하쿠멘 스쿠너

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アーク ハクメンスクナ / Demonfox Haku
파일:CS하쿠멘스쿠너.png
파일:attachment/f0009417_4e8d8eb91d278.jpg

인과】의 아크 하쿠멘 스쿠너

1. 개요
2.1. 정보
2.2. 설명
2.3. 결전의 행성 버스터간트
2.3.1. 페이즈 1
2.3.2. 페이즈 2
2.4. 입수 방법
3. 강철전기 C21
3.1. 정보
3.2. 설명
3.2.1. 강습 레이드 배틀
4. 관련, 파생 캐릭터
5. 둘러보기


1. 개요[편집]


사이버스텝코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터. 이름에서 알수 있다시피 백면금모구미호를 모티브로 하고있으며 이름의 스쿠나는 료멘스쿠나에서 따온 것으로 보인다.

코즈믹 브레이크 유니버설에 등장하는, 작중 신으로 묘사되는 아크들 중 하나로 로봇들의 운명이라 할 수 있는 【인과】를 관장했다. 다른 아크들과 차이점이라면 아홉의 분리 개체로 자신을 나눌 수 있다. 이 분리 개체들은 본체와 달리 꼬리가 하나다.

신화시대 말기 당시의 행적은 알 수 없으나 작중 시점에서는 카무이 일족의 관리하에 봉인되어있었는데 프로토 아크 프로젝트가 진행되면서 육신이 재현된 상태다.

이즈나 카무이는 이를 두고 머지 않아 부활을 할 것이라고 두려워 하고 있는 모양. 본인의 언급에 따르면 카무이 일종의 영혼 속에 하쿠멘의 일부가 깃들어있는 것으로 여겨왔으며 봉인이 약화되고 프로토 아크 프로젝트가 진행되면서 갑작스럽게 자신의 몸이 하쿠멘 스쿠너와 유사하게 변하기 시작했다고 한다.[1] 이 언급을 두고 본인은 혼잣말이라고 무시하라고 하지만 달리 말하면 봉인의 상태가 정상이 아님을 시인한다고 봐도 무방할 것이다.

2. 코즈믹 브레이크 유니버설[편집]


파일:하쿠멘 스쿠너_CBUNI.png

다른 재현 로봇들은 설명문이 있지만 혼자 파츠 단위로 팔려서 공식 설명문이 없다.


2.1. 정보[편집]


  • 파츠별 성능
부위
타입
사이즈
코스트
HP
STR
TEC
WLK
FLY
TGH
하쿠멘 스쿠너 AM
ALL
L
40
25
1
1
-
2
1
하쿠멘 스쿠너 BD
공중
L
530
330
8
7
6
20
15
하쿠멘 스쿠너 HD
ALL
L
40
25
2
-
1
-
2
Nine Tailed LGJ
ALL
M
10
5
-
-
-
-
-
하쿠멘 스쿠너 LG
공중
L
105
50
-
-
2
3
1
  • 무장 구성
이름
종류
코스트/내장
위력

범위
속도
간격
하쿠 비트
원더비트
-
-
-
-
-
-
배니시 점프
서브/기동
LG 내장
0
40
0
150
1000

이름
코스트
비고
레벨 0
캐퍼시티 업 +80
20
HP 14. 6회
내장무기 강화
30
최대 코스트 65. HP 15. 2회
브로드 레이더
50
-
스텔스 시스템
40
-
레벨 6
레벨 9

  • 필요 경험치
레벨1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
270
540
810
1080
1350
1620
1620
1890
2160
2430


2.2. 설명[편집]


L사이즈 공중형으로 등장한다.[2] BS 슬롯이 없는 대신 메모리 슬롯 하나를 보유하고 있다.

LG 서브: 배니시 점프. 사용 시 비행 게이지를 회복한다.

전용 원더비트: 하쿠 비트. 네 마리의 분신을 소환한다.



