헌트리스(DEAD BY DAYLIGHT)

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The Huntress
헌트리스


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파일:DBD헌트리스01.png


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파일:DBD헌트리스03.png

본명
Anna
안나
별명
Анна (러시아어) | 안나 | "Медведь(곰)"
성별
여성
출신지
파일:러시아 국기.svg 러시아인
영역
붉은 숲
특수능력
사냥 손도끼
무기
큰 도끼
속도
110% | 4.4m/s
능력 사용 시
속도
77% | 3.08m/s (준비 동작)
공포 범위
20m
자장가 소리 범위
45m
신장

DLC
CHAPTER V[1]
파일:DBD_DLC_ALD.png
성우
Amélie Leguiader
난이도
보통(공식)
어려움(커뮤니티)[이유]
고유 테마
(로비)



추격 테마
(버전 3)



고유 자장가



이전

다음
닥터
-
카니발



1. 개요
2. 스토리
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
5. 애드온
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술
7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합
9. 도전과제
10. 의상
11. 패치 노트
12. 즉결 처형
13. 기타
13.1. 전설급 의상: 모르데오


1. 개요[편집]



파일:DBD헌트리스02.png


파일:왼쪽 문구.png {{{#white 토끼 가면을 쓰고 있는 사람이다. 정말 충격적인 광경이군. 이 새로운 적에게는 인간성이 남아 있는 것처럼 보인다. 평범한 삶의 파편이. 그녀는 사냥꾼처럼 보인다. 나는 이 장소에서 수많은 존재를 만나 왔지만, 정상적인 사냥기술을 가지고 있는 자는 처음이다. 다른 곳에서도 그것은 재능이라 간주될 것이다. 하지만 그녀의 추적, 포획, 살해 기술은 여기서는 다른 의미를 갖는다. 그녀의 내면에도 무언가 다른 것이 있다. 그녀는 무엇을 찾고 있는 것처럼 보인다. 파일:오른쪽 문구.png
≪저자 미상≫}}}

손도끼(Hunting Hatchet)를 통해 먼 거리에서 생존자에게 피해를 입힐 수 있는 추격전에 특화된 살인마이다.

고유 기술로는 맹수(Beast Of Prey), 텃세(Territorial Imperative), 주술: 사냥꾼의 자장가(Hex: Huntress Lullaby)가 있으며, 색적 능력과 추격 능력을 높여 생존자에게 압박을 가할 수 있다.

2017년 7월 27일 1.6.0패치를 통해 "CHAPTER V: A Lullaby For The Dark" 라는 이름으로 DLC가 출시되었다.


2. 스토리[편집]


[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
안나가 걸음을 떼기 시작했을 때, 그녀의 어머니는 가혹하고 고독한 북부의 숲에서 살아남는 법을 가르쳐주기 시작했다.[1] 이와 같은 매우 위험한 오지에서의 생활은 기술과 적응력을 필요로 했다. 해가 지고 일을 하기가 어려워지면, 그녀들은 가혹한 겨울도 견딜 수 있는 견고한 집으로 들어왔다. 벽난로 앞에서 안나는 어머니가 만들어준 나무 장난감과 가면들 사이에서 어머니의 팔을 베고 자장가를 들으며 행복한 꿈을 꾸었다. 곧 일어날 모든 것을 바꿀 참사에 대해 아무것도 모른 채.안나와 그녀의 어머니는 숲 속에서 큰 엘크를 쫓고 있었다. 위험한 사냥감인 줄은 알고 있었지만, 이번 겨울은 유달리 혹독하고 식량은 동나고 있었다. 굶주림은 숲의 어떤 생물보다 그들을 두렵게 했다. 어떠한 경고도 없이, 엘크는 뒤로 돌더니 안나에게로 돌진했다. 거대한 짐승의 발이 지면에 내리찍힐 때마다 온 세계가 흔들리는것 같았고, 안나는 공포에 온몸이 마비되고 말았다. 엘크의 눈에 깃든 살의가 보일만큼 가까워졌을 때 안나의 어머니는 도끼를 들고 그 앞을 가로막았다. 엘크의 뿔에 받혀 그녀는 공중으로 띄워졌고, 오싹한 비명이 입에서 새어나왔다. 모든 힘을 다해 그녀의 어머니는 엘크의 머리에 도끼를 계속해서 휘둘렀고, 엘크는 그녀를 떨쳐내려고 흔들었다. 뚝 하는 소리와 함께, 엘크의 뿔이 부러졌고 안나의 어머니는 벗어났다. 야수는 쓰러졌다.그녀의 어머니의 쓰러진 몸을 일으켜 세우기에 안나는 너무 작았기에 그녀는 그 자리에 주저앉았다. 죽어가는 엘크의 울음소리가 들려오는 와중에 어머니는 안나에게 그녀가 좋아하는 자장가를 불러주었다. 안나가 고요한 숲에 혼자 남을 때까지. 집으로 돌아온 안나는 생존을 위해 본능을 따라 야생과 하나가 되었다. 그녀는 사냥을 연습하며 위험한 포식자가 되어갔고 인간성을 서서히 잃어갔다. 영토를 넓히고 다람쥐와 토끼, 밍크와 여우, 심지어 늑대와 곰같은 더 위험한 동물들까지 사냥했다. 아무것도 모르는 여행객이 그녀의 숲을 통과했을 때, 그녀는 새로운 먹잇감인 인간을 발견했다. 그 불행한 영혼들은 다른 동물들처럼 도살되었다. 그녀는 그들의 도구들과 형형색색의 옷, 특히 장난감을 모으는 것을 좋아했다. 그러나 그녀는 어린 소녀들은 죽일 수 없었다. 소녀들은 숲 속 깊은 곳의 오두막으로 갈 것이다. 그 아이들은 소중했고, 안나에게 마음 속 깊은 곳 뭔가를 깨웠다. 그녀는 가족이 된 그들과 친밀해지기를 원했다. 훔친 나무 장난감, 인형과 그녀가 읽을 수 없는 책들 사이에서 소녀들은 벽에 거친 끈으로 단단히 묶일 것이다. 그녀는 소녀들을 돌아다니게 두지 못했다. 그렇지 않으면 틀림없이 밖에서 나가서 죽게 될 것이다. 하지만 언제나, 소녀들은 항상 쇠약해져 굶어 죽거나 추위, 병으로 죽었고, 안나는 슬픔과 광기에 깊이 빠져들었다. 그 광기는 그녀가 마을을 습격해 무고한 가족들을 도살하고 그들의 딸을 납치하게 만들었다. 그녀는 두려워하는 아이들을 진정시키기 위해 어머니가 수 년 전에 만든 동물 가면 중 하나를 썼다. 마을 사람들은 붉은 숲에서 남자들을 죽이고 어린 소녀들을 먹는 반인반수의 사냥꾼의 전설을 퍼뜨렸다.
전쟁이 결국 그 숲까지 퍼지게 되었다. 독일군러시아 제국을 무너뜨리기 위해 행진을 시작했던 것이다. 이 암흑기 동안, 더 이상 여행객들이 존재하지 않았다. 마을 사람들은 그들의 집을 버리고 갔고 티끌 하나 발견되지 않았다. 오직 도끼로 거칠게 난도질 된 군인들의 시체만이 발견되었을 뿐이다. 집단 모두가 기이하게 사라지기도 했다. 전쟁이 끝나고, 사냥꾼의 소문은 같이 잊혀져 붉은 숲에 집어삼켜졌다.

