플레임위자드/스킬

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1. 개요
3. 1차 : 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)
3.1. 오비탈 플레임
3.2. 플레임 바이트
3.3. 엘리멘트 : 플레임
3.4. 파이어워크
3.5. 불의 반발력
3.6. 타고난 재능
4. 2차 : 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)
4.1. 오비탈 플레임 II
4.2. 플레임 볼텍스
4.3. 이그니션
4.4. 파이어 블링크
4.5. 북 오브 파이어
4.6. 번 앤 레스트
4.7. 엘리멘트 : 플레임 II
4.8. 주문 연마
5. 3차 : 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)
5.1. 오비탈 플레임 III
5.2. 플레임 템페스타
5.3. 마엘스트롬
5.5. 엘리멘트 : 플레임 III
5.6. 해방된 마력
5.7. 약점 분석
5.8. 번뜩이는 깨달음
6. 4차 : 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)
6.3. 오비탈 플레임 IV
6.4. 블레이징 익스팅션
6.5. 인페르노라이즈
6.6. 스피릿 오브 플레임
6.7. 버닝 리젼
6.8. 플레임 배리어
6.9. 엘리멘트 : 플레임 IV
6.10. 마법의 진리
6.11. 꺼지지 않는 화염
7. 하이퍼 스킬 : 플레임위자드(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 오비탈 플레임-애드 레인지
7.1.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드
7.1.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택
7.1.4. 블레이징 익스팅션-리인포스
7.1.5. 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟
7.1.6. 블레이징 익스팅션-애드 어택
7.1.7. 이그니션-리인포스
7.1.8. 이그니션-매스 익스플로젼
7.1.9. 이그니션-맥스 이그니션
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
8. 5차: 플레임위자드(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 블레이징 오비탈 플레임
8.1.6. 플레임 디스차지
8.1.7. 인피니티 플레임 서클
8.1.8. 샐리맨더 미스칩
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 플레임위자드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 0차: 노블레스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.



3. 1차 : 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)[편집]




3.1. 오비탈 플레임[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame.png
오비탈 플레임
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Orbital Flame
MSEA
Orbital Flame I>

JMS
オービタルフレイム

CMS
轨道烈焰

TMS
元素火焰



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방으로 일정 거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 화염을 날려 적들을 불태운다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다.
2차 스킬 '오비탈 플레임 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 24 소비, 전방의 4명의 적에게 200% 데미지로 1번 공격
플레임위자드의 주력 공격기이자 상징. 불덩이를 전방이나 상하로 날려 적을 공격한다. 불덩이는 날아갈 때와 돌아올 때에 한 번씩 적을 타격한다. 자칫 심심하게 보일 수 있는 이펙트와는 달리, 이 스킬은 플레임위자드의 딜 사이클의 효율성을 증명하는 지표로 활용된다. 공격 속도 증가 여부와 상관 없이 무조건 최대 공격속도로 적용될 뿐더러, 1~4차 주력기들 중 유일하게 체공 중 사용이 가능하며[1] 상하좌우 4방향으로 자유롭게 불덩이를 날릴 수 있기 때문이다. 특히 타격점을 공중으로 옮기는 패턴을 지닌 매그너스, 데미안에서 탁월한 효능을 보인다.[2]

그러나, 아래와 같은 문제 때문에 마냥 호평만 듣지는 못하는 스킬이기도 하다.

  • 공격 반사에 매우 취약함: 사출은 물론, 회수 시의 타격까지 모두 공격 반사에 반응한다. 카블퀸 위로는 공반이 없는게 그나마 다행이다. 실제 공격 반사가 적용되기까지는 시간이 다소 걸리지만, 그렇다고 공반 모션 취하는데 대놓고 불공 날렸다간 회수할 때 훅 가게 되므로 조심할 것.
  • 지나치게 높은 원킬컷: 사출/회수 타격 중 하나만으로 필드 몬스터를 즉사시킬 피해량을 발생시키는 것을 두고 반비탈 컷이라 하는데, 문제는 이 스킬의 퍼뎀이 4차 기준으로도 기껏해야 600%대에 불과하다는 것이다.[3] 이 빈약한 퍼뎀으로 적을 죽이려면 당연히 지갑을 터는 노력(...)을 기울여야 한다.
  • 좁은 Y축: 불덩이의 크기가 상당히 작고, 크기에 비례하듯 Y축이 낮아서 소멸의 여로의 기쁨의 에르다스나 강인한 영혼의 에르다스가 점프를 하면 몹이 줄넘기를 하듯 불덩이를 피하는 장면이 연출되기도 한다. 또한 핑크빈에서 석상은 기초 위에 올라가 있기 때문에 점샷 없이는 공격이 닿질 않는다(...). 다만 이는 위쪽 발판에 올라가 아래로 던지는 것으로 해결이 가능하다.


3.2. 플레임 바이트[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-bite.png
플레임 바이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flame Bite
JMS
フレイムバイト>

CMS
火焰猛兽

TMS
火焰噬



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
화염을 길게 내뿜으며 전방의 적들을 불태운다.
필요 스킬 : 불의 반발력 1 레벨
효과
20
MP 38 소비, 전방의 4명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격
다수 공격기. 전방으로 화염을 분출한다. 오비탈 플레임보다 초기 퍼뎀이 높고, 재사출 기능은 2차 전직 이후에 추가되므로 스토리 퀘스트를 수행하는 과정에서 자주 쓰인다.


3.3. 엘리멘트 : 플레임[편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/element-flame.png
엘리멘트 : 플레임
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Flame Elemental
MSEA
Element Infusion I : Flame>

JMS
エレメント:フレイム

CMS·TMS
元素:火焰



패시브(버프)
마스터 레벨
10
설명
[오비탈 플레임] 스킬 사용 시 엘리멘트 : 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 증가 시킨다.
2차 스킬 '엘리멘트 플레임 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
8초 동안 마력 10 증가
마력 증가 버프. 오비탈 플레임을 쓰면 마력이 증가하는 버프가 걸린다.


3.4. 파이어워크[편집]



파일:i14694647991.gif

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/fire-walk.png
파이어워크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Firewalk
JMS
ファイアウォーク>

CMS
幻影火步

TMS
火步行



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
5
설명
공중에서 점프 사용 시, 화염과 함께 사라지며 일정 거리 점프 이동 후 다시 나타나게 된다. 시전자의 방어력이 영구적으로 증가한다.
엘리멘탈 쉬프트를 대체한다.
효과
5
MP 12 소비, 해당 방향으로 일정 거리 점프
[패시브 효과 : 방어력 100 증가]
더블 점프 및 상향 이동기. 시그너스 기사단의 0차 공통 스킬인 엘리멘탈 쉬프트를 대체한다. 사용 시 불꽃 이펙트를 일으키며, 도적 직업군의 다크 사이트처럼 잠깐 동안 반투명 상태가 된다.[4] 마법사 직업군 중에서는 키네시스, 라라와 함께 몇 없는 더블 점프 이동기이며[5] 점프 길이가 매우 길며 상향 점프 높이 또한 높기에[6] 기동성이 매우 훌륭하다.


3.5. 불의 반발력[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/fire-repulsion.png
불의 반발력
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Fire Repulsion
JMS
火の反発力>

CMS
火焰斥力

TMS
火的反動力



패시브
마스터 레벨
5
설명
화염의 흐름이 시전자에게 가해지는 일부 피해를 대체하게 한다.
효과
5
받는 데미지 85%만큼 MP로 대체
받는 피해량의 일부분을 MP로 대신 소비하는 패시브. 루미너스의 오디너리 매직가드와 같은 패시브 스킬이다. 다른 마법사 직업군과는 달리 만렙이 5이다.