하쿠멘 스쿠너의 특성을 가진 무기인 하쿠멘 스쿠너 아니마가 존재한다. 대미지, 공격 범위, 돌진 거리 및 속도가 우수하고 쿨타임까지 짧아서 최상급의 근접무기였다. 특히 전진력이 좋아서 우클릭을 연타하기만 해도 수준급의 기동성을 가질 수 있었기 때문에 WLK를 깎아가면서 STR과 TGH를 높이는 깽판육전 세팅으로 자주 쓰였다.

이후 4월 20일 패치에서 첫타의 돌진 거리가 WLK 수치에 의존하도록 너프먹었다. 기존의 돌진 거리를 유지하려면 WLK가 40이 되어야 한다.


2.3. 결전의 행성 버스터간트[편집]


결전의 버스터간트에서 레이드 보스로 활약한다. 아홉의 개체가 하나로 뭉쳐 완전체가 된다는 설정을 반영해서인지, 무려 10페이즈라는 어마무시한 길이를 자랑한다. 거기에 페이즈마다 등장하는 개체 간 패턴이 판이하게 다르다는것도 특이점.

공략기로 추천되는 셋팅은 콤비네이션 대거 쌍수, 여기에 대거의 탄환이 배리어에 막히는걸 대비해 시노 익스로드 팔 같이 근접 무기가 내장된 팔을 껴주면 좋다. 뎀뻥을 겸한 이동기는 대게 제로세이버 계열 BD[3]를 사용한다. 아니면 뱅가드 펜서실비아 같이 범위가 넓은 근접 공격기를 채용하기도 한다.


2.3.1. 페이즈 1[편집]


각 패턴마다 등장하는 아크는 파티원의 일부만이 사각형으로 가로 막힌 맵 내부로 진입되어 아크와 상대하게 된다. 밖에서는 사거리가 긴 근접 무기가 아니면 대미지를 못 주며, 89번째처럼 맵 밖까지 영향을 주는 패턴이 있는 경우 일방적으로 얻어맞기까지 한다. 또한 6번째에서는 카오스 포트 제거를 위해 맵밖의 파티원들도 협력해야 클리어가 쉬워진다. 일정 시간마다 맵 안과 밖의 유저가 서로 교체되며 혼자 할 경우에는 그냥 맵 안 특정 위치로 순간이동된다.

