프론트 미션 2nd

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フロントミッション 2
FRONT MISSION 2
파일:FM2.jpg
제작
스퀘어 에닉스
유통
스퀘어 에닉스
발매
1996년 9월 25일
플랫폼
파일:PlayStation 1 로고.svg
장르
시뮬레이션 RPG
등급
CERO A

1. 개요
2. 스토리
4. 시스템
4.1. AP시스템
4.2. 스킬시스템
4.2.1. 종류
4.2.3. 스킬체인
4.3. 네트워크
4.4. 그 외의 변경점
4.4.1. 지형효과의 강화
4.4.2. 속성과 저항력
4.4.3. 상태이상의 증가
4.5. 투기장




1. 개요[편집]



1995년에 발매된 프론트 미션의 후속작.

2년뒤인 1997년에 발매되었으며 SFC로 발매된 1과 달리 차세대기인 PS1으로 발매되었다.
차세대기 발매에 맞춰 3D,풀폴리곤화 되었으며 캐릭터 디자인은 스에미 준(末弥 純)으로 변경.

태평양에 위치한 가공의 섬인 하프맨을 배경으로 한 전작과는 달리 이름을 바꾼 실제국가 방글라데시 를 배경으로 하였으며 그에 따라 좀더 리얼한 밀리터리물의 성격을 띄게 되었다. 발전한 그래픽외에도 게임전반의 시스템을 크게 발전,강화 시켰다.

캐치프레이스는 「최전선, 다시 불타오르다」[1]


2. 스토리[편집]


오세아니아,일본,동남아시아 국가의 연합인 오세아니아 공동연합 O.C.U.

남국아메리카 대륙통일 연합 U.S.N.와 버금가는 국가연합체이다.

한때 방글라데시라 불렸던 이 나라는 O.C.U.에 의한 일방적인 산업화에 한때는 군사산업국으로 발전했었다. 하지만 이후 산업국으로써 가치가 떨어지자 O.C.U.는 알로르데시로부터 철수하고 이 여파로 알로르데시는 빈국으로 전락, 빈곤에 허덕이게 된다. 이 것은 이후 O.C.U.에 정식으로 가입한 이후에도 바뀌지 않았고 국민들 사이에선 이러한 O.C.U.의 행태에 반감이 커져가고 있었다.

2102년 6월12일 알로르데시군은 벤 맥케이지중사를 수모자로 쿠테타를 일으키고 「혁명군」이라 칭한다.

이어 O.C.U.로부터의 독립을 요구하며 선전포고를 하기에 이른다.

쿠테타군의 공격을 받고 지하세계로 몸을 피한 후 국외탈출을 노리는 해방군(海防軍)의 애쉬,죠이스,에이미아.

혼란을 틈타 군을 빠져나온뒤 버그운송의 용병이 되어 한몫 잡으려는 육방군(陸防軍)의 토마스,로키,로스웰.

O.C.U.에서 비밀임무를 받고 파견된 2명의 정보부원, 리자와 사유리.

목적도 소속도 다른 세팀은 쿠테타의 혼란속에 숨겨진 진실에 다가가게 되는데...



3. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프론트 미션 2nd/등장인물 문서를 참고하십시오.



4. 시스템[편집]



4.1. AP시스템[편집]


기본적으로는 전작과 마찬가지로 턴제 베이스 이지만 본작부터 AP시스템이 도입되었다.
턴 시작시 적,아군모두 AP를 소모하여 행동하게 된다. 턴 종료후 자신의 턴이 돌아오면 모두 회복되는 방식.

  • 초기 AP는 7이며 캐릭터의 성장에 따라 최대15까지 성장.
  • 한칸 이동마다 AP1소모, 근접격투공격시0, 근거리사격은2, 원거리사격은6을 소모. 추가로 아이템 사용은 AP4소모
  • 적에게 공격받을 때마다 AP-2. AP가0이 되면 반격은 물론 회피조차 불가능.
  • 턴 종료시 전회복되지만 적에게 포위되어 있으면 회복수치가 줄어든다. 전우좌후의 4마스는 AP-2 대각선 4마스는 AP-1
  • 아군이 인접해 있으면 턴 종료시 AP 회복에 보너스+1

따라서 전작처럼 원거리미사일 무쌍을 한다던가 레벨을 믿고 적진에 돌격하는 등의 안일한 플레이는 불가. 아군과의 연계가 중요시 되면서 전략의 폭이 넓어지게 되었다.


4.2. 스킬시스템[편집]



4.2.1. 종류[편집]


전작은 3계통 총7개의 스킬밖에 없었고 각각의 캐릭터가 익힐수 있는 스킬도 정해져 있어 육성의 자유도에 한계가 있었지만 본작에서는 4계통 40여종으로 재편성,확장되었다. 여기에 슈퍼스킬,오너스킬,필드스킬,COM스킬이 추가되면서 실제로는 80종을 넘는 수를 자랑한다. 몇몇 특수계열의 스킬을 제외하고는 육성에 제한이 없으므로 자신이 원하는 스타일로 육성이 가능하다. 스킬의 습득법은 이후의 시리즈마다 조금씩 변하지만 본작에서 정립된 스킬의 분류는 이어진다.

