하야토(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 개요
2. 0차: 하야토
2.1. 천부적인 재능
2.2. 질풍전수(링크 스킬)
2.3. 방어는 곧 공격
2.4. 발도술
2.5. [기본] 질풍장마칼날
2.6. [발도] 백인일섬
2.7. 오성의 귀환
3. 1차: 하야토(레벨 10)
3.1. [기본] 삼연참·질
3.2. [발도] 발도격·질
3.3. 연인참
3.4. 검호의 길
3.5. [기본] 효월류 도약
3.6. [발도] 효월류 순보
3.7. 승류선
3.8. 효월류 기본기
3.9. 발도도약
4. 2차: 하야토(레벨 30)
4.1. [기본] 삼연참·풍
4.2. [발도] 발도격·풍
4.3. 무신초래
4.4. 비연
4.5. 비검·매
4.6. 비검·밀화부리
4.7. 비룡참
4.8. 응조섬
5. 3차: 하야토(레벨60)
5.1. [기본] 삼연참·신
5.2. [발도] 발도격·신
5.3. 비아
5.4. 질풍참
5.5. 버드나무 회피
5.6. 붉은 속박
5.7. 심두멸각
5.8. 단공섬
6. 4차: 하야토(레벨 100)
6.1. [기본] 삼연참·뇌
6.2. [발도] 발도격·뇌
6.3. [발도] 신속무쌍
6.4. 일섬
6.5. 강건
6.6. 신속
6.7. 일도양단
6.10. 효월의 흔적
6.11. 앞의 앞
6.12. 홍련 속박
6.13. 회오리 칼날
6.14. 비상순인섬
7. 하이퍼 스킬: 하야토(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 신속무쌍-리인포스
7.1.2. 신속무쌍-보너스 어택
7.1.3. 신속무쌍-보스 킬러
7.1.4. 일섬-보너스 어택
7.1.5. 일섬-쿨타임 리듀스
7.1.6. 일섬-퍼시스트
7.1.7. 비상순인섬-리인포스
7.1.8. 비상순인섬-엑스트라 타겟
7.1.9. 비상순인섬-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 무쌍십인의 규범
7.2.2. 새벽의 대태도
7.2.3. 공주의 가호
8. 5차: 하야토(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 사쿠노 공주의 축복
8.1.5. 효월광참
8.1.6. 효월오영검
8.1.7. 효월류비법-검신
8.1.8. 찰나베기
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서


1. 개요[편집]


온라인 게임 메이플스토리해외 서비스 전용 직업인 하야토가 사용하는 스킬을 정리한 문서.


2. 0차: 하야토[편집]


기본계 스킬은 스킬 이름 앞에 [기본], 발도계 스킬은 마찬가지로 [발도]라고 적었음을 알려드립니다.
  • 스킬 '발도술'을 사용한 상태에서는 기본계 스킬을 사용할 수 없습니다.
  • 본 문서는 2021년 10월 GMS를 기준으로 최신화되었습니다.

몬스터를 처치하면 검기 게이지를 최대 1000까지 쌓을 수 있다. 검기 게이지/발도술 여부에 따라 옵션 상승치가 달라진다. 또한 검기 게이지를 소모하는 스킬을 쓰면 단계가 내려가게 된다. 그에 따라 하이퍼 스킬, 5차 스킬에 각각 1개씩 검기를 채워주는 스킬이 따로 있다.

검기 게이지
파일:hayato_UI.png
단계
기본 자세(평상시)
발도 자세(발도술 사용)
'''{{{#white 1단계
(0~200)}}}'''
공격력/마력 +1%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +9%
스탠스 확률 +40%
스탠스 확률 +80%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +6%
공격속도 1단계 증가
공격 시 30% 확률로 적 기절
크리티컬 확률 +30%
150% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)
'''{{{#white 2단계
(201~400)}}}'''
공격력/마력 +2%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +13%
스탠스 확률 +40%
스탠스 확률 +80%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +6%
공격속도 1단계 증가
공격 시 35% 확률로 적 기절
크리티컬 확률 +35%
175% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)
'''{{{#white 3단계
(401~700)}}}'''
공격력/마력 +4%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +17%
스탠스 확률 +40%
스탠스 확률 +80%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +8%
공격속도 1단계 증가
공격 시 40% 확률로 적 기절
크리티컬 확률 +40%
200% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)
'''{{{#white 4단계
(701~999)}}}'''
공격력/마력 +6%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +21%
스탠스 확률 +40%
스탠스 확률 +80%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +8%
공격속도 1단계 증가
공격 시 45% 확률로 적 기절
크리티컬 확률 +45%
225% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)
'''{{{#white 5단계
(1000)}}}'''
공격력/마력 +8%
MaxHP/MP +20%
몬스터 방어율 무시 +25%
스탠스 확률 +40%
스탠스 확률 +80%
보스 몬스터 공격 시 데미지 +10%
공격속도 1단계 증가
공격 시 50% 확률로 적 기절
크리티컬 확률 +50%
250% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격
(하야토 3차 이상부터 적용)


2.1. 천부적인 재능[편집]


파일:external/files.ayumilove.net/Master_of_Blades.png
천부적인 재능
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Master of Blades
JMS
天賦の才>

CMS
天赋之才

TMS
天賦的才能



패시브
마스터 레벨
1
설명
하야토는 태어날 적부터 재빠른 움직임과 강한 의지를 가지고 칼을 자유자재로 다루는 재능이 있다. 효월류 최강의 검호가 될 자질을 가진 것이다.
효과
1
영구적으로 이동속도 20 증가, 최대 이동속도 상한 165, 점프력 10 증가, 카타나 숙련도 증가량 80%로 증가, 의지 레벨 30 증가
하야토는 레벨 10부터 숙련도가 기본 15%에서 80%를 더한 95%로 시작한다.시작부터 최대치 따라서 10레벨부터 안정적인 데미지를 보장할 수 있다.


2.2. 질풍전수(링크 스킬)[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Skill_Keen_Edge.png
질풍전수
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Keen Edge
JMS
疾風伝授>

CMS
疾风传授

TMS
疾風傳授



패시브
마스터 레벨
2
설명
만능 하야토!! 부족한 것이 있긴 한가?
월드 내에 보유한 캐릭터에게 이 스킬을 전수할 수 있다.
효과
1
올스탯 15, 공격력, 마력 10 증가
2
올스탯 25, 공격력 15, 마력 15 증가
하야토의 링크 스킬.
영어론 Hayato's blade can cut through anything! 라고 써져있다.


2.3. 방어는 곧 공격[편집]


파일:external/files.ayumilove.net/Shimada_Heart.png
방어는 곧 공격
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shimada Heart
JMS
防御はすなわち攻撃 (방어는 곧 공격)>

CMS
防御是最好的攻击 (방어는 최고의 공격)

TMS
攻守兼備 (공수겸비)



패시브
마스터 레벨
1
설명
하야토는 방어력을 증가시킬수록 적에게 주는 데미지가 상승한다.
효과
1
영구적으로 방어력 100당 데미지가 0.5%씩 증가
(현재 적용 중인 데미지 증가량: dam%)
쉽게 말하면 방어력 1000당 총 데미지가 5%가 증가한다. 즉, 9900까지 증가하면 총 데미지가 49.5%가 증가한다는 소리. 고레벨이 되면 누구나 방어력 10000쯤은 거뜬히 넘기기때문에 데미지 50%를 꽁으로 확보할 수 있다.

V 매트릭스 패치 이후로 하야토를 밸붕 사기 캐릭터로 만들어준 스킬이다. 방어력 한계가 9999에서 99999로 풀림으로서 증가하는 총뎀의 양이 말도 안되게 높아졌기 때문. 하야토는 전사 직업군이라 방어력이 높기 때문에 자본만 많이 투자해주면 맥방을 찍었다는 가정하에 총뎀 499.5%라는 말도 안 되는 데미지가 나온다. 따라서 유저들의 논란과 항의에도 불구하고 한동안 하향되지않았다가 결국 6개월 후인 비욘드 패치에서 예전처럼 방어력 9999까지만 적용되는 하향을 받았다.


2.4. 발도술[편집]




시전 이펙트
ON 상태

파일:발도술.png
발도술
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Quick Draw
MSEA
Sword Discipline>

JMS
抜刀術 (발도술)

CMS
拔刀姿势 (발도자세)

TMS
拔刀姿勢 (발도자세)



액티브(버프)/온오프
마스터 레벨
1
설명
재빠른 공격을 하기 위해서, 발도 자세를 취한다. 한 명의 적에게 효과적이다. 비활성화 시 다수 공격에 특화된 기본 자세로 돌아간다.
효과
1
검기 최대 100 소비

집중한다.[1]


하야토 보스전 특화스킬. 이걸쓰면, 삼연참이 발도격으로 바뀌고 다수기가 단일기로 바뀌게 된다. 또한 4차스킬인 신속무쌍을 쓰려면 무조건 발도자세를 틀어야 한다. 윗점 같이 다른 기술은 쓸수있긴 하다.

