헤일로: 전쟁의 서막

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헤일로: 전쟁의 서막의 주요 수상 이력

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헤일로: 전쟁의 서막
HALO: COMBAT EVOLVED


파일:헤일로: 전쟁의 서막.png

타 명칭
헤일로 1(HALO 1)[1]
개발
파일:번지 로고.svg
파일:GearboxSoftwareLogo.png(PC 이식)
유통
파일:Microsoft Game Studios.png
장르
FPS
플랫폼
Xbox[2] | Microsoft Windows | macOS
장르
FPS
출시일
[펼치기/접기]
Xbox
파일:미국 국기.svg 2001년 11월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2002년 3월 14일
파일:대한민국 국기.svg 2003년 1월 24일
Windows
파일:미국 국기.svg 2003년 9월 30일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2003년 10월 10일
파일:대한민국 국기.svg 2003년 12월 20일
Mac OS X
파일:미국 국기.svg 2003년 12월 3일
Xbox 360
파일:미국 국기.svg 2007년 12월 4일

한국어 지원
지원
심의 등급
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요
2. 리마스터
3. 평가
5. 팁
6. 협동(코옵) 플레이
7. 등장인물
7.1. 게임 내 NPC
7.1.1. 인류
7.1.2. 코버넌트
7.1.3. 플러드
7.1.4. 센티널
8. 차량 및 탑승물
9. 등장 무기
9.1. UNSC 무기
9.2.1. 25식 플라즈마 권총(플라즈마 피스톨)
9.2.2. 25식 플라즈마 소총(플라즈마 라이플)
9.2.3. 1식 대인 수류탄(플라즈마 수류탄)
9.2.5. 33식 경 대기갑 무기(퓨얼 로드 건) - PC/멀티 한정[3]
9.3. 번외: 근접 공격
9.4. 기타 아이템
10. MOD
10.1. 비공식 서브 엔딩
10.2. MCC 지원
10.3. Halo SPV3
10.4. 커스드 헤일로
10.5. 프로젝트 루모리아
10.6. 더 플러드: 포가튼 엑사일
11. 기타



1. 개요[편집]


헤일로 시리즈의 첫번째 작품. 2001년 발매된 XBOX의 런칭작으로 발매되었다. 원제는 Halo: Combat Evolved로, 국내 정발이 되면서 Combat Evolved라는 부제는 '전쟁의 서막'으로 의역되었다. 그런데 몇몇 유저들은 전의 서막으로 잘못 기억하기도 한다.

당시 그래픽 구현 성능으로는 최상급 콘솔이었던 엑스박스의 특성을 살려 자체 엔진으로 제작한 뛰어난 그래픽을 보여주었다. 또한 참신한 게임성과 함께 뛰어난 컨트롤러의 조작감과 조작 배치를 도입하였고, FPS를 콘솔에 적합하게 만들었다는 것에 큰 점수를 받았다. 헤일로 이전에도 뛰어난 콘솔 FPS는 소수 존재했지만, 각 타이틀만의 성공에 그쳤을 뿐 콘솔은 여전히 FPS의 불모지였다. 그러나 헤일로를 기점으로 FPS 장르는 그 중심을 콘솔로 옮겨갔고, 헤일로 시리즈콜 오브 듀티 시리즈의 연이은 대성공에 힘입어 콘솔 최고의 인기 장르에 등극했다.

당시에 Xbox Live는 존재하지 않았지만 화면분할, 시스템링크, LAN 등을 통한 코옵(협동 플레이) 시스템이 존재했으며, 싱글 플레이에서 사용하지 못하는 무기와 차량 등의 몇 가지 요소가 추가된 멀티 플레이 모드와 함께 미국에서 폭발적인 인기를 끌었다. 2003년에 기어박스에서 이식한 Windows판과 Mac판이 발매되었는데, 늦게 나왔음에도 불구하고 오리지널 엑스박스 버전에 비해 프로그래머블 셰이더가 적용되지 않는 등 그래픽이 너무 떨어졌고 마우스와 키보드로 하면 게임경험이 너무 동떨어지는 등 당시 PC판은 좋은 평을 얻지 못했다.[4] 이후 엑스박스 360에서 하위호환 지원 및 주문형 게임으로도 출시되었다.

훌륭한 게임이지만, 단점이 없는 것은 아닌데, 작은 콘솔의 메모리 문제로 후반에 등장하는 맵이 매우 반복적이다. 방향도 헷갈리기 쉬우며 지루한 요소로 지적받았다. 시대가 많이 흐르면서 게이머들의 플레이 성향이 많이 달라진 지금으로선 1편의 가장 큰 진입장벽으로 여겨진다. 그렇기에 보통 헤일로 입문을 할 시 1편부터 하는걸 말리는 팬들이 많다. 또한 당시 라이브 서비스가 있기 이전에 나온 게임이라 라이브 멀티플레이를 지원하지 않는다.

이스터 에그도 있다.참조 차마 배고픈 나머지 플러드를 드시고 계신 그런트[5] 펠리컨 추락 이후 탈출로에서 U턴구간에 지름길 통로가 있는데 그 통로 중간에 옆길에서 볼 수 있다.

Halo Custom Edition(통칭 HCE)이라는 MOD 프로젝트가 존재한다. 상당히 다양한 모드가 존재한다. MOD에 대한 내용은 후술.


2. 리마스터[편집]


2011년 11월 15일, 출시 10주년을 기념하여 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리로 리마스터되었다.


PC판의 경우 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리의 오리지날 그래픽 보다 뛰어난 그래픽을 자랑한다.


3. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
스코어
유저 평점
파일:Xbox(2001) 로고.svg
97/100
8.7/10
파일:Windows 아이콘.svg & 파일:Apple 회색 로고.svg
83/100
7.7/10

콘솔 FPS 시장을 개척한 기념비적 작품. 당시에는 게임패드 따위로 어떻게 편안히 FPS 게임을 즐길 수 있겠냐는 회의적인 시선이 게임계를 지배하던 상황이라, 제작사인 번지 내부에서도 게임의 성공여부를 어둡게 전망하고 있었다. 007 골든 아이라는 다른 역작이 이미 콘솔시장에도 존재했지만, 그건 단지 FPS 역시 콘솔게임기에서 돌아갈 수 있다는걸 보여주는데 그쳤다. 아날로그 스틱의 사용을 전적으로 플레이어의 재량에 맡겼고, 두 개의 아날로그 스틱을 사용한 콘솔 FPS의 시초인 에일리언 리저렉션이 컨트롤이 정말 힘들고 더럽다고 악평을 받았으니 충분히 그런 생각을 했을만 하다. 에일리언 리저렉션 이전까지만 하더라도 시점전환을 4개의 숄더버튼으로 해결하는 게임이 수두룩 했을만큼, 콘솔 FPS는 다루기 까다로운 물건이었다. 하지만 헤일로가 조준보정이라는 획기적인 시스템의 도입과, 유저들의 게임패드 사용을 고려한 이상적인 TTK와 모범적인 게임 설계[6], 그리고 지금도 콘솔 FPS들이 사용하고 있는 2 아날로그 스틱 조작체계를 정립해 콘솔게임으로도 FPS 게임을 하는게 어려운 일이 아님을 이 게임이 입증하였다.

뛰어난 인공지능[7]과 물리엔진, 교과서에 가까운 직관적이고 모범적인 전투 설계와 헤일로 스타일의 레벨 디자인[8][9] 등이 고평가를 받았다.

전쟁의 서막의 주요 혁신점은 다음과 같다.
  • 스토리 모드는 하프라이프에 이어서 놀라운 인공지능으로 화제가 되었다. 획일화된 적들이 아니라 적들의 종족별로 성격이나 행동, 패턴이 다르다. 처음에는 인간외계인의 전쟁을 다루다가, 제3의 괴물 세력이 적군으로서 등장해 삼파전을 벌이고 이들끼리 싸우는 것을 볼 수도 있는데, 구경만 해도 꽤나 AI가 잘 만들어졌다는 것을 알 수 있다.

  • 좌스틱으로 이동을 하고 우스틱으로 시점전환을 하는 지금의 2 아날로그 스틱 인터페이스를 콘솔 FPS의 표준으로 정립.

  • 주무기와 보조 무기 단 2개의 무기만 지니고 다니는 지금의 FPS 시스템의 대세를 정립하였다. 이런 무기의 간소화는 패드 때문이었다. 무기가 많으면 플레이어가 사용할 무기를 선택해 꺼내는데 너무 오래걸리므로 그냥 주무기-보조무기로 간소화 한 것. 요새 나오는 게임들은 Wheel Bar[10] 인터페이스를 채용해 패드에서도 다양한 무기를 쉽게 쓸 수 있게 하지만 두 가지 무기만 들고 다니는 것만의 장점(플레이어가 무기 선택을 고민하게 함)도 있으므로 아직도 많은 FPS가 2가지 무기 시스템을 채용하고 있다.

  • 보호막과 체력으로 분리된 이원화 체력 체계 보급. 특히 헤일로는 공격을 안 받고 쭉 놔두면 보호막이 자동으로 회복이 되었는데, 후속작인 헤일로 2가 완전 자동회복 시스템을 도입하면서 체력 자동회복은 FPS의 대세로 자리잡았다. 최초는 아니지만 체력 자동회복은 헤일로가 1차적인 기폭제가 되었다. 그리고 헤일로 이전의 최초의 체력 자동회복 게임도 총알에 안맞고 몇 초 버티고 있으면 자동으로 체력이 늘어나는 방식이 아니라, 아무 행동도 없이 한 자리에 서서 유저가 직접 체력 회복 행위를 해야 체력이 회복되는 식이었다. 그만큼 체력이 빨리 소모되기 때문에 위급하면 회복될 때까지 숨어야 하며, 멀티플레이에서도 회복 아이템의 위치를 외우는 고인물 유저의 양민학살을 방지하는 평준화가 어느 정도 성립되었다. 2편부터는 체력조차도 완전 회복이 되었다.

  • 수류탄의 독립 무기화. 그 전 FPS는 수류탄을 던지려면 온갖 무기 인벤토리를 돌려가며 수류탄을 꺼내야 사용이 가능했는데, 헤일로에서는 특정 버튼을 눌러 바로 수류탄을 던질 수 있는 시스템을 선보여 FPS의 표준으로 정립되었다.[11] 수류탄도 몇몇 종류로 한정해 토글하여 바꿔 던지도록 하였다. 인류의 수류탄과 외계인 적군의 수류탄 두 종류를 바꿔가며 사용 가능하며, 특성도 달라 매우 유용하다.[12]

  • 근접공격을 기본 공격으로 분리시켰다. 이전의 게임에서는 근접공격을 하려면 근접무기를 들어야 하는게 당연한 이치였으나, 헤일로는 별도의 조작키를 눌러 근접공격을 하는 방식으로 근접공격을 일반 공격과 분리시켰다. 이전 게임들은 무기들을 많이 들고다니다 보니 근접무기로 변경하는 것도 귀찮을 뿐더러 점점 강한 무기를 얻을수록 묻혀지게 되는데(하프라이프의 상징인 빠루도 사실 게임 초중반 이후로는 거의 안 쓰인다.), 헤일로부터는 근접공격이 별도의 버튼으로 할당되고, 근접공격의 데미지가 상당히 강력하기 때문에 여러가지 난전에서 바로바로 쓰일 수 있게 되었다. 이후 FPS 게임들도 대부분 이런 시스템을 차용해, 위기의 상황에 근접공격을 바로바로 날릴 수 있으며 그 위력 또한 강하게 설정되어 자주 쓰이게 되었다.

  • 적의 뒤를 근접공격으로 치면 한 방에 눕힐 수 있는 비트 다운 시스템.[13] 헤일로 리치부터는 전용 암살 모션이 추가되어 멋있어졌지만, 애니메이션이 길어진 만큼 이걸 쓰는 동안 무방비가 되므로 위험하기도 하다.

  • 탑승물 시스템의 강화. 기존 FPS 게임과 달리 탑승물이 적극적으로 등장하며, 혼자서도 탑승하여 공격도 가능한 탑승물이 있는가 하면 NPC와 함께 타야 공격이 가능한 탑승물도 있다. 초대작이라 탑승물이 4개[14]뿐이지만, 이 게임에서 선보인 워트호그[15]는 혼자서는 운전만 가능하고 아군이 같이 탑승해야 공격이 가능하다는 점에서는 멀티플레이에 혁신을 불러일으켰다. 팀원들이 탑승물을 타고 싸우는 플레이가 적극적으로 도입된 것.

  • 마이크로소프트는 집에서 멀티를 할 수 있도록 이더넷 케이블로 엑스박스를 연결해 최대 8인이 멀티플레이를 할 수 있는 콘솔용 시스템 링크를 도입했는데 이로 촉발된 멀티-붐이 헤일로의 어마어마한 인기를 부추겼다. 헤일로가 일으킨 멀티-붐으로 후속작인 헤일로 2 런칭에 대비해 Xbox Live가 2002년 출범하면서 ESD 시장에 핵심 기여.