[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
#white '''<[[DEAD BY DAYLIGHT/기록 보관소|두꺼운 책 III - 에스컬레이션]]>에서'''[[파일:HuntressTome.png|width=100%]]{{{#adbda0 새벽은 큰 구멍들과 참호를 가로질러 황폐한 숲을 빨갛게 물들인다. 폭발로 땅에는 수많은 구멍이 생겼고 진흙이 솟아올라 안나를 진흙투성이로 만들었다. 구멍마다 썩은 시체들로 가득했다. 짓이겨진 시체들 주변은 쥐새끼들로 들끓었다. 다른 시체들은 조각나있고 몇몇은 진흙과 피로 뒤덮여있다. 인간들의 잔혹한 야만성에 안나는 심심치 않게 놀라는 중이다. 그 어떤 것도 그녀는 이렇게 흥분하게 한건 없었다. '저들은 죽은 시체를 두고 싸움을 벌이는 굶주린 늑대들보다 악해.' 몇몇은 그녀가 알고 있는 언어로 얘기했지만 몇몇은 아니었다. 지금까지 들어본 적 없는 애처로운 비명소리에 그녀가 깜짝깜짝 놀란다. 그녀는 그 비명소리의 출처를 찾아 엉망이 된 숲속으로 들어간다. 그곳에는 작은 캔버스 텐트와 외국인 포로를 둘러싼 러시아 군인들이 있다. 그녀는 그들은 잠시 지켜보기로 했다. 군인들이 저녁거리를 위해 말 한 마리를 도축하는 장면을 보고 그녀는 충격을 받는다. 도살자의 엉성한 솜씨 때문에 고기 살점이 별로 없다. 저녁 식사 후 러시아 군인들은 외국인 포로의 머리를 삽으로 깨뜨리며 시간을 보냈고 그들은 아무렇지 않게 웃으며 농담을 주고받았다. 어둠 속에서 그녀는 그런 그들은 바라보며 조용하게 웃었다. '웃었다'보단 '비웃었다'가 정확할 것 같다. 삽은 투박했고 내려치기 불편하다. 그리고 후처리가... 지저분하다. 이들은 고기가 아닌데 말이다. 그녀는 자신이 저 러시아 군인들보다 더 잘 할 수 있는 걸 알고 있다.그녀는 다른 무리의 인간들을 둘러보려고 했지만 무언가가 그녀의 눈길을 사로잡았다. 그녀의 아버지가 생각나게 하는 것이었다. 그녀의 아가에게 주기 완벽한 선물이었다. 어둠 속에 숨어있던 안나는 선물에 시선을 고정시킨다. 러시아 군인은 찢어진 캔버스 텐트에서 외국인 죄수에게 욕을 하면서 선물을 손본다. 군인들이 서로를 죽이고 고문하는 이유는 대화가 통하지 않아서다. 안나는 어머니가 읽어줬던 책을 떠올린다. 어머니는 책에 있는 한 그림을 가리키며 군인이 뭔지 알려주셨다. 안나의 아버지는 군인들에 의해 돌아가셨다. 군인들은 그녀의 어머니가 결코 설명할 수 없는 이유로 서로를 파괴한다. 안나는 군인들을 이해할 수 없었고 반대로 그녀를 이해하는지도 알 수 없었다. 아마도 사냥을 즐기거나 공포의 냄새, 또는 강한 충동을 즐기는 걸지도 모른다. 그녀는 완벽한 선물을 바라보며 그들이 결코 잊지 못할 작은 전쟁을 일으켜 주고 싶었다. 하지만 그들의 수는 너무 많았고 갑자기 안나의 어머니가 나타나 적의 수가 줄어들 때까지 기다리라며 그녀를 막아섰다. "할 수 있어요. 제가 보여드릴게요. 바로잡아볼게요. 그들이 무슨 짓을 했는지 보여줄 거예요."러시아 군인은 죄수에게 기이한 짓을 한다. 그는 포로의 손발을 울퉁불퉁한 나무 막대기에 묶고 그 아래 불을 붙였다. 안나는 저들의 행동이 혼란스럽다는 듯 그녀의 미간을 긁었다. 가축은 도축 후 불을 지펴 고기를 즐기지만 저 군인들은 포로들의 고통을 즐긴다. 외국인 포로의 비명소리가 들린다. 사실 몇 개월 전만 해도 저 포로는 러시아인 포로를 고문했었던 사람이었다. 그런데 지금은 러시아 군인이 한 손에 완벽한 선물을 쥐고 있고 고문자였던 포로를 돼지처럼 꽥하고 비명을 지르고 있다. 안나는 헛웃음을 지었다. 어이가 없어 눈물이 날 정도다. 이 관경이 놀라울 뿐이다. 러시아 군인들은 그자의 울음소리를 흉내 냈고 그것은 그녀가 들어본 것 중 가장 우스꽝스러운 소리였다. 안나는 터져 나오는 웃음을 참아본다. 하지만 그녀를 향해 다가오는 군인의 발자국 소리에 그녀는 깜짝 놀하고 만다. 그녀를 찾는 번쩍이는 총검을 피해 움직였다. 그녀는 격분하여, 비쩍 골은 불쌍한 남자의 목젖을 쥐어 뒤틀어버린다. 꽥 하는 소리와 함께 남자가 바닥에 쓰러졌다. 목젖이 찢어진 채로 죽은 것이다. 그녀의 시선은 이제 아무것도 모르고 웃고 있는 러시아 군인들과 인간 통구이로 옮겨갔다. 그녀는 미소를 지었다. 저들도 외마디 비명을 지르며 바닥에 힘없이 쓰러질 것이다.러시아 군인 4명은 실종된 동료를 찾기 위해 텐트에 주변에 잠복해있었다. 안나는 그중 한 명에게 가까이 다가간다. '불쌍한 놈.' 그는 이것이 그의 마지막 숨이 될 거란 걸 꿈에도 알지 못하고 있었다. 안나는 그를 한참 동안 응시한 후 일부러 나뭇가지를 지르밟았다. 나뭇가지가 부서지는 소리에 남자는 고개를 돌렸다. 하지만 그가 안나와 시선을 마주하기도 전에 그의 머리통에는 그녀의 도끼가 존재감을 드러내고 있었다. 그녀는 손으로 피투성이인 그의 입을 가린 후 그의 주머니를 샅샅이 뒤졌다. 아무것도 없다. 그녀는 숨어있는 나머지 3명이 동료의 헐떡거리는 소리를 들을 수 있도록 남자의 입에서 손을 땠다. 그들은 총검을 장전하여 조심스럽게 다가왔다. 그녀는 격노와 살인 충동으로 이를 갈며 동강난 머리를 군인들 쪽으로 굴렸다. 그녀는 그들이 놀라 뒤집어지는 그 짧은 순간을 놓치지 않고 두 사람에게 도끼를 날렸다. 나머지 한 명이 비명을 지르며 달려들자 그녀는 깔끔하게 머리통을 날려버렸다. 잃어버린 머리통을 찾듯 그의 몸통은 멍청하게 앞뒤로 흔들렸고 간헐적으로 피를 뿜어냈다. 곧 다시 앞뒤로 흔들리더니 뒤로 쓰러졌다. 또 다른 자가 그녀를 공격하려 했지만 오히려 그녀의 칼날에 산산조각 나며 무너져내렸다. 남은 병사는 자신의 주위로 흩어져있는 조각난 시체를 보며 공포에 질렸고 그런 그를 보며 안나는 항상 어머니께서 했던 이야기를 떠올렸다. "한번 쪼개진 알은 다시 붙일 수 없는 법이란다."
안나는 이 군인들의 심리가 궁금했다. 언제는 산 채로 서로를 구워버리려고 하더니... 지금은 그녀에서 살아남기 위해 힘을 합치고 있다. 그들은 안나를 숲의 식인 악귀, 괴물이라고 부른다. 군인들은 함께 구덩이를 파서 그들의 캠프를 파괴했고, 안나는 그런 군인들을 가지고 놀고 있다. 그녀가 수적으로는 열세하다는 것을 그녀도 알고 있다. 하지만 그녀는 그들의 잠을 방해해 감각을 둔하게 만들기 위해 매일 밤 그들의 캠프에 나타나 자장가를 부르고 고스트리콘처럼 울부짖었다. 군인들이 공포에 질려 허둥거리면 그녀는 오두막으로 돌아가 달콤한 잠을 청했고 몇 시간 후 다시 돌아와 공포심을 심어주고 떠나길 반복했다. 잠 못 이루는 밤이 하루, 이틀 계속되면 저들은 서로를 갈기갈기 찢어버리고 싶어질 것이다. 그럼 그녀는 그녀의 귀여운 아가에게 줄 선물을 가지고 나오기만 하면 될 일이다.}}}


