프린세스 메이커/도전 과제

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 프린세스 메이커

1. 개요
2. 딸의 성장 관련
3. 엔딩 관련
3.1. 퍼펙트 엔딩
3.2. 엑설런트 엔딩
3.3. 굿 엔딩
3.4. 노멀 엔딩
3.5. 배드 엔딩


1. 개요[편집]


Steam프린세스 메이커의 도전 과제를 정리하는 문서. 2편의 도전 과제와 달리 성장/엔딩 관련 도전 과제 2종류로 총 39개밖에 존재하지 않는다. 2편의 전례를 보면 다른 시리즈가 스팀으로 출시되었을 때 추가될 가능성도 존재했는데, 3편이 출시되었음에도 불구하고 도전 과제가 따로 추가되지 않았다.


2. 딸의 성장 관련[편집]


아이콘
도전 과제명
요구 조건
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d9a7df20d5cfdd390b4f017e53e212d3141ecd2e.jpg
희망의 소녀
게임을 시작했다.
게임 오프닝 감상[1]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d9a7df20d5cfdd390b4f017e53e212d3141ecd2e.jpg
11살
딸이 11살이 되었다.
11살 생일 이벤트 보기
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d9a7df20d5cfdd390b4f017e53e212d3141ecd2e.jpg
12살
딸이 12살이 되었다.
12살 생일 이벤트 보기
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d9a7df20d5cfdd390b4f017e53e212d3141ecd2e.jpg
13살
딸이 13살이 되었다.
13살 생일 이벤트 보기
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d9a7df20d5cfdd390b4f017e53e212d3141ecd2e.jpg
14살
딸이 14살이 되었다.
14살 생일 이벤트 보기
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d9a7df20d5cfdd390b4f017e53e212d3141ecd2e.jpg
15살
딸이 15살이 되었다.
15살 생일 이벤트 보기
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d9a7df20d5cfdd390b4f017e53e212d3141ecd2e.jpg
16살
딸이 16살이 되었다.
16살 생일 이벤트 보기
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d9a7df20d5cfdd390b4f017e53e212d3141ecd2e.jpg
17살
딸이 17살이 되었다.
17살 생일 이벤트 보기
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d9a7df20d5cfdd390b4f017e53e212d3141ecd2e.jpg
고마워요 아빠
딸을 무사히 성장시켰다.
아무 엔딩이나 달성하여 엔딩 이벤트 돌입

2편은 딸내미의 얼굴 그림을 일일이 잘라서 붙였는데 이 쪽은 그냥 기본 아이콘을 전부 똑같이 복붙한 성의 없는 아이콘을 사용 중이다....


3. 엔딩 관련[편집]


먼저 스팀으로 출시된 2편과 마찬가지로 능력치가 조절되어 있는 18살 세이브 파일을 유용해서 엔딩을 보면 각각의 도전 과제를 달성할 수 있고, 도전 과제 달성용으로 배포되는 엔딩 압축 파일들을 인터넷에서 어렵잖게 구할 수 있다.

2004년 리파인판을 기준으로 하고 있으므로 MSX판/PC 엔진판 추가 엔딩 3종이 포함되어 있지 않다.


3.1. 퍼펙트 엔딩[편집]


아이콘
도전 과제명
요구 조건
능력치
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/f2545b0c52ffcec63ccd5a4ebcacfe8a6abe9955.jpg
여왕님
딸이 여왕이 되었다.
여왕 엔딩 달성
상관없음
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/0f74c7a44b2c75bfa89fa19092dd052d95c01c24.jpg
공주님
딸이 공주가 되었다.
프린세스 엔딩 달성
상관없음

퍼펙트 엔딩은 세부 능력치를 불문하고 평가수치만을 본다. 여왕 엔딩의 경우 1200 이상, 프린세스 엔딩의 경우 800 ~ 1199 사이.


3.2. 엑설런트 엔딩[편집]


아이콘
도전 과제명
요구 조건
능력치
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/5976ad3bebb86b5e8ffb0fb59d63f621b5f4ae5f.jpg
장수
딸이 장수가 되었다.
장수 엔딩 달성[2]
체력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/8656630ed46547e4d432efd76d2f38fea54e7c5e.jpg
장군
딸이 장군이 되었다.
장군 엔딩 달성
근력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/9af4f12c3b2d6e973b338d9fe891e1510f13ba3a.jpg
왕립 아카데미 총재
딸이 왕립 아카데미 총재가 되었다.
왕립 아카데미 총재 엔딩 달성
지력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/0374a9efaef9c96587f7a253fdebcb9a2af9ea67.jpg
왕궁 마술사
딸이 왕궁 마술사가 되었다.
왕궁 마술사 엔딩 달성
마법[A]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/5063e50f10bbe1cca4ead567b431952c079072ba.jpg
귀족 부인 1
딸이 귀족 부인이 되었다. (1)
상급 귀족 부인 엔딩 달성
기품
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/c855dbe7e4c830a716804fe85b79063873f06fe8.jpg
왕의 애첩
딸이 왕의 애첩이 되었다.
후궁 엔딩 달성
매력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/87f344d0fd9571cef7a11e13bc05a740e88fddf6.jpg
사제
딸이 사제가 되었다.
고위사제 엔딩 달성
도덕성

평가 수치 400 ~ 799 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.