헤일로가 대중화시킨 이때의 혁신적인 시스템이 지금의 FPS를 틀에 박히고 진부하게 만들었다는 평도 있으나, 워낙에 좋은 시스템이고 이를 잘 설계해 게임에 녹여내 이젠 하나의 표준처럼 되어버려 물릴 수도 없게 되었다.

미국의 국민게임 반열에 오르는 대성공을 거뒀으며, 한국의 젊은 세대가 PC방에서 스타크래프트를 즐기던 모습처럼 미국에선 젊은 사람들이 밤마다 친구 집 소파에 모여 TV 화면으로 헤일로 멀티플레이를 즐기는 일이 하나의 문화로 자리잡았다. 헤일로가 일으킨 이 소파 문화는 이후 Xbox Live 출범에 지대한 영향을 미쳤다.

IGN에서는 게임 역사상 최고의 런칭 게임 2위[16]로 헤일로 전쟁의 서막을 선정하였다. 엑스박스와 같은 날 출시한 엑스박스의 런칭 게임으로, 이 게임이 하드를 견인했을만큼 굉장히 뛰어나며 사람들의 이목을 집중시킬 정도의 파급력을 가져온 게임이었다.


4. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤일로: 전쟁의 서막/스토리 문서를 참고하십시오.


5. 팁[편집]


추천하는 무기는 M6 매그넘과 플라즈마 피스톨. 전쟁의 서막이 시리즈 첫 작품인 만큼 등장 무기 수가 상당히 적기 때문에 애초에 무기 선택지가 사실상 이 조합 외엔 없다고 봐야 한다. 1~2번째 미션을 제외하면 매그넘 탄약은 많이 드랍되진 않지만 플라즈마 피스톨은 그런트가 나왔다 하면 무조건 드랍되기에 다행. 가급적이면 엘리트의 방어막은 무조건 플라즈마 피스톨 차지샷으로만 깎아내고 매그넘으로 헤드샷 한방에 깔끔하게 잡는게 정석이다. 특히 난이도가 영웅~전설이라면. 이후 플러드가 나올땐 당연히 샷건이 정석.

옛날 게임이다 보니 M6 매그넘은 발사 키를 누르고 있으면 완전자동으로 발사된다. 그러나 이렇게 난사하다 보면 정확도가 조금씩 떨어지게 된다. 가급적이면 단발로 발사하는 것이 좋다. 서술했듯 특정 미션을 제외하면 매그넘 탄약이 넉넉한 편이 아니기 때문에 아껴 쓰는 걸 권장한다.

후반부 미션으로 들어가면 저격소총을 들고 플러드를 상대할 상황이 생기는데, 저격소총은 플러드에 대해 데미지 배율이 매우 낮기 때문에 저격소총보단 다른 무기를 사용하는 것이 좋다.

전쟁의 서막은 후속 시리즈들과 비교하면 유독 낙하 대미지가 강하다. 좀 높은 곳에서 점프해서 착지했다 하면 십중팔구 낙하 대미지를 입고 재수없으면 추락사하니 조심하는게 좋다.[17]

밴시 조종 중 고도를 높이겠다고 무작정 카메라 앵글을 높이지 않는 것이 좋다. 해당 작품 한정으로 밴시가 하늘에서 날아다니는 도중 기수가 너무 올라가 뒤집히면 차량 전복 판정이 발생해 공중에서 치프가 뜬금없이 밴시에서 내리는 참사가 발생한다.


6. 협동(코옵) 플레이[편집]


개요 문단에서도 서술된 것을 통해 알 수 있듯이, 두 명의 플레이어가 함께 캠페인을 수행하는 모드가 있다. 마스터 치프가 두 명으로 복제(?)되며 두 플레이어 모두가 전멸 상태가 아니면 살아있는 팀원 옆에 부활할 수 있다. 단, 팀원 근처에 적이 있거나[18], 팀원이 적과 교전 중이거나, 팀원이 최고 속도로 이동 중이면 부활에 제한이 걸린다. 따라서 협동으로 하면 죽음에 대한 위기 의식이 줄어들게 된다. 물론 강철 해골(애니버서리 버전 한정)을 켜면 그런 거 없으므로 팀원이 죽지 않도록 협동성이 좋아야 한다. 강철 해골에 대한 자세한 내용은 헤일로 시리즈/해골/캠페인강철 (Iron) 부분을 참고.

맨 위에서 앞서 언급했듯이 분할화면으로도 협동 플레이가 가능하다. 그런데 분할화면으로 하면 방어막과 체력 게이지, 탄약 수 표시 HUD 디자인이 완전히 바뀐다. 아무래도 분할화면은 말 그대로 화면이 둘로 나뉨과 동시에 한 사람이 각각 봐야 할 화면의 범위가 좁아지기 때문에 가시성을 위해 새로운 디자인을 만든 것으로 보인다. 참고로 위 내용은 Xbox 360 내의 애니버서리판을 기준으로 확인한 정보이다.

플레이어 수가 늘어난 만큼 적을 상대하는 데 훨씬 쉬워진다. 그러나, 헤일로: 전쟁의 서막에는 유독 좁은 공간들이 자주 나와 그곳에 한꺼번에 들어가려고 하다가는 적들에게 포위 당해 둘 모두 몰살 당하기 쉬워지므로 한 명이 먼저 앞장 서서 임무를 수행하는 것을 추천한다.

사망 후 동료 위치에 부활하는데 성공하면 항상 어썰트 라이플 60+120발, 플라즈마 피스톨[19]을 지급(챕터 1 제외)된 상태로 계속 시작할 수 있다. 당연히 챕터 3의 경우도 마찬가지인데, 이 챕터를 협동 플레이로 하다가 죽고 부활하면 스나이퍼 라이플이 재지급 되지 않는다. 잃어버리기 전에 최대한 빨리 되찾거나, 혹은 강철 해골(애니버서리 한정)을 켠 상태로 본 챕터를 시작해서 아무도 스나이퍼 라이플을 잃어버리지 않게 하는 방법도 있다.

왜인지는 몰라도 마지막 챕터인 심연 미션에서 워트호그 런이 시작된 후 죽은 플레이어는 동료가 살아있어도 '아군이 전투 중'이라고 계속 뜨면서 부활이 안 된다. 홍방장이 당하는 영상(15:05)


7. 등장인물[편집]


성우는 앤드류 맥케이지. 전쟁의 서막에서부터 3편까지 개근한 호주인 해병으로 특유의 억양을 들을 수 있다. 헤일로 첫 임무에서 제일 처음으로 말을 건 해병이라는 타이틀을 가지고 있다. 매 시리즈마다 등장하는 이스터에그형 캐릭터로, 헤일로 팬들 사이에서 전설적인 해병으로 칭송받는다.보이스 라인[20] 목록.
  • 마커스 P. 스태커
전쟁의 서막에서 리치까지 개근한[21] 근본 해병. 리치 행성에서부터 00시설 아크 전투까지 참가하고 살아남은 생존왕이다. 보이스 라인
챕터 6에서 치프가 시설 내부로 들어가 주운 헬멧의 주인. 플러드에게 감염되었지만 의식이 일부 남아있었고, 이 때문에 더욱 비극적인 최후를 맞이한다. 자세한 내용은 소설 헤일로: 플러드의 출현에서 묘사된다.
  • 비젠티
챕터 6에서 등장하는 해병 중 하나. 플러드와 교전 중 전사.
  • 피츠제럴드
챕터 2에서 기관총 사수를 맡은 해병.
  • 마누엘 멘도사
챕터 6에서 등장하는 해병 중 하나로, 해당 컷씬에서 존슨과 주로 만담을 벌이는 상대. 몰려드는 감염체에 못이겨 도망치지만, 얼마가지 못해 사망.
비젠티, 피츠제럴드, 멘도사로 칭하는 해병들의 목소리는 칩스 더보와 함께 일반 해병의 목소리로 사용된다. 보이스 라인
  • 샘 마커스
챕터 1에서 마스터 치프를 깨운 기술관 중 한 명으로, 보통 이하 난이도에서 첫 챕터의 튜토리얼을 담당한다. 테스트를 끝 마치는 도중에 갑작스레 침투한 코버넌트 엘리트에게 플라즈마 라이플 사격을 맞고 사망한다. 헤일로 시리즈의 첫 사망자.
  • 톰 셰퍼드
챕터 1에서 마스터 치프를 깨운 기술관 이인조 중 한 명. 치프를 깨우고 (보통 이하 난이도 에서) 테스트를 진행하는 도중 코버넌트가 들이닥치자 급히 마스터 치프를 안내하다가 복도에서 일어난 폭발로 인해 사망. 시리즈 내 두 번째 사망자이지만, 영웅 이상 난이도부터는 테스트 과정이 생략되고, 바로 마스터 치프를 대리고 나가는 장면부터 시작하기 때문에 이 인물을 첫 사망자로 취급하기도 한다.
  • 캐퍼스
챕터 6에서 등장하는 기술 상병. 코버넌트가 잠궈둔 문을 여는 역할을 했으나 하필 그 곳이 플러드 소굴이라 얼마 후 몰려든 플러드 감염체에 당하고 만다.
  • 로빅
챕터 6에서 앞서 격리시설의 조사를 하고 있던 2분대 분대장. 키예스와 존슨의 분대가 격리시설에 들어오고 얼마 안지나 다급하게 무전을 걸었지만, 그세 비명을 지르다가 통신이 끊어진다.
  • 라일리
챕터 6에서 등장하는 해병 중 하나. 존슨의 분대 중 제일 처음으로 플러드 감염체에 습격당했으며, 다른 해병이 감염체를 떼어주지만 신경이 끊어져 그대로 사망한다.



7.1. 게임 내 NPC[편집]


게임 내 NPC들은 난이도에 따라서 능력치가 달라진다. 기존의 능력치는 보통 난이도가 기준이며, 쉬움 난이도에서는 능력치가 감소하고, 영웅과 전설 난이도에서는 능력치가 오른다.

능력치 증가와 감소의 경우 플레이어에게도 어느정도 적용되는데, 난이도가 높을수록 방어막이 빠르게 차오르는 것이 대표적이다.

쉬움:
  • 적이 주는 피해 30%
  • 적의 체력 60%
  • 적의 방어막 60%
  • 적의 방어막 재생 속도 50%

  • 아군이 주는 피해 40%
  • 아군의 체력 80%
  • 아군의 방어막 80%
  • 아군의 방어막 재생 속도 50%

  • 플러드 감염체 공격 지속시간 40% 감소

  • 적의 반사신경 감소, 무기 발사 간격과 명중률 감소.

보통:
  • 모든 능력치의 기준.

영웅:
  • 적이 주는 피해 140%
  • 적의 체력 120%
  • 적의 방어막 120%
  • 적의 방어막 재생 속도 150%

  • 아군이 주는 피해 140%
  • 아군의 체력 120%
  • 아군의 방어막 120%
  • 아군의 방어막 재생 속도 150%

  • 플러드 감염체 공격 지속시간 50% 증가

  • 적의 반사신경 증가, 무기 발사 간격과 명중률 증가.

전설:
  • 적이 주는 피해 180%
  • 적의 체력 140%
  • 적의 방어막 140%
  • 적의 방어막 재생 속도 200%

  • 아군이 주는 피해 180%
  • 아군의 체력 140%
  • 아군의 방어막 140%
  • 아군의 방어막 재생 속도 200%

  • 플러드 감염체 공격 지속시간 2배 증가

  • 적의 반사신경 강화, 무기 발사 간격과 명중률 더욱 증가.

7.1.1. 인류[편집]


플레이어의 소속인 아군들. 팀킬로 아군을 2명 이상 죽였다면 플레이어를 배신자로 간주하고 공격한다.

  • 마스터 치프
체력
75
방어막
75
사용 무기
전부
기타 공격
근접 공격 (40 ~ 50 ~ 60 피해)
수류탄 (80 ~ 120 피해)
플라즈마 수류탄 (80 ~ 120 피해)

플레이어이기도 한 마스터 치프.

  • 승무원
체력
25
방어막
0
사용 무기
권총 (12.5 피해)
기타 공격
없음

1~2챕터의 초반에만 잠시 등장하는 NPC. 능력치가 모든 NPC 중 최약체라 적의 화망에 노출되면 금세 죽고 만다.

  • 해병
체력
60
장갑
45
사용 무기
어썰트 라이플 (5 피해)
샷건 (4.8x15 (72) ~ 10.8x15 (120) ~ 15x15 (225) 피해)
스나이퍼 라이플 (60.6 피해)
플라즈마 라이플 (6 ~ 7.2 ~ 8.4 피해)
니들러 (6 피해 / 40 ~ 60 폭발피해)
기타 공격
수류탄 (80 ~ 120 피해)

플레이어와 함께 싸워주는 아군들의 대표. 평소에는 적과 거리를 두고 싸우지만, 공격을 많이 받으면 일정확률로 '폭주'를 하여 적극적으로 돌격하여 공격한다.