3. 고유 기술[편집]




[편집]


{{{#white 당신의 살해 욕구는 엔티티와의 연결이 잠시 끊어져 당신을 완전히 예측 불가능한 상태로 만들 정도로 매우 강렬하다.
감지 불가능 상태이상은 분노 1단계 달성 후에 주어지며, 분노을 잃을 때까지 해당 상태를 유지한다. 사냥 항목 행동에서 30% / 40% / 50%의 추가 블러드포인트를 얻는다.
"어디로 갔지?"}}}
환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
맹수
BEAST OF PREY





[편집]


오라를 감지하는 잠재력을 끌어낸다. 지하실에서 24미터 떨어져 있을 때, 지하실에 들어간 생존자의 오라가 4초 / 5초 / 6초동안 나타난다.
텃세45초 의 재사용 대기시간을 갖는다.

환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
텃세
TERRITORIAL
IMPERATIVE





[편집]


{{{#white 절망을 흡수할수록 힘이 세지는 주술. 저항할 수 없는 끔찍한 노래를 이용하는 당신의 사냥은 사냥감의 집중을 흐트러뜨린다. 생존자들이 스킬 체크를 실패하면 2% / 4% / 6%의 진행도가 추가로 감소한다.
생존자들이 갈고리에 걸릴 때마다 토큰을 얻는다.

* 1~4토큰: 스킬 체크 경고음과 스킬 체크 사이의 간격이 줄어든다.
* 5토큰: 스킬 체크 경고음이 사라진다.

주술의 효과는 주술 토템이 활성화되어 있는 동안에만 지속한다.}}}
환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
주술: 사냥꾼의 자장가
HEX: HUNTRESS
LULLABY



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서를 참고하십시오.



4. 무기 & 능력[편집]


파일:헌트리스3.png}}}
큰 도끼 (Broad Axe)
무기
}}}

파일:DBDLeft.png큰 도끼는 헌트리스의 주 무기다. 이 구식 도끼의 거대한 머리 부분은 장작을 패는 데에 특화되어 있다.파일:DBDRight.png

생존자를 타격하면 트래퍼와 비슷하게 팔[2]로 도끼날에 묻은 피를 닦아낸다. 판자나 발전기를 파괴할 때는 발로 파괴하며, 부술 수 있는 문을 파괴할 때 큰 도끼로 두번 내려찍어 파괴한다.


파일:헌트리스4.png
사냥 손도끼 (Hunting Hatchets)
능력
}}}

파일:왼쪽 문구.png 어머니에게서 배우고 야생에서 익힌 기술과 함께, 헌트리스는 손도끼를 극도로 정밀하게 던질 수 있다.파일:오른쪽 문구.png

고유 능력 및 기술(Power)
[1] 현재 무료[이유] 에임 캐릭터[2] 트래퍼가 팔 위로 피를 닦는다면 헌트리스는 팔 밑으로 닦는다.

특수 공격 : 사냥 손도끼
  • 헌트리스는 기본 공격으로 사용하는 큰 도끼 외, 생존자에게 던져 공격할 수 있는 작은 휴대용 도끼를 상시 소지하고 다닌다. 이 도끼를 '사냥 손도끼'라고 한다.
  • 희생제 시작 시, 헌트리스는 기본적으로 5개의 사냥 손도끼를 가지고 시작한다.
  • 능력 버튼 1을 누르고 유지하여 사냥 손도끼를 던질 준비를 할 수 있다.
  • 사냥 손도끼는 플레이어 시점 왼쪽 손으로 도끼를 들어 조준하는 모션을 취한다.
  • 준비 동작을 취하는 동안 언제든지 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 사냥 손도끼 투척 동작을 취소할 수 있다.
  • 능력 버튼을 뗴면 사냥 손도끼를 던진다.
  • 사냥 손도끼는 개당 사용 시 소모되며, 모두 떨어졌을 경우 캐비넷을 열어 다시 채울 수 있다.
  • 사냥 손도끼를 모두 사용했을 경우, 캐비넷 안의 도끼 오라가 표시된다.
    • 캐비닛에서 손도끼를 재충전할 수 있으며, 그러기 위해서는 4초의 시간을 필요로 한다.
    • 위의 재충전 속도는 기술 군단의 퍽 '아이언 메이든'을 통해 절반인 2초로 감소시킬 수 있다.
  • 사냥 손도끼는 일반 공격으로 판정되지 않는다.

특수 공포 범위 : 사냥꾼의 자장가
  • 헌트리스는 일반 공포 범위와 별개로 본인 특유의 고유 공포 범위인 테마음을 가진다. 이를 '사냥꾼의 자장가' 라고 한다.
  • 사냥꾼의 자장가는 상시 0m부터 45m까지의 범위를 가진다.
  • 기본 공격이나 사냥 손도끼를 시전할 경우 사냥꾼의 자장가는 잠시 중단된다.
  • 사냥꾼의 자장가는 그 어떠한 공포 범위 관련 퍽을 발동시킬 수 없다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
  • 준비 동작을 취하는 동안 헌트리스의 이동 속도가 3.08m/s로 감소한다.
  • 손도끼를 던지고 나서 적중에 관계없이 헌트리스는 2초 동안 경직(쿨타임)에 걸린다.
    • 경직 도중 헌트리스는 3.74m/s의 이동속도로 움직인다.

사냥 손도끼
  • 최대 투사체 속도까지 차징하는 데에는 3초가 소요된다.
  • 최소(일정 부분) 투사체 속도까지 차징하는 데에는 1.25초가 소요된다.
  • 완전히 충전 시 헌트리스는 사냥 손도끼를 최대 투사체 속도인 40m/s로 투척한다.
  • 최소 충전 시간으로 인한 사냥 손도끼의 최소 투사체 속도는 25m/s이다.

