프린세스 메이커 for Kakao

덤프버전 :

프린세스 메이커 시리즈

[ 펼치기 · 접기 ]
본편
파일:PM1.jpg
파일:프린세스 메이커2.jpg}}}
파일:프메3.jpg}}}
파일:2009-08-31-193692.jpg}}}
파일:external/file.gamedonga.co.kr/pm070302_01.jpg}}}
1편
2편
3편
4편
5편
외전
올스타즈
파일:LoAW.jpg}}}
파일:PMQ.jpg}}}
파일:attachment/프린세스 메이커 for Kakao/PM_kakao.png
파일:princess maker social logo.jpg
파일:포켓대작전.jpg
파일:GGPM.jpg
LoAW
Q
for Kakao / 소셜
포켓대작전
고고 프린세스






프린세스 메이커 for Kakao
Princess Maker for Kakao

파일:attachment/프린세스 메이커 for Kakao/PM_kakao.png
개발
엠게임[1]
유통
카카오
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD
파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르
육성 시뮬레이션
서비스
Android
파일:대한민국 국기.svg 2014년 5월 2일~2022년 4월 30일[2]
파일:중국 국기.svg 2014년 7월
iOS
파일:대한민국 국기.svg 2014년 6월 3일
파일:중국 국기.svg 2014년 7월
한국어 지원
지원
심의 등급
만 12세 이상[3], 만 4세 이상[4]
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg

1. 개요
2. 특징
3. 스토리
4. 시스템
4.1. 부모의 직업
4.2. 가문
4.3. 초기 스텟
4.3.1. 별자리
4.3.2. 혈액형
4.4. 교육
4.5. 아르바이트
4.7. 휴식
4.8. 아이템
4.9. 퀘스트
4.10. 수확제
4.11. 정령
5. 등장인물
6. 엔딩
7. 문제점
7.1. 서버 문제
8. 기타



1. 개요[편집]




프린세스 메이커 시리즈한국/중국 한정 외전. 부제는 "Girl`s dream."

출시 예정일은 2013년 후반으로 발표됐다가 2014년 4월로 연기됐고, 4월에 들어와서도 한참 소식이 없어서 원성이 자자했었다. 출시일은 5월 2일. 반 년 후 포켓 프린세스가 망한 걸 보면 프메가 죽인 듯하다. 구글 플레이스토어에는 4월 29일에 올라왔지만, 엠게임측에서 테스트를 위해 올린 게 공개됐다는 모양. 2014년 3월 20일부터 4월 6일까지 사전등록 이벤트를 진행했다. 이벤트 보상은 캐쉬 아이템 50개와 풍유환.[5]

iOS 버전은 앱스토어 심사 때문에[6] 한 달 뒤인 6월 3일에서야 발매되었다.

발매되기도 전에 중국으로 수출 계약이 맺어졌다. 중국에서의 발매는 2014년 7월.

그리고 원작자와의 라이센스 계약 만료로 2022년 4월 30일 대한민국, 일본 서비스를 종료하였다.


2. 특징[편집]


프메 시리즈 최고 인기작인 프린세스 메이커 2를 기반으로 제작되었으며, 설정상으로는 해당 세계관을 기반으로 무한하게 뻗어나간 평행세계인 것으로 보인다.[7] 확산성 밀리언 딸내미 메인 원화가는 소드걸스 원화가 중 한 명인 CATSHI. 그 밖에 다양한 일러스트레이터들이 일부 일러스트를 작업했다.

기존의 작품들은 2D였지만[8], 본 작품은 스마트폰 사양을 최대한 활용하고 자유로운 커스터마이징을 위해서 게임 인터페이스가 3D로 변경됐다. 사용된 엔진은 스마트폰 게임용으로 많이 쓰이는 유니티3D. 딸의 기본 복장, 티저 무비를 비롯해서 큐브가 등장하고 공개된 스크린샷 곳곳에서도 2의 분위기가 느껴지며, 이에 일부는 딸만 새로 그리고 3D로 리메이크한 게 아니냐는 지적도 있다.

2013년도 G-STAR에서 시연과 각종 일러스트 공개를 했었다. 시연용 버전에서 준비된 헤어스타일만 작내 화면으로 몇 페이지에 달할 만큼 무서울 정도로 캐릭터 커스터마이징이 가능했다. 정식판에서도 마찬가지며, 유료 아이템과 캐릭터 커스터마이징을 통해 수익을 거두고 있다. 지스타에 선보인 데모 버전은 2D 일러스트와 폴리곤 간의 갭이 크고, 어딘가 어색한 표정에 비해 지나치게 공이 들어간 듯한 무사수행으로 약간의 아쉬움이 남는다는 평이었으나, 정식판에서도 모델링이 달라지진 않았고, 지스타 때 있었던 버그가 남아있다든가 서버 폭주로 렉이 걸린다든가 하는 문제가 산재한다.


3. 스토리[편집]


신들의 명령을 받아 인간을 멸하러 온 마왕을 한 용사가 물리치자 신들은 인간에게 다시 기회를 주기에 나서고, 회복기에 들어선 나라에서 용사가 신들에게 천계의 아이를 받아 키운다는 설정이며, 딸이 10세에서 18세가 되는 8년간 잘 키워서 엔딩을 보는 것이 목표다.

한마디로 배경 스토리 자체가 프린세스 메이커 2와 거의 동일하다.

4. 시스템[편집]


현재 준비된 직업 엔딩은 무려 129개! 게임 내의 자원은 골드/루비/티아라(왕관)로 루비는 캐쉬, 티아라는 스택 아이템[9]이다. 티아라는 10분에 하나씩 충전되고, 이렇게 자연적으로 충전되는 티아라는 총 10개까지다. 최대 소유량은 200개. 하지만 1일 1회 사용 가능한 룰렛으로 모아지는 티아라의 소유량은 999개다. 애니팡의 하트와 다른 점은 카카오 친구와 별개로 게임 친구를 따로 추가할 수 있으며, 이 시스템을 이용해 티아라 수급이 가능하다는 것이다. 실제로 친구 50명을 채우면 오히려 티아라가 넘쳐나서 티아라 소비 좀 하게 해달라는 건의를 볼 수 있다. 물론 이 티아라는 부익부 빈익빈으로, 넘쳐나서 문제라는 사람이 있는 반면, 없어서 문제라는 사람도 있다. 그러니까 빨리 게임 친구를 채우자.