주로 어썰트 라이플을 들고 다니지만, 점사형식으로 쏘기 때문에 공격력이 낮은 편. 대신 수류탄을 던져주는 덕분에 의외의 활약을 기대할 수 있다. 3, 5챕터와 같이 플라즈마 라이플이나 니들러같은 코버넌트 무기를 쏘는 경우도 있는데, 어썰트 라이플을 들 때보다 화력에 좀 더 도움이 되어준다. 저격소총을 든 해병은 가히 해병들 중 최강. AI 특유의 높은 명중률 덕분에 적 병력을 상대하는 데 큰 도움이 된다. 샷건을 든 해병은 6챕터 후반부에나 볼 수 있는데, 화력이 강하긴 하지만 진행 도중 플러드 감염체에게 당하기 쉬워 활약상을 기대하기는 어렵다.

  • 해병 부사관(메이저)
체력
일반: 75, 특수무기: 75
장갑
일반: 45, 특수무기: 60
사용 무기
어썰트 라이플 (5 피해)
샷건 (4.8x15 (72) ~ 10.8x15 (120) ~ 15x15 (225) 피해)
스나이퍼 라이플 (60.6 피해)
플라즈마 라이플 (6 ~ 7.2 ~ 8.4 피해)
기타 공격
수류탄 (80 ~ 120 피해)

기존 해병의 강화판. 네임드 캐릭터로 에이버리 존슨이 있다.

  • 키예스 함장
체력
60
장갑
0
사용 무기
니들러 (10 피해 / 40 ~ 60 폭발피해)
기타 공격
없음

1챕터와 3챕터에서 등장하며, 3챕터 한정으로 전투를 할 수 있다. 다만, 해당 임무에서 함장은 죽지 않게 지켜야할 호위 대상이라, 전투에 내세워서는 안된다.

7.1.2. 코버넌트[편집]



7.1.2.1. 그런트[편집]

키가 작고, 마스크를 쓰고 특이한 모양의 배냥을 메고 있는 외계인. 공격을 받거나 리더인 엘리트가 죽거나 하면 혼비백산 달아나는 특징이 있다.

코버넌트의 총알받이 담당으로, 체력과 공격력이 모두 약하지만, 무리를 지어서 다니기 때문에 고난이도에서 그런트 잡으려고 생각없이 뛰어들면 그런트 무리들의 집중사격에 못 버티고 죽는다. 그리고 플라즈마 수류탄을 던지기도 하는데, 플레이어를 일격사 시킬 수 있는 위협적인 공격이므로 주의할 것.

코버넌트 병력 중에서 제일 약한 개체인만큼, 수류탄을 던지는 등 더 위협적인 행동을 하기 전에 빠르게 처리하는 것이 좋다. 어떤 무기를 써도 잘 잡을 수 있지만, 보통은 헤드샷 1방킬이 가능한 권총과 저격소총으로 하나 식 수를 줄이거나, 몰려다니는 그런트들을 수류탄이나 로켓으로 한꺼번에 쓸어버리는 것이 효율적이다. 본인이 소지한 무기의 효율적인 상황과 탄효율 및 무기의 탄약상태를 고려하면서 다양한 방법으로 공략하는 것이 좋다.

워트호그 등의 차량을 타고 있다면 특히 조심해야 하는데, 그런트가 기습적으로 날린 플라즈마 수류탄이 차에 붙어서 폭사할 위험이 크기 때문. 당연히 차량을 타고 있을 때 수류탄 부착 범위가 더 넓어져 더욱 위험해지니, 차량의 무기로 멀리서 처치하는 것이 좋다. 밴시를 타고 공중에 있는 경우도 안심 못하는데, 보통 밴시를 타게되는 8챕터에서는 퓨얼 로드 건을 사용하는 그런트가 등장하기 때문에, 밴시를 타고 있을 때 가장 위협이 되고 우선적으로 처리해야 한다.

  • 그런트 마이너
색깔
오렌지색
체력
플라즈마 피스톨: 30, 니들러: 45
방어막
0
무기
플라즈마 피스톨 (5 ~ 8 ~ 10 피해)
니들러 (5 피해 / 40 ~ 60 폭발피해)
기타 공격
플라즈마 수류탄 (80 ~ 120 피해)

코버넌트 병력 중 가장 약한 개체. 쉽고 빠르게 죽일 수 있다.

  • 그런트 메이저
색깔
빨간색
체력
플라즈마 피스톨: 60, 니들러: 75
방어막
0
무기
플라즈마 피스톨 (5 ~ 8 ~ 10 피해)
니들러 (5 피해 / 40 ~ 60 폭발피해)
기타 공격
플라즈마 수류탄 (80 ~ 120 피해)

마이너보다 능력치가 2배 정도 강한 그런트.

  • 그런트 특수부대
색깔
검은색
체력
75
방어막
0
무기
니들러 (5 피해 / 40 ~ 60 폭발피해)
퓨얼 로드 건 (40 ~ 75 피해)
기타 공격
플라즈마 수류탄 (80 ~ 120 피해)

9, 10챕터에서만 등장하는 그런트들로, 특수부대 엘리트와 동행한다. 추가적으로 퓨얼 로드 건을 사용하는 개체가 있는데, 위력적인 폭발 공격을 하므로 우선적으로 처치하는 것이 좋다. 덤으로 퓨얼 로드 건은 그런트 사망 후 자동으로 폭발하기 때문에 죽이고 나서 가까이 가지 않는 것이 좋다.


7.1.2.2. 자칼[편집]

도마뱀 내지 새를 닮은 얼굴에 방패를 들고 있는 외계인.

  • 자칼 마이너
색깔
파란색
체력
50
방어막
200
무기
플라즈마 피스톨 (5 ~ 8 ~ 10 피해)
기타 공격
없음

  • 자칼 메이저
색깔
오렌지색
체력
75
방어막
250
무기
플라즈마 피스톨 (5 ~ 8 ~ 10 피해)
기타 공격
없음


7.1.2.3. 엘리트[편집]

키가 크고 재빠르며, 방어막을 두른 외계인.

  • 엘리트 마이너
색깔
파란색
체력
100
방어막
100
무기
플라즈마 라이플 (5 ~ 6 ~ 7 피해)
니들러 (5 피해 / 40 ~ 60 폭발피해)
기타 공격
근접 공격 (20 ~ 30 ~ 35 피해)

  • 엘리트 메이저
색깔
빨간색
체력
100
방어막
150
무기
플라즈마 라이플 (5 ~ 6 ~ 7 피해)
니들러 (5 피해 / 40 ~ 60 폭발피해)
기타 공격
근접 공격 (20 ~ 30 ~ 35 피해)

  • 엘리트 스텔스
색깔
밝은 파란색
체력
100
방어막
0
무기
플라즈마 라이플 (5 ~ 6 ~ 7 피해)
에너지 소드 (151 피해)
기타 공격
근접 공격 (20 ~ 30 ~ 35 피해)

  • 엘리트 특수부대
색깔
검은색
체력
125
방어막
200
무기
플라즈마 라이플 (6 ~ 7.2 ~ 8.4 피해)
니들러 (6 피해 / 40 ~ 60 폭발피해)
기타 공격
근접 공격 (20 ~ 30 ~ 35 피해)
플라즈마 수류탄 (80 ~ 120 피해)

  • 엘리트 사령관
색깔
금색
체력
100
방어막
플라즈마 라이플: 200, 에너지 소드: 300
무기
플라즈마 라이플 (6 ~ 7.2 ~ 8.4 피해)
에너지 소드 (151 피해)
기타 공격
근접 공격 (20 ~ 30 ~ 35 피해)


7.1.2.4. 헌터[편집]

가장 덩치가 크고, 두터운 강철 갑옷을 두른 외계인.

  • 헌터 마이너
체력
225
방어막
0
무기
퓨얼 로드 건 (40 ~ 75 피해)
기타 공격
근접 공격 (35 ~ 45 피해)

  • 헌터 메이저
체력
350
방어막
0
무기
퓨얼 로드 건 (40 ~ 75 피해)
기타 공격
근접 공격 (35 ~ 45 피해)

7.1.3. 플러드[편집]



  • 감염체

  • 전투변이

  • 배양변이


7.1.4. 센티널[편집]




8. 차량 및 탑승물[편집]



  • 워트호그

  • 스콜피온 전차

  • 셰이드 포탑

  • 밴시

  • 고스트

  • 레이스

9. 등장 무기[편집]


시리즈 첫번째 작품이라 아직 등장하는 무기가 몇 없으며, 차후 작품과 비교하면 무기 파워 밸런스도 약간씩 꼬여있다. 특히 1편의 M6D 피스톨과 플라즈마 피스톨[22], 샷건이 최전성기 성능을 자랑했던 때가 바로 이 작품이다.

자세한 스펙은 해당 링크 확인

장전이 필요한 무기로 할 수 있는 기술이 있는데, 무기장전 버튼을 2번 누르고 다른 무기로 바꾸면 장전하고 있던 무기가 자동 재장전이 되어[23], 다시 꺼내들었을 때 재장전이 완료된 총을 쓸 수 있게 된다. Backpack Reloading이라고 불리는 기술이며, X,X,Y 콤보라고 부르기도 한다.

9.1. UNSC 무기[편집]



9.1.1. M6D 피스톨[편집]


피해량
25
발사 속도
210rpm
장탄 수
12
최대 탄약
120
특수 기능
2배율 조준경, 헤드샷 가능
피해 변동
스파르탄 장갑: 150%
자칼 방패: 0%
엘리트 방어막: 80%
헌터 장갑: 20%
플러드 살점: 150%
센티널 몸체: 20%
차체: 25%

맨 처음에 얻을 수 있는 무기이며, 유이한 헤드샷 가능 무기로, 방어막 없는 모든 코버넌트 병력은 헤드샷으로 처치가 가능하다. 유효 사거리도 길어 어느정도 거리를 둔 적을 상대로도 피해를 주기가 원할하다. 자동 연사가 가능하나, 연사 시 탄이 분산되므로, 장거리 사격을 할 때는 어느정도 텀을 두고 쏘는 것이 좋다. 웬만한 적들을 일격사에 끝낼 수 있어 난이도가 높을수록 효율이 좋아지지만, 사용자의 조준 실력에 영향을 많이 받는 숙련자용 무기. 참고로 히트스캔 무기가 아니라 고속으로 이동하는 탄을 발사하는 무기이므로, 장거리 적을 맞출 때는 예측샷을 해줘야 더 잘 맞는다.

탄약 수급이 힘든 편으로, 1, 2챕터에만 나오는 UNSC 선원만이 들고다니는 무기이고, 탄약 배치도 어썰트 라이플에 비해 모자라다. 다른 UNSC 무기들은 필요할 때만 쓰면 그만이지만, 권총은 캠페인 내 주력 무기로 사용되는 탓에 탄약 관리를 그만큼 잘 해줘야 한다. 탄약은 'M225 12.7x40mm SAP-HP'이라고 적힌 반이 검은색인 탄약 팩에서 얻을 수 있다.

근접 공격은 슬라이드 쪽을 잡고 손잡이로 내려찍는 모션인데, 권총을 다시 잡기 위해 돌리는 모션의 후딜이 너무 길어 공격속도가 하위권. 때문에 근접한 적을 상대하는데 효율이 떨어진다. 그래도 권총 돌리는 모션이 멋져서 안 쓰기 아깝다

그런트는 도망칠 때가 아니라면 느릿하게 행동므로, 헤드샷으로 처리하기 가장 쉬운 상대다. 굳이 헤드샷이 아니더라도 3~5발 안에는 처리가 가능하다.

자칼은 권총 공격이 통하지 않는 방패를 지니고 있으므로, 방패로 몸을 가리기 전에 빠르게 처리하는 것이 좋고, 이미 방패를 든 상태라면 방패로 가려지지 않는 손 부위를 노려 경직시킨 후 머리를 쏴서 처리할 수 있다. 아니면 플라즈마 권총 등으로 자칼의 방패를 소진시킨 다음에 상대하는 것도 좋다.

엘리트 상대로는 약한 무기로, 엘리트의 방어막을 소진시키기 위해서 탄창 대부분을 써야하기 때문에 한 탄창 내로 끝내기가 힘들다. 때문에 엘리트 방어막을 소진시킬 수 있는 다른 무기로 방어막 부터 없엔 다음에 헤드샷으로 마무리하는 것이 좋다. 대표적인 방법이 플라즈마 권총 충전샷 후에 헤드샷.

헌터는 등, 배, 목 부위 등 살점이 드러난 부위를 쏘면 한 방에 처리할 수 있다. 가장 쉬운 방법은 헌터에게 가까이 가 근접 공격을 유도하여 헌터의 뒤를 잡고 등짝을 쏴버리는 것.

차량 상대로는 대부분 무기와 마찬가지로 피해감소가 크지만, 날아다니는 밴시에게 제대로 피해를 줄 만한 무기가 권총 외에는 딱히 없기 때문에, 멀리있는 밴시를 공격하는 용도로 사용할 수 있다.

플러드 상대로는 헤드샷을 따로 할 수 없어도, 50%의 추가 피해를 줄 수 있기 때문에 전투변이와 배양변이를 멀리서 처리하는데 최적화된 무기이다.

센티널은 권총 피해를 거의 안 받기 때문에 다른 무기로 상대하자.