5. 애드온[편집]


아이콘
이름
중첩
희귀도
설명
파일:헌트리스애드온01.png
거친 돌
Coarse Stone

No
평범함
너무 거칠어서 위험한 돌. 이 돌로 갈린 도끼의 날은 봉합되지 않는 부상을 입힌다.
* 손도끼에 피격당한 생존자는 건강한 상태로 치료될 때까지 신음 소리가 50% 증가한다.
파일:노란색 옷감.png
노란색 옷감
Yellowed Cloth

Yes
평범함
물집이 생기고 엉덩이를 닦아내는 데 쓰이는 간단한 재료조각.
* 손도끼의 투사체 속도가 10% 증가한다.
파일:헌트리스애드온03.png
붕대 감긴 손잡이
Bandaged Haft

Yes
평범함
구급용 반창고를 단단히 감싸 손도끼의 자루에 부착했다.
* 손도끼 재사용 대기 시간 약간 감소. (-10%)
파일:헌트리스애드온04.png
아마니타 독버섯
Amanita Toxin

Yes
평범함
손도끼의 날에 쓸 수 있는 독. 아마니타 독버섯의 독은 정신을 무감각하게 만든다.
* 손도끼에 피격당한 생존자는 60초실명파일:DBDblindness.png 상태 이상에 걸림.
파일:헌트리스애드온06.png
반짝이는 핀
Shiny Pin

Yes
평범하지
않음

아직 고광택으로 연마하지 못해 알아볼 수 없을 정도로 마모된 구리 핀. 특히 까다로운 먹잇감으로부터 약탈했다.
* 손도끼 준비 동작 중의 이동 속도 약간 증가. (+5%)
파일:헌트리스애드온07.png
참나무 손잡이
Oak Haft

Yes
평범하지
않음

치명적인 도구의 교활한 조작을 가능하게 해주는 광이 나는 손잡이.
* 손도끼 재사용 대기 시간 적당히 감소. (-20%)
파일:헌트리스애드온08.png
만나 풀 노리개
Manna Grass Braid

Yes
평범하지
않음

만나 풀로 만들어진 둥근 장식물이 달린 노리개. 헌트리스에게 잊어버린 작은 아이에 대한 기억을 불러일으켜 분노와 집중력을 끌어올린다.
* 손도끼 준비 동작 시간 적당히 감소. (-8%)
파일:헌트리스애드온09.png
가죽고리
Leather Loop

Yes
평범하지
않음

{{{#aaa9a9 고리 모양으로 묶여진 가죽 끈은 요대에 장착하여 도구의 운반을 쉽게 해준다.
* 손도끼를 1개 추가로 소지한 채 시작. * 최대 소지량 1개 증가.}}}
파일:무거운 도끼날.png
무거운 도끼날
Weighted Head

No
평범하지
않음

이상하리만큼 무거운 도끼날로 대상에 강력한 타격을 주기 위해 그렇게 제작되었다. 강한 팔 힘을 가진 자만이 다룰 수 있다.
* 손도끼에 피격당한 생존자는 10초파일:불구화.png불구화 상태 이상에 빠진다.
파일:사슴가죽 장갑1.png
사슴가죽 장갑
Deerskin Gloves

Yes
희귀함
보존된 가죽 장갑은 손을 보호하고 더 잘 잡게 해준다.
* 손도끼 재충전 시간 상당히 감소. (-20%)
파일:헌트리스애드온13.png
신경독 용액
Venomous Concoction

No
희귀함
손도끼의 날에 쓸 수 있는 독. 주로 베루스 독뱀의 독으로 구성된 이 끈적한 혼합물은 피로를 유발하는 능력을 부여한다.
* 손도끼에 피격당한 생존자는 5초탈진파일:DBDexhausted.png 상태 이상에 걸림.
파일:헌트리스애드온14.png
녹슨 도끼날
Rusty Head

Yes
희귀함
딱딱한 껍질과 변덕스러운 녹슨 자국으로 덮여있는 이 손도끼 머리는 상처를 내서 특히 치료하기 어렵게 만든다.
* 손도끼에 피격당한 생존자는 건강한 상태로 치료될 때까지 깊은 상흔파일:DBDmangled.png 상태 이상에 걸림.
파일:장미뿌리01.png
장미 뿌리
Rose Root

Yes
희귀함
차로 끓였을때 탈진과 과로증상을 완화시켜주는 말린 꽃잎.
* 손도끼의 투사체 속도가 20% 증가한다.
파일:헌트리스애드온16.png
꽃무늬 손수건
Flower Babushka

Yes
희귀함
꽃무늬로 장식된 깔끔하고 형형색색의 손수건. 어린 아이의 잊혀진 기억은 헌트리스를 격노로 채워 집중하게 만든다.
* 손도끼 준비 동작 시간 상당히 감소. (-12%)
파일:나무여우1.png
나무 여우
Wooden Fox

No
아주
희귀함

대충 조각된 이 여우 조각상은 크기가 그렇게 크지 않다. 잠행 능력과 교활함이 가공되지 않은 힘만큼이나 효과적이라는 것을 상기시켜준다.
* 손도끼 재충전 시, 헌트리스가 30초동안 파일:64px-IconStatusEffects_undetectable.png감지 불가능 상태가 된다.
파일:헌트리스애드온17.png
보병의 허리띠
Infantry Belt

Yes
아주
희귀함

{{{#aaa9a9 군인으로부터 약탈한 단단한 다용도 요대. 요대의 다중 가죽와 총집은 도구를 옮기는데 유용하다.
* 손도끼를 2개 추가로 소지한 채 시작. * 최대 소지량 2개 증가.}}}
파일:헌트리스애드온18.png
빛나는 용액
Glowing Concoction

No
아주
희귀함

희미하게 불길한 빛을 내뿜는 비현실적인 혼합물.
* 손도끼에 피격당한 생존자의 오라를 5초간 볼 수 있음.
파일:헌트리스애드온19.png
때투성이 도끼날
Begrimed Head

No
아주
희귀함

이 손도끼들의 머리는 악취를 뿜는 혼합물에 얼룩져있어 닿은 이들에게 쇠약을 유발한다. * 손도끼에 피격당한 생존자는 건강한 상태로 치료될 때까지 깊은 상흔파일:DBDmangled.png 상태 이상에 걸림.
* 손도끼에 피격당한 생존자는 건강한 상태로 치료될 때까지 출혈파일:DBDhemorrhage.png 상태 이상에 걸림.
파일:군인의 각반1.png
군인의 각반
Soldier's Puttee

No
굉장히
희귀함

죽은 군인에게서 가져온 랩으로 발목과 아랫쪽 다리를 보호하는 데 쓰인다.
* 손도끼 소지량이 0일 때 헌트리스의 이동 속도가 4.6m/s로 증가한다.
파일:헌트리스애드온20.png
핏빛 도끼날
Iridescent Head

No
굉장히
희귀함

안개가 스스로 뱉어낸 유리같은 손도끼 머리. 이 칼날은 엔티티의 힘에 의해 열을 발산하고 울려퍼진다.
* 손도끼에 피격당한 생존자는 즉시 빈사 상태가 된다.
* 손도끼 소지량이 1개로 고정된다.[3]
"핏빛 유리는 살과 영혼을 잘라낸다."