3.6. 타고난 재능[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/natural-talent.png
타고난 재능
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Natural Talent
JMS
生まれつきの才能>

CMS
卓越才能

TMS
天生才能



패시브
마스터 레벨
5
설명
축복받은 재능으로 최대 MP가 증가하고, 레벨에 따라 MP 성장 또한 추가로 증가한다.
효과
5
최대 MP 20% 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가
완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가
MP 증가 패시브. 효과는 모험가 마법사의 MP 증가와 똑같다.


4. 2차 : 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)[편집]



4.1. 오비탈 플레임 II[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame-ii.png
오비탈 플레임 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Greater Orbital Flame
MSEA
Orbital Flame II>

JMS
オービタルフレイム II

CMS
轨道烈焰II

TMS
元素火焰 II



패시브
마스터 레벨
20
설명
오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 2개까지 사용할 수 있게 된다.
필요 스킬 : 오비탈 플레임 20레벨 이상
3차 스킬 '오비탈 플레임 III'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 28 소비, 전방의 8명의 적에게 250% 데미지로 1번 공격
오비탈 플레임의 1차 강화 패시브. 퍼뎀이 증가하고 동시 사출 개수가 2개로 늘어난다.


4.2. 플레임 볼텍스[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-vortex.png
플레임 볼텍스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flame Vortex
JMS
フレイムボルテックス>

CMS
火焰漩涡

TMS
火焰漩渦



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
소용돌이치는 화염을 내뿜어 적들을 일정 거리 밀어내며 불태운다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
20
MP 22 소비, 전방의 6명의 적을 뒤로 밀어내며 210%의 데미지로 2번 공격
넉백기. 전방으로 화염 회오리를 내뿜는다. 사용 전후 딜레이가 길기 때문에 쓸 일이 없다.


4.3. 이그니션[편집]


  • 시전 이펙트

  • 이그니션


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ignition.png
이그니션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ignition
MSEA
Ignite>

JMS
イグニッション

CMS
引燃

TMS
燃燒



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
화염의 본질을 해방하여 시전자의 모든 공격이 주기적 데미지를 발생시키고 전이되도록 만든다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
10
MP 13 소비, 300초 동안 100%의 확률로 적에게 [이그니션] 효과 발동
이그니션 : 10초 동안 매 초 220%의 데미지를 입고 시간이 다 되면 폭발하여 주위에 240%의 데미지를 주고 효과를 전이시킴
지속 피해(DoT)를 발생시키는 액티브 버프. 이그니션에 걸리거나 폭발이 전이된 적은 머리 위에 불꽃 이펙트가 발생하며, 일정 시간 동안 지속 피해를 입다가 폭발하여 주변의 다른 적에게 이그니션이 전이된다. 지속 피해와 폭발의 비중은 적지만, 스피릿 오브 플레임의 내성 감소나 플레임 디스차지의 메커니즘 자체에는 결코 빠질 수 없는 필수 스킬이 된다.


4.4. 파이어 블링크[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/fire-blink.png
파이어 블링크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flashfire
JMS
ファイアブリンク>

CMS
火焰传动

TMS
火球連結



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
현재 자신이 있는 위치에 화염의 흔적을 남긴다. 흔적이 유지되는 시간 동안 같은 맵에 있을 때 스킬을 재사용 시 자신을 원소화 하여 이전에 흔적을 남긴 위치로 텔레포트한다.
효과
5
MP 45 소비, 100초 동안 지속되는 화염의 흔적을 남기며 스킬을 재사용 하여 해당 위치로 이동한다.
위치 선행 지정형 이동기. 사용 즉시 자기 위치에 회오리치는 화염의 흔적을 생성하며, 스킬을 한 번 더 사용하면 흔적을 생성해 두었던 위치로 곧바로 이동한다.[7] 화염의 흔적은 1회성으로 이동에 성공하면 흔적이 사라진다. 주력 이동기가 더블 점프인 플레임위자드의 고충을 어느 정도 해소해주는 스킬.[8] 이 스킬을 통해 다른 직업이 할 수 없는 사냥 루트를 구성하는 것이 가능하다.

이 스킬은 블링크 류 스킬이기 때문에 메카닉의 오픈게이트와 나이트워커의 쉐도우 서번트 익스팅트처럼 스피릿 세이비어에서 사용이 불가능하다. 배고픈 무토에서는 시작 지점에 깔아놓아서 재료를 구하고 번거롭게 뛰어서 되돌아 갈 필요 없이 바로 시작 지점으로 순간이동해 빠르게 요리를 마칠 수 있다.


4.5. 북 오브 파이어[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/book-of-fire.png
북 오브 파이어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Word of Fire
MSEA
Verses of Flames>

JMS
ブックオブファイア

CMS
火焰之书

TMS
火之書



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 일정 시간 동안 마력과 공격 속도를 증가 시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
10
MP 13 소비, 300초 동안 자신의 마력 20, 공격 속도 2단계 증가
마력 및 공격 속도 증가 액티브 버프. 항시 최대 공속으로 고정된 오비탈 플레임을 주력으로 사용하는 플위에게는 효용이 다소 적으나, 공속의 영향을 받는 스킬이 아예 없는 건 아니며 마력도 20만큼 올려주기에 나쁠 건 없다.


4.6. 번 앤 레스트[편집]



파일:i14401760407.gif

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/burn-and-rest.png
번 앤 레스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Controlled Burn
JMS
バーンアンドレスト>

CMS
魔力回流

TMS
焚燒



액티브(즉발)
마스터 레벨
9
설명
잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 화염의 흐름을 MP로 변환 시킨다.
효과
9
시전 즉시 MP를 99% 회복
재사용 대기시간 60초
MP 회복기. 사용 시 MP를 최대치에 가깝게 회복한다. 시전 동작구 약간의 액션 딜레이가 있어서, 다른 스킬을 사용하는 도중에 쓸 수는 없다. 사실상 60초마다 쓰는 파워 엘릭서.


4.7. 엘리멘트 : 플레임 II[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/element-flame-ii.png
엘리멘트 : 플레임 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Greater Flame Elemental
MSEA
Element Infusion II : Flame>

JMS
エレメント:フレイム II

CMS·TMS
元素:火焰 II



패시브
마스터 레벨
10
설명
엘리멘트 : 플레임을 강화시킨다.
필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 10레벨 이상
3차 스킬 '엘리멘트 플레임 Ⅲ'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
8초 동안 마력 20 증가
엘리멘트 : 플레임의 1차 강화 패시브.


4.8. 주문 연마[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/scroll-polishing.png
주문 연마
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spell Control
MSEA
Magic Mastery>

JMS
呪文練磨

CMS
咒语修炼

TMS
咒語磨練



패시브
마스터 레벨
10
설명
더 높은 주문의 지식을 추구하여 마법을 더욱 능숙하게 다룬다.
4차 스킬 '마법의 진리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
마력 10, 마법 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가
마력 및 숙련도, 공격 속도 증가 패시브. 이로써 플레임위자드가 자력으로 달성 가능한 공속은 3단계까지이며 나머지 1단계는 버닝 리젼을 사용하면 확보할 수 있다.


