덤프버전이 더 최근에 편집되었을 수 있습니다. > 덤프판 보기
하야토(메이플스토리)/스킬
최근 편집일시 :
상위 문서: 하야토(메이플스토리)
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 하야토가 사용하는 스킬을 정리한 문서.
기본계 스킬은 스킬 이름 앞에 [기본], 발도계 스킬은 마찬가지로 [발도]라고 적었음을 알려드립니다.
몬스터를 처치하면 검기 게이지를 최대 1000까지 쌓을 수 있다. 검기 게이지/발도술 여부에 따라 옵션 상승치가 달라진다. 또한 검기 게이지를 소모하는 스킬을 쓰면 단계가 내려가게 된다. 그에 따라 하이퍼 스킬, 5차 스킬에 각각 1개씩 검기를 채워주는 스킬이 따로 있다.
시작부터 최대치 따라서 10레벨부터 안정적인 데미지를 보장할 수 있다.
영어론 Hayato's blade can cut through anything! 라고 써져있다.
V 매트릭스 패치 이후로 하야토를 밸붕 사기 캐릭터로 만들어준 스킬이다. 방어력 한계가 9999에서 99999로 풀림으로서 증가하는 총뎀의 양이 말도 안되게 높아졌기 때문. 하야토는 전사 직업군이라 방어력이 높기 때문에 자본만 많이 투자해주면 맥방을 찍었다는 가정하에 총뎀 499.5%라는 말도 안 되는 데미지가 나온다. 따라서 유저들의 논란과 항의에도 불구하고 한동안 하향되지않았다가 결국 6개월 후인 비욘드 패치에서 예전처럼 방어력 9999까지만 적용되는 하향을 받았다.
하야토 보스전 특화스킬. 이걸쓰면, 삼연참이 발도격으로 바뀌고 다수기가 단일기로 바뀌게 된다. 또한 4차스킬인 신속무쌍을 쓰려면 무조건 발도자세를 틀어야 한다. 윗점 같이 다른 기술은 쓸수있긴 하다.
단, 이걸 쓰면 트리플 점프가 안되기 때문에 기동성은 대폭 떨어지며, 대신 '대쉬'를 쓸수있다.[2]
이상하게도 백인일섬과 다르게 스킬 효과에 쿨타임이 적혀있지 않다.
물론 쿨타임이 없다는건 아니고 120초의 쿨타임이 존재하긴 하다.
GMS v220 업데이트 이전까진 검기를 모두 소비해야만 사용할 수 있었으나 더이상 검기를 소비하지 않고 재사용 대기시간으로 대체되었다.
찰나베기, 새벽의 대태도, 그리고 일섬으로 캔슬 가능하다.
여담으로 소리가 굉장히 크다.
마찬가지로 GMS v220 패치로 검기 소비가 삭제되고, 재사용 대기시간이 120초로 재구성 되었다
찰나베기와 일섬으로 캔슬 가능하다.
하야토의 보스전 기동성을 책임지는 스킬이다. 발도 자세에서는 더블 점프를 못쓰고, 순보의 텔포 거리는 꽤 길어서 카벨의 종유석 같이 섬세한 이동이 필요한 패턴을 회피하기에는 어렵다. 연인참은 1회당 적당한 거리로 빠르게 이동하고, 최대 4회까지 쓸 수 있어서 발도 자세를 유지해야하는 보스전에서는 유용하게 쓰인다.
비상순인섬과 더불어 슈퍼스탠스 판정이 있다. 하야토에게 슈스탠 기술이 2개나 있는셈.
쓸데없이 설명이 구구절절하다
전사 직업 중 유일하게 트리플 점프를 보유하고 있다. 상단 점프도 가능하며 나이트워커와 키네시스처럼 상단 점프 이후 더블 점프도 가능하기에 하야토의 기동성을 높히는 스킬 중 하나. 트리플 점프 시 공중 제비를 하며 점프한다는 점. 딜레이도 적은 편. 다만 점프 거리는 팬텀의 트리플 점프 못지 않게 짧은 편이다.
몇몇 직업들이 갖고있는 연계스킬, 단공섬과 연계하여 사용한다. 스킬 사용시 쇼류센이라고 말한다.
하지만 실상은 그 이그니스 로어 스택쌓기와 비교하기 미안할 정도로 답이 없는 스킬인데 저 8종의 공격기 중 반은 하야토가 시전하면서 움직여야 하는 스킬인데다가 비상순인섬같은 슈퍼 스탠스 스킬도 공격력 1%를 바라보고 3초 동안 포기해야 한다. 비상순인섬의 긴 후딜은 덤. 거기다 버그 때문에 연인참 뒤로는 아예 안 나간다. 그렇다고 공격력 1%만 노리고 쓰기에도 좀 그렇기 때문에 그냥 버려지는 스킬.
파일:skill_하야토_발도도약_이펙트.gif
참고로 스킬포인트 하나가 부족하므로 비룡참이나 응조섬 중 하나를 14까지만 찍어야한다.
특이하게도 사용 후 캔슬을 하든 안 하든 떨어질 때 떨어지는 속도가 빨라진다.[3]
비연 후 사용하면 더 높이 올라갈 수 있어 점프-비연-응조섬 순으로 올라가기 힘든 곳도 단번에 올라갈 수 있다.
스킬의 뜻은 매(鷹)가 발톱(爪)으로 순식간에(閃) 사냥감을 채가는 듯한 동작에서 유래한 듯하다.
질풍참과 함께 몹몰이 스킬 중 하나. 질풍참-비아-응조섬 등의 연계로 사용할 수 있고, 사용하는 동안 다른 위치에 있기 때문에 매그너스의 패턴들이나 혼테일 1-2페이즈의 넉백 등을 막을 수 있다.
텔레포트 판정이긴 하지만 다시 그 자리로 돌아오기 때문에 스우 1페이즈의 전기줄을 피하기는 꽤 힘들다.
텔레포트 판정이라 스우 1페이즈의 전깃줄을 쉽게 넘길 수 있다.
스킬의 뜻은 마음을 비운다는 뜻으로 무념무상과 비슷한 뜻이다. 일본어에 <心頭滅却すれば火もまた涼し>(심두멸각하면[=마음을 비우면] 불도 또한 시원하느니.)라는 말이 있는데, 이는 "무념무상의 경지에 오르면 어떤 고통도 고통이라고 느끼지 않는다."는 뜻이라고 한다. 출처 스킬과 매우 잘 어울리는 말이다.
그것과 별개로, 하야토의 새벽의 대태도와 함께 명실상부 사냥기 이며, 시전딜레이도 거의 없다. 다만 한번 벨때마다 앞으로 나가는게 특이점.단공섬, 질풍참, 비연 등등의 스킬을 쓰고 삼연참을 쓰면 후딜캔슬이 가능하다
다만 퍼뎀이 낮다는게 단점. 은월의 폭류권 1타 보다 더 낮은데, 연타방식으로 설계돼서 이런것으로 보인다. 그래서 하야토는 1틱원킬컷이 꽤 힘들다. 심지어 하이퍼스킬로 통한 강화도 일절 없다.
