프린세스 피치 Showtime!/스테이지

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 프린세스 피치 Showtime!

1. 개요
2. 1층
2.1. 검사와 가시덩굴의 성
2.2. 인법 두루마리 '격류'
2.3. 황야의 카우걸
2.4. 디저트 페스티벌에 어서 오세요
2.5. 다크미라지 보스: 미러버드
3. 2층
3.1. 검사와 망령의 성
3.2. 괴도 가면 ~화려한 잠입~
3.3. 스노 플라워 온 아이스
3.4. 명탐정의 사건 수첩: 타깃이 된 벽화
3.5. 다크미라지 보스: 일루미네이크
4. 3층
4.1. 미션: 에일리언 크라이시스
4.2. 석양의 카우걸
4.3. 나이트메어 파티에 어서 오세요
4.4. 멜로디 오브 오션
4.5. 다크미라지 보스: 프로젝터캣
5. 4층
5.1. 인법 두루마리 '열화'
5.2. 괴도 가면 ~빼앗긴 황금상~
5.3. 쿵후 영웅전
5.4. 명탐정의 사건 수첩: 안개비 속의 음모
5.5. 다크미라지 보스: 스포트라이언
6. 5층
6.1. 미션: 레드 플래닛
6.2. 쿵후 무용전
6.3. 퍼레이드 온 아이스
6.4. 브라이트 오브 오션
7. 지하 1층
7.1. 어둠의 검사와 투기장
7.2. 어둠의 인술과 무사 군단
7.3. 어둠의 열차와 무너지는 마을
7.4. 어둠의 파티시에와 유혹의 디저트
7.5. 어둠의 감옥과 위험한 덫
7.6. 어둠의 얼음덩어리와 검은 무대
7.7. 어둠의 박물관과 보라색 수수께끼
7.8. 어둠의 우주와 거대 운석
7.9. 어둠의 심해와 소용돌이치는 해류
7.10. 어둠의 도장과 암흑권
7.11. 다크미라지 보스: 그레이프


1. 개요[편집]


프린세스 피치 Showtime!의 스테이지에 대해 서술한 문서.

각 층의 스테이지는 원하는 순서대로 도전할 수 있지만, 이 문서에서는 스테이지 목록에 나열된 순서대로 기재한다.

모든 일반 스테이지에는 드레스 리본 1개가 있으며, 반짝임 스톤은 ○ - 1스테이지에 10개, ○ - 2스테이지에 7개, ○ - 3스테이지에 5개씩 존재한다. 스테이지의 이야기를 진행하면서 반드시 얻을 수 있는 반짝임 스톤은 ★로 표시한다. 엔딩 이후에는 스테이지 곳곳에 숨어 있는 닌자트윙클스타의 제자들이 일종의 수집요소로 추가되는데, ○ - 1과 ○ - 2스테이지에는 3명씩 숨어 있고 ○ - 3스테이지에는 1명씩만 숨어 있다.

보스 스테이지는 각 층의 스테이지를 전부 클리어한 뒤 반짝임 스톤을 일정 개수 소모하면 열리고, 재대결과 보스 챌린지 도전은 엔딩 이후에 해금된다. 예외로 그레이프 보스전은 모든 스테이지를 클리어해야 해금할 수 있다.

스테이지 목록에서는 모든 수집요소를 모은 스테이지에 금메달이 표시된다.


2. 1층[편집]



2.1. 검사와 가시덩굴의 성[편집]


성이 그레이프 극단으로 인해 가시덩굴로 뒤덮여, 검사가 성과 왕을 구하러 가는 이야기의 스테이지다.

스테이지의 보스는 거대 꽃으로, 특정 구역을 가시덩굴로 뒤덮는 공격과 입체 가시덩굴을 소환해 주위를 쓸어버리는 공격을 한다. 입체 가시덩굴의 공격을 피해서 전부 베어버리면 본체가 나타나 충격파 공격을 하는데, 점프 액션으로 충격파를 피해서 밟으면 본체를 공격할 수 있다. 2페이즈에서는 입체 가시덩굴이 두 개로 늘어난다. 2페이즈도 쓰러뜨리면 보스가 소멸하면서 스테이지가 끝난다.

