iPad mini(6세대), iPad Pro(2세대) 이상
iOS 11 이상
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg[[파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg
스냅드래곤 845 이상, 혹은 845와 비슷한 성능을 내는 AP를 탑재한 모델
4GB 이상의 RAM
Android 8.0 이상


2.1. Rehearsal Edit. 공개 당시[편집]


체험판이 공개된 이후 각종 커뮤니티에서 3DMV를 켤 경우 프레임 드랍이 자주 일어난다는 글들이 올라오고 있으며,[12] 3DMV를 꺼도 잔렉이나 터치씹힘이 발생한다고 한다. 이는 무려 iPad Pro 3세대에서도 발생하는 문제이다. 그러다보니 체험판을 해 본 유저들 사이에서는 갤럭시 S20이 진짜 권장사양이라는 의견도 나오고 있는 중이다.

반면, 이렇게 미칠 듯이 높은 시스템 요구사항과는 다르게 안드로이드에서 고주사율이 지원된다는 이야기가 나왔었다.# iPad Pro 시리즈 유저들의 말에 따르면 Rehearsal Edit 때 iPad Pro 시리즈는 120 hz를 지원하지 않았다. 정식판 발매 이후에도 화면 주사율을 120 Hz로 설정한 상태에서도 인게임 내 주사율은 60 Hz로 고정된다.

국내 커뮤니티에서 iPad보다 오히려 갤럭시가 더 잘 돌아가는 것 같다는 후기가 많이 올라오는 중이다. 스냅드래곤이 들어간 기기들은 말할 것도 없으며, S10, 노트10 역시 마찬가지로 3DMV를 켜고도 무리없이 잘 돌아가고 갤럭시 A 시리즈에서도 3DMV를 끄면 50프레임 이상을 유지한다고 한다. 다만 갤럭시 탭의 경우에는 게임 자체가 구동되지 않거나, 구동된다 하더라도 심하게 불안정할 수 있으니 주의.[13]
그리고 iPad에서 유독 프레임드랍이 심하다는 의견이 많으며, iPad Pro, iPad Air, iPad mini를 막론하고 모든 기종에서 문제가 발생하고 있다, 이에 대한 임시 해결방안이 있는데 그건 바로 터치패널 위에 터치인식이 되는 무언가를 위에 올려두고 고정시켜 플레이하면 렉이 줄어든다는 것이다.

일본에서도 안드로이드 최적화가 iOS보다 낫다는 의견이 많으며, 같은 개발사에서 만든 게임과는 다르게 갤럭시/Apple에 대한 여론이 정반대로 바뀐 수준이다.


2.2. 정식 버전[편집]


기존 체험판에 있었던 아이패드 발적화 이슈는 정식 출시 이후 완전히 해결되었으며 안드로이드 최적화 역시 개선되었다. 하지만 위 표의 권장 사양보다는 여전히 조금 더 높은 사양의 기기가 필요하다.

120 Hz를 지원하는 안드로이드 디바이스에는 리듬게임 중에 한해 120 fps를 지원하고 있다. 하지만 게임을 하다보면 발열로 인해 스로틀링이 발생하여 120 fps를 지속적으로 유지하기가 불가능하며, 플레이 중 곡이 진행되면서 초당 프레임이 점차 감소하는 것을 쉽게 느낄 수 있다. 갤럭시 디바이스인 경우 게임 부스터 플러스에서 해상도를 적절하게 낮추고 성능 옵션을 가장 높게 설정하면 스로틀링이 걸리는 타이밍을 늦출 수 있다. 또한 Game Optimizing Service를 비활성화하여 성능 제한을 풀 수도 있다.
또한 상단바의 화면 녹화기능을 사용하면 자동으로 60프레임 제한이 걸리면서 역체감을 느낄 수 있다.

위의 문제와 더불어, 일부 삼성 갤럭시 기기에 한해서 게임이 One UI 및 Game Optimizing Service와 충돌을 일으키는 탓인지, 팅김 현상, 터치 씹힘, 프레임 드랍 발생 등 쾌적한 환경에서 게임을 즐기기 힘들다는 의견이 많이 나오고 있다.

MIUI 12.5를 사용하는 샤오미 일부 기기에서도 프레임드랍, 프리징이 발생했으나, OS 업데이트를 거쳐 MIUI 13에서는 대부분 해결되었다.

NOX, MEme 등 PC에서 모바일 게임을 즐길 수 있도록 하는 앱플레이어의 경우 64비트 버전이 아니면 기기 호환 문제가 생기고, 또한 64비트 버전이더라도[14] 설치 후 시작 화면의 'SEGA'만 나온 뒤 강제 종료된다. 아마도 unity 2019부터 안드로이드 x86 지원이 삭제되어 그런 듯하다.

2021년 8월 기준, iOS 디바이스에서는 현재 Apple M1을 탑재한 iPad Pro(11형)(3세대), iPad Pro(12.9형)(5세대)에 대해 최적화가 되어있지 않은 상태로, 프레임 드랍 문제가 심한 편이다. 해당 문제는 프레임을 60Hz로 고정하거나 사용법 유도를 활성화하면 된다. 또한, 체험판 출시 시점과 같이 지금까지도 iOS에서는 120Hz 주사율을 지원하지 않고 있으며, iPad Pro(11형)(1세대)부터 변경된 해상도 및 디스플레이 비율 변화에 미 대응 상태로[15] 플레이 화면에서 왼쪽 점수 게이지와 오른쪽 일시정지 버튼이 바깥쪽이 약간 잘려서 보여지는 등 자잘자잘한 문제가 남아 있다. 화면 비율이 16:10.5로 더 길어진 iPad mini(6세대)의 경우에는 기존 16:11 정도의 에어 4, 5세대나 프로 11인치에서 더 길어진 만큼 레터박스가 생긴다. 이후 클라이언트 업데이트를 몇 번 거치면서 해상도 최적화가 진행되어 2022년 10월 현재 아이패드에서는 레터박스가 모두 제거되었다.

Apple A12 Bionic을 탑재한 iPad mini(5세대) 및 해당 AP를 탑재한 동일/하위 사양 디바이스들은 주로 게임 첫 실행후 멀티플레이에서 피버 준비 화면에 돌입할 때 프레임 드롭이 조금 크게 발생하는 문제가 있으며[16], 램이 3GB 이하인 기기는 메뉴 조작 중 이유 없이 강제종료되는 현상이 자주 발견되는 편이다.

최소 사양에 기재된 Apple A9를 탑재한 iPad(5세대)로는 플레이는 가능하나 실제로 계속 플레이하기에는 다소 무리가 있는 편으로, 버거워하는 것이 느껴질 정도. 터치 반응도 느린 편이라, 사실상 최소 사양이라고 할 수 있다.


3. 발매 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/발매 전 정보 문서를 참고하십시오.



4. 등장인물 및 유닛[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/등장인물 문서를 참고하십시오.



5. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/스토리 문서를 참고하십시오.



6. 시스템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/시스템 문서를 참고하십시오.



7. 이벤트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트 문서를 참고하십시오.



7.1. 만우절 한정 이벤트[편집]



7.1.1. 1차 만우절 이벤트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/1차 만우절 이벤트 문서를 참고하십시오.



7.1.2. 2차 만우절 이벤트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/2차 만우절 이벤트 문서를 참고하십시오.



8. 랭크 매치[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/랭크 매치 문서를 참고하십시오.



9. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/수록곡 문서를 참고하십시오.



10. 뽑기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/뽑기 문서를 참고하십시오.



11. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/팁 문서를 참고하십시오.



12. 버추얼 라이브[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/버추얼 라이브 문서를 참고하십시오.


12.1. 커넥트 라이브[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/버추얼 라이브/커넥트 라이브 문서를 참고하십시오.



13. 음반[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/음반 문서를 참고하십시오.



14. 창작 콘테스트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/창작 콘테스트 문서를 참고하십시오.



15. e스포츠 대회[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/e스포츠 대회 문서를 참고하십시오.



16. 난이도 표기 문제[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/난이도 표기 문제 문서를 참고하십시오.



17. 라디오 및 정보 프로그램[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/라디오 및 정보 프로그램 문서를 참고하십시오.



18. 오프라인 이벤트[편집]


라이브 또는 오프라인 행사 등을 정리한 항목.


18.1. 라이브[편집]


Craft Egg 또는 세가가 주최하는 프로젝트 세카이 관련 라이브를 정리한 정보는 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/라이브 문서 참조.