  • 주황: 창 공격
플레이어를 조준해 약 2초 뒤 지팡이로 창처럼 찌르기를 한다. 찌르기의 파츠파괴력이 뛰어나 맞으면 파츠 하나가 부숴질 각오를 해야된다. 각도 상관없이 플레이어를 정확하게 조준해서 와서 머리 위에 있으면 그대로 90도 꺾어서 찌르러 오는 모습도 볼 수 있다. 사거리가 엄청나게 길어서 빗나가면 거의 맵 절반정도까지 닿으며 파티원이 공중에 있어도 예외없이 날라간다. 최대한 벽쪽으로 유도하자.
약점은 근접 공격. 대미지 비율이 770%다. 원거리 공격은 70%로 피해를 덜 받는다.
  • 분홍: 바인딩
미사일 비트 2대와 바인드 비트를 2개 대동한다. 바인드 비트는 윈벨의 회전 덩굴 형태의 탄을 유저를 향해 발사하는데 이 탄은 매우 느리지만 유저를 향해 유도되며 맞을 경우 윈벨의 것과 동일하게 바인딩된다. 랜덤 확률로 폭주해서 이동속도가 증가한 채로 맵 사방을 질주하며 도망친다. 여기에다 바인딩이 걸렸다면 시간 잡아먹는데 일조한다.
약점은 근접 공격. 대미지 비율이 1050%다. 원거리 공격도 140%로 원래보다 더 많이 피해를 받는다.
  • 초록: 탄약 감소
펄스 미사일을 살포하면서 동시에 근접 공격으로 창질도 하는데 모든 공격은 맞으면 탄약 감소 디버프가 걸려서 탄이 줄줄 줄어드는 자신의 모습을 볼 수 있다.
약점은 따로 없음. 근접 공격과 원거리 공격 모두 대미지 비율이 200%기 때문에 편하게 딜을 넣을 수 있는걸로 넣을 수 있는 페이즈기도 하다.
  • 파랑: 배리어
컴비네이션 대거 카운터 패턴. 발테온과 유사한 형태의 배리어를 치고 위습 미사일 공격을 한다. 이 배리어가 전개되는 도중에는 모든 원거리 계열 공격이 일절 통하지 않기 때문에 순수 근접 공격기가 필요하다. 특히 컴비네이션 대거도 사실상 원거리 판정이라서 이때만큼은 사용이 불가능하다. 아니면 미사일이 최소 사거리가 있다는 점을 이용해 딱 붙어서 배리어가 풀리는 때를 기다려도 되지만 클리어 타임 낭비로 이어질 수 있으므로 유의하자.
약점은 근접 공격. 대미지 비율이 600%다. 원거리 공격은 가감없이 들어가지만 서술한 배리어때문에 사실상 무효다.
  • 고동: 사격
등장 후 텔레포트하여 랜덤 확률로 사이건 4개/미사일 4개/브레이커 5개 중 하나를 원더비트로 소환해서 화력을 퍼붓는다. 미사일과 사이건의 화력은 준수한 편이지만, 가장 강력한 것은 브레이커다. 브레이커의 파츠파괴력이 뛰어나서 플레이어의 이터널이 없는 팔과 머리를 전부 파괴시켜 해당 파츠의 무기들이 무력화된다.
약점은 근접 공격. 대미지 비율 770%다. 원거리 공격은 70%로 받는 대미지가 감소한다.
솔로 플레이어 카운터 패턴. 보라색의 개체로 등장 시 작은 그림자 분신들과 같이 나오더니 본체는 분신술을 하면서 맵 어딘가에 숨는다. 분신들은 본체와 달리 매우 튼튼한데다 상시 슈퍼아머로 다구리를 맞는다. 분신 하나하나에게 유효타를 먹이는 게 무의미하며 맵의 안으로 등장하는 카오스 포드를 파티원과 협력해서 깨야 본체의 분신술이 해제된다. 그렇지 않으면 본체는 잠깐 본모습을 드러내다 다시 분신술을 반복한다. 맵 어딘가에 분신들 사이에 숨어있기 때문에 공격 범위가 넓은 근접무기라면 카오스 포드를 무시하고 숨은 본체도 광역기로 쓸어버리는 것도 공략이다.
본체가 그림자 분신으로 변하기까지 약간의 시간이 있다. 드물지만 STR 수치가 40인 기체에 컴비네이션 대거를 두 개 장비한 뒤 때리면 분신 패턴을 보기도 전에 체력을 다 깎아서 다음 페이즈로 넘길 수 있다.
약점은 근접공격. 대미지 비율이 900%로 원거리 공격도 200%로 대미지를 많이 받지만 서술한 패턴 형태 때문에 근접기로 치는게 더 좋다.
  • 빨강: 화염
2개의 비트에서 버너를 방사하며 육탄전으로 플레이어에 근접해 준비자세를 하다가 땅을 찍어 불꽃을 일으키는 공격을 한다. 단발 데미지도 강하며 체력도 매우 강하다. 간혹 콤보로 지팡이 공격도 하며 데미지는 약한 편.
약점은 따로 없이 근접 공격, 원거리 공격 모두 200%지만 그야말로 대 근접 특화기 때문에 원거리 공격이 좀 더 편하다.
  • 회색: 함정
회색의 개체로 맵 안밖에 각종 함정을 깔아버리면서 본인은 순간이동과 동시에 유유적적 돌아다니기만 한다. 속도는 질주만큼은 아니지만 함정을 생각하면 상당히 빠른 편인데다 교묘하게 플레이어에서 도망치는 패턴을 가지고 있다. 이 함정에는 아레나에서 볼 수 있는 모든 종류가 즐비하게 있기 때문에 보스한테 함부로 다가가는 일이 없도록 해야한다.
함정은 버닝/슬로우/조준교란/탄약유출/다운그레이드 5개로 되어있다. 특히 체감상 슬로우의 비율이 매우 높아서 시간이 많이 소비된다. 만일 밟았을 경우 디버프가 누적되지 않는다는 점을 이용해 다른 함정을 일부러 밟아 영향이 크지 않는걸로 대처해야 한다. 게다가 회색여우만큼은 교대를 잘 안해주는 편이라서 상당히 힘들다. 안티 슬로우 카트리지가 슬로우 함정에 면역이라서 빛을 발위한다.
약점은 근접 공격. 대미지 비율이 770%다. 원거리 공격은 70%로 받는 대미지가 감소한다.
텔레포트하여 준비자세를 갖추다가 긴 시간이 지나면 자신의 반경에서 맵의 절반 이상을 뒤덮는 핵폭발이 일어나 범위 내의 모든 파티원들이 즉사한다. 결계 밖도 핵폭발에 휘말리니 조심해야한다. 원더비트 회피도 가능하나 잠깐이라도 타이밍을 놓쳤다면 핵폭발 지속시간에 피격되니 익숙지 않으면 그냥 자리를 피하거나 폭발하기 전에 제거하자.
약점은 근접 공격. 대미지 비율이 600%다. 원거리 공격은 가감없이 받는다.