5. 3차 : 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)[편집]




5.1. 오비탈 플레임 III[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame-iii.png
오비탈 플레임 III
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Grand Orbital Flame
MSEA
Orbital Flame III>

JMS
オービタルフレイム III

CMS
轨道烈焰III

TMS
元素火焰 III



패시브
마스터 레벨
20
설명
오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용할 수 있게 한다.
필요 스킬 : 오비탈 플레임 II 20레벨 이상
4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 36 소비, 전방의 8명의 적에게 275% 데미지로 2번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가.
오비탈 플레임의 2차 강화 패시브. 퍼뎀과 타수가 증가하고 동시 사출 개수가 3개로 늘어난다. 이 때부터 스킬에 공백 없이 계속 나가는 무한 저글링이 가능하다. 특히 한 군데에 수십 마리까지도 몰리는 탕윤의 요리교실에서의 효율은 원톱 그 자체.


5.2. 플레임 템페스타[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-tempesta.png
플레임 템페스타
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flame Tempest
JMS
フレイムテンペスター>

CMS
烈焰风暴

TMS
火焰風暴



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
거대한 화염을 휘둘러 적들을 시전자의 양쪽으로 밀어내며 불태운다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
20
MP 56 소비, 주위의 8명의 적들을 양쪽으로 밀어내며 405%의 데미지로 2번 공격
넉백기. 좌우로 밀어낸다. 점샷이 불가능하지만 범위가 꽤 좋아서 일자 지형에 덩치가 작은 몹들이 모여있는 사헬지대2에서 유용하다.


5.3. 마엘스트롬[편집]


파일:i15779952475.gif

파일:i15697569404.gif

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/maelstrom.png
마엘스트롬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cinder Maelstrom
JMS
マエルストロム>

CMS
大漩涡

TMS
漩渦



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
단일 대상에게 다량의 화염을 불어넣어 거대화 시키고, 주위의 적들을 지속적으로 끌어당기며 데미지를 주게 한다. 보스 몬스터와 고정형 몬스터는 거대화되지 않는다.
효과
20
MP 120 소비, 20초 동안 적 하나를 거대화 시켜 300%의 데미지를 주며 최대 8명의 적을 끌어당김
재사용 대기시간 30초
소환수 스킬. 일반 몬스터를 엘리트 몬스터와 비슷하게 생긴 마그네틱 앵커로 만든다. 다만 보스 몬스터에게는 적용되지 않기 때문에 보스전에서는 하등 쓸모가 없다.


5.4. 본 피닉스[편집]


파일:i16260523468.gif파일:i15793666235.gif
파일:i13709515747.gif


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/born-phoenix.png
본 피닉스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Phoenix Run
MSEA
Phoenix Rising>

JMS
ボーンフェニックス

CMS
火凤凰

TMS
本鳳凰



액티브(버프)
마스터 레벨
15
설명
화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
15
MP 300 소비, 1800초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 HP를 50% 회복하고 3초 동안 피해 무시
재사용 대기시간 1800초
사망 방지용 액티브 버프. 지속시간과 재사용 대기시간이 30분으로 똑같고 매우 길어 상황에 따라 버프를 끄고 켜고 할 수 없으나 30분 지속의 버프이기 때문에 버프 지속 시간 증가의 영향을 받는다.[9]


5.5. 엘리멘트 : 플레임 III[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/element-flame-iii.png
엘리멘트 : 플레임 III
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Grand Flame Elemental
MSEA
Element Infusion III : Flame>

JMS
エレメント:フレイム III

CMS·TMS
元素:火焰 III



패시브
마스터 레벨
10
설명
엘리멘트 : 플레임 II를 강화시킨다.
필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 Ⅱ 10레벨 이상
4차 스킬 '엘리멘트 플레임 Ⅳ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
8초 동안 마력 30 증가
엘리멘트 : 플레임의 2차 강화 패시브.


5.6. 해방된 마력[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/liberated-magic.png
해방된 마력
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Liberated Magic
JMS
解放された魔力>

CMS
魔力解放

TMS
解放的魔力



패시브
마스터 레벨
20
설명
화염의 흐름을 더 이상 몸 안에 붙잡아 두지 않고 자연스럽게 풀어주어 더 강력한 위력을 발하게 한다.
효과
20
스킬 사용 시 소비되는 MP가 130%가 되는 대신 최종 데미지 30% 증가
MP 소비량 증가폭에 비례해 최종 데미지를 증가시키는 패시브. 이 스킬을 습득하는 즉시 MP 소비량이 기하급수적으로 늘어나지만, 그냥 데미지도 아니고 최종 데미지가 증가하는 만큼 빠르게 마스터해야 한다.


5.7. 약점 분석[편집]


파일:external/b181dc5e055e51e26c67dce93e5dabf11ba90bd8780538a0332246673f81c2c5.png
약점 분석
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Burning Focus
JMS·CMS
弱点分析>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
TMS 分析弱點



패시브
마스터 레벨
10
설명
예리한 분석으로 적의 약점을 간파하여 주문이 급소에 치명타로 적중할 확률을 높인다.
효과
10
크리티컬 확률 30% 증가, 크리티컬 데미지 20% 증가
크리티컬 확률 및 데미지 증가 패시브.


5.8. 번뜩이는 깨달음[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/brilliant-enlightenment.png
번뜩이는 깨달음
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Brilliant Enlightenment
JMS
閃き>

CMS
顿悟

TMS
小閃亮領悟了



패시브
마스터 레벨
9
설명
더 높은 주문의 경지에 이르게 되어 크게 성장한다.
효과
9
영구적으로 지능 60 증가
주스탯 증가 패시브. 마법사들의 2차 패시브인 하이 위즈덤의 상위호환이다.


6. 4차 : 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)[편집]


시그너스 4차 전직 중에서도 재사용 대기시간이 붙은 스킬이 유달리 많다.


6.1. 시그너스 나이츠[편집]


파일:i13220352314.gif

파일:11121000.icon.png
시그너스 나이츠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Call of Cygnus
MSEA
Cygnus Knight>

JMS
シグナスナイツ

CMS
希纳斯的骑士

TMS
西格諾斯騎士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]


파일:11121015.effect.gif

파일:시그너스 기사단의 의지 아이콘.png
시그너스 기사단의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cygnus Knights' Will
JMS
シグナス騎士団の意志>

CMS
冒险骑士团的意志

TMS
皇家騎士團的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.


6.3. 오비탈 플레임 IV[편집]


파일:i14326264537.gif


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame-iv.png
오비탈 플레임 IV
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Final Orbital Flame
MSEA
Orbital Flame IV>

JMS
オービタルフレイム IV

CMS
轨道烈焰IV

TMS
元素火焰 IV



패시브
마스터 레벨
30
설명
오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있게 한다.
필요 스킬 : 오비탈 플레임 III 20레벨
효과
30
MP 43 소비, 전방의 8명의 적에게 305% 데미지로 2번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가.
오비탈 플레임의 최종 강화 패시브. 동시 사출 개수가 4개까지 증가한다.


6.4. 블레이징 익스팅션[편집]






파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/blazing-extinction.png
블레이징 익스팅션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blazing Extinction
JMS
ブレイジングエクスティンクション>

CMS
灭绝之焰

TMS
極致熾烈



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다. 화염 구체는 전방으로 이동하며 사정거리 내의 적들에게 화염 고리를 발사하여 불태운다.
효과
30
MP 40 소비, 10초 동안 구체 주위의 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 3번 공격
재사용 대기시간 5초
설치-전진형 다수 공격기. 거대한 화염구를 소환해 전방으로 천천히 진행시켜 그 주변의 적 다수를 공격하게 한다.[10] 화염구는 몸통박치기로 공격하는 대신 느린 주기로 다수의 화염 광선을 쏘며, 발판 끝까지 가면 바로 아래쪽으로 떨어져 지속시간이 끝날 때까지 자동으로 공격한다. 필드 장악 및 보조 공격을 담당하는 스킬. 덕분에 오비탈 플레임의 높은 원킬컷을 블레이징 익스팅션으로 어느 정도 보완할 수 있다.