18.2. 일본 서비스[편집]



18.2.1. SNOW MIKU 2020 시연회 부스[편집]


2020년 2월 8일부터 9일까지 유키미쿠 행사장의 세가 부스에서 프로젝트 세카이 및 하츠네 미쿠 프로젝트 디바 MEGA39's 시연회가 열렸다.
스위트 매직만 플레이가 가능했으며, 게임 발표 이후 첫 시연회이다.


18.2.2. 요미우리 랜드 전시 부스[편집]


2020년 3월에 요미우리 랜드에서 프로젝트 세카이 전시 부스가 열렸으며, 사람과 비슷한 크기의 캐릭터 가판대들이 전시되었다. 뿐만 아니라 2차 시연회가 열릴 예정이였으나, 코로나19로 인해 취소되었다.


18.2.3. 카미야마 고교 문화제[편집]


'KAMIKOU FESTIVAL!' 이벤트 스토리에서의 카미야마 고등학교 문화제를 컨셉으로 2022년 10월 29일부터 개최되는 오프라인 이벤트. 공식 홈페이지에서 티켓과 각 학급별 행사 및 굿즈 정보를 확인할 수 있다. 공식 홈페이지 공식 트위터

프로젝트 세카이 공식 유튜브 채널에 각 유닛의 카미야마 고교 문화제 전일담이 차례대로 공개되었다. Leo/need MORE MORE JUMP! Vivid BAD SQUAD 원더랜즈×쇼타임 25시, 나이트 코드에서.


18.3. 한국 서비스[17][편집]



18.3.1. G-STAR 2022 행사[편집]



파일:G-star 2022 프로세카 부스 내부.jpg


파일:프로세카 굿즈.png

부스 내부
악곡 완성 챌린지 이벤트 경품
부산광역시 해운대구 APEC로 55에 위치한 백스코 행사장에 참가하게 되었다. 위치는 제1전시장 D16 인벤 부스. 악곡 완성 챌린지, 세카이 주민 인증 이벤트를 진행하였다. 자세한 내용 보기

G-STAR 2022 첫날 오픈 시간인 오전 11시 30분부터 많은 사람들이 몰리면서 시작한 지 2~3시간 만에 굿즈가 조기 소진된 관계로 악곡 완성 챌린지가 조기 종료되기도 했으며, 스탭들이 원활한 진행을 수시로 대기줄을 중간에 끊기도 하였다.

첫날인 11월 17일에 부스 현장에 참여 한 인원이 너무 많아 다음 날인 18일부터 방역과 방문객들의 안전을 위해 선착순 1일 100명 한정으로 "챌린지 스탬프 종이를" 선 배부했다. 해당 종이를 받은 사람들은 부스 운영 기간 동안 종이를 들고 오면 언제든지 체험이 가능하며, "SEGA 제일복권 특별상"이 모두 소진된 관계로 7곡의 도전을 마친 플레이어는 엽서 1장, "SEGA 제일복권 A~E상" 중 하나를 선택할 수 있는 형식으로 변경되었다.

11월 19일부터 "SEGA 제일복권 A상"이 모두 소진된 관계로 6곡 이상의 도전을 마친 플레이어는 엽서 1장, "SEGA 제일복권 B~E상" 중 하나를 선택할 수 있는 형식으로 변경되었다.

여담으로 G-STAR 2022 진행 기간동안 약 18만 4000명이 프로세카 부스에 방문하였다. #


18.3.2. 2023 콜라보 카페[편집]



파일:프로세카 콜라보 카페 내부1-1.png


파일:프로세카 콜라보 카페 내부2.jpg


파일:프로세카 콜라보 카페 내부3.jpg


파일:프로세카 콜라보 카페 내부4.jpg

콜라보 카페 내부

파일:프로세카 콜라보 카페 포스트잇.jpg

콜라보 카페 벽면에 있는 포스트잇

파일:프로세카 콜라보 카페 포토존.jpg

건물 입구 옆 포토존
프로세카 한국 서버 1주년을 기념하여 5월 19일부터 6월 4일까지 17일 동안 운영하였다. #
콜라보 카페 주소는 모펀 AK PLAZA 홍대점 (서울 마포구 양화로 188 AK PLAZA 5층) 지도 보기

네이버 예약을 통해 매일 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00 중 한 시간대를 선택하여 예약하거나 예약 없이 현장에서 대기하여 매장 영업시간에 방문할 수 있다. 비예약자는 19일부터 3일 동안은 테이크 아웃만 가능하며 22일부터 카페 내 식사가 가능하다.

첫날부터 사람들이 가득 차 긴 줄을 서고 있었으며 현장 대기 같은 경우 줄을 서기 시작한 때부터 콜라보 카페에서 주문을 하기까지 오래 걸리기도 하였다.

카페 내에서 음료 및 음식을 판매하였으며 다양한 이벤트를 진행하였다. 그리고 음료 주문 시 커피 캐리어[18]를 선착순으로 지급하였으며 6500원 이상 구매시 컵받침 1개를 랜덤으로 받을 수 있다.

✦ 콜라보 카페 메뉴
과일 파르페[19]
9,000원
말차프라페
6,500원
그린애플 모히또
6,500원
멜론 소다 플로트
6,500원
아이스 아메리카노
6,500원
오렌지 주스
6,500원
크림 모카
6,500원
쿠기 (6종)
4,000원
팬케이크
9,000원
레인보우 케이크 롤
9,000원

18.3.2.1. 콜라보 카페 내 오프라인 이벤트[편집]

콜라보 카페 오픈 기간동안 진행했던 오프라인 이벤트를 나열해둔 문단이다.

  • 콜라보 카페 오프라인 인증샷 이벤트: 프로세카 트위터 공식 계정 팔로우 후 기념 사진을 찍어 '#프로세카_1주년' 태그를 달고 게시글을 남긴 참여자 10명을 추첨해 게임 굿즈 1개씩 증정하였다.

  • 숨은 미쿠 찾기 이벤트: 가게에서 주문하여 받은 카드 속에 있는 숨겨진 '미쿠'를 찾는 이벤트이다.[20]

  • 악곡 챌린지 이벤트[21]: 4명이 한 조가 되어 카페 내 준비되어 있는 아이패드로 악곡 라이브를 진행한다. Hard 난이도로 고정되며 참가 시 엽서 1장, 각 조당 점수가 가장 높은 사람이 엽서 세트(총 5장)을 받아 갈 수 있다. 각 조끼리 대결하는 장면은 tv로 보여진다.[22]

  • 파를 보여줘! 이벤트: 매장에서 주문할 때, '파'와 관련된 아이템을 점원에게 제시하면 보너스 엽서 1장을 랜덤으로 받을 수 있다.[23]

  • 사진 공유 이벤트: 콜라보 카페 내에서 게임과 관련된 내용이 담긴 사진을 찍어 이를 트위터에서 '#프로세카_1주년' 태그와 함께 공유하면 엽서 한 장을 받을 수 있다.

19. 노래방 수록곡[편집]





20. 흥행 및 평가[편집]


출시하자마자 폭발적인 반응을 일으키면서 모바일 리듬게임의 시장을 급격하게 변화시킨 게임이다. 유사한 장르의 가상 아이돌 리듬 게임 중에서 가장 큰 흥행 성적을 보이는 중으로, 기존에도 상당히 좋은 성적을 기록했지만 1주년을 기점으로[24] 더욱 성장해 꾸준히 앱스토어 다운로드 랭킹 상위권, 200만명 이상의 압도적인 액티브 유저수를 유지하고 있다. 막강한 보컬로이드 IP, 깔끔한 UI와 최적화를 바탕으로 다양한 유저층의 니즈를 충족했다는 점이 호평 받는다. 우선, 매력적인 캐릭터들과 스토리, 3D MV의 안무, 독자적인 버추얼 라이브 등의 통상적인 아이돌 리듬 게임 유저들이 즐길만한 컨텐츠가 많고, 이지층부터 리듬게임 헤비 유저들까지 재미있게 즐길 수 있는 5개의 악곡 난이도, 다양한 형태의 채보를 갖추어 리듬 게임 자체로도 잘만들어진 게임이라 평가받는다. 일각에서는 게임 시스템적인 부분에서 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 개선 버전+리듬 게임 플레이 스타일은 CHUNITHM의 모바일 버전 같다는 평가도 있다.[25]

전반적으로 유저층 80%가 10대~20대 초반으로 구성 되어 있는 특성상 인기 대비 매출이 적었지만, 1주년에 기존까지 리듬 게임 중 가장 많은 매출을 기록하던 앙상블 스타즈!! Music를 상회하는 매출을 기록, 2022년 6월 일본 앱스토어 판매 랭킹 기준 리듬 게임 매출 1위, 전체 게임 매출 4위를 차지하고 있다. SEGA의 F2P부문 매출 1위로, 코로나로 오락실 게임 시장이 침체된 상황에서 효자 역할을 톡톡히 하고 있다. 자칫하다가 남성향과 여성향으로 갈리기 쉬운 가상 아이돌 컨텐츠 중에서도 남성 팬과 여성 팬의 비율이 비교적 균등한 것 또한 특징.