쉬운 플레이를 위해 딸을 받을 때마다 장래희망을 선택 가능하고, 해당 장래희망은 '장래희망'란이나 '퀘스트'란의 항·지목들을 달성하면 엔딩에서 해당 직업 엔딩을 볼 수 있다. 장래희망을 하위직을 선택했더라도, 여왕 엔딩과 같은 상위 엔딩의 조건을 미리 알고 맞추는 방법을 사용하면 처음부터 상위직 엔딩이 가능하긴 하다. 그러나 가문작이나 정령작, 사교작이 필수가 되므로, 노가다를 하기 싫다면 안하고 차근차근 올라가는 것을 추천한다.

보통 하위 엔딩을 대충 보고 상위 엔딩을 보려는 사람들이 막히는 부분이다. 카프메는 절대 처음부터 상위 엔딩 보라고 만들어놓지 않았으므로 하위 엔딩으로 작위나 정령, 절친 돈, 현질을 좀 한다면 루비파티 등으로 준비해서 상위 엔딩에 도전해야 한다.

프메 2를 기반으로 하고 있기에 스케줄 편성은 열흘 단위로 한 달에 총 3가지 스케줄을 짤 수 있다.

기존 작품들에는 없었던 정령이란 존재가 있다. 딸의 옆에서 아르바이트나 무사수행 등을 보조하는 역할이며, 이 역시 아이템이나 캐쉬템을 통해 능력이 다른 정령을 구매하는 것이 가능하다.

프린세스 메이커 3처럼 아버지의 직업이 있으며, 프린세스 메이커 5처럼 어머니로도 플레이할 수 있다. 하지만 어머니로 골라봤자 딸은 계속 아빠라고 부르며, 대화나 이벤트가 딱히 달라지는 것도 없다.
다른사람이 보는 초상화가 달라진다 왕비 어머니를 고르면 다른사람한테는 왕비 초상화로 보인다

엔딩 이후 승계(계승)되는 것은 다음과 같다.

  1. 루비
  2. 티아라
  3. 정령
  4. 수행 가능한 무사수행 사냥터
  5. 가문(영지&영토, 가문 정보와 랭킹)
  6. 가문보관함(풍유환 등)

게임 내 골드, 장비, 옷 등은 절대 이어지지 않으니 현질할 때 주의해야 한다. 게임 내에 '상속서'라는 아이템이 있지만 당연 공짜는 아니고, 이건 5성급 아이템을 옮길 때나 가끔 쓰는 거다. 골드의 경우 절친작을 해서 사람에 따라서는 몇십만을 쌓아두고 시작하는 경우도 있다.


4.1. 부모의 직업[편집]


부모의 직업은 플레이어의 아바타라는 개념이라 딸의 초기 상태나 매년 들어오는 봉급과는 무관하다. 현재로선 의미가 없는 것이나 마찬가지인 시스템.
친구 목록에서 보이는 초상화가 이 직업에 따라 달라진다
  • 아버지
    • 국왕
    • 성직자
    • 정치가
    • 장군
    • 병사
    • 예능인
    • 요리사
    • 사냥꾼
    • 묘지기
    • 나무꾼

  • 어머니
    • 왕비
    • 귀비
    • 여전사
    • 마법소녀
    • 의사
    • 마법교관
    • 무용가
    • 클럽댄서
    • 클럽직원
    • 농부


4.2. 가문[편집]


승계가 되는 시스템중 하나로 게임의 핵심 시스템 중 하나다. 가문 레벨이 올라갈수록 평가 한계치, 연봉, 절친 제한, 친구에게 주는 스케줄 보너스 등이 올라가고, 집의 크기가 넓어지면서 놓을수 있는 가구의 수가 늘어난다. 그 외에 영지도 점점 커진다. 또 가문이 한단계 상승할때마다 교육 가격이 2배x(가문 레벨-1), 알바 일당이 1.5배x(가문 레벨-1) 증가하며 휴식에 들어가는 돈 역시 증가한다.

가문 경험치는 기본적으로 딸이 교육과 알바를 할때마다 올라가며 스케쥴의 등급이 높아질수록 받는 점수도 늘어난다. 이때문에 엔딩을 본 딸로 가문 경험치작을 할수 있다. 단 엔딩딸로 돌린 점수는 주간 가문점수, 누적 가문점수에는 반영되지 않는데, 이는 한때 엔딩을 본 딸로 매크로를 돌려서 랭킹작을 하는 사람들 때문에 문제가 생겨서 패치로 조정되었기 때문이다. 그 외에 일일 퀘스트나 친구 집 가구 정리 등으로 가문 점수를 올릴수 있다.

가문
요구점수
연봉
최대
절친

교육 단계
상승한계

알바 단계
상승한계

스케줄 친구
보너스

평가 능력치
한계치

평민
-
1000G
2
4
5
+ 1 Days
300
남작
5,000점
2000G
2
5
6
+ 1 Days
325
자작
80,000점
2500G
3
5
6
+ 2 Days
350
백작
400,000점
3000G
3
5
6
+ 2 Days
375
후작
1,000,000점
3500G
4
6
7
+ 2 Days
400
공작
4,000,000점
4000G
4
6
7
+ 3 Days
425
대공
10,000,000점
5000G
5
6
7
+ 3 Days
450

4.3. 초기 스텟[편집]


초기 스텟은 딸의 생일과 혈액형으로 결정이 된다.


4.3.1. 별자리[편집]


표에서 빨간 색은 해당 스텟 중 최대치며, 파란색은 해당 스텟 중 최소치다. 다만 프린세스 메이커 2/별자리 문서를 보면 알겠지만 성품이나 공격력, 방어력 같은 몇몇 전투 자원을 제외하면 별자리별 초기 스텟 수치가 2편하고 완전 동일하다. 밑에서 스테이터스에 영향을 주는 항목(별자리, 아르바이트, 교육 등)을 보면 알겠지만, 2편의 그것을 거의 그대로 계승했으므로 2편에 익숙한 사람들은 스텟 증감에 대해서는 별 다른 공략이 필요 없을 정도. (2편과 다른 점이 있다면 초기 매력수치의 중요성이 크지 않다는 것이다. 매년 생일마다 초기 매력수치와 같은 양의 매력이 증가하는 2편과는 달리 카프메는 생일마다 매력이 증가하지 않는다. 게다가 카프메는 음식점에서 파는 촉촉파이와 크리미케이크로 돈만 있으면 매력을 올릴 수 있기에 매력수치를 얻기위해 별자리를 선택할 필요가 없다.)