대신 공격 주기가 느리다. 회당 3타 공격이지만, 비슷한 부류의 스킬인 썬콜의 프로즌 오브보다도 느리다. 그리고 사용 시 경직이 긴 편이라 보통은 아래로 점프하면서 동시에 사용하는 식으로 경직을 줄이게 된다. 그리고 오비탈 플레임과 마찬가지로 이 스킬 또한 시전 시 공격 속도의 영향을 받지 않는다. 최대 공속까지 올린다고 해도 설치 딜레이는 그대로다.


6.5. 인페르노라이즈[편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/infernalize.png
인페르노라이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Towering Inferno
JMS
インフェルノライズ>

CMS
地狱火海

TMS
地獄崛起



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
주변에 화염의 흐름을 한 군데로 모아 지면에 거대한 화염을 솟구치게 한다. 이미 이그니션 효과를 받고 있는 적에게는 화염을 더욱 폭주시켜 더 큰 데미지로 불태운다.
효과
30
MP 115 소비, 최대 15명의 적에게 350%의 데미지로 10번 공격, 이그니션에 걸린 적에게는 최종 데미지가 90% 증가하고 즉시 폭발시킬 수 있으나 이그니션 효과를 적용시킬 수 없음.
재사용 대기시간 30초
광범위 공격기. 사용 시 캐릭터 주변에 화염이 용솟음치며 주변의 적들을 공격한다. 이그니션에 걸린 적은 추가 피해를 받는다. 5차 전직 이후로는 이그니션을 터뜨려 플레임 디스차지의 불꽃 스택을 모으는 용도로 쓰인다.


6.6. 스피릿 오브 플레임[편집]




파일:i13636985602.gif


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/spirit-of-flame.png
스피릿 오브 플레임
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fires of Creation
MSEA
Incarnation of Flame>

JMS
スピリットオブフレイム

CMS
火焰化身

TMS
火焰之魂



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 스킬을 사용하면 파이어 라이온이 소환되고, 아래 방향키를 누르면서 사용하면 플레임 폭스가 소환된다.
화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 자신의 모든 공격이 방어를 일정 수준 무시하고, [이그니션]이 속성 내성을 감소 시킨다.
속성 내성 감소의 경우 파티원은 소울마스터의 <트루 사이트-인핸스>, 배틀메이지의 <디버프 오라-엘리멘탈 리셋>으로 인한 속성 내성 감소와 중복 적용 않지만 플레임위자드 자신은 중복 적용된다.
효과
30
MP 115 소비, 300초 동안 MP 소비량 105%로 증가, 방어율 무시 30% 증가, [이그니션]이 공격 속성 내성을 10% 감소
재사용 대기시간 5초
속성 무시 액티브 버프. 아래 방향키를 누르고 스킬 키를 같이 누르면 여우가 나오고, 그냥 누르면 사자가 나온다. 사자와 여우는 플레임위자드의 5차 전용 스킬 플레임 디스차지를 습득하기 전까지 유의미한 차이점을 보이지 않는다.

버프가 유지되는 동안 MP 소비량이 105%로 증가하며, 해방된 마력의 130%와 곱적용되어 최종 MP 소비량 증가 수치는 표기값의 136.5%까지 오른다. 그리고 지속 중에는 스탯 창에 감지되는 실제 방무율이 추가되며, 이그니션에 걸린 적의 속성 내성이 소폭 감소한다. 속성 내성과 방어율 무시가 의미없는 사냥터에서는 MP 소비량만 늘어나는 골칫거리지만, 5차 전직 이후에는 플레임 디스차지의 선행 조건이기에 사냥에서도 빠지지 않게 된다.

단, 이 버프는 소환수 취급을 받는지라 버프 지속시간 증가 효과에 아무런 영향을 받지 않는다. 그리고 펫 버프 자동 발동 슬롯에 장착이 불가능하다. 그나마 버프 지속시간이 300초로 매우 길고, 재사용 대기시간도 5초에 불과하기 때문에 큰 단점은 아니다. 그러나 보스전에서는 큰 단점으로 다가올 수도 있는데, 소환수 스킬 취급이라 버프 프리저 적용이 안 되기 때문이다. 따라서 부활할 때마다 스킬을 다시 써야 한다.


6.7. 버닝 리젼[편집]






파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/burning-region.png
버닝 리젼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Burning Conduit
JMS
バーニングリジョン>

CMS
燃烧领域

TMS
燃燒軍團



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
화염의 마법진을 지면에 설치하여 자신을 포함한 파티원이 해당 마법진 위에 있을 때 데미지와 공격 속도를 증가 시킨다.
효과
30
MP 115 소비, 30초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 60% 증가, 공격 속도 1단계 증가
재사용 대기시간 45초
장판형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터의 발 밑에 불의 마법진이 깔리며, 캐릭터나 파티원이 마법진 위에 있는 동안 공격 속도와 데미지가 증가한다. 데미지를 무려 60%나 증가시켜주는 대신 지속시간보다 재사용 대기시간이 길긴 하지만, 버프 스킬 취급을 받기 때문에 버프 지속시간 증가 옵션으로 지속시간을 늘릴 수 있다. 50% 이상만 확보하면 반영구적으로 마법진을 유지할 수 있다.

덕분에 하드 루시드전에서 극강의 효율을 자랑한다. 1페이즈는 물론이고, 특히 3페이즈에서 장판을 깔아놓으면 모든 파티원들의 피해량을 큰 폭으로 증폭시킬 수 있다.[11] 또한 고정형인 3페이즈, 거대 괴수 더스크친위대장 듄켈에서도 장판의 효율을 매우 잘 본다. 비단 고정형 보스가 아니더라도 제로가 파티원일 때 리미트 브레이크와 쉐도우 레인, 크리티컬 바인드 등등의 다양한 바인드기로 보스를 오랫동안 묶어놓을 수 있으므로 고정형 보스 못지않은 효율을 낼 수 있다.


6.8. 플레임 배리어[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-barrier.png
플레임 배리어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flame Barrier
JMS
フレイムバリア>

CMS
火焰屏障

TMS
火焰防護



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
화염의 막을 자신에게 둘러 짧은 시간 동안 피해를 일부 감소시켜 자신을 보호한다.
효과
20
MP 22 소비, 15초 동안 받는 데미지 50% 감소, 시간이 끝나면 폭발하며 최대 8명의 적에게 350%의 데미지
재사용 대기시간 90초
한시적으로 받는 피해를 경감시키는 액티브 버프. 사용 시 불의 장막이 캐릭터를 좌우로 감싼다. 막이 유지되는 동안은 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 제외한 받는 피해가 감소하며, 지속시간이 만료되면 주변의 적 다수를 공격한다. 방어력 수치의 영향을 받아 감소하는 피해가 감소하는 것이라 지속 중에는 불의 반발력으로 소모하는 MP의 양이 줄어들지만, 지속시간이 너무 짧아서 그 덕을 보기 힘들다.


