프리히스토릭 킹덤

덤프버전 :

프리히스토릭 킹덤
Prehistoric Kingdom


파일:PKheader2022.jpg

개발
Blue Meridian[1]
유통
Crytivo
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
장르
건설 경영 시뮬레이션
출시
2022년 4월 28일 (앞서 해보기)
엔진
파일:유니티 로고.svg
한국어 지원
미지원
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:디스코드 아이콘.svg
크라이티보 페이지

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
4. 시스템과 특징
4.1. 2018년 개발자 질의응답
4.2. 2019년 개발자 방송
4.3. 연구
4.4. 게임 모드
4.5. 등장인물
4.6. 지역
4.7. 스크린샷 모드
7. 도전 과제
8. 기타



1. 개요[편집]


파일:external/scontent-a-ord.xx.fbcdn.net/10974584_649989715128709_8825654997529611878_o.jpg
파일:PKMediaBanner.png
파일:프킹 트레일러의 브라키오.jpg

Take control of limitless power in Prehistoric Kingdom to build, manage and grow the ultimate zoo for extinct animals.

- 스팀 소개 문구

2014년부터 개발되고 있는 경영 시뮬레이션 게임. 쥬라기 공원: 오퍼레이션 제네시스정신적 후속작으로 시작된 게임으로[2], 쥬오제 팬들은 물론, 고생물 팬과 일부 주 타이쿤 시리즈의 팬까지 기대하고 있는 작품이다. 2022년 4월 28일 앞서 해보기 버전으로 출시되었다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5-2300
AMD FX-4300
Intel Core i7-4770
AMD FX-8350
메모리
8 GB RAM
16 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon R9 380
4 GB of VRAM
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 5600 XT
6 GB of VRAM
API
DirectX 10, 11
저장 공간
10 GB

3. 발매 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프리히스토릭 킹덤/발매 전 정보 문서를 참고하십시오.



4. 시스템과 특징[편집]


주요 정보는 개발자와의 질의응답에서 찾아볼 수 있다.[3] 단 2022년 기준 개발이 지속되면서 바뀐 사항이 많다.

이하는 킥스타터에서 어느 정도 확정된 정보들이다.

  • 기본적으로는 정신적 전작처럼 3인칭 시점을 따른다. 플레이어가 탑승할 수 있는 교통 수단인 지프도 3인칭이지만, 헬리콥터를 타면 시점이 헬리콥터를 중심으로 고정되어 1인칭에 가까워진다. 이후 킥스타터에서 모든 모드에 '레인저 모드'라는 1인칭 시점이 포함되는 것으로 확정되었다.

  • 환경 시스템은 존재하지만 주 타이쿤에서 나왔던 것처럼 동물이 자신과 맞지 않는 환경에 놓인다고 바로 분노하거나 하는 일은 없을 것이라고 공언했다. 다만 대신 더 똑똑한 무언가를 준비했다'고 하니, 다른 환경으로 인한 디메리트는 여전히 존재할 것으로 보인다. 킥스타터 이후 온도 조절 및 8가지의 생물군계에 대해 드러났다.

  • 성장 단계에 따른 모델링은 새끼, 아성체, 성체가 존재하며 다음 단계로 바로 변하지 않고 렌더링을 거쳐 부드럽게 다음 단계로 성장한다.

  • 관람객의 취향을 무작위로 뽑는 프로그램을 계획해뒀으며, AI도 계획 중. 동물 보호주의자들도 계획해뒀다고 했지만, 킥스타터에서 밝혀진 관람객의 분류는 일반인, 고생물 팬, 스릴광 뿐이다. 더 많은 타입의 관광객이 나올 수 있기를 기대해보자.

  • 알비노장애, 상처가 구현된다. 프리 알파 데모에서 알비노와 색소 과다증을 확인할 수 있다.

이하의 내용은 확정되지는 않은 정보들이다. 앞서 해보기 이후에 등장하기를 기대하자.

  • 어디까지나 가능성의 영역이지만, 관람객이 죽으면 벌금을 물고 일정 기간동안 공원이 감시당하는 상황을 생각해 보긴 했다고 한다.