3.3. 굿 엔딩[편집]


아이콘
도전 과제명
요구 조건
능력치
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/cea2fc8870993f6f49e5e3095b2713b38147ae36.jpg
근위기사
딸이 근위기사가 되었다.
근위기사 엔딩 달성
체력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/c07baaeb688c8d8a519be4cc39bb0ca26410a997.jpg
근위대장
딸이 근위대장이 되었다.
근위대장 엔딩 달성
근력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d4188bdb8d6beb89d3caa9be6a228f6ffe3afbd0.jpg
연금술사
딸이 연금술사가 되었다.
연금술사 엔딩 달성
지력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/ab693411fb4c0839bd4dffcb3a7de95c435d1204.jpg
마도사
딸이 마도사가 되었다.
마도사 엔딩 달성
마법[A]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/4157b85c6ae18e49f24dc70489f7980c18d6e663.jpg
귀족 부인 2
딸이 귀족 부인이 되었다. (2)
하급 귀족 부인 엔딩 달성
기품
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7585b1bffc1643a6903426e65b9a505b17001e3e.jpg
귀족의 첩
딸이 귀족의 첩이 되었다.
해밀턴 경의 첩 엔딩 달성
매력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/5c60ac83d6b8120eeeef3af450cf8a7ce8ec6a23.jpg
고위 여승
딸이 고위 여승이 되었다.
상급 수녀 엔딩 달성
도덕성

평가 수치 100 ~ 399 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.


3.4. 노멀 엔딩[편집]


아이콘
도전 과제명
요구 조건
능력치
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/e17909d2655dcc8337fd3f917e607f9fcf67c140.jpg
백성의 아내
딸이 백성의 아내가 되었다.
농부의 아내 엔딩 달성
체력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/66b852c12ff6691531e1700c0b35807100d8f286.jpg
나무꾼
딸이 나무꾼이 되었다.
나무꾼 엔딩 달성
근력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/0050007624dd923a63c4c0ad458bc97879b1e6c1.jpg
작가
딸이 작가가 되었다.
작가 엔딩 달성
지력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7465a6a868d3eaf8c8ffb242cff32de25b77cb53.jpg
마법사
딸이 마법사가 되었다.
마법사 엔딩 달성
마법[A]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/1858fdff0dfd40c789250d02f5e08e55adc10eae.jpg
상인의 아내
딸이 상인의 아내가 되었다.
무기상의 아내 엔딩 달성
기품
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/ff3f3085a34566f8390ba20bd4c4b58f00711674.jpg
주점의 여급
딸이 주점의 여급이 되었다.
여급 엔딩 달성
매력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/78249d364b8cc609bb4a7adfa7975bb0c4a5c3db.jpg
여승
딸이 여승이 되었다.
수녀 엔딩 달성
도덕성

평가 수치 50 ~ 99 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.


3.5. 배드 엔딩[편집]


아이콘
도전 과제명
요구 조건
능력치
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/9ada21591c0bac422d8b3052edf064f90ba04ac3.jpg
용병
딸이 용병이 되었다.
용병 엔딩 달성
체력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/f57413b2318da33f9a0a2693c51a65a8aab65998.jpg
현상금 사냥꾼
딸이 현상금 사냥꾼이 되었다.
현상금 사냥꾼 엔딩 달성
근력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/8cd2f551e1bab483f158feeb09b7c8a6740cf91f.jpg
사기꾼
딸이 사기꾼이 되었다.
사기꾼 엔딩 달성
지력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/5e58c6bb16e16682a4269b01ea6435e4a17c95ac.jpg
유랑 마법사
딸이 유랑 마법사가 되었다.
유랑 마법사 엔딩 달성
마법[A]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/9e15fff90a02b1cfe2138d64cb469ed398e0669f.jpg
고급 창부
딸이 고급 창부가 되었다.
고급 창부 엔딩 달성
기품
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/70bce89eff6876eed96b32f4726c9ca38150e1aa.jpg
매춘부
딸이 매춘부가 되었다.
창부 엔딩 달성
매력
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/60acde9125b8cbb0c54b9d2cc6236ca92379e36a.jpg
소박데기
딸이 소박데기가 되었다.
이혼녀 엔딩 달성
도덕성

평가 수치 49 이하일 때 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 13:40:00에 나무위키 프린세스 메이커/도전 과제 문서에서 가져왔습니다.

[1] 설령 처음 게임을 시작한다 해도 오프닝 스킵으로 시작하면 달성할 수 없으며, 그 때문에 다른 도전 과제를 먼저 달성하고 이 도전 과제를 나중에 달성할 수도 있다.[2] 번역하는 과정에서 장수(長壽)를 장수(將帥)로 잘못 이해한 것으로 보인다. 2편의 도전 과제 서술 성향을 살펴 보면 '딸이 장수했다'가 맞는 표현.[A] A B C D 지력이 제일 높을 때, 지력x2보다 경험치가 높고 학문 상급을 수료하면 마법 계열 엔딩을 보게 된다.