멀티에서는 플레이어가 기본으로 들고다니는 무기이며, 사거리 길고 공격력도 좋아 권총만으로도 거의 대부분의 상황에 대처할 수 있다. 차량에 탄 플레이어도 탑승석에 앉아 있는 상대를 노려서 처리하는 것이 가능하다. 시작 시 주어지는 무기치고 성능이 강력하며, 숙련될수록 힘을 발휘하는 상급 무기.

9.1.2. MA5B 어썰트 라이플[편집]


피해량
10
발사 속도
900rpm
장탄 수
60
최대 탄약
600
특수 기능
나침판, 잔탄 표시기
피해 변동
자칼 방패: 0%
엘리트 방어막: 70%
헌터 장갑 & 살점: 50%
플러드 살점 65%
차체: 25%

거의 모든 챕터의 시작무기로, 압도적인 연사력과 장탄 수를 지닌 무기. 근접전을 할 때 초당 15발이라는 압도적인 연사력을 바탕으로 웬만한 적들은 빠르게 처리할 수 있으며, 체력 약한 보병 다수를 상대할 때 유용하다. 그러나 연사 시 크게 벌어지는 분산도 때문에 적과 거리가 멀어지면 취약해지는 것이 단점. 적과 거리를 좁히기 쉬운 실내에서는 강하지만, 탁 트인 개활지에서는 쓰기가 힘들어지는 무기다.[24]

대부분 UNSC 병사들이 들고다니는 무기이고 탄약 용량도 넉넉하므로 마구 낭비하지 않는 이상 탄약 수급은 UNSC 무기 중에서 제일 좋은 편. 탄약은 'M118 7.62x51mm FMJ-AP'라고 표기된 끝이 붉은 탄약팩에서 얻을 수 있다.

근접 공격은 총을 옆으로 돌려치는 모션으로, 공격 속도가 가장 빠른 덕에 적을 연속으로 후려쳐서 잡기 좋다. 근접 공격 + 수류탄 투척 + 근접 공격을 빠르게 눌러 연속 2번 근접 공격을 하기가 가장 수월한 무기.

그런트 상대로 좋은 무기이며, 몰려다니는 그런트를 근접해서 갈아버리는 것이 가능하다. 멀리있는 그런트라도 점사를 해준다면 어렵지 않게 처리할 수 있다.

자칼은 방패가 있기 때문에 일단 멀리서 공격하면 무용지물이고, 가까이 붙어서 상대해줘야 한다. 근접 공격으로 경직을 먹인 후 몸통을 쏴갈기는 식으로 상대하면 좋다.

엘리트는 한 탄창을 거의 다 쏴야 겨우 하나 잡을 수 있을 정도로 상대하기 힘들다.[25] 그마저도 거리가 가까울 때 유효하며, 멀리있는 상대라면 방어막 벗기는 것 조차 힘들 정도. 그래도 근접 공격이 빠르다는 점을 이용해 총으로는 방어막만 빠르게 없엔 후에 연속 근접 공격을 먹여 효율적으로 처리할 수 있다. 그러나 엘리트가 둘 이상이거나 체력 높은 황금색 엘리트 질럿을 상대할 때는 힘을 못 쓴다. 반대로 방어막이 아예 없는 스텔스 엘리트 상대로는 효율이 굉장히 좋은데, 높은 장탄 수와 발사속도를 바탕으로한 탄막 형성으로 잘 안 보이는 스텔스 엘리트를 쉽게 공격할 수 있다.

헌터 상대로는 피해량 감소가 있지만, 근접 공격을 피해 감소없이 빠르게 할 수 있는 덕에 상대할만 하다.

차량 상대로는 쓸 일이 없지만, 밴시가 사격하면서 근접하는 상황이라면 밴시 몸체에 수십 발을 박아넣는 것이 가능하다. 비록 차량 상대로 피해가 감소한다해도, 체력 낮은 밴시 상대로는 나쁘지 않다.

플러드는 감염체(포자) 처리는 굉장히 잘하지만, 하필이면 플러드 상대로 피해량이 감소되는 탓에 플러드 전투변이 다수가 몰려오는 상황에 취약해진다. 게다가 플러드 전투변이들은 근접 공격에도 내성이 있는 탓에 근접 공격도 안 먹힌다. 그래도 높은 연사력과 탄약 수가 어디가는건 아니라, 샷건을 얻기 전까지는 근접한 전투변이에게 대처하는데 더 좋은 수단이 없으므로, 중장거리를 받쳐줄 무기와 조합한다면 어느정도 버텨낼 수 있다.

센티널 상대로는 피해량 감소가 없기 때문에 무난하다. 4~5기 몰려다니는 센티널들을 빠르게 없에버릴 수 있다.

여담으로 들고 있는 대상에 따라 사격 방식이 다르다. UNSC 병사들이 쏠 때는 2,3 점사, 플러드가 쏠 때는 단발 점사, 플레이어는 풀오토다.

멀티에서는 캠페인에서처럼 피해가 감소하는 일 없이 강력한 화력을 상대에게 그대로 입히는 것이 가능한 덕에 취급이 더 좋다. 근접전에서 다른 무기를 압도하며 은신 장치와의 궁합도 좋아 계속 들고다녀도 좋다. 분산도 = 사거리 문제는 여전하지만 장거리 공격에 능한 무기와 조합하거나, 수류탄 활용으로 극복 가능한 문제다.


9.1.3. M9 파편 수류탄[편집]


피해량
80 ~ 120
최대 탄약
4
피해 변동
헌터 장갑: 25%
헌터 살점: 50%
플러드 전투 변이: 200%
플러드 배양 변이: 400%
센티널 몸체: 40%

발사 버튼과 별개의 버튼으로 나가는 수류탄. 넉넉한 폭발 범위에 빠른 폭발 지연 시간을 지녀 최고의 물량 처리 능력을 지닌 수류탄으로, 수류탄을 몰려다는 적에게 잘 사용한다면 게임을 쉽고 빠르게 풀어나갈 수 있다. 문제는 파편 수류탄을 구하기가 힘들다는 것으로, 구석 어딘가의 UNSC 보급 물자와 쓰러진 해병 근처에서나 얻을 수 있기 때문에, 죽인 코버넌트 병력으로부터 바로 주워 쓸 수 있는 플라즈마 수류탄에 비해 활용할 기회가 적은 편.

파편 수류탄은 물량 처리에 특화된만큼, 무리 지어 다니는 그런트와 자칼 무리를 쓸어버리기 딱 좋다. 특히, 자칼의 경우 들고다니는 방패 때문에 대부분 공격이 막히는데, 수류탄의 범위 공격을 활용하면 방패를 무시하고 폭사시키는 것이 가능하여 대 자칼 무기로 활약할 수 있다.

엘리트 상대로는 힘을 못 쓰는데, 엘리트는 수류탄과 같은 폭발물이 있으면 옆방향으로 앞구르기를 시전하여 신속하게 폭심지로부터 벗어나기 때문에 수류탄으로 피해를 주기가 힘들다. 수류탄 한 방에 죽지않는 높은 내구력은 덤이다. 대신, 엄폐한 엘리트를 튀어나오게 하는 용도로 사용할 수 있다.

헌터 상대로는 피해가 감소하기 때문에 효율이 안 좋다. 그냥 들고 있는 무기로 상대하는게 좋다.

플러드 상대로는 최강. 전투변이들의 물량을 감당하기 힘들다면 바로 수튜탄을 던져서 정리해주자.

센티널 상대로는 쓸모없다. 높이 날아다니는 센티널을 못 맞추는 건 당연하고, 수류탄 피해를 감소시켜 받기 때문에 수류탄 피해를 줄 수 있는 상황에서도 써봤자 손해만 본다.


멀티에서는 높은 피해와 넓은 범위, 빠른 폭발 시간이 합쳐져 강력한 상급 무기 중 하나다. 단순히 상대방에게 던지는 용도 뿐 아니라 고지대에 있는 아이템을 폭발로 떨구는 용도로 쓸 수 있으며, 오버실드 먹고 수류탄 바닥에 던져 수류탄 점프를 시전할 수 있는 등 활용도가 높다.

9.1.4. SRS99C-S2 AM 저격 소총[편집]


피해량
101
발사 속도
120rpm
장탄 수
4
최대 탄약
24
특수 기능
2, 8배율 조준경, 헤드샷, 야시경
피해 변동
자칼 방패: 0%
엘리트 방어막: 200%
헌터 장갑: 50%
플리드 살점: 5%
센터널 몸체: 20%
차체: 0%

2 챕터부터 사용할 수 있는 저격소총. 초당 2발의 준수한 발사속도에, 반동과 분산도가 거의 없어 시리즈 내에서 가장 다루기가 쉬운 저격 소총이다. 조준경 배율이 낮다고 수 있으나, 저격소총을 실내 전투에서도 써먹어야 하는 점 때문에 적당이 조준해서 쏠 수 있는 2배율 조준경을 활용하기 좋다.

2,3,5,8,9 챕터 구간에서 등장하며, 후반으로 갈수록 비중이 낮아지는 무기. 탄약 배치는 2, 3챕터를 제외하면 그리 넉넉하다고 볼 수 없으나, 필요한 구간에서는 꼭 등장해주는 덕분에 낭비만 하지 않는다면 탄약 관리가 어느정도 되는 편. 탄약은 14.5 x 114 mm라 적힌 투명한 탄약 팩에서 얻을 수 있다.

근접 공격은 총을 수직으로 세워 개머리판으로 찍어누르는 모션. 공격 속도는 보통 수준이다. 다만, 저격소총 특성상 굳이 적에게 가까이 붙어서 근접 공격을 날릴 기회는 잠자는 그런트 죽이는 것 외에는 없다.

그런트는 머리를 쏴서 쉽게 처리할 수 있으며, 전설 난이도의 니들러든 그런트 메이저나 스펙옵스가 아닌이상 몸통 사격에도 한 방에 죽는다. 3챕터처럼 포탑에 탄 그런트를 저격하거나 개활지에서 몰려다니는 그런트의 수를 줄이는데 유용하다.

자칼은 방패에 피해가 전혀 안들어가므로, 방패에 제대로 가려지지 않을 때를 노려줘야 한다. 가능하다면 머리를 쏴서 한 방에 죽이는 것이 좋다. 전설 난이도의 자칼 메이저는 몸샷 한 방은 견딜 수 있으며, 팔다리에는 피해가 잘 안들어가기 때문에, 방패로 몸을 완전히 가리고 손만 내밀어 쏘는 상황에서는 한 방에 죽이지 못하니, 신중한 사격이 요구된다.

엘리트 상대로는 특히 강력한 무기로, 엘리트의 방어막에 추가 피해를 주는 덕분에 장거리에서 빠르게 엘리트 처리를 가능하게 해주는 대 엘리트 무기로 활약한다. 전설 난이도 기준으로 파란색 엘리트 마이너와 스텔스 엘리트는 헤드샷 1방에 처리할 수 있고, 빨간색 엘리트 메이저는 몸샷으로 2방, 노란색 엘리트 사령관은 3~4발에 처치할 수 있다. 팔 다리를 맞추면 죽이는데 필요한 탄 수가 더 늘어나니 되도록 가슴팍과 머리를 노려서 쏴주는 것이 좋다.

헌터는 권총과 마찬가지로 약점 부위에 한 방 맞추면 끝. 권총과 함께 헌터를 가장 손쉽게 처리할 수 있는 무기다.

차량 상대로는 피해가 낮아지는 것을 넘어 아예 피해를 못준다. 즉, 밴시를 격추하거나 레이스를 멀리서 공격할 생각이라면 당장 그만두고 다른 수단을 찾도록 하자.

플러드 상대로는 무쓸모. 줄 수 있는 피해가 고작 5%다. 때문에 플러드가 나오는 8, 9 챕터에서는 오래 들고다닐 무기가 못된다.

센티널 상대로도 약하다. 줄 수 있는 피해가 20%로 감소하므로 다른 무기를 써야한다.

이렇듯 코버넌트 병력을 상대하는데 유용하지만, 플러드와 센티널등의 후반에 등장하는 적들 상대로는 피해량에 큰 패널티가 있기 때문에 챕터를 넘어갈수록 범용성을 잃어가는 무기.


멀티에선 그냥 사기 무기. 준수한 연사속도와 무반동의 다루기 쉬운 저격소총이며, 조준경 배율 조절을 통해 거리에 상관없이 상대방을 쉽게 처리할 수 있다. 멀티 플레이를 한다면 저격소총이 생성되는 자리를 먼저 알아본 후, 해당 위치를 선점하여 학살을 즐기도록 하자.

9.1.5. M41 로켓 런처[편집]


피해량
80 ~ 300 ~ 330
발사 속도
30rpm
장탄 수
2
최대 탄약
8
특수 기능
2배율 조준경
피해 변동
플러드 전투 변이: 200%
플러드 배양 변이: 400%
센티널 몸체: 40%

4 챕터에서부터 등장하는 2개의 발사관을 지닌 로켓 런처. 발사 시 느리게 날아가는 로켓을 발사하며, 착탄 시 즉시 폭발하여 범위 피해를 준다. 탄속이 느리고, 장탄량 및 탄약이 한정되어 있어 주력 무기로 사용할 일은 없으며, 사실상 무기 1칸을 파편 수류탄 10개로 대처하는 것으로 볼 수 있다.