  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째: 스포트라이트 꽃들을 리본으로 활성화해서 숨겨진 길을 열면 주어진다.(★)
    • 두 번째: 드레스 리본을 얻을 수 있는 문의 왼쪽으로 가면 있다.
    • 세 번째: 가시덩굴을 베려 하는 검사 캐스튼 두 명의 오른쪽에 떨고 있는 캐스튼이 있는데, 캐스튼 주변의 식물들을 리본으로 활성화하면 감사의 뜻으로 준다.
    • 네 번째: 검사피치로 변신한 후 나타나는 광디 세 명을 전부 쓰러뜨리면 주어진다.
    • 다섯 번째: 성의 입구를 막고 있는 입체 가시덩굴을 없애면 주어진다.(★)
    • 여섯 번째: 성에 들어가면 난입해 오는 광디를 전부 쓰러뜨리면 주어진다.(★)
    • 일곱 번째: 코인 상자 주변의 높은 플랫폼에서 어필을 하면 숨겨진 공간으로 들어갈 수 있다. 그곳에 있는 광디를 전부 쓰러뜨리면 주어진다.
    • 여덟 번째: 갑옷 기사를 쓰러뜨리면 주어진다.(★)
    • 아홉 번째: 성벽에 있는 입체 가시덩굴 앞에 있는 플랫폼에 있다.
    • 열 번째: 거대 꽃을 쓰러뜨리면 주어진다.(★)

  • 드레스 리본 위치
    • 가시덩굴이 솟아오르기 전에 보이는 푸른 문에 들어간 뒤, 리본으로 나무 6그루를 전부 꽃을 피우게 하면 신사 캐스튼이 준다.

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째: 스테이지를 시작하자마자 오른쪽으로 가면 보이는 첫 번째 문으로 위장해 있다.
    • 두 번째: 지붕 위에서 난입해 오는 두 광디들 사이에 위장해 있다.
    • 세 번째: 가시덤불이 솟아오르는 계단에 있는 가시덤불로 위장해 있다.

2.2. 인법 두루마리 '격류'[편집]


그레이프 극단이 닌자 마을을 점령하고 인술이 적힌 두루마리를 훔쳐, 전설의 닌자가 마을을 구하고 두루마리를 되찾는 이야기의 스테이지다.

  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째: 스테이지를 시작할 때 벚나무 두 그루를 활성화해서 샛길을 열면 주어진다.(★)
    • 두 번째: 바위 뒤의 숨겨진 길을 드러낼 때 무대가 반 바퀴 회전할 때 보인다. 스테이지가 회전한 후 왼쪽에서 두 번째 바위 뒤로 가면 된다.
    • 세 번째: 닌자피치로 변신한 다음 벽을 타면 된다.(★)
    • 네 번째: 세 번째 반짝임 스톤을 획득하고 가는 구간에서 첫 번째로 보이는 무사를 뒤에서 기습으로 쓰러뜨리면 주어진다. 뒤에서 쓰러뜨리지 않으면 주어지지 않는다.
    • 다섯 번째: 캐스튼을 가둬 놓은 나무 감옥 근처에 석등 위로 점프한 뒤 감시탑에서 망을 보고 있는 무사를 쓰러뜨리면 올라갈 수 있는 지붕 위에 있다.
    • 여섯 번째: 빨간색 갑옷을 입은 무사를 쓰러뜨리면 주어진다.(★)
    • 일곱 번째: 두루마리를 훔친 광디를 바로 쫓아가지 않고 오른쪽으로 가서 어필을 하면 숨겨진 공간으로 들어갈 수 있다. 벽차기로 반짝임 스톤이 있는 곳까지 올라가면 된다.
    • 여덟 번째: 첫 번째 오토스크롤 구간에서 반짝임의 조각 8개를 전부 모으면 주어진다.
    • 아홉 번째: 두 번째 오토스크롤 구간에서 캐스튼을 붙잡고 있는 광디를 쓰러뜨리면 주어진다.
    • 열 번째: 두루마리를 훔친 광디를 쓰러뜨리면 주어진다.(★)

  • 드레스 리본 위치
    • 물이 있는 구간에 진입하면 보이는 항아리를 부수면 닌자 캐스튼이 준다. 접근하면 "인법 '항아리 위장술'..."이라는 대사가 뜨니 참고.

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째: 스테이지를 시작할 때 길을 막고 있는 보라색 천막에 위장해 있다.
    • 두 번째: 숨겨진 길로 입장한 뒤 나오는 우물 오른쪽에 위장해 있다.
    • 세 번째: 석상을 치우면 드러나는 통로를 빠져나오면 보이는 석상 왼쪽에 있다.


2.3. 황야의 카우걸[편집]


카우걸이 서부의 마을을 습격한 그레이프 극단의 강도들을 물리치고 훔쳐간 보석을 되찾는 이야기의 스테이지다.

스테이지 보스는 카우보이로, 스테이지 중반에 피치가 말을 타고 추격하다가 끝에 보스전을 치르게 된다. 처음에는 총알 하나와 나무통을 번갈아서 발사하는 공격을 하는데, 나무통을 로프로 붙잡아 카우보이에게 날리면[1] 카우보이가 그로기 상태에 빠지고 그로기 상태의 카우보이를 로프로 붙잡으면 유효타를 먹일 수 있다. 유효타를 먹이면 돌진 공격을 두 번 하는데, 일반적으로는 피치가 있는 방향으로 돌진하지만 마지막 돌진은 무조건 처음에 카우보이가 서 있던 아레나의 가운데 뒤를 향하니 유의하자. 2페이즈에서는 총알 2연발 - 나무통 - 총알 2연발 순으로 발사하며, 돌진 공격의 횟수가 3번으로 늘어난다. 3페이즈에서는 총알 3연발 - 나무통 - 총알 3연발 - 총알 3연발 순으로 공격이 강화된다. 3페이즈까지 전부 클리어하면 카우보이가 쓰러지면서 스테이지가 끝난다.

