노바 테라/협동전 임무

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1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력
4.1. 상단 패널(그리핀)
4.1.1. 방어 드론
4.1.2. 그리핀 공습
4.1.3. 전술 공중 수송
4.1.4. 순간 재활
4.2. 노바
4.2.1. 은신 모드
4.2.2. 돌격 모드
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘
5.2. 위신 특성
5.2.1. 용병단
5.2.2. 전술 운항사
5.2.3. 침투 전문가
6. 유닛
7. 건물
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타



1. 개요[편집]


스타크래프트 2 협동전의 10번째 사령관
알라라크

노바

스투코프


파일:Coop_Hero_Nova_Logo.png.png

로딩 일러스트

소개 동영상

자치령 유령

● 숙련된 플레이어에게 추천

● 노바와 정예 유닛 부대를 조종합니다.

● 최첨단 기술로 병력을 유지하고 지원합니다.

(노바)

- 은신 모드 : 노바가 영구 은폐 상태가 됩니다. 저격을 사용해서 적 유닛에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 파괴 드론을 배치해서 넓은 지역에 피해를 줄 수 있습니다.

- 방어 드론 : 주위 아군 유닛에게 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공하는 드론을 배치합니다.

- 순간 재활 : 노바를 대상 지점에 즉시 부활시킵니다. 자원 소모량은 부활까지 남은 시간에 비례합니다.


저격수가 아는 게 하나 있다면 자기 기지를 방어하는 법이지.[1]


스타크래프트 2: 노바 비밀 작전의 주인공이자 테란 자치령유령 요원노바 테라가 16년 10월 20일 3.7 패치를 통해 세 번째 테란 협동전 사령관으로서 전장에 합류한다.[2] 소개 페이지
유령 요원으로서 노바 비밀 작전에서 선보였던 각종 장비 및 유닛 기술들과 더불어 협동전에서 처음으로 선보이는 유용한 기술들을 가졌다.

사령관 고정 색상은 하늘색으로 아르타니스와 똑같은 색이다. 3.15 패치로 스완과 함께 인터페이스가 변경되었는데, 노바 비밀 작전의 그 UI다.

2. 사령관 대사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 노바 테라/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.



3. 업그레이드 특성[편집]



노바 업그레이드

패널 능력
방어 드론, 그리핀 공습(2), 전술 공중 수송(5), 순간 재활
영웅 능력
은신 모드: 저격, 파괴 드론, 전술 핵 공격(9)
돌격 모드(3): 관통 산탄, 점멸, 홀로그램 분신(9)
가용 유닛
정예 해병, 불곰 특공대, 특수 작전 유령, 화염기갑 특전병, 타격 골리앗, 중장갑 공성 전차, 습격 해방선, 비밀 밴시, 밤까마귀 타입-Ⅱ
가용 건물
레일건 포탑, 미사일 포탑

업그레이드 목록

레벨
명칭
효과
파일:SC2_Coop_nova_blackops.png
1
비밀 작전
노바는 최대 보급품 수가 100이지만[3] 유닛과 구조물의 체력과 공격력이 더 높고 기절 효과에 면역입니다.[4] 또한 유닛을 훈련하면 전장에 즉시 배치됩니다.
파일:SC2_Coop_nova_unlockbombingrun.png
2
그리핀 공습
그리핀을 불러내 대상 경로에 폭격을 가할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png
3
돌격 모드
전장에서 두 종류의 장비를 전환할 수 있습니다. 장비에 따라 노바가 각기 다른 능력과 무기를 사용합니다.
파일:SC2_Coop_nova_barrackstechlabmarinemarauder.png
4
병영 추가 업그레이드
병영 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 정예 해병이 초 전투 자극제를 사용해서 일정 시간 동안 공격 및 이동 속도를 증가시키고 체력을 회복할 수 있습니다.
● 불곰 특공대가 현재 대상을 공격하는 추가 무기를 장착합니다.
파일:SC2_Coop_nova_unlockgriffintransport.png
5
전술 공중 수송
그리핀을 불러내 아군 유닛들을 대상 위치로 빠르게 수송할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_nova_factorytechlab.png
6
군수공장 추가 업그레이드
군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 화염기갑 특전병이 적 지상 유닛에게 도약해서 충돌 시 대상을 기절시킵니다.
● 타격 골리앗이 적 공중 기계 유닛을 기절시키고 탐지를 비활성화 시킵니다.
● 중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 사거리가 점점 증가합니다.
파일:SC2_Coop_nova_autorefineries.png
7
자동 정제소
정제소가 건설로봇 없이 자동으로 베스핀 가스를 채취합니다.[5]
파일:SC2_Coop_nova_ghostacademyandtexhlabnovaghost.png
8
비밀 작전 추가 업그레이드
병영 기술실에서 특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환이 2발이 추가로 발사되는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
또한, 유령 사관 학교에서 노바의 체력 재생률을 증가시키는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_nova_ultimatenukeholodecoy.png
9
전술 핵 공격 및 홀로그램 분신
노바가 은신 모드에서 전술 핵 공격을 사용하여 핵을 떨어트릴 수 있습니다.
또한, 노바가 돌격 모드에서 홀로그램 분신을 사용하여 자신의 분신으로 적을 공격할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_nova_starporttechlabbansheeliberator.png
10
우주공항 추가 업그레이드
우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 비밀 밴시가 로켓 포화를 사용해서 대상 지역의 적 지상 유닛들에게 피해를 줄 수 있습니다.
● 습격 해방선이 수호기 모드에서 적 구조물을 공격할 수 있습니다.
● 습격 해방선이 모드를 더 빨리 전환합니다.
파일:SC2_Coop_nova_allresearchcostsandtimes-50.png
11
연구 개발
기술실과 유령 사관 학교의 연구 업그레이드 비용과 시간이 50% 만큼 감소합니다.
파일:SC2_Coop_nova_ravenupgrades.png
12
밤까마귀 추가 업그레이드
우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 증가하고, 생체기계 수리 비행정이 유닛들을 치유하는 동안 주변 유닛들을 은폐합니다.
● 밤까마귀 타입-Ⅱ의 능력들의 충전 횟수가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_nova_topbarabilitybuffsdmatrixdrone+2charges.png
13
군사 장비
노바의 방어 드론 최대 충전 횟수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:SC2_Coop_nova_ghostacademyupgradecache2.png
14
노바 추가 업그레이드
유령 사관학교에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 노바가 저격으로 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려 받습니다.
● 노바의 관통 산탄 사거리가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_nova_stancedancekitswap-10seccdandgivesfullenergy.png
15
날쌘 전환
은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 모드를 전환하면 노바의 에너지가 최대로 회복됩니다. 은신 모드로 전환하면 일시적인 무적 효과를 얻고, 돌격 모드로 전환하면 일시적인 추가 피해를 줍니다.[6]