참고로 방문상인에게 수호성의 향수 아이템을 구입했을 경우 생일 때마다 별자리의 수호신이 나타나 기품, 매력, 감수성을 상승시켜주고 간다. 딸의 나이에서 3을 곱한 수만큼, 그러니까 11세에 사서 다음해인 12세에는 36, 13세에는 39(중략), 마지막 18세 생일에는 54를 올려준다. 간혹 안 나오는 버그가 있는데, 그래서 엔딩을 못 봤거나 하면 고객센터에 올리면 돌려준다. 향수 자체로도 기품, 매력을 100이나 올려주니만큼 제법 유용하다. 참고로 능력치를 상승시켜줄 때의 수호신들의 멘트가 각자 개성이 묻어나와 재미있는 편.

굳이 선호되는 생일이 있다면 6, 7, 8월이나 각 달의 31일, 특히 12월 31일이 선호된다. 엔딩딸을 굴릴 때 체중 관리가 용이해서 여름 생일을 택하거나 31일에 시작하면 1일부터 시작이 되기 때문에 시작과 동시에 식단을 조절할 수도 있고, 12월 31일에 시작하면 1월 1일에 시작해서 수확제 우승을 노리기 편리하기 때문. 의외로 9월 30일을 선호하는 경우도 있는데, 이건 연간 수당을 먼저 받고 시작한다.

별자리
생일
체력
근력
지능
기품
매력
도덕심
신앙심
업보
감수성
스트레스
전사평가
전투기술
공격력
방어력
마법평가
마법기술
마력
항마력
사교평가
예의범절
예술
화술
가사평가
요리
청소세탁
성품
염소좌
12/25 1/19
25
20
17
15
10
38
20
0
15
0
0
19
7
0
0
20
15
5
0
20
10
11
0
19
22
22
물병좌
1/20 2/18
17
18
42
12
10
13
8
0
28
0
0
19
7
0
0
20
12
23
0
11
22
22
0
15
23
23
물고기좌
2/19 3/20
16
15
15
32
31
24
30
0
45
0
0
18
7
0
0
21
20
18
0
24
20
15
0
16
14
14
양좌
3/21 4/19
45
45
13
10
7
14
21
0
6
0
0
38
10
0
0
20
14
10
0
10
15
10
0
18
18
18
황소좌
4/20 5/20
33
28
23
25
24
32
20
0
19
0
0
18
8
0
0
20
18
25
0
21
20
8
0
19
18
16
쌍둥이좌
5/21 6/21
19
18
36
14
14
7
10
0
35
0
0
18
7
0
0
21
19
15
0
10
25
30
0
8
10
10
게좌
6/22 7/22
18
18
24
29
33
25
30
0
33
0
0
19
7
0
0
24
28
23
0
17
20
20
0
17
29
29
사자좌
7/23 8/22
50
50
7
42
18
23
10
0
9
0
0
32
10
0
0
20
6
8
0
15
8
15
0
7
9
9
처녀좌
8/23 9/23
14
10
28
45
30
32
35
0
37
0
0
18
6
0
0
20
18
32
0
25
18
15
0
29
30
30
천칭좌
9/24 10/22
25
22
30
24
20
20
21
0
26
0
0
18
7
0
0
20
14
15
0
18
18
28
0
16
15
15
전갈좌
10/23 11/22
28
20
22
9
42
10
27
0
39
0
0
18
7
0
0
30
30
20
0
14
21
4
0
12
11
11
사수좌
11/23 12/24
38
35
24
23
11
10
12
0
20
0
0
19
9
0
0
21
19
12
0
8
16
13
0
21
13
13


4.3.2. 혈액형[편집]


  • A형 : 매사에 밝고 사교적인 성격. 매월 도덕심이 3, 스트레스가 2 상승한다.
  • B형 : 씩씩하고 의리를 중시하는 성격. 매월 스트레스가 2 감소한다.
  • O형 : 착하고 다정한 성격. 능력치가 변동하지 않는다.
  • AB형 : 성실하고 꼼꼼한 성격. 매월 감수성이 2 증가한다.


4.4. 교육[편집]


아래의 가격들은 기본 가격들이며, 가문이 높아지면 가격이 2x(가문 레벨-1)만큼 늘어난다.

미술 교육의 5, 10, 15번째 수업에 예술제 출품작을 그린다.

교육 내용
가격
상승 능력치
감소 능력치
격투의 이해
30
전투기술, 방어력
과학의 개념
30
지능
항마력, 신앙심[10]
시문학 개요
40
지능, 기품, 감수성, 예술
신학의 탄생
40
지능, 신앙심, 항마력
군사학 개론
50
지능, 전투기술
감수성
검의 원리
40
전투기술, 공격력
마법학 개론
60
마법기술, 마력
예법의 이해
40
기품, 예의범절
미술의 역사
40
감수성, 예술
무용의 개념
50
체력, 매력, 예술


4.5. 아르바이트[편집]


아래의 일당들은 기본 일당들이며, 가문이 높아지면 일당이 1.5x(가문 레벨-1)만큼 늘어난다.

프린세스 메이커 시리즈와 달리 루비를 이용하면 15세 이후 할 수 있는 아르바이트도 10세부터 할 수 있다. 즉 10세부터 주점이나 사교클럽 등에서 일할 수 있다는 것이다!
근데 아무생각없이 가면 죄다 실패하는 딸내미를 볼것이니 생각없이 누르지 말자.

보통 s급을 작정한 사람들이 계획에 따라 열거나 혹은 스텝1 엔딩을 보는데 아직 해당 알바가 안 열려 있으면 귀찮아서 열고 클리어하고자 사용한다.