2.3.2. 페이즈 2[편집]


최종 페이즈는 모든 파티원들이 안으로 입장된다. 제단 위로 지금까지의 개체로 모두 모이더니 흰색의 구미호로 합체하여 하쿠멘스태프의 본모습으로 발검한다. 지금까지의 모든 패턴을 시전할거 같아보이지만 실제로는 근접 공격, 분신 소환후 위습 미사일 탄막, 그리고 광역 폭발 패턴만 시전한다.
약점은 근접 공격. 대미지 비율이 1100%다. 원거리 공격은 가감없이 받는다.

  • 평타
긴 준비자세 후 내려베기와 횡베기를 한다. 내려베기는 옆으로 피하고 횡베기는 범위가 넓지만 비행중이 아니면 피해진다.
  • 텔레포트
텔레포트를 하여 맵의 구석에서 원더비트를 소환하여 탄막 공격을 한다. 텔레포트 중에는 플레이어를 끝까지 추적하는 분신들을 소환하고, 원더비트의 준비가 되면 회오리 장벽을 자신에게 배치해 근접하는 플레이어들을 맵 끝까지 밀쳐버린다.
  • 바인드 비트
체력 75% 한정 패턴. 평타 패턴 중 원더비트에 긴 시간뒤 발사되는 바인드 비트를 발사한다. 체력 60%가 되면 사라진다.
  • 번개 비트
체력 60% 이후 패턴. 평타 패턴 중 플레이어를 조준하는 번개 비트를 발사한다.
  • 첫번째 핵폭발
체력 50% 한정 패턴. 중앙 제단에 텔레포트하여 긴 준비시간 뒤 핵폭발을 일으킨다. 한번만 사용한다.
  • 텔레포트-회오리
체력 50% 이후 패턴. 텔레포트시 이때부터 회오리 장벽이 상시 배치되고 회오리 원더비트를 소환해 플레이어들을 밀쳐낸다.
  • 두번째 핵폭발
체력 70% 한정 패턴. 텔레포트 패턴과 같지만 긴 준비시간 뒤 중앙 핵폭발을 일으킨다. 핵폭발은 중앙 상공에 마법진을 보고 파악할 수 있다. 재수없으면 회오리 맞고 핵폭발 범위에 휘말릴 수 있다.