6.9. 엘리멘트 : 플레임 IV[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/element-flame-iv.png
엘리멘트 : 플레임 IV
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Final Flame Elemental
MSEA
Element Infusion IV : Flame>

JMS
エレメント:フレイム IV

CMS·TMS
元素:火焰 IV



패시브
마스터 레벨
10
설명
엘리멘트 : 플레임 III을 강화시킨다.
필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 Ⅲ 10레벨
효과
10
8초 동안 마력 40 증가
엘리멘트 : 플레임의 최종 강화 패시브.


6.10. 마법의 진리[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/truth-of-magic.png
마법의 진리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Pure Magic
MSEA
Advanced Magic Mastery>

JMS
魔法の真理

CMS·TMS
魔法真理



패시브
마스터 레벨
15
설명
마법의 진리를 깨달아 내면의 숨겨진 힘을 해방한다.
필요 스킬 : 주문 연마 10레벨
효과
15
마력 20, 최종 데미지 50%, 마법 숙련도 증가량 70%로 증가
숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 공격력을 사용하는 직업군의 웨폰 엑스퍼트를 대체한다. 마스터 레벨에 비해 최종 데미지 증가량이 무척 높기 때문에 전직하자마자 빠르게 마스터해야 한다. 이 스킬과 3차 패시브의 해방된 마력의 최종 데미지를 곱연산하면 95%로 증가한다.

이 스킬 역시 패시브 스킬 레벨 1 증가와 쓸만한 컴뱃 오더스의 효과를 매우 잘 받는다. 스킬 레벨을 31로 올리면 최종 데미지 증가량이 53%, 32로 올리면 최종 데미지 증가량이 56%로 해방된 마력의 최종 데미지 30%와 복리 적용하면 31레벨 기준 99%, 32레벨 기준 103~104%까지 올라간다. 따라서 플위에게는 쓸만한 컴뱃 오더스가 필수로 들어간다.


6.11. 꺼지지 않는 화염[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/unquenchable-flame.png
꺼지지 않는 화염
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Wild Blaze
JMS
消えない炎>

CMS
不灭火焰

TMS
不會滅的火焰



패시브
마스터 레벨
30
설명
화염이 흔들림 없이 더욱 맹렬하게 타오르도록 한다.
효과
30
이그니션 도트 최종 데미지 60% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 내성 30% 증가
이그니션의 도트 데미지 및 내성 저항을 증가시키는 패시브. 이 스킬을 마스터해도 도트 데미지의 딜 비중은 없는 것보다 나은 수준이고 내성 패치로 내성조차 별로 의미가 없어지면서 제일 나중에 마스터해도 된다.


7. 하이퍼 스킬 : 플레임위자드(레벨 140)[편집]




7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


오비탈은 주력기인만큼 3종류 전부 필수며, 나머지는 블레이징 익스팅션-리인포스와 '애드 어택'을 찍는다. 이그니션의 딜 비중이 형편없기에 이그니션 관련 하이퍼 패시브는 모두 버린다.


7.1.1. 오비탈 플레임-애드 레인지[편집]


파일:12121043.png
오비탈 플레임-애드 레인지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Orbital Flame - Range
JMS
オービタルフレイム-アドレンジ>

CMS
轨道烈焰-范围提升

TMS
元素火焰-範圍增加



액티브(온/오프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
오비탈 플레임의 이동거리를 증가시킨다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬
효과
1
이동거리 100 증가
오비탈 플레임의 사거리를 늘리는 온오프 버프. 활성화 시 오비탈 플레임의 사거리가 430px까지 증가한다. 광범위하고 빠른 사냥, 원거리에서의 안정적인 보스 딜링이 필요할 때 활성화한다. 이에 반해 극딜이 필요한 상황[12]에는 활성화를 꺼야 한다. 부메랑처럼 날아갔다가 돌아오는 오비탈 플레임의 특성상 사거리가 증가하면 불덩이 회수 속도가 느려져서 피해량이 감소하기 때문이다.


7.1.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame-ignore-guard.png
오비탈 플레임-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Orbital Flame - Guardbreak
JMS
オービタルフレイム-イグノアガード>

CMS
轨道烈焰-无视防御

TMS
元素火焰-無視防禦



패시브
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
오비탈 플레임이 방어율 무시 효과를 가지게 된다.
효과
1
방어율 무시 20% 증가
V 코어 40레벨 이상 강화시 방어 무시 20%가 추가로 붙기 때문에 스킬 방무 36%가 붙게 된다.


7.1.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame-limit-break.png
오비탈 플레임-스플릿 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Orbital Flame - Split Attack
JMS
オービタルフレイム-スプリットアタック>

CMS
轨道烈焰-灵魂攻击

TMS
元素火焰-速發反擊



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
오비탈 플레임 IV의 데미지가 감소하는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
데미지 90%p 감소, 공격 횟수 1회 증가
필수. 퍼뎀을 깎는 대신 공격 횟수를 1회 늘린다. 적용 전후 기준으로 최종 퍼뎀은 305×2=610%에서 215×3=645%가 된다. 약 5.73% 가량의 최종 데미지 증가 효과가 주어지는 셈이다.


7.1.4. 블레이징 익스팅션-리인포스[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/blazing-extinction-reinforce.png
블레이징 익스팅션-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blazing Extinction - Reinforce
JMS
ブレイジングエクスティンクション-リインフォース>

CMS
灭绝之焰-强化

TMS
極致熾烈-強化傷害



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
블레이징 익스팅션의 데미지를 증가 시킨다.
효과
1
블레이징 익스팅션의 데미지 20% 증가
필수.


7.1.5. 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟[편집]


파일:12120048.icon.png
블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blazing Extinction - Spread
JMS
ブレイジングエクスティンクション-エクストラターゲット>

CMS
灭绝之焰-额外目标

TMS
極致熾烈-特殊鎖定



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
블레이징 익스팅션의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
기본 8명 대상이라 체감도 잘 안 난다.


7.1.6. 블레이징 익스팅션-애드 어택[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/blazing-extinction-add-attack.png
블레이징 익스팅션-애드 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blazing Extinction - Add Attack
JMS
ブレイジングエクスティンクション-アドアタック>

CMS
灭绝之焰-额外攻击

TMS
滅絕炙陽-範圍增加



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
블레이징 익스팅션의 공격 횟수를 증가 시킨다.
효과
1
공격 횟수 1회 증가
역시 필수.


7.1.7. 이그니션-리인포스[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ignition-reinforce.png
이그니션-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ignition - Reinforce
MSEA
Ignite - Reinforce>

JMS
イグニッション-リインフォース

CMS
引燃-强化

TMS
燃燒-強化傷害



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
이그니션의 도트 데미지를 증가 시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가


7.1.8. 이그니션-매스 익스플로젼[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ignition-max-explosion.png
이그니션-매스 익스플로젼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ignition - Mass Explosion
MSEA
Ignite - Mass Explosion>

JMS
イグニッション-マスエクスプロージョン

CMS
引燃-最大爆炸

TMS
燃燒-眾多爆炸



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
이그니션의 폭발 데미지를 증가 시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가


7.1.9. 이그니션-맥스 이그니션[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ignition-max-ignition.png
이그니션-맥스 이그니션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Ignition - Max Ignition
MSEA
Ignite - Max Ignition>

JMS
イグニッション-マックスイグニッション

CMS
引燃-最大引燃

TMS
燃燒-最大燃燒



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
이그니션의 도트 데미지의 주기를 감소시킨다.
효과
1
도트 데미지의 주기 0.5초로 감소
이그니션의 도트 데미지가 1초에 2번 발생하게 된다. 하지만 도트 데미지 자체는 그리 큰 데미지 지분을 차지하지 않으니 블레이징 익스팅션이 훨씬 낫다.