  • 게임의 하루는 현실 기준으로 10분이며, 동물이 날씨에 반응하는 알고리즘을 계획했지만 어느 수준일지는 알 수 없다고 한다.

  • 동물의 이주도 계획되어 있었으나, 래딧 인터뷰에서 언급한 바로는 결국 개발을 중단한 듯.


  • 프시타코사우루스의 모델링과 함께 언급된 내용으로는, 번식기에 프시타코사우루스 수컷의 피부색이 변한다! 하지만 프시타코사우루스의 모델링이 수정되어 현재 색 변화의 구현 여부는 불명이다.

  • 컨셉아트에 나온 것처럼 롤러코스터나 관람차같은 놀이기구가 있다고 한다.

  • 공원의 경영에 여러 변수를 준비하려는 것은 확실해 보인다. 공원 지도를 고르는 것부터 길 재질을 고르는 것까지 게임에 크고 작은 영향을 끼칠 것이라고. 예시로 공룡을 추적하는 방식를 들었는데, 보안 카메라와 추적 태그에 각자 장단점이 뚜렷하다.[4] 그 외에도 동작 추적 센서 등등이 각자 장단점을 지닌 상태로 등장할 것이라고.

  • 1인칭 시점을 비롯해, 여러 방식으로 동물과 상호작용할 수 있다고 한다. 지프 경적을 울리면 동물들이 쳐다본다던가 하는 방식.

  • 모노레일이 나온다. 기둥을 배치하면 기찻길이 연결되는 방식이라나... 그 외에도 사파리 지프, 리버 크루즈, 열기구, 헬리콥터, 비행기 등등의 교통 수단이 언급되었다.

  • 공원에 위기를 줄 수 있는 요인은 공룡이 죽는 원인만큼 많으며, 다른 공룡 공원을 박살낸 자연재해도 이에 포함될 것이다. 게다가 플레이어의 라이벌 기업도 존재할 거라고.


4.1. 2018년 개발자 질의응답[편집]


다음 사항은 2018년 11월에 진행된 개발자 질의응답에서 드러난 정보들이다.

  • 알비노나 색소 과다증인 동물은 일반적인 개체보다 인기도가 높지만, 병에 걸리기 쉬워지고 수명이 짧아 관리가 더 힘들 것이라고 한다. 일반 개체/색소 과다증/알비노 순으로 인기도가 올라가며, 이후 개발자 일지에서 알비노 개체는 아예 인기도 등급이 한 단계 오른다고 밝혔다.

  • 살아 있는 먹이를 추가하는 것을 고려하고 있다고 한다. 이후 2019년 개발자 방송에서도 살아 있는 먹이에 대해 언급했으나, 아직은 추가할 계획이 없다고 한다.

  • 어린 동물을 사육사와 유대감을 쌓게 할 수 있으며, 이를 통해 사육사가 공격받을 가능성을 줄일 수 있다. 숙련도가 높은 사육사를 고용하여 이와 비슷한 효과를 볼 수도 있다.

  • 날씨와 자연재해가 구현된다. 이후 18번째 개발자 일지에서 더 상세한 내용이 공개되었다.
    • 맑음: 아무런 패널티도 주지 않는 온화한 날씨.
    • 흐림: 태양 패널의 효율이 감소한다.
    • 폭염: 동물의 에너지가 줄어들고 갈증과 열사병에 걸리기 쉽게 된다.
    • 비/눈: 발전기의 효율이 감소하고, 사람은 대피소와 우산을 필요로 하게 되며 동물들도 집으로 들어간다.
    • 안개/모래폭풍: 관객들의 시야가 줄어들어, 관람 시설 효율이 감소하게 된다. 대신 사파리 버스의 효율은 오히려 증가하게 된다.
    • 자연재해는 태풍과 눈보라가 먼저 추가되며, 이후 지진과 토네이도도 구현될 것이라고 한다. 최종적으로 자연재해가 일어나지 않는 기후는 없다.

  • 앞서 해보기 이후에 추가될 동물에 대해 암시했다. 이후 11번째 개발자 일지를 통해 스피노사우루스가 앞서 해보기 이후에 추가됨을 밝히며, 새로운 컨셉아트를 공개했다.