2.4. 입수 방법[편집]


  • AM, BD, HD, LG
    • 인과의 코인 - 32개
  • Nine Tailed LGJ
    • 인과의 코인 - 95개
  • 하쿠멘 스쿠너 아니마
    • 인과의 코인 - 240개


3. 강철전기 C21[편집]



3.1. 정보[편집]



3.2. 설명[편집]



3.2.1. 강습 레이드 배틀[편집]


2021년 7월 21일에 추가된 신규 레이드 보스 중 하나로, 갓 페펜리온과 함께 참전.

위의 코즈믹 브레이크 유니버설과는 달리 처음부터 분신 9개를 합체시킨 뒤 천사군에게 덤빈다. 약점은 물리 속성과 격투 무기이며 화염 속성에 대미지를 덜 입는다.

CBBNI와 똑같이 격투무기로 공격시 추가대미지를 입는다.[4] 딱히 사격무기에 내성이 있는건 아니기 때문에 사격계 무기로 참전해도 무방하나 격투무기로 공격시 대미지의 증가폭이 상당히 높게 되어있어[5] 다른 레이드 보스와 달리 격투무기를 가지고 참전하는 유저가 많은편. 특히 트라이제리온의 경우 여기서 막강한 성능을 과시할 수 있다. 전반적으로 레이드 보스치고는 크게 어렵지 않고 보상도 기본 레이드 코인 12개.[6] 덕분에 나이트피어 다음으로 인기가 가장 많은 편.

2022년 4월 14일에 레이드 보스들에 대한 밸런스가 수정되었는데, 하쿠멘 스쿠너의 레이드 보스 랭크가 3에서 2로 내려갔다.[7]

지금까지의 레이드 보스의 전례를 따라 레이드 코인 교환 품목에 하쿠멘 스쿠너의 파츠와 관련 테마 무기 등이 추가되었다.

CB/CBUNI의 프로토 아크 셋 중에서 가장 먼저 C21에 참전한 케이스다. 그리고 2022년 4월 28일에 벨제이라프가 하쿠멘 스쿠너에 이어 레이드 보스로 참전.[8] 이제 프랙탈리스만 참전하면 프로토 아크 전원 다 참전하는 것이다.


4. 관련, 파생 캐릭터[편집]




5. 둘러보기[편집]


코즈믹 시리즈등장인물
아크
【용기】의 아크
브레이다인
【힘】의 아크
도스트렉스
【지혜】의 아크
위즈덤
【혼돈】의 아크
케이오거
【욕망】의 아크
벨제이라프
【결정】의 아크
프랙탈리스
【인과】의 아크
하쿠멘 스쿠너
【절망】의 아크
바포그리즈
아크와 관련된 등장인물
BRD의 신관
라이오스
DOS의 신관
드라켄
WIZ의 신관
아이시
마동대제
기간드로프
-
-
카무이의 일족
이즈나 카무이
-




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[1] 이것이 반영된 것이 이즈나 카무이 콘이즈나 카무이 나기다.[2] 보스로 등장시 격투무기에 추가 피해를 받는 점을 고려하면 포격형으로 나와야 할 것 같은데 공중형인건 이즈나 카무이가 공중형이기 때문인듯?[3] 제로세이버, 제로세이버 RK, 제로세이버 NEXT[4] CBUNI와 달리 3웨이 대거 같은 무기들은 사격판정이기 때문에 약점이 아니다.[5] 2.5배. 원래는 5배였으나 22년 2월 3일에 격투무기 상향에 따라서 재조정되었다.[6] 아래에 후술할 업데이트 이전에는 10개.[7] 기간드로프, 갓 페펜리온, 오딘, 벨제이라프, 데모우로시스와 같은 중간 등급이다.[8] 재미있는 점은 벨제이라프도 하쿠멘 스쿠너와 똑같이 레이드 보스 랭크가 2다.