탄약은 SPNKr이라고 적힌 길죽하고 커다란 로켓 상자에서 얻을 수 있으며, 일반적으로 차량이나 헌터를 상대해야하는 특정 구간 이전에 얻을 수 있도록 배치되어 있다. 그 외에는 로켓 런처를 들고다니는 플러드로부터 얻을 수 있다. 등장하는 챕터는 4, 5, 7, 8, 10.

근접 공격은 로켓 런처를 휘둘러 내려치는 묵직한 모션이지만 권총, 니들러와 함께 공격속도가 최하위다. 그래도 로켓런처를 근접무기로 써먹을 일은 없으니 상관없다.

파편 수류탄처럼 그런트, 자칼 무리를 처리하는데 쓸 수 있다. 자칼의 방패가 거슬린다면 로켓으로 날려버려 쾌감을 느낄 수 있을 것이다.

엘리트 상대로는 좋지 않다. 빨간색 엘리트 메이저 이상부터는 전설 난이도에서 로켓 직격을 버틴다. 엘리트를 폭발로 날려버리고 싶다면 플라즈마 수류탄을 쓰자.

4 챕터에서 코타나는 로켓이 대 헌터용 무기라고 말하지만, 정작 헌터는 권총탄 1발에 죽일 수 있기 때문에 로켓을 쓰는게 손해다. 권총이나 저격소총이 없다면 로켓이 헌터 잡기 제일 좋겠지만, 범용적으로 써먹을 권총을 안 들고다닐 일이 거의 없으므로 무의미하다. 그나마 헌터를 로켓으로 잡을 상황이 있다면, 5 챕터의 건너편 다리에 있어 권총이나 저격소총으로 맞추기 힘든 헌터들을 잡을 때 정도.

계속 들고갈 일이 없는 무기지만, 차량 없이 맨 몸으로 적 차량을 상대하기 위해서 필요해지는 순간이 온다. 고스트와 밴시는 로켓 한 방에 부숴버리릴 수 있다. 밴시는 본인을 향해 사격하면서 일직선으로 날아올 때를 노려서 쏴주면 쉽게 없애버릴 수 있다. 레이스는 전설 기준으로 로켓이 3~4발은 필요하기 때문에 힘들다. 그렇다고 다른 무기로 레이스를 부수는건 더욱 힘들기 때문에 느린 로켓을 맞추기 쉽도록 적정 거리를 유지하고, 레이스가 발사하는 포를 피할 수 있는 여건을 마련한 체로 상대하는 것이 좋다. 그 외에 코버넌트 포탑을 날려버리는 용도로 쓸 수 있는데, 비록 부수지는 못하지만, 폭발을 이용해 포탑을 아예 뒤집어 엎어버려 코버넌트가 포탑을 다시 못 쓰도록 만들 수 있다.

플러드 상대로는 꽤 강력한데, 전투변이와 배양변이가 로켓 폭발에 추가 피해를 입으므로, 확산 피해로 몰려오는 전투변이들을 쓸어버리는게 가능하다. 전투변이가 들고있던 무기가 같이 날아가서 줍기 힘들게 되는 상황은 알아서 감수하도록 하자.

센티널 상대로는 피해량이 감소하기 때문에 다른 무기로 처치하자.


필요할 때만 쓰는 캠페인과 달리 멀티에서는 상대를 한 방에 즉사시킬 수 있는 무기라는 점에서 가치가 더 높다. 오버실드로 체력을 불린 상대도 한 방에 죽일 수 있는 높은 공격력에 넓은 범위피해를 지녓고, 차량에 탄 상대도 한 방에 날려버릴 수 있는 등, 권총, 파편 수류탄, 저격소총과 함께 멀티에서 쓸 수 있는 가장 강력한 무기 중 한 자리를 차지한다.

9.1.6. M90 CAWS 샷건[편집]


피해량
8x15(120) ~ 18x15(270) ~ 25x15(375)
발사 속도
60rpm
장탄 수
12
최대 탄약
60
피해 변동
스파르탄 방어막: 50%
자칼 방패: 0%
헌터 장갑: 20%
플러드 전투 변이: 150%
플러드 배양 변이: 175%
센티널 몸체: 50%
차체: 25%

첫 등장은 6 챕터로, 가장 마지막에 등장하는 무기. 초당 1발 식 15개의 산탄을 발사하는 펌프 액션 샷건. 그 특성상 근접 화력이 어마무시 하고, 유효 사거리가 매그넘과 동일하기 때문에 어느정도 멀리 있는 적 상대로도 피해를 입힐 수 있다. 거기에 위력에 비해 높은 장탄 수와 빠른 장전 속도 덕분에 지속화력도 좋다. 강력한 화력 덕분에 거의 모든 적들을 상대로 대처할 수 있는 강력한 범용성을 지녀 캠페인 후반부 최강의 무기이자, 신속한 진행을 위한 필수 무기이다. 사실상 6챕터부터는 무기조합을 샷건 + @로 맞춰 들고다니게 된다.

탄약은 8-gauge라고 적혀있는 철제탄통에서 얻을 수 있다. 그 외에는 다른 무기들과 마찬가지로 플러드 전투변이가 사용하는 걸 입수해서 쓸 수 있는데, 전투변이가 항상 샷건만 쓰는건 아니기 때문에 은근 탄약 구하기가 쉽지 않다.

근접 공격 모션은 총을 수직으로 세워 개머리판으로 가격하는 것으로, 공격 속도가 빠른 편이다. 그러나 삿건의 근접 화력이 워낙 강하다보니, 근접 공격을 추가로 해줄 필요가 없다는게 함정. 그래도 바글바글 거리는 플러드 감염체를 샷건만으로 없엔다면 빠른 근접 공격 속도가 꽤 도움이 된다.

그런트는 그냥 밥. 그런트는 완전히 근접할 필요없이 중거리에서 쏴도 잘 잡힌다.

자칼 역시 한 방이다. 자칼 방패가 거슬린다면 근접 공격으로 경직을 먹이거나 플라즈마 무기로 방패만 따로 없에고 쏴버리자.

엘리트도 피해량 감소가 없으므로 근접해서 1~2발 쏴주면 끝장이다.

헌터 역시 장갑 없는 살에다 쏴주면 3발 안에 잡는다.

차량 상대로는 피해가 감소하지만, 그냥 원래부터 피해량이 어마무시하기 때문에 밴시 따위는 금방 잡는다. 레이스도 근접할 수 있다면 한 탄창 내로 잡는 것이 가능하다.

플러드는 샷건의 존재의의. 안그래도 강력한데, 전투변이와 배양변이 상대로 추가 피해까지 입힌다. 도서관의 필수품.

센티널은 샷건이 유일하게 잘 못잡는 상대. 센티널 상대로는 피해가 50% 감소한다. 근데 소설 '헤일로: 플러드'에서는 샷건이 센티널 잡기 좋다고 구라를 친다. 그래도 근접했다면 2방에 파괴되므로, 높이 날아다니는 것들만 다른 무기로 처리해주면 그만이다.


멀티에서는 최강의 활용도를 지닌 캠페인과 다르게 그저그런 무기. 플레이어 상대로 피해가 50% 감소하여 방어막을 먼저 소진시킨게 아니라면 한 방급 위력이 잘 안 나오기 때문에, 캠페인에서는 무시할 수 있었던 단점인 느린 발사속도가 두드러진다. 그래도 방어막이 소진된 상대로는 피해량이 그대로이기 때문에, 방어막 소진된 상대를 마무리짓는데 특화된 무기.

9.1.7. M7057 화염방사기 - Windows, Mac 전용[편집]


충격 피해량
18x2(36) ~ 20x2(40) ~ 23x2(46)
화염 피해량
10x2(20) ~ 12x2(24) ~ 13x2(26)
발사 속도
720 rpm
장탄 수
100
최대 탄약
600
특수 기능
상대에게 불 붙임

멀티 플레이에서만 다룰 수 있는 무기. 화력이 강하긴 하지만, 사정거리가 짧아서 활용이 한정적이다.

9.2. 코버넌트 무기[편집]



9.2.1. 25식 플라즈마 권총(플라즈마 피스톨)[편집]


피해량
10 ~ 16 ~ 20(일반)
70(충전)
발당 배터리 소모량
0.2(일반)
11(충전)
특수 기능
EMP(충전), 플라즈마 스턴(멀티 한정)
피해 변동(일반)
스파르탄 방어막 & 장갑: 60%
엘리트 방어막: 200%
헌터 장갑 & 살점: 50%
센티널 몸체: 200%
차체: 25%
피해 변동(충전)
스파르탄 장갑: 60%
인간 장갑 & 살점: 20%
엘리트 방어막: 150%
헌터 장갑 & 살점: 25%
센티널 몸체: 400%
차체: 25%

코버넌트가 사용하는 대표적인 플라즈마 무기로, 발사 버튼을 연속으로 누르면 작은 투사체 형식의 일반 탄을, 버튼을 꾹 누르면 충전이 되어 발사 버튼을 때서 발사되는 충전탄을 발사한다. 충전샷은 발사 버튼을 때지 않는다면 바로 발사되지 않으므로, 충전탄 발사를 취소하고자 한다면 다른 무기로 바꿨다가 다시 들면 된다. 일반 사격은 직선으로 나가며, 충전탄은 조준점 내에 있는 적을 향해 유도된다. 장탄 수 개념이 따로 없는 대신, 연사 시 과열이 되어 짧은 시간 동안 사격이 불가능해진다. 이러한 무기 과열은 발사 간격을 조절하여 열기를 조절할 수 있다.

캠페인 최강의 무기. 자칼이 무조건 들고다니는 총이고, 그런트 들도 주로 들고나오는 덕에 구하기가 쉽고, 꽤 준수한 공격력에 연사력도 피스톨보다 좋고, 집탄율도 좋아 맞추기도 쉬우며, 탄 소모도 배터리 1당 5발로 탄효율이 극강. 거기에 방어막에 높은 피해를 주고, 상대방의 방패와 방어막을 소진시키는 충전샷 기능도 있어 상대를 가리지 않고 피해를 주기 쉬운 캠페인 내 최강의 범용성을 자랑하는 무기다. 단점은 탄속이 있는 무기라 빗나가기 쉽다는 점으로, 먼 거리의 적을 상대하거나 전설 난이도에서 복잡하게 움직이는 상대를 맞출 때는 잘 안맞는 경우가 생기니 주의할 것. 특히 충전샷이 빗나가는 상황이 자주 발생한다.

근접 공격은 왼손으로 무기를 든체 오른손으로 주먹을 날리는 것. 어썰트 라이플과 함께 게임 내에서 가장 빠른 근접 공격을 가할 수 있다. 때문에 엘리트에게 충전샷을 쏜 후 주먹으로 패죽이는 것도 가능하다.

기본적으로 그런트는 전설 난이도에서 3~6발 정도 맞추면 죽는다. 자칼 또한 4, 6발을 맞추면 죽으며, 충전샷으로 방패를 없에버릴 수 있어 대 자칼 무기로 유용하게 쓸 수 있다.

엘리트 또한 기본 공격이 방어막에 큰 피해를 주며, 충전샷을 맞춘다면 엘리트 체력의 반절 이상을 없에버리는거나 다름없어 대 엘리트 무기로써 역할을 제대로 해낸다. 때문에 엘리트를 상대할 때는 플라즈마 피스톨로 방어막 제거한 후 권총 헤드샷으로 마무리하는 것이 정석적인 전략이고, 굳이 UNSC제 권총으로 바꿔들지 않아도, 충전샷 맞고 경직된 엘리트를 향해 플라즈마 수류탄을 부착시키거나 주먹질을 해서 잡는 짓도 가능하다.

유일하게 못 잡는 코버넌트 병력은 헌터인데, 주는 피해가 일반 사격은 절반, 충전샷은 25%로 감소하므로 쏘는 것 만으로는 잡는데 시간이 걸린다. 때문에 헌터 상대 시에는 주먹질도 같이 해주는 편이 좋다.

차량 상대로는 쓸모가 없다. 피해 감소도 있거니와 느린 탄속 때문에 제대로 맞추는 것도 어렵다.

플러드 상대로도 괜찮은 편. 피해량이 더 늘어나거나 하진 않지만, 기본적으로 탄효율이 좋아 감염체, 전투변이, 배양변이를 가리지 않고 상대하는데 결점이 거의 없다. 그나마 충전샷이 플러드에게 쓸모가 없다는 것 정도?

센티널 상대로는 최강으로, 강력한 대 센티널 무기. 일반 사격으로 피해를 더 입힐 수 있고, 충전샷을 맞추면 한 방에 부숴버릴 수 있다. 센티널들은 공중에 떠다니는 상대인 만큼 플라즈마 피스톨 충전샷의 유도기능이 특히 유용한 상대이기도 하다.