6. 평가[편집]


손도끼 투척을 통한 원거리 공격에 특화된 살인마. 평균적인 다른 살인마보다 느린 이동속도, 45m 내에 울려퍼지는 콧노래라는 단점을 손도끼 투척으로 풀어나가야 한다. 현재는 대응이 비교적 간단해진 한방도끼와 대폭 하향된 탈진도끼로 이전보다 확연히 인식이 낮아졌다. 색적력이 떨어지지만 원거리 공격이 가능한 살인마 중 원거리 공격 수단이 가장 안정적이라는 점 덕분에 픽률이 상당히 높은 편이다. 호킨스, 더 게임처럼 사방이 막혀있는 맵에서는 손도끼를 활용할 일이 적어지며 능력도 약해지게 된다. 능력 자체는 좋은편이지만 파일럿의 투척과 색적실력, 맵에 따라 크게 성능차이가 난다. 다만 그런만큼 충분히 숙련되고 각을 모두 알고있는 헌트리스들은 잘하는 생존자들 사이에서도 상당히 위협적인 존재로 취급받는다. 능력 밸런스고 자시고 일단 도끼만 어떻게든 맞히면 무조건 게임을 유리하게 만들 수 있는 저력이 있기 때문. 때문에 느린 이동속도와 부실한 발전기 견제능력만 제외하면 고인물 생존자라도 숙련된 헌트리스를 상대로 오래 버티지는 못한다. 평지에서 특히 강력한 살인마.


6.1. 장점[편집]


  • 단순하고 강력한 원거리 공격
헌트리스의 손도끼 던지기는 아무 조건 없이 아주 먼 거리에서도 생존자를 공격할 수 있어서 단순하지만 직관적인 원거리 공격이다. 보통 원거리 공격에는 조건[4]이나 패널티[5]가 달려있다는 것을 생각하면 매우 큰 강점인 것. 그러다보니 판자와 창틀에 강하고 예상치 못한 곳에서 저격을 할 수도 있으며, 변수 창출 능력도 좋은 편이다. 손도끼는 일반 공격보다 후딜레이도 짧으므로 평타 대신 도끼를 던져 공격했을 때 유의미한 이득을 볼 수 있다.
  • 연속적인 제압능력
손도끼 던지기 공격은 후딜레이가 매우 짧은 편에 속하기 때문에 손도끼를 적극적으로 활용하면 그냥 때렸을 때보다 빠르게 많은 타격을 가할 수 있다. 따라서 탁 트인 곳에 생존자들이 모여있는 상황에 매우 강하며, 다른 생존자가 대신 맞아주러 오는 커버 플레이에도 상대적으로 강하다. 주변에 모인 생존자들을 많이 타격하는 데에 성공했다면 스노우볼이 크게 굴러가기도 한다.
  • 뛰어난 캠핑 능력
손도끼의 짧은 후딜레이 덕분에 갈고리에 걸려있다 구출된 생존자와 구출하러 온 다른 생존자를 제압하기 좋다. 특히 지하실에 걸린 생존자 주변에서 헌트리스가 캠핑하고 있을 땐 걸려있던 생존자는 물론 구해주러 온 생존자도 같이 드러눕고 지하실에 걸리는 경우도 있다. 따라서 초보자 살인마라도 게임이 망해버렸다면 최후의 선택지로 생존자 1명을 갈고리에 건 후 캠핑으로 손도끼-대형도끼 연계공격을 노린다면 생존자에게 시계퍽이 있다 해도 1킬 정도는 먹을 수 있다.
  • 포물선형 투사체의 이점
손도끼는 사거리가 매우 긴데다가 포물선을 그리며 날아가기 때문에 각도와 거리만 계산된다면 적을 예측하지 못한 경로에서 타격할수 있다. 이와 좁은 공포범위에 노랫소리까지 합쳐지면 생존자 입장에서는 언제 어디에서 손도끼가 날아올지 모르기 때문에 심리적 압박을 받게된다.

  • 좁은 공포 범위
매우 넓은 범위의 노랫 소리를 가진 대신, 심박음이 들리는 공포 범위가 좁은 편이다. 그래서 생존자가 헌트리스와의 정확한 거리 가늠을 어렵게 하는 소소한 이점이 있다.

  • 낮은 애드온 의존도
데바데에는 초록색 이상의 비싼 애드온이 없으면 제 성능을 내기 어려운 살인마들이 많지만, 헌트리스는 손도끼의 성능이 기본적으로 우수하여 유지비가 높지 않으면서도 쓸만한 조합을 갖추기 쉽다. 손도끼만 잘 맞힌다면 장착한 애드온의 디버프[6]를 생존자에게 못박아 변수를 차단하거나 만들어 낼 수 있고, 손도끼 소지량 증가, 차징 시간 감소, 도끼 투사체 속도 증가 애드온도 매우 훌륭한 성능을 보여준다.



6.2. 단점[편집]


  • 느린 이동 속도
해그, 스피릿과 동일하게 이동 속도가 4.4m/s로 다른 살인마들에 비해 약간 느린 편이다. 물론 가까이 근접할 필요 없이 원거리에서 손도끼로 공격이 가능하기에 생존자 추격시 치명적인 단점은 아니지만, 돌담 같이 도끼각이 잘 나오지 않는 인성존에선 어쩔 수 없이 느린 이동 속도로 생존자를 추격할 수밖에 없다. 이동 속도가 느린데다 콧소리 때문에 생존자가 알아서 숨다보니 발전기 방어에도 상당히 애를 먹는다. 특히 절대판자[7]를 활용해서 뺑뺑이를 잘 도는 생존자를 상대로는 많이 취약한 편이다.

  • 높은 조준 난이도
투척된 손도끼가 포물선의 형태를 띄며 날아가는지라 이를 계산하며 던져야하는 것은 물론이요, 크로스헤어가 따로 없어서 에임을 감에 의존해야하는 것도 문제다. 또한 먼거리의 생존자를 맞출려면 무빙 예측이 필수. 이 모든걸 파일럿의 실력에 의존하므로 숙련도를 요구한다.

  • 매우 넓은 콧노래 범위
헌트리스만 가지는 아주 큰 단점으로, 45m라는 매우 넓은 노랫소리 범위를 가지고 있어 생존자가 재빨리 경계하기 쉬워진다. 게다가 노랫소리는 공포 범위와 별개라서 어떤 기술을 채용해도 범위가 줄어들거나 늘어나지 않는다. 또한 심장소리와는 다르게 소리의 방향성과 거리에 대한 소리의 강약이 있는지라 생존자들이 살인마의 위치를 유추할 수 있다.

  • 맵에 따라 달라지는 성능
원거리 공격이 생명인 캐릭터이기에 사방에 벽이 많은 맵이나 장애물이 많은 맵[8]이 나오면 헌트리스는 취약해진다. 이 경우 직접 구조물을 돌아줘야 하는데 헌트리스 특성상 구조물용 퍽(창틀 넘는 속도증가나 판자깨는 속도증가)을 끼고 플레이하는 일이 적기 때문에 건물 내부 맵에서는 매우 취약한 편이다.