상당한 X축 거리를 자랑하지만 Y축 거리는 신궁급이라 아예 없다고 보면 된다. 힐라가 공격할때 살짝 도약하는 모션 때문에 스킬이 안맞을 정도
MP 소비가 제법 크기 때문에 에반 유니온 공격대원 효과이 없다면 MP 부족에 허덕일 수 있다. 또한 속사기임에도 불구하며 개편 전의 잔재가 남았는지 일정 시간동안 사용하다가 끊기기도 한다.
데미지도 데미지이지만 사용 후, 40초 동안 크리티컬 확률이 45%나 상승하기 때문에 발도술 + 팬텀의 링크 스킬 + 일섬 버프를 쓰면 사실상 100% 크리티컬 확률을 자랑할 수 있다. 때문에 하야토는 크리티컬 의존도가 낮은편이다. 재사용 대기시간이 90초나 된다는 것이 흠이지만, 이후 하이퍼 스킬을 통해 대기 시간을 30%가량 줄이고, 크리티컬확률 지속시간을 늘리면된다. 이 2개를 찍어도, 여전히 공백은 남는다. 과거에는 버프지속 효과를 받았으나, 이후 버프지속 효과를 안받게 하향당해버렸다.(..) 또한 이스킬은 공격 시전시, 적이 행동불능을 일으키는데,[5] 데미지가 뜰때까지만 경직이 된다. 특이하게 바인드 저항을 무시하는데, 바인드가 아니라 경직 판정으로 취급되어 바인드 면역보스인 검은 마법사, 노히메에게도 통한다.[6] 다만 경직 시간이 3~4초 내외로 매우 짧다. 해당 시간동안 움직일 수 없지만 찰나베기로 후딜캔슬이 가능하다.
패치로, 일섬의 다른 기능도 추가되었는데, 일섬을 한번 사용시, 버프가 발동되는 동안 스킬 아이콘에 각(角) 자가 붙으면서 대각선으로 벤다. 이때는 쿨타임이 5초로(바인드 걸리는 모션이 뜨기는 하는데, 기존보다 더 짧아져서 없는거나 다름없다.), 하야토에게는 훌륭한 이동기가 된다. 이동 판정은 돌진 판정으로 추정된다.
일섬을 대각선으로 베고 [기본]질풍장마칼날을 쓰면 [기본]질풍장마칼날의 모션이 캔슬된다 [발도]백인일섬 또한 모션캔슬이 가능하지만 [발도]백인일섬 자체가 땅에서만 사용 가능하기 때문에 땅에서 아래 대각선으로 쓰고 [발도]백인일섬을 써야 캔슬이 된다.
v227 패치로 인해 범위가 152%로 증가하였고 딜레이도 18% 감소되었다.
앞서 말했다싶이, 신속무쌍은 하야토의 보스전 주력기다. 3종 다 찍자
GMS v220 패치 이후로 더이상 신속무쌍을 이용한 딜링은 없기 때문에 안찍어도된다.
GMS v227 패치를 통해 신속무쌍이 버프되었으니 찍어도 상관은 없다. 애초에 일섬-보너스 어택과 비상순인섬 하이퍼는 원래부터 쓰질 않았으니...
하지만, 일섬의 용도는 데미지를 주는게 아니라, 크리티컬 확률 증가 버프에 있다. 그래서 이것을 찍어줄 필요는 없다.
신속무쌍으로 딜을 안함에 따라 신속무쌍의 하이퍼스킬 또한 찍어줄 필요가 없어졌다. 물론 메인 딜링은 [발도] 발도격·뇌지만, GMS v227 패치를 통해 조금 쓸만해졌으니 그래서 신속무쌍-리인포스와 보너스 어택 2개와 일섬 3개를 찍어도 된다.
하지만 자신이 신속무쌍을 쓰지 않을거라면 비상순인섬-엑스트라 타겟을 제외한 2개와 일섬 3개를 찍으면 된다.
비상순인섬은 슈퍼스탠스를 이용한 유틸기로써 쓰는것이지, 공격기로 쓰는것이 아니다. 그러니 비상순인섬 3종은 버려도 된다
GMS v220 패치로 신속무쌍 강화를 안하게 됐다. 그래서 엑스트라 타겟을 제외한 2개는 찍어주자. 하야토의 하이퍼 강화 스킬들은 하나같이 나사가 빠져있지만, 그나마 비상순인섬은 슈퍼스탠스가 있기 때문에 자주쓰게 된다. 사냥용으로 쓸것이 아니기 때문에 엑스트라 타겟은 안 찍는다.
GMS v227 패치로 신속무쌍이 쓸만해졌으니 신속무쌍-리인포스와 신속무쌍-보너스 어택을 찍어도 된다.
파일:새벽의대태도.gif
다만, 검기를 100 회복할 수 있어서 검기게이지 관리에 용이하다. 더구나 적을 타격하지 않아도 쓰기만 하면 무조건 회복이라는점. 좋든 싫든 검기게이지 관리가 중요한 하야토는 간간히 써야하는 스킬, 후에 설명할 찰나베기로 후딜 캔슬이 가능하다.
전용 스킬 코어는 효월오영검을 무조건 1순위로 강화해준다. 효월오영검은 렙을 올릴수록 최종뎀 증가량과 버프 지속시간이 늘어나기 때문에 강화 효율이 엄청 높다. 그 다음으로는 극딜기겸으로 사용하는 효월광참, 그리고 최종뎀을 50% 까지 올려주는 사쿠노 공주의 축복을 강화해주는게 좋다. 찰나베기는 패치후 쿨이 고정 10초로 변해서 굳이 강화를 할 필요는 없다. 남는 코젬이 있으면 효월류비법-검신을 강화해도 좋다.
개편 이후의 오라웨폰은 고정 계수가 되어서 물스공인 하야토랑 궁합이 어느정도 맞게 되었다. 약간의 최종 데미지는 덤.
다만 쿨타임이 240초라, 극딜기 주기가 90초(효월광참)인 하야토와는 안맞다는것.
총합 타수를 계산하면 총합퍼뎀이 99000% 에 육박한다! GMS v220 패치 이후 타수분할 너프를 받았다.준수한 딜과 쿨타임도 90초라서 적당한 편이고 무엇보다 검기를 700이나 회복시키기 때문에 오영검을 쓰고나서 검기가 부족할때 사용할 수 있다. 심지어 시전중에는 무적판정도 있어서 무적기로도 쓰인다. 또한 미친듯한 퍼뎀 때문에 극딜기도 겸하고 있는데, 오히려 너무 다용도해서 조금 아쉬운 스킬. 하야토는 이거말고는 무적기도 딱히 없다보니, 안전성을 위해서는 극딜기보단 무적기로써 활용이 높다.
