하티(백야극광)

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[ 물속성 ]


"불을 쫓는 흑견"
하티
Hati
파일:백야극광 하티 기본.webp
파일:백야극광 하티 2.webp
기본
3각성
클래스
파일:백야극광 스나이퍼.jpg
스나이퍼
레어도
★★★★★★
주 속성
파일:백야극광 불 속성.png

부 속성
파일:백야극광 수 속성.png

세력
파일:움브라톤 문장.png
움브라톤
문장
파일:_로고.png
성우
사이가 미츠키
일러스트레이터
-

오로리안 소개 PROFILE

아인족 혈통을 지닌 움브라톤의 외톨이다. 친구가 별로 없고, 말을 과하게 직설적으로 하는 바람에 자주 불필요한 오해를 산다.


1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 설명
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 연쇄 스킬
4.3. 장비 스킬
4.3.1. 정련
5. 돌파
6. 평가
7. 스킨
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 캐릭터.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 하티
[별명] 불을 쫓는 흑견
[성별] 여성
[키] 173cm
[생일] 8월 26일
[출생지] 움브라톤
[속성] 불
[소속 조직] 움브라톤
[전투 방식] 타오르는 청염
그녀의 경력

하티 씨는 말이지~ 엄청 귀여워~
하티 씨를 처음 만난 건 콜로서스의 복도에서였어. 맞은 편에서 하티 씨가 오는 걸 봤는데, 마치 낯선 사람은 다가오지 말라는 표정이었어. 처음엔 내 쪽에서 먼저 부를까 말까, 부르면 나한테 화내진 않을까 망설였는데... 뜻밖에도 하티 씨가 갑자기 달려와선 내 꼬리를 뚫어져라 쳐다보더니, 갑자기 알 수 없는 행동을 시작했어... 꼬리를 마구 흔들기 시작했지 뭐야! 그러더니 나한테도 꼬리를 흔들라는 눈치를 주는 것 같았어! 으으, 콜로서스의 복도 한가운데였으니까... 언제든 다른 사람이 지나가다가 그 모습을 볼 수도 있는 거잖아? 난 여기선 나름 유명인인데! 하지만... 정신을 차리고 보니까 어느새 나도 활짝 웃으면서 꼬리를 흔들고 있었어. 그래, 다른 사람이 좀 보면 또 어때~ 같이 꼬리를 흔드니까 정말 신났었다니까~
바이스

그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
불이다! 어서 도망쳐! 불이 났다! 으악! 음... 네, 네가 왜 여기 있지? 내가 방금 크게 소릴 질렀다고? 쳇, 머리가 조금 아파. 방금 악몽을 꿔서 그래. 큰불이 났고, 아무것도 보이지 않을 정도로 사방이 연기로 자욱했지... 별거 없어, 이런 꿈은 자주 꾸니까 이젠 익숙해. 뭐야? 네가 왜 내 펜던트를 가지고 있어? 뭘 하려는 거야?!... 내가 아까 자다가 떨어트린 거라고? 아프게 해서 미안해. 이 펜던트는 나한테 정말 중요한 물건이야. 넌 콜로서스를 소중하게 생각하니까 이해하겠지. 그거랑 비슷하다고 보면 돼. 이건 어머니가 나한테 맡긴 마지막 부탁이자, 아버지가 남겨 준 유일한 물건이야... 난 아버지를 본 적은 없어. 내가 태어나기 전에 나랑 어머니 곁을 떠나셨으니까. 하지만 아버지가 대단한 분이란 건 알고 있어. 우리 아버지는 어머니랑 우리 가족을 진심으로 아끼셨던 진짜 사나이셨거든.
 
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
방금 전에 바이스랑 하던 놀이가 뭐지? 카드 뒤집기? 음... 그림책에서 본 적이 있는 것 같아. 꼬마 몇 명이 둘러앉아 신나게 웃으면서 카드를 뒤집던 모습이 어린 내 기억에 선명히 남아 있어. 어렸을 땐 나도 밖에 나가서 친구들이랑 같이 놀고 싶어 했었지. 하지만 우리 집은 자주 이사를 다녀야 했고, 어머니는 내가 집 밖으로 나가서 낯선 사람을 만나는 걸 허락하지 않으셨어. 그래서 친구는 하나도 사귈 수가 없었지. 그래서 말인데... 카드 뒤집기 놀이를 알려주지 않겠어? 해 보고 싶거든. 하지만 난 지금까지 아이들 사이에서 유행하던 놀이 같은 건 해 본 적이 없어서 아는 게 하나도 없어. 낱말 퍼즐이라면 자신 있지만. 그땐 그림책이랑 신문에 낱말 퍼즐이 자주 실려 있었거든. 내가 가장 좋아하는 놀거리였지.
 