7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]


140제 버프-160제 공격기 구성이 아니라 140제-160제 둘 다 공격기다.


7.2.1. 드래곤 슬레이브[편집]





파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/dragon-slave.png
드래곤 슬레이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Blaze
JMS
ドラゴンスレイブ>

CMS
龙奴

TMS
龍氣息



액티브(즉발/키다운)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
시전자가 가진 화염의 흐름을 최대 개방하여 전방의 단일 대상에게 짧은 시간 동안 무자비한 화염의 폭격을 가한 뒤, 힘을 한 곳에 모아 마무리 일격을 날린다. 키다운으로 최대 2초까지 스킬을 유지할 수 있다.
효과
1
MP 300 소비, 전방의 적 1명에게 키다운을 유지하여 최대 2초 동안 500%로 6번 공격
키다운 종료 혹은 최대 키다운 유지시간 경과 시 500%의 데미지로 10번 공격, 해당 공격은 이그니션에 걸린 적을 즉시 폭발시킬 수 있으나 효과를 적용시킬 수 없음.
재사용 대기시간 90초
키다운형 단일 대상 공격기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 불덩이가 다수 생성되며, 단일 대상을 지속적으로 공격한다. 키다운이나 지속시간이 종료되는 순간 캐릭터 앞에 마법진이 생기면서 비교적 큰 불덩이를 발사한다. 단일 대상 극딜로는 쓸만하지만, 제자리에 고정되기 때문에 안정적으로 풀 히트를 달성하고 싶다면 에르다 노바와 같은 행동불능(바인드) 기술을 병행하는 것이 좋다.


7.2.2. 카타클리즘[편집]



파일:i13693809286.gif


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cataclysm.png
카타클리즘
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cataclysm
MSEA
Catalysm>

JMS
カタクリズム

CMS
大灾难

TMS
大災變



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
원소계로부터 거대한 화염 소환체를 낙하시킨다. 지면과 닿는 즉시 화염은 폭발하여 시전자의 적을 모조리 불태운다.
효과
1
MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 860%의 데미지로 7번 공격. 시전 동작 중 무적. 이그니션에 걸린 적을 즉시 폭발시킬 수 있으나 효과를 적용시킬 수 없음.
재사용 대기시간 100초
무적 및 광범위 공격기. 하늘에서 거대한 불덩이를 투하하여 주변의 적 다수를 타격한다. 불덩이가 투하될 때 저사양 컴퓨터 한정으로 심각한 프레임 드롭을 유발하지만, 시전 시간이 긴 만큼 무적 시간이 그에 비례해 길기 때문에 보스 레이드에서는 무적 하나 보고 사용한다.


7.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]




파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/glory-of-guardians.png
글로리 오브 가디언즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Glory of the Guardians
JMS
グローリーオブガーディアンズ>

CMS
守护者之荣誉

TMS
守護者的榮耀



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과
시그너스 기사단 계열 직업군에게 있는 공통 버프이다. 플레임위자드의 이펙트는 빨강이다.


8. 5차: 플레임위자드(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 블레이징 오비탈 플레임>인피니티 플레임 서클>샐리맨더 미스칩>플레임 디스차지 순으로 강화한다. 사냥/보스 양면으로 주력인 블레이징 오비탈 플레임이 1순위, 극딜기이지만 사냥에서도 활용할 수 있는 인피니티 플레임 서클이 2순위이다.[13] 샐리맨더 미스칩은 반복 공격의 비중과 마력 제공량이 상당하므로 디스차지보다 순서가 앞선다.


8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]



파일:400021000.icon.png
오버로드 마나
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mana Overload
MSEA
Overload Mana>

JMS
オーバーロードマナ

CMS
超压魔力

TMS
超載魔力



액티브(온/오프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과
25
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[14] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[15]
30
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
매 공격마다 최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 활성화와 동시에 무시무시한 속도로 MP와 물약이 갈려나가기 시작하므로 카루타 이하의 물약 제한 없는 보스에서나 쓸 만하다.[16]

반비탈 컷의 난이도가 꽤 있는 플위의 특성상 조금이라도 반비탈 컷을 맞추기 위한 사냥 용도로도 생각해 볼 수 있다. 다만 작정하고 사냥을 할 시 몇 시간은 잡는 메이플의 특성상 포션이 남아돌지 않게 되므로 사용에 주의가 필요하다.


8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-effect.gif
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-spearmen-effect.gif

파일:400001018.icon.png
시그너스 팔랑크스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Phalanx Charge
MSEA
Cygnus Phalanx>

JMS
シグナスファランクス

CMS
冒险骑士团方阵

TMS
西格諾斯槍兵陣



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
25
MP 500 소비, 900%[17]의 데미지로 총 65번[18] 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
30
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
전진형 소환수 스킬. 시그너스 창병단이 소환되어 몬스터를 밀어내며 공격한다. 창병단은 몬스터를 마주치면 느려지며 다단히트하고, 스킬 버튼을 다시 누르면 진행 방향이 바뀐다. 특히 움직임이 없거나 적은 보스를 상대로 상당한 비중을 차지하므로, 강화를 충분히 고려해볼 수 있다. 그리고 플위는 창병단 방향을 쉽게 바꿀 수 있으므로 응용성이 가장 높다.[19] 그리고 창병단의 공격으로도 이그니션이 적용되고 스택이 쌓인다.


8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]




파일:400021060.icon.png
에테리얼 폼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ethereal Form
JMS
アーテリアルフォーム>

CMS
次元神隐

TMS
虛無型態



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
효과
25
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[20], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[21] 소비
재사용 대기시간 60초
30
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[22] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[23]


8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]




파일:400001043.png
여제 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empress Cygnus's Blessing
MSEA
Empress Cygnus' Blessing>

JMS
女王シグナスの祝福

CMS
女皇希纳斯的祝福

TMS
女皇西格諾斯的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[24]
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[25] 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[26] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초



파일:400001044.icon.png
초월자 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Transcendent Cygnus's Blessing
MSEA
Transcendent Cygnus' Blessing>

JMS
超越者シグナスの祝福

CMS
超越者希纳斯的祝福

TMS
超越者西格諾斯的祝福



액티브(버프)
필요 레벨
245
마스터 레벨
25(+5)
설명
초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다.
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[27] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 7%[28]씩 회복 및 데미지 7%[29] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초


8.1.5. 블레이징 오비탈 플레임[편집]





파일:400021004.icon.png
블레이징 오비탈 플레임
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Orbital Inferno
MSEA
Blazing Orbital Flame>

JMS
ブレイジングオービタルフレイム

CMS
炽热轨道烈焰

TMS
炙熱元素火焰



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
전방으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 거대한 화염을 날린다. 단, 일정 거리를 초과하여 이동하면 소멸한다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 250 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적을 655%[30]의 데미지로 6번 공격, 몬스터 방어 50% 추가 무시
재사용 대기시간 5초
30
MP 250 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적을 720%의 데미지로 6번 공격, 몬스터 방어 50% 추가 무시
재사용 대기시간 5초
준 광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 거대한 불덩어리를 날린다. 사출된 불덩어리는 오비탈 플레임과 같은 방식으로 움직이며, 돌아올 때 일정 거리 이상 떨어져 있다면 정해진 거리까지만 날아오고 사라진다. 적에게 닿으면 다단히트하는 특성 때문에, 덩치가 큰 적일수록 피해량이 잘 뽑힌다.