단, 이걸 쓰면 트리플 점프가 안되기 때문에 기동성은 대폭 떨어지며, 대신 '대쉬'를 쓸수있다.[2]


2.5. [기본] 질풍장마칼날[편집]


파일:질풍오월우인.gif

시전 이펙트
공격 이펙트

파일:external/files.ayumilove.net/Summer_Rain.png
질풍장마칼날
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Summer Rain
MSEA
Summer's Rain>

JMS·TMS
疾風五月雨刃 (질풍오월우인)

CMS
疾风五月雨刃 (질풍오월우인)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
1
설명
하야토만 사용할 수 있는 효월류 궁극의 기술이다. 높이 날아 올라 카타나의 비를 흩뿌린다. 전직할 때마다 위력이 증가한다. 기본 자세에서 검기 게이지가 가득 차면 사용할 수 있다.
효과
1
최대 15명의 적을 220%로 15번 공격
사용 후 120초 동안 데미지 15% 증가

각오해라, 질풍장마칼날!!

칸나의 0차 스킬 중 하나인 자선백호랑 같이 유앤아이 패치 이후 삭제됐다가 4차 스킬로 옮겨 온 뒤, 다시 0차 스킬로 돌아왔다. 사용 후 데미지가 15% 증가한다는 대목이 눈여겨 볼 만한 부분. 예전 공격 이펙트는 여러 개의 붉은 칼날들이 위에서 폭우처럼 쏟아졌었다.

이상하게도 백인일섬과 다르게 스킬 효과에 쿨타임이 적혀있지 않다.
물론 쿨타임이 없다는건 아니고 120초의 쿨타임이 존재하긴 하다.

GMS v220 업데이트 이전까진 검기를 모두 소비해야만 사용할 수 있었으나 더이상 검기를 소비하지 않고 재사용 대기시간으로 대체되었다.

찰나베기, 새벽의 대태도, 그리고 일섬으로 캔슬 가능하다.
여담으로 소리가 굉장히 크다.


2.6. [발도] 백인일섬[편집]




시전 이펙트
공격 이펙트

파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_38.gif
백인일섬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hitokiri Hundred Strike
MSEA
Hundred Strikes>

JMS·TMS
百人一閃 (백인일섬)

CMS
百刃一闪 (백인일섬)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
1
설명
하야토만 사용 할 수 있는 효월류 궁극의 기술. 그 기세는 단칼에 백 명의 적을 베어 죽일 수 있을 정도. 전직할 때마다 위력이 증가한다. 발도 자세에서 검기 게이지가 가득 차면 사용할 수 있다.
효과
1
220%로 최대 15명의 적을 15번 공격, 사용 후 120초 동안 데미지 15% 증가
재사용 대기시간 120초
발도 자세로 바꾸면 질풍장마칼날이 백인일섬으로 바뀐다. 보스전에서 발도술(신속무쌍)을 써야하니, 보스레이드 때 많이 사용된다. 화면을 덮는 이펙트가 상당히 간지난다.

마찬가지로 GMS v220 패치로 검기 소비가 삭제되고, 재사용 대기시간이 120초로 재구성 되었다

찰나베기와 일섬으로 캔슬 가능하다.


2.7. 오성의 귀환[편집]



이펙트

파일:오성의귀환_icon.png
오성의 귀환
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Return of the Five Planets
MSEA
Return>

JMS
五星の帰還

CMS
五行回归术

TMS
五星的歸還



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
모미지가오카로 귀환한다.
효과
1
사용 시 모미지가오카로 귀환
재사용 대기시간 600초


3. 1차: 하야토(레벨 10)[편집]




3.1. [기본] 삼연참·질[편집]





1타
2타
3타

파일:skill_하야토_삼연참 질_아이콘2.png
삼연참·질
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sanrenzan
JMS
三連斬・疾>

CMS
三连斩 - 疾

TMS
三連斬 - 疾



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 4명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본 자세에서만 사용할 수 있으며, 기본 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
연계가능 스킬: 연인참

효과
20
MP 5 소비
[1타]: 최대 4명의 적을 120% 데미지로 3번 공격
[2타]: 최대 4명의 적을 120% 데미지로 3번 공격
[3타]: 최대 4명의 적을 120% 데미지로 3번 공격


3.2. [발도] 발도격·질[편집]



이펙트

파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_39.gif
발도격·질
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blade Flash
MSEA
Iaigiri>

JMS
抜刀撃・疾

CMS
拔刀击 - 疾

TMS
拔刀術 - 疾



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세에서만 사용할 수 있으며, 발도 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과
20
MP 11 소비, 최대 1명의 적을 180% 데미지로 3번 공격


3.3. 연인참[편집]






1타
2타
3타
4타

파일:external/files.ayumilove.net/Surging_Blade.png
연인참
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Surging Blade
JMS·TMS
連刃斬>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 连刃斩



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
현재 누르고 있는 방향키 방향으로 이동하면서 적을 공격한다. 연속 4회까지 딜레이 없이 사용할 수 있다. 자신의 앞에 있는 여러 명의 적을 밀면서 전진한다. 일부 몬스터는 저항해서 밀리지 않는다. 효월류 비법 전 8장 중, 제1장 기술.
연계가능 스킬: 연인참

효과
15
MP 8 소비, 최대 4명의 적을 75% 데미지로 공격하면서 앞으로 이동

연인참!


하야토의 보스전 기동성을 책임지는 스킬이다. 발도 자세에서는 더블 점프를 못쓰고, 순보의 텔포 거리는 꽤 길어서 카벨의 종유석 같이 섬세한 이동이 필요한 패턴을 회피하기에는 어렵다. 연인참은 1회당 적당한 거리로 빠르게 이동하고, 최대 4회까지 쓸 수 있어서 발도 자세를 유지해야하는 보스전에서는 유용하게 쓰인다.
비상순인섬과 더불어 슈퍼스탠스 판정이 있다. 하야토에게 슈스탠 기술이 2개나 있는셈.


3.4. 검호의 길[편집]


파일:검호의 도.png
검호의 길
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Center Ki
JMS
剣豪道>

CMS
剑豪道

TMS
劍豪道



패시브
마스터 레벨
10
설명
몸 안의 기를 다뤄 자신을 강하게 한다.
효과
10
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
피지컬 트레이닝의 하야토 버전.


3.5. [기본] 효월류 도약[편집]




더블 점프
트리플 점프

파일:효월류 도약.png
효월류 도약
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Battoujutsu Leap
MSEA
Hayato's Leap>

JMS
暁月流跳躍

CMS
晓月流跳跃

TMS
曉月流跳躍



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
효월류의 신속이동기로 자기 힘으로 한 번 점프하고 공중에서 휘두른 검의 원심력을 이용해서 한 번 더 점프한다.
효과
10
MP 5 소비, 아래 방향을 제외한 지정 방향으로 2번 연속 점프 가능
쓸데없이 설명이 구구절절하다

전사 직업 중 유일하게 트리플 점프를 보유하고 있다. 상단 점프도 가능하며 나이트워커키네시스처럼 상단 점프 이후 더블 점프도 가능하기에 하야토의 기동성을 높히는 스킬 중 하나. 트리플 점프 시 공중 제비를 하며 점프한다는 점. 딜레이도 적은 편. 다만 점프 거리는 팬텀의 트리플 점프 못지 않게 짧은 편이다.


3.6. [발도] 효월류 순보[편집]



파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_42.gif
효월류 순보
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Battoujutsu Dash
MSEA
Hayato's Swift Step>

JMS
暁月流瞬歩

CMS
晓月流瞬步

TMS
曉月流瞬步



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
효월류의 신속이동기로 방향키를 두 번 연타하면 그 방향으로 순간이동한다. 좌우 방향으로만 이동이 가능하다.
효과
10
MP 10 소비, 좌우를 자유롭게 대시 이동
메카닉의 메카닉 대시와 아란의 컴뱃 스텝, 캡틴과 바이퍼의 1차 스킬처럼 하야토가 그 방향으로 대시를 한다. 제로의 버스트스텝처럼 단축키에 놓거나 ←←, →→으로도 사용 가능하다.


3.7. 승류선[편집]




시전 이펙트
공격 이펙트

파일:승류선.png
승류선
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shouryuusen
MSEA
Shoryuusen>

JMS·TMS
昇流旋

CMS
升流旋



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
검기로 회오리 바람을 일으켜서 전방의 적들을 들어올린다. 효월류 비법 전 8장 중, 제2장 기술.
연계가능 스킬: 단공섬, 질풍참

효과
10
MP 21 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 5번 공격하고 공중에 띄움

승류선!


몇몇 직업들이 갖고있는 연계스킬, 단공섬과 연계하여 사용한다. 스킬 사용시 쇼류센이라고 말한다.


3.8. 효월류 기본기[편집]



파일:효월류 기본기.png
효월류 기본기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Battoujutsu Advance
MSEA
Battoujutsu Combo>

JMS
暁月流基本技

CMS
晓月流基本技能

TMS
曉月流基本技



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
효월류의 질풍과 같은 연속 공격을 펼친다. 기술을 사용하면 제한시간 동안 기본기로 분류된 8종의 공격기를 연속해서 사용할 수 있다.
제1공격: 연인참
제2공격: 승류선
제3공격: 비룡참
제4공격: 응조섬
제5공격: 단공섬
제6공격: 비아
제7공격: 회오리 칼날
마지막 공격: 비상순인섬
현재 습득한 스킬까지 발동한다.
효월류의 기본기 관련 스킬을 사용하면 데미지와 검기가 증가한다.
필요 스킬 : 연인참 1레벨, 승류선 1레벨 이상
효과
1
MP 20 소비, 15초 동안 기본기를 펼침. 효월류의 기본기 관련 스킬을 사용하면 공격력 2% 증가 및 검기 8 회복, 공격력 증가 중첩 대기시간 5초
메르세데스의 이그니스 로어와 비슷해 보이지만 직접 연계기를 순서대로 써야 하는게 아니라 이 스킬을 쓰면 순서대로 연계기가 알아서 나가는 형식이다.

