헌트 쇼다운/특성

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여타 게임들에서 많이 봐왔을 패시브 스킬들이다. 인게임 용어는 Trait이며, 단어 뜻 그대로 특성이라는 뜻이다.

특성은 체력바와 마찬가지로 게임을 하면서 캐릭터 자체에 누적되는 스킬 포인트를 사용하여 배우는 것이 가능하다.[1] 특성은 랭크(계정 레벨)가 오를 때마다 하나씩 차례대로 해금된다. 따라서 랭크가 낮은 경우에는 배우고 싶은 특성이 열릴 때까지 포인트를 아껴두는 경우가 많다.

아래는 1.5.2 기준 정보이며, 앞으로의 업데이트에 따라 바뀔 수 있다.

특성랭크효과비용설명
아드레날린
Adrenaline

파일:83(4) Adrenaline.png
1체력이 매우 낮을 경우 곧바로 스태미나를 회복하기 시작합니다.
(Instantly start regenerating Stamina while your Health is critically low.)
1크게 와닿지는 않는다. 체력이 매우 낮아지는 경우는 십중팔구 교전 때밖에 없는데, 교전중에는 스태미나를 쓸 일이 크게 없으므로 체감이 안되는 편. 그래도 1코스트이고 성능도 없는 것보단 낫기에 종종 채택된다.
도관
Conduit

파일:1(4) Conduit.png
1단서나 리프트, 현상금 토큰을 획득할 시 체력과 스태미나 부스트를 얻습니다.
(Get a Health and Stamina boost when picking up a Clue, Rift or Bounty token.)
5단서 근처에는 몹이 많은데, 이때 철조망아머드를 때린다던지 해서 체력소모를 하는경우가 간혹있다. 그래서 에이드킷을 감기 아까운 유저들은 근처에 스폰되는 구급상자를 찾는데, 이때 이 퍽이 있다면 구급상자를 찾지 않아도된다는 장점이있다. 스태미나 부스트는 덤. 하지만 굳이 5코스트를 소모해서 이 퍽을 찍을 필요는 없다. 마을을 좀 둘러보면 거의 구급상자가 있고, 정말 여의치 않으면 붕대를 감거나 마차를 가면된다. 따라서 선호도는 높지 않은편이다.
사냥개
Greyhound

파일:1(4) Greyhound.png
1더 긴 시간 동안 최고 속도로 달릴 수 있습니다.
(Sprint at full speed for a longer duration.)
5발바닥에 불나도록 뛰어다녀야 하는 이 게임에서 최고의 퍽중 하나다. 이거 하나만 찍어줘도 전속력으로 뛸 수 있는 거리가 매우 크게 늘어난다. 바운티를 먹고 도망치거나, 그것을 추적하기 위해 달릴때 이 퍽이 있고 없고의 차이는 정말 크다. 퍽을 찍을 수 있다면 최순위로 찍어야하는 퍽.
노새
Packmule

파일:1(3) Packmule.png
1플레이어에게서 루팅하거나 아이템 상자를 열 때 추가 도구나 소모품을 획득합니다.
(Receive an additional tool or consumable when looting players or opening item boxes.)
3교전을 하게 되면 소모품이 많이 빠지는데, 이후 대비를 하기 좋다. 그런데 3코스트 치곤 크게 체감이 안되고 루팅되는것도 툴칸 아니면 랜덤이라 선호도는 높지 않다.
뿔가죽
Hornskin

파일:2(6) Hornskin.png
2둔기 공격으로 받는 대미지가 25% 감소합니다.
(Reduce damage taken from blunt melee by 25%.)
3헌터로부터의 데미지를 감소시킨다기 보다는 주변 잡몹, 특히 그런트에게 맞는 데미지를 줄여준다는 것에 의의가있다. 선호되지 않는다.
투지
Determination

파일:6(3) Determination.png
5스태미나 회복이 더 빨리 시작됩니다.
(Stamina recovery starts sooner.)
4최고의 퍽중 하나. 근접공격을 하여 소비하는 스태미나 속도와 달리기 게이지를 더 빨리 채워준다. 그레이 하운드와 같이 사용하면 정말 쉬지않고 달릴 수 있다. 근접공격 스태미나도 더 빨리 충전되어서 잡몹 처리에도 좋은퍽. 최순위로 고려하자.
아이언 리피터
Iron Repeater