4. 사령관 능력[편집]




4.1. 상단 패널(그리핀)[편집]


노바는 모든 상단 패널을 이용하는 데 광물을 소모하며 그 대신 효과에 비해 재사용 대기시간이 짧은 편이다. 노바 특성상 중후반부턴 광물이 제일 남아돌기 쉬운 자원이기 때문에 어느 때고 상황에 따라 쓰는 타 사령관과 달리 초중반엔 건들기도 힘드나, 중후반되면 패널을 남발하고 다닐 수 있는 건 광물이 대가인 만큼 쿨타임이 짧기 때문이다.

그리핀을 공유하는 스킬의 설정 및 연출상, 방어 드론을 제외한 나머지 세 스킬 중 하나를 사용하면 5초간 다른 스킬을 사용할 수 없으며, 모든 능력은 시야가 확보된 지점에서만 시전 가능하다.


4.1.1. 방어 드론[편집]



파일:SC2_Nova_AC_-_MilitaryHardware.png
방어 드론


기본
군사 장비 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 / 충전 대기시간: 90초
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 / 충전 대기시간: 60초
설명
아군 유닛에게 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 60초 동안 전장에 머뭅니다.
업그레이드
파일:SC2_Coop_nova_topbarabilitybuffsdmatrixdrone+2charges.png
군사 장비
(사령관 레벨 13)


기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Defensivematrix.jpg
방어막 (D)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 25
대상을 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다. 보호막은 30초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭


연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg
건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.



"방어를 시작해볼까?"

"방어 드론을 쓸 때가 왔군."

"방어 드론, 가동."

"방어 드론, 활성화."


Defensive Drone 체력 200, 마나 200, 방어력 0[7]에 경장갑-기계-구조물-소환됨 속성의 60초 동안 지속되는 방어 드론을 해당 위치에 설치한다. 방어 드론은 2초마다 에너지 25를 소모하여 주위 아군 유닛 한 기에게 30초간 200의 피해를 흡수해주는 보호막을 제공한다. 해당 능력은 공격받는 단일 유닛에게 자동으로 시전되며 수동으로 시전할 수도 있고 방어막이 해제되기 전에 걸면 중첩은 안되고 새로이 200으로 채워진다.

드론 한 대가 16초만에 최대 1600의 보호막을 제공한다. 이걸 힐로 치환하면 1초당 HPS가 100이나 되는 유례없는 수준. 이 덕분에 해병에게 치명적인 사도 조합이나 사신, 저글링 조합을 포함해 모든 초반 공세를 첫 생산 유닛+방어 드론으로 막을 수 있다. 거기에 유닛 하나하나가 정예인 만큼 병력을 아껴야 하는 노바에게 최고의 보조 능력이다. 이 효율성을 보면 광물 100이 전혀 아깝지 않은 수준으로 여럿이 모이고 어느 정도의 컨트롤만 하면 후반 공세를 노바 혼자 맞서도 사망한 유닛 없이 제압할 수 있다.