아르바이트 내용
일당
성공 수치[11]
상승 능력치
감소 능력치
성당
11
체력 10 이상
도덕성, 신앙심
업보
가사일
0
체력 5 이상
요리, 청소세탁, 성품, 아빠와의 관계
감수성
보육교사
14
체력 20 이상
감수성
매력
여관
18
체력 30 이상
청소세탁
전투기술
농장
20
체력 30 이상
체력, 근력
기품
레스토랑
18
요리 50 이상
요리
전투기술
이하 11세 이상
나무베기
23
근력 85 이상
근력
기품
미용실
31
예술 45 이상
감수성
근력
이하 12세 이상
미장이
29
체력 83, 예술 32 이상
체력
매력
사냥꾼
19
체력 83, 지능 42 이상
체력, 전투기술, 업보
기품
이하 13세 이상
묘지기
19
체력 13, 신앙심 12 이상
감수성, 항마력
매력
이하 14세 이상
가정교사
31
지능 125 이상
도덕심
매력
주점
23
체력 62, 매력 52 이상
화술, 요리
지능
이하 15세 이상
사교클럽
56
매력 75 이상
매력, 업보
도덕심, 신앙, 성품
이하 16세 이상
댄스클럽
46
매력 73, 예술 52 이상
매력, 업보
지능, 기품, 성품


4.6. 무사수행[편집]


프린세스 메이커 2에서 인기가 좋았던 요소고, 또 여러 이벤트를 통해 패러미터 조작이 용이했던지라, 지스타에서도 무사수행을 핵심적으로 어필하기도 했다.

유니티3D 엔진을 적극 활용하여 3인칭 RTS의 분위기를 띄고 있으며, 맵도 상당히 넓어져 있는 상태. 전투에 들어가면 물리공격/마법공격/아이템 사용이 가능하며 자동전투 기능을 제공한다. 자동전투를 켜 두면 물리(전투기술)/마법(마법기술) 중 더 스텟치가 높은 공격을 사용하고 알아서 회복 아이템도 사용한다. 다만 전투 자체가 오류가 상당히 많다. 아이템을 눌렀는데 사용하지 않는다든가, 분명 이겼는데 패배로 처리된다든가...

동서남북 4개 지역의 무사수행이 처음부터 지원되었던 프메 2와는 달리, 프메 카카오는 초기 무사수행 지역은 동부삼림 지역 1 하나며, 무사수행시 해당 지역을 클리어하기 위해선 그 지역 보스 몬스터를 찾아 퇴치해야 한다.

지역을 클리어하면 다음 지역이 열리며, 이는 계정에 귀속되어 딸을 새로 키워도 초기화 되지 않는다. 고로 엔딩딸 전사/마법평가 주구장창 올려서 남부호수 4까지 깨두면 편하다. 현재 남부호수 4지역까지 업데이트되어있다... 였지만 2주년 업데이트가 되면서 마지막 지역인 북부빙산이 업데이트 되었다. 끝까지 가면 무신과 붙어볼 수 있는 최상위권 지역.

참고로 무사수행시에는 동부 정도를 제외하고는 높은 체력은 필수고 감수성을 충분히 쌓은 이후에 가는 것이 좋다(약 200정도). 감수성이 낮으면 대화가 통하지 않고 숨거나 도망가는 게 거의 안 통하기에, 그 몬스터들과 다 싸우며 체력은 다 소비하고 보스가 있는 곳까진 가지도 못하게 될 수 있다. 특히 감수성은 무사수행 이벤트로 능력치를 얻는 조건이 되므로 무사수행을 위해선 필수다. 단, 일부 몬스터의 경우에는 신앙심이나 지능, 기품 등의 능력치가 어느 정도 되어야 대화가 통한다. 자연계(독수리, 도마뱀 등) 몬스터의 경우 감수성이 높으면 대화가 통하지만, 그 외의 몬스터와 대화를 하기 위해서는 지능과 기품이 요구된다. 사실 보스랑 싸울 게 아니라면 체력은 크게 신경 쓰지 않고 프리패스 수치만 맞춰서 전부 대화하기로 넘기는 게 편하다. 처음부터 높은 레벨에 도전하기 위해서는 모든 아이템을 4성이나 5성으로 조성하되, 전사평가나 마법평가 중 한가지의 평가만 집중적으로 공략, 특히 공격력이나 마력을 집중적으로 키워야 한다. 물론 같은 평가 내에서의 다른 수치가 나오면 더욱 좋다. 공격력+방어력, 마력+항마력 이런 식으로. 다만, 금전적 손실이 크므로, 루비파티 상품을 이용하는 것이 좋다.


4.7. 휴식[편집]


아래의 가격들은 10일 기준의 기본 가격, 스트레스 감소치다.

가문 레벨이 오를수록 자유행동(용돈 有)과 바캉스의 금액이 비싸지며, 스트레스 감소치가 증가한다. 그러나 딸의 나이가 올라갈수록 바캉스 가는데 돈은 점점 많이 드는데 스트레스 감소는 똑같다.

휴식 내용
가격
감소 스트레스치
상승 능력치
감소 능력치
자유행동(용돈有)
100
100 (대공 250)

아빠와의 관계
자유행동(용돈無)
0
50

아빠와의 관계
바캉스(산)
200
60(대공 150)
아빠와의 관계, 감수성[12]
바캉스(바다)
200
60(대공 150)
아빠와의 관계[13]

현 시점에서는 계속되는 패치를 통해 각 절기와 장소, 나이에 따른(기준점 15세) 다른 일러스트가 출력되도록 바뀌었다. 일러스트들을 하나하나 확인해 보는 것도 나름 묘미.


4.8. 아이템[편집]


아이템의 수도 대폭 늘어나서 딸의 의상과 악세사리부터 무사수행 장비와 인테리어 아이템까지 있다. 가문 공용 소모성 아이템도 존재한다.


4.9. 퀘스트[편집]


딸을 받을때 어떤 장래희망을 골랐느냐에 따라 달라진다. 특정 스케쥴이 퀘스트로 주어지며, 퀘스트에 따라 딸을 육성하면 엔딩에서 장래희망으로 골랐던 직종을 볼 가능성이 높아진다.