하지만 실상은 그 이그니스 로어 스택쌓기와 비교하기 미안할 정도로 답이 없는 스킬인데 저 8종의 공격기 중 반은 하야토가 시전하면서 움직여야 하는 스킬인데다가 비상순인섬같은 슈퍼 스탠스 스킬도 공격력 1%를 바라보고 3초 동안 포기해야 한다. 비상순인섬의 긴 후딜은 덤. 거기다 버그 때문에 연인참 뒤로는 아예 안 나간다. 그렇다고 공격력 1%만 노리고 쓰기에도 좀 그렇기 때문에 그냥 버려지는 스킬.


3.9. 발도도약[편집]


파일:skill_하야토_발도도약_이펙트.gif

파일:skill_하야토_발도도약_아이콘.png
발도도약
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Quick Leap
MSEA
->

JMS
抜刀跳躍

CMS
拔刀跃起

TMS
-



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
효월류의 발도술 도약 기술로 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다.
효과
10
MP 10 소비, 일정 거리 점프


4. 2차: 하야토(레벨 30)[편집]


참고로 스킬포인트 하나가 부족하므로 비룡참이나 응조섬 중 하나를 14까지만 찍어야한다.


4.1. [기본] 삼연참·풍[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_51.gif
삼연참·풍
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Jin Sanrenzan
JMS
三連斬・風>

CMS
三连斩 - 风

TMS
三連斬 - 風



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
칼을 휘둘러 전방의 적들을 최대 5명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본 자세에서만 사용할 수 있으며, 기본 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과
20
MP 9 소비
[1타]: 최대 5명의 적을 180% 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 5명의 적을 180% 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 5명의 적을 180% 데미지로 4번 공격
JMS의 명칭이 '풍(후우)'이므로 GMS에서는 원래 Fuu Sanrenzan이 되어야 한다. 그런데 GMS에서 입력을 잘못 했는지, 3차 스킬 '신'의 영문표기(Jin)를 쓰고 있다.


4.2. [발도] 발도격·풍[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_43.gif
발도격·풍
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Jin Blade Flash
MSEA
Iaigiri no Jin>

JMS
抜刀撃・風

CMS
拔刀击 - 风

TMS
拔刀術 - 風



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세에서만 사용할 수 있으며, 발도 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과
20
MP 14 소비, 최대 1명의 적을 210% 데미지로 4번 공격


4.3. 무신초래[편집]


파일:skill_하야토_무신초래_아이콘.png
무신초래
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Military Might
MSEA
Bushido's Focus>

JMS
武神招来

CMS
武神附体

TMS
武神招來



패시브
마스터 레벨
20
설명
최대 HP, 최대 MP, 공격력, 이동속도, 점프력을 증가시킨다.
효과
20
최대 HP, 최대 MP 20%, 공격력 15, 이동속도 20, 점프력 10 증가
하이퍼 바디, 분노, 헤이스트를 합한 모양의 하이브리드 버전. 이 스킬을 배움으로써 이동속도와 점프력이 140%/123%로 올라가고, 그제껏 부족했던 체력도 보완해줄 수 있게 된다. v.227 패치로 인해 패시브화되었다.


4.4. 비연[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_13.gif
비연
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vapor Blade
JMS·TMS
飛燕>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 飞燕



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
검을 강하게 휘둘러 검기의 반동으로 높이 점프하여 이동 경로의 모든 적에게 데미지를 줄 수 있다. 스킬 레벨이 상승할수록, 더욱 높이 올라 갈 수있다.
연계가능 스킬: 단공섬, 질풍참, 신속무쌍, 비아, 응조섬, 발도격
효과
5
MP 12 소비, 최대 8명의 적을 100% 데미지로 공격하며 위로 이동
데몬슬레이어의 데몬 점프와 비슷한 스킬이다. 하지만 도약 도중 사용할 수도 있고 지면에서 바로 사용할 수도 있다. ↑↑입력 으로도 발동이 가능하다. 다만 착지까지의 후딜이 이상하게 심해서 바로 삼연참을 써야하는 캔슬이 필요하다. 단공섬 등 일부 연계스킬과 연계가 가능하다.

특이하게도 사용 후 캔슬을 하든 안 하든 떨어질 때 떨어지는 속도가 빨라진다.[3]


4.5. 비검·매[편집]



파일:비검 송골매.png
비검·매
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Katana Booster
JMS
秘剣・隼>

CMS
秘剑·隼

TMS
秘劍‧隼



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
정신을 집중하여 칼의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
효과
10
MP 11 소비, 200초 동안 공격 속도 증가
하야토 버전 부스터, 다른 직업은 마스터리 선행 스킬이 있어야 하지만 하야토에게는 그런거 없다. 왜냐하면 시작할 때부터 마스터리 수치가 90%이기 때문이다.


4.6. 비검·밀화부리[편집]


파일:비검 밀화부리.png
비검·밀화부리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Unfaltering Blade
JMS
秘剣・斑鳩>

CMS
秘剑·斑鸠

TMS
秘劍‧斑鳩



패시브
마스터 레벨
10
설명
칼에 바람의 힘을 실어 특별한 힘을 내게 한다.
효과
10
크리티컬 데미지 30% 증가
하야토에게 힘을 실어주는 또다른 스킬.


4.7. 비룡참[편집]



파일:비룡참.png
비룡참
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rising Slash
JMS
飛竜斬 (비룡참)>

CMS
飞燕斩 (비연참)

TMS
昇龍斬 (비룡참)



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
공중으로 높이 점프해서 적을 검으로 내리친다. 공격을 받은 적을 공중에 띄운다. 효월류 비법 전 8장 중, 제3장 기술.
연계가능 스킬: 응조섬

효과
15
MP 55 소비, 최대 6명의 적을 170% 데미지로 3번 공격, 공격을 받은 적을 공중에 띄움.


4.8. 응조섬[편집]



파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_33.gif
응조섬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Falcon Dive
JMS·TMS
鷹爪閃>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 鹰爪闪



액티브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
공중으로 높이 점프하여 검으로 바닥을 강하게 내리찍는다. 효월류 비법 전 8장 중, 제4장 기술.
연계가능 스킬: 승류선, 질풍참, 삼연참, 단공섬, 일섬, 발도격, 비룡참

효과
15
MP 40 소비, 최대 8명의 적을 170% 데미지로 6번 공격
비상순인섬을 제외한 대부분의 스킬들과 깔끔하게 연계되고 삼연참으로 후딜캔슬도 되기 때문에 꾸준히 쓸 수 있는 스킬 중 하나다.

비연 후 사용하면 더 높이 올라갈 수 있어 점프-비연-응조섬 순으로 올라가기 힘든 곳도 단번에 올라갈 수 있다.

스킬의 뜻은 매(鷹)가 발톱(爪)으로 순식간에(閃) 사냥감을 채가는 듯한 동작에서 유래한 듯하다.


5. 3차: 하야토(레벨60)[편집]




5.1. [기본] 삼연참·신[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_52.gif
삼연참·신
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Fuu Sanrenzan
JMS
三連斬・迅>

CMS
三连斩 - 迅

TMS
三連斬 - 迅



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 6명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본 자세에서만 사용할 수 있으며, 기본 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
연계가능 스킬: 연인참

필요 스킬 : 삼연참·풍 20레벨 이상
효과
20
MP 13 소비
[1타]: 최대 6명의 적을 260% 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 6명의 적을 260% 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 6명의 적을 260% 데미지로 4번 공격
삼연참·풍의 강화형 버전.


5.2. [발도] 발도격·신[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_45.gif
발도격·신
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fuu Blade Flash
MSEA
Iaigiri no Fuu>

JMS
抜刀撃・迅

CMS
拔刀击 - 迅

TMS
拔刀術 - 迅



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세에서만 사용할 수 있으며, 발도 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과
20
MP 14 소비, 최대 1명의 적을 270% 데미지로 5번 공격


5.3. 비아[편집]


파일:비아.png
비아
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sweeping Sword
JMS·TMS
飛鴉>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 飞鸦



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
재빠르게 적의 뒤로 순간이동해서 전방으로 밀어낸다. 효월류 비법 전 8장 중, 제6장 기술.
연계가능 스킬: 단공섬, 질풍참, 일섬

효과
20
MP 31 소비, 최대 10명의 적을 210% 데미지로 6번 공격
순식간에 적의 뒤로 이동해 전방으로 밀어낸다.

질풍참과 함께 몹몰이 스킬 중 하나. 질풍참-비아-응조섬 등의 연계로 사용할 수 있고, 사용하는 동안 다른 위치에 있기 때문에 매그너스의 패턴들이나 혼테일 1-2페이즈의 넉백 등을 막을 수 있다.

텔레포트 판정이긴 하지만 다시 그 자리로 돌아오기 때문에 스우 1페이즈의 전기줄을 피하기는 꽤 힘들다.


5.4. 질풍참[편집]


파일:선풍참.png
질풍참
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Whirlwind Cut
JMS·TMS
旋風斬>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 旋风斩



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
검기를 날려 적을 밀어내면서 전방으로 재빠르게 이동한다. 승류선을 사용한 직후에는 공중에서 적을 밀어낼 수 있다.
연계가능 스킬: 비아, 일섬, 단공섬
효과
20
MP 33 소비, 최대 6명의 적을 380% 데미지로 3번 공격, 승류선과 연계해서 사용할 경우 100% 추가 데미지
의외로 응조섬과 후딜없이 서로 연계해서 쓸 수 있다. 하지만 응조섬으로 살짝 앞으로 움직이기 때문에 몹들을 계속 안정적으론 밀긴 힘들다.