운용법에서 앞 라인에 설치해 순간적인 폭딜을 받아낼 것인지, 뒷 라인에 설치해 계속해서 보호막을 제공할지는 상황을 따르나 대개 후자가 권장된다. 13레벨 이후 충전 개수가 3개에서 5개가 되면 매번 교전할 때마다 쓰고도 부족하지 않게 되기 때문에 여분용을 남겨두고 보조 임무 등으로 따로 분리된 전투를 할 때 치명적인 타격을 입을 수 있는 동맹에 사용하면 매우 유용하다.

방어막 지속시간이 30초나 되기에 교전에 앞서 수동으로 미리 걸어둬도 좋다. 몇몇 공세나 보조 목표 등 큰 피해가 예상되는 전투에서도 굉장히 효율적인 전투가 가능하다. 밤까마귀를 선행시켜 포식자 미사일로 적 병력을 깎고 돌아오는 경우에도 큰 도움이 된다.

초반에는 아군 머리위에 올려두기만 해도 충분히 생존력을 올려주지만 후반 교전에서는 몇 가지 주의사항이 있다. 첫째로, 엄연히 쿨타임이 존재하기 때문에 분열기, 파괴자, 공성전차 등 폭딜을 광역으로 주는 병력을 상대할 때는 소중한 유닛들이 폭사할 수 있으므로 2개 3개씩 깔아주자. 둘째로, 보호막은 유닛이 피격되고 나서야 자동시전되기 때문에 전투순양함의 야마토 포나 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발처럼 엄청난 폭딜이 들어올 땐 반드시 수동시전 해 주어야 한다. 물론 그 전에 레일건 포탑으로 어그로를 끌거나 emp로 마나 고갈을 시키는게 최선의 선택지이지만, 혹여나 그럴 상황이 안 되었다면 밤까마귀, 유령은 우선순위가 아주 높으므로 수동 시전을 가장 먼저 해주자. 보호막 없이는 유령은 한방, 밤까마귀는 두방에 나가떨어진다.

지속 시간 후엔 폭발하지 않고 위로 떠오르는 모습을 볼 수 있는데, 아마 그리핀으로 회수되는 것으로 추정된다. 사용된 국지 방어기가 파괴되는 것과는 다른 점.

변칙적인 사용법으로 입구 근처에 소환해놓고 언덕시야를 확보해 그리핀 폭격기를 쏟아붓는 전술도 있다. 어차피 언덕 위로 올라가려면 남아있는 병력과 충돌해야 하는데 그 손해를 고려하면 겨우 100(+ 폭격비용)광물이 아까운 것도 아니다. 만약 자원 관리가 빠듯하다면 자원이 들지 않는 밤까마귀 타입 II의 수리 비행정으로 시야를 확보해 두는 것도 좋다.

또 노바에게 수동으로 걸고 적진에 좀 더 깊숙히 핵을 박아주는 용도로도 쓸 수 있다. 침투 전문가 위신이라면 쓸모가 없지만.

4.1.2. 그리핀 공습[편집]



파일:SC2_Nova_AC_-_GriffinAirstrike.png
그리핀 공습
(사령관 레벨 2)


기본
전술 운항사 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 / 재사용 대기시간: 30초
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 / 재사용 대기시간: 120초
설명
그리핀을 불러내 일정 시간 후 비행 경로에 있는 모든 대상에게 500의 피해를 줍니다.
마스터 힘
그리핀 공습 비용
그리핀 공습 비용이 감소합니다.


Griffin Airstrike.
2레벨에 해금되는 패널 스킬로 마우스 첫 클릭으로 시작 지점을, 두 번째 클릭으로 공습 방향을 선택하면 지정된 방향을 따라 그리핀이 폭격을 가해 범위 내 모든 적에게 순차적으로 500의 피해를 준다. 아무리 봐도 폭격인데 공중유닛한테도 대미지가 들어간다. 폭탄이 떨어지는 연출 때문에 범위 지정 후 피해가 들어가는 데에는 약 2초 간의 딜레이가 있다. 카락스의 태양의 창처럼 시작점에서 지정된 방향으로 공격하는 구조라서 시작 지점만 보이면 방향 지정은 안 보이는 곳이라도 누를 수 있다.

번외로 시간이 아깝고, 또 플레이어 한 명이 무력화되는 전략이긴 하지만, 조준 시간 제한 없음을 이용한 전략이 있는데, 그리핀 공습은 일단 기본적으로 30초의 재사용 대기시간을 갖고 있다. 그리핀 공습은 기술을 사용하여 화면이 조준 UI로 넘어가는 순간부터 재사용 대기시간이 돌기 시작하며, 사용하지 않고 그대로 취소해버리면 즉시 재사용 대기시간이 가득 차는 방식을 이용한다. 따라서, 공세가 오기 30초 전에 공습을 조준시켜 둬서 쿨타임을 미리 돌린 후, 공세가 들어오기 시작할 떄 미리 켜 둔 그리핀 공습을 사용하고, 기다린 동안 쿨타임이 모두 돌아간 그리핀 공습을 다시 사용해서 한번에 1000의 대미지를 한꺼번에 줄 수 있다. 이 점은 카락스 태양의 창도 마찬가지.