2022년 중순 평균 액티브가 200만을 훨씬 웃돌던 시기에 비해 2023년 들어 액티브 하락세가 이어지고 있지만[26] 아직까지는 여전히 150만명 이상의 액티브를 기록하고 있다.

다양한 VOCALOID 프로듀서를 기용한 수준 높은 오리지널 곡 라인업 역시 호평. 보컬로이드 문화가 온라인 동영상 사이트를 중심으로 하고 있는 만큼 풀 버전을 공식 유튜브 채널에 무료로 공개하거나, 담당 작곡가들이 버추얼 싱어 버전을 개인적으로 별도 공개하는 것 또한 자유롭게 허가하는 등의 정책으로 기반을 두고 있는 보컬로이드 씬 자체에도 큰 영향을 끼치고 있다. 실제로 게임이 발매된 2020년 10월 시점 이후의 보카로 관련 히트곡 중 프로세카 오리지널 곡의 지분은 상당히 큰 편. 현역으로 활발하게 활동하고 있는 프로듀서들 이외에도, 토아Junky, 사사노말리, 나츠시로 타카아키, 피콘, 유기산, 키타니 타츠야, 후루카와 본점 등 각자의 작곡가 활동이나 싱어송라이터 활동 등으로 오랜 기간 VOCALOID 관련 활동에 공백기가 있었던 프로듀서들을 기용해 오랜만에 복귀시키는 경우가 많다는 점에서도 좋은 반응을 얻고 있다.

다만, 퀄리티 높은 일러스트와는 별개로 인게임 의상 모델링은 좋지 않아 유저들이 아쉬워하는 반응을 종종 보인다. 원래 그 의상의 주인이 아닌 캐릭터한테 어나더 색상의 의상을 입히거나 원하는 멤버를 편성해 MV를 시청할 수 있는데, 여캐의 경우엔 상대적으로 괜찮은 편이지만 남캐 의상의 경우 괜찮은 의상이 손에 꼽을 정도로 멀쩡한 옷을 고르기가 어렵기에 의상을 돌려써야 하는 경우가 허다하다. 헤어 모델링에서도 마찬가지인데, 토우야가 세 번이나 희생양이 되었다.

각종 스토리에서 주연으로 활약하는 캐릭터 조합을 특정 캐릭터들로만 짝을 지어 고정해 내는 것도 문제점으로 꼽히며, 이는 특히 Vivid BAD SQUAD25시, 나이트 코드에서. 두 유닛에서 크게 두드러진다. 유닛 외의 조합을 다루는 합동 이벤트 또한 2주년 이벤트를 통해 모든 오리지널 유닛이 한 자리에 모여 만남을 가지긴 했으나, 아직 말 한 마디 못 나누어 본 조합이 허다하다.

세카이 버전과 일부 어나더 보컬의 버추얼 싱어 버전은 대부분 크립톤의 자체 기술인 NT 기술로 조교되고 있는데, 크립톤의 조교가 옛날 보컬로이드 특유의 기계감이 많이 남는 조교라 이 역시 호불호가 갈린다. 특히 메구리네 루카, KAITO, MEIKO가 참여한 곡들은 조교 상태가 매우 안 좋아 보인다는 의견이 많다.

한국서버 출시 이후 출시 초기 잘못된 트위터 의견반영 및 잘못된 혐오표현 대처 논란, 곡 삭제 및 일부 부활 조치 등 여러 다사다난을 겪었지만 한국서버 출시 이후 프로세카가 긍정적으로 평가되는 점이 있다면 보컬로이드계에 차세대 국내 팬덤[27]을 본격적으로 유입시키는 데 성공했다는 점이라고 볼 수 있다. 이들은 하츠네 미쿠보다 생일이 늦는 경우도 심심찮게 많으며, 팬덤의 구매력은 아직 기대하긴 어렵지만 출시 초기부터 1년이 지난 후까지 꾸준히 틱톡을 필두로 어린 팬덤들이 유입되고 게임을 플레이하면서[28] 수록곡이든 아직 미수록된 곡이든 보컬로이드 곡에 더더욱 많은 관심을 보이게 되어 팬덤의 향후 잠재력은 긍정적으로 평가할 수 있다. 국내 보컬로이드 팬덤의 고령화, 고인물화를 억제할 수 있을 것으로 기대된다.[29]

아쉬운 점은 2030 남성 중에서 2017~2018년 이후, 더 짧게는 2021년 이후 게임계 젠더갈등으로 좋지 않은 경험을 가진 사람들은 아직도 한섭을 좋지 않게 생각한다는 점으로, "한국에서 서비스하는 게임사는 젠더갈등과 커뮤니티별 생태계, 혐오표현 사전 지식 등을 무조건 사전조사하고 반드시 철저히 대비해야 한다"는 점, 즉 한국의 게임계 젠더갈등이 격화될 대로 격화되었다는 것을 시사한다.[30] 서비스 초기 이후로 현재까지 한국서버에서 또다른 의견에 의해 의상이나 곡이 삭제된 적은 없었으며, 게임물관리위원회 측 곡 삭제 건과 관련해서도 한국서버 운영진이 유저 의견을 듣고 재심사 요청을 진행하였고 일부를 부활시켰다. 하지만 그럼에도 불구하고 초기의 실책으로 인해 훨씬 더 많은 수의 국내 남성 유저층을 잡지 못한 것은 아쉬울 따름이다.

현재 한국 서버의 액티브 수는 23년 7월 기준 약 22만명이며 모바일 게임 중에서는 45위, 서브컬처 게임 중에서는 4위에 해당한다.[31] 다른 모바일 리듬게임에 비하면 상당히 많으며 이는 블루 아카이브와 비슷하고 타 서브컬처 게임보다도 높은 수치이다.[32]

21. 논란 및 사건 사고[편집]





22. 미디어 믹스[편집]



22.1. 애니메이션[편집]



22.1.1. 푸치세카[편집]





23. 여담[편집]


  • 기획은 2014년부터 세가와 크립톤 픽쳐스의 공동 기획으로 시작되었는데, 당시에는 큰 난항을 겪었다고 한다. 처음에는 프로젝트 디바 시리즈를 기반으로 해서 발매하려고도 하고 스마트폰 어플과 유튜버의 흥행으로 인해 마스코트인 하츠네 미쿠가 다양한 매체에서 다른 미쿠를 연기하거나 다양한 캐릭터와 접해보는 시나리오를 계획했으나 이게 쉬운 일은 아닌 모양이라.. 결국 외부 업체에게 의뢰를 하면서 협력을 약속했는데 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 프로듀서였던 콘도 유이치로[33]를 불러들였고 이 3사의 기획에 절충되어서 만들어진 게 현재의 프로젝트 세카이다.

  • 극초기 설정은 판타지 요소가 강한 세계관을 바탕으로 진행되었으나, 하츠네 미쿠의 개발자인 사사키 와타루의 제안으로 흥행중인 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 시스템을 대거 도입하여 젊은 층을 끌어들이고자 현대 무대로 설정했다고 한다. 그래서인지 게임 전반적으로 걸파를 의식한 듯한 점이 눈에 띈다. 스토리 컨셉도 성장이라는 키워드에 초점이 맞춰졌고, 전연령층을 대상으로 하다 보니 현실적으로 발생하는 문제가 다수 보이며 판타지 요소는 세카이 개념에 한정되어 묘사된다.

  • 캐릭터 가챠 리듬게임 중에서는 드물게 남녀 혼성유닛이 2개나 존재한다.[34] 물론 그렇다 해도 오리지널 유닛 5개 가운데 2개만이 혼성그룹이며, 캐릭터 수로 따져도 20명 중 4명 뿐이라[35] 여전히 여캐가 압도적으로 많다.