하야토의 2번째 고유스킬. 검기를 200이나 소모하고, 5중첩시, 검기게이지가 전부 바닥이 나버리지만, 이 스킬은 최종 데미지를 최대 100%까지 증가시키는 버프를 주기 때문에 하야토의 필수스킬로 자리잡고 있다. 그리고 쿨타임도 없다. 하야토는 패시브때문에 기본 데미지%를 얻기 때문에 총뎀증은 단비같은 셈. 1렙만 해도 5중첩시 30%나 증가하지만, 하야토의 코어강화 난이도를 고려하면 이 스킬을 먼저 강화하는 것을 추천한다.
다만, 5타를 먹여야 최종데미지가 다 들어온다는 점과 검기게이지를 다써야한다는 점이 좀 뼈아프다.시전중에는 살짝 경직이 있는탓에 보스가 바인드에 걸린 상황이 아니라면 좀 위험하다. 때문에 하야토의 극딜식 운용법은 바인드를 건다음[34] 오영검을 빨리 5중첩을 쌓은다음 바로 극딜기 언월참을 날리는것이 정석. 언월참은 상술한 대로, 검기게이지를 회복하는 기능이 있어서 검기게이지의 리스크를 덜 받게 해주는것. 다만 이렇게 되면 90초동안은 무적기가 없는채로 플레이 해야 해서 안전성은 좀 떨어진다.
하야토의 사냥에서도 큰 기여를 하는데 다음 영상 처럼 검기 수급만 이루어진다면 맵을 장악하는 것이 가능하다.
하지만 현재까지도 1타가 잘 나가지 않는 버그를 고치지 않고있다.
간지가 나며 일단 닿기만 해도 적에게 데미지가 들어간다. 검신 자체가 상당히 크기 때문에, 지속형 광역기 정도이다. 이 무지막지한 범위덕에, 데미안 보스 전에서도 검신으로 통한 딜이 가능하며, 그리고, 검을 벨때, 화면 전체를 잠깐 뒤덮는다.
보스전에선 효율이 좋지 못하다. 첫번째 이유는. 고정형소환수 인것. 때문에, 매그너스나, 데미안 같이 이리저리 이동하는 보스에게는 잘 맞지도 않는다. 부딪혀야 데미지가 들어가는 형태인데, 보스전 맵이 넓으면 보스가 돌아다닐 공간만 넓어질 뿐이다. 두번째는, 검기게이지 소비. 심지어, 1마리적에게 달랑 검기 10 회복. 소환수를 소환하지 않는 보스에게는 당연히 통하지도 않고, 설사 소환수를 소환하더라도, 검기회복이 소비량에 비해서 잘 회복하지도 않는다. 다행히 마지막에 소환수가 검기를 가르며 막타를 먹이는데, 이때 검기게이지가 회복이 되지만, 사라지는 순간에만 회복을하기 때문에, 극딜타이밍도 안맞아 오영검 5중첩을 쌓을수가 없다는점.
반면, 사냥용 기술로써는 상당히 좋다. 검신 자체도 큰편이고, 사냥특성상 검기를 지속적으로 회복한다는점은 크나큰 장점으로 다가온다. 아쉬운점은 쿨타임이 120초라 너무 긴편이고, 소환시간이 칸나의 귀야차랑 똑같이 30초라서, 90초 동안은 그냥 삼연참(+ 대태도)만 쓰면서 사냥해야 한다. 그래도 사냥기로써는 상당히 쓸만하고, 만약 코어칸이 남으면 껴볼만한 스킬.
참으로 코어강화가 답이없다. 스킬강화 가짓수가 무려 23개나 된다! [기본]스킬과 [발도]스킬이 1~4차 다 있고 그것마저 하나의 코어로 되있기 때문에 코강 난이도는 메이플 직업중 가장 어려울 것이다. 스킬가짓수가 20개가 넘는건 비스트테이머 뿐이고, KMS에는 없다. 코어통합 등 개편이 시급한 상태.
한편, 강화해야하는 스킬의 갯수는 적다. 1순위로 강화해야 할것은, 4차 스킬인 삼연참: 뇌, 발도격: 뇌, 하이퍼 스킬인 새벽의 대태도 정도만 강화하면 끝. 굳이 더 뽑자면 일섬 이나 0차 광역기 정도를 뽑는다. 비상순인섬은 슈스탠 용도로만 쓰는거니 코강 고려대상이 못된다. 1순위만 뽑아주면 코어칸이 널널하게 강화가 가능하겠지만 게 어디 쉬운일인가... 23가짓수의 스킬중 3개만 척척 골라서 뽑아내야 하기때문에, 코어젬스톤을 수십, 수백, 수천개를 까야할지도 모른다. 그래서 듀블처럼 2순위 코어강화와 섞어서 쓰기도 한다.
이런 이유로 코어 젬스톤을 자급자족해야하는 리부트 서버에서는 본캐로 삼기가 어렵다.
일섬은 애초에 크리티컬 버프는 줘도 엄연히 공격스킬이라, 딜을 더 우겨넣는다는 의미에서 강화고려 대상은 충분히 되며, 0차 광역기 : [기본]질풍장마칼날, [발도]백인일섬 같은 경우에도 데미지 15% 추가 버프를 주기 때문에 항상 사용해야 하므로 코어칸이 남는다면 강화대상이 될만하다.
1. 개요
2. 0차: 하야토
3. 1차: 하야토(레벨 10)
3.1. [기본] 삼연참·질
3.2. [발도] 발도격·질
3.3. 연인참
3.4. 검호의 길
3.5. [기본] 효월류 도약
3.6. [발도] 효월류 순보
3.7. 승류선
3.8. 효월류 기본기
3.9. 발도도약
4. 2차: 하야토(레벨 30)
5. 3차: 하야토(레벨60)
6. 4차: 하야토(레벨 100)
6.1. [기본] 삼연참·뇌
6.2. [발도] 발도격·뇌
6.3. [발도] 신속무쌍
6.4. 일섬
6.5. 강건
6.6. 신속
6.7. 일도양단
6.10. 효월의 흔적
6.11. 앞의 앞
6.12. 홍련 속박
6.13. 회오리 칼날
6.14. 비상순인섬
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 신속무쌍-리인포스
7.1.2. 신속무쌍-보너스 어택
7.1.3. 신속무쌍-보스 킬러
7.1.4. 일섬-보너스 어택
7.1.5. 일섬-쿨타임 리듀스
7.1.6. 일섬-퍼시스트
7.1.7. 비상순인섬-리인포스
7.1.8. 비상순인섬-엑스트라 타겟
7.1.9. 비상순인섬-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 사쿠노 공주의 축복
8.1.5. 효월광참
8.1.6. 효월오영검
8.1.7. 효월류비법-검신
8.1.8. 찰나베기
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 하야토가 사용하는 스킬을 정리한 문서.
2. 0차: 하야토[편집]
기본계 스킬은 스킬 이름 앞에 [기본], 발도계 스킬은 마찬가지로 [발도]라고 적었음을 알려드립니다.