방어 드론이 노바의 초반 병력 유지를 담당한다면, 이 능력은 후반부 노바 캐리의 중추를 담당한다. 광물이 받쳐주는 한 공세 방어에서 최고의 효율을 보이는 능력으로 짧은 재사용 대기시간, 매우 높은 피해, 준수한 범위 등 모든 요소가 적절하다. 공습이 제대로 들어가면 대게 혼종이나 체력 500이 넘는 고테크 유닛만 그것도 상당히 부상입은 상태로 우두커니 남아있게 된다! 병력은 온존시킨 채 공세 격파가 가능한 게 최고 장점. 사실상 남들의 필살기급 패널에 준하는 수준의 기술을 광물이 드는 대가로 수시로 쓸 수 있는 셈이다.[8] 대표적으로 시간 대비 제법 강력한 승천의 사슬 두 번째 공세에서 빛을 발한다. 노바가 카운터를 당하는 공세 유형이 사실상 없는 것도 이걸로 공세를 반절 혹은 전부 지우고 시작할 수 있기 때문이다.

단 기본 1000, 마힘으로 최대한 깎아도 700이란 비용은 초중반엔 한 번 사용하는 것도 무리이거나 신중해야 할 정도로 큰 부담이 따르기 때문에 만약 초중반에 써야한다면 적이 오는 방향, 2초간의 딜레이를 제대로 검토한 뒤에 써야 한다. 또한 노바는 건물을 짓기만 하면 차원 관문이나 스투코프의 건물처럼 최대 5회까진 카운터가 차는데 건물 짓자마자 생기는 1회를 빼고 나머지 2회가 풀로 차는데 걸리는 시간은 20분이다. 이 때문에 노바 컨에 자신이 있고 초반에 테크는 올리면서도 병력이 뽑기 싫다하면, 특히 공습비용 감소 마힘을 상당히 찍었다면 정예해병보다 그리 크게 비싸지 않은 가격이라 배째라하면서 노바 + 공습만으로 싸돌아다닐 수도 있다. 노바가 유닛 생산에 광물을 많이 안 씀에도 초반에 건설로봇을 꽉채우는게 도움이 되는 것도 바로 이 기술 때문.

버그가 몇 가지 있었다. 광물 소모 및 쿨타임 없이 무한정 사용할 수 있던 버그가 있었는데[9] 3.16 패치로 수정되었고, [그리핀 공습 선택 - ESC 연타] 사용 시 소모 광물의 2배수를 돌려받는 버그는 북미 기준 3.17 패치로 수정되었다.

4.1.3. 전술 공중 수송[편집]



파일:SC2_Nova_AC_-_TacticalAirlift.png
전술 공중 수송
(사령관 레벨 5)


기본
전술 운항사 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 / 재사용 대기시간: 120초
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 / 재사용 대기시간: 30초
설명
대상 지역의 아군 유닛들을 대상 위치로 즉시 수송합니다.


"그리핀, 수송 준비 완료!"

"자, 모두 함선으로. 어서!"

"위를 봐! 탈것이 도착했다!"

Tactical Airlift 지정한 범위 안의 일꾼을 제외한 모든 아군 유닛을 그리핀에 태운 뒤, 다시 원하는 위치를 클릭하면 해당 위치로 유닛을 순간이동시킨다. 착륙 지점을 미니맵으로 지정할 수도 있으며 유닛을 태운 채로 우클릭을 하거나 10초가 지나면 원래의 위치에 내려놓는다.

암흑 수정탑이나 탈다림 모선의 순간이동, 중재자의 대규모 소환과는 달리 선후 딜레이가 없는 즉시 행동이 가능한 수송이다.[10][11] 또한 수송 중인(착륙 위치 지정 전의) 유닛은 기존 상태를 유지한다. 다시 말해 공성 전차의 공성 모드, 해방선의 수호기모드도 포함되나 혀감염충의 끌어당기기와 슬레인 원시 생물의 태양석 감옥 등 디버프도 전부 유지된다. 노바의 핵 미사일 조준도 유지가 가능했던 것 같지만 4.5.1 패치 기준 핵이 사라지니 절대 사용하지 말자.

단순 수송 외에도 전황이 급격히 불리하여 한숨 돌릴 때도 사용 가능하다. 모든 능력이 그렇듯 상단 패널 능력에 단축키를 지정해두면 더욱 빠른 대처가 가능하다. 사용에 각별한 주의를 요하진 않으나 건물 사이에 유닛이 끼일 수 있다는 점과 동맹 유닛도 수송된다는 점을 염두에 두자. 참고로 레이너전투순양함스완헤라클레스는 잡힌 후에도 차원도약으로 내뺄 수 있다.