8.1.6. 플레임 디스차지[편집]


  • 파이어 라이온


  • 플레임 폭스



파일:400021042.icon.png
플레임 디스차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Savage Flame
MSEA
Incarnate's Anger>

JMS
フレイムディスチャージ

CMS
火焰释放

TMS
烈炎爆發



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
불꽃을 모아 화염의 화신을 해방시킨다. 스피릿 오브 플레임이 소환되었을 때만 사용 가능하고 소환한 화신의 종류에 따라 다른 공격이 발동된다.
사용 시 모든 불꽃을 소모하며 소모한 불꽃의 수에 비례해 공격이 강화된다. 플레임 디스차지로는 이그니션 효과를 적용시킬 수 없다.
효과
25
패시브 효과 : 스킬 사용 시 적에게 이그니션 효과를 적용했다면 불꽃을 하나 획득하여 최대 6개까지 획득 가능
액티브 효과 : MP 500 소비, 불꽃 최소 2개 필요, 재사용 대기시간 20초
[파이어 라이온] : 최대 15명의 적을 400%[31]의 데미지로 12번 공격하는 폭발 5번 발동, 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 최종 데미지 35% 증가
[플레임 폭스] : 8개의 여우불을 생성하여 범위 내 8명의 적을 랜덤하게 타격. 각 여우불 당 500%[32]의 데미지로 공격하고 최대 7번 재생성. 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 2번 추가 재생성
30
패시브 효과 : 스킬 사용 시 적에게 이그니션 효과를 적용했다면 불꽃을 하나 획득하여 최대 6개 까지 획득 가능
액티브 효과 : MP 500 소비, 불꽃 최소 2개 필요, 재사용 대기시간 20초
[파이어 라이온] : 최대 15명의 적을 440%의 데미지로 12번 공격하는 폭발 5번 발동, 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 최종 데미지 35% 증가
[플레임 폭스] : 8개의 여우불을 생성하여 범위 내 8명의 적을 랜덤하게 타격. 각 여우불 당 550%의 데미지로 공격하고 최대 7번 재생성. 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 2번 추가 재생성
이그니션과 스피릿 오브 플레임을 선행 조건으로 요구하는 공격기. 소환수가 사자냐, 여우냐에 따라 효과가 달라지므로 사실상 두 개의 별개 스킬이라고 보는 편이 좋다. 스피릿 오브 플레임의 소환수가 사자(파이어 라이온)일 경우 광범위 공격을 가하며, 여우(플레임 폭스)일 경우 데몬어벤져의 실드 체이싱이나 엔젤릭버스터의 소울 시커와 같은 추적 공격형 오브젝트를 다수 소환한다. 둘 다 사용 직전까지 적에게 적용시킨 이그니션의 횟수에 따라 강화되는데 사자는 최종 데미지가, 여우는 재생성 횟수가 강화된다.

파이어 라이온은 완충 기준으로 강력한 일격을 날리며, 주로 스택이 잘 쌓이는 보스[33]에서 사용한다. 또한 플레임 폭스는 지속적으로 공격하는 추적형 오브젝트를 소환한다.[34] 따라서 잡몹이 많은 보스에선 부적합하고, 스택이 적을 때 단일 공격 한정으로 사자 공격보다 좋은 데미지를 보여준다. 이처럼 사자와 여우 공격은 막 쓰기보다는 상황에 맞게 사용하는게 좋다.

참고로, 플위 둘이 같은 보스를 때려도 이그니션은 같이 적용된다. 즉, 불꽃 스택이 둘 중 하나에게만 쌓인다.# 웬만하면 플위끼리는 파티를 짜지 않는 게 좋다.


8.1.7. 인피니티 플레임 서클[편집]


파일:i13225160769.gif

[35]

파일:400021072.icon.png
인피니티 플레임 서클
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Inferno Sphere
MSEA
Infinite Flame Circle>

JMS
インフィニティフレイムサークル

CMS
浴火轮回

TMS
無盡之炎燄



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
25(+5)
설명
영원히 반복되는 불사조의 순환을 구현한다.
효과
25
MP 50 소비, 초당 불사조의 깃털 1개 소비
일정 시간마다 최대 12명의 적을 1000%[36]의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
불사조의 깃털은 12초마다 1개씩 준비되며 최대 15개까지 소지 가능
재사용 대기시간 2.5초
30
MP 50 소비, 초당 불사조의 깃털 1개 소비
일정 시간마다 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 7번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
불사조의 깃털은 12초마다 1개씩 준비되며 최대 15개까지 소지 가능
재사용 대기시간 2.5초
준 광범위 공격기이자 키다운형 극딜기. 사용 시 지상과 공중을 가리지 않고 시전 즉시 그 자리에 고정되어 주변을 지속적으로 공격한다.[37] 대신 무적은 물론이고, 받는 피해 감소나 상태 이상 무시 등의 방어 효과도 없다. 그래서 상태 이상 공격이나 낙하물 패턴에 특히 취약하다. 이렇게 멈추면 2.5초 동안 재사용 대기시간이 적용되므로, 재빨리 드래곤 슬레이브와 블비탈 등으로 이를 보완해야 한다.


8.1.8. 샐리맨더 미스칩[편집]


  • 시전 이펙트

  • 샐리맨더
파일:i014613145906.gif
  • 타격 이펙트


파일:400021092.icon.png
샐리맨더 미스칩
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Salamander Mischief
JMS
サラマンダーミスチーフ>

CMS
莎莉曼德的小游戏

TMS
火蜥蜴的惡作劇



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
장난기 넘치는 화염의 정령 샐리맨더를 소환하여 도움을 받는다.
샐리맨더는 플레임위자드의 공격 스킬이 적중하면 주변의 적을 추적하여 공격하고 1회 행동에서 공격 횟수를 모두 소모하거나 소환자와 거리가 멀어지면 소환자의 위치로 돌아온다.
샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 그에 비례해 샐리맨더가 하는 공격의 위력이 강해진다. 샐리맨더가 소멸할 때 불씨에 대한 보답으로 마력 증가 버프를 받을 수 있고 해당 버프는 버프 프리져의 효과를 받지 않는다.
샐리맨더의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하나 이그니션 효과를 적용시킬 수 없다.
효과
25
MP 250 소비, 60초 동안 300%[38]의 데미지로 1명의 적을 7번 공격하는 샐리맨더 소환, 1회 행동에서 MP 100 소모하고 최대 12번까지 튕기며 공격
샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 불씨 1개마다 샐리맨더 공격의 최종 데미지 1% 증가, 불씨는 최대 40개[39]까지 획득 가능
샐리맨더 소멸 시 30초 동안 마력 15 증가, 불씨 1개마다 마력 2 추가 증가[40]
재사용 대기시간 : 90초
30
MP 250 소비, 60초 동안 330%의 데미지로 1명의 적을 7번 공격하는 샐리맨더 소환, 1회 행동에서 MP 100 소모하고 최대 12번까지 튕기며 공격
샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 불씨 1개마다 샐리맨더 공격의 최종 데미지 1% 증가, 불씨는 최대 45개까지 획득 가능
샐리맨더 소멸 시 30초 동안 마력 15 증가, 불씨 1개마다 마력 2 추가 증가
재사용 대기시간 : 90초
반복 공격형 소환수 스킬. 사용 시 화염의 정령 샐리맨더를 소환한다. 샐리맨더는 단일 적을 대상으로 공격을 반복하며, 일정 횟수를 공격하면 캐릭터에게로 다시 돌아온다. 또한 샐리맨더가 공격하는 매 회마다 '불씨'라는 스택이 쌓이는데, 샐리맨더가 소환된 동안은 샐리맨더의 공격을 최종 데미지로 강화하며, 샐리맨더가 사라지면 남은 재사용 대기시간 동안 불씨의 수에 비례해 사용자의 마력을 증가시킨다. 30레벨 기준으로 얻을 수 있는 최대 마력 수치는 105.[41]