  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째: 스테이지를 시작할 때 오른쪽에 있는 집으로 들어가 리본으로 화분의 선인장을 모두 자라게 하면 주어진다.
    • 두 번째: 캐스튼이 잡혀 있는 술집 입구 난간의 나무통 뒤에 있다. 술집에 들어가기 전에만 얻을 수 있다.
    • 세 번째: 술집으로 이어지는 비밀 통로의 좌측의 등불을 켜면 주어진다.(★)
    • 네 번째: 술집에 진입할 시 진행되는 로프 액션 미니게임에서 캐스튼 5명을 전부 구하면 주어진다.
    • 다섯 번째: 첫 번째 오토스크롤 구간에서 반짝임 스톤을 전부 모으면 주어진다.
    • 여섯 번째: 첫 번째 오토스크롤 구간에서 그레이프 극단의 말이 등에 지고 있는 상자를 로프로 부수면 주어진다.
    • 일곱 번째: 두 번째 오토스크롤 구간에서 그레이프 극단의 말이 등에 지고 있는 상자를 로프로 부수면 주어진다.[2]
    • 여덟 번째: 카우보이의 등에 있는 문을 낚아채면 주어진다.(★)[3]
    • 아홉 번째: 카우보이와의 보스전으로 이어지는 문의 오른쪽에서 어필을 하면 숨겨진 공간으로 진입한다. 그곳의 광디를 전부 쓰러뜨리면 주어진다.
    • 열 번째: 카우보이를 쓰러뜨리면 주어진다.(★)

  • 드레스 리본 위치
    • 술집으로 이어지는 비밀 통로의 우측의 등불을 켜면 겁에 질린 신사 캐스튼이 모습을 드러내는데, 리본으로 신사 캐스튼을 안심시키면 준다. 접근 시 "아... 아무도 없어요~"라는 대사가 나오니 참고.

  • 제자 위치
    • 첫 번째: 첫 번째 반짝임 스톤을 얻을 수 있는 집의 떨어진 창문으로 위장하고 있다.
    • 두 번째: 캐스튼이 잡혀 있는 술집의 왼쪽 건물 벽에 위장하고 있다.
    • 세 번째: 카우걸 변신이 있는 방의 맨 왼쪽의 나무통으로 위장하고 있다.

2.4. 디저트 페스티벌에 어서 오세요[편집]


그레이프 극단이 망친 디저트 페스티벌의 준비를 천재 파티시에의 도움으로 끝마쳐, 디저트 페스티벌을 성공적으로 여는 이야기의 스테이지다.

  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째: 디저트 페스티벌의 개최를 기다리는 중에 난입한 광디를 쓰러뜨리면 주어진다.
    • 두 번째: 디저트를 훔쳐가는 광디들 중에서 쿠키를 하나씩 들고 가는 앞의 광디 두 명을 쓰러뜨리면 주어진다.
    • 세 번째: 농원의 오른쪽 위 구석에 보인다. 앞쪽의 박스를 밟고 올라가서 점프하면 얻을 수 있다.
    • 네 번째: 쿠키 만들기 미니게임에서 기본 게이지를 가득 채우면 주어진다.(★)[4]
    • 다섯 번째: 쿠키 만들기 미니게임에서 보너스 게이지를 전부 채울 만큼 쿠키를 만들거나, 기본 게이지를 채운 상태에서 캐스튼 둘과 함께 쿠키를 완벽하게 만들면 주어지는 메달 쿠키 3개를 만들어 카트에 실으면 주어진다.
    • 여섯 번째: 쿠키 만들기 미니게임에서 보너스 게이지를 가득 채우고 캐스튼 둘과 함께 쿠키를 완벽하게 만들면 주어지는 메달 쿠키를 3개 만들어 카트에 실으면 주어진다.
    • 일곱 번째: 케이크 장식 미니게임으로 이어지는 문의 오른쪽에서 어필을 하면 숨겨진 공간으로 들어갈 수 있다. 그곳에서 쿠키를 최소 4개 만들어 배고픈 캐스튼에게 나눠주면 주어진다.[5]
    • 여덟 번째: 케이크 장식 미니게임에서 기본 게이지를 가득 채우면 주어진다.(★)[6]
    • 아홉 번째: 케이크 5개의 장식을 전부 성공적으로 완성하면 주어진다.
    • 열 번째: 디저트 페스티벌의 개최 기념으로 받는 반짝임 스톤 모양의 쿠키를 케이크 위에 올리면 주어진다.(★)

  • 드레스 리본 위치
    • 디저트를 훔쳐가는 광디들 중에서 쿠키를 하나 들고 가는 뒤의 광디를 쓰러뜨리면 신사 캐스튼이 준다.