텔레포트 판정이라 스우 1페이즈의 전깃줄을 쉽게 넘길 수 있다.


5.5. 버드나무 회피[편집]


파일:버드나무 회피.png
버드나무 회피
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Willow Dodge
JMS
柳避け (버드나무 회피)>

CMS
避柳 (피류, 버드나무 회피)

TMS
柳身 (유신, 버들 신체)



패시브
마스터 레벨
15
설명
하야토만의 비기로서 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있는 효과를 얻게 된다. 회피에 성공하면 일정 확률로 모든 공격 데미지가 증가하며 최대 5회까지 중첩된다.
효과
15
35% 확률로 추가 회피. 회피 성공 시, 90% 확률로 데미지 6% 증가. 데미지 상승 효과는 최대 5회까지 중첩
효과를 누적할 수 있다는 말은, 데미지 6% 상승을 최대 5번까지 쌓을 수 있다는 뜻이다.


5.6. 붉은 속박[편집]


파일:붉은 주박.png
붉은 속박
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Merciless Blade
JMS
紅呪縛 (홍주박)>

CMS
红咒缚 (홍주박)

TMS
紅咒縛 (홍주박)



패시브
마스터 레벨
15
설명
공격 시, 낫지 않는 날카로운 상처를 적에게 입혀, 지속적으로 체력을 소비하도록 한다. 효과는 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.
효과
15
공격 시 30% 확률로, 6초 동안 1초 당 190% 데미지의 도트 데미지


5.7. 심두멸각[편집]


파일:심두멸각.png
심두멸각
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Warrior's Heart
MSEA
Bushido's Soothing>

JMS
心頭滅却

CMS
平心静气

TMS
心頭滅卻



패시브
마스터 레벨
15
설명
효월류 생존술의 하나. 크리티컬 공격 발동 시, 일정 확률로 체력의 일부를 회복한다.
효과
15
크리티컬 공격 발동 시 40% 확률로 체력의 4%를 즉시 회복
성능이 우월한 조건부 드레인(흡혈) 패시브. 크리티컬이 발동할 때마다 체력을 확률적으로 회복시켜준다. 드레인기이기에 타격한 몬스터 수에 비례하여 체력을 회복시켜준다. 다만 크리티컬이 발동할 때 한정이기에 하야토에게는 크리티컬 확률을 높히는 것이 무엇보다 중요하다.

스킬의 뜻은 마음을 비운다는 뜻으로 무념무상과 비슷한 뜻이다. 일본어에 <心頭滅却すれば火もまた涼し>(심두멸각하면[=마음을 비우면] 불도 또한 시원하느니.)라는 말이 있는데, 이는 "무념무상의 경지에 오르면 어떤 고통도 고통이라고 느끼지 않는다."는 뜻이라고 한다. 출처 스킬과 매우 잘 어울리는 말이다.


5.8. 단공섬[편집]


파일:단공섬.png
단공섬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dankuusen
JMS
断空閃 (단공섬)>

CMS
断空闪 (단공섬)

TMS
斷空閃 (단공섬)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방을 향해 순간적으로 이동하여 경로 내의 적 다수를 공격한다. 승류선을 사용한 직후에는 공중에 떠오른 적을 향해 이동한다. 효월류 비법 전 8장 중, 제5장 기술.
연계가능 스킬: 승류선, 연인참, 비아, 질풍참, 삼연참, 일섬, 응조섬, 비룡참
효과
20
MP 15 소비, 최대 6명의 적을 210% 데미지로 4번 공격
응조섬, 연인참, 그리고 비연과 함께 하야토의 기동성을 책임지는 스킬 중 하나다. 신속무쌍을 이용한 캔슬은 막혔지만 대신 삼연참과 발도격으로 캔슬이 가능하다. 단공섬 - 삼연참 or 단공섬 - 발도격으로 캔슬이 가능하다. 특히 발도격을 이용한 캔슬은 후딜이 없다고 봐도 된다.


6. 4차: 하야토(레벨 100)[편집]




6.1. [기본] 삼연참·뇌[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_53.gif
삼연참·뇌
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rai Sanrenzan
JMS
三連斬・雷>

CMS
三连斩 - 雷

TMS
三連斬 - 雷



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 8명까지 동시에 3연타로 공격한다. 일정 확률로 공격 시 추가 피해를 입힐 수 있다. 기본 자세에서만 사용할 수 있으며, 기본 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 삼연참·신 20레벨 이상
효과
20
MP 13 소비
[1타]: 최대 8명의 적을 320% 데미지로 4번 공격
[2타]: 최대 8명의 적을 320% 데미지로 4번 공격
[3타]: 최대 8명의 적을 320% 데미지로 4번 공격
삼연참의 최종강화... 가 되어야 하지만, 1~3차에 있는 삼연참과는 별개로 취급돼서, 코강이 통합이 안되고 따로 강화된다. 즉, 하야토의 어려운 코강에 일조하고 있는중. 더구나, 기본적인 이펙트는 똑같은데, 범위만 달라서, 오해하기도 쉽다.

그것과 별개로, 하야토의 새벽의 대태도와 함께 명실상부 사냥기 이며, 시전딜레이도 거의 없다. 다만 한번 벨때마다 앞으로 나가는게 특이점.단공섬, 질풍참, 비연 등등의 스킬을 쓰고 삼연참을 쓰면 후딜캔슬이 가능하다

다만 퍼뎀이 낮다는게 단점. 은월의 폭류권 1타 보다 더 낮은데, 연타방식으로 설계돼서 이런것으로 보인다. 그래서 하야토는 1틱원킬컷이 꽤 힘들다. 심지어 하이퍼스킬로 통한 강화도 일절 없다.


6.2. [발도] 발도격·뇌[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_47.gif
발도격·뇌
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rai Blade Flash
MSEA
Iaigiri no Rai>

JMS
抜刀撃・雷

CMS
拔刀击 - 雷

TMS
拔刀術 - 雷



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세에서만 사용할 수 있으며, 발도 자세에서는 공격키로도 발동이 가능하다.
효과
20
MP 14 소비, 최대 1명의 적을 340% 데미지로 8번 공격
하야토의 첫 번째 주력 단일 공격스킬. GMS v220 패치이후 타수 4 → 8회로 변경되고 이전 발도격들 또한 타수분할이 됨에 따라 그동안 타수가 매우 적었던 하야토에게 큰 불씨가 되줬다. 그동안 신속무쌍으로 딜을 했던 하야토였지만 이 패치로 신속무쌍의 필요성이 매우 떨어졌다.

상당한 X축 거리를 자랑하지만 Y축 거리는 신궁급이라 아예 없다고 보면 된다. 힐라가 공격할때 살짝 도약하는 모션 때문에 스킬이 안맞을 정도


6.3. [발도] 신속무쌍[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_25_01.gif
신속무쌍
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shinsoku
JMS
神速無双 (신속무쌍)>

CMS
神速无双 (신속무쌍)

TMS
神速無雙 (신속무쌍)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
신속하게 검을 휘둘러 전방의 적 하나를 집중해서 공격한다. 발도 자세에서만 사용할 수 있는 키다운 스킬이다.
효과
30
MP 18 소비, 330% 데미지로 2번 공격
하야토의 두 번째 주력 단일 공격스킬. 개편전의 느려터진 10타 공격기가 속사류로 바뀌면서 시전 도중 이동이나 점프가 가능해졌다. 툴팁에는 나와있지 않지만 이동속도는 200으로 고정된다.발도격의 높은 퍼뎀으로 맥뎀에 자주막혀 신속무쌍을 많이 썼지만, 발도격의 모든 스킬들이 타수분할 됨에 따라 맥뎀이 잘 안보이게 되었고 점유율또한 발도격이 압도적이다.

MP 소비가 제법 크기 때문에 에반 유니온 공격대원 효과이 없다면 MP 부족에 허덕일 수 있다. 또한 속사기임에도 불구하며 개편 전의 잔재가 남았는지 일정 시간동안 사용하다가 끊기기도 한다.

6.4. 일섬[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_26.gif
일섬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hitokiri Strike
JMS·TMS
一閃>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 一闪



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
30
설명
눈으로 볼 수 없을 만큼 빠르게 전방으로 이동하여, 검으로 모두 베어가른다. 적을 즉사시킬 수 있고, 일정 시간 동안 크리티컬 확률이 비약적으로 증가하여 크리티컬 공격 발동 시 최대 데미지가 적용된다.
연계가능 스킬: 질풍참, 단공섬
효과
30
MP 142 소비, 전방으로 이동하면서 최대 15명의 적을 500% 데미지로 8번 크리티컬 공격, 40초 동안 크리티컬 확률 45% 증가
발동 직후 3초 동안 무적
재사용 대기시간 90초

벤다.[4]


데미지도 데미지이지만 사용 후, 40초 동안 크리티컬 확률이 45%나 상승하기 때문에 발도술 + 팬텀의 링크 스킬 + 일섬 버프를 쓰면 사실상 100% 크리티컬 확률을 자랑할 수 있다. 때문에 하야토는 크리티컬 의존도가 낮은편이다. 재사용 대기시간이 90초나 된다는 것이 흠이지만, 이후 하이퍼 스킬을 통해 대기 시간을 30%가량 줄이고, 크리티컬확률 지속시간을 늘리면된다. 이 2개를 찍어도, 여전히 공백은 남는다. 과거에는 버프지속 효과를 받았으나, 이후 버프지속 효과를 안받게 하향당해버렸다.(..) 또한 이스킬은 공격 시전시, 적이 행동불능을 일으키는데,[5] 데미지가 뜰때까지만 경직이 된다. 특이하게 바인드 저항을 무시하는데, 바인드가 아니라 경직 판정으로 취급되어 바인드 면역보스인 검은 마법사, 노히메에게도 통한다.[6] 다만 경직 시간이 3~4초 내외로 매우 짧다. 해당 시간동안 움직일 수 없지만 찰나베기로 후딜캔슬이 가능하다.