4.2. 2019년 개발자 방송[편집]


다음 사항은 한국 기준 2019년 9월 6일 오전 6시에 진행된 개발자 방송에서 드러난 정보들이다. 요약글


  • 나무는 설치될 때마다 크기와 각도가 달라지며, 초목의 크기를 1로 설정하면 충돌 판정이 사라진다.

  • 샌드박스 모드에서는 정신적 전작의 B구역처럼 동물들을 자유롭게 풀어놓을 수 있는 '생태계 모드'가 지원될 예정이다.

  • 많은 종류의 동물들을 합사할 수 있으며, 초식동물과 육식동물의 합사에 성공할 가능성도 있다.


4.3. 연구[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프리히스토릭 킹덤/연구 문서를 참고하십시오.



4.4. 게임 모드[편집]


  • 시나리오 모드: 스토리를 따라 진행하는 모드. 현재는 튜토리얼만 플레이 가능하다.

  • 챌린지 모드: 특정 조건 하에서 공원을 운영하는 모드. 쉬움, 보통, 어려움 난이도로 나누어지며, 난이도가 오를 수록 초기 자본과 처음 해금된 동물 수[5]가 줄어들고 폭풍이 부는 빈도가 증가한다.

  • 샌드박스 모드: 원하는 대로 공원을 꾸미고 운영하는 모드. 창작(Creative), 경영(Tycoon), 커스텀(Custom)의 세 가지 초기 설정이 존재한다.
    • 커스텀 설정은 시작 전에 초기 자금, 전력과 시설 내구도 및 먹이 무제한 여부, 모든 동물 및 연구 해금 여부, 동물의 만족도 적용 여부와 질병, 배설, 노화, 사망의 적용 여부, 관람객 복지 적용 여부, 캐릭터 대사 출력 여부를 마음대로 설정할 수 있다.
    • 창작 설정은 질병, 노화, 사망을 제외한 모든 요소가 활성화 되고 초기 자금이 무한대로 설정된다.
    • 경영 설정은 캐릭터 대사 출력과 동물 관련 요소, 관람객 복지만 활성화 된다. 초기 자금은 무한대로 설정된다.


4.5. 등장인물[편집]




프리히스토릭 킹덤에서 처음 모습을 드러낸 것은 앞서 해보기 트레일러. 트레일러에서 Prehistoric Park가 떠오르게 하는 장면들도 보여[6] 후속작이 아니냐는 농담도 있었다. 그 다음날 진행한 스트리밍에서 밝히길 이전부터 나이젤이 이 게임에 관심을 갖고 있어 제작진이 직접 더빙을 부탁할 수 있었다고 한다.
인게임 초상화를 보면 나이젤 뒤로 미크로랍토르 한 마리가 있는 것을 볼 수 있다. 이 또한 Prehistoric Park의 나이젤을 연상시키는 부분.


4.6. 지역[편집]


새 공원 만들기를 통해 게임을 시작할 때 공원을 짓게 되는 맵이다. 앞서 해보기 1.1 버전 기준 네 가지 지역이 지원되며, 업데이트를 통해 추가할 예정. 맵의 넓이는 모든 지역이 4,194,304㎡로 동일하다. 현재 구현된 지역은 다음과 같다.



4.7. 스크린샷 모드[편집]


인터페이스에서 스크린샷 모드를 별도로 지원한다. 이 모드에서는 필드 오브 뷰(FOV), 카메라 각도, 레터박스, 노출(Exposure), 시간이 흐르는 속도 등을 직접 설정하여 화면 보정을 미리 진행할 수 있으며, 그 상태에서 엔터키를 눌러 스크린샷으로 남길 수 있다.


5. 동물 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프리히스토릭 킹덤/동물 목록 문서를 참고하십시오.



6. 구조물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프리히스토릭 킹덤/구조물 문서를 참고하십시오.