  • 부족한 색적 능력
헌트리스는 기본 이동속도가 느린 데다 콧소리에 방향성이 있는지라 생존자들이 근처 살인마의 위치와 거리를 알아채고 금방 숨어버리므로 작정하고 스텔스를 하는 생존자를 찾는 것이 쉽지 않다. 생존자를 추격할 때도 짧게 던지는 도끼의 1.75초라는 시간 내에 구조물에 들어가는 경우가 많아 색적 후 확정타를 넣기가 쉽지 않으며, 심지어 1.75초는 뒤를 돌아보고 피할 시간까지 된다. 콧소리가 크다보니 벽 뒤의 생존자의 소리가 묻히는 것도 단점 중 하나.


7. 공략[편집]


손도끼는 애드온을 끼지 않은 상태에서는 5개를 들고 다닐 수 있다. 손도끼는 평타 1번과 동일하게 취급하며 소지한 손도끼를 모두 소비하고 나면 캐비닛을 열어 도끼를 충전해야 한다.[9] 다만, 손도끼는 '악독한 도살자'나 '주술: 피할 수 없는 죽음' 등 기본 공격에 부가 효과를 주는 기술들의 영향을 받지 않는다. 손도끼 충전 모션이 상당히 긴 편이라 추격 중엔 시간이 낭비되기도 한다. 손도끼를 이미 최대로 가지고 있을 때는 타 살인마와 같이 캐비닛을 열어 확인만 하고 도끼는 그대로 둔다. 우클릭을 하고 있으면 준비 동작을 취하며, 쭉 모아서 띵 소리[10]가 날 때까지 차징하면 투척 거리가 늘어난다. 콜드윈드 농장처럼 장애물이 적은 맵은 공포범위 밖에서 저격도 가능하다.

헌트리스 학지운과 단 둘이서만 공포범위 면에서 다른 살인마들과 다르다. 헌트리스는 45m 이내에 있는 생존자들에게 러시아 자장가인 bayu bayushki bayu로 추정되는 콧노래를 들려주며[11], 20m의 공포범위를 가진다. 즉, 심장 박동 소리가 들리는 범위가 반경 20m라는 소리. 어떤 면에서는 생존자들이 더 빨리 살인마를 경계하게 해주는 패널티라고 볼 수도 있지만[12], 발전기를 돌리고 있을 땐 발전기의 소음 때문에 이 콧노래가 잘 들리지 않기도 하고, 범위가 너무 넓어서 오히려 생존자가 살인마의 위치를 제대로 가늠할 수 없게 하기도 한다. 또한 이동 속도도 해그와 같은 4.4m/s로 다른 살인마들보다 약간 느린데, 이는 무작정 쫓지 말고 손도끼를 적극적으로 사용하라는 의도로 보인다.

실제 구현된 성능은 그럭저럭 나쁘지 않은 정도. 처음 등장했을 때는 사기라고 칭해질 정도 였으나, 파훼법이 등장하고 나서는 그 위상이 크게 떨어졌다. 일단 도끼 투척은 투사체 속도가 생각보다 느린 편이라 거리만 조금 벌려저 있다면 심리전을 통해 피하는게 가능하며, 헌트리스는 기본 이속 또한 느리다. 게다가 지형 지물을 끼고 돌아주기만 해도 도끼각이 나오질 않아서 이를 잘 아는 숙련된 생존자는 맞추기가 거의 불가능할 지경이다.[13] 그러나 유일무이한 원거리 투척 무기라는 점, 판자 뺑뺑이를 너스마냥 원천봉쇄는 하지 못해도 다른 살인마와는 다르게 부수지 않고도 충분히 대응할 수 있다는 점, 그리고 쓸모없는 애드온이 거의 없고 그 효과가 하나하나 직관적이고 강력하다는 점 때문에 출시 이후부턴 항상 중간 이상가는 평가를 받아왔다.

출시 때부터 중간 이상은 가는 살인마라는 평가를 받아왔으며, 헌트리스 출시 전에는 너스와 힐빌리가 부동의 1티어 살인마들이었는데, 그 자리에 헌트리스가 나란히 하게 되어 너톱토라고 불리기도 했다. 비록 다른 살인마들보다는 느린, 해그와 같은 이동 속도를 가지고 있지만 원거리 공격이라는 전무후무한 공격 매커니즘 덕분에 뚜벅이 살인마들 사이에서도 상위 티어에 속해있었다.

헌트리스 역시 주술: 파멸(루인)을 필수로 끼는 편이며, 돈벌이와 로밍 강화를 위한 바베큐&칠리를 주로 끼는 편이다. 또한 도끼각을 안 주는 인성존을 파훼하기 위해 속임수(밤부즐)를 끼기도 한다. 다만 짐승 같은 힘(브루탈)과 주술: 피할 수 없는 죽음(한방)은 잘 안끼는 편인데, 이유는 판자를 부술 필요가 많이 없으며, 한방이나 와인드업 애드온을 끼면 한방퍽이 크게 필요가 없기 때문. 유저의 취향에 따라 속삭임(위스퍼)이나 간호사의 소명(너스 콜링)같은 색적 기술을 넣기도 한다. 군단의 고유 기술인 고문을 거의 유일하게 사용하는 살인마인데 캐비넷을 여닫는 속도를 증가시켜주는 부가효과가 도끼 충전속도를 빠르게 해주기 때문이다. 최근 메타가 빠른 발전기 수리 위주로 진행되기 때문에 빨라진 게임 메타를 쫓기 위해 사용된다.

예전에는 손도끼 차징 속도를 높여주는 세팅이 아주 강력했다. 이것의 정석적인 애드온 조합인 '만나 풀 노리개'와 '꽃무늬 손수건'을 착용한 와인드업[14] 헌트리스 빌드는 도끼각을 미친듯이 잘, 그리고 자주 나오도록 해줬다. 게다가 오히려 한방도끼보다 생존자를 더욱 빠르게 눕혀 속전속결에 능하면서도 애드온 유지비는 더 쌌다. 도끼가 부족할 일이 적은건 덤. 이 때문에 헌트리스 최강 애드온 조합이라 평가 받아 왔으며, 이 조합을 낀 헌트리스를 1티어 살인마로 평가하기도 했다.

그러나 7월 25일 패치에서 상술한 와인드업 세팅에 큰 너프가 이루졌다. 이제 와인드업 2개를 다 껴도 이전 꽃무늬 손수건 하나만큼의 수치밖에 안되며, 과거 와인드업 셋팅을 더욱 강화시켜주던 땜장이 또한 리메이크되면서 차징시간 감소에 무쓸모해졌다. 헌트리스 자체보다 과거 와인드업세팅이 뛰어났던만큼 이 패치로 헌트리스는 너톱토라 불리는 살인마 1티어에서 내려오게 되었고, 이제 그 자리는 스피릿이 차지하게 되었다.

최근엔 한방도끼와 탈진 애드온이 너프를 먹으면서 평가가 많이 낮아졌다. 그래도 손도끼 특유의 손맛 덕분에 장인 유저들이 어느 정도 있는 살인마.