패치로, 일섬의 다른 기능도 추가되었는데, 일섬을 한번 사용시, 버프가 발동되는 동안 스킬 아이콘에 각(角) 자가 붙으면서 대각선으로 벤다. 이때는 쿨타임이 5초로(바인드 걸리는 모션이 뜨기는 하는데, 기존보다 더 짧아져서 없는거나 다름없다.), 하야토에게는 훌륭한 이동기가 된다. 이동 판정은 돌진 판정으로 추정된다.

일섬을 대각선으로 베고 [기본]질풍장마칼날을 쓰면 [기본]질풍장마칼날의 모션이 캔슬된다 [발도]백인일섬 또한 모션캔슬이 가능하지만 [발도]백인일섬 자체가 땅에서만 사용 가능하기 때문에 땅에서 아래 대각선으로 쓰고 [발도]백인일섬을 써야 캔슬이 된다.


6.5. 강건[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_27.gif
강건
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Iron Skin
MSEA
Bushido's Will>

JMS·TMS
剛健

CMS
刚健



패시브
마스터 레벨
20
설명
영구적으로 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 증가시킨다.
효과
20
영구적으로 상태 이상 내성 50, 모든 속성 내성 50% 증가
내성을 무려 50%나 높혀주는 패시브 스킬. 내성을 높혀주는 것은 좋지만 V 패치 이후로 상태이상 내성이 상태이상의 지속시간 감소로 변경되어 효율이 급감했다. 과거에는 액티브 스킬이었다.


6.6. 신속[편집]


파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_30.gif
신속
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Jinsoku
JMS·CMS·TMS
迅速 >



패시브
마스터 레벨
30
설명
하야토만의 비기로서 회피 성공 시, 일정 확률로 적에게 받은 피해를 감소시키는 버프가 자동으로 발동한다. 또한 영구적으로 추가 회피 확률이 증가한다.
효과
30
회피 성공 시, 72%의 확률로 8초 동안 피격 데미지가 45.0% 감소하는 버프 발동. 35% 확률로 추가 회피


6.7. 일도양단[편집]


파일:일도양단.png
일도양단
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cleaver
MSEA
Precision Cutting>

JMS
一刀両断

CMS
一刀两断

TMS
一刀兩斷



패시브
마스터 레벨
30
설명
적의 방어 기술을 단칼에 격파하여 적의 방어율의 일부를 무시한다.
효과
30
영구적으로 몬스터의 방어율 35% 무시, 데미지 30% 증가
몬스터 방어율 무시와 데미지 상승 패시브.


6.8. 새벽의 용사[편집]


파일:새벽의 용사.png
새벽의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Akatsuki Warrior
MSEA
Sengoku Warrior>

JMS
暁の勇者

CMS
晓之勇者

TMS
曉月勇者



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호, 메이플 가디언은 중첩되지 않는다.
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.9. 새벽의 벚꽃[편집]


파일:external/files.ayumilove.net/Akatsuki_Blossoms.png
새벽의 벚꽃
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Akatsuki Cleansing>

JMS
暁の櫻 (새벽의 벚꽃)

CMS
晓之樱 (새벽의 벚꽃)

TMS
曉月意志 (효월의지)



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


6.10. 효월의 흔적[편집]



파일:skill_하야토_Akatsuki Trace_아이콘.png
효월의 흔적
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Akatsuki Trace
MSEA
->

JMS
暁月痕

CMS
晓月痕

TMS
-



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
적을 삼연참·뇌, 발도격·뇌, 신속무쌍으로 공격 시 효월의 흔적을 남겨 일정 확률로 적을 공격한다.
효과
20
삼연참·뇌, 발도격·뇌, 신속무쌍으로 적 공격 시 60% 확률로 440% 데미지로 1번 공격하는 효월의 흔적 공격 발동
GMS v227 패치로 인해 추가된 스킬. 삼연참·뇌와 스킬 레벨을 공유한다.


6.11. 앞의 앞[편집]


파일:앞의 앞.png
앞의 앞
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Eye for an Eye
JMS
先の先>

CMS
厚积薄发

TMS
制敵之先



액티브(버프)/온오프
마스터 레벨
10
설명
효월류 생존술의 하나. 적의 공격을 회피하면 반격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
10
회피 성공 후, 최대 6명의 적을 350% 데미지로 반격
캐논슈터의 반격의 캐논처럼 공격을 반격하는 패시브 스킬. 공격 반사 스킬과 비슷한 맥락이나 1명에 적에게만 데미지를 반사시키는 공반과 달리 최대 3명의 적에게 반격이 가능하다는 특징이 있다. 사냥시에 괜스레 몬스터의 어그로를 끌 수 있으며 보스전에서는 사실상 없는 스킬 취급하는 잉여스킬.


6.12. 홍련 속박[편집]


파일:홍련주박.png
홍련 속박
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Bloodletter
JMS
紅蓮呪縛 (홍련주박)>

CMS
红莲咒缚 (홍련주박)

TMS
紅蓮咒縛 (홍련주박)



패시브
마스터 레벨
10
설명
붉은 속박을 강화한다.
필요 스킬 : 붉은 속박 10레벨 이상
효과
10
공격 시 50% 확률로 6초 동안, 1초 마다 280% 데미지로 지속 피해


6.13. 회오리 칼날[편집]



파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_48.gif
회오리 칼날
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tornado Blade
JMS
旋風の刃>

CMS
旋风之刃

TMS
旋風刃



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
검을 세워 회오리 바람처럼 빠르게 회전하여 후방에 있는 적까지 전방으로 끌어온다. 효월류 비법 전 8장 중, 제7장 기술.
효과
20
MP 32 소비, 최대 8명의 적을 280% 크리티컬 데미지로 7번 공격하면서 끌어옴, 100% 확률로 10초 동안 기절.
재사용 대기시간 4초
후방의 적을 앞으로 끌고 오는 끌격 스킬인데 문제는 렉이 걸리면 몬스터들이 그대로 후방에 남아있는, 안습한 상황이 연출되기도 한다. 스턴의 경우 일반 몬스터 한정이며 당연히 엘리트 몬스터와 엘리트 보스, 보스 몬스터와 소환하는 잡몹에게는 적용되지 않는다. 그리고 시전중 딜레이가 존재해서, 보스든 사냥이든 버려지게되는 스킬.


6.14. 비상순인섬[편집]



파일:비상순인섬.png
비상순인섬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sudden Strike
JMS
飛翔瞬刃閃 (비상순인섬)>

CMS
瞬杀 (순살, 서든 스트라이크)

TMS
瞬殺斬 (순살참, 서든 스트라이크)



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
공중에 도약해서 극한의 속도로 상대를 베어가른다. 효월류 비법 전 8장 중, 최종장이 되는 제8장 기술
효과
20
MP 56 소비, 최대 10명의 적을 405%의 데미지로 6번 공격, 해당 적에게 30초 동안 파티원의 모든 공격에 20%의 추가 데미지를 받는 디버프 부여. 디버프는 보스 몬스터에게도 적용.
재사용 대기시간 3초
공격 범위가 상당히 좁기 때문에 사냥시에는 주로 질풍참으로 밀거나 비아나 회오리 칼날로 끌고온 몹들을 마무리하는데 주로 쓰인다. 보스전에도 디버프용으로 찔끔찔끔 쓰이지만 합적용인 데미지 %라 원체 총뎀이 많은 하야토에게는 효율이 좋지 않고 끔찍한 후딜이 있는데다가 연계기의 최종 기술이라 앞에 있는 연계기로 캔슬도 못하기 때문에 성능은 좀 애매한 편. 대신에 이 스킬에는 슈퍼 스탠스가 있기 때문에 매그너스같은 보스들의 넉백을 저항하는데 매우 유용하다.

v227 패치로 인해 범위가 152%로 증가하였고 딜레이도 18% 감소되었다.


7. 하이퍼 스킬: 하야토(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]



7.1.1. 신속무쌍-리인포스[편집]


파일:신속무쌍 리인포스.png
신속무쌍-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shinsoku - Reinforce
JMS
神速無双-迫撃 (신속무쌍-박격)>

CMS
神速无双-迫击

TMS
神速無雙-傷害強化



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
신속무쌍의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가


7.1.2. 신속무쌍-보너스 어택[편집]


파일:신속무쌍 엑스트라어택.png
신속무쌍-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shinsoku - Extra Strike
JMS
神速無双-連撃 (신속무쌍-연격)>

CMS
神速无双-连击

TMS
神速無雙-次數強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
신속무쌍의 공격 횟수를 1회 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
신속무쌍은 속사기 형태인데도 불구하고 공격횟수를 늘린다.