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째: 디저트 페스티벌 간판 오른쪽의 벽에 위장해 있다.
    • 두 번째: 농원 간판으로 위장해 있다.
    • 세 번째: 농원 왼편의 덤불 중 가장 오른쪽의 덤불 위에 위장해 있다.


2.5. 다크미라지 보스: 미러버드[편집]


미러볼을 모티브로 한 새 보스.

영어판에서는 브로큰 잉글리시를 쓴다.

공중을 좌우로 날아다니며 미러볼 알을 떨어뜨려서 공격한다. 미러버드가 떨어뜨리는 미러볼 알은 두 종류가 있는데, 일반 미러볼 알(통칭 일반 알)과 보라색 병아리로 부화하는 알(통칭 병아리 알)이 있다. 일반 알은 바닥에 박혀 있는 동안에는 건드려도 무해하고, 피치가 리본으로 공격하면 반짝임의 새가 되어 위로 날아간다. 단, 미러버드가 중력을 반전하면 병아리 알로 바뀐다. 병아리 알은 땅에 닿자마자 보라색 병아리로 부화하기 때문에 되받아칠 수 없고, 보라색 병아리는 리본으로 공격하면 쓰러뜨릴 수 있다.

  • 1페이즈
    • \일반 알을 오른쪽 끝 - 중앙 - 왼쪽 끝 - 왼쪽 - 오른쪽 순으로 떨어뜨린 뒤 중력을 반전한다. 중력이 반전된 상태에서는 좌우가 반전된 순서대로 일반 알을 떨어뜨리고 다시 중력을 반전한다.
    • 반짝임의 새를 미러버드에게 2번 맞출 때까지 이 패턴을 반복한다. 반짝임의 새를 2번 맞추면 코어가 드러나는데, 코어 가까이에서 A를 연타하면 1페이즈가 종료된다.
    • 1페이즈가 끝나면 중력이 원래대로 돌아간다. 미러버드가 블록을 왼쪽 끝 - 중앙 - 오른쪽 끝 순으로 떨어뜨린 다음, 중력을 반전시켜 블록과 피치를 위로 올린다. 그 다음 왼쪽에서 오른쪽으로 굴러 블록을 전부 부순다.
  • 2페이즈
    • 1페이즈와 똑같은 순서로 미러볼 알을 떨어뜨리지만, 4, 5번째 알은 일반 알이 아닌 병아리 알이다. 모든 알을 떨어뜨린 뒤에는 병아리 알을 떨어뜨린 자리에 블록을 떨어뜨리고 중력을 반전한 뒤 오른쪽에서 왼쪽으로 굴러 블록을 전부 부순다.
    • 왼쪽과 오른쪽에 일반 알을 2개씩 떨어뜨린 다음 오른쪽 끝, 중앙, 왼쪽 끝에 병아리 알을 1개씩 떨어뜨린다. 마찬가지로 병아리 알을 떨어뜨린 자리에 블록을 떨어뜨리고 중력을 반전한다.
    • 반짝임의 새를 미러버드에게 2번 맞출 때까지 이 두 패턴을 계속해서 반복한다. 드러난 코어를 계속해서 공격하면 2페이즈도 종료된다.
    • 2페이즈가 끝나면 중력이 원래대로 돌아간다. 미러버드가 왼쪽과 오른쪽에 블록을 3개씩 떨어뜨린 다음, 중력을 반전시켜 블록과 피치를 위로 올린다. 그 다음 왼쪽에서 오른쪽으로 굴러 블록을 전부 부수고, 다시 왼쪽으로 높게 4번 점프하는 공격을 한다.
  • 3페이즈
    • 왼쪽 끝에 병아리 알 3개 - 오른쪽에 일반 알 2개 - 오른쪽 끝에 병아리 알 3개 - 왼쪽에 일반 알 2개 순으로 떨어뜨리고, 왼쪽 끝, 중앙, 오른쪽 끝에 블록을 2개씩 떨어뜨린 다음 중력을 반전하고 오른쪽에서 왼쪽으로 굴러 블록을 전부 부순다. 그 다음 다시 오른쪽으로 높게 4번 점프하는 공격을 한다.
    • 오른쪽 끝에 병아리 알 3개 - 중앙에 일반 알 1개 - 왼쪽 끝에 일반 알 1개 - 왼쪽 끝에 병아리 알 3개 - 중앙에 일반 알 1개 - 오른쪽 끝에 일반 알 1개 순으로 떨어뜨리고, 오른쪽과 왼쪽에 블록을 3개씩 떨어뜨린 뒤 중력을 반전한다. 그 다음 왼쪽에서 오른쪽으로 굴러 블록을 전부 부순 뒤 다시 왼쪽으로 높게 4번 점프하는 공격을 한다.
    • 반짝임의 새를 미러버드에게 2번 맞출 때까지 이 두 패턴을 계속해서 반복한다. 드러난 코어를 계속해서 공격하면 미러버드를 쓰러뜨릴 수 있다.