캠페인에서는 여러모로 최강의 무기이지만, 정반대로 멀티에서는 쓸모가 없다. 플레이어 상대로는 피해량이 60%로 감소하여 화력이 안 나오고, 캠페인 적들과 다르게 충전샷으로 경직을 먹일 수 없다. 거기에 탄속이 느리다는 단점이 부각되어 상대가 거리를 벌리고 좌우로 스텝을 밟으면 맞추는게 거의 불가능하다. 그나마 맞춘 상대의 이동속도를 느리게 만드는 '플라즈마 스턴' 기능이 있지만, 잘 맞추는데만 도움이 되지 화력이 따로 오르는 것도 아니다. 멀티에서는 플라즈마 피스톨보다 플레이어 상대로 더 좋은 무기들이 많으므로 굳이 플라즈마 피스톨을 쓸 필요가 없다.


9.2.2. 25식 플라즈마 소총(플라즈마 라이플)[편집]


피해량
10 ~ 12 ~ 14
발사 속도
420 ~ 700 rpm
발당 배터리 소모량
0.5
특수 기능(멀티 한정)
플라즈마 스턴, 헤드샷
피해 변동
스파르탄 방어막: 200%
스파르탄 장갑: 50%
엘리트 방어막: 200%
헌터 장갑 & 살점: 50%
센티널 몸체: 200%
차체: 25%

엘리트가 주로 들고다니는 무기. 자동연사 기능이 있으며, 발사 버튼을 오래 누르면 연사력이 빨라지지만 분산도가 벌어지는 기능이 있다. 플라즈마 피스톨과 마찬가지로 연사 시 과열이 되니 발사 간격을 조절해줄 필요가 있다. 플라즈마 피스톨과 비교했을 때, 피스톨에 비해 피해량이 낮고, 배터리 소모가 더 많아 화력이 뒤처지지만, 탄속이 피스톨보다 2배 빨라 적을 맞추기 쉽고 장거리 공격에 더 좋으며, 충전샷이 안되는 대신 자동연사기능이 있어 다루기가 더 쉽다.

근접 공격은 플라즈마 라이플로 내려치는 공격으로, 어썰트 라이플과 플라즈마 피스톨의 근접 공격보다 약간 더 느리다. 보통 원거리 적을 상대하느라 근접 공격 상황이 적긴 하지만, 플라즈마 라이플 만으로 헌터를 상대하면서 근접 공격을 섞어야 할때는 약간 불리하다고 할 수 있다. 물론 헌터를 권총없이 잡는다는게 예능이나 다름없다.

그런트 상대로 준수한 무기로, 어설트 라이플에 비해서 잡는 속도가 느리지만, 준수한 집탄율 덕분에 멀리있는 그런트의 수를 줄이는데 더 좋다.

자칼 상대 시에는 방패에 피해감소가 안 일어나는 것은 좋지만, 방패에 무기를 쏘고 있다는 것 자체가 탄 낭비인 상황이므로, 되도록이면 몸통을 맞추는 것이 좋다. 다가갈 수만 있다면 가까이서 몸통을 갈기는게 좋지만, 그게 힘들다면 방패로 몸이 가려지지 않는 순간을 노려주는 주자.

앨리트 상대로는 좀 힘든편. 방어막은 잘 벗기지만, 엘리트는 본 체력도 높은데다 방어막이 소진되면 엄폐를 시전하기 때문에 빨리 죽어주지는 않는다. 때문에 플라즈마 라이플로는 그냥 방어막 없에는 용도로만 쓰고 다른 무기로 마무리 짓는 것이 좋다.

헌터 상대로는 피해가 반으로 감소하니 잡기 힘들다. 화력이 더 강한 무기를 찾자.

차량 상대로도 약하다. 본인을 향해 쏘면서 다가오는 밴시를 잡을만한 무기가 없어 억지로 쓰는게 아니라면, 다른 무기를 쓸 수 있도록 하자.

플러드 상대로는 무난하다. 피해량 감소가 없어 거리에 구애받지 않은체 전투변이를 상대할 수 있고, 포자 처리도 잘한다.

센티널 상대로도 피해가 증가하는 덕에 잘 잡는다.


멀티에서는 캠페인과 성능이 다른데, 기본 발사의 분산도가 더 늘어나버렸지만, 플라즈마 스턴 기능과 헤드샷 피해를 줄 수 있게 되어 기존보다 더 강화되었다. 플라즈마 스턴 기능으로 상대를 느리게 만들고, 머리를 노려서 빠르게 처리할 수 있어 꽤 준수한 성능을 지닌 무기. 방어막에 추가 피해를 입힐 수 있어 오버실드를 먹은 상대도 빠르게 잡을 수 있다.



9.2.3. 1식 대인 수류탄(플라즈마 수류탄)[편집]


피해량
80 ~ 120
최대 탄약
4
특수 기능
EMP, 부착
피해 변동
자칼 방패: 150%
엘리트 방어막: 400%
헌터 장갑: 25%
헌터 살점: 50%
플러드 전투변이: 200%
플러드 배양변이: 400%
센티널 몸체: 400%

코버넌트 그런트와 엘리트가 소지하고 사용하는 수류탄. 사격과 별개의 버튼으로 투척하는 수류탄으로, 기본적으로 넓은 범위의 폭발을 일으키는 폭탄이라 다수의 적 상대로 효과적이다. 방어막을 모조리 소진시킬 수 있는 EMP 기능이 있고, 적에게 맞출 시 해당 적에게 달라붙는 특성이 있어, 앨리트와 마스터 치프도 플라즈마 수류탄 부착 한 방에 죽는다.

주의할 점은 플라즈마 수류탄이 부착된 적이 투척한 본인에게 다가올 수 있으며, 폭발이 일어난 곳에 다른 수류탄들이 있으면 유폭되어 더 큰 폭발을 일으키므로, 던진 곳에서부터 가까이 다가가지 말도록 하자. 그리고 폭발 지연 시간이 긴 편이라 부착 시키지 않으면 확정킬을 장담할 수 없으므로, 웬만하면 상대방에게 부착시키는 것이 좋으며, 부착에 실패했다면 폭심지 근처의 적을 공격하여 경직을 먹여서 어떻게든 수류탄에 죽도록 유도하는 것이 좋다.

보통 플라즈마 수류탄이 효과보기 좋은 상대는 코버넌트 병력을 상대할 때로, 그런트, 자칼, 엘리트는 플라즈마 수류탄이 부착된 상황에서는 당황하면서 몸을 휘적이고 달려가다가 폭사한다. 부착된 적이 달려간 방향에 다른 적들이 있다면 다 함께 폭사하는 광경을 볼 수 있다.

그런트는 키가 작으므로 수류탄 부착을 위해서 약간 낮게 던질 필요가 있고, 굳이 부착시키지 않아도 피하는 걸 잘 못하기 때문에 바닥에 던져도 그럭저럭 물량처리가 되는 편이다.

자칼은 방패가 몸을 가리고 있기 때문에 몰래 붙이는 것도 쉽지 않다. 보통은 같이 다니는 그런트나 앨리트에게 붙여서 같이 터져 죽도록 유도하는 것이 좋다. 자칼 역시 회피능력이 낮으므로 근처에 투척한다면 잘 죽는다.

엘리트는 플라즈마 수류탄의 주 목적이라고 할 수 있으며, 위협적인 엘리트를 안전하게 처리할 수 있는 수단이다. 엘리트에게 부착시킬 때, 먼 거리에서 조준을 대충 몸통에 맞춰서 던지면 수류탄이 다리 사이로 빠져나가 부착이 안되는 상황이 발생할 수 있으니 약간 윗방향을 바라보고 던져야 부착이 잘 된다. 정면 전투에서 부착을 시도한다면 플라즈마 피스톨 충전샷 등으로 경직을 먹이거나 폭주하는 모션[26]을 취할때를 노려주면 쉽게 부착시킬 수 있다.

헌터 상대로는 약한 편. 받는 피해가 절반으로 줄어들어 수류탄 부착 3번 이상을 거뜬이 버티기 때문에 효율이 매우 안 좋다.

차량 상대로도 효과적. 고스트나 밴시와 거리가 좁혀진 상황에서 차체에 플라즈마 수류탄을 붙이는데 성공했다면 탑승한 엘리트를 일격에 처리할 수 있다.

플러드 상대로는 미묘한데, 플러드 전투변이와 배양변이는 대부분 폭발에 추가 피해를 받기 때문에 물량처리가 잘 되긴 하지만, 문제는 전투변이에게 수류탄이 붙었을 때. 거리를 유지하고 회피 기동을 시전하는 코버넌트 병력과 달리, 플러드는 무조건 닥돌을 시전하기 때문에 폭탄 붙은 전투변이가 그대로 다가와서 함께 터져 죽을 수 있다. 때문에 웬만하면 바닥에 던져서 예측 폭발로 처리하는 것이 좋고, 이미 부착되었다면 폭탄 붙은 전투변이를 빠르게 죽여서 다가오지 못하게 만들자.

센티널 상대로는 매우 효과적. 폭발에 4배 피해를 더 입기 때문에 수류탄 붙이기에 성공한다면 주변에 있는 다른 센티널들 까지 싸그리 부숴버릴 수 있다. 물론 높게 날아다니는 센티널들은 노리기 힘드니 무리하게 부착을 시도하진 말자.


멀티에서는 수류탄 날아가는 속도가 눈으로 보고 피할 수 있을 정도로 느려 상대에게 부착시키는 것이 힘들기 때문에 캠페인만큼 범용적인 활용은 기대할 수없다. 그래도 오버실드 먹은 상대도 한 방에 끝장낼 수 있는 위력만큼은 그대로다.


9.2.4. 33식 유도탄 발사기(니들러)[편집]


피해량
10(파편 당)
40 ~ 60(폭발)
발사 속도
180~600 rpm
장탄 수
20
최대 탄약
80
특수 기능
EMP(폭발)
피해 변동(파편)
헌터 장갑: 50%
플러드 살점: 120%
차체: 25%
피해 변동(폭발)
자칼 방패: 150%
엘리트 방어막: 400%
헌터 장갑: 20%
헌터 살점: 50%
플러드 전투변이: 200%
플러드 배양변이: 400%
센티널 몸체: 400%

챕터 2에서부터 그런트와 엘리트 중 일부가 들고다니는 무기. 플라즈마 계열인 다른 코버넌트 화기와 달리 분홍빛 탄을 발사하며, UNSC 화기처럼 탄창과 재장전이 필요한 무기다. 발사할 때 초당 3개의 탄을 발사하며, 0.5초간 발사 상태를 유지하면 발사하는 탄이 초당 10개로 더 빨라진다. 발사한 탄은 유도 기능이 있어서 조준선에서 제일 가까운 적을 향해 날아가 대상에게 달라붙으며, 달라붙은 탄은 0.75초 후에 깨지면서 피해를 입힌다.

추가적으로 적에게 7발 이상의 탄을 맞추는데 성공하면 폭발이 일어나 추가적인 피해를 입힌다. 폭발 피해는 EMP 기능이 있어 상대방의 방어막을 소진시키고, 수류탄의 절반 수준의 공격력과 범위를 지닌 피해를 입힌다. 폭발 공격은 니들러 탄의 피해보다 더 빠르게 피해를 입힌다. 그런트, 자칼, 엘리트는 플라즈마 수류탄에 부착된 상황과 마찬가지로, 7발 이상의 니들러 탄이 박히면 공황상태에 빠진다.

다루는데 조건이 많이 필요한 무기로, 투사체 속도가 느려서 적에게 바로 피해를 입히지 못하기 때문에 개활지에서 대놓고 쏘면서 다니면 역으로 두들겨 맞고 죽을 수 있으니 엄폐할 수 있는 장소를 미리 선점해두는 것이 좋다. 반면 상대가 엄폐를 하면 날아가던 탄이 해당 엄폐물에 꽂히므로, 타겟으로 삼은 적이 시야내를 벗어나는 일이 없도록 해야 한다. 주로 맞딜을 하는 상황이나, 거리가 멀어서 상대가 회피를 안 하는 상황에서 맞추기가 수월한 편. 폭주나 수류탄 투척 자세 등으로 잠시 움직이지 못할 때를 노리는 것도 좋다. 근접해서 쏘는 것도 좋지 않은게, 니들러 합성 폭발에 같이 휘말릴 수 있고, 폭발로 인해 시체에서 떨어진 수류탄이 유폭되어 폭사할 수 있으므로, 적과 거리를 유지해야 안전하다.

탄약은 죽인 코버넌트 병력으로부터 주워 쓸 수 있지만, 그런트 4명 중 1명 꼴로 들고다니는 무기라 은근 탄약 구하기가 힘든 편. 니들러 자체가 탄약이 그리 넉넉하지 않고, 합성 폭발을 위해 탄을 많이 쓰기 때문에 계속 들고다닐만한 주력 무기로 써먹기는 힘들다. 니들러도 UNSC무기들 처럼 독립된 탄이 존재하며, 6챕터 진행 도중 분홍색 수정 덩어리로부터 탄을 얻을 수 있다.

근접 공격은 수정이 날카롭게 튀어나와있는 윗부분으로 적을 베어버리는 맞으면 굉장히 아플 것 같은 모션으로, 공기를 가르는 날카로운 소리와 함께 위협적인 모습을 보이지만, 근접 공격의 속도가 권총, 로켓 런처와 함께 최하위라 안 좋다. 어차피 니들러는 합성폭발의 위험성 때문에 근접 공격을 써야할 정도로 근접할 일은 지양해야 하니 상관 없다.