7.1.3. 신속무쌍-보스 킬러[편집]


파일:신속무쌍 보스킬러.png
신속무쌍-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shinsoku - Boss Rush
JMS
神速無双-滅 (신속무쌍-멸)>

CMS
神速无双-灭

TMS
神速無雙-魔王剋星



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
신속무쌍의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
앞서 말했다싶이, 신속무쌍은 하야토의 보스전 주력기다. 3종 다 찍자

GMS v220 패치 이후로 더이상 신속무쌍을 이용한 딜링은 없기 때문에 안찍어도된다.

GMS v227 패치를 통해 신속무쌍이 버프되었으니 찍어도 상관은 없다. 애초에 일섬-보너스 어택과 비상순인섬 하이퍼는 원래부터 쓰질 않았으니...


7.1.4. 일섬-보너스 어택[편집]


파일:external/blog-imgs-38.fc2.com/20130727230408b71.png
일섬-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hitokiri Strike - Extra Strike
JMS
一閃-連撃 (일섬-연격)>

CMS
一闪-连击

TMS
一閃-次數強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
일섬의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
공격횟수 1회 증가라. 일섬 자체 데미지는 크게 널뛰기 한다. 하지만, 일섬의 용도는 데미지를 주는게 아니라, 크리티컬 확률 증가 버프에 있다. 그래서 이것을 찍어줄 필요는 없다.

신속무쌍으로 딜을 안함에 따라 신속무쌍의 하이퍼스킬 또한 찍어줄 필요가 없어졌다. 물론 메인 딜링은 [발도] 발도격·뇌지만, GMS v227 패치를 통해 조금 쓸만해졌으니 그래서 신속무쌍-리인포스와 보너스 어택 2개와 일섬 3개를 찍어도 된다.

하지만 자신이 신속무쌍을 쓰지 않을거라면 비상순인섬-엑스트라 타겟을 제외한 2개와 일섬 3개를 찍으면 된다.


7.1.5. 일섬-쿨타임 리듀스[편집]


파일:external/blog-imgs-38.fc2.com/2013072723041026d.png
일섬-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hitokiri Strike - Cooldown Cutter
JMS
一閃-即構 (일섬-즉구)>

CMS
一闪-即击

TMS
一閃-減少冷卻時間



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
일섬의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 30% 감소
원래는 100%를 줄여 주다가 30%로 쿨감율이 줄어 들었다. 따라서 원래 가능하였던 무한 바인드가 불가능하게 되었다. 그래도 이걸 찍으면 27초가 줄어, 쿨타임이 63초가 된다.


7.1.6. 일섬-퍼시스트[편집]


파일:Skill_Hitokiri_Strike_-_Persist.png
일섬-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hitokiri Strike - Persist
JMS
一閃-伸威 (일섬-신위)>

CMS
一闪-续击

TMS
一閃-持續效果



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
일섬의 크리티컬 버프의 지속시간을 증가시킨다.
효과
1
지속시간 20초 증가
퍼시스트를 찍으면 지속시간이 52초가 된다. 일섬-쿨타임 리듀스까지 찍으면 실질적인 공백은 약 13초 정도다. 그래도 없는것보단 나으니 웬만하면 찍는것을 추천.


7.1.7. 비상순인섬-리인포스[편집]


파일:비상순인섬 리인포스.png
비상순인섬-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sudden Strike - Reinforce
MSEA
Crosscut Deathmark - Reinforce>

JMS
飛翔瞬刃閃-迫撃 (비상순인섬-박격)

CMS
瞬杀-迫击

TMS
瞬殺斬-傷害強化



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
비상순인섬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가


7.1.8. 비상순인섬-엑스트라 타겟[편집]


파일:비상순인섬 엑스트라타겟.png
비상순인섬-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sudden Strike - Spread
MSEA
Crosscut Deathmark - Spread>

JMS
飛翔瞬刃閃-散撃 (비상순인섬-산격)

CMS
瞬杀-散击

TMS
瞬殺斬-增加目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
비상순인섬의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가


7.1.9. 비상순인섬-보너스 어택[편집]


파일:비상순인섬 엑스트라어택.png
비상순인섬-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sudden Strike - Extra Strike
MSEA
Crosscut Deathmark - Extra Strike>

JMS
飛翔瞬刃閃-連撃 (비상순인섬-연격)

CMS
瞬杀-连击

TMS
瞬殺斬-次數強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
비상순인섬의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
비상순인섬은 슈퍼스탠스를 이용한 유틸기로써 쓰는것이지, 공격기로 쓰는것이 아니다. 그러니 비상순인섬 3종은 버려도 된다

GMS v220 패치로 신속무쌍 강화를 안하게 됐다. 그래서 엑스트라 타겟을 제외한 2개는 찍어주자. 하야토의 하이퍼 강화 스킬들은 하나같이 나사가 빠져있지만, 그나마 비상순인섬은 슈퍼스탠스가 있기 때문에 자주쓰게 된다. 사냥용으로 쓸것이 아니기 때문에 엑스트라 타겟은 안 찍는다.

GMS v227 패치로 신속무쌍이 쓸만해졌으니 신속무쌍-리인포스와 신속무쌍-보너스 어택을 찍어도 된다.


7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 무쌍십인의 규범[편집]




파일:external/blog-imgs-38.fc2.com/20130727230424c29.png
무쌍십인의 규범
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
God of Blades
JMS
無双十刃の型>

CMS
无双十刃之型

TMS
無雙十刃之型



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
검신의 힘을 내려받아 자신의 능력을 강화한다.
효과
1
MP 80 소비, 30초 동안 공격력 50, 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 100 증가
재사용 대기시간 90초
원본인 히어로의 150제 스킬인 '발할라'와 성능이 동일하다. 단 재사용 대기시간이 90초로 발할라보다 60초 짧다! 따라서 가동률은 약 33.33%이고, MP를 75% 가량 적게 소모한다.


7.2.2. 새벽의 대태도[편집]


파일:새벽의대태도.gif
파일:external/blog-imgs-38.fc2.com/20130727230411704.png
새벽의 대태도
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Falcon's Honor
JMS
暁の大太刀>

CMS
晓之大太刀

TMS
曉月大太刀



액티브(버프)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
신겐과 겐신 두 명의 군신의 가호를 받은, 모든 것을 베어 가르는 태도(太刀)로 공격한다.
효과
1
MP 200 소비, 최대 14명의 적을 500% 데미지로 8번 공격, 사용 시 하야토의 검기 100 회복
재사용 대기시간 8초
데몬어벤져의 170제 스킬인 '사우전드 소드'와 호각을 다루는 광역기. 사우전드 소드와 공격 범위와 성능, 경직이 있는것도 똑같고, 쿨타임이 동일하다. 다만 하야토는 HP 대신 MP를 소비하는것이 다를 뿐.

다만, 검기를 100 회복할 수 있어서 검기게이지 관리에 용이하다. 더구나 적을 타격하지 않아도 쓰기만 하면 무조건 회복이라는점. 좋든 싫든 검기게이지 관리가 중요한 하야토는 간간히 써야하는 스킬, 후에 설명할 찰나베기로 후딜 캔슬이 가능하다.


7.2.3. 공주의 가호[편집]



파일:external/blog-imgs-38.fc2.com/2013072723041314e.png
공주의 가호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Princess's Vow
JMS
姫の加護>

CMS
姬儿的加持

TMS
公主的加護



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
사쿠노 공주를 향한 강한 충의가 그대로 하야토의 힘이 되어 데미지를 증가시킨다.
효과
1
MP 80 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
재사용 대기 시간 120초. 파티원 중 새벽의 진 직업군에만 효과
모험가 190제 버프 스킬인 에픽 어드벤쳐의 새벽의 진 버전이다. 칸나도 같은 스킬을 보유하고있다.


8. 5차: 하야토(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 효월오영검을 무조건 1순위로 강화해준다. 효월오영검은 렙을 올릴수록 최종뎀 증가량과 버프 지속시간이 늘어나기 때문에 강화 효율이 엄청 높다. 그 다음으로는 극딜기겸으로 사용하는 효월광참, 그리고 최종뎀을 50% 까지 올려주는 사쿠노 공주의 축복을 강화해주는게 좋다. 찰나베기는 패치후 쿨이 고정 10초로 변해서 굳이 강화를 할 필요는 없다. 남는 코젬이 있으면 효월류비법-검신을 강화해도 좋다.

8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]


  • 시전 이펙트

  • 오라 파동


파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png
오라 웨폰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapon Aura
MSEA
Aura Weapon>

JMS
オーラウェポン

CMS
灵气武器

TMS
幻靈武具



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 130초[7] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[8], 최종 데미지 5%[9] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[10]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
30
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
하야토는 여러 가지의 스킬을 쓰면서 맵을 이동하거나 몹몰이를 하고 사냥 주력기인 삼연참은 연타형 스킬이라 공격 하나당 퍼뎀이 낮기 때문에 오라 웨폰과는 상성이 나쁜 직업이다. 5차 스킬을 빼면 자체 최종 데미지가 없기 때문에 최종 데미지 15%를 바라보고 쓸 수는 있겠지만 끝까지 강화해야지 15%가 나오고 코어 강화 난이도가 매우 어려운 하야토이기 때문에 우선 순위는 매우 낮..지만, 3중코어를 다뽑았다면 고려는 해볼만하다.

개편 이후의 오라웨폰은 고정 계수가 되어서 물스공인 하야토랑 궁합이 어느정도 맞게 되었다. 약간의 최종 데미지는 덤.