- 스킬 '발도술'을 사용한 상태에서는 기본계 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 본 문서는 2021년 10월 GMS를 기준으로 최신화되었습니다.
몬스터를 처치하면 검기 게이지를 최대 1000까지 쌓을 수 있다. 검기 게이지/발도술 여부에 따라 옵션 상승치가 달라진다. 또한 검기 게이지를 소모하는 스킬을 쓰면 단계가 내려가게 된다. 그에 따라 하이퍼 스킬, 5차 스킬에 각각 1개씩 검기를 채워주는 스킬이 따로 있다.
2.1. 천부적인 재능[편집]
하야토는 레벨 10부터 숙련도가 기본 15%에서 80%를 더한 95%로 시작한다.
2.2. 질풍전수(링크 스킬)[편집]
하야토의 링크 스킬.
영어론 Hayato's blade can cut through anything! 라고 써져있다.
2.3. 방어는 곧 공격[편집]
쉽게 말하면 방어력 1000당 총 데미지가 5%가 증가한다. 즉, 9900까지 증가하면 총 데미지가 49.5%가 증가한다는 소리. 고레벨이 되면 누구나 방어력 10000쯤은 거뜬히 넘기기때문에 데미지 50%를 꽁으로 확보할 수 있다.
V 매트릭스 패치 이후로 하야토를 밸붕 사기 캐릭터로 만들어준 스킬이다. 방어력 한계가 9999에서 99999로 풀림으로서 증가하는 총뎀의 양이 말도 안되게 높아졌기 때문. 하야토는 전사 직업군이라 방어력이 높기 때문에 자본만 많이 투자해주면 맥방을 찍었다는 가정하에 총뎀 499.5%라는 말도 안 되는 데미지가 나온다. 따라서 유저들의 논란과 항의에도 불구하고 한동안 하향되지않았다가 결국 6개월 후인 비욘드 패치에서 예전처럼 방어력 9999까지만 적용되는 하향을 받았다.
2.4. 발도술[편집]
집중한다.[1]
하야토 보스전 특화스킬. 이걸쓰면, 삼연참이 발도격으로 바뀌고 다수기가 단일기로 바뀌게 된다. 또한 4차스킬인 신속무쌍을 쓰려면 무조건 발도자세를 틀어야 한다. 윗점 같이 다른 기술은 쓸수있긴 하다.
단, 이걸 쓰면 트리플 점프가 안되기 때문에 기동성은 대폭 떨어지며, 대신 '대쉬'를 쓸수있다.[2]
2.5. [기본] 질풍장마칼날[편집]
칸나의 0차 스킬 중 하나인 자선백호랑 같이 유앤아이 패치 이후 삭제됐다가 4차 스킬로 옮겨 온 뒤, 다시 0차 스킬로 돌아왔다. 사용 후 데미지가 15% 증가한다는 대목이 눈여겨 볼 만한 부분. 예전 공격 이펙트는 여러 개의 붉은 칼날들이 위에서 폭우처럼 쏟아졌었다.각오해라, 질풍장마칼날!!
이상하게도 백인일섬과 다르게 스킬 효과에 쿨타임이 적혀있지 않다.
물론 쿨타임이 없다는건 아니고 120초의 쿨타임이 존재하긴 하다.
GMS v220 업데이트 이전까진 검기를 모두 소비해야만 사용할 수 있었으나 더이상 검기를 소비하지 않고 재사용 대기시간으로 대체되었다.
찰나베기, 새벽의 대태도, 그리고 일섬으로 캔슬 가능하다.
여담으로 소리가 굉장히 크다.
2.6. [발도] 백인일섬[편집]
발도 자세로 바꾸면 질풍장마칼날이 백인일섬으로 바뀐다. 보스전에서 발도술(신속무쌍)을 써야하니, 보스레이드 때 많이 사용된다. 화면을 덮는 이펙트가 상당히 간지난다.
마찬가지로 GMS v220 패치로 검기 소비가 삭제되고, 재사용 대기시간이 120초로 재구성 되었다
찰나베기와 일섬으로 캔슬 가능하다.
2.7. 오성의 귀환[편집]
3. 1차: 하야토(레벨 10)[편집]
3.1. [기본] 삼연참·질[편집]
3.2. [발도] 발도격·질[편집]
3.3. 연인참[편집]
연인참!
하야토의 보스전 기동성을 책임지는 스킬이다. 발도 자세에서는 더블 점프를 못쓰고, 순보의 텔포 거리는 꽤 길어서 카벨의 종유석 같이 섬세한 이동이 필요한 패턴을 회피하기에는 어렵다. 연인참은 1회당 적당한 거리로 빠르게 이동하고, 최대 4회까지 쓸 수 있어서 발도 자세를 유지해야하는 보스전에서는 유용하게 쓰인다.
비상순인섬과 더불어 슈퍼스탠스 판정이 있다. 하야토에게 슈스탠 기술이 2개나 있는셈.
3.4. 검호의 길[편집]
피지컬 트레이닝의 하야토 버전.
3.5. [기본] 효월류 도약[편집]
전사 직업 중 유일하게 트리플 점프를 보유하고 있다. 상단 점프도 가능하며 나이트워커와 키네시스처럼 상단 점프 이후 더블 점프도 가능하기에 하야토의 기동성을 높히는 스킬 중 하나. 트리플 점프 시 공중 제비를 하며 점프한다는 점. 딜레이도 적은 편. 다만 점프 거리는 팬텀의 트리플 점프 못지 않게 짧은 편이다.
3.6. [발도] 효월류 순보[편집]
메카닉의 메카닉 대시와 아란의 컴뱃 스텝, 캡틴과 바이퍼의 1차 스킬처럼 하야토가 그 방향으로 대시를 한다. 제로의 버스트스텝처럼 단축키에 놓거나 ←←, →→으로도 사용 가능하다.
3.7. 승류선[편집]
승류선!
몇몇 직업들이 갖고있는 연계스킬, 단공섬과 연계하여 사용한다. 스킬 사용시 쇼류센이라고 말한다.
3.8. 효월류 기본기[편집]
메르세데스의 이그니스 로어와 비슷해 보이지만 직접 연계기를 순서대로 써야 하는게 아니라 이 스킬을 쓰면 순서대로 연계기가 알아서 나가는 형식이다.
하지만 실상은 그 이그니스 로어 스택쌓기와 비교하기 미안할 정도로 답이 없는 스킬인데 저 8종의 공격기 중 반은 하야토가 시전하면서 움직여야 하는 스킬인데다가 비상순인섬같은 슈퍼 스탠스 스킬도 공격력 1%를 바라보고 3초 동안 포기해야 한다. 비상순인섬의 긴 후딜은 덤. 거기다 버그 때문에 연인참 뒤로는 아예 안 나간다. 그렇다고 공격력 1%만 노리고 쓰기에도 좀 그렇기 때문에 그냥 버려지는 스킬.