  • 보스 챌린지[A]
    • 보라색 병아리를 1마리도 놓치지 않기
      • 중력이 반전되면 일반 알도 병아리 알이 되고, 2페이즈와 3페이즈에서는 시간을 질질 끌면 보라색 병아리들이 쏟아져 나오니 최대한 빠르게 유효타를 먹이는 것이 좋다.
    • 보스에게 반짝임의 새를 모두 명중시키기
      • 너무 무리해서 빠르게 깨려고 하다가는 미러버드를 놓치기 쉬우니 맞추기에 너무 애매한 위치에 알이 있으면 다음 기회를 노리는 것이 좋다.
    • 노 대미지 클리어
      • 미러버드의 공격은 머리 위에서부터 날아오고 공격 위치도 정해져 있기 때문에 어디서 공격을 하는지 기억해 두면 좋다. 또 닿으면 대미지를 입는 보라색 병아리는 알이나 블록 위로 올라올 수 있으니 주의.


3. 2층[편집]




3.1. 검사와 망령의 성[편집]


검사가 성을 점령한 그레이프 극단의 유령들의 함정에 빠져서 지하감옥에 떨어지지만, 지하감옥을 탈출하고 유령들을 몰아내는 이야기의 스테이지다.

스테이지 보스는 갑옷 기사 유령으로, 성을 점령하고 피치를 지하감옥에 떨어뜨린 장본인이다. 벽 속에서 돌진하는 패턴이 주를 이루는데, 돌진 중에 점프 액션으로 밟아서 스턴을 건 뒤 액션으로 공격하면 유효타를 먹일 수 있다.[7] 유효타를 한 번 먹일 때마다 폴터가이스트로 뒤의 바닥을 꺼뜨리고 물건을 떨어뜨리는데, 물건을 떨어뜨리는 공격은 빈틈으로 가도 되고 검으로 베어도 된다.[8] 2페이즈부터는 옆뿐만 아니라 뒤에서부터 돌진하기도 한다.

  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째: 방을 탈출한 뒤 스테이지를 넘어가서 보이는 첫 번째 감옥의 항아리를 깨면 주어진다.
    • 두 번째: 난입한 광디들을 전부 물리치고[9] 붙잡힌 캐스튼들을 구하면 주어진다.(★)
    • 세 번째: 갑옷 기사 유령이 폴터가이스트로 발판을 떨어뜨리는 구간에서 반짝임 조각을 전부 모으면 주어진다.
    • 네 번째: 폴터가이스트로 물건이 떨어지는 구간에 어필을 해서 숨겨진 공간에 들어갈 수 있다. 그곳의 박쥐 광디를 전부 쓰러뜨리면 주어진다. 놓치면 재등장하지 않는다.
    • 다섯 번째: 폴터가이스트로 보물 상자 두 개가 연달아 들어올려지는 구간이 있는데, 왼쪽 보물상자를 베어 버리면 주어진다.[10]
    • 여섯 번째: 지상으로 향하는 문의 오른쪽의 항아리를 부수면 주어진다.
    • 일곱 번째: 갑옷 기사 유령을 쓰러뜨리면 주어진다.(★)

  • 드레스 리본 위치
    • 폴터가이스트로 들어올려지는 신사 캐스튼이 매달린 액자가 떨어져서 사라지기 전에 베어 버리면 신사 캐스튼이 준다.

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째: 피치가 떨어진 방의 벽에 위장하고 있다.
    • 두 번째: 첫 번쨰 반짝임 스톤을 얻을 수 있는 감옥과 어필 포인트가 있는 감옥 사이의 벽에 위장하고 있다.
    • 세 번째: 지상으로 향하는 문의 맨 왼쪽에 위장하고 있다.

3.2. 괴도 가면 ~화려한 잠입~[편집]


괴도 가면이 그레이프 강도단의 아지트에 잠입해 이들이 훔친 보석을 되찾아서 탈출하는 이야기의 스테이지다.