7.1. 애드온, 기술[편집]




7.2. 생존자로서 상대법[편집]


"거리를 벌리고, 높은 구조물로 뺑뺑이를 돈다." 가 정석적인 상대법이다. 풀차징 도끼의 탄속이 상당히 빠른 편이긴 하지만 장거리에서는 보고 피할 수 있다.[15] 토구가 저격을 노리면 뒤를 보면서 피해주면 된다. 하지만 초보가 아닌 이상 토구도 멀리서는 맞추기 힘들다는 것을 알고 있고 우선 거리를 좁히려고 할 것이다. 이때 이속이 4.4라는 것을 이용하여 최대한 빼주면서 시간 낭비를 유도해 팀원들이 발전기를 돌릴 시간을 벌어주는것이 기본이다. 토구는 구조물이 없거나 낮은 곳에서는 판자 창틀이 있어도 어느정도 능력으로 커버가 되기 때문에 너무 구조물을 믿고 거리 벌리는걸 소홀히 하면 시간을 크게 못 벌 수 있다.

도끼각을 안주는 것에만 충실하면 토구는 힘들다. 결국 아무리 원거리 공격이래봤자 장애물에 막히고, 4.4의 이속으로는 생존자들 실력이 올라갈수록 하루종일 구조물 뺑뺑이만 돌게 할 수 있다. 토구가 아무리 에임의 신이라 할지언정 벽을 뚫고 때릴 수는 없으므로 처음부터 아예 각을 안줘버리면 답이 없다.

토구가 근접했다면 너무 몸으로 피하려는 것은 좋지 않다. 어차피 토구 유저가 어느 정도 할 줄 안다면 근거리에서도 잘만 맞추고, 그렇다고 도끼를 지나치게 의식해 과도한 무빙을 하면 동선 낭비 때문에 거리가 점점 줄어들어 도끼각이나 평타각이 나온다. 이럴때 도끼가 통과하지 못하는 높은 구조물을 끼고 돌아주면 4.4의 이속 때문에 생존자에 근접하는데 4.6 살인마보다 한참 더 시간이 소모된다. 낮은 구조물의 경우도 앉아서 피한다든지 방법이 있으나 피지컬이 받쳐줘야해서 쉽지 않다.

반면 판자와 창틀의 사용에는 신중해야한다. 이미 토구가 도끼각을 확보한 상태라면 판자를 내리거나 창틀을 넘는 도중에 반드시 한 대 맞기 때문.

8. 조합[편집]




9. 도전과제[편집]


아이콘
이름
조건
파일:헌트리스업적1.jpg
능숙한 헌트리스
Adept Huntress

헌트리스의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:헌트리스업적2.jpg
소용돌이치는 죽음
Swirling Death

손도끼를 총 1000번 던지기.
파일:헌트리스업적3.jpg
숙련된 헌트리스
Skilled Huntress

{{{#aaa9a9 생존자가 24m 이상 떨어져 있을 때 손도끼100번 / 20번 빈사상태로 만들기.
}}}

콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.

10. 의상[편집]




11. 패치 노트[편집]


1.6.1 패치 - 2017년 8월
  • 손도끼로 생존자를 타격했을 때 이제 기만점수 뿐만 아니라 잔혹함 점수도 들어온다. (버프)
  • 헌트리스로 인해 맵 페일로즈 호에 캐비넷이 더 추가되었다. (조정)
  • 손도끼의 위치가 바뀌어 조준을 정중앙에 하도록 변경하였다. (조정)
  • 캐비넷에서 손도끼를 충전하는 시간이 3초에서 2초로 감소하였다. (버프)
1.7.0 패치 - 2017년 9월
  • 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.7초로 감소하였다. (버프)
  • 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
2.0.0 PTB 패치 - 2018년 6월
  • 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
PTB 핫픽스 B
  • 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
PTB 에서와의 변경점
  • 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
2.1.0 패치 - 2018년 7월
  • 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
  • 꽃무늬 손수건 애드온의 손도끼 준비 동작 시간 감소 수치가 20%에서 12%로 감소하였다. (너프)
  • 만나 풀 노리개 애드온의 손도끼 준비 동작 시간 감소 수치가 10%에서 8%로 감소하였다. (너프)
  • 땜장이 기술의 리워크로 인해 이제 더 이상 손도끼 준비 동작 시간과와는 관련이 없다. (조정)
2.2.0 패치 - 2018년 9월
  • 이제 이동속도가 4.4m/s인 살인마들도 4.6m/s인 살인마들과 같은 공격 사거리를 갖는다. (버프)
2.7.0 패치 - 2019년 4월
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
4.7.0 패치 - 2021년 5월
  • 대부분의 애드온이 리워크되었다. (조정)
    • 애드온 아마니타 독버섯의 실명 상태 이상 지속 시간이 30초에서 60초로 증가하였다.
    • 애드온 사슴가죽 장갑의 희귀도 등급이 상승하였다. (평범하지 않음>>>희귀함)
    • 애드온 신경독 용액의 탈진 상태 이상 지속시간이 90초에서 5초로 감소하였다.
    • 군인의 각반이라는 새로운 굉장히 희귀함 등급의 애드온이 추가되었다.
    • 애드온 핏빛 도끼날을 사용했을 때 손도끼 개수 증가 애드온 착용 여부와 관계없이 손도끼 소지 개수가 1개로 고정된다.
      • 언급되지 않은 애드온은 애드온 명칭이 변경되었거나, 효과 자체가 변경되었거나 변경 사항이 없다.
4.7.1 패치 - 2021년 5월
  • 애드온 나무 여우 장착 시 이제 손도끼 재충전을 시도하자마자 감지 불가능 상태 효과가 주어지고 감지 불가능 지속시간이 10초에서 15초로 증가하였다.
5.5.0 패치 - 2022년 1월
  • 애드온 나무 여우 의 감지 불가능 지속시간이 15초에서 30초로 증가하였다. (버프)

12. 즉결 처형[편집]



파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 생존자의 얼굴을 도끼로 힘껏 찍어버린다. 아직 생존자가 살아있자 도끼를 빼낸 뒤 다시 도끼로 가슴을 2번씩 내리찍는다. 해그, 준구, 악귀와 함께 가장 잔인한 즉결 처형 동작을 가지고 있는 살인마로 여겨지고 있다.

13. 기타[편집]


  • 공격을 할 때나 손도끼를 던질 때 특유의 기합소리를 낸다. 묵묵한 다른 살인마들과 구별되는 '사냥꾼'이라는 독특한 콘셉트이다. 또한 헌트리스를 플레이하거나 헌트리스가 근처에 오면 들리는 흠~흐흠~ 하는 콧노래는 러시아 전통 자장가(Lullaby)로, 자장가를 부르는 사냥꾼이라는 콘셉트에 부합한다.[16] 게다가 중간중간에 광기 어린 실소를 섞어 부르는지라 더더욱 섬뜩한 분위기를 연출하는 좋은 콘셉트라 볼 수 있다. 게다가 이 자장가는 헌트리스가 가까울수록 더 크게 들린다.

  • 외형이 끔찍하거나, 기괴한 타 살인마와 달리 비교적 정상적인 외모인지라 팬아트가 좀 있는 편이다.

  • 제1차 세계 대전이 발발했던 시대에 살았을 것이라고 추측된다.

  • 레더페이스 DLC 트레일러에 의하면 가면의 재질은 종이라고 하는데, 정확히는 지점토같은 펄프를 써서 만든 것으로 보인다.