  • 기본적으로 사자에상 시공을 따라 크리스마스, 신년 등 시즌 이벤트와 애니버서리 이벤트는 계속 진행하지만 캐릭터들은 나이를 먹지 않고 계속해서 고등학교 1학년, 2학년에 머물러 있었는데 2022년 9월 29일에 진행된 프로젝트 세카이 2nd 애니버서리 생방송에서 3주년이 되면 각 유닛의 캐릭터들이 한 학년씩 진급할 예정이라는 발표가 나왔다. 이 때문에 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!와 동일한 방식으로[36] 새로운 유닛이 추가될 것이라는 추측이 있다.[37]

  • 기본적으로 컨셉이 통일되어있는 다른 유닛물과는 다르게 5개의 유닛이 전혀 다른 컨셉인 것이 특징이다. 레오니드는 정통 스쿨 밴드, 모모점은 아이돌, 비배스는 스트리트 뮤지션, 원더쇼는 쇼 유닛, 니고는 인터넷 음악 서클.

  • 공식 트위터에 꾸준히 4컷 만화가 업로드되고 있다. 작가는 우자키 우소(宇崎うそ). 기본적으로 각 이벤트가 끝난 뒤 이벤트 스토리의 후일담 격으로 1화씩 업로드되며, 캐릭터의 생일처럼 기념할 만한 날에도 올라온다. 귀여운 그림체 덕분에 유저들 사이에서 상당한 인기를 끌고 있다. 다만 우자키 우소가 출산을 앞두는 바람에 2023년 2월부터 휴직상태라 아쿠(あく)라는 작가가 7월 19일까지 대리를 담당했다.

  • 오픈 4일 만에 다운로드 100만 회를 달성하였고, 오픈하고 약 1주일 만인 10월 8일에 다운로드 150만 회를 달성하였다. 거기에 그치지 않고, 오픈 3주 만에 다운로드 200만 회를 달성했다. 리세마라가 필요한 가챠 게임임을 감안하더라도 반응이 상당히 폭발적이다.

  • 닉네임, 유닛명, 프로필에 한국어를 사용할 수 있는데, 한국어 욕설과 더불어 일베 용어들이 금칙어로 설정되어 있다. 일각에서는 일섭 초기에 이것을 근거로 해외 서비스의 가능성을 점치는 의견도 있었다. 이후 실제로 한국어 서버 발매가 2022년 5월 20일로 확정되었다. #


  • Google Play 2020 올해를 빛낸 인기 게임 우승작으로 선정되었다.

  • 액티브 유저가 최고 290만명, 평균 200만명 이상으로, 리듬 게임에서 독보적, 전체 모바일 게임 기준으로도 매우 많은 액티브 유저를 보유하고 있는데, 이중 80%가 10대, 20대 초반으로 구성되어 있다. 모바일 게임 특성상 20대 이상의 성인들을 주류로 삼은 것에 비하면 상당히 이례적. 이는 TikTok의 영향이 컸다고 볼 수 있다. 일본 젊은 층들의 틱톡 이용률이 굉장히 높은데, 프로세카의 틱톡 태그 조회수는 28억 뷰로 틱톡에서 굉장히 유행하고 있어 학생들의 유입이 매우 많다. 톤데모 원더즈, 빙그레^^조사대의 테마가 틱톡에서 유행하고, 유튜브 조회수 1000만을 찍기도 했다.

  • 여러대의 기기를 사용할 경우 '게임 데이터가 파손되어 있습니다'라는 문구와 함께 게임에 들어갈 수 없는 현상이 발생하는데. 이는 유저 데이터를 재연동하거나, 재설치를 하면 에러를 회복할 수 있다. 유저 데이터를 재연동하는 것이 편하다.

  • 데이터 요금제로 치어풀 라이브를 시도하면 접속 오류가 발생한다. 이는 VPN을 돌려도 마찬가지다. 이는 DNS 문제로 DNS를 변경하거나 Intra나 aspear 같은 우회앱을 사용하면 해결된다. 현재에는 데이터 요금제로도 치어풀 라이브 플레이가 가능하다.

  • 일명 상점 버그라면서 매우 낮은 확률로 리세계, 돌계 등 주로 현금 거래로 손에 넣은 랜덤한 계정의 의상과 악곡 상점이 사라지는 현상이 존재한다. 이 현상에 대해 운영 측에서는 어떠한 대응도 하지 않고 있으며 해당 문제를 작성한 문의에 계정의 문제라며 일관적으로 답변하는 중. 다만 2022년 초까지 알려진 정보를 종합하면 이것은 버그가 아니라 핵계정이나 오토 등의 비정상적인 방법으로 크리스탈을 취득한 계정에 대한 페널티라고 한다.[38] 보통 이 증상이 나타난 계정은 포기하는 게 권장된다. 심지어 200대 이상의 고렙 계정에서도 사례가 보고되었다. 정말 낮은 확률이기에 현금 거래로 얻은 계정이라고 심각하게 걱정할 필요는 없지만 맨땅계를 제외한 모든 계정은 해당 리스크를 안고 있으니 유의하는 것이 좋다.

  • CHUNITHM NEW 런칭 때 세카이가 보컬로이드 버전으로 수록, 게키츄마이에도 프로세카 오리지널 악곡이 진출했으며 2022년 10월 7일에는 maimai DX FESTiVAL에 세카이, 와 와 월드, 군청찬가가 리더즈+미쿠 버전으로 수록되었다.

  • 37레벨의 초고렙이 나오자 패턴이 츄니즘(16레인)에서 에어노트만 뺀 것과 비슷한 탓에 CHUNITHM ULTIMATE MOBILE이라는 별명이 생겼다. 참고로 프로세카는 14레인이다.

  • 의외로 등장인물 중 존댓말 캐릭터는 단 한 명도 존재하지 않는다. 반말 캐릭터미즈키를 제외하고는 찾아볼 수 없다. 이런 게임에서 흔한 안경 캐릭터나 외국계 혼혈 캐릭터 역시 없다.

  • 라이브가 끝난 후 통신 에러가 생기기도 하는데 타이틀 화면으로 돌아가는 것 외에는 대책이 없으며, 돌아갈 경우 해당 라이브는 플레이하지 않은 것으로 처리되어 스코어, 콤보 등의 기록이 남지 않고 라이브 부스트도 소비되지 않는다. 만약 첫 풀콤이나 AP를 달성했는데 통신 에러가 뜨면 굉장한 빡침을 느낄 수 있다.



24. 해외 서비스[편집]


일본 외에 현재 번체자권, 글로벌, 한국에서 서비스 중이며 제작진은 이후 중국[39], 동남아 순으로 출시할 예정이라고 밝혔다. (#)


24.1. 번체 중국어 서비스[편집]


  • 2021년 8월 30일 ~ 9월 6일 번체 중국어 서비스의 클로즈 베타 테스트가 진행하였고 이후 2021년 9월 30일 정식 출시 되었다.

  • 유통은 Nuverse가 하는데, 특이사항으로 자회사의 파트너인 Ariel 네트워크라는 브랜드를 달고 서비스를 진행하고 있었다.[40] 하지만 2022년 9월경부터 Ariel과의 관계가 끊어진것으로 보인다. 구글 플레이 스토어에서도 기존에는 Ariel 로 회사명이 표기되어 있던것이 한국 앱처럼 Nuverse로 변경되어 있다.

  • 해외 서비스 중 버추얼 싱어, 유닛 커버 악곡 수록 시기가 빠른 편이다.

  • 시즌 패스 라이브 P를 3900개를 모으면, 무료 크리스탈 3900개로 프리미엄 미션 패스를 구매할 수 있다. 한국어판에도 해당 기능을 넣어 달리는 요구가 있으나, 일단 번체판에 초보자 응원 미션이 없는 마당에 해당 기능이 수입되기를 바라기는 어려울 것으로 보인다.

  • 2021년 12월에 번체판이 1.7 에서 1.9로 업데이트가 이루어졌으며 이후 글로벌판도 업데이트되었다.[41]

  • 2022년 1월 30일 ~ 2월 7일 설날 특별 응원제 이벤트를 진행했었다.

  • 2022년 7월, 글로벌 서비스가 일본판과의 격차를 1년으로 줄이면서 번체판의 이벤트 기간은 시차를 제외하면 사실상 기간이 같아졌다. 따라서 번체판에 그동안 없었던 이벤트 순서 변동이 일어날 수 있다. 한국어판도 2023년 11월 20일부터 번체판, 글로벌판과 일정이 같아질 것으로 보인다.
    • 예외사항으로 칠석 라이브는 한국어판과 같이 음력에 맞춰 진행된다.(글로벌 서비스는 일본어판처럼 양력 개최.) 또한 버전 업데이트도 당겨오는 편이며 이 외에도 해피 뉴이어 라이브를 설날에 재진행하거나 자체 의상이 있는 등 차이점이 많은 편이다.