스킬의 습득은 적에게 데미지를 입히거나 파츠를 파괴할때마다 공격타입에 따라서 격투,근거리,원거리의 경험치를 얻게되고 레벨업에 따라 정해진 스킬을 얻게되는 방식.
습득한 스킬은 캐릭터가 장비할수 있으며 확률에 의해 발동 발동횟수가 쌓이면 레벨업하게 된다.
단 COM스킬은 레벨업이 불가능하며 해당 파츠인 컴퓨터를 클록업하면 효과가 강화된다.

  • 파워계-공격력 상승,데미지추가.
  • 스피드계-공격횟수증가,선제공격확률UP
  • 스폐셜계-공격에 속성추가,공격부위 조정
  • 필드계-전투전반에 영향
  • 슈퍼스킬-각 캐릭터의 최종오의
  • 오너스킬-자신을 중심으로 일정범위에 영향을 준다
  • COM스킬-반처에 장작한 컴퓨터의 스킬


4.2.2. 스킬상세[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프론트 미션 2nd/스킬상세 문서를 참고하십시오.



4.2.3. 스킬체인[편집]


파워계,스피드계,스페셜계,슈퍼계,필드 스킬은 연속해서 발동할수 있으며 이를 스킬체인이라고 한다.
스킬체인이 발동할때 마다 공격을 다시 실행하므로 강력한 적들도 한방에 격파가능. 단 해당무기의 탄약이 남아있어야한다.
스킬체인은 최대 4회까지 발동이 가능하며 각 스킬은 발동후 다음순서에 스킬체인이 일어나기 쉬운 스킬이 설정되어 있다.


4.3. 네트워크[편집]


본작에서 도입된 가장 특징적인 요소.
인터미션에서 각국의 군, 회사등의 포럼에 접속해서 데이터베이스,민간뉴스등의 정보를 얻을수 있다.
포럼은 현대에 대입하면 웹사이트에 가까운 개념이지만 발매시기가 발매시기인 만큼 '인터넷사이트'의 느낌이 아닌 '컴퓨터통신'에 가까운 레트로한 느낌이 강하다. 포럼주소나 입장암호등은 인터미션에서 대화를 통해 얻어야 하는 것들도 많아서 정보수집의 의미로도 가치가 있다.단순한 기업홍보,민간뉴스에서부터 특정 포럼이나 암호를 입수해야 얻을수 있는 정보, 군사위성에 접속하는 등의 여러활동이 가능하다.

특히 숨겨진 파츠, 숨겨진 기체의 상당수가 포럼을 통해야 얻을수 있다.


4.3.1. 포럼일람[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프론트 미션 2nd/포럼일람 문서를 참고하십시오.



4.4. 그 외의 변경점[편집]



4.4.1. 지형효과의 강화[편집]


전작에도 있던 요소였지만 본작에 와서 크게 강화된 요소.
숲, 언덕 같은 곳도 명중률에 크게 영향을 미치지만 건물바로 옆칸은 건물의 그늘에 피한걸로 간주돼서 각도에 따라 명중률이 급락한다.
AP시스템의 도입으로 명중, 회피가 까다로워졌기에 지형효과를 낀 포지션 선점이 중요한 요소로 작용.


4.4.2. 속성과 저항력[편집]


공격에 충격, 관통, 화염의 삼속성이 생겼다. 격투는 충격. 사격은 관통. 화염방사기는 화염.
그리고 대다수의 원거리 미사일류는 종류에 따라 복수 속성을 가진다. 이에 맞춰 반처의 파츠들도 각각 고유의 내성을 가지게 되었다.


4.4.3. 상태이상의 증가[편집]


전작에 있던 상태이상은 스턴이 유일했지만 본작에서는 상태이상이 증가되었다.
  • 스턴-행동불가
  • 테러-공격불가
  • 패닉-이동시 AP소모증가
  • 록온-적의 정찰기, 레이더에 포착되어 회피율 다운.
  • 투항-HP가 바닥일때 아군이 투항권고 스킬을 가지고 있으면 투항한다.
  • Danger-방어력이상의 공격을 받으면 회피율 다운.

다만 도입된 상태이상의 상당수가 발동확률이 극도로 낮거나 반대로 일상다반사로 일어나서 신경쓸 필요가 없는지라 존재의미가 희미하게 되었다. 이점은 후속작인 3에서 좀더 체계적으로 다듬어져 등장한다.


4.5. 투기장[편집]


1vs1의 솔로 파이트 외에 5vs5의 집단전이 추가되었다.

돈과 경험치를 얻을수 있던 전작과는 달리. 본작에서는 상금+무기만 얻을수 있게 변경되었다.
머신건,롯드를 제외하면 최강무기는 전부 투기장를 통해야만 얻을수 있다.

물론 최강무기는 상위랭크에만 나오기 때문에 일종의 야리코미 컨텐츠의 역할도 겸하고 있다.


5. 숨겨진 요소[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프론트 미션 2nd/숨겨진 요소 문서를 참고하십시오.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 13:17:40에 나무위키 프론트 미션 2nd 문서에서 가져왔습니다.

[1] 最前線、ふたたび炎上す。