3.9. 발도도약[편집]
파일:skill_하야토_발도도약_이펙트.gif
4. 2차: 하야토(레벨 30)[편집]
참고로 스킬포인트 하나가 부족하므로 비룡참이나 응조섬 중 하나를 14까지만 찍어야한다.
4.1. [기본] 삼연참·풍[편집]
JMS의 명칭이 '풍(후우)'이므로 GMS에서는 원래 Fuu Sanrenzan이 되어야 한다. 그런데 GMS에서 입력을 잘못 했는지, 3차 스킬 '신'의 영문표기(Jin)를 쓰고 있다.
4.2. [발도] 발도격·풍[편집]
4.3. 무신초래[편집]
하이퍼 바디, 분노, 헤이스트를 합한 모양의 하이브리드 버전. 이 스킬을 배움으로써 이동속도와 점프력이 140%/123%로 올라가고, 그제껏 부족했던 체력도 보완해줄 수 있게 된다. v.227 패치로 인해 패시브화되었다.
4.4. 비연[편집]
데몬슬레이어의 데몬 점프와 비슷한 스킬이다. 하지만 도약 도중 사용할 수도 있고 지면에서 바로 사용할 수도 있다. ↑↑입력 으로도 발동이 가능하다. 다만 착지까지의 후딜이 이상하게 심해서 바로 삼연참을 써야하는 캔슬이 필요하다. 단공섬 등 일부 연계스킬과 연계가 가능하다.
특이하게도 사용 후 캔슬을 하든 안 하든 떨어질 때 떨어지는 속도가 빨라진다.[3]
4.5. 비검·매[편집]
하야토 버전 부스터, 다른 직업은 마스터리 선행 스킬이 있어야 하지만 하야토에게는 그런거 없다. 왜냐하면 시작할 때부터 마스터리 수치가 90%이기 때문이다.
4.6. 비검·밀화부리[편집]
하야토에게 힘을 실어주는 또다른 스킬.
4.7. 비룡참[편집]
4.8. 응조섬[편집]
비상순인섬을 제외한 대부분의 스킬들과 깔끔하게 연계되고 삼연참으로 후딜캔슬도 되기 때문에 꾸준히 쓸 수 있는 스킬 중 하나다.
비연 후 사용하면 더 높이 올라갈 수 있어 점프-비연-응조섬 순으로 올라가기 힘든 곳도 단번에 올라갈 수 있다.
스킬의 뜻은 매(鷹)가 발톱(爪)으로 순식간에(閃) 사냥감을 채가는 듯한 동작에서 유래한 듯하다.
5. 3차: 하야토(레벨60)[편집]
5.1. [기본] 삼연참·신[편집]
삼연참·풍의 강화형 버전.
5.2. [발도] 발도격·신[편집]
5.3. 비아[편집]
순식간에 적의 뒤로 이동해 전방으로 밀어낸다.
질풍참과 함께 몹몰이 스킬 중 하나. 질풍참-비아-응조섬 등의 연계로 사용할 수 있고, 사용하는 동안 다른 위치에 있기 때문에 매그너스의 패턴들이나 혼테일 1-2페이즈의 넉백 등을 막을 수 있다.
텔레포트 판정이긴 하지만 다시 그 자리로 돌아오기 때문에 스우 1페이즈의 전기줄을 피하기는 꽤 힘들다.
5.4. 질풍참[편집]
의외로 응조섬과 후딜없이 서로 연계해서 쓸 수 있다. 하지만 응조섬으로 살짝 앞으로 움직이기 때문에 몹들을 계속 안정적으론 밀긴 힘들다.
텔레포트 판정이라 스우 1페이즈의 전깃줄을 쉽게 넘길 수 있다.
5.5. 버드나무 회피[편집]
효과를 누적할 수 있다는 말은, 데미지 6% 상승을 최대 5번까지 쌓을 수 있다는 뜻이다.
5.6. 붉은 속박[편집]
5.7. 심두멸각[편집]
성능이 우월한 조건부 드레인(흡혈) 패시브. 크리티컬이 발동할 때마다 체력을 확률적으로 회복시켜준다. 드레인기이기에 타격한 몬스터 수에 비례하여 체력을 회복시켜준다. 다만 크리티컬이 발동할 때 한정이기에 하야토에게는 크리티컬 확률을 높히는 것이 무엇보다 중요하다.
스킬의 뜻은 마음을 비운다는 뜻으로 무념무상과 비슷한 뜻이다. 일본어에 <心頭滅却すれば火もまた涼し>(심두멸각하면[=마음을 비우면] 불도 또한 시원하느니.)라는 말이 있는데, 이는 "무념무상의 경지에 오르면 어떤 고통도 고통이라고 느끼지 않는다."는 뜻이라고 한다. 출처 스킬과 매우 잘 어울리는 말이다.
5.8. 단공섬[편집]
응조섬, 연인참, 그리고 비연과 함께 하야토의 기동성을 책임지는 스킬 중 하나다. 신속무쌍을 이용한 캔슬은 막혔지만 대신 삼연참과 발도격으로 캔슬이 가능하다. 단공섬 - 삼연참 or 단공섬 - 발도격으로 캔슬이 가능하다. 특히 발도격을 이용한 캔슬은 후딜이 없다고 봐도 된다.
6. 4차: 하야토(레벨 100)[편집]
6.1. [기본] 삼연참·뇌[편집]
삼연참의 최종강화... 가 되어야 하지만, 1~3차에 있는 삼연참과는 별개로 취급돼서, 코강이 통합이 안되고 따로 강화된다. 즉, 하야토의 어려운 코강에 일조하고 있는중. 더구나, 기본적인 이펙트는 똑같은데, 범위만 달라서, 오해하기도 쉽다.
그것과 별개로, 하야토의 새벽의 대태도와 함께 명실상부 사냥기 이며, 시전딜레이도 거의 없다. 다만 한번 벨때마다 앞으로 나가는게 특이점.단공섬, 질풍참, 비연 등등의 스킬을 쓰고 삼연참을 쓰면 후딜캔슬이 가능하다
다만 퍼뎀이 낮다는게 단점. 은월의 폭류권 1타 보다 더 낮은데, 연타방식으로 설계돼서 이런것으로 보인다. 그래서 하야토는 1틱원킬컷이 꽤 힘들다. 심지어 하이퍼스킬로 통한 강화도 일절 없다.
6.2. [발도] 발도격·뇌[편집]
하야토의 첫 번째 주력 단일 공격스킬. GMS v220 패치이후 타수 4 → 8회로 변경되고 이전 발도격들 또한 타수분할이 됨에 따라 그동안 타수가 매우 적었던 하야토에게 큰 불씨가 되줬다. 그동안 신속무쌍으로 딜을 했던 하야토였지만 이 패치로 신속무쌍의 필요성이 매우 떨어졌다.