클릭 두 번과 광물 200으로 자유로운 수송이 가능한 것은 독보적이지만 자원 소비 없는 30초 쿨타임의 순간 수송쿨타임은 같은데 일단 전용 건물을 지어놓기만 하면 추가 자원 소비 없이 3스택으로 이용 가능한 순간 수송이 나오면서 독보적이진 않게 되었다. 대신 한명은 살아있는 중재자 폼이 강요되고, 하나는 동맹까진 수송할 수 없다.[12] 사전 작업, 다른 상단 능력, 컨트롤 모두를 응용한다면 사원의 삼방향 공세를 홀로 대처하는 것도 불가능이 아니다. 물론 다른 패널스킬들이 그렇듯 시야가 밝혀져 있어야 하며 아군과 협동하는 플레이가 최선이니 지인과 기량을 시험할 때나 시도해보자.

이상하게 사용 도중 보급품을 2 차지하는 버그가 있다. 사용 중에 유닛을 새로 뽑을 일도 없고, 사용 후에는 보급품이 원래대로 돌아가니 불편함은 없다. 다만 노바의 인구수 102를 볼 수 있다는 것...[13]

4.1.4. 순간 재활[편집]



파일:SC2_Nova_AC_-_Instant Regeneration.jpg
순간 재활

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 450(90초) ~ 5(초당)
설명
노바를 대상 지점에 즉시 부활시킵니다. 자원 소모량은 부활까지 남은 시간에 비례합니다.
처음 노바 소환시에는 사용 불가


"하, 정말 대단한 치료 장치로군요."

"현대 과학의 경이로움이란."

"전투 준비 완료."

"그럼, 다시 전장으로."

Instant Regeneration 노바가 부활 중일 때 사용할 수 있는 능력으로, 노바의 남은 부활시간에 비례한 광물을 소모해 노바를 지정한 위치에 즉시 부활시킨다. 이 능력과 점멸의 보호막의 존재 덕분에 노바를 거리낌 없이 최전방 탱커로 투입시킬 수 있다. 광물은 많지만 전술 공중 수송이 재사용 대기시간 중일 때 노바를 일부러 죽여서 먼 지역에 특파하는 변칙적인 운용도 가능하다.
즉시 부활은 데하카도 가능하여 더이상 노바의 유일한 장점은 아니지만, 원하는 위치에 이동시킬 수 있는 것은 여전히 큰 메리트이다.

즉시 부활시키지 않더라도 노바가 거의 다 부활했다면 그냥 써주는 것이 좋다. 노바가 본진에서 부활해버리면 본대까지 걸어오는 데 시간이 굉장히 오래 걸리기 때문. 특히나 잘못된 전쟁 같은 넓은 맵이면 노바가 본대까지 걸어오는 데만 1~2분이 넘게 걸릴 수도 있다.

4.2. 노바[편집]



노바

파일:노바 아이콘.jpg
체력 / 에너지
속성
250 / 100
생체 - 사이오닉 - 영웅
은신 모드
C-20A 저격 소총
돌격 모드
지옥불 산탄총
공격력
30
20(경장갑 40)
사거리
7
4
무기 속도
1.5
2
대상
지상 / 공중
지상(범위)
방어력
방어력 / 테란 보호막 방어력
2
2 / 0
이동 속도
2.25
2.25(+0.7)

비용
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 240(최초) / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90(부활)
설명
자치령 비밀 요원입니다. 다양한 무기와 장비를 장착하고 사용할 수 있습니다.
무기에 따라 공격 가능 유닛 달라짐

사용 기술
파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png
돌격 모드 (D)
(사령관 레벨 3)
노바가 넓은 부채꼴 범위의 지상 유닛 공격 가능

기본
날쌘 전환 적용
비용
재사용 대기시간: 45
재사용 대기시간: 30
설명
노바의 이동 속도가 증가하고 관통 산탄과 점멸을 사용할 수 있습니다.
노바의 이동 속도가 증가하고 관통 산탄과 점멸을 사용할 수 있습니다. 전환 후 5초동안 노바가 100%의 추가 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png
은신 모드 (D)
노바가 공중 및 지상 유닛 공격 가능
비용
재사용 대기시간: 45
재사용 대기시간: 30
설명
노바가 영구은폐 상태가 되고 저격과 파괴드론을 사용할 수 있습니다.
노바가 영구은폐 상태가 되고 저격과 파괴드론을 사용할 수 있습니다. 전환 후 5초동안 노바가 무적 상태가 됩니다.

지속 능력
파일:SC2_Coop_nova_stancedancekitswap-10seccdandgivesfullenergy.png
날쌘 전환
(사령관 레벨 15)
은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 모드를 전환하면 노바의 에너지가 최대로 회복됩니다. 은신 모드로 전환하면 일시적인 무적 효과를 얻고, 돌격 모드로 전환하면 일시적인 추가 피해를 줍니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_Detector.jpg
유령 조준경
노바가 탐지 능력을 얻어 은폐하거나 잠복한 적 유닛을 보고, 추적할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Nova_Caduceusreactor.jpg
카두세우스 반응로
노바의 체력 재생률이 증가합니다.


노바 테라가 직접 전장에 참여한다. 은신 모드↔돌격 모드로 전환하여 무기 및 장비, 스킬 등을 바꿀 수 있는 특징을 갖고 있다. 한번 전환한 뒤 재사용 대기시간은 기본적으로 45초이며 15레벨 특성으로 30초로 줄어든다.