  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째: 비밀 결사의 오른쪽에 있는 나무상자 뒤에 있다.
    • 두 번째: 조명을 활성화해서 길을 막고 있는 경비 로봇들을 무력화하면 주어진다.(★)
    • 세 번째: 비밀 결사의 암호를 풀면 주어진다.(★)
    • 네 번째: 그레이프 강도단 아지트 외벽에 있다. 서치라이트를 무력화한 뒤 오른쪽 파이프를 잡고 내려와야 얻을 수 있다.
    • 다섯 번째: 두 번째 컨베이어 벨트 구간에서 비밀 통로로 들어가면 있다.
    • 여섯 번째: 수직 레이저 방에 높이 있는 드론에게 와이어를 쏴서 위로 올라간 뒤, 떨어지는 발판을 지나면 있다.
    • 일곱 번째: 수직 레이저 방의 탈출구 밑에서 어필을 하면 숨겨진 공간으로 들어갈 수 있다. 와이어 액션으로 반짝임 스톤이 있는 곳까지 올라가면 된다.
    • 여덟 번째: 금고 방의 반짝임 조각을 전부 모으면 주어진다.
    • 아홉 번째: 보석을 되찾고 무사히 아지트를 탈출하면 주어진다.(★)
    • 열 번째: 글라이더 구간에 있다. 위아래에 드론이 빽빽하게 배치되어 있으니 주의해서 얻어야 한다.[11]

  • 드레스 리본 위치
    • 에이전트 캐스튼이 있는 건물 뒤의 계단을 올라간 뒤 신사 캐스튼의 보석을 들고 도망다니는 드론을 쓰러뜨리면 주어진다.

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째: 보석 가게 왼쪽의 화분으로 위장하고 있다.
    • 두 번째: 비밀 결사 옆 건물의 문에 위장하고 있다.
    • 세 번째: 에이전트 캐스튼 아래의 나무통으로 위장하고 있다.


3.3. 스노 플라워 온 아이스[편집]


피겨스케이터가 캐스튼 댄서들과 함께 아이스 쇼에서 공연하는 이야기의 스테이지다.

스테이지 보스는 갑옷을 입은 피겨스케이터로, 아이스 쇼의 피날레에 등장해서 댄서들을 세뇌해 자신의 무대로 전부 데려가 버린다. 보스전에서는 주기적으로 스핀점프 공격을 하는데, 스핀점프 공격을 하고 나면 어지러워해서 빈틈이 생긴다. 빈틈을 타서 액션 버튼을 누르면 갑옷 피겨스케이터가 넘어지면서 세뇌당한 댄서들이 주위로 흩어지는데, 세뇌된 댄서 옆에서 액션 버튼을 누르면 피치를 따라다니게 할 수 있다. 단, 갑옷 피겨스케이터도 세뇌된 댄서를 다시 모을 수 있으니 빠르게 움직여야 한다.[12] 세뇌된 댄서들을 모두 원상태로 되돌리면 갑옷 피겨스케이터가 좌절하면서 무대 중앙으로 이동하는데, 주저앉은 갑옷 피겨스케이터 주위를 원형으로 돌면 아름다운 춤에 감동한 갑옷 피겨스케이터가 소멸하며 스테이지가 끝난다.

  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째: 두 번째 아이스 쇼 간판 근처의 덤불을 모두 활성화하면 주어진다.
    • 두 번째: 아이스 쇼로 가는 길을 막는 광디를 쓰러뜨리면 주어진다.(★)
    • 세 번째: 사라진 댄서들을 전부 구출하면 주어진다.(★)
    • 네 번째: 무대에서 진행되는 피겨스케이팅 미니게임의 튜토리얼을 완료하면 주어진다.(★)
    • 다섯 번째: 피겨스케이팅 미니게임 제 2막에서 마크가 사라지기 전에 전부 활성화하면 주어진다.
    • 여섯 번째: 피겨스케이팅 미니게임 제 2막에서 모든 댄서와 합류해서 반짝임 조각을 전부 모으면 주어진다.
    • 일곱 번째: 피겨스케이팅 미니게임 제 2막의 마지막에 등장하는 무지개 마크를 활성화하면 주어진다.(★)
    • 여덟 번째: 납치된 댄서들을 구하러 가는 길의 구석에서 어필을 하면 숨겨진 공간으로 들어갈 수 있다. 그곳의 조명을 전부 활성화하면 주어진다.
    • 아홉 번째: 갑옷 피겨스케이터의 무대로 가는 빙판길이 있는 반짝임 조각을 전부 모으면 주어진다.
    • 열 번째: 갑옷 피겨스케이터를 쓰러뜨리면 주어진다.(★)

  • 드레스 리본 위치
    • 갑옷 피겨스케이터의 무대로 가는 빙판길에 있는 공에 매달려 신사 캐스튼이 매달려 있는데, 주변의 광디를 전부 쓰러뜨리면 감사의 표시로 준다.

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째: 스테이지를 시작하자마자 보이는 아이스 쇼 개최 간판으로 위장해 있다.
    • 두 번째: 두 번째로 보이는 다리 아래에 위장해 있다.
    • 세 번째: 사라진 댄서들을 구출할 수 있는 장소의 가운데 건물에 위장하고 있다.

3.4. 명탐정의 사건 수첩: 타깃이 된 벽화[편집]



고대의 벽화가 그레이프 괴도단에게 도난 당하여 명탐정이 범인들과 벽화의 행방을 찾는 스토리의 스테이지이다.