8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)[편집]


이펙트




우에스기 켄신




츠치미카도 하루아키


파일:새벽의 진 집결_아야메 공격.gif

아야메



파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐 소환 종료.gif
타케다 신겐

파일:새벽의 진 집결.png
새벽의 진 집결
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sengoku Force, Assemble!
MSEA
Sengoku Ally>

JMS
暁の陣 集結

CMS
晓之阵集结

TMS
集結曉之陣



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 소환된 무장들에 따라 추가 효과를 받을 수 있다.
효과
25
MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 42초[11], 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 500%[12]의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 20%[13] 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 405%[14]의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 15%[15] 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 560%[16]의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 15%[17] 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 275%[18]의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 30[19] 증가
30
MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 45초, 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 22% 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 455%의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 17% 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 610%의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 17% 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 305%의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 35 증가
새벽의 진 공용기. 소환수이며 랜덤으로 2명을 소환 한다. 쿨 돌때마다 써주면 그럭저럭 딜링은 좀 나온다. 버프도 상당히 쓸만한편. 아야메 + 신겐 조합이 완전공격형으로 나갈수 있기 때문에, 이 둘을 선호하는편. 다만 필수 강화는 아니고, 그냥 강화해주면 좋다 정도.


8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]


파일:400011066.icon.png
바디 오브 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impenetrable Skin
MSEA
Steadfast Core>

JMS
ボディ・オブ・スチール

CMS
钢铁之躯

TMS
鋼鐵之軀



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 35초[20] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[21] 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번[22]까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
30
최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
전사 공통 스킬이다. 테섭 당시에는 코어 25레벨 기준으로 52초 동안 단순히 슈퍼 스탠스와 내성만을 제공하는 스킬이었으나, 이후 지속 시간이 감소하는 대신, 피격 횟수에 비례해 총 데미지가 증가하는 옵션이 추가되었다. 하지만 최종 데미지도 아닌 총 데미지인데다가, 보스전에서 10번이나 일부러 맞아줬다간 무슨 사달이 날지 몰라 여전히 찬밥 신세다. 때문에 슈퍼스탠스 만 보고쓰는 스킬인데, 하야토는 이미 비상순인섬이 있다. 코어칸이 널널하지 않고서야 이걸 낄 이유는 없다.


8.1.4. 사쿠노 공주의 축복[편집]




파일:사쿠노 공주의 축복.png
사쿠노 공주의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Princess Sakuno's Blessing
JMS
サクノ姫の祝福>

CMS
樱乃姬的祝福

TMS
紋櫻公主的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
사쿠노 공주의 가호에 의해 상태 이상으로부터 자신을 보호한다. 추가로 최종 데미지가 증가한다.
효과
25
HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 13%[23] 증가
일정 시간마다 최종 데미지 3%[24] 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 48%[25]까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
재사용 대기시간 240초
30
HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 15% 증가
일정 시간마다 최종 데미지 4% 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 50%까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
재사용 대기시간 240초
최종 데미지 증가 효과가 있다. 하야토는 효월류로 100% 를 챙기는데, 이걸로 50% 을 더챙겨서 150%라는 최종데미지가 나온다. 나오기전에는 100% 증가라서 최종뎀 200% 라는 미친 데미지를 자랑할 뻔 했으나, 오버밸런스라 생각했는지 50% 깎여져서 나왔다. 그래도 최종뎀 증가는 딜상승량에 큰 기여를 하므로, 하야토든 칸나든 껴야되는 필수 스킬. 또한 풀강을 해야 최종뎀 증가량이 오르므로, 강화 우선순위도 높다.

다만 쿨타임이 240초라, 극딜기 주기가 90초(효월광참)인 하야토와는 안맞다는것.


8.1.5. 효월광참[편집]



배경 이펙트

시전 이펙트

공격 이펙트


타겟
피격

파일:효월광참_icon.png
효월광참
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Battoujutsu Zankou
MSEA
Engetsuzan>

JMS
暁月狂斬 (효월광참)

CMS
晓月狂斩 (효월광참)

TMS
嘯月光斬 (소월광참)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
효월의 힘이 깃들어 다수의 적에게 신속하게 돌진하여 벤다. 한 명의 적에게 반복해서 공격할 수 있고, 사용 후 하야토의 검기가 회복된다. 효월광참은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 범위 내의 적을 595%[26] 데미지로 15번 공격하는 돌진 공격이 11번 발동, 같은 적을 2번 이상 공격 가능
스킬 사용 시 하야토의 검기 700 회복, 시전 중 무적
재사용 대기시간 90초
30
MP 1000 소비, 범위 내의 적을 620% 데미지로 15번 공격하는 돌진 공격이 11번 발동, 같은 적을 2번 이상 공격 가능
스킬 사용 시 하야토의 검기 700 회복, 시전 중 무적
재사용 대기시간 90초
하야토의 전체맵 광역기. 12*11=121타라는 괴랄한 타수를 가지고 있다. 총합 타수를 계산하면 총합퍼뎀이 99000% 에 육박한다! GMS v220 패치 이후 타수분할 너프를 받았다.준수한 딜과 쿨타임도 90초라서 적당한 편이고 무엇보다 검기를 700이나 회복시키기 때문에 오영검을 쓰고나서 검기가 부족할때 사용할 수 있다. 심지어 시전중에는 무적판정도 있어서 무적기로도 쓰인다. 또한 미친듯한 퍼뎀 때문에 극딜기도 겸하고 있는데, 오히려 너무 다용도해서 조금 아쉬운 스킬. 하야토는 이거말고는 무적기도 딱히 없다보니, 안전성을 위해서는 극딜기보단 무적기로써 활용이 높다.


8.1.6. 효월오영검[편집]




1타
2타


3타
4타


5타

파일:효월오영검_icon.png
효월오영검
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Iaijutsu Phantom Blade
MSEA
Hyoru Getsuken>

JMS·TMS
暁月五影剣 (효월오영검)

CMS
晓月五影剑 (효월오영검)



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
효월의 빛에 비친 잔영들이 적을 공격한다. 스킬 적중 시, 최대 5회까지 중첩되는 버프를 획득한다. 삼연참, 발도격, 신속무쌍 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과
25
검기 200 소비, 중첩 당 30초[27] 동안 최종 데미지 20%[28] 증가
[1타]: 최대 15명의 적을 315%[29]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 1번 발동
[2타]: 최대 15명의 적을 345%[30]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[3타]: 최대 15명의 적을 375%[31]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[4타]: 최대 15명의 적을 395%[32]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[5타]: 최대 15명의 적을 435%[33]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
30
검기 200 소비, 중첩 당 33초 동안 최종 데미지 23% 증가
[1타]: 최대 15명의 적을 330%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 1번 발동
[2타]: 최대 15명의 적을 360%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[3타]: 최대 15명의 적을 390%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[4타]: 최대 15명의 적을 410%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
[5타]: 최대 15명의 적을 450%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2번 발동
하야토의 밥줄이자 주가상승의 원인.

하야토의 2번째 고유스킬. 검기를 200이나 소모하고, 5중첩시, 검기게이지가 전부 바닥이 나버리지만, 이 스킬은 최종 데미지를 최대 100%까지 증가시키는 버프를 주기 때문에 하야토의 필수스킬로 자리잡고 있다. 그리고 쿨타임도 없다. 하야토는 패시브때문에 기본 데미지%를 얻기 때문에 총뎀증은 단비같은 셈. 1렙만 해도 5중첩시 30%나 증가하지만, 하야토의 코어강화 난이도를 고려하면 이 스킬을 먼저 강화하는 것을 추천한다.

다만, 5타를 먹여야 최종데미지가 다 들어온다는 점과 검기게이지를 다써야한다는 점이 좀 뼈아프다.시전중에는 살짝 경직이 있는탓에 보스가 바인드에 걸린 상황이 아니라면 좀 위험하다. 때문에 하야토의 극딜식 운용법은 바인드를 건다음[34] 오영검을 빨리 5중첩을 쌓은다음 바로 극딜기 언월참을 날리는것이 정석. 언월참은 상술한 대로, 검기게이지를 회복하는 기능이 있어서 검기게이지의 리스크를 덜 받게 해주는것. 다만 이렇게 되면 90초동안은 무적기가 없는채로 플레이 해야 해서 안전성은 좀 떨어진다.

하야토의 사냥에서도 큰 기여를 하는데 다음 영상 처럼 검기 수급만 이루어진다면 맵을 장악하는 것이 가능하다.

하지만 현재까지도 1타가 잘 나가지 않는 버그를 고치지 않고있다.


8.1.7. 효월류비법-검신[편집]


파일:효월류비법_검신.gif
이펙트[35]

파일:효월류비법_icon.png
효월류비법-검신
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades
MSEA
Sword Celestial - Susanoo>

JMS
暁月流極意 - 剣神 (효월류극의 - 검신)

CMS
晓月流奥义-剑神 (효월류오의 - 검신)

TMS
曉月流極義 - 劍神 (효월류극의 - 검신)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
검기를 최대한 방출시켜 검신을 형상화한다.
적으로부터 검기를 흡수해서, 지속 시간이 끝나거나 스킬을 한번 더 사용하여 마지막 일격을 가한 뒤, 검기를 회복한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
검기 150 소비, 30초 동안 최대 10명의 적을 350%[36]의 데미지로 15번 공격, 처치한 적 1명 당 8의 검기를 흡수
한 명의 적을 공격한 경우, 565%[37]의 데미지로 공격, 공격할 때마다 10의 검기를 흡수
소멸하기 직전에 600%[38]의 데미지로 8번 공격하는 마지막 일격을 3번 가한 뒤 검기를 회복, 최대 회복 가능 검기량 800
재사용 대기시간 120초
30
검기 150 소비, 30초 동안 최대 10명의 적을 380%의 데미지로 15번 공격, 처치한 적 1명 당 8의 검기를 흡수
한 명의 적을 공격한 경우, 615%의 데미지로 공격, 공격할 때마다 10의 검기를 흡수
소멸하기 직전에 660%의 데미지로 8번 공격하는 마지막 일격을 3번 가한 뒤 검기를 회복, 최대 회복 가능 검기량 800
재사용 대기시간 120초
하야토의 소환수 스킬이다. 검신을 형성한다는 설정인데, 뜬금없이 소환수를 냈냐며 컨셉이 맞지않는다는게 중론. 그것과 별개로, 간지가 나며 일단 닿기만 해도 적에게 데미지가 들어간다. 검신 자체가 상당히 크기 때문에, 지속형 광역기 정도이다. 이 무지막지한 범위덕에, 데미안 보스 전에서도 검신으로 통한 딜이 가능하며, 그리고, 검을 벨때, 화면 전체를 잠깐 뒤덮는다.