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
내 기억 속에서 어머니는 항상 긴장해 계셨고, 항상 바쁘셨어. 그때의 난 어머니가 나한테 더 많은 관심을 쏟아 주셨으면 해서 일부러 말썽을 꽤 부렸었고 말이야. 지금 생각해 보면 철이 너무 없어서 어른들한테 귀염받는 건 무리였겠다 싶지만... 아, 위로는 필요 없어. 난 그렇게 연약하지 않으니까. 지금의 난 이미 굳센 어른이 됐어. 뭐? 그림이 자기가 내 보호자란 소릴 했다고? 보호자 같은 건 필요 없어. 난 모든 걸 스스로 결정할 수 있고, 책임질 수 있으니까. 그리고 그 녀석은 나이나 사회 경험이나 나보다 조금밖에 안 많은 주제에, 뭘 뻔뻔하게 어른 흉내를 내고 있어. 진짜 나쁜 녀석이랑 마주친다면 오히려 녀석을 내가 지켜줘야 할 거라고. 음? 네 사회 경험도 나보다 풍부하다고? 알겠어. 만약 네가 나쁜 녀석을 만나면, 너도 내가 지켜주지.
 
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
나한테 너무 가까이 다가오지 말라고 말했을 텐데? 까딱 잘못해서 뭔가에 불이라도 붙었다간, 너도 타버릴 거라고. 어렸을 땐 실수로 집에 있는 물건들을 태워 버리곤 했었지. 이젠 거의 안 그러지만, 그래도 만약이란 게 있으니까 나한테서 멀리 떨어져 있는 편이 좋아. 혼자서 다니는 건 이젠 익숙해. 내 생김새 때문인지, 나하고 친구가 되려는 사람은 없었거든. 고아원 아이들도 다 날 피했어. 몇몇 아이들이 나한테 했던 가장 [친밀한] 행동은 그저 날 때리고, 욕하고, 비웃는 거였어. 괜찮아, 이젠 익숙하니까. 이미 다 지난 일이기도 하고, 사실 그때도 별 신경 안 썼거든. 그때도 날 괴롭히는 꼬마들보다 내가 훨씬 강하단 걸 알고 있었어. 그래서 굳이 되갚아 주겠단 생각은 안 했어. 난 내가 먼저 누군가를 상처입히는 짓은 하지 않아. 하지만 악운은 언제나 내 곁에서 떠날 생각이 없는 모양이야. 내 삶 속엔 언제나 갑작스러운 큰불과 그로 인한 오해, 심지어는 모함이 존재했으니까... 딱히 너한테 푸념하려던 건 아니었어. 다만 악운이 내 삶에서 떠나 주지 않는다면, 내 쪽에서 녀석을 떠나보내는 수밖에.
 

3. 설명[편집]


스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
HP
1
8
9
공격력
5
2
3
방어력
1
8
9
각성 재료 보기



4. 스킬[편집]




4.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:바이스 스킬 1.jpg
스킬명
3턴
선제공격
스킬설명


액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:바이스 스킬 1.jpg
스킬명
3턴
선제공격
기본
스킬설명
각성2
스킬설명

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:바이스 스킬 1.jpg
스킬명
3턴
선제공격
기본
스킬설명
각성2
스킬설명
각성3
스킬설명



4.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명
파일:바이스 스킬 2.jpg
스킬이름
3
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 170%의 데미지를 준다.
7
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 180%의 데미지를 준다.
10
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 190%의 데미지를 준다.

연쇄 스킬
각성
타일 요구량
스킬 설명
파일:바이스 스킬 2.jpg
스킬이름
기본
3
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 170%의 데미지를 준다.
7
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 180%의 데미지를 준다.
10
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 190%의 데미지를 준다.
각성2
3
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 170%의 데미지를 준다.
7
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 180%의 데미지를 준다.
10
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 190%의 데미지를 준다.



4.3. 장비 스킬[편집]


장비스킬
스킬 설명
파일:바이스 스킬 3.jpg
스킬이름
스킬설명


장비스킬
스킬 설명
파일:바이스 스킬 3.jpg
스킬이름
기본
스킬설명
각성2
스킬설명

장비스킬
스킬 설명
파일:바이스 스킬 3.jpg
스킬이름
기본
스킬설명
각성2
스킬설명
각성3
스킬설명


4.3.1. 정련[편집]


정련 단계
스탯 보너스
스킬 강화 효과
정련 I
공격력+52
방어력+11
HP+169
파일:바이스 스킬 3.jpg
장비 스킬 강화
인장 개수마다 피해가 2.5% 증가한다.(연쇄 스킬은 5% 증가).
정련 II
공격력+53
방어력+12
HP+169
파일:바이스 스킬 1.jpg
액티브 스킬 강화
각 대상에게 처음으로 입히는 피해는 2배가 된다.
정련 III
공격력+55
방어력+12
HP+174
파일:바이스 스킬 3.jpg
장비 스킬 강화
인장 개수마다 기본 공격력이 0.5% 증가한다.
강화 재료
정련 I
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
파일:백야극광_고급도전기록.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16
32
1600
160000
정련 II
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의클러스터.png 파일:백야극광_물의에센스.png
파일:백야극광_고급도전기록.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16,8
40
2400
240000
정련 III
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의에센스.png 파일:백야극광_물의플레어브릭.png 파일:백야극광_물의클러스터.png
파일:백야극광_고급도전기록.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16,8,8
48
4000
400000


5. 돌파[편집]


돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.
4
생명력 300+5% 증가
5
방어력 40+5% 증가
6
스킬 강화 :


6. 평가[편집]




7. 스킨[편집]




8. 기타[편집]



9. 둘러보기[편집]



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[ 물속성 ]



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