  • 2023년 3월 20일, v.2.3.0으로 업데이트가 되면서 도감 추가, 캐릭터 랭크 패치, 에어리어 아이템 레벨 상한 등 대규모 업데이트를 진행하였다. 본섭에서는 2주년에 업데이트 된 것을 약 6개월만에 앞당겼다.

  • 2023년 6월 1일, 한국 서버와 같은 날에 랭크 매치 프리 시즌이 시작되었다.

24.2. 글로벌 서비스[편집]


  • 2021년 8월 31일 정식 공개, 2021년 10월 4일 ~ 10월 19일 글로벌 서비스의 클로즈 베타 테스트가 진행하였고 이후 2021년 12월 8일 정식 출시되었다. 이름은 프로젝트 세카이가 아닌 “하츠네 미쿠 컬러풀 스테이지”로 변경되었다.[42]

  • 언어는 영어만 지원되며, 한국, 중화권, 동남아는 제외되었다.[43]

  • 해외 서비스 중 유일하게 세가에서 유통한다.

  • 본섭에 비해 다른 점이 많은 편이다. 대표적으로 접속시 대사가 제목에 맞춰 변경이 됐다거나, LIVE가 아닌 SHOW라는 표현을 쓴다는 점.[44]

  • 일섭 1주년 기념 타이틀 화면은 신년에 변경되었으며, 앱 아이콘은 본 서버의 아이콘을 따랐으나 현재는 별계의 아이콘을 사용하는 중이다.

  • 일본서버보다는 캐주얼한 플레이어가 많은 만큼 약한 플레이어가 대다수이다.

  • 원주민 희화화가 연상되는 내용이 담긴 Revival my dream 이벤트가 취소되었으며,[45][46] 이 영향으로 10~11월 이벤트 기간이 늘어났다.
    • 글로벌 서비스 커뮤니티의 반응은 좋지 않은데, 카드 일러스트와 내용을 수정하는 방향으로 진행하는 선택지가 있음에도 취소라는 조치를 내린 점, 소수의 의견만 듣고 취소한 점으로 인해 크게 비판받았다. 물론 내용 수정의 경우 본서버에도 수정이 이루어져야 하기 때문에 무리라고 볼 수 있다. 다행히 2022년 10월 1일 기준으로 있는 일섭 이벤트들중 글섭에서의 이벤트 스킵 계획은 없다고 밝혔다.

  • 2023년 3월 22일부터 글로벌 서버에도 랭크 매치가 시작되었다. 일본서버와는 달리 시즌이 끝나도 진행된다. # [47]

  • ★3 이상 확정 티켓 뽑기가 폐지된 본섭과 다른 해외 서버와는 달리, 글로벌 서버에서는 폐지되지 않았다.

  • 글로벌 서버 공문에 따르면 커넥트 라이브는 진행하지 않고, 대신 향후 업데이트로 아카이브에 추가할 것이라고 밝혔다. 대만, 한국 서버를 운영하는 Nuverse는 아직 발표 된 바 없으나 글로벌 서버와 같은 길을 따라갈 가능성이 높은 편.

24.3. 한국 서비스[편집]


  • 한국 서비스 출시일은 2022년 5월 20일로 타 서비스에 비해 늦게 출시됐는데, 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/글로벌 서비스의 사례처럼 서비스 격차 문제가 일어나는게 아니냐는 우려가 나오고 있다.[48] 차후 출시될 간체판과 동남아판도 위와 같은 문제가 일어날 것으로 보인다. 한국어판 운영진은 이벤트 기간을 7일로 통일하겠다고 밝혔으며, 이벤트 순서도 일부 변경할수 있으며 일본 서버에서 n주년으로 진행한 이벤트도 이벤트 스토리의 흐름을 맞추기 위해 그대로 진행하겠다고 밝혔다. 글로벌 서버의 경우 미쿠절(3월 9일)이나 화이트데이 등의 하루짜리 이벤트를 날짜에 맞춰 하고, 일반 이벤트는 8일 주기(6일 6시간 이벤트 + 1일 18시간 휴식)로 단축하여 일본 서버와의 격차를 1년으로 줄였다.

  • 2021년 12월, 세가에서 한글 현지화 점검 스탭 모집 공고가 떴다. (#)

24.3.1. 2022년[편집]


  • 2022년 3월 8일 한국어 서비스 사전 예약 정보가 확인되었다. 유통은 틱톡(바이트 댄스) 자회사인 Nuverse.
    • 다만 번역에 대한 평가는 같은 퍼블리셔의 워해머 40.000 로스트 크루세이드와 마찬가지로 좋지 않은 편. 대표적으로 하츠네 미쿠를 하쿠네 미츠로 적거나, 곡 제목 번역이 영문판과 달리 좋게 말해도 프디바 식 영문 음차라 사실상 미번역 등이 지적 받는다.[49][50] 현재는 모두 수정된 상태이다.
    • 이런 번역상태와 유통이 하필 대만서버와 같은 중국 회사라는 점 때문에 현재 커뮤니티마다 반응이 매우 안좋은 상태다. 사실상 틱톡이 본 게임의 흥행에 큰 역할을 했기 때문에 퍼블리싱을 채택했다는 반응이 대다수. 그러나 인게임 대사나 스토리 번역의 경우, 나름 자연스럽게 번역하고자 노력한 흔적이 보인다. [51]

  • SNS의 홍보 이미지에 쓰인 폰트가 번역기 같다고 항의한 유저들의 의견에 즉각 대응하여 폰트를 바꾼다고 공식 트위터 계정에 공지로 올라왔다. # 이에 유저들은 고맙다는 반응과 캐릭터 담당 성우 이름과 곡 제목도 한글화를 해달라는 의견이 공존 중. 2022년 3월 하반기인 현재는 SNS에 업로드되는 홍보용 이미지 속 폰트가 교체된 상태이며, 한 유저가 성우 이름, 악곡명, 악곡 재킷[52] 한글화 문제에 관해 이야기한 것 또한 카페 운영진에 따르면 공식 측에 건의를 한 상태이며 정해지는 사실이 있을 경우 따로 공지할 것#이라고 밝혔다.[53] CBT 유저의 말에 의하면 곡 제목은 원판과 영어판 선택이 가능하다고 한다. 별계로 버추얼 라이브에서는 곡 제목이 한국어로 번역되어 있다.

  • 2022년 4월 7일~4월 14일 클로즈 베타 테스트를 진행하였다.

  • 한국 서비스는 리세가 거의 불가능하다. 게임을 시작하려면 연동이 필수인 데다가, 리세마라를 하려고 로그아웃을 시도하면 2개 이상 계정 연동이 필요하다며 로그아웃을 거부한다.[54] 굳이 가능하게 한다면 한 sns계정을 2개 이상 보유하는 것뿐인데,(예:구글 이메일 계정 연동이 2개 이상 되어 있는 경우) 그렇다고 해도 계정을 리세할 때마다 매번 교체해야 하기 때문에 매우 번거롭다. 차라리 크리스탈을 전혀 쓰지 않거나, 초보자 미션으로 주는 크리스탈과 4성 확정 티켓으로 계정을 키우는 게 좋다.


  • 2022년 5월 31일 기준 한국 서버의 누적 이용자 수(계정 수)가 50만명을 돌파했으며, 8월 중순에는 150만명을 돌파했다. 그리고 9월 말에는 200만명을 돌파하였다.

  • 버추얼 라이브 순서가 이벤트 애프터 라이브를 제외하면 본섭과 다르고 사실상 독자 노선을 탔다. HAPPY BIRTHDAY·ANNIVERSARY 라이브가 토우야부터 진행이 되었으며 기타 라이브도 칠석부터 진행되었다.[55][56] 한국 서버 기준으로 아직 진행되지 않은 이벤트의 내용을 다루거나[57] 일부 음악이 한국 서버에 수록이 어려운 경우[58] 세트리스트를 변경하는 방식으로 진행한다.

  • 특이사항으로 일본어판이 아닌 번체 중국어판 클라이언트를 사용한다. 그것 때문인지 간혹 중국어 그대로 표기되는 문제가 발생한 적이 있었다.

  • 초기에는 탈퇴 기능이 아예 없었으나 개인정보 보호 관련으로 문제가 됐는지 어느 순간부터 추가되었다. 단, 바로 삭제되지 않고 한 달이 지나야 완전히 삭제되는 점을 알아 두자.