파일:iron repeater(7.2).png
7레버 액션 라이플로 발사한 뒤에도 아이언 사이트 상태로 유지됩니다.
(Remain in iron sights after firing a shot while using lever action rifles.)
2윈필드 시리즈를 쓰고싶으면 찍는게 좋다. 기존 윈필드는 정조준후 사격하면 딜레이가 좀 있는데, 이 퍽을 찍으면 딜레이도 많이 줄어들고 줌도 안풀린다.
회복력
Resilience

파일:9(4) Resilience.png
9최대 체력으로 되살아납니다.
(Get revived with up to 100 Health.)
3죽었다가 일어나면 체력이 10정도 있는 상태로 되살아나는데, 그 대신 풀피[2]로 살려주는 특성이다. 예전에는 피 100으로 살려주는 특성이였기에 적이 어지간히 사거리가 짧은 무장을 들고온게 아닌 이상 주무기 한대맞고 죽는 피였지만, 살아난 팀원의 체력바에 따라서는 125로 살아나기 때문에 이러면 한 방에 죽는 경우가 많이 줄어든다. 상황을 타지만, 아군의 회복수단과 재정비 시간을 아낄 수 있기 때문에 나쁜 특성은 아니다.
볼트 투척기
Bolt Thrower

파일:84(5) Bolt_Thrower.png
13석궁 재장전 시간이 감소합니다.
(Reduced reload time for crossbows.)
3당연히 석궁을 쓸 때 매우 좋은 퍽이다. 석궁이 매우 좋은 무기는 아니지만 값도 꽤 저렴하고 장점도 적지 않은 무기이므로 취향에 맞는다면 한결 편하게 쓸 수 있다. 하지만 3코스트로 비용도 큰 것은 단점. 석궁 전문가 빌드를 짜거나 포인트가 남아도는 은퇴 직전의 헌터가 아니라면 거르자.
레버링
Levering

파일:150px-Levering.png
14레버 액션 라이플로 조준하지 않고 사격 시 연사력이 증가합니다.
(Faster rate of fire from the hip when using lever-action weapons.)
4윈필드 시리즈로 비조준사격시 총을 연사할 수 있게 된다. 연사력이 제법 돼서 적이 샷건, 아브토맛이 아니라면 근거리에선 앵간해서 이긴다고 봐도된다. 그리고 레버 액션 샷건인 '윈필드 터미너스'도 레버링을 사용할 수 있다. 샷건을 연사할 수 있는 유사 크라운 킹이 되니 터미너스 쓸거면 고려해봐도 좋다.
연고 피부
Salveskin

파일:12(2) Salveskin.png
15화상 피해와 불에 타는 속도가 25% 감소하며, 쓰러진 후에도 적용됩니다.
(Reduced fire damage and burn speed by 25%, even when downed.)
3화상피해는 헌터의 체력을 영구적으로 깎아버리는 강력한 상태이상인데 최근 네크로멘서 퍽이 솔로 플레이 시 부활 기능이 추가되면서 다운 되었을 때 화상 피해를 늦춰주는 덕에 찍는 것도 나쁘지 않은 선택.
방벽
Bulwark

파일:87(6) Bulwark.png
16폭발과 밤랜스 작살에 받는 피해가 50% 감소합니다.
(Reduce the damage from explosions and Bomb Lance harpoon attacks by 50%.)
2건물에 숨을때 날아오는 수류탄을 견디기 좋은 퍽. 2코스트에 폭발물 피해 50퍼센트 감소라는 효과가 확실해서 꽤 자주 찍히는 편이다. 업데이트로 섬광탄의 효과시간을 1초로 낮추고, 맞아도 히트마커가 뜨지 않게 바꿔주는 사실상 섬광 면역효과가 추가됐다.
패닝
Fanning

파일:36(7) Fanning.png
17한 손 싱글 액션 피스톨의 연사력이 빨라집니다.
(Faster rate-of-fire when using 1-handed single-action pistols.)
8서부극에서 많이 봤을 그것. 싱글 액션 피스톨로 비조준사격시 공이치기를 쳐 연사한다. 위의 레버링과 마찬가지로 샷건, 아브토맛이 아닌이상 근거리에서 우위를 점할수 있다. 하지만 집탄률이 크게 좋지않아 운으로 맞춘다는 느낌이 강하다. 주무기가 장거리용일때 확실한 근거리 방어를 위해 찍어볼 만 하다.
구울
Ghoul