상당한 X축 거리를 자랑하지만 Y축 거리는 신궁급이라 아예 없다고 보면 된다. 힐라가 공격할때 살짝 도약하는 모션 때문에 스킬이 안맞을 정도
6.3. [발도] 신속무쌍[편집]
하야토의 두 번째 주력 단일 공격스킬. 개편전의 느려터진 10타 공격기가 속사류로 바뀌면서 시전 도중 이동이나 점프가 가능해졌다. 툴팁에는 나와있지 않지만 이동속도는 200으로 고정된다.발도격의 높은 퍼뎀으로 맥뎀에 자주막혀 신속무쌍을 많이 썼지만, 발도격의 모든 스킬들이 타수분할 됨에 따라 맥뎀이 잘 안보이게 되었고 점유율또한 발도격이 압도적이다.
MP 소비가 제법 크기 때문에 에반 유니온 공격대원 효과이 없다면 MP 부족에 허덕일 수 있다. 또한 속사기임에도 불구하며 개편 전의 잔재가 남았는지 일정 시간동안 사용하다가 끊기기도 한다.
6.4. 일섬[편집]
벤다.[4]
데미지도 데미지이지만 사용 후, 40초 동안 크리티컬 확률이 45%나 상승하기 때문에 발도술 + 팬텀의 링크 스킬 + 일섬 버프를 쓰면 사실상 100% 크리티컬 확률을 자랑할 수 있다. 때문에 하야토는 크리티컬 의존도가 낮은편이다. 재사용 대기시간이 90초나 된다는 것이 흠이지만, 이후 하이퍼 스킬을 통해 대기 시간을 30%가량 줄이고, 크리티컬확률 지속시간을 늘리면된다. 이 2개를 찍어도, 여전히 공백은 남는다. 과거에는 버프지속 효과를 받았으나, 이후 버프지속 효과를 안받게 하향당해버렸다.(..) 또한 이스킬은 공격 시전시, 적이 행동불능을 일으키는데,[5] 데미지가 뜰때까지만 경직이 된다. 특이하게 바인드 저항을 무시하는데, 바인드가 아니라 경직 판정으로 취급되어 바인드 면역보스인 검은 마법사, 노히메에게도 통한다.[6] 다만 경직 시간이 3~4초 내외로 매우 짧다. 해당 시간동안 움직일 수 없지만 찰나베기로 후딜캔슬이 가능하다.
패치로, 일섬의 다른 기능도 추가되었는데, 일섬을 한번 사용시, 버프가 발동되는 동안 스킬 아이콘에 각(角) 자가 붙으면서 대각선으로 벤다. 이때는 쿨타임이 5초로(바인드 걸리는 모션이 뜨기는 하는데, 기존보다 더 짧아져서 없는거나 다름없다.), 하야토에게는 훌륭한 이동기가 된다. 이동 판정은 돌진 판정으로 추정된다.
일섬을 대각선으로 베고 [기본]질풍장마칼날을 쓰면 [기본]질풍장마칼날의 모션이 캔슬된다 [발도]백인일섬 또한 모션캔슬이 가능하지만 [발도]백인일섬 자체가 땅에서만 사용 가능하기 때문에 땅에서 아래 대각선으로 쓰고 [발도]백인일섬을 써야 캔슬이 된다.
6.5. 강건[편집]
내성을 무려 50%나 높혀주는 패시브 스킬. 내성을 높혀주는 것은 좋지만 V 패치 이후로 상태이상 내성이 상태이상의 지속시간 감소로 변경되어 효율이 급감했다. 과거에는 액티브 스킬이었다.
6.6. 신속[편집]
6.7. 일도양단[편집]
몬스터 방어율 무시와 데미지 상승 패시브.
6.8. 새벽의 용사[편집]
6.9. 새벽의 벚꽃[편집]
6.10. 효월의 흔적[편집]
GMS v227 패치로 인해 추가된 스킬. 삼연참·뇌와 스킬 레벨을 공유한다.
6.11. 앞의 앞[편집]
캐논슈터의 반격의 캐논처럼 공격을 반격하는 패시브 스킬. 공격 반사 스킬과 비슷한 맥락이나 1명에 적에게만 데미지를 반사시키는 공반과 달리 최대 3명의 적에게 반격이 가능하다는 특징이 있다. 사냥시에 괜스레 몬스터의 어그로를 끌 수 있으며 보스전에서는 사실상 없는 스킬 취급하는 잉여스킬.
6.12. 홍련 속박[편집]
6.13. 회오리 칼날[편집]
후방의 적을 앞으로 끌고 오는 끌격 스킬인데 문제는 렉이 걸리면 몬스터들이 그대로 후방에 남아있는, 안습한 상황이 연출되기도 한다. 스턴의 경우 일반 몬스터 한정이며 당연히 엘리트 몬스터와 엘리트 보스, 보스 몬스터와 소환하는 잡몹에게는 적용되지 않는다. 그리고 시전중 딜레이가 존재해서, 보스든 사냥이든 버려지게되는 스킬.
6.14. 비상순인섬[편집]
공격 범위가 상당히 좁기 때문에 사냥시에는 주로 질풍참으로 밀거나 비아나 회오리 칼날로 끌고온 몹들을 마무리하는데 주로 쓰인다. 보스전에도 디버프용으로 찔끔찔끔 쓰이지만 합적용인 데미지 %라 원체 총뎀이 많은 하야토에게는 효율이 좋지 않고 끔찍한 후딜이 있는데다가 연계기의 최종 기술이라 앞에 있는 연계기로 캔슬도 못하기 때문에 성능은 좀 애매한 편. 대신에 이 스킬에는 슈퍼 스탠스가 있기 때문에 매그너스같은 보스들의 넉백을 저항하는데 매우 유용하다.
v227 패치로 인해 범위가 152%로 증가하였고 딜레이도 18% 감소되었다.
7. 하이퍼 스킬: 하야토(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
7.1.1. 신속무쌍-리인포스[편집]
7.1.2. 신속무쌍-보너스 어택[편집]
신속무쌍은 속사기 형태인데도 불구하고 공격횟수를 늘린다.
7.1.3. 신속무쌍-보스 킬러[편집]
GMS v220 패치 이후로 더이상 신속무쌍을 이용한 딜링은 없기 때문에 안찍어도된다.
GMS v227 패치를 통해 신속무쌍이 버프되었으니 찍어도 상관은 없다. 애초에 일섬-보너스 어택과 비상순인섬 하이퍼는 원래부터 쓰질 않았으니...
7.1.4. 일섬-보너스 어택[편집]
공격횟수 1회 증가라. 일섬 자체 데미지는 크게 널뛰기 한다.
하지만 자신이 신속무쌍을 쓰지 않을거라면 비상순인섬-엑스트라 타겟을 제외한 2개와 일섬 3개를 찍으면 된다.
7.1.5. 일섬-쿨타임 리듀스[편집]
원래는 100%를 줄여 주다가 30%로 쿨감율이 줄어 들었다. 따라서 원래 가능하였던 무한 바인드가 불가능하게 되었다. 그래도 이걸 찍으면 27초가 줄어, 쿨타임이 63초가 된다.