4.10. 수확제[편집]


기존 시리즈와 마찬가지로 10월에는 연금이 나오고 수확제가 열리게 된다. 종목은 프린세스 메이커 2와 동일하게 무투회, 예술제, 댄스파티, 요리콩쿨이 있다. 예술제는 물론 강림하는 천사를 그려야 우승할 수 있다.[14][15]

무술대회는 전투이기 때문에 전사평가(또는 마법평가)와 체력이 높으면 된다. 특히 공격력이나 마력을 올리면 좋다. 11세 수확제 참가시 무술대회를 선택하면 룰렛에서 나오는 사제폭탄이 필요하다. 아이템들을 전부 4성이나 5성으로 조성하면 한칼에 승리할 수 있다. 아이템 조성 관련은 무사수행 문단 참조. 보기. 16세 수확제 영상이다.
다만 전사평가(마법평가) 수치가 낮으면 전의상실로 체력이 많이 남은 상태에서도 패배할 가능성이 있으니 주의. 우승하게 되면 상자를 주는데 열면 [은사의 검](전사평가로 승리했을 시)이나 [은사의 지팡이](마법평가로 승리했을 시)가 나온다. 판매하면 장군이 와서 전투기술 90(지팡이 팔아도)과 기품 90을 가져간다. 다만 상자를 열지 않고 팔면 오지 않는다. 집으로 버튼을 누르면 무투대회를 스킵 가능한데 1등 조건은 전사평가/마법평가 1000 이상 혹은 체력 400이상이면서 전사평가/마법평가 700이상이다.

예술제는 위에 언급된 내용처럼 강림하는 천사를 그리면 우승할 수 있다. 예술교육 5회, 10회, 15회 때 딸이 그림을 그리는데, 이때 예술수치가 300 이상이면 그릴 수 있다. 우승할 시 4000골드와 명장의 붓[16]을 얻는다.

댄스 파티는 매력 수치와 예술 수치의 종합을 보는데, 표시는 안되지만 대신 인맥도 채점에 반영되어서 점수 합산이 낮아도 대신 인맥이 높으면 우승할 수 있다. 대신 인맥 없이도 합이 600 이상이면 다 우승한다고 보면 될 듯. 우승할 시 3000골드와 예의범절 40증가, [귀부인의 빗]을 얻는다.

요리 대회는 이름대로 요리와 감수성이 포인트. 요리 수치만 400이고 500이고 넘어가 봐야 감수성이 낮으면 꼴찌하니 주의 요망. 우승시에는 3,000골드와 요리 30, 극락조의 알을 준다. 극락조의 알을 바로 사용할 시 체력 50을 얻을 수 있으며, 바로 먹지 않고 한 달 동안 방치할 경우 알이 부화하며 감수성 100을 얻는다.[17][18]


4.11. 정령[편집]


항목 참고.


5. 등장인물[편집]


파일:kanolaoil.jpg
딸내미의 디폴트 네임. 자세한 것은 해당 문서 참고.

파일:attachment/프린세스 메이커 for Kakao/PMK_cube.jpg
“가사는 큰 일이 아니에요. 간단한 집안 일을 도와주시면 되는 일이에요.”

프메 2와 마찬가지로 마족 출신. 역시 원본인 2의 설정을 거의 그대로 계승한 것으로 보인다. 표현되지 않는 아빠들의 딸바보력을 혼자서 분출한다. 특히 15세 이후 여름 바다 바캉스를 갈 경우 안전요원 의자에 앉아서 번쩍이는 망원경이 흠좀무... 참고로 수확제의 무술대회에 참가해서 1회전에서 패배할 경우, 큐브가 딸을 위로하면서 큐브 관계가 상승한다. 큐브와의 결혼 엔딩을 볼 생각이라면 한 번쯤은 써볼 만한 방법이다. 다만 그렇게까지 하고 올릴 바에는 그냥 간호 한 번 시키는 게 더 효과적이고, 수확제는 딸이 질병 상태로 인해 발생하는 손해를 매꾸는 게 더 효과적이다.

딸이 10살일 때 1월 31일에 첫 등장하여[19] 매년 2월 1일마다 왕성에 나타나는 청년무관.[20] 매년 딸과 데이트가 가능하며, 데이트할 때마다 15, 20, 30 중 랜덤으로 호감도가 오른다. 내년에 만날 것을 약속하면 추가적으로 2의 호감도를 더 올릴 수 있다. 설정된 나이는 17세.

  • 국왕(아서)
풍성한 수염과 위엄 있는 모습이 특징. 귀비나 왕비 엔딩을 볼 때 로리콘 혐의가 있다(!)

  • 왕비(다리아)
인자한 국모의 이미지가 강한 다른 프메 시리즈와는 달리, 여기서는 당당하고 위엄 있는 여왕과 같은 이미지로 나온다. 언젠가 여성의 힘이 귀히 쓰이게 될 날이 올 것이라고 하는 등 깨어있는 지식인이라는 느낌. 물론 여기서도 왕비 엔딩 때는 고인.

젊고 화려한 미인으로써 자신의 미모에 자신이 넘치고 거리낌 없는 모습을 보인다. 다만 주교하고는 사이가 나쁘다. 왕비 엔딩과는 달리 귀비 엔딩에선 언급이 되지 않는다.

  • 주교(다니엘)
성직자답게 신앙심을 강조한다. 게임 내의 설정에선 여신을 숭배하는 종교의 성직자지만, 프메 2편과 마찬가지로 복장이나 의식 등을 보면 가톨릭 주교와 유사하다. 대주교 엔딩에선 나이 때문인지 '신께 돌아갈 때가 되었다'며 딸을 주교로 직접 추천한다.

실눈 컨셉으로 말쑥하고 지적인 이미지로 나온다. 프메 2에 비해선 '유능한 실무자'의 이미지가 강하다.

  • 장군(레오나드)
왕국의 군 지휘관으로 딸의 아버지와 전장에서 만난 듯. 딸과 대화하다 보면 아버지를 만나러 가보겠다고 말하기도 한다. 그래놓고는 은사의 검을 팔았을 때만 찾아온다 장군 엔딩에선 나이 때문에 더 이상 일을 할 수 없다며 직접 딸을 자신의 후임으로 추천한 뒤 은퇴한다.

  • 근위대장(마틴)
왕국의 안전을 최우선으로 생각하는 근위대장. 무투대회에도 참가하는데, 대사를 보면 왕국을 위한 일편단심이 돋보인다.

  • 문지기(피터)
왕궁을 지키는 경비병. 말년병장 같던 2편과는 달리 이쪽은 젊은 신참 병사의 모습. 슴다체를 사용한다.