  • 2022년 7월부터 매달 '의상 디자인 공모전'을 진행하여 우승한 의상 작품은 프리미엄 미션 패스 또는 상점에서 따로 판매하고 있다.[59] 우승하여 제작되는 프리미엄 패스 의상 모델링은 한국 운영진이 직접 하고 있으며, 의상 퀄리티도 준수하여 호평 일색이다.#

  • 2022년 8월부터 2~3개월 간격으로 '일러스트 공모전'을 진행하고 있으며, 수많은 공모전 작품 중 1, 2, 3위를 선출하여 상품으로 크리스탈 및 구글 플레이 기프트카드를 지급하고 있다.

  • 2022년 8월 24일 12시, 심의 등급 준수를 위해 곡 on the rocks, GimmexGimme, 위풍당당이 삭제되었다. 대신 뮤직카드를 환불하고 무료곡 10개를 한꺼번에 추가하는 이벤트가 진행되었다.
    • 2022년 12월 13일, 심의 문제로 삭제되었던 GimmexGimme, 위풍당당이 재수록 되었다. # 이 중 on the rocks는 심의에 통과하지 못해 재수록되지 못하였다.

  • 2022년 9월 7일부터 번체 중국어판과 함께 달빛 아래의 추석 응원제를 개최하였다. 오프닝 애니메이션

  • 2022년 9월 26일에 1.13.1로 업데이트가 되면서 생일 · 기념일 가챠 뽑기, 인연 랭크 등의 시스템이 앞당겨 도입되었다.

  • 2022년 10월 3일부터 이벤트 주기를 가속화, 1주당 이벤트 하나씩 쉬는 기간 없이 연달아 진행하며[60][61] 10월 5일부터 생일 및 기념일 카드 뽑기도 개시한다는 공지가 9월 19일에 올라왔으며, 이 공지를 기점으로 한국 서버를 하는 유저들 사이에서 퍼블리셔 Nuverse에 대한 여론이 호평이었다. 다만 여러가지 기능을 당겨온 탓에 2020~2021년 일부 대사가 미출력되는 현상이 벌어지고 있다.

  • HAPPY BIRTHDAY 한정 가챠가 토우야부터 시작 될 것이라는 예상과 달리 10월 5일 하루카부터 HAPPY BIRTHDAY 한정 가챠가 시작되었다.

  • 2022년 11월 20일, 프로세카 반주년을 맞이하면서 하프 애니버서리 기념 이벤트를 진행하였다. 1탄 보기 2탄 보기
    • 하프 애니버서리 기념 이벤트를 통해 크리스탈과 뽑기 티켓을 대량 증정하였다. 이벤트에는 악의 대죄 시리즈 컬래버레이션 등이 포함되어 있었다.[62] 이벤트 진행 기간 중 뽑기 티켓을 주는 부분은 새해 맞이 1일 1회 한정! 10회 연속 무료 뽑기에서 통상 카드만 뽑아야 하는 점과는 달리 나중에 등장하는 "기간 한정 맴버 뽑기"나 "컬러풀 페스티벌" 뽑기에도 사용할 수 있어 매우 긍정적인 반응을 보이고 있다. 그리고 많은 유저들이 악의 대죄 시리즈, 죄와 회고록 시리즈도 기대하고 있는 부분이다.


  • 2022년 11월 8일부터 20일까지 인게임에서 세카이 주민의 설문조사를 진행하였다. 설문조사에서 현장 인터뷰를 가진다는 내용이 있었고, 참석이 가능한 플레이어들을 모집하여 추첨으로 인터뷰를 받을 플레이어를 선출하였다. 설문조사의 기간이 끝난 2022년 11월 26~27일 총 2일간 서울에서 첫번째 유저 간담회를 진행하였다. 생방송으로 진행되진 않았고 4인 1조로 5번, 총 20명을 선출하여 진행하였다. 간담회 답변 보기



24.3.2. 2023년[편집]


  • 2023년 1월 12일에 1.13.5로 업데이트가 되면서 일본 서버에서도 2022년 12월에 업데이트가 된 "대리 방지 시스템"을 앞당겨 도입하였으며[63] 많은 유저들이 기다리던 악곡 제목 한글화가 진행되었다. #1 #2

  • 2023년 1월 19일부터 '2023 세카이의 새해 응원제', '라이브 카니발 이벤트' 등을 진행하였다.

  • 2023년부터 아티스트 콜라보 의상을 출시하는 중이며 의상 디자인 공모전 우승 작품처럼 퀄리티가 매우 좋아 대부분 호평이다. 판매 예정인 아티스트 콜라보 의상은 총 5가지가 있으며 해당 의상들은 현금으로 구매하는 다른 의상들과 달리 남성용과 여성용 각각 유료 크리스탈 1500개에 구매할 수 있다. 번체 중국어판에서도 출시된다. #1[64] #2[65] #3[66] #4[67] #5[68]

약 80여명이 참여하였으며 최종 우승 작품은 프로세카 한국 서버가 1주년이 되는 5월에 업데이트되었다.[우승작품]

  • 2023년 3월 27일, v.2.3.0으로 대규모 업데이트를 하면서 캐릭터 아카이브, 캐릭터 랭크 및 미션 개편, 에어리어 아이템 레벨 확장 등 많은 시스템 및 기능이 추가되었다. 그리고 한국 서버에서 자주 지적했었던 점 중 하나인 잦은 터씹 문제도 리듬 게임의 입력 시스템이 조정하면서 해결되었다. #
    • 현재 한국 서버의 업데이트는 다른 서버에 비해 매우 빠른 편이다. v.2.3.0은 본섭인 일본 서버에서는 2주년에, 한국 서버와 같은 유통사인 대만 서버에서는 7일 전인 3월 20일에 업데이트가 되었다. 사실상 진행 이벤트와 악곡을 제외한 각종 시스템, 버전 등은 다른 서버를 대부분 따라잡은 셈이다.[69] 다만 랭크 매치는 글로벌 서버가 해외 서비스 중 먼저 나왔으며 한국과 대만에서는 아직 나오지 않았다.
    • 랭크 매치가 나온다는 말은 이전부터 있었다. 4월 18일에는 오류로 인해 잠깐동안 일부 유저에게 랭크 매치 버튼이 뜨기도 했으며[70], 5월 17일부터 tip 문구에서 랭크 매치에 대한 설명이 나오면서 랭크 매치가 곧 나온다는 것이 확실시 되었다. 마침내 5월 26일, 공식 트위터에서 랭크 매치가 6월 1일에 시작된다는 게시글이 올라왔다.#

  • 2023년 5월 20일, 한국 서버가 1주년을 맞이하였다. 7일 전부터 1주년 카운트다운을 하면서 쿠폰을 증정했으며 5월 15일부터 1주년 카운트다운 스토리를 공개하였다. 또한 1주년을 기념하는 만큼 크리스탈과 뽑기 티켓을 대량으로 증정하고 다양한 이벤트를 진행하였다. #1[72] #2 #3 #4 #5 #6 #7
    • 같은 날 자정(오전 12시)에 공식 유튜브 채널에서 1주년 기념 PV가 공개되었으며 오후 12시 30분에 1주년 기념 한국 서버 전용 스탬프도 공개하였다.[71]

  • 한국 서버 오픈 1주년 기념으로 유닛별 리더조[74]에 해당하는 캐릭터의 성우들이 각각 축하 영상을 보냈다.

  • 2023년 5월 25일부터 31일까지 설문 조사가 있었다. #, 여기서는 AI 매칭이나 한국의 유행 악곡(K-POP), 한국의 VOCALOID 악곡 등 여러가지 질문이 있었으며 특히 AI 매칭, K-POP은 부정적인 인식이 많다.[75]

  • 2023년 5월, 한국 서버의 누적 이용자 수(계정 수)가 300만명을 돌파했다.

  • 2023년 6월 1일부터 한국 서버에서 랭크매치 프리 시즌이 시작되었다. 같은 날 번체 중국어 서버에서도 랭크매치가 시작되었다.

  • 2023년 6월 12일에 이벤트 맴버 뽑기, 7월 12일에 ★3 이상 확정 티켓 뽑기가 폐지되었다.

  • 생일/기념일 버추얼 라이브 스크립트에 아직 진행되지 않은 이벤트 내용이 포함되어 있을 경우 경우 세트리스트를 변경했던 2022년과 달리 2023년 해피 뉴이어 라이브 25시, 나이트 코드에서. 편, HAPPY BIRTHDAY 쿠사나기 네네 버추얼 라이브의 경우 각각 재생(1월 30일 이벤트 진행), 별하늘의 멜로디(8월 7일 이벤트 진행)가 정식 수록 전에 선행 공개되었다.