7.1.6. 일섬-퍼시스트[편집]
퍼시스트를 찍으면 지속시간이 52초가 된다. 일섬-쿨타임 리듀스까지 찍으면 실질적인 공백은 약 13초 정도다. 그래도 없는것보단 나으니 웬만하면 찍는것을 추천.
7.1.7. 비상순인섬-리인포스[편집]
7.1.8. 비상순인섬-엑스트라 타겟[편집]
7.1.9. 비상순인섬-보너스 어택[편집]
GMS v220 패치로 신속무쌍 강화를 안하게 됐다. 그래서 엑스트라 타겟을 제외한 2개는 찍어주자. 하야토의 하이퍼 강화 스킬들은 하나같이 나사가 빠져있지만, 그나마 비상순인섬은 슈퍼스탠스가 있기 때문에 자주쓰게 된다. 사냥용으로 쓸것이 아니기 때문에 엑스트라 타겟은 안 찍는다.
GMS v227 패치로 신속무쌍이 쓸만해졌으니 신속무쌍-리인포스와 신속무쌍-보너스 어택을 찍어도 된다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 무쌍십인의 규범[편집]
원본인 히어로의 150제 스킬인 '발할라'와 성능이 동일하다. 단 재사용 대기시간이 90초로 발할라보다 60초 짧다! 따라서 가동률은 약 33.33%이고, MP를 75% 가량 적게 소모한다.
7.2.2. 새벽의 대태도[편집]
파일:새벽의대태도.gif
데몬어벤져의 170제 스킬인 '사우전드 소드'와 호각을 다루는 광역기. 사우전드 소드와 공격 범위와 성능, 경직이 있는것도 똑같고, 쿨타임이 동일하다. 다만 하야토는 HP 대신 MP를 소비하는것이 다를 뿐.
다만, 검기를 100 회복할 수 있어서 검기게이지 관리에 용이하다. 더구나 적을 타격하지 않아도 쓰기만 하면 무조건 회복이라는점. 좋든 싫든 검기게이지 관리가 중요한 하야토는 간간히 써야하는 스킬, 후에 설명할 찰나베기로 후딜 캔슬이 가능하다.
7.2.3. 공주의 가호[편집]
모험가 190제 버프 스킬인 에픽 어드벤쳐의 새벽의 진 버전이다. 칸나도 같은 스킬을 보유하고있다.
8. 5차: 하야토(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 효월오영검을 무조건 1순위로 강화해준다. 효월오영검은 렙을 올릴수록 최종뎀 증가량과 버프 지속시간이 늘어나기 때문에 강화 효율이 엄청 높다. 그 다음으로는 극딜기겸으로 사용하는 효월광참, 그리고 최종뎀을 50% 까지 올려주는 사쿠노 공주의 축복을 강화해주는게 좋다. 찰나베기는 패치후 쿨이 고정 10초로 변해서 굳이 강화를 할 필요는 없다. 남는 코젬이 있으면 효월류비법-검신을 강화해도 좋다.
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 오라 파동
하야토는 여러 가지의 스킬을 쓰면서 맵을 이동하거나 몹몰이를 하고 사냥 주력기인 삼연참은 연타형 스킬이라 공격 하나당 퍼뎀이 낮기 때문에 오라 웨폰과는 상성이 나쁜 직업이다. 5차 스킬을 빼면 자체 최종 데미지가 없기 때문에 최종 데미지 15%를 바라보고 쓸 수는 있겠지만 끝까지 강화해야지 15%가 나오고 코어 강화 난이도가 매우 어려운 하야토이기 때문에 우선 순위는 매우 낮..지만, 3중코어를 다뽑았다면 고려는 해볼만하다.
개편 이후의 오라웨폰은 고정 계수가 되어서 물스공인 하야토랑 궁합이 어느정도 맞게 되었다. 약간의 최종 데미지는 덤.
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)[편집]
새벽의 진 공용기. 소환수이며 랜덤으로 2명을 소환 한다. 쿨 돌때마다 써주면 그럭저럭 딜링은 좀 나온다. 버프도 상당히 쓸만한편. 아야메 + 신겐 조합이 완전공격형으로 나갈수 있기 때문에, 이 둘을 선호하는편. 다만 필수 강화는 아니고, 그냥 강화해주면 좋다 정도.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]
전사 공통 스킬이다. 테섭 당시에는 코어 25레벨 기준으로 52초 동안 단순히 슈퍼 스탠스와 내성만을 제공하는 스킬이었으나, 이후 지속 시간이 감소하는 대신, 피격 횟수에 비례해 총 데미지가 증가하는 옵션이 추가되었다. 하지만 최종 데미지도 아닌 총 데미지인데다가, 보스전에서 10번이나 일부러 맞아줬다간 무슨 사달이 날지 몰라 여전히 찬밥 신세다. 때문에 슈퍼스탠스 만 보고쓰는 스킬인데, 하야토는 이미 비상순인섬이 있다. 코어칸이 널널하지 않고서야 이걸 낄 이유는 없다.
8.1.4. 사쿠노 공주의 축복[편집]
최종 데미지 증가 효과가 있다. 하야토는 효월류로 100% 를 챙기는데, 이걸로 50% 을 더챙겨서 150%라는 최종데미지가 나온다. 나오기전에는 100% 증가라서 최종뎀 200% 라는 미친 데미지를 자랑할 뻔 했으나, 오버밸런스라 생각했는지 50% 깎여져서 나왔다. 그래도 최종뎀 증가는 딜상승량에 큰 기여를 하므로, 하야토든 칸나든 껴야되는 필수 스킬. 또한 풀강을 해야 최종뎀 증가량이 오르므로, 강화 우선순위도 높다.
다만 쿨타임이 240초라, 극딜기 주기가 90초(효월광참)인 하야토와는 안맞다는것.
8.1.5. 효월광참[편집]
하야토의 전체맵 광역기. 12*11=121타라는 괴랄한 타수를 가지고 있다.
8.1.6. 효월오영검[편집]
하야토의 밥줄이자 주가상승의 원인.
하야토의 2번째 고유스킬. 검기를 200이나 소모하고, 5중첩시, 검기게이지가 전부 바닥이 나버리지만, 이 스킬은 최종 데미지를 최대 100%까지 증가시키는 버프를 주기 때문에 하야토의 필수스킬로 자리잡고 있다. 그리고 쿨타임도 없다. 하야토는 패시브때문에 기본 데미지%를 얻기 때문에 총뎀증은 단비같은 셈. 1렙만 해도 5중첩시 30%나 증가하지만, 하야토의 코어강화 난이도를 고려하면 이 스킬을 먼저 강화하는 것을 추천한다.