  • 에드가(왕성광대)
말을 거는 데 60 이상의 화술이 필요하다. 계속 말을 걸다 보면(7회) 청년무관의 정체에 대한 힌트를 주고, 더 말을 걸다 보면(14회) 왕가의 비파를 주고(광대, 유랑광대 엔딩 필수 루트), 거기서 더 말을 걸면(21회)사라져버린다. 유랑광대는 여기까지 다 봐야 한다.

  • 패트리시아
딸의 사교계 라이벌. 원작과는 다르게 로리에 빈유다. 15세 이상 겨울산을 가게 될 경우 온천에서 그녀를 바라보며 질투심에 눈을 빛낸다. 그 성격은 어디 가지 않았는지 딸을 보고 메주라고 부르는 등 여전한 밉상. 그래도 로리캐가 되어서 그런지 말투도 어눌하고 "아빠한테 이를 거야" 하면서 우는 모습을 보이는 등, 성격에 대한 반감은 덜하다. 아직 철없는 어린애 취급도 볼 수 있다. 딸의 15세 이상 봄산, 여름 바다, 겨울 산에 등장하는데, 봄산의 패트리시아는 순하게 웃고 있고 여름 바다에서는 뚱하게 노려보고 있고 겨울산에서는 폭풍째림을 하고 있다.

  • 칼 폭스
“격투술이란 일대일의 상황에서 가장 효과적으로 상대를 제압하는 기술을 총칭하는 것이지.”
격투술의 교사

  • 휠킨스
“회화는 선이나 색채를 이용해 평면에 자신이 원하는 것을 그리고 표현하는 걸 말해. 예술을 구현하는 방법 중 하나야~ 알겠지?”
회화의 교사

  • 레프톨
“검술은 이름 그대로 검을 이용해 적을 상대하는 기술이지. 자자, 말은 필요 없으니 바로 수업이다!”
검술의 교사

  • 크루거
“군사학은 효율적인 군사의 운용과 전략을 배우는 학문이다. 미래의 장군을 꿈꾼다면 필히 수강하도록.”
군사학의 교사

  • 리이
“신학은 신과 인간의 관계는 물론 올바른 신앙생활을 연구하는 학문이기도 하지요.”
신학의 선교자에 성당 아르바이트 고용주

  • 컴스톡
“시는 기교가 아니라 솔직함이다.”
시의 교사

  • 버크레오
“자연과학은 자연현상을 물리, 화학, 생물, 천문, 지리 등으로 세분화시킨 학문이다. 열심히 따라와주게.”
자연과학의 교사

  • 패트남
“이 세상을 구성하고 있는 마력을 운용하고 연구하며 그 무한한 가능성을 탐구하는 게 마법이다.”
마술의 교사

  • 바트사스
“예법은 우리가 살아가면서 지켜야 할 가장 기본적인 덕목입니다.”
예법의 교사

  • 봉고레
“작물을 재배한다는 것은 쉬운 일이 아니에요. 하지만 일년의 수고가 끝나고 작물을 수확할 때의 감동은 말로 표현 할 수 없어요.”
농장의 지주. 프린세스 메이커 2에서 나오는 등장인물의 이름이 동일하며, 성별이 여자다.

  • 호세
“나무는 귀족에서부터 평민까지 고루 사용하는 중요한 자원이지. 그 시작이 바로 우리 나무꾼들이다.”
나무꾼들의 대장 왼쪽은 감은 모습과 달리 덩치에 듬직한 모습이다.

  • 사바
“이 곳에 발을 들이게 된 이상, 잘 알아둬... 웃음을 파는 일의 무게가 어떤 것인지.”
사교 클럽의 주인

  • 코우
“도구를 이용해 짐승을 잡아 그 가죽과 고기를 얻는 것이 사냥의 기본 개념이다.”
사냥꾼들의 대장

  • 토스칼
“아무리 건물을 잘 지어놔도 섬세한 마무리가 없다면 그 건물은 완성됐다고 볼 수 없어. 진정한 완성을 우리 미장이들의 손에서 이뤄지지.”
미장이의 대장

  • 발본
“평범한 재료를 써서 최고의 맛을 내는 것이 우리 레스토랑의 목표지요~!”
레스토랑의 셰프. 프린세스 메이커 2에서 나오는 등장인물의 이름과 동일하며, 뚱뚱하고 머리가 풍성하여 콧수염이 나있다.

  • 데신세
“여행을 하는 사람들에게 마치 내 집 같은 편안함을 제공하는 것이 우리의 일이야. 알겠지? 기합 빡세게 넣고, 시작하자!”
여관의 주인. 프린세스 메이커 2에서 나오는 등장인물의 이름이 동일 하며, 성별이 여자다. 미용실 아르바이트에서 손님으로 등장한다.

  • 켈리
“우리 클라우드는 앞으로 백작가를 이끌어 갈 귀한 아이에요. 아시겠죠? 그러니까 모든 정성을 다해서 가르치셔야돼요.”
가정교사의 고용주. 아들 클라우드가 있다.

  • 사라
“보다 아름다운 세상을 만드는 것이 우리들의 추구해야 할 사명이자 숙명이지.”
미용실의 주인. 프린세스 메이커 2에서 나오는 등장인물의 이름과 동일하다.

  • 드미트리
“주점은 이름 그대로 술을 찾는 사람들이 모여 왁자지껄 떠들고 노는 곳이지! 가끔 취객이 난동을 부리기도 하지만 말야.”
주점의 주인. 프린세스 메이커 2에서 나오는 등장인물의 이름과 동일하며, 백발의 중년의 모습이다.

  • 테레마크
“우리 댄서들은 밤에만 피는 장미들이지. 자, 쇼 5분 남았어. 상상도 못할 화려하고 관능적인 춤의 세계를 보여주자고.”
댄스클럽의 주인. 프린세스 메이커 2에서 나오는 등장인물의 이름과 동일하며, 성별이 여성이며, 댄서다.

  • 바란
“우리가 하는 일은 영혼들이 편안한 잠을 잘 수 있게 그들의 안식처를 돌보는 일이다. 정성을 다해!”
묘지기의 주인. 프린세스 메이커 2에서 나오는 등장인물의 이름과 동일하며, 중년의 모습과 달리 갱년기의 모습이다.