게임 시간으로 4분부터 사용할 수 있다. 기본 상태는 은신 모드이며 돌격 모드는 사령관 레벨 3부터 사용이 가능하다. 은신모드와 돌격모드의 궁극기(핵과 홀로그램 분신)는 재사용 대기시간이 길지만 각각 쿨을 따로 쓰기 때문에 이를 잘 활용할 필요가 있다.

4.2.1. 은신 모드[편집]



사용 기술
파일:SC2_NCO_Ability_snipe.png
저격 (Q)
비용
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 50
설명
대상 적 지상 및 공중 유닛에게 장거리에서 200의 피해를 줍니다.
생체 및 기계 유닛 공격 가능
마스터 힘
노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.

파일:Nova_AC_SabotageDrone_SC2_Icon1[1].jpg
파괴 드론 (E)
비용
기본
침투 전문가 적용
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 100 / 재사용 대기시간: 45
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 100 / 재사용 대기시간: 23
설명
탐지 불가능한 폭발 드론을 매설해 대상 지역의 지상 유닛에게 200(구조물에는 추가 200)의 피해를 줍니다.
마스터 힘
노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Nuke_SC2_Icon1.jpg
전술 핵 공격 (R)
(사령관 레벨 9)
비용
기본
침투 전문가 적용
재사용 대기시간: 600(최초) / 420
재사용 대기시간: 600(최초) / 210
설명
선택한 지점에 핵미사일을 떨어뜨려 5초 후 넓은 범위에 600의 피해를 줍니다.
아군 유닛과 구조물에는 피해주지 않음
마스터 힘
핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간
핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.

지속 능력
파일:SC2_NCO_Equipment_stealthsuit.png
전술 은신 전투복
노바가 영구은폐 상태가 됩니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_OperationalEfficiency.jpg
운영 효율성
노바가 저격으로 적 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려받습니다.


"은신 모드로 전환."

Stealth Mode

파괴 드론을 사용한 잠입 작전과 저격을 통해 공중 유닛 등을 잘라먹기가 특기인 모드. 병력이 부족한 초반에 노바가 적 방어선을 뚫을 수 있는 원동력이다. 노바를 하려면 최소한 파괴 드론과 저격으로 방어선을 효율적으로 갉아먹는 테크닉은 익혀야 하며, 숙련되면 파괴 드론+그리핀 공습으로 탐지기 건물을 싸그리 날려버린 후 저격으로 탐지기 유닛들을 먼저 정리해 눈앞에서 저격을 쏟아부을 수 있다.

  • 저격

단일 유닛을 지정하여 200, 주 능력 향상 마스터 힘을 전부 투자하면 300의 피해를 준다. 유령과는 다르게 기계 유닛에게도 피해를 줄 수 있지만, 여전히 건물은 공격하지 못한다. 공성 전차, 분열기, 해방선, 살모사, 밤까마귀 등 짜증을 유발하는 유닛들을 쉽게 해치울 수 있으며 푝-푝거리는 소리와 함께 끝내주는 타격감은 덤. 유령 사관학교에서 운영 효율성 업그레이드를 마치면 적 처치시 에너지를 25씩 돌려받기에 3연발 저격을 보여줄 수도 있다.
단점도 큰데, 우선 거대 유닛이나 혼종 상대로는 저격 한 발로 처리할 수 없고, 저격 한 발마다 대상을 지정해야 하는데 교전 중의 급한 상황에서 실수로 불필요한 대상에게 낭비할 수도 있으며, 무엇보다 후반에는 저격만으로 절대 감당할 수 없을 정도로 공세의 물량이 많아지기 때문에 돌격 모드로 전환해서 힘싸움에 보태거나 전차나 해방선 등 방사 피해를 입히는 병력을 준비해야 한다.
영상에서도 볼 수 있듯이[14] 후딜이 아예 없는 수준이라 저격 후 바로 평타가 발동되며, 단일 대상으로 Q-평-Q-평 같은 콤보가 아주 쉽게 된다.