파일:7(4) Ghoul.png
19그런트를 근거리에서 처치할 경우 체력을 약간 회복합니다.
(Killing Grunts at close-range restores a small amount of health.)
3생채기가 많이 나는 이 게임에서 널려있는 그런트를 죽이는 것으로 체력을 회복 할 수 있다. 이게 꽤 좋은게 필드에서는 거의 피걱정을 안해도 좋을 정도다. 취향껏 찍자.
악어 다리
Gator Legs

파일:5(1) Gator_Legs.png
21깊은 물에서 더 빨리 걷거나 뛸 수 있습니다. 또한 물속에서 웅크리고 있으면 소음을 덜 발생시킵니다.
(Walk and sprint faster in deep water. Also make less noise while crouched in water.)
3최고의 퍽 중 하나. 헌트 쇼다운에서 가장 위험한 상황중 하나가 이동속도가 매우 느려지는 도강할때 인데, 이 도강 속도를 평지 달리기 할때처럼 늘려준다. 뿐만 아니라 앉아서 도강하면 물 첨벙거리는 소리를 매우크게 줄여줘서 은신하기에도 좋다. 게다가 이 두가지 효과를 3코스트로 얻을 수 있다. 최우선으로 고려하자.
데드아이 조준수
Deadeye scopesmith

파일:42(4) Deadeye_scopesmith.png
23Deadeye 스코프 총기로 발사한 후에도 조준이 유지됩니다.
(Remain in scope view after firing a shot while using any weapon with a short scope(Deadeye variants)).
2데드아이 자주 쓸거면 찍자.
암살자
Silent killer

파일:silent killer(25.5).png
25근접 공격 시 내는 소리가 줄어듭니다.
(Reduces the sound you make when performing melee attacks.)
4가장 자주 쓰이게 되는 상황은 잠입중 몹을 죽일 때 인데, 어차피 공격당하는 소리는 난다. 크게 달라지는건 없기에 보통 버려진다.
가벼운 걸음
Lightfoot

파일:Lightfoot(27.5).png
27뛰어넘기, 점프, 추락, 사다리를 오를 때 더 조용히 움직입니다.
(Vault, jump, fall, and climb ladders silently.)
6뛰어넘기, 점프, 추락을하면 헌터가 크게 신음하는데, 이걸 없애준다. 잠입에 정말 좋으나 6코스트라는 비용이 좀 걸린다. 선호도는 높지 않으나 결코 나쁜 퍽은 아니니 취향껏 찍자.

Serpent

파일:Serpent(28.4).png
28다크 사이트를 사용하여 안전한 거리에서[3] 단서, 리프트, 배니싱 대상이나 떨어진 바운티와 상호작용이 가능합니다.
(Using Dark Sight, interact whith nearby Clues, Rifts, Banishable Targets, and abandoned bounty from a safe distance.)
4다용도로 정말 쓸만한 퍽. 단서 근처에 까마귀나 미트헤드가 있어 직접 단서를 따러가기 곤란한 상황일때, 이퍽이 있으면 안전하게 단서를 딸 수 있다. 또한 바운티도 먹을 수 있기 때문에 가끔 있는 바운티 안먹고 존버하는 적들을 엿먹이기 딱좋은 퍽. 물론 가까이서 단서 따거나 바운티 먹는것처럼 바로 시전되는게 아니라 8초정도 걸린다. 그래도 4코스트로 여러가지 행동을 할 수 있기에 선호도가 매우 높다.
내과의사
Physician

파일:15(2) Physician.png
29붕대를 감는 시간이 감소합니다.
(Reduce the time needed to bandage.)
5붕대의 단점은 재사용 할 수 있는대신 주사보다 치료시간이 오래 걸리는것인데, 이 치료시간을 획기적으로 줄여준다. 5코스트가 좀 비싸긴 하지만 찍으면 그 값을 톡톡히 한다. 1티어 퍽을 다 찍고나면 제일먼저 찾게되는 퍽.
안정된 조준
Steady Aim