다만, 5타를 먹여야 최종데미지가 다 들어온다는 점과 검기게이지를 다써야한다는 점이 좀 뼈아프다.시전중에는 살짝 경직이 있는탓에 보스가 바인드에 걸린 상황이 아니라면 좀 위험하다. 때문에 하야토의 극딜식 운용법은 바인드를 건다음[34] 오영검을 빨리 5중첩을 쌓은다음 바로 극딜기 언월참을 날리는것이 정석. 언월참은 상술한 대로, 검기게이지를 회복하는 기능이 있어서 검기게이지의 리스크를 덜 받게 해주는것. 다만 이렇게 되면 90초동안은 무적기가 없는채로 플레이 해야 해서 안전성은 좀 떨어진다.
하야토의 사냥에서도 큰 기여를 하는데 다음 영상 처럼 검기 수급만 이루어진다면 맵을 장악하는 것이 가능하다.
하지만 현재까지도 1타가 잘 나가지 않는 버그를 고치지 않고있다.
8.1.7. 효월류비법-검신[편집]
하야토의 소환수 스킬이다. 검신을 형성한다는 설정인데, 뜬금없이 소환수를 냈냐며 컨셉이 맞지않는다는게 중론. 그것과 별개로,
보스전에선 효율이 좋지 못하다. 첫번째 이유는. 고정형소환수 인것. 때문에, 매그너스나, 데미안 같이 이리저리 이동하는 보스에게는 잘 맞지도 않는다. 부딪혀야 데미지가 들어가는 형태인데, 보스전 맵이 넓으면 보스가 돌아다닐 공간만 넓어질 뿐이다. 두번째는, 검기게이지 소비. 심지어, 1마리적에게 달랑 검기 10 회복. 소환수를 소환하지 않는 보스에게는 당연히 통하지도 않고, 설사 소환수를 소환하더라도, 검기회복이 소비량에 비해서 잘 회복하지도 않는다. 다행히 마지막에 소환수가 검기를 가르며 막타를 먹이는데, 이때 검기게이지가 회복이 되지만, 사라지는 순간에만 회복을하기 때문에, 극딜타이밍도 안맞아 오영검 5중첩을 쌓을수가 없다는점.
반면, 사냥용 기술로써는 상당히 좋다. 검신 자체도 큰편이고, 사냥특성상 검기를 지속적으로 회복한다는점은 크나큰 장점으로 다가온다. 아쉬운점은 쿨타임이 120초라 너무 긴편이고, 소환시간이 칸나의 귀야차랑 똑같이 30초라서, 90초 동안은 그냥 삼연참(+ 대태도)만 쓰면서 사냥해야 한다. 그래도 사냥기로써는 상당히 쓸만하고, 만약 코어칸이 남으면 껴볼만한 스킬.
8.1.8. 찰나베기[편집]
여러 스킬들을 캔슬시켜준다. 하이퍼 스킬인 새벽의 대태도, 0차스킬의 [기본] 질풍장마칼날, [발도] 백인일섬 등을 쓰고 찰나베기를 쓰면 후딜을 삭제시켜준다. 15명의 적을 공격하고 후딜도 짧고 범위또한 히어로의 콤보 데스폴트 처럼 매우 넓기 때문에 사냥에서 매우 유용하게 쓰인다. 보스에선 새벽의 대태도를 항상 써줘야 하기 때문에 대태도의 후딜을 삭제시키기 위해서 쓰인다.
8.2. 강화 코어[편집]
참으로 코어강화가 답이없다. 스킬강화 가짓수가 무려 23개나 된다! [기본]스킬과 [발도]스킬이 1~4차 다 있고 그것마저 하나의 코어로 되있기 때문에 코강 난이도는 메이플 직업중 가장 어려울 것이다. 스킬가짓수가 20개가 넘는건 비스트테이머 뿐이고, KMS에는 없다. 코어통합 등 개편이 시급한 상태.
한편, 강화해야하는 스킬의 갯수는 적다. 1순위로 강화해야 할것은, 4차 스킬인 삼연참: 뇌, 발도격: 뇌, 하이퍼 스킬인 새벽의 대태도 정도만 강화하면 끝. 굳이 더 뽑자면 일섬 이나 0차 광역기 정도를 뽑는다. 비상순인섬은 슈스탠 용도로만 쓰는거니 코강 고려대상이 못된다. 1순위만 뽑아주면 코어칸이 널널하게 강화가 가능하겠지만 게 어디 쉬운일인가... 23가짓수의 스킬중 3개만 척척 골라서 뽑아내야 하기때문에, 코어젬스톤을 수십, 수백, 수천개를 까야할지도 모른다. 그래서 듀블처럼 2순위 코어강화와 섞어서 쓰기도 한다.
이런 이유로 코어 젬스톤을 자급자족해야하는 리부트 서버에서는 본캐로 삼기가 어렵다.
일섬은 애초에 크리티컬 버프는 줘도 엄연히 공격스킬이라, 딜을 더 우겨넣는다는 의미에서 강화고려 대상은 충분히 되며, 0차 광역기 : [기본]질풍장마칼날, [발도]백인일섬 같은 경우에도 데미지 15% 추가 버프를 주기 때문에 항상 사용해야 하므로 코어칸이 남는다면 강화대상이 될만하다.
9. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-25 05:28:22에 나무위키 하야토(메이플스토리)/스킬 문서에서 가져왔습니다.
[1] 심기체(心技体). 체력, 기술, 정신력을 말한다.[2] v.227 패치로 인해 MP 10을 소비하는 더블 점프가 추가되었다.[3] 그냥 바닥에서 쓰면 별 차이가 없어보이지만 좀 위에서 옆으로 뛰어내리면서 쓰면 딱 차이가 느껴진다.[4] 여 하야토는 베어가른다! 라고 한다.[5] 바인드기술로 때릴시의 그 피격모션이 나온다. 제로의 쉐도우 레인과 동일한 판정으로 추정.[6] 루시드의 귀걸이도 바인드저항을 무시하지만, 바인드면역을 무시하지는 못한다.[7] (80+스킬 레벨×2)초[8] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[9] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[10] (500+스킬 레벨×20)%[11] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[12] (250+스킬 레벨×10)%[13] (10+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[14] (155+스킬 레벨×10)%[15] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[16] (310+스킬 레벨×10)%[17] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[18] (125+스킬 레벨×6)%[19] (5+스킬 레벨)[20] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[21] 50+스킬 레벨[22] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[23] (5+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[24] (1+스킬레벨×0.1)%. 소숫점은 버린다.[25] (40+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[26] (470+스킬레벨×5)%[27] (15+스킬 레벨×0.6)초. 소수점은 버린다.[28] (5+스킬 레벨×0.6)%. 소수점은 버린다.[29] (240+스킬레벨×3)%[30] (270+스킬레벨×3)%[31] (300+스킬레벨×3)%[32] (320+스킬레벨×3)%[33] (360+스킬레벨×3)%[34] 일섬은 바인드가 너무 짧아서 차라리 에르다 노바를 쓰는게 더 낫다.[35] 50% 축소[36] (200+스킬레벨×6)%[37] (315+스킬레벨×10)%[38] (300+스킬레벨×12)%[39] (190+스킬레벨×6)%