그런트 상대로는 탄 소비를 줄이기 위해서 합성폭발이 되는 7발 정도만 제대로 맞출 수 있도록 점사해주면서 상대하는 것이 좋다.

자칼은 방패 때문에 니들러 탄을 제대로 못 박으므로 다른 무기로 상대하자.

엘리트는 니들러가 활약하기 딱 좋은 상대로, 합성 폭발의 EMP 기능으로 엘리트의 방어막을 소진시킬 수 있어 강력한 대 엘리트 무기로 쓸 수 있다. 대신 엘리트의 체력이 폭발 한 번에 안 죽을 정도로 높으므로, 한 탄창을 다 쏴서 확실하게 죽일 수 있도록 하자. 다른 대 엘리트 무기들과 비교했을 때, 조준 난이도가 덜한 연사로 엘리트를 상대할 수 있다는 점에서 나름 경쟁력을 가지고 있다.

헌터 상대로는 피해가 크게 감소하기 때문에 니들러로 처리하기엔 탄 낭비가 심하니 안 쓰는게 낫다.

차량 상대로도 쓸모가 없으며, 피해량 감소되는걸 감안하더라도, 고스트와 밴시의 이동속도가 빠르기 때문에 니들러 탄이 해당 차량의 이동속도를 못 따라잡는다.

플러드 상대로는 미묘하다. 플라즈마 수류탄과 마찬가지로 폭발 피해로 물량 처리는 잘하지만, 니들러 탄이 붙은체로 닥돌하는 전투변이 때문에 같이 폭사할 위험이 있기 때문. 때문에 전투변이 상대로 계속 거리를 유지하면서 싸우도록 하고, 가까이 붙은 상황이라면 다른 무기로 상대하는 것이 좋다.

센티널 상대로는 플라즈마 피스톨 부럽지 않을 정도로 효율이 좋다. 유도기능 덕분에 날아다니는 센티널을 맞추기 쉽고, 폭발 피해를 4배 더 입힐 수 있어 몰려있는 센티널들을 다같이 터트려버리는 것이 가능하다.

캠페인에서 니들러는 비록 다른 무기들에 비해 활용도가 떨어지지만, 그래도 대 엘리트, 대 센티널이라는 쓰임새가 있으므로 못 써먹을 무기는 아니다.


그러나 멀티에서는 진짜로 못 써먹을 무기다. 상대방이 좌우로 움직이는 것 만으로 니들러 탄 대부분이 빗나간다. 게임 내에서는 쓰레기통을 찾을 수 없으니 그냥 얌전히 내버려둘 것을 권한다.

9.2.5. 33식 경 대기갑 무기(퓨얼 로드 건) - PC/멀티 한정[27][편집]


피해량
40~75
발사 속도
120 rpm
발당 배터리 소모량
3 ~ 4
피해 변동
그런트: 200%
자칼 몸체: 200%
엘리트 몸체: 200%
엘리트 방어막: 200%
플러드 전투변이: 200%
플러드 배양변이: 400%
센티널 몸체: 400%

캠페인에서는 8스테이지 이후 그런트가 가끔 들고나와서 쏘는 무기로, 캠페인 내에서는 쓸 수가 없다. 퓨얼 로드 건을 든 그런트를 죽이면 퓨얼 로드 건이 그대로 폭발하면서 주변에 피해를 준다. 때문에 퓨얼 로드 건을 든 그런트 근처에는 가까이 가지 않는 것이 좋다.

멀티에서의 성능은 준수한 편으로, 폭발하는 투사체 특성상 조준 실력을 덜타고, 엄폐물 뒤에 있는 상대를 공격하기도 좋다. 다른 플라즈마 계열 화기처럼 쏘는데 열기가 발생하고, 과열되어 잠시 발사를 못하는 경우가 생기니, 발사 간격을 잘 조절해줄 필요가 있다.

9.3. 번외: 근접 공격[편집]


피해량
40 ~ 50 ~ 60
피해 변동
스파르탄 방어막 & 장갑: 140%
플러드 살점: 20%
센티널 몸체: 20%
차체: 0%

모든 무기는 발사 버튼과 별개의 버튼으로 근접 공격이 가능하다. 각 무기마다 다른 모션으로 공격하며, 무기마다 근접 공격의 모션에 따른 공격 속도와 사정거리에서 차이가 난다.

근접 무기의 공격력은 본인의 이동에 따라서 공격력이 달라지는데, 가만히 서서 공격하면 좀더 낮은 피해를, 움직이면서 공격하면 더 높은 피해를 줄 수 있다. 이동과 별개로 그런트, 자칼, 엘리트, 플레이어 스파르탄의 뒤를 공격하면 해당 적을 1방에 죽이는 것이 가능하다.

특수한 트릭으로 모션 캔슬을 활용한 2연속 근접 공격을 쓸 수 있는데, '근접 공격 - 수류탄 투척 - 근접 공격(BLB 콤보)'을 빠르게 눌러주면 수류탄을 던지는 모션이 처음 근접 공격의 후딜을 없엘 수 있고, 이후 수류탄 던지는 모션을 2번째 근접 공격으로 캔슬하여 상대방을 향해 근접 공격 2번을 연속으로 먹일 수 있다. 다만, 던진 수류탄으로 인해 본인이 폭사할 수 있으니 조심해야 한다. 캠페인보다는 멀티에서 특히 유용한 트릭으로, 상대 플레이어를 빠르게 처치할 수 있다.

근접 공격의 공격 속도는 어썰트 라이플과 플라즈마 피스톨이 가장 빠르고, 권총과 니들러, 로켓 런처가 가장 느리다. 근접 공격 사정거리는 가장 긴 순서대로 '로켓 런처 > 어썰트 라이플, 저격소총 > 플라즈마 피스톨/라이플, 니들러, 샷건 > 권총' 순이다. 근접 공격의 성능을 보면 적당한 사정거리와 빠른 근접 공격이 가능한 어썰트 라이플이 가장 강하고, 가장 짧은 사정거리에 느린 공격 속도를 지닌 권총이 가장 약하다.

캠페인 내에서 근접 무기 활용은 주로 코버넌트 병력을 상대하는데 사용한다. 후방을 때리면 한 방에 죽일 수 있고, 정면에서 공격하면 경직을 먹이는 것이 가능하다. 순찰적인 적들에게 몰래 접근해서 등짝을 때려주면 탄약 소모도 줄이고, 머릿수도 줄이는 일석이조의 효과를 얻을 수 있으니, 암살할 수 있는 기회를 잘 노려보로록 하자.

그런트는 연사형 무기로 근접해서 싸우다가 거리가 좁혀졌을 때 근접 공격으로 마무리하는 식으로 상대한다. 캠페인 진행 도중에 잠을 자는 그런트가 있는데, 방향 상관없이 근접 공격으로 한 방에 죽이는 것이 가능하다.

자칼은 근접 공격이 경직을 먹일 수 있다는 점 덕분에, 방패를 들고 있는 자칼에게 경직을 먹여 몸통을 사격할 수 있는 틈을 만들어 줄 수 있다.

엘리트의 경우 체력 방어막 총합이 높으므로, 엘리트를 방어막을 지닌 상태에서 근접 공격만으로 잡는것은 바보짓이니, 먼저 총으로 쏘면서 엘리트 방어막을 깎아내리면서 근접 공격으로 마무리하기 좋은 때를 노리는 것이 좋다.

헌터는 근접 공격에 한 방에 죽지는 않지만, 근접 공격이 피해량 감소가 없는 몇 안되는 공격 수단인 덕분에, 권총이나 저격소총, 로켓 런처와 같은 대 헌터 무기가 없는 상황에서 헌터를 잡는데 도움이 되는 수단. 헌터에게 가까이 접근하여 헌터의 느릿한 근접 공격을 유도한 후, 근접 공격 몇 방 먹여주는 식으로 상대할 수 있다.

차량 상대로는 접근 하는 것 자체가 힘들고, 피해량도 0이기 때문에 후속작 처럼 올라타서 두들겨 패는 짓은 불가능하다.

플러드 상대로는 취약. 전투변이와 배양변이 상대로 고작 20%의 피해만 입히기 때문에, 전투변이가 접근해서 따귀를 날릴 때 주먹질과 후려치기로 맞짱을 뜨는 것은 매우 안 좋은 생각이다. 그나마 우글거리는 감염체(포자)를 탄약 소모 없이 잡을 때가 근접 공격을 많이 쓰게 되는 순간이다.

날아다니는 센티널 역시 근접 공격으로 잡을 일이 없다. 어찌 접근해서 근접 공격을 해도 피해를 제대로 못 준다.


멀티에서는 플레이어 상대로 공격이 40% 증가하는 덕에, 근접 공격 최소 2번만에 상대방을 끝장 낼 수 있다. 앞서 언급한 '근접 - 수류탄 - 근접'의 2연속 근접 공격 콤보로 상대를 순식간에 처치하는 것이 가능하다.


9.4. 기타 아이템[편집]



  • 치료제

  • 방어막 강화 장치

  • 스텔스 장치

10. MOD[편집]


PC버전의 헤일로 1은 Halo Custom Edition(통칭 HCE)라는 모드가 있다. HCE를 플레이 하려면 헤일로 1 게임 파일이 아니라 따로 헤일로 맵스에 있는 HCE 설치 프로그램을 받아서 설치를 해야 한다. 영어 버전이든 스페인 버전이든 마음대로 할수 있지만 잘 찾아보면 한국어 버전이 존재한다. 설치법은 의외로 어렵다.간단하다.
1.사이트에 들어가 HCE 파일을 다운받는다.

2.다운받은 HCE파일을 설치한다. 설치할때 CD키가 필요하다.

3.설치끝! 인것 같지만 이때는 아직 실행이 불가능 하다.

4.인터넷에서 HCE 크랙 파일을 다운받은후 HCE폴더에 덮어씌운다. 이렇게 덮어씌운후 실행을 하면 아직 싱글이 메뉴에 존재하지가 않는다.싱글을 하려면 따로 ui파일을 다운받아야 한다.

5.여기에 들어가 Custom UI를 다운받은후 집을 풀고 설치한 HCE파일의 Maps에 덮어 씌운다.[28] 이제 싱글 플레이가 열려있지만 문제는 Maps파일에 들어가 보면 싱글맵이 하나도없기 때문에 플레이가 안된다.

6.싱글 플레이를 즐기고 싶다면 사이트에 들어가 각 챕터를 다운받아야 한다. 그러니까 이게 뭔 뜻이냐면 싱글 맵을 갈아 엎었으니 아예 새로운 맵을 다운받아 플레이하라는 것이다.

7.챕터를 또 다시 사이트에 들어가 찾는다. 필라 오브 오톰 챕터나 헤일로 챕터나 순양함 잡입 챕터나 다 따로 나뉘어 있다.

8.챕터를 다운받은후 Maps폴더에 넣는다. 아예 싱글맵이 존재하지 않기 때문에 덮어씌우기 창이 뜨지는 않는다.

9.이제 HCE를 실행해 보면 싱글을 플레이 할수가 있을것이다.

그리고 각 각의 맵을 만든 제작자가 다르기 때문에 맵을 적용시키고 보면 각 챕터의 그래픽이나 무기 종류, 차량 종류, 텍스쳐 등이 다르다. 예를 들어 다른 챕터에서는 헤일로 1의 해병이 나오지만 순양함 잡입 챕터에서는 ODST가 나온다든지 다른 챕터에서는 BR55HB에 유탄발사기가 달려나오지만 헤일로 관제실 챕터에서는 유탄 발사기가 안달려 있는 대신 BR85 HB가 나온다. 그런데 여기서 오류가 발생하는데 저 배틀라이플은 텍스쳐와 기능만살 짝 다를뿐 배틀라이플 이라는 한개의 무기이기 때문에 각 챕터에 적용되있는 버전으로 나오지만 다른 챕터에서는 M7노말 버전으로 나오지만 순양함 챕터에서는 소음기를 단 ODST 사양의 M7이 나오는데 이게 하나의 같은 파일이 아니라 아예 다른 파일이기 때문에 순양함 챕터가 아닌 곳에서는 소음기M7이 나오면 텍스쳐가 적용되어 있지 않은 티없이 새하얀 M7이 나오기 때문에 눈에 심히 거슬린다. 그래서 결국은 모든 챕터를 한 제작자가 만든 파일을 찾아 적용시켜야 한다는것이다. 그 외의 파일(마스터 치프의 묠니르 전투복을 GEN2로 적용시키던가, HUD를 헤일로 3의 HUD로 적용시키던가 하는)은 인터넷에널리 퍼저있는 툴을 사용해 변경하면 된다.


10.1. 비공식 서브 엔딩[편집]



원래는 포해머가 격추되는 동안 치프가 그녀를 도와줄 방법은 전혀 없지만 치프가 포해머의 펠리칸 위로 뛰어 내리면 몇 초의 컷신과 함께 서브 탈출 루트가 시작되게 하는 MOD이다. 컷신이 끝나면 체력 1칸과 타이머 재설정과 함께 새로운 워트호그를 타고 또 다른 롱소드 전투기를 찾아낸다.