  • 역병과 더불어 이름만 공개되고 성은 불명인 캐릭터다.

  • 별명은 구. 특유의 토끼 가면 덕분에 얻은 별명이다.

  • 생존자를 추적하던 도중 판자를 맞게 되거나, 판자를 맞자마자 판자를 부수면 자기 화를 이기지 못하고 괴성을 내지른다. 다른 살인마들은 판자에 맞으면 '우웍-' 하는 신음을 지르지만, 토구는 신음 후에 추가적으로 '어우우 아으 아으 아으!'와 같은 유독 신경질적인 목소리가 돋보인다.

  • 오리지널 살인마 기준으로 악귀, 데스슬링거와 더불어 엔티티의 부름 이전에도 매우 강력한 무력을 지녔을 것으로 추정된다. 일단 게임 내에서부터 손도끼를 수십 미터 바깥까지 던지는 데다 배경 스토리를 보면 곰, 늑대 같은 맹수와 맞짱을 떴다던가, 본인의 거주지 근처에 들어온 군인들을 소대 단위로 몰살시켰다던가 하는 내용을 볼 때, 헌트리스라는 인간 자체가 압도적인 무력을 가졌을 것으로 추정할 수 있다. 실제로 키도 여성 살인마 중 몇 없는 에 속한다. 덕분에 2차 창작에서는 귀엽게 그려지던 무섭게 그려지던 괴물같이 생긴 살인마들보다 훨씬 강한 극강의 힘캐로 그려진다.

  • 아카이브에서 공개된 과거사에 따르면, 엔티티의 영역에 도달하기 전에는 굳이 토끼 가면만을 고집하지는 않았던 것 같다. 군인들을 사냥하던 시절에는 말 모양 가면을 착용하고 있었다.

  • 여자아이는 죽이지 않고 살린 채로 유괴해 데려온다는 특이한 행동[17] 때문에 2차 창작에서는 여성을 좋아하고, 특히 어린 여성일수록 소유하려 드는 성격으로 그려진다.

  • CRYPT TV와 콜라보를 해서 전설급 모르데오[18] 스킨이 추가되었다.[19][20]

  • 21년도 11월 경에 포 아너와 콜라보하여 트래퍼와 함께 포 아너에 등장했다. 직접 등장한 트레퍼와는 달리 토끼 가면으로만 나오며 양손에 손도끼를 들고 난도질하는 이벤트 처형이 있다.

  • 굉장히 희귀급 스킨으로 러시아 민화에서 등장하는 마녀인 바바 야가가 출시되었다. 늙은 마녀라는 콘셉트답게 이전 스킨들과는 다르게 노랫소리와 도끼를 들 때의 기합소리 모두 변경되는 것이 특징이다.[21] 또한 이 패치 때 고유 로비 음악과 새로운 대기 자세를 가지게 되었다.[22][23]


  • 가면과 그 뒤에 있는 면사포같은 천으로 덮혀있어 눈에 띄는 부분은 아니지만 머리를 완전히 밀었기 때문에 머리카락이 없다. 다만 Hooked on You에서는 모에화를 거치면서 단발머리가 되었고 Hooked on You 스킨이 추가되었을때 역시 이를 반영해 단발머리가 되어 유일하게 머리카락이 있는 스킨이 되었다.

13.1. 전설급 의상: 모르데오[편집]


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[3] 패치로 보병의 허리띠와 같이 손도끼 소지량을 늘려주는 애드온의 영향을 받지 않는다.[4] 역병의 경우에는 부패 흡수가 필요하고 시간제한이 있으며, 데스슬링어는 사슬을 감아야 타격이 가능하고 트릭스터는 여러 대를 맞춰야 제대로 된 딜이 들어가며 네메시스는 좀비나 촉수를 이용해 생존자를 먼저 감염시켜야 촉수로 생존자를 부상시킬 수 있다.[5] 처형자는 원거리 공격에 Z축(높이) 판정이 없고 사거리가 기본 8 미터인 등 제약이 많다.[6] 치료 시간이 증가하는 깊은 상흔 디버프를 거는 더러운 도끼날, 녹슨 도끼날 애드온. 손도끼 피격시 탈진 기술 발동을 봉인하는 신경독 용액 애드온 등[7] 판자가 배치된 오브젝트의 길이가 적절해서 판자를 내렸을때 부수지 않으면 타격각이 나오지 않도록 배치된 판자를 말한다. 살인마가 우회기동을 할 수 없어 심리전을 걸기 힘들므로 정직하게 따라가 거리를 좁혀야 한다.[8] 래리 기념 연구소나 기디언 고기 공장, 야마오카 사유지, 미드위치 초등학교, 라쿤 시티 경찰서.[9] 그 게임의 살인마가 헌트리스든 다른 살인마든 상관없이 모든 캐비닛에는 손도끼 혹은 단검이 있다.[10] 이는 생존자에게도 들린다.[11] 이는 심장 박동 소리와 나이트메어의 노랫소리와는 달리 입체 음향으로 적용된다.[12] 방향만 잘 잡으면 발전기를 돌리다 콧노래가 들리자마자 충분히 먼 곳으로 걸어가 숨을 수 있을 정도이다.[13] 도끼투척을 빠르게 해주는 와인드업 애드온 2개를 사용해줘도 도끼각이 안나오면 어쩔 수 없다. 때문에 숙련된 유저들은 헌트리스가 상대라면 언제나 건물을 끼고 돌며 열심히 뺑뺑이를 돈다.[14] 또는 와인드업 2개 + 땜장이(띵커러)라는 의미의 '쌍와띵'. 이 때의 땜장이는 애드온의 강화효과를 더 늘려주는 능력이었다.[15] 중거리의 경우 탄속때문에 보고 피하기는 좀 어렵고 훼이크 무빙을 좀 쳐서 헛치는걸 유도하는 경우가 많다.[16] 이 자장가는 어린아이들이 침대 가장자리나 침대가 아닌 곳에서 잘 때 그러지 못하게 하기 위해서 무서운 음색으로, 늑대가 고통스럽게 물러 올 것이라는 내용을 담고 있다.[17] 방식과 결과가 참혹해서 그렇지 어릴 때의 자신을 겹쳐보는 것이거나 일종의 모성애로 해석할 수 있다.[18] 인게임 프로필 사진모델[19] 보이스가 헌트리스 그대로지만 새롭게 추가될 가능성이 충분히 있다.[20] 숲에서 식인을 하면 모르데오로 바뀌는 원작을 봤을 때 여러모로 숲에서 사는 헌트리스와 유사점이 있다.[21] 또한 허리를 구부린 건지 신장도 기존 헌트리스에 비해서 작고 상당히 말랐으며 주름진 모습으로 늙었다는 느낌을 준다.[22] 살인마의 전설 스킨과 굉장히 희귀급 스킨 모두를 포함해도 가장 캐릭터의 변경점이 많다.[23] 생존자의 전설 스킨은 모두 고유의 대기 모션과 보이스를 가지고 있다는 점과 다르게 바바 야가 스킨과 보이스가 바뀌는 채터러 전설스킨을 제외하면 모두 모습만 바뀌고 보이스도 대기모션도 없기 때문에 현재 있는 살인마 스킨 중에서 상당히 공을 들였다.