단일 대상임에도 사냥에서의 효율이 좋다. 특히 오비탈에 맞지 않은 적을 처리하는 데에 최적화되어 있다. 또한 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하기에 소환만 해 놓으면 알아서 공격한다. 그러나 샐리맨더가 매번 행동을 취할 때마다 MP를 추가로 소모하기 때문에 오버로드 마나와의 조합은 좋지 않다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
2%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/orbital-flame.png
오비탈 플레임
궤도
크리티컬 확률 5% 증가[42]
몬스터 방어율 무시 20% 증가
7%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-bite.png
플레임 바이트
화염
최대 공격 가능 대상 1증가
2차
5%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-vortex.png
플레임 볼텍스
소용돌이
3%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/ignition.png
이그니션
점화
3차
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/flame-tempesta.png
플레임 템페스타
폭풍
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/maelstrom.png
마엘스트롬
혼란
4차
2%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/blazing-extinction.png
블레이징 익스팅션
절멸
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/infernalize.png
인페르노라이즈

크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/dragon-slave.png
드래곤 슬레이브
비룡
최대 공격 가능 대상 1증가
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cataclysm.png
카타클리즘
대재앙
크리티컬 확률 5% 증가

사냥, 보스전 주력기인 오비탈 플레임, 블레이징 익스팅션과 보스전 극딜기인 드래곤 슬레이브 3가지를 1순위로 강화하며, 우선순위 코어가 3개이기에 코강 난이도가 쉽다. 코어칸이 남아돌 경우 인페르노 라이즈카타클리즘,이그니션 강화를 고려하는 것도 나쁘지 않다.[43]


9. 관련 문서[편집]




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[1] 비숍, 배틀메이지, 키네시스와 마찬가지로 법사들 중에서는 주력기가 점샷이 가능한 넷 뿐인 직업이다. 다만 비숍은 다른 주력기이자 보스전 딜링기인 엔젤레이는 점샷이 불가능하며 오직 빅뱅만 점샷을 지원한다.[2] 단, 매그너스는 내려찍기를, 데미안은 치즈볼 패턴을 조심해야 한다. 공중에서 칼 내리꽂을 준비를 하고 있거나 시뻘건 구체들을 뿌리고 있는데 한가롭게 그 밑에서 저글링 묘기를 선보이고 있을 여유 따위는 없다. 적당히 블비탈에 오비탈 몇 발 섞어서 던지고 잽싸게 튀자.[3] 오비탈 플레임의 공속은 최고 수준인 2등급 고정으로, 사실상 속사기 취급이다. 즉 반비탈 컷은 속사기 1틱으로 원킬을 내는 것이나 다름없다. 2차 스킬인 윈드브레이커의 페어리 턴과 동급이며, 배틀메이지의 다크 라이트닝 원킬과 비슷한 스펙을 요구한다.[4] 다만 이펙트만 반투명이지 실제 바디어택 판정 무시 효과는 따로 없다.[5] 해외섭을 포함할 시 비스트테이머도 포함한다. 참고로 비테는 더블 점프를 가장 먼저 채용한 마법사다.[6] 에반의 서포트 점프와 캐논슈터의 캐논 점프마냥 높다. 덕분에 텔레포트로도 못가는 높은 복층 지형을 상단 점프로 손쉽게 이동이 가능하다.[7] 메카닉의 오픈게이트 GX-9와 같다. 다만 오픈게이트는 파티원들도 사용이 가능한 반면 재사용 대기시간 2초가 붙어있는 반영구적인 스킬인 대신 파이어 블링크는 1회용 블링크 스킬이다.[8] 단, 무조건 '현재 위치'에 흔적을 놓는다는 점에 유념해야 한다.[9] 보통 플레임위자드는 버닝 리젼 때문에 어빌리티에 버프 지속시간 증가 효과(최대 50%)를 넣곤 하는데, 메카닉 SS급 유니온 공격대원 효과(20%)까지 합하면 3,060초=51분까지 유지할 수 있다.[10] 썬콜프로즌 오브와 같은 맥락의 스킬이다.[11] 데미지 60%는 엔버의 링크 스킬보다 15%나 높은 수치다.[12] 하드 루시드 3페이즈, 윌 3페이즈 등[13] 웬만하면 블비탈과 인플서는 같이 강화하는 것이 권장된다.[14] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[15] (60-스킬 레벨)초[16] 스우 이상의 상위보스에서도 사용은 가능하지만, 정말 필요한 순간에 물약을 사용하지 못할 수도 있으므로 상황을 고려하여 사용하는 것을 추천한다. 어차피 보스의 공격이 대부분 최대 HP 비례인 메이플 특성상, MP 경고표시를 최하로 맞춰놓는 것도 나쁘지 않은 선택이다.[17] (450+스킬 레벨×18)%[18] (40+스킬 레벨)번[19] 스커는 연계 도중에 바꿀 수 있긴 한데 연계하느라 정신이 없고 소마나 나워는 공격 시 점프를 많이 하니 논외로 친다.[20] (10000-스킬 레벨×90)[21] (2500-스킬 레벨×30)[22] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[23] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[24] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[25] (스킬 레벨)%[26] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[27] (스킬 레벨)%[28] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[29] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[30] (330+스킬 레벨×13)%[31] (200+스킬 레벨×8)%[32] (250+스킬 레벨×10)%[33] 꼬리를 소환하는 카오스 벨룸, 잡몹을 많이 소환하는 타락한 시그너스 등.[34] 몬스터가 극히 약하거나 초고자본 유저라서 여우불 개당 원킬이 날 경우, 플레임 폭스를 걸어두고 이 스킬을 사냥기로 쓸 수도 있다.[35] 시그너스 리턴즈 이전에 존재했던 플레임 기어의 톱니바퀴에서 디자인을 차용했다. 모험가 마법사의 월로퀘 보상인 오즈의 플레임 기어와, 다크 에레브에서 출현하는 상급기사 B의 공격에서 그 흔적을 찾아볼 수 있다.[36] (500+스킬 레벨×20)%[37] 툴팁에 서술돼 있지는 않지만, 공중에서 사용하면 돌진으로 판정되어 슈퍼 넉백을 맞아도 경직만 걸리고 끝난다.[38] (150+스킬 레벨×6)%[39] (15+스킬 레벨)개[40] 최대 마력 증가량=15+2×(15+스킬 레벨)[41] 마력 증가 버프는 버프 프리저로 보호되지 않는다.[42] 다수 공격 스킬이지만 대상 수 1 증가가 아닌 크확 5% 증가라 플위 유저들로부터 많은 비난을 받고 있다.[43] 2중 코어로 할 생각이라면 인페르노 라이즈를 강화하도록 하자. 점유율이 꽤 있으면서 그란디스에서 사냥기로 활용하기도 매우 좋다.