  • 라다니아
“우리는 부모가 없는 아이들이나 바쁜 부모들을 대신해 아이들을 사랑과 정성으로 돌봐주는 일을 하고 있지.”
보육교사. 프린세스 메이커 2에서 나오는 등장인물의 이름과 동일하며, 수녀와 달리 젊은 유모의 모습이다.

6. 엔딩[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프린세스 메이커 for Kakao/직업 엔딩 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프린세스 메이커 for Kakao/결혼 엔딩 문서를 참고하십시오.

게임 특성상 등급이 높아질수록 이 게임의 모티브가 된 기존 프린세스 메이커 2의 딸을 아득히 뛰어넘는 스펙을 자랑하게 된다.[21] 딸이 목표로 할 수 있는 엔딩은 120가지 이상이 존재하며, 이미지가 앨범에 저장되고 현재 키우고 있는 딸의 방으로 불러올 수 있다는 장점이 존재한다.

스텝 3 이상의 장래희망들은 엔딩을 보면 버고의 은총이라고 해서 모든 능력치가 올라간다. A, B급 엔딩은 +1, S급 엔딩은 +2. 스텝 3 이상의 엔딩들만 보다보면 모능이 쌓여서 스텝 1, 2의 C, D급 엔딩들을 보기가 힘들어지는 경우가 있다.

프린세스 메이커 2와 마찬가지로 직업 엔딩과 결혼 엔딩을 분리해 볼 수 있다.

프린세스 메이커 2의 경우 아빠(=게이머)가 딸의 능력치를 올리고 그에 맞는 직업이 결정된다면, 프린세스 메이커 for kakao의 경우 딸의 장래희망을 정하고 시작한다는 차이점이 있다. 하지만 장래희망을 만족시키지 않고 다른 엔딩 조건을 만족시키면, 그 직업으로 엔딩을 볼 수 있다.[22]

루비와 티아라와 가문 인벤토리는 승계가 되지만, 돈과 가구/의상은 승계가 되지 않는다는 약점을 커버하기 위해 가문 제도와 정령 제도가 존재한다.

정령은 딸의 장래희망에 따라 다르게 받을 수 있으며, 장래희망과 다른 엔딩(결과)을 따라가더라도 정령은 원래 엔딩을 따라간다.

여담으로 스텝 1의 D급 엔딩들은 일부 몇 개를 제외하고는 스텝 2의 C급 엔딩 일러스트의 좌우반전+색변경 일러스트다(...)

예술계가 아닌 다른 계열의 엔딩은 대부분 예술치가 평가치 중 가장 높으면 안 된다는 조건이 있다. 특히 일견 예술계와 착각하기 쉬운 사교계 직업들은 저 조건이 필수. 다만 암흑계는 예술치가 가장 높아도 상관없다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r292 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r292 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




7. 문제점[편집]


  • 매우 빈번한 버그[27]
    • 사교클럽을 돌리면 succsee/fail이 나오기 직전에 멈춰버리는 버그가 있다. 일부 기종에서 발현되며, 스트레스만 얻고 돈은 전혀 얻지 못한다! 유저들 사이에선 사교클럽 멈춤버그라고 악명이 높다.[23]
    • 도전자나 도장깨기가 등장하고 싸운다를 누를 때 정상적이라면 바로 전투가 개시되어야 하는데, 간혹 바로 다음 스케줄로 넘어가거나[24] 아예 전투가 시작되기 전에 멈추는 버그가 존재한다.
    • 루비파티 구매 시 루비가 보관함에 들어오지 않는 경우도 있다.[25]
    • 딸 키울 때 마지막 주[26]에 악마의 팬던트 이벤트가 일어나지 않는 버그가 매우 자주 발생한다. 마지막 주는 18세가 되었기 때문에 인정되지 않는다는 의견도 있다.
    • 무사수행 시 암흑세계(...)로 들어가는 버그가 존재한다. 요즘엔 드물게 나오지만. 무사수행 맵에 끼거나 갇히기도 한다.

  • 손을 놓아버린 운영자
    • 초창기엔 공식카페에 회원들이 올리는 각종 글에 운영자들이 댓글도 달아주었지만, 현재는 버그 신고 게시판은 전혀 관리되지 않고 있다. 카페 내 활동하는 운영자는 1명이라고 봐도 무방하다. 한 명이라도 운영을 하면 다행이겠다.

  • 나오지 않는 새로운 컨텐츠
    • 초기부터 현재까지 나온 히든엔딩은 12개, 결혼엔딩은 사교계 제외하고 5개이다. 가장 마지막으로 나왔던 이단의 교주 엔딩이 나온 것은 2016년 중반이다. 5년이 넘었는데도 새로운 엔딩이 나오지 않는 것이다.


7.1. 서버 문제[편집]


2018년 9월 중순부터 게임 접속과 관련한 문제들이 발생하기 시작하였고, 지금까지 키워왔던 딸들의 앨범이 흔적도 없이 증발하기도 하였다. 추석연휴 때에는 접속이 완전히 불가능하였다. 9월 25일 오후즈음에 가까스로 접속에 성공하였으나, 키우던 딸이 없어진다든가, 지금까지 모아왔던 정령들이 바뀌어있다던가, 앨범에서 확인해보면 한번도 해본적이 없는 직업의 딸이 들어가있다거나 하는 문제들이 발생하고 있다. 이정도면 그냥 게임 접으라는 거 아닌가? 아직까지는 업데이트 혹은 공지가 안 올라온 것으로 보아 개발자는 고칠 생각이 없는것 같기도 하다. 공식카페에 서버장애 복구에 대한 공지가 올라왔다. 참고.

관리자가 문의로 찌른 사람들을 중심으로 복구를 해준다는 뉘앙스로 일을 처리하고 있는 것 같다. 문의 안넣으면 안해주겠다는건가? 어떻게 될지는 조금더 지켜봐야할 것 같다.

현재 유저들로부터 상당한 욕이 날라와도 이상할게 없는 지경에 공홈은 아예 방문 유저들의 수가 줄어들고 있다.

거기에 다들 도스판으로 돌아가자는 분위기가 나돌고 있다. 이러다가는 정말로 게임이 망할지도 모른다. 그리고 이후 ip 계약이 종료되면서 진짜 망했다.