  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:
    • 여덟 번째:
    • 아홉 번째:
    • 열 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

3.5. 다크미라지 보스: 일루미네이크[편집]


조명을 모티브로 한 뱀 보스.

아레나에서 대결하는 다른 보스들과 달리 일루미네이크의 보스전은 큰 보라색 전등에 도달하는 것이 목표인 플랫포머 형식으로 진행된다.

일루미네이크는 보스전 내내 눈에서 서치라이트를 켜고 주기적으로 순찰을 돈다. 일루미네이크의 빛 안에 들어오면 경고음이 들리고, 그 상태로 있으면 음악이 역재생되는 효과음과 함께 배경이 회색빛이 된다. 서둘러서 벽 뒤에 숨지 않으면 피치가 대미지를 입고 시작 지점으로 강제 송환된다. 또 보라색으로 빛나는 구멍에서는 뱀 잡몹이 튀어나온다. 뱀 잡몹은 앞으로 전진하며, 리본으로 간단히 처치할 수 있다.

  • 1페이즈
    • 일루미네이크의 시야에서 벗어날 수 있는 벽이 몇 개 있는 간단한 스테이지다. 중간에 뱀 잡몹이 나오는 구명과 작은 보라색 전등이 있는데, 작은 보라색 전등을 활성화하면 일시적으로 구멍이 막히고 일루미네이크가 잠시 기절한다.
      • 스테이지 끝의 큰 보라색 전등을 리본으로 활성화하면 일루미네이크가 코어를 드러낸다. 코어 가까이에서 A를 연타하면 리프트를 타고 2페이즈로 넘어간다.
  • 2페이즈
    • 여기서부터는 테두리가 없는 벽이 등장한다. 테두리가 없는 벽 뒤에 숨으면 일루미네이크가 꼬리를 휘둘러 벽을 부순다. 꼬리로 공격하는 중에는 시간 되돌리기 공격을 하지 않으니 이 때는 안전하게 전진할 수 있다.
      • 스테이지 끝의 큰 보라색 전등을 리본으로 활성화하면 일루미네이크가 코어를 드러낸다. 코어 가까이에서 A를 연타하면 리프트를 타고 3페이즈로 넘어간다.
  • 3페이즈
    • 여기에서는 회전하는 플랫폼인 톱니바퀴가 등장하며, 중간에 뱀 잡몹이 나오는 구멍 여러 개와 작은 보라색 전등이 있다.
    • 스테이지 끝의 큰 보라색 전등을 리본으로 활성화한 뒤 코어를 공격하면 일루미네이크를 쓰러뜨릴 수 있다.

  • 보스 챌린지[A]
    • 시간을 되돌리지 않게 하기
      • 절대 무리하지 말 것. 경고음이 들리는 것까지는 허용되지만 화면이 회색빛이 되는 시점부터 시간을 되돌리는 것으로 판정하기 때문에 화면이 이상해지면 바로 리셋해야 한다.
    • 반짝임 조각 8개 획득
      • 1회차에서는 없는 요소다. 일루미네이크에게 발각되기 쉬운 장소에 놓여져 있으니 시야에 들어가지 않도록 주의하자.
    • 노 대미지 클리어
      • 테두리가 없는 벽은 일루미네이크가 꼬리로 무너뜨리니 너무 오래 있으면 안 되고, 3페이즈의 작은 보라색 전등 근처에 뱀 잡몹이 많으니 신중히 나아가야 한다.


4. 3층[편집]




4.1. 미션: 에일리언 크라이시스[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:
    • 여덟 번째:
    • 아홉 번째:
    • 열 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

4.2. 석양의 카우걸[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

4.3. 나이트메어 파티에 어서 오세요[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

4.4. 멜로디 오브 오션[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:
    • 여덟 번째:
    • 아홉 번째:
    • 열 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

4.5. 다크미라지 보스: 프로젝터캣[편집]


프로젝터를 모티브로 한 고양이 보스. 활짝 웃는 표정을 짓는 줄무늬 고양이라는 점에서 체셔 캣도 모티브일 수 있다.

영어판에서는 고양이 관련 언어유희를 섞어서 말한다.