파일:150px-Steady_Aim(31.3).png
31스코프가 있는 라이플로 조준 시 흔들림이 점차 줄어듭니다.
(Weapon sway gradually lessens when you're looking through the scope of a rifle.)
3크게 체감이 된다는 사람도 있고, 체감이 안된다는 사람도 있는 호불호가 갈리는 퍽. 바로 효과를 볼 수 있는게 아니라 정조준하고 2초 쯤 지나야 효과가 발동된다. 한번 사용해보고 취향껏 찍자.
조용한 손길
Whispersmith

파일:Whispersmith.png
32장비를 바꿀 때 나는 소음이 줄어듭니다.
(Reduced noise when selecting equipment.)
1장거리에선 의미가 없고 근거리에서나 의미가 있는데, 그마저도 이것때문에 효과를 보는 경우는 없다. 선호도는 낮다.
안정된 손
Steady Hand

파일:51(5) Steadyhand.png
33권총이나 개머리판이 없는 조준경이 달린 무기로 조준 시 흔들림이 점차 줄어듭니다.
(Weapon sway gradually lessens when you're looking through the scope of a pistol or a stock-less weapon.)
2위의 '안정된 조준' 퍽과 비슷하다. 써보고 취향껏 찍자.
마크스맨 조준수
Marksman scopesmith

파일:57(4) Marksman_scopesmith.png
35스코프 총기를 발사한 뒤 조준이 유지됩니다.
(Remain in scope view after firing a shot while using any weapon with a medium scope(Marksman variants)).
2'데드아이 조준수'와 비슷하다. 마크스맨 총기를 많이 쓴다면 찍자.
냉혈한
Bloodless

파일:93(5) Bloodless.png
37출혈 상태가 가벼운 상태에서 중간 혹은 심한 출혈 상태로 심해지지 않습니다.
(Bleeding will not escalate from light to medium or intense bleeding.)
3출혈이 심해지지 않아서 버틸만 해진다. 하지만 대부분의 상황에서 출혈이 몇단계이든 치료하고 볼것이 때문에, 선호되지는 않는다.
개척자
Frontiersman

파일:54(1) Frontiersman.png
39갖고 있는 툴의 사용 한도가 1회 추가됩니다.
(Carried tools can be used one extra time.)
7정말 편해지는 퍽. 멀리 갈것 없이 붕대를 4개 들고다닐 수 있고, 그 외에도 철조망 함정을 3개까지, 투척 단검을 7개까지 들고 다닐 수 있는 등등 게임이 굉장히 쾨적해진다. 단점은 7코스트라는 비싼 비용. 따라서 잘 찍히진 않고 1티어 퍽들을 찍고 후순위로 고려된다.
야수의 얼굴
Beastface

파일:39(5) Beastface.png
41야생 동물들의 반응 거리가 줄어듭니다.(헬하운드같은 몬스터에게는 적용되지 않습니다.)
(Reduce reaction range of animals(doesn't affect monsters like Hellhounds)).
4 최고의 퍽 중 하나. 플레이어를 방해하려는 온갖 동물들의 플레이어 인식 거리를 크게 줄여준다. 이 퍽을 끼고있으면 까마귀나 말 바로 옆을 앉아서 지나가면 들키지 않을정도로 효과가 좋다. 이것은 쓸 수 있는 동선이 더 다양해짐을 의미하며 단서를 빠르게 찾게해주고, 교전중에도 위치를 바꿀 때 동물때문에 들킬 확률을 줄여주는 좋은퍽이다. 최순위로 고려하자.
디코이 공급
Decoy Supply

파일:48(1) Decoy_Supply.png
43탄약상자에서 모든 종류의 디코이를 다시 채울 수 있습니다.
(Restock all types of Decoys from ammo crates.)
1디코이를 쓴다면 좋겠지만...이걸 쓰는 사람이 있을까? 1코스트 라지만 카이트 스킨' 과 비교하기도 미안한 똥쓰레기 퍽이다. 거르자.
양손잡이
Ambidextrous

파일:(Hunt showdown) Ambidextrous.png
44쌍권총 사용 시 재장전 속도가 증가하며 반자동 쌍권총의 경우 재장전 모션이 변경됩니다.
(Quicker reloading of matched pairs, and custom clip reloads for semi-auto pistol sets.)
3
토마호크
Tomahawk

파일:33(2) Tomahawk.png
45필드에서 발견되는 근접 무기를 투척할 수 있습니다.
(Melle weapons found in the world can be thrown.)
1
아이언 샤프슈터
Iron sharpshooter