8. 기타[편집]


국내판에선 심의 때문에 짤리던 아버지와의 결혼 엔딩은 '아빠가 너무 잘나서 다른 남자가 눈에 안 들어오니 아빠랑 살 거다.'라는 화려한 싱글 엔딩으로 대체되었다. 아마 딸과 아버지가 결혼한다는 내용을 많은 연령대가 접하는 카카오 게임에 그대로 넣기엔 곤란했던 모양이다.

한달 스케줄을 끝마치고 하게 되는 아이템 뽑기[28]가 있다. 4성뽑기가 그렇게 안 나오는 편은 아니지만 또 한번 안 나오면 더럽게 안 나오기도 하기에 만약 상속서에 여유가 있다면 4성 아이템은 미리 확보하는것도 방법이다.

iOS에서는 친구초대 보상이 2014년 6월 18일자를 기해 종료되었는데, 다름아닌 Apple의 간섭이 있어서다.

약칭으로는 "카프메"와 "PMK" 등이 있으나 카프메가 더 많이 쓰이고 있다.

그래도 꽤 카페를 통해 소통이 잘 이루어지는 게임에 든다. 드리프트 걸즈나 다른 게임을 하다가 온 사람에겐 신세계.

성우는 전문 프로 성우인 김현지, 남도형을 제외하면 전부 아마추어 언더 성우들로 구성되어있으며, 그 중 녹음 당시에는 언더였으나 이후에 공채에 합격하여 프로 성우가 된 케이스도 있다. 바로 지금은 대원 소속 성우가 된 김연우황창영이다.

2020년 중후반. 갑자기 '프린세스 메이커 for klaytn'이란 게임이 스토어에 올라왔는데 수익 모델도 없고 기능도 단순한[29] 등 일종의 실험작으로 보인다. 설명에서 klip기능을 강조하는 것으로 보아 klip에 대한 실험으로 보이며
추후 업데이트가 있을 것이란 언급이 있어 아직 이 실험작조차 제대로 완성은 되지 않은 듯.

2022년 2월 11일 오후 3시쯤에 공식 카페에 서비스 종료 소식이 올라왔다
원작자와의 ip 계약 종료가 원인이라는 듯.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 13:38:04에 나무위키 프린세스 메이커 for Kakao 문서에서 가져왔습니다.

[1] 2014년에 서비스를 종료한 프린세스 메이커 소셜의 제작사이기도 하다.[2] 원래는 2014년 4월 예정이었으나, 모종의 이유라도 있었는지 살짝 늦었다. 결국 2022년 4월 30일 서비스를 종료했다.[3] 구글 플레이스토어 자체 등급.[4] 앱스토어 자체 등급.[5] 지스타 2013 당시에는 폭유환이 선행 공개되었으나 사전등록 이벤트에서는 풍유환이 나왔다. 참고로 폭유환이라는 아이템은 풍유환과 별개로 존재하는 아이템.[6] 풍유환/폭유환으로 태클이 걸렸고, 그 외에서 말 못할 사정이 많았다고 한다.[7] 기본 평상복과 하복/동복 디자인도 2의 디자인 그대로 가지고 왔으며, 일부 헤어스타일의 차이나 그림체 차이만 빼면 올리브 오일과 거의 모든 설정을 공유한다.[8] 프린세스 메이커 5의 경우는 3D 모델링을 기반으로 스프라이트 작업을 한 2.5D.[9] 한달 스케줄마다 하나씩 줄어들며, 모두 없어지면 플레이 불가능. 다함께 퐁퐁퐁의 발도장이나 낚시의 신의 에너지와 같은 역할.[10] 별 2개부터 감소하기 시작하고 그 이전에는 지능만 증가.[11] 아르바이트 성공률을 높이기 위한 최소치.[12] 가을에는 스트레스 감소 2배, 체중 증가. 여름에는 특이하게 계곡으로 간다.[13] 여름에는 스트레스 감소 2배, 체중 감소.[14] 한 가지 특이한 건 해당 작품을 딸이 못 그릴 경우엔 다른 출전자가 그걸 그리고 우승하게 된다. 요리콩쿨도 마찬가지. 이건 '새우 고추장과 카레' 라는 메뉴가 1위를 차지한다. 실사판이 있으며, 회원가입 필수.[15] 가장 우스운 것은 바로 자화상. 누가 그리던 같은 모습을 하고 있다. 자화상이라고 올라온 작품 아래에 전혀 다르게 생긴 NPC 얼굴이 나오는 건 어떤 의미로 우습다.[16] 예술+50 되는 아이템.[17] 요리하면 귀여웠는데 왜 요리하냐며 우는데 맛있다고는 한다.[18] 감수성 100을 얻어서 딸을 성공적으로 키운 사례도 있으니 상황을 잘 보며 쓰자.[19] 등장 이벤트는 필수 이벤트고, 1월의 마지막주 스케줄에 따라 이벤트가 바뀐다. 교육, 아르바이트, 휴식(바캉스 포함), 무사수행, 요양소가 있다.[20] 여기서 그의 정체를 짐작할 수 있다.[21] 애초에 프메 2 기준으로 엔딩 스텟을 평가하자면 절반 정도가 만능 계열 엔딩이며, 나머지도 만능 계열 베이스를 깐 상태에서 해당 평가를 올리는 형태이다.[22] 장래희망이 스텝 1이라도 상위 스탭의 엔딩도 가능하다. 전평템만 잘 붙으면 스텝 1, 2 진행하다 스텝 4 전사계 보는 일이 허다하다.[23] 알바 실패 시에만 멈춘다는 제보도 있다.[24] 이 경우엔 스케줄 끝나고 받는 야바위 상자가 등장하지 않는다![25] 출석체크 보상도 그러하다. 주로 새벽6시 이전에 접속했을 때 나오는 현상으로, 되도록이면 6시 이후 접속을 권장한다.[26] 딸 생일이 1월 31일이라면, 17세가 되는 해의 1월 21일부터 31일까지[27] 스케줄이나 이벤트 하나하나로 딸의 운명이 갈라지는 이 게임에서는 이벤트에서 나오는 사소한 버그 하나조차 뼈아프다.[28] 돈, 옷, 가구를 비롯한 아이템이 있는 3개의 박스 중 하나를 무작위로 뽑는다.[29] 심지어 의상, 엔딩조차 카프메의 것을 돌려먹기 했다.