25. 외부 링크[편집]




26. 둘러보기[편집]







[1] 게임 플레이 중, 3DMV, 버추얼 라이브에 고주사율 지원[2] Taptic Engine 탑재 기종부터 설정 가능. 노트를 탭했을 때 햅틱 피드백을 느낄 수 있다.[3] 번체판의 경우 초기에는 Ariel 이라는 회사도 함께 유통하였으나 후술했다시피 2022년 9월쯤부터 관계가 끊어진것으로 보인다.[4] 글로벌판과 다르게 국내 서비스를 세가의 자회사 세가 코리아가 아닌 중국계 회사 Nuverse가 진행하는 이유는 하츠네 미쿠 프로젝트 디바 X PS4판 국내 정식 발매 때 12세 이용가에서 청소년 이용불가로 심의가 강제 변경된 후폭풍을 직격탄으로 맞은 세가 코리아가 미쿠 관련 국내 산업을 더 이상 받지 않겠다고 선언한 것, 그리고 세가 코리아가 모바일 게임 서비스 전문 회사가 아닌 콘솔 게임 서비스 전문 회사인 것과 관련이 있는 것으로 보인다.[5] 구글 플레이 GOOG-SG-220923-0086 선정성/원스토어 ONES-SM-220926-0002 선정성/갤럭시 스토어 SECL-SM-220927-0028 언어[6] 원래는 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가였으나 일부 수록곡 삭제 조치 논란으로 인해 게임물등급위원회의 직권 재분류로 심의 등급이 청소년 이용불가로 상향되었다가 하향된 상태이다[A] A B C D 서비스 지역 IP로만 접속 가능[7] 여담으로 한국에서 진행되는 오프라인 이벤트는 특별한 언급이 없는 한 SEGAColorful Palette 주관이 아닌 Nuverse 주관이다.[8] 2021년 1월 8일부로 Craft Egg로부터 프로세카를 사업 양수받았다.[9] 전부 iOS 15 업데이트를 받을 수 있는 기기들이다.[10] 2020년 10월 기준으로 대부분의 기기들이 64비트 프로세서를 탑재하지만 OS는 32비트로 구동되는 사례가 적지 않다. 갤럭시 탭 A 10.1(2019), 파이어 HD 10(2019) 등.[11] 2022년 12월 현재 한국서비스판은 32비트에서도 실행 및 플레이가 가능하다.[12] iPhone 7 모델 기준으로 약 3DMV 일반 화질로 게임 플레이 시 최저 50 Fps에서 평균 58 Fps 정도 나온다. 고화질로 켤 경우 프레임이 더욱 하락하는데, 60 Fps이 유지될 때는 마치 60 Hz 휴대폰에서 144 Fps을 쓰는 느낌이라고.[13] 갤럭시 탭 S7에서 게임런처를 통해 최고 성능으로 플레이하더라도 유선 이어폰이나 기기 스피커에서도 판정이 심각하게 밀리거나 터치가 매우 자주 씹히는 등의 문제가 발생한다.[14] 더욱이 기본적으로는 일본 내수용 게임이라 일반적으론 '거주 국가에서 이용할 수 없습니다.' 문구가 나타난다. Taptap 등의 앱스토어에서 다운로드하면 된다.[15] 해당 문제는 같은 폼팩터를 사용하는 iPad Air(4세대)도 동일하게 발생한다.[16] 실행 후 첫 플레이가 문제이며 두번째 플레이부터는 발생하지 않는다.[17] 여담으로 한국에서 진행되는 오프라인 이벤트는 특별한 언급이 없는 한 SEGAColorful Palette 주관이 아닌 Nuverse 주관이다.[18] 파일:커피 캐리어.png[19] 주말 한정 판매[20] 파일:미쿠 찾기 카드1.png[21] 주말 한정 하루 2회 진행[22] 이때 노트 속도를 기본 속도인 7.0으로 설정되어 있고, 한 가지 난이도로 한다는 제약이 있어 주말 한정 이벤트 치고는 아쉽다는 평이 많다.[23] 단, 파를 날것으로 가져오거나 조리된 음식을 가져올 시 증정 대상에서 제외된다.[24] 이때 이틀 연속으로 매출 1위를 차지했다.[25] 그도 그럴게 뱅드림을 제작한 크래프트 에그의 자회사와 츄니즘 개발사인 SEGA가 공동개발한 게임이다. 다만, 어디까지나 형태만 비슷할 뿐, 리듬게임적으로 완전히 다른 게임이라 볼 수 있다. 오히려 홀드 끝판정이나 연속 노트 긁기, 플릭 처리 등의 리겜적 시스템은 상술한 뱅드림에 더 가깝다. 마스터 37레벨 보스곡인 What's up? Pop!, 야미나베!!!!, 인생(VOCALOID 오리지널 곡)마저도 츄니즘식 고레벨 채보들과 비교하면 완전히 채보 스타일이 다르다는 것을 알 수 있다.[26] 정확히는 2주년때 290만명으로 정점을 찍고 조금씩 하락하던 추세였다.[27] 세대로 구분하면 알파세대이다. 물론 20대~30대 등 나이먹은 팬이라 해도 타 장르를 파다가 본 게임을 통해 이쪽으로 넘어오는 팬들도 많이 있으며 일본음악 팬덤 자체가 빈약한 한국에서 보컬로이드 팬덤은 그들만의 리그에 가까웠으나 프로세카 출시 이후로 한국 보컬로이드 팬덤이 어느정도 세력을 형성하고 있다.[28] 일본어에 아직 능숙하지 않은 아이들은 오히려 한국서버에 더 익숙하다. 물론 미수록곡을 플레이하고 싶은 애들은 일섭 또한 동시에 플레이한다.[29] 향후 유일하게 우려되는 점이 있다면 너무 어린 연령대의 팬덤들에게 운영자가 함부로 끌려다니거나 운영자가 함부로 어린 팬덤을 방치하지 않는 것이다. 일부 극성 저연령층 팬덤들이 본 게임, 혹은 타 게임과 관련하여 물의를 일으키지 않는 식으로 운영자가 유저들을 적절히 이끌어 나가는 것이 가장 중요한 과제다. 이 문제 때문에 크리에이터 도티는 긴 휴식기를 취해야만 했고, 3D운전교실은 아예 극성 저연령층 팬덤에 의해 몰락 위기에 놓였으며, 방과후 설렘은 이 문제를 방관하다가 역대 아이돌 오디션 중에서 다른 의미로 비참한 엔딩을 맞게 되었다. 이건 한국뿐만 아니라 일본, 전세계 유저들, 운영진들 사이에서 다 해당되는 말이다.[30] 이것은 잼미님 사망 사건처럼 한국 인터넷 방송계도 마찬가지인 상황이다.[31] 1위는 붕괴: 스타레일, 2위는 원신이다.[32] 단, 블루 아카이브의 경우 월간 액티브 수 변동폭이 커 프로세카와 서브컬처 게임 유저 수 3, 4위 자리를 왔다갔다 하는 중이다.[33] 이 당시에 Craft Egg의 자회사인 Colorful Palette를 창업하면서 실력있는 개발자들을 토대로 활동하는 신생 회사였다. 보카로 프로듀서로 활동했던 경력도 있다 보니 세가와 크립톤 픽쳐스에서 그의 아이디어를 얻었다.[34] 보컬로이드 팬이 남녀를 가리지 않고 많다는 것을 고려해서 이렇게 정했다고 한다.[35] 아키야마 미즈키의 경우는 논외. 지정성별이 남성이라는 암시가 있으나 묘사 상 성 소수자일 가능성이 높다.[36] 이쪽 역시 서비스 시작 당시에는 모든 캐릭터가 1학년, 2학년으로 구성되다가 나중에 진급한 이후에 새로 1학년으로 들어온 신입생들로 구성된 밴드가 추가되었다.[37] 2주년 이벤트 시점을 기해 출시된 미쿠와 루카의 컬러풀 페스티벌 한정 카드의 사이드 스토리에서 새로운 유닛의 추가를 암시하는 듯한 장면이 있었고, 결정적으로 전 캐릭터가 진급하면 1학년 캐릭터들로 라이브를 완료하면 얻는 '고등학교 1학년' 칭호의 획득이 아예 불가능해지기 때문에 신 유닛 추가의 가능성도 있었다. 