학원 아이돌 마스터/프로듀스

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1. 개요
2. 준비
2.1. 아이돌 선택
2.2. 서포트 선택
2.3. 메모리 선택
3. 스케줄
3.1. 휴식
3.2. 레슨
3.3. 수업
3.4. 지급
3.5. 외출
3.6. 상담
3.7. 벼락치기 레슨
3.8. 시험
4. 엔딩
4.1. 트루 엔드
5. 게임 플레이
5.1. 프로듀스 플랜
5.2. 스킬 카드 효과
6. 시나리오
6.1. 初



1. 개요[편집]


학원 아이돌 마스터의 게임 플레이에 대해 설명하는 문서.

정해진 일정 내에서, 레슨의 종류나 활동을 선택하여 아이돌을 키워가는 메인 컨텐츠로 육성이 종료되면 메모리를 추출해 다음 육성에 활용할 수 있다.


2. 준비[편집]



2.1. 아이돌 선택[편집]



2.2. 서포트 선택[편집]



2.3. 메모리 선택[편집]




3. 스케줄[편집]



3.1. 휴식[편집]


기본적으로 시험 직전을 제외한 어느 타이밍에도 사용 가능한 행동으로, 아무것도 하지 않는 대신 체력을 회복한다.


3.2. 레슨[편집]


보컬 레슨, 댄스 레슨, 비주얼 레슨으로 나누어져 있으며 이 중 하나를 선택해 파라미터를 높일 수 있다.

턴제 카드 게임으로 구성되어 있으며 정해진 턴 수 내로 파라미터를 상승시키는 게 기본적인 목표이다. 클리어 요구 파라미터를 충족할 경우 퍼펙트 클리어 파러미터가 추가로 표시되며[1] 퍼펙트 성공 시 스탯이 매우 크게 오르며, 남은 턴 수에 비례하여 체력이 회복된다. 게임을 진행하다 보면 상승치랑 요구 패러미터가 높은 SP 레슨이 무작위로 속성별 레슨을 대체한다.


3.3. 수업[편집]


선택지를 통해 세 가지의 파리미터 중 하나를 성장시킬 수 있다. 체력 소모량(0, -4, -8)은 랜덤으로 결정되며, 체력 소모량이 클수록 파라미터가 크게 올라간다.


3.4. 지급[편집]


턴을 소모해 P포인트와 아이템들을 획득한다.


3.5. 외출[편집]


주로 P 포인트를 소모해 체력을 회복할 수 있다. 또한 아이템을 획득하거나 스킬 카드를 강화할 수 있다.


3.6. 상담[편집]


P포인트를 소모하여 네오 아사리에게 카드의 강화를 받거나 카드, 아이템을 구입할 수 있다.


3.7. 벼락치기 레슨[편집]


레슨과 동일한 방식으로 진행되나, 클리어 요구 패러미터랑 퍼펙트까지의 패러미터가 매우 높다. 오디션의 직전 턴에서는 무조건 이 레슨만 진행되며 종료 후에는 오디션을 위해 쉰다는 설정으로 체력이 회복된다.


3.8. 시험[편집]


턴제 카드게임으로 구성, 아이돌에 따라 각 턴의 Vo, Da, Vi가 배정되며, 아이돌별 요구 패러미터에 따라서 어필 계수가 달라진다. 3위 이내에 드는 것이 클리어 조건.


4. 엔딩[편집]


프로듀스를 끝마치면 그 결과에 따라 개별 엔딩을 볼 수 있다.


4.1. 트루 엔드[편집]


트루 앤드를 보기 위해서는 다음과 같은 조건을 만족해야한다.
  1. 아이돌별로 지정되어 있는 3개의 도전과제를 달성
  2. 기말 시험에서 1위로 합격


5. 게임 플레이[편집]


학원 아이돌 마스터의 메인 시스템은 덱 빌딩을 기초로 설계되어 있다. 메모리나 이벤트를 통해 스킬 카드와 아이템을 입수, 이를 적극적으로 활용해 레슨과 시험 파트에서 점수를 버는 것이 본작의 기본적인 시스템이다. 프로듀스 아이돌은 플랜에 따라 센스로직으로 나뉘어져 있으며, 그 플랜 내에서도 이용하는 효과에 따라 컨셉이 나뉜다. 아이돌이 갖고 있는 컨셉에 맞춰 스킬 카드나 아이템을 모으고 더 많은 파라미터 = 점수를 벌 수 있는 덱을 만드는 것이 게임의 기본 골자다.

플랜에 따라 관련 키워드를 적극적으로 사용하도록 설계되어 있으며 사용할 수 있는 스킬 카드도 공용 '프리 카드'를 제외하면 플랜에 맞는 스킬 카드만 출현한다. 가령 '센스' 타입 프로듀스 아이돌을 선택했을 경우, 플레이 중에는 '로직' 카드가 등장하지 않고 '로직' 관련 서포트 카드나 메모리도 편성할 수 없는 식이다.

5.1. 프로듀스 플랜[편집]


파일:gakuen_star.svg
[1] 기본 목표 파라미터의 약 2배

프로듀스의 방향성을 의미하며, 프로듀스 아이돌마다 다르게 결정됩니다. 등장하는 스킬 카드나 P 아이템의 종류는 플랜에 따라 다릅니다.

파일:학원마스_좋은 인상_임시.png좋은 인상」이나, 「파일:학원마스_의욕_임시.png의욕」을 활용해 육성하는 플랜 }}}
파일:학원마스_호조_임시.png호조」나, 「파일:학원마스_집중_임시.png집중」을 활용해 육성하는 플랜 }}}


5.2. 스킬 카드 효과[편집]


  • 기력: 해당 수치만큼 카드 사용시와 트러블 발생시에 체력 대신 소모된다.
  • 집중: 1중첩당 능력치/점수 증가치를 1씩 증가 시킨다.
  • 호조: 지속 턴 동안 증가치 50% 증가
  • 좋은 인상: 턴 종료시 수치 만큼 능력치/점수를 증가 시키고 수치가 1감소한다.
  • 의욕: 수치 1당 기력 증가량이 1증가
  • 원기 무시 체력 소비:원기가 있어도 무시하고 체력을 소비한다.
  • 체력 소비량 감소: 지속 턴 동안 체력 소비량 50% 감소
  • 체력 소비량 절감: 수치 1당 체력 소비량 1감소


6. 시나리오[편집]



6.1. 初[편집]


총 13주로 구성되어 있으며, 6주와 13주는 각각 중간시험과 기말시험으로 3등 이내에 드는 것이 프로듀스 클리어 조건.
1주차레슨
2주차수업
3주차레슨, 수업
4주차지급, 외출, 상담
5주차벼락치기 레슨
6주차중간시험
7주차지급, 상담
8주차외출, 수업
9주차레슨
10주차레슨, 수업
11주차지급, 외출, 상담
12주차벼락치기 레슨
13주차기말시험

기말시험까지의 랭크인 A~D에 따라 아이돌의 라이브 내용이 달라진다.
  • 트루 엔딩 조건을 만족할 경우 전용 스테이지에서 노래를 부른다.
  • D랭크일 경우 아무도 없는 연습실에서 혼자 노래를 부르다가 뛰쳐나간다.

[각주]
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