  • 파괴 드론

"파괴 공작 진행 중."
"파괴 드론, 출격 중."
"적을 파괴한다."
"적에게 따끔한 맛을 보여줄 시간이야."
Sabotage drone 은폐 및 무적 상태의 탐지 불가능한 파괴 드론을 생성한다. 스킬을 사용하면 노바가 있는 위치에서 파괴 드론이 생성되어 지정한 장소로 날아가며 직접 조종을 통해 10초 동안 설치할 위치를 변경할 수 있다. 10초가 경과하거나 E키를 누르면 파괴 드론이 자리한 위치에 설치되며, 10초가 지나면 폭발하여 범위 내의 적 지상군에게 200(구조물 400)의 피해를 준다. 모델은 군단의 심장 발표 당시에 멀티플레이어 유닛으로 개발하다 취소된 분쇄기를 재활용했다.
파괴 드론은 무적 상태라서 공격받지 않고 사거리와 범위도 상당하며 피해량도 쏠쏠한 편이라 방어선을 돌파해야 하는 공격 임무에서 큰 효율을 보인다. 특히 초반엔 소규모 방어선을 무손실로 파괴할 수 있으며 공성 전차 같은 위협적인 유닛도 끊어줄 수 있어서 돌격의 부담을 크게 덜어준다. 다만 설치한 이후에 10초가 경과해야 폭발하기에 공세에 대비하여 깔아두기에는 타이밍을 잡기 쉽지 않아서 방어 임무에서의 효율은 떨어진다. 방어에 쓰고 싶다면 타이밍을 정확히 잰다던가 아니면 적을 유인하다는 등의 플레이가 필요하다.
파괴 드론만으로 두터운 방어선을 전부 뚫어낼 수 없고 사용하면 노바의 에너지가 바닥나기에 저격을 사용하려면 조금 기다려야 하는 등 후반으로 갈수록 자체 활용도는 떨어진다. 하지만 파괴 드론이 공중 유닛 판정이라 언덕 위의 시야를 확보하면서 정찰에도 유용하기 때문에 그리핀 공습이나 동맹 사령관의 패널 스킬과 연계하는 응용이 가능하다. 또한 엄연히 유닛 판정이기에 폭발하기 전까지는 전술 공중 수송으로 옮길 수 있다. 파괴 드론을 쏘고 그리핀 수송으로 이동하려다 같이 옮겨버려서 헛수고가 되지 않도록 주의.
참고로 다른 유닛과 묶었을때 와이어 프레임은 땅거미 지뢰가 나오며 한과 호너가 동맹일때, 파괴 드론이 터지면 광물 7/가스 2를 떨군다.!!

  • 전술 핵 공격

(핵 준비시)
"핵탄두 장전 완료."
"핵 미사일 발사 준비 완료."
(핵 공격시)
"조심해! 핵 미사일이 떨어진다!"
"어디 이것도 감지해보시지!"
"핵을 떨어트릴 시간이다."
"이 핵은 피하는 게 좋을 걸."
"핵 발사가 감지되었습니다."
"가끔은 궤도에서 핵을 떨어트리는 게 답일 때도 있지."
매우 넓은 범위를 지정하여 5초 후 범위 전체에 600의 피해를 가하는 핵 미사일을 투하한다. 최초 사용 대기 시간 600초, 재사용 대기 시간 420초. 아군 오폭이 없으니 여차하면 전장 한가운데에 떨궈도 좋으며 피해량이 막강해서 제대로 터뜨린다면 혼종 정도는 되어야 겨우 살아남는다. 스완의 파동포 스킬이나 타이커스 오딘의 핵 공격에 비해 선 딜레이가 가장 길어서 빠르게 달려오는 적 공세에 예측하여 정확히 맞추기는 어렵다. 따라서 적 진영의 바리케이드를 먼저 핵 공격으로 초토화 시키고 돌파하는 플레이에 가장 유용하다. 날쌘 전환을 배울 경우 미리 돌격 모드 상태로 자리를 잡은 후 은신 모드로 전환해서 5초 동안 무적이 된 채로 사용할 수 있다.
레이너를 제외한 다른 테란 사령관의 각종 핵공격과 달리 핵 투하까지 노바는 꼼짝없이 조준을 해야한다. 래더의 전술 핵 공격과 마찬가지로 조준 중 노바가 죽거나 각종 행동 불가 상태이상, 강제이동[15]에 노출되면 핵이 그대로 증발해버린다. 심지어 일개 일반 유령유닛도 업그레이드를 마치면 조준이 불필요한데 노바 본체의 궁극기라고 부를 수 있는 스킬이 이런 상황이라 거슬리는 부분 중 하나. 다만 상술한 날쌘 전환 효과로 무적 상태에서 사용하거나 방어 드론으로 보호하는 방법으로 해결할 수 있고, 그리핀 폭격이라는 강력한 광역섬멸기가 있어 다른 사령관들과 달리 핵공격에 크게 의존하지 않는점이 위안.
노바가 쓰는 핵 미사일은 유령 사관학교 건물에서 발사한다.[16] 유령 사관학교 건물이 파괴된 상태면 사용할 수 없게 된다.

4.2.2. 돌격 모드[편집]



사용 기술
파일:SC2_NCO_Ability_shotgun.png
관통 산탄 (Q)
비용
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 50
설명
넓은 부채꼴 지역 안의 적 지상 유닛에게 50(경장갑 유닛에게는 100)의 피해를 줍니다.
아군 유닛에는 피해를 주지 않음
마스터 힘
노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.

파일:SC2_NCO_Ability_blink.png
점멸 (E)
비용
충전 대기시간: 8
설명
노바가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 노바가 8초 동안 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
8초에 한번씩 충전됩니다. 최대 3회 충전할 수 있습니다.
마스터 힘
노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.