언젠간 신 유닛의 추가가 필요하다고 언급했지만 일단 3주년에는 신 유닛 추가가 없다고 공식적으로 밝혀졌기에 진급과 동시에 바로 신 유닛이 추가되는 것은 아닌 것으로 보인다.[38] 이는 이 게임 뿐만 아니라 매크로를 통해서 얻는 것 자체가 불법이다. 당장 코나미의 유희왕 마스터 듀얼도 부정한 방법으로 젬을 얻다가 코나미 측에서 이를 제재한 것과 같다.[39] 2023년 1분기까지는 중국 정부의 게임에 대한 강도높은 규제로 신규 게임의 판호 발급을 잠정 중단한 상태라 보류 중이었다. 그러나 최근 중국의 규제가 어느정도 완화된 것으로 보아 차후 판호 발급 후 출시할 것으로 보인다.[40] 대부분 중국 기업이 번체자권을 진출할 때 많이 쓰이는 방식이다.[41] 글로벌판 기준 1.2[42] 미국에 Sekai Project란 회사가 있어서 Project SEKAI의 이름을 사용하지 못했던 것이라는 추측이 있다.[43] 세가에서 Nuverse.LTD 에게 퍼블리싱을 맡긴다고 했다.[44] 다른 게임에서도 한국/일본판과 영문판의 영어 표기가 문법에 맞지 않아 바꾸는 경우가 대부분이다. 대표적으로 슈퍼 마리오 시리즈 게임이 저렇다.[45] 북남미, 아프리카 원주민은 아픈 역사가 있기 때문에 원주민 창작물을 싫어하는 성향이 매우 강하다.[46] 쇼타임 룰러는 논란과는 별개로 정상 수록.[47] 2022년 3월 30일에 시작한 일본 서버와 약 1년 텀.[48] 실제로 일본 서비스 시작 후 한국 서비스가 1년 후에 나오는 경우는 거의 없다. 뱅드림 한섭이 일섭 출시 후 11개월 후에 나왔으며 스쿠페스 한섭 출시는 1년이 넘긴 했지만 1년 2개월 후에 나왔다. 반론으로 D4DJ Groovy Mix 역시 글로벌 서버 출시 이후 소식이 없다가 2022년 5월에 번체판이 1년 반 늦게 출시된 적은 있다.[49] 캐릭터 소개 글 중 아키토를 중학생으로, 츠카사를 관종으로 표기해 비판을 들었다.[50] 그래도 한국판은 양반인 것이 대만 서버는 영문 음차조차 하지 않고 일본어 제목을 그대로 사용한다.[51] 인게임 대사 중 '에무 탐험대에 들어오고 싶은 사람 여기 여기 붙어라!'라든지, 스토리 대사 중 'Have a nice day'를 '하모 나 있었데이'로 번역한 것이라든지. 특히 모모점 tv의 실시간 댓글 번역이 매우 찰져서 유저들의 반응이 좋다.[52] 대부분 원곡 재킷을 사용하기 때문에 제목 한글화 보다 더더욱 어렵다. 그나마 프로세카 유닛 오리지널 악곡은 가능하긴 하다. 다만 아직 반영되지 않은 상태.[53] 다만 곡을 한글화 하는 건 따로 라이센스가 필요하다. 특히 보카로 곡들 대부분이 이 라이센스에 막혀서 일본어발음 그대로 영어로 표기하는 경우가 많으며 특히 일본은 저작권에 관해 매우 보수적이고 폐쇄적이라 기대하지 않는 것이 좋다. 당장 라이센스를 겨우 얻은 뱅드림 한섭은 여러가지 문제로 인해 수록곡을 기존 스캐줄대로 공개하지 않고 있다.[54] 이는 앱이나 데이터를 삭제해도 그대로 유지되며, 인트로 화면의 로그아웃 버튼도 '로그인이 필요합니다'라는 아니 이미 로그인했잖아 코멘트만 뜨고 안 먹힌다.[55] 이로 인해 본섭에서는 2020년 10월 ~ 2021년 5월에 진행한 하루카~츠카사 1차 생일 라이브가 한섭에서는 2년 간격으로 진행되었다. 차후 본섭 기준으로 당겨질지는 불명이며 또한 4컷 만화 순서도 본섭과 달라졌다. 하지만 할로윈, 크리스마스, 화이트데이 라이브는 2개(본섭 기준 2020~2021, 2021~2022)를 동시에 진행하였다.(2023년 발렌타인에는 1개 진행)[56] 글로벌 서비스는 HAPPY BIRTHDAY 라이브 하루카가 12월 17일에 개최된 적이 있으며, CBT 때도 개최됐다. 기타 라이브 역시 할로윈 2021(글로벌판 기준) 라이브가 크리스마스에 개최되었다.[57] 한국 기준 2022년 미즈키, 에무 라이브로, 각각 시크릿・디스턴스, 원더 매지컬 쇼타임의 이벤트의 내용을 다루고 있어 불가피하게 변경. 다만 예외로 해피 뉴이어 라이브 니고 편과, 2023년 네네 라이브는 대체 없이 진행했는데 이는 해당 라이브 날짜와 수록일 날짜와의 차이가 별로 나지 않아서 그대로 출력된 것으로 보인다. 이로 인해 스포일러 논란이 생겼다.[58] 3DMV가 수록된 한국어판에서 삭제되었던 곡은 위풍당당 하나 뿐이며 이마저도 복구되었으며, 괴도 신사의 조마조마?! 화이트 데이 애프터 라이브에서는 한국어판에 한해 다른 음악으로 대체될 것으로 보였으나 2022년 12월 13일경으로 복구가 확정이 되어 대체는 면했다.[59] 같은 유통사가 운영하는 번체판에서는 '스탬프 공모전'을 진행하고 있다.[60] 2023년 12월까지 일본 서버를 제외한 모든 서버의 컨텐츠를 따라잡는다는 구체적인 목표까지 밝혔다. 아마 대만 서버나 글로벌 서버에 비해 너무 늦게 서비스한 탓에 격차가 너무 크게 벌어진 것도 한몫한다.[61] 미래시대로라면 2023년 11월 20일에 개최되는 '소원은, 언젠가 아침을 넘어' 이벤트부터 본섭을 제외한 다른 서버의 일정을 따라답게 되나 공식에서는 '2023년 12월'로 표기되어 있다.[62] 특히, 11월 20일, 24일부터 29일까지 매일 1곡씩 추가되는 악곡들 중에는 유저들이 흔히 보스곡이라고 부르는 게키! 츄마이 컬래버레이션 수록곡도 앞당겨 수록되었다.[63] 단, "인계 코드" 시스템이 없는 한국 서버에서는 이벤트 진행 기간에 로그인 할 수 있는 기기의 수를 제한하는 방식이다. #[64] 3월 14일 출시[65] 5월 5일 출시[66] 7월 20일 출시[67] 9월 출시 예정[68] 12월 출시 예정[우승작품] 파일:1주년 칭호.png[69] 심지어 세가에서 같이 운영하는 글로벌 서버는 아직 업데이트가 되지 않았으며 AP 연출도 도입된 지 얼마 안된 시점이었다.[70] 랭크 매치의 버튼이 '챌린지 라이브'라고 표기되었으며 접속하려 하면 오픈 예정이라고 뜨면서 실제로 랭크 매치를 플레이할수는 없었다.파일:랭크 매치 버튼.png[71] 해당 스탬프는 스탬프 상점에서 구입하면 인게임 내에서도 사용할 수 있다.[72] '1주년 기념 14일 연속 악곡 추가'는 일본 서버에서 2주년때 추가되었던 곡들을 1년 앞당겨 수록하였다.[73] 쿠스노키 토모리가 촬영 일자 당시 코로나 19에 확진되어 1주년 축하 영상을 촬영하지 못하고 편지로 축하를 전했다.[74] 하츠네 미쿠, 호시노 이치카, 하나사토 미노리, 아즈사와 코하네, 텐마 츠카사, 요이사키 카나데[75] AI 매칭은 타 게임에서도 인식이 좋지 않으며, K-POP은 타 팬덤과의 충돌이 매우 클 수 있다.[X] 사이트 접속은 가능하나 외부 링크를 제외한 다른 시스템은 작동이 되지 않아 폐쇄되었다고 봐도 무방하다.[76] 해당 커뮤니티는 초기에 레트로 의상 논란이 있었던 한국 서버를 제외한 일본 본섭이나 글로벌 서버에 대한 언급만 가능한 커뮤니티이다.