7. 도전 과제[편집]


아이콘
도전 과제명
파일:Spared Every Expense.jpg
Spared Every Expense
파산 상태에 돌입
파일:Crowds o' Plenty.jpg
Crowds o' Plenty
공원에 5,000명의 관람객이 존재
파일:Tycoon.jpg
Tycoon
챌린지 모드에서 5성 공원 달성
파일:Bingo!.jpg
Bingo!
챌린지 모드에서 한 동물의 모든 스킨 해금
파일:Fossil Record.jpg
Fossil Record
챌린지 모드에서 모든 동물 해금
파일:Hatchling.jpg
Hatchling
동물을 공원에 방사
파일:Noah's Park.jpg
Noah's Park
모든 동물의 암컷과 수컷을 공원에 방사
파일:Sabre-Toothed Cat.jpg
Sabre-Toothed Cat
챌린지 모드에서 스밀로돈을 공원에 방사
파일:Three Horned Face.jpg
Three Horned Face
챌린지 모드에서 트리케라톱스를 공원에 방사
파일:Tyrant Lizard King.jpg
Tyrant Lizard King
챌린지 모드에서 티라노사우루스를 공원에 방사
파일:Primigenius.jpg
Primigenius
챌린지 모드에서 털매머드를 공원에 방사
파일:Exhibit A....jpg
Exhibit A...
방사장 50개 건설
파일:...Exhibit B.jpg
...Exhibit B
방사장 100개 건설
파일:New Beginnings.jpg
New Beginnings
튜토리얼 시나리오 완료
파일:Imaginarium_Prehistoric Kingdom Achivement.jpg
Imaginarium
한 세이브에서 5시간 플레이
파일:Public Domain.jpg
Public Domain
스팀 워크샵에 아이템을 업로드
파일:Sharing is Caring.jpg
Sharing is Caring
스팀 워크샵에서 아이템을 다운로드
파일:New High Score.jpg
New High Score
챌린지 모드에서 한 방사장이 최대 전시 평점 달성
파일:Keeping Score.jpg
Keeping Score
챌린지 모드에서 5개의 방사장이 최대 전시 평점 달성
파일:Perfect Score.jpg
Perfect Score
챌린지 모드에서 10개 방사장이 최대 전시 평점 달성
파일:Ecosystem.jpg
Ecosystem
챌린지 모드에서 다섯 종을 전시한 방사장이 동물 복지 70% 이상 달성
파일:Menagerie Manager.jpg
Menagerie Manager
25마리의 동물을 전시한 방사장이 동물 복지 90% 이상 달성
파일:Titan.jpg
Titan
챌린지 모드에서 브라키오사우루스를 공원에 방사
파일:That's One Big Pile Of....jpg
That's One Big Pile Of...
청결도가 0%인 방사장 보유


8. 기타[편집]


원래 이 게임의 제작진들은 'Jurassic Genetics'라는 쥬라기 공원: 오퍼레이션 제네시스를 거의 계승한 듯한 경영 시뮬레이션의 개발진에 속해 있다. 그러나 Jurassic Genetics의 실상은 게임이 나오기도 전에 돈을 기부한 게이머들의 돈을 먹튀하고, William Peschke의 디자인을 도용하는 등 온갖 병폐로 가득 찬 물건이었다. 분노한 팬들이 여기 블로그를 따로 만들어 정리할 정도.[7] 결국 이런 일이 연이어 벌어지자 Genetics의 개발은 공중분해되었다.[8]

여기서 빠져나온 개발진들이 나뉘어져서 프리히스토릭 킹덤프리히스토릭 프리저브을 만들게 되었다. 또한 개발 초기에는 Wrath of the Goliaths의 제작진 중 한 명이 이 게임의 개발에 참여했던 것으로 보인다. 현재는 더 이상 이 게임의 개발에 관여하지 않는 듯.

사우리안과 함께 고생물학적 고증이 뛰어난 것으로 호평받고 있다. 실제로 2018년 개발자 질의응답에서 밝힌 바로는 고생물을 디자인할 때 관련 논문을 참고한다고 밝힌 바 있다. 그래도 게임 개발의 문제로 연구 내용을 반영하는데 한계는 있다고 한다. 이 게임과 마찬가지로, 공룡을 소재로 한 동물원 시물레이션 게임인 메소조이카의 제작진들 중 한 명이 고증오류와 관련된 지적에 나는 팔레오아티스트가 아닌 그냥 아티스트니까 닥치라고 대답하는 무책임한 태도를 보여주는 해프닝이 일어나면서 더욱 비교된 요소이다.