  • 각 페이즈가 시작될 때마다 쥐구멍에서 쥐가 1마리 튀어나온다. 쥐는 피치에게 대미지를 입힐 수 없고, 쥐를 리본으로 공격하면 폭탄으로 변한다. 폭탄은 몸으로 밀거나 리본으로 공격해 좌우로 옮길 수 있다.
  • 손을 뻗은 뒤 발톱을 세워 일직선으로 할퀸다. 피치가 이 공격에 맞으면 대미지를 입고, 폭탄이 이 공격에 맞으면 할퀸 방향으로 밀려난다. 발톱을 세우지 않은 상태에서 닿으면 대미지는 입지 않고 뒤로 밀려나기만 한다.
    • 프로젝터캣의 손을 리본으로 공격하면 즉시 공격을 중단한다. 이는 후술할 손바닥 내려치기 공격도 동일하다.
  • 손과 꼬리를 이용한 공격이 전부 멈추면 거대한 고양이 손의 환영을 소환해서 바닥 전체를 내리친다. 피치가 바닥에 있으면 대미지를 입는다.
    • 만약 폭탄이 프로젝터캣의 머리 밑에 있다면 폭탄이 터져 코어가 드러나고, 그렇지 않으면 위로 튀어오른 다음 바닥에서 터져 코어가 드러나지 않는다.[13] 유효타를 먹이는 데 실패했다면 쥐를 내보내는 패턴부터 반복한다.
  • 2페이즈부터는 쥐구멍에서 꼬리를 내보내 바닥을 쓰는 공격과 손을 들어 바닥을 내리치는 공격을 한다. 꼬리 공격은 대미지를 주지 않고 폭탄에게도 영향을 주지 않지만, 손바닥 공격은 폭탄을 제거할 수 있다.

  • 보스 챌린지[A]
    • 보스의 손과 꼬리에 닿지 않기
    • 쥐를 3마리만 이용해서 쓰러뜨리기
    • 노 대미지 클리어


5. 4층[편집]




5.1. 인법 두루마리 '열화'[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

5.2. 괴도 가면 ~빼앗긴 황금상~[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

5.3. 쿵후 영웅전[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:
    • 여덟 번째:
    • 아홉 번째:
    • 열 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

5.4. 명탐정의 사건 수첩: 안개비 속의 음모[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

5.5. 다크미라지 보스: 스포트라이언[편집]


스포트라이트를 모티브로 한 사자 보스.

  • 보스 챌린지[A]
    • 줄무늬 탄으로만 쓰러뜨리기
    • 탄을 9개 이내로 받아쳐 쓰러뜨리기
    • 노 대미지 클리어


6. 5층[편집]




6.1. 미션: 레드 플래닛[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

6.2. 쿵후 무용전[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

6.3. 퍼레이드 온 아이스[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

6.4. 브라이트 오브 오션[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:
    • 여섯 번째:
    • 일곱 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:

7. 지하 1층[편집]




7.1. 어둠의 검사와 투기장[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.2. 어둠의 인술과 무사 군단[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.3. 어둠의 열차와 무너지는 마을[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.4. 어둠의 파티시에와 유혹의 디저트[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.5. 어둠의 감옥과 위험한 덫[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.6. 어둠의 얼음덩어리와 검은 무대[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.7. 어둠의 박물관과 보라색 수수께끼[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.8. 어둠의 우주와 거대 운석[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.9. 어둠의 심해와 소용돌이치는 해류[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.10. 어둠의 도장과 암흑권[편집]




  • 반짝임 스톤 위치
    • 첫 번째:
    • 두 번째:
    • 세 번째:
    • 네 번째:
    • 다섯 번째:

  • 드레스 리본 위치

  • 제자 위치[A]

7.11. 다크미라지 보스: 그레이프[편집]



  • 보스 챌린지[A]
    • 댄서를 1명도 쓰러뜨리지 않기
    • 그레이프전 노 대미지 클리어
    • 거대그레이프전 노 대미지 클리어
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-02 02:31:18에 나무위키 프린세스 피치 Showtime!/스테이지 문서에서 가져왔습니다.

[A] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b 엔딩 이후에 해금된다.[1] 단, 나무통이 총알에 맞으면 나무통이 파괴되기 때문에 재장전을 하는 사이에 날려야 한다.[2] 바위가 떨어진 뒤의 구간에 나타나는 땅에서 재빨리 레인을 바꿔야 말을 잡을 수 있다.[3] 액션 버튼을 누르지 않아도 알아서 낚아챈다.[4] 채우지 못했을 경우 하트 1개가 까이고 미니게임을 다시 시작해야 하기 때문에 놓칠 수 없다. 이는 아래의 케이크 장식 미니게임도 동일하다.[5] A를 너무 많이 연타해서 반죽이 폭발하면 새 그릇이 스폰되어 재시도를 할 수 있게 된다.[6] 3개의 케이크를 성공적으로 장식하면 기본 게이지를 가득 채울 수 있다.[7] 패링을 하면 그냥 튕겨 나간다.[8] 참고로 보물 상자를 베면 하트가 주어진다.[9] 여기서 마지막에 등장하는 박쥐 광디 떼는 전부 처리하지 않아도 된다.[10] 자세히 보면 왼쪽에서 빛이 새어나온다.[11] 낙사를 하면 글라이더 구간 전체를 재시도할 수 있으니 혹시 놓쳤다면 일부러 낙사하는 것도 방법이다.[12] 다행히 피치를 따라다니는 댄서들은 뺏지 못한다.[13] 쥐를 계속 살려둔 상태라면 쥐도 위로 튀어올라 바닥에 떨어져 소멸한다.