파일:40(5) Iron_sharpshooter.png
47볼트 액션 라이플을 사용한 뒤에도 아이언 사이트 상태로 유지됩니다.
(Remain in iron sights after firing a shot while using bolt-action rifles.)
2
볼트 시야
Bolt Seer

파일:63(2) Bolt_Seer.png
49다크 사이트 상태에서 볼트와 투척 단검이 더 잘 보입니다.
(Bolts and throwing knives are highlighted in Dark Sight for better visibility.)
1
병참장교
Quartermaster

파일:45(8) Quartermaster.png
51대형 무기 슬롯과 중형 무기 슬롯을 쓸 수 있습니다.[4]
(Can equip a medium slot weapon in addition to a large slot weapon.)
6
면독자
Mithridatist

파일:81(4) Mithridatist.png
53중독에서 회복하는 데 필요한 시간이 크게 감소합니다.
(Drastically reduces the time needed to recover from poisoning.)
3
투수
Pitcher

파일:46(5) Pitcher.png
55조준 보조를 이용해 투척하는 모든 아이템의 사정거리가 증가합니다.
(Increased throwing range for all items using th aim helper.)
6
총알 아끼기
Bulletgrubber

파일:69(6) Bulletgrubber.png
57부분 재장전을 할 때 발사되지 않았던 탄약을 복구합니다.[5]
(Recover unfired round when performing partial reloads.)
4
밀렵꾼
Poacher

파일:150px-Poacher(59.2).png
59함정을 조용히 배치하거나 해체할 수 있습니다.
(Place and disarm traps quietly.)
1
불굴
Dauntless

파일:150px-Dauntless(61.1).png
61던져진 폭발물과 상호작용해 비활성화시킬 수 있습니다.
(Thrwon explosives can be defused when interacting with them.)
1
가벼운 피부
Kiteskin

파일:27(3) Kiteskin.png
63추락 대미지가 50% 감소합니다.
(Reduce damage from falling by 50%.)
1
아이언 데바스테이터
Iron devastator

파일:66(2) Iron_devastator.png
65펌프액션 샷건을 사용한 뒤에도 아이언 사이트 상태로 유지됩니다.[6]
(Remain in iron sights between shots using pump-action shotguns.)
2
네크로맨서
Necromancer

파일:(Hunt showdown)Necromancer.png
692인 이상 팀일 경우 다크 사이트를 이용해 먼 거리의 쓰러진 아군을 약간의 체력을 희생해 부활시킬 수 있으며, 1인 플레이 시 체력 한칸을 희생하여 다운상태에서 부 활 할 수 있다.
(Using Dark Sight, revive a downed partner from a distance, though at the cost of a small amout of health.)
4
독수리
Vulture

파일:72(2) Vulture.png
71다른 헌터가 이미 루팅된 후에도 항상 루팅할 수 있습니다.
(Always able to loot dead Hunters, even after they have been looted by other players.)
3
의사
Doctor

파일:60(8) Doctor.png
73구급약으로 회복되는 체력 양이 2배가 됩니다.
(Doubles the amount of Health restored by Firt Aid Kits.)
9
스나이퍼 조준수
Sniper scopesmith

파일:75(4) Sniper_scopesmith.png
77장거리 스코프 총기를 발사한 후에도 조준이 유지됩니다.
(Remain in scope view after firing a shot while using any weapon with a long scope(Sniper variants)).
2
경계심
Vigilant

파일:150px-Vigilant(87.2).png
87다크 사이트 사용 시 근처의 함정이 밝게 빛납니다.
(Nearby traps are highlighted in Dark Sight.)
1


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[1] 당연히 스킬을 배운 해당 캐릭터 하나에게만 적용된다.[2] 무조건 체력 150으로 살아나는게 아니라, 죽어서 잃은 체력바는 재생되지 않는다.[3] 25m 내[4] 원래는 대형 무기(3칸)와 소형 무기(1칸), 혹은 중형 무기(2칸) 2개밖에 못 쓰지만 이 특성을 배울 경우 대형 무기(3칸)와 중형 무기(2칸)를 쓸 수 있다.[5] Specter, Mosin-Nagant, Bornheim, Lebel, Dolch 및 Winfield 1887 모델에 적용된다.[6] Specter 1882