프리 알파 데모 출시 불과 5일 뒤에 쥬라기 월드 에볼루션이 공개되었는데, 영화 공식 라이센스 게임이고 개발사도 공원 경영게임에는 잔뼈가 굵은 프론티어 디벨롭먼트라서 프리히스토릭 킹덤의 입지가 줄지 않을까 우려하는 목소리가 있었다. 허나 쥬라기 월드 에볼루션이 발매된 직후에는 대부분의 유저들이 혹평했고, 이후의 패치를 통해 단점이 나름대로 개선되었음에도 상당히 낮은 수준인 공룡의 인공지능과 애니메이션에 실망한 사람들이 이 게임에 기대를 걸게 되었다. 쥬라기 월드 에볼루션의 발매 전에도 프리히스토릭 킹덤은 여러 요소에서 더 이상 쥬라기 공원: 오퍼레이션 제네시스의 정신적 후속작만으로 보기는 어렵고, 우수한 고증을 중심으로 하는 공원 경영 시뮬레이션을 지향하므로 타격이 생각보다 크지 않을 것이라는 의견이 있었다.

파일:external/www.prehistorickingdom.com/l.png
파일:프킹 아이콘.jpg
개발 초기의 로고
2019년 6월 13일 이후의 로고
제작 기간이 워낙 길었던 만큼 로고 디자인도 바뀐 바가 있다. 제작 초기의 로고는 고생대신생대에 살던 동물도 키울 수 있다고 말하듯 디메트로돈털매머드티라노사우루스의 양 옆에 위치한 모습이 특징이다. 현재 로고는 Kingdom의 어감을 의식한 듯 왕관을 쓴 용각류 공룡 캐릭터가 새겨져 있으며, 이 캐릭터는 왕관이(Crowny)라는 이름이 있다.

2022년 8월 24일, 앞서 해보기 1.0.4 업데이트와 함께 스팀 창작마당을 지원하게 되었다.[9] 아직은 모듈러 건설 시스템으로 만든 건축물들만 공유 가능하며 모듈러 시스템에 익숙하지 않은 플레이어들은 창작 마당에서 마음에 드는 건축물을 구독하여 게임상에 활용할 수 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 13:25:46에 나무위키 프리히스토릭 킹덤 문서에서 가져왔습니다.

[1] 기존의 팀명은 'Shadow Raven Studios'였으나 2020년 9월에 현재의 이름으로 변경되었다. 팀명만 바꾼 것이니 당연히 제작진은 기존과 동일.[2] 제작진의 말에 의하면 쥬오제 뿐만 아니라 주 타이쿤 시리즈, 시티즈: 스카이라인에서도 영감을 받았다고 한다.[3] 링크의 것은 2015년 5월 26일자의 응답.[4] 추적 태그는 효과적이지만 연구 시간이 걸리고 아성체에 사용할 수 없다. 보안 카메라는 제대로 설치한다면 시야를 넓게 확보할 수 있지만 비싸며 관리 비용이 든다.[5] 쉬움 난이도에서는 인기도 1성 동물 2종, 2성 동물 1종, 3성 동물 1종을 처음 해금하고 시작할 수 있다. 보통 난이도는 3성 동물을 제외한 3종류가 활성화 되고, 어려움 난이도는 1성 동물 2종만 활성화된다.[6] 초반부의 숲 사이로 아르겐티노사우루스들의 모습이 드러나는 장면, 그리고 미크로랍토르가 나오는 장면의 "집에 두고 온 녀석이 떠오른다"라는 대사.[7] 단, 이미지 링크들은 실종 상태.[8] 이 사태의 원흉들은 이후 Jurassic Park Genesis라는 이름으로 돌아와 다시 개발을 진행했었다. 개발자는 프리히스토릭 킹덤이 거짓말을 하는 거라 주장했다.[9] 이 비공식 콘텐츠와 관련된 역사도 화려한 것이, 원래 가능하다고 했다가 게임 엔진을 유니티 엔진으로 선정하면서 모드 지원을 하지 않는다고 밝혔던 경력이 있다. 어느 유저가 이 게임과 같은 엔진을 쓴 사우리안의 앞서 해보기와 이 게임의 데모판을 모딩한 뒤로 입장이 다시 바뀌었지만.