보스전에선 효율이 좋지 못하다. 첫번째 이유는. 고정형소환수 인것. 때문에, 매그너스나, 데미안 같이 이리저리 이동하는 보스에게는 잘 맞지도 않는다. 부딪혀야 데미지가 들어가는 형태인데, 보스전 맵이 넓으면 보스가 돌아다닐 공간만 넓어질 뿐이다. 두번째는, 검기게이지 소비. 심지어, 1마리적에게 달랑 검기 10 회복. 소환수를 소환하지 않는 보스에게는 당연히 통하지도 않고, 설사 소환수를 소환하더라도, 검기회복이 소비량에 비해서 잘 회복하지도 않는다. 다행히 마지막에 소환수가 검기를 가르며 막타를 먹이는데, 이때 검기게이지가 회복이 되지만, 사라지는 순간에만 회복을하기 때문에, 극딜타이밍도 안맞아 오영검 5중첩을 쌓을수가 없다는점.

반면, 사냥용 기술로써는 상당히 좋다. 검신 자체도 큰편이고, 사냥특성상 검기를 지속적으로 회복한다는점은 크나큰 장점으로 다가온다. 아쉬운점은 쿨타임이 120초라 너무 긴편이고, 소환시간이 칸나의 귀야차랑 똑같이 30초라서, 90초 동안은 그냥 삼연참(+ 대태도)만 쓰면서 사냥해야 한다. 그래도 사냥기로써는 상당히 쓸만하고, 만약 코어칸이 남으면 껴볼만한 스킬.


8.1.8. 찰나베기[편집]



파일:skill_하야토_타키온 슬래시_s2.gif


파일:skill_하야토_타키온 슬래시_s3.gif

파일:skill_하야토_타키온 슬래시_s4.gif

파일:skill_하야토_타키온 슬래시_s5.gif

공격 이펙트

파일:skill_하야토_타키온 슬래시_아이콘.png
찰나베기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Instant Slice
MSEA
Tachyons Slash>

JMS
刹那斬り (찰나베기)

CMS
刹那斩 (찰나참)

TMS
剎那斬擊 (찰나참격)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
궁극의 검술을 사용해 찰나의 섬광을 남기며 적들을 벤다. 일부 다른 공격 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과
25
MP 500 소비, 최대 15명의 적을 340%[39]의 데미지로 10번 공격하는 참격이 3번 발동
재사용 대기시간 10초
30
MP 500 소비, 최대 15명의 적을 370%의 데미지로 10번 공격하는 참격이 3번 발동
재사용 대기시간 10초
여러 스킬들을 캔슬시켜준다. 하이퍼 스킬인 새벽의 대태도, 0차스킬의 [기본] 질풍장마칼날, [발도] 백인일섬 등을 쓰고 찰나베기를 쓰면 후딜을 삭제시켜준다. 15명의 적을 공격하고 후딜도 짧고 범위또한 히어로의 콤보 데스폴트 처럼 매우 넓기 때문에 사냥에서 매우 유용하게 쓰인다. 보스에선 새벽의 대태도를 항상 써줘야 하기 때문에 대태도의 후딜을 삭제시키기 위해서 쓰인다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨 당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20 레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
0차
7%
파일:external/files.ayumilove.net/Summer_Rain.png
질풍장마칼날
뇌살
크리티컬 확률 5% 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_38.gif
백인일섬
일섬
1차
5%
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_50.gif
삼연참: 질
삼연참
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_39.gif
발도격: 질
진격
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:external/files.ayumilove.net/Surging_Blade.png
연인참
관통
파일:승류선.png
승류선
선풍
2차
3%
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_51.gif
삼연참: 풍
삼연참
크리티컬 확률 5% 증가
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_13.gif
비연
소용돌이
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_43.gif
발도격: 풍
진격
파일:비룡참.png
비룡참
비상
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_33.gif
응조섬
영격
3차
2%
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_52.gif
삼연참: 신
삼연참
크리티컬 확률 5% 증가
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_45.gif
발도격: 신
진격
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:비아.png
비아
회집
파일:선풍참.png
질풍참
풍살
파일:단공섬.png
단공섬
일격
4차
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_53.gif
삼연참: 뇌
삼연참
크리티컬 확률 5% 증가
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_47.gif
발도격: 뇌
진격
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_48.gif
회오리 칼날
선풍
파일:비상순인섬.png
비상순인섬
파열
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_25_01.gif
신속무쌍
효월의 흔적
분노
크리티컬 확률 5% 증가
파일:external/static.nexon.co.jp/icn_hayato_26.gif
일섬
일섬
하이퍼
파일:external/blog-imgs-38.fc2.com/20130727230411704.png
새벽의 대태도
풍식
최대 공격 가능 대상 1 증가

참으로 코어강화가 답이없다. 스킬강화 가짓수가 무려 23개나 된다! [기본]스킬과 [발도]스킬이 1~4차 다 있고 그것마저 하나의 코어로 되있기 때문에 코강 난이도는 메이플 직업중 가장 어려울 것이다. 스킬가짓수가 20개가 넘는건 비스트테이머 뿐이고, KMS에는 없다. 코어통합 등 개편이 시급한 상태.

한편, 강화해야하는 스킬의 갯수는 적다. 1순위로 강화해야 할것은, 4차 스킬인 삼연참: 뇌, 발도격: 뇌, 하이퍼 스킬인 새벽의 대태도 정도만 강화하면 끝. 굳이 더 뽑자면 일섬 이나 0차 광역기 정도를 뽑는다. 비상순인섬은 슈스탠 용도로만 쓰는거니 코강 고려대상이 못된다. 1순위만 뽑아주면 코어칸이 널널하게 강화가 가능하겠지만 게 어디 쉬운일인가... 23가짓수의 스킬중 3개만 척척 골라서 뽑아내야 하기때문에, 코어젬스톤을 수십, 수백, 수천개를 까야할지도 모른다. 그래서 듀블처럼 2순위 코어강화와 섞어서 쓰기도 한다.

이런 이유로 코어 젬스톤을 자급자족해야하는 리부트 서버에서는 본캐로 삼기가 어렵다.

일섬은 애초에 크리티컬 버프는 줘도 엄연히 공격스킬이라, 딜을 더 우겨넣는다는 의미에서 강화고려 대상은 충분히 되며, 0차 광역기 : [기본]질풍장마칼날, [발도]백인일섬 같은 경우에도 데미지 15% 추가 버프를 주기 때문에 항상 사용해야 하므로 코어칸이 남는다면 강화대상이 될만하다.


9. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-25 05:28:22에 나무위키 하야토(메이플스토리)/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 심기체(心技体). 체력, 기술, 정신력을 말한다.[2] v.227 패치로 인해 MP 10을 소비하는 더블 점프가 추가되었다.[3] 그냥 바닥에서 쓰면 별 차이가 없어보이지만 좀 위에서 옆으로 뛰어내리면서 쓰면 딱 차이가 느껴진다.[4] 여 하야토는 베어가른다! 라고 한다.[5] 바인드기술로 때릴시의 그 피격모션이 나온다. 제로의 쉐도우 레인과 동일한 판정으로 추정.[6] 루시드의 귀걸이도 바인드저항을 무시하지만, 바인드면역을 무시하지는 못한다.[7] (80+스킬 레벨×2)초[8] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[9] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[10] (500+스킬 레벨×20)%[11] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[12] (250+스킬 레벨×10)%[13] (10+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[14] (155+스킬 레벨×10)%[15] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[16] (310+스킬 레벨×10)%[17] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[18] (125+스킬 레벨×6)%[19] (5+스킬 레벨)[20] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[21] 50+스킬 레벨[22] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[23] (5+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[24] (1+스킬레벨×0.1)%. 소숫점은 버린다.[25] (40+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[26] (470+스킬레벨×5)%[27] (15+스킬 레벨×0.6)초. 소수점은 버린다.[28] (5+스킬 레벨×0.6)%. 소수점은 버린다.[29] (240+스킬레벨×3)%[30] (270+스킬레벨×3)%[31] (300+스킬레벨×3)%[32] (320+스킬레벨×3)%[33] (360+스킬레벨×3)%[34] 일섬은 바인드가 너무 짧아서 차라리 에르다 노바를 쓰는게 더 낫다.[35] 50% 축소[36] (200+스킬레벨×6)%[37] (315+스킬레벨×10)%[38] (300+스킬레벨×12)%[39] (190+스킬레벨×6)%