10.2. MCC 지원[편집]


2021년 4월 8일 헤일로: 더 마스터 치프 컬렉션 시즌 6 업데이트로 MCC PC판 커스텀 게임에서 커스텀 에디션 맵을 플레이할 수 있게 되었다. 맵 파일을 교체하는 번거로운 작업이 선행되어야 하지만, 일단 공식 커스텀 에디션 툴로 만든 맵이라면 MCC PC판에서 플레이가 가능하다. 이는 완전한 공식 모드 지원을 향한 첫 걸음으로 호평받고 있다.

즉 프로젝트 루모리아 캠페인과 커스드 헤일로 캠페인 및 멀티플레이어를 MCC에서 플레이할 수 있으며, 심지어 이제는 코옵도 가능하다!

하지만 이는 반대로 말하면 공식 커스텀 에디션 툴의 한계를 넘은 수준으로 모딩된 맵은 MCC에서 아직 플레이 불가능하다는 이야기. 즉 SPV3이나 SPV3에 수록된 루모리아 리메이크는 이 방식으로 플레이 불가능하다는 이야기. 다만 SPV3은 3.3버전부터 MCC PC판을 이용해 설치하는 것을 지원하긴 했다.

2021년 6월 23일 MCC 시즌 7 업데이트에서 드디어 공식 모딩 툴 지원이 추가되었다. 사실 대부분은 커스텀 에디션 당시 존재하던 툴들을 업그레이드한 것이지만. 그래도 전반적인 작업 효율을 대폭 향상시키는 신규 기능들이 대거 추가되었기 때문에 커뮤니티의 여론은 호평.[29]


10.3. Halo SPV3[편집]


전쟁의 서막 PC판의 Custom Edition을 더욱 개조해 만든 캠페인. 배틀라이플과 DMR등 다양한 무기가 여러 변종으로 등장하며, 원작에서 짜증난다는 평을 듣던 몇몇 요소들이 대폭 수정되었다. 가장 대표적인 예가 제이콥 키예스 호위 임무에서 키예스가 무적 판정이 된 것. 그 외에 비주얼도 전반적으로 갈아엎었고 사운드트랙도 리믹스되었다.

자세한 내용은 SPV3 항목 참조.


10.4. 커스드 헤일로[편집]


Cursed Halo 또는 Halo: Cursed Edition
헤일로 1을 완전히 갈아엎은 약 한 사발 빨고 만든 듯한 모드. 2019년 12월에 공개되었다.
자세한 내용은 저주받은 헤일로 문서 참조.


10.5. 프로젝트 루모리아[편집]


Project Lumoria
2010년에 최초 공개된 팬메이드 커스텀 캠페인. 커스텀 에디션에서 가장 유명한 커스텀 캠페인 중 하나다. 길이는 3챕터. 특유의 비주얼과 비선형적이고 광대한 레벨 디자인 및 대규모 전투로 호평을 받지만, 일부 컷신 연출과 목소리 연기 전반이 떨어지는 편이며,[30] 몇몇 구간에서 사운드트랙 선택이 좀 깬다는 평을 받는다. 팬메이드 캠페인의 한계. SPV3.2버전에 리메이크되어 통합되었지만, 오리지널 버전도 원래 사이트에서 따로 받아 플레이가 가능하다.


10.6. 더 플러드: 포가튼 엑사일[편집]


The Flood: Forgotten Exile[31]
플레이어가 엘리트 전투변이 시점으로 플레이를 할 수 있게 하는 MOD이다. 2013년에 처음 만들어진 것으로 추정된다.
업로드된 지 가장 오래된 영상

Gravemind: There is still time to stop the key from tuming, but first it must be found.

플레이어와 주변의 다른 AI 엘리트 전투변이들의 방어막이 모두 멀쩡하게 작동한다. 그러나 방어막와 체력 UI, 그리고 탄약 소지량 UI는 보이지 않는다. 유일하게 수류탄 소지량 UI만 보이는데 모드 설정 상 던지기 못하게 막은 것으로 추정된다. 또한, 체력을 회복 시켜주는 특정 오브젝트들이 바닥에 널려있다. 즉, 인간의 구급약과 같은 기능이다.


11. 기타[편집]


헤일로 1 때에 ODST의 활약을 그린 아케이드 게임 헤일로: 파이어팀 레이븐이 출시되었다. 그리고 여기 있는 1999년 잡스가 직접 맥os버전으로 나온 헤일로 1 시연 영상 및 2001, 2002 E3 시연 영상으로 출시당시와 사뭇 다르다는걸 알 수있다.https://youtu.be/_KqFJ5pPu2g https://youtu.be/5eiRVGeVE10 https://youtu.be/AEVz0KyQDt8


헤일로: 전쟁의 서막과 헤일로 2의 개발 비화를 담은 다큐멘터리


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[1] 헤일로 시리즈의 첫번째 작품이기 때문. 리마스터판인 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리 역시 유저들 사이에서 '헤일로 1 애니버서리'로 불린다.[2] Xbox 360 하위호환 지원[3] MCC 애니버서리 멀티에선 퓨얼 로드 건이 포함되지 않아 모종의 방법으로 퓨얼 로드 건을 주운 후 애니버서리 그래픽으로 변경하면 무기 모델링이 아예 사라진다.[4] 멀티플레이를 완벽하게 지원했고, 지금이야 무리없이 돌릴수 있지만, 출시된 당시 기준으로 그래픽에 비해 너무 고사양이었다. (게임스파이 기반이었기 때문에 2013년 2월 13일부로 서비스가 중단됨)[5] 참고로 이 그런트는 그냥 그런트가 아니라 소설판에서 나오는 주카 자맘이 휘하 그런트 부대의 분대장인 야얍이다.[6] TTK를 길게 잡아 적에게 공격을 당해도 금방 죽게 하지 않고 시점 전환을 할 충분한 시간을 줘 반격을 할 기회를 마련해줬다. 그리고 적에게 총알을 맞추면 적이 미세하게 느려져 적의 움직임에 크로스헤어를 쉽게 따라갈 수 있도록 했는데 그 당시에는 굉장히 참신한 아이디어였다. 나무위키에도 헤일로 시리즈의 멀티가 적에게 쉽게 죽지 않고 총알을 많이 적에게 박아 넣어야 상대방을 죽일 수 있어, 게임패드를 잘 못 다루는 여자와 아이들도 매우 재밌게 게임을 즐긴다고 서술된 문서가 있는데 그게 이런 게임 설계의 결과물이라 할 수 있다.[7] 플레이어가 수류탄을 던지면 폭발 범위에 가만히 있다가 날아가는게 아니라 거의 무조건 포복, 구르기를 사용해 수류탄을 피하고, 공격을 맞는 도중 지속적으로 회피하고 엄폐물에 숨으며, 플레이어가 엄폐물 뒤에 숨으면 그 근방으로 수류탄을 계속해서 던진다. 고난이도로 갈수록 이 AI도 더욱 상향되어 게임을 하다보면 이게 AI인지 누군가 직접 조종하고 있는건지 헷갈리는 수준이 되기도 한다.[8] 넓은 맵들을 자유롭게 돌아다니기 쉽도록 차량을 튼튼하게 만들고, 버튼 입력 한 번에 컨트롤 미숙으로 뒤집혀진 차량을 정자세로 돌려놓는 편리한 시스템을 적용하였다.[9] 이후 작품에선 차량이 더욱 많이 나오고 몇몇은 부스터 기능도 추가된 대신 차량의 전체적인 내구도가 많이 낮다. 특히 헤일로 1때 싱글 기준 무적 판정이었던 워트호그와 스콜피온은 내구도가 생겼고, 공중 이동이 가능한 밴시는 종잇장 수준으로 내구도가 매우 약하다. 참고로 뒤집힌 차량을 한번에 뒤집는건 게임상 허용이 아니라 실제 스파르탄의 설정이다.[10] 휠 바는 퍼펙트 다크가 시도해 콘솔 FPS 발전에 영향을 끼쳤다.[11] 이 역시도 패드 사용을 고려한 결과물이었다. 무기 시스템을 간소화하려 했는데 마침 패드에 안쓰이고 남는 버튼이 하나 있어서 이 버튼을 수류탄 투척 버튼으로 사용하기로 결정한 것.[12] 인류의 파편 수류탄은 던지면 벽이나 바닥에 튕겨나지만 빠르게 폭발하고, 코버넌트의 플라즈마 수류탄은 터지는데 시간이 걸리지만 적에게 접착시킬 수 있다.[13] 요새 게임들은 적의 뒤를 치면 적의 목을 꺾거나 목을 찌르는 애니메이션이 있는 경우가 많은데, 헤일로 1편과 같은 경우엔 적의 모델이 튕겨나가는 걸로 지금보면 참 멋없게 구현되었다.[14] 워트호그, 스콜피온 탱크, 밴시, 고스트. 레이스는 등장은 하지만, 직접 조종 가능한 것은 2 부터다.[15] 참고로 본작 한정으로 조수석에 탑승하면 시점이 도보 상태처럼 1인칭이 된다. 정확이는 타고 있는 동안 자리에 앉을 때까지는 잠시 3인칭이 된다. 다만 한 가지 불편한 점이 있는데 후속작과는 달리 여기서는 차량 탑승을 할 때 재장전과 같은 작용을 하는 버튼이 홀드가 아닌 토글이다. 따라서 그저 전술 재장전을 하려고 했을 뿐인데 의도치 않게 차에서 내려버리는...어차피 1편에는 해병 AI에게 운전 능력이 없어서 협동 캠페인이 아니면 조수석에 탈 일 없을텐데[16] 1위는 패미컴 신화를 써내려간 전설 슈퍼 마리오브라더스, 2위는 지금의 엑스박스 왕국을 일궈낸 혁신의 끝판왕 헤일로 전쟁의 서막, 3위가 훌륭한 게임성으로 닌텐도64를 견인하던 슈퍼마리오 64, 4위가 닌텐도 스위치의 성공에 초석을 닦은 명작 젤다의 전설 야생의 숨결, 5위가 슈퍼패미컴의 성공에 중요한 역할을 한 슈퍼 마리오 월드, 6위가 게임보이 그 자체를 상징한 게임이었던 게임보이 테트리스, 7위가 Wii의 대성공 행보에 큰 견인차 역할을 한 모션인식 게임인 Wii 스포츠, 8위가 Wii 스포츠와 함께 Wii의 대성공 시작을 알린 게임이었던 젤다의 전설 황혼의 공주, 9위가 진정한 초월이식 작품으로 평가받으면서 드림캐스트를 상징하는 작품으로 남게된 소울 칼리버, 10위는 높은 완성도로 초기 GBA를 대표하는 작품이 된 악마성 드라큘라 서클 오브 더 문이다.[17] 최신작인 인피니트에선 완전히 삭제됐다.[18] 플러드 감염체는 한꺼번에 때로 몰려오지 않는 한 부활에 지장은 없다.[19] 항상 베터리가 100%인 상태로 지급된다.[20] 해당 영상에 에이버리 존슨 목소리가 초반에 섞여있다.[21] 스토리 상으로 리치부터 3편까지[22] 대차량 EMP 기능은 아직 없었지만 차지샷의 강력한 유도력과 배터리 사용량, 충전중 배터리 소모 없음의 3박자로 전 시리즈 통틀어 손에 꼽히는 성능이다.[23] 이때 기존에 장전하던 무기의 장전 소리가 유지된다.[24] 해당 상황의 극과 극을 체험하기 좋은 챕터가 1챕터와 2챕터로, 1챕터는 필라 오브 오텀 내부의 좁은 실내에서 싸우므로 어썰트 라이플을 사용하기 좋지만, 2챕터에서는 탁 트인 평야에서 주로 싸우기 때문에 사용 난이도가 크게 오른다.[25] 전설 기준으로 방어막 소진에 필요한 탄약 수는 마이너 - 20, 메이저 - 30, 스펙옵스 및 질럿 - 40, 에너지 소드 질럿 - 60발이 필요하다.[26] 대략 입을 벌리고 아아아아아~!하는 소리를 내는 모습. 에너지 소드를 든 엘리트는 체력 손실과 관계없이 해당 자세를 자주 취한다.[27] MCC 애니버서리 멀티에선 퓨얼 로드 건이 포함되지 않아 모종의 방법으로 퓨얼 로드 건을 주운 후 애니버서리 그래픽으로 변경하면 무기 모델링이 아예 사라진다.[28] 이때 ui.map라고 된 파일만 덮어씌어주자.[29] 여담이지만 시즌 7 업데이트에서는 전쟁의 서막 애니버서리의 공식 모딩 툴만이 추가되었고, 시즌 8 업데이트에서 헤일로 2와 헤일로 3(ODST는 제외)의 공식 모딩 툴이 추가되었다. MCC는 현재 시즌 8까지 나온 상태고, 이후 시즌의 추가 여부는 헤일로 인피니트 출시 이후 커뮤니티의 반응 등을 고려해서 결정될 예정이다.[30] SPV3에 수록된 리메이크판의 연출도 상당히 어색한 편인데, 그게 원본에 비해 엄청나게 나아진거다.[31] 해석하면 잊혀진 망명