파일:SC2_NCO_Equipment_holographicdecoy.png
홀로그램 분신 (R)
(사령관 레벨 9)
비용
재사용 대기시간: 600(최초) / 420
설명
자동으로 적 유닛을 공격하는 노바의 홀로그램 복제물을 생성합니다. 홀로그램 분신은 60초 동안 전장에 머뭅니다.
마스터 힘
핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간
핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.

지속 능력
파일:SC2_NCO_Equipment_blinksuit.png
위상 반응로 전투복
노바의 이동속도가 증가하고 점멸을 사용할 수 있습니다. 노바는 이 방어구를 장착하는 동안 은폐할 수 없습니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_InfernalProjectiles.jpg
지옥불 발사체
노바의 관통 산탄 사거리가 2만큼 증가합니다.


"돌격준비 완료."

"공격적으로 나가자!"

Assault Mode

  • 관통 산탄

부채꼴 모양의 범위 안의 적 지상군에게 50(경장갑 100), 주 능력 향상 마스터 힘을 몰아주었다면 75(경장갑 150)의 대미지를 주는 광역 공격을 한다. 노바 비밀 작전의 그것이지만, 결정적으로 쿨타임[17]이 없어서 재빨리 2연타를 먹일 수 있다. 해병이나 저글링 따위는 한방에 분해되며 광전사나 사도도 경장갑 유닛이라 두 방을 버티지 못하고 증발하기 때문에 물량 처리에 특화되어 있다. 다만 후반에는 지상 공세라도 거대 유닛이나 혼종이 나오는데, 아무 생각 없이 쏘려고 들이대면 곧바로 본진행이니 사용 후 즉시 점멸로 빠져야 한다.
노바의 15렙 특성으로 인해 돌격 모드로 변환한 5초 동안 가하는 피해가 2배가 되는데, 관통 산탄 2연타를 통해 경장갑이 아닌 적에게도 200→300(경장갑400→600)의 피해를 꽂아넣을 수 있다. 이를 활용하면 체력 최대 300 까지의 모든 유닛을 정리할 수 있으니[18] 미리 은신 모드로 이동하다가 필요한 순간 돌격 모드로 전환하면 도움이 된다.

  • 점멸

추적자의 점멸처럼 가까운 위치를 지정하여 순간이동하는 기술. 추가로 8초간 200, 마스터 힘 올인 시 300의 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 쿨타임 8초에 최대 3회까지 충전이 가능하다.
근거리 범위 스킬인 관통 산탄과의 연계, 보호막을 사용한 최전선 탱킹, 교전시 노바의 위치 조정, 빠른 합류 및 이탈, 투사체 회피, 벽이나 언덕 통과 등, 사용자가 숙련도와 피지컬을 갖춘 만큼 성능을 내는 돌격 모드의 핵심 기술이다. 3회 충전에 쿨타임이 짧기 때문에 자주 사용할 수 있지만, 그만큼 남은 충전 횟수와 현재 보호막 상태를 상시 관리해야 하는 번거로움이 있다. 지속시간이 다하거나 은신 모드로 전환 시 남은 보호막은 전부 사라진다.

  • 홀로그램 분신

"든든한 지원군이 생겼군."
"유령 하나보단 둘이 낫지."
"두 배로 골치아프게 해주지."
자동으로 적을 공격하는 컨트롤 불가능한 홀로그램 분신을 생성한다. 은신 모드의 전술 핵 공격과 동등한 일종의 궁극 스킬로, 최초 사용 대기 시간 600초, 재사용 대기 시간 420초인 것도 동일하다. 홀로그램 분신은 60초 동안 지속되며 공격력 100의 단분자 검으로 근접 공격을 하며 케리건의 사이오닉 돌진과 유사한 돌진 스킬도 사용한다. 노바 비밀 작전 미션팩의 원본과는 달리 체력과 공격력이 훨씬 높아서 중반까지의 공세는 혼자서 싹쓸어버릴 수 있다. 다만 공중 유닛은 공격할 수 없고, 근접 공격하는 분신의 특성상 후반의 고화력 공세는 정리하기 전에 녹아버리기 때문에 손간적으로 어그로를 돌리는 용도로 쓰인다.
돌격 모드는 아군 병력과 함께 행동할 때 유리하다. 짧은 사거리와 빠른 이동 속도로[19] 인해 노바가 자연스럽게 진형의 최전방에 위치하게 되고, 점멸로 인한 탱킹과 접근 이후 관통 산탄 2연사로 적들에게 순간적인 광역 피해를 입힐 수 있다. 기본 공격과 관통 산탄 모두 경장갑 추가 피해가 있어 공세가 다수의 경장갑 유닛으로 구성된다면 대부분의 시간을 돌격 모드로 보내게 될 것이다. 특히 광역 피해가 끔찍한 맹독충이나 폭발성 감염체를 상대할 때는 필수이며 노바의 병력 특성상 다수의 적에게 불리한 점을 훌륭하게 메워 줄 수 있고, 점멸 보호막을 통해 아군 병력을 보호하며 데스볼을 키울 수 있으며, 방어 드론까지 동원하면 그 흉악한 지상 화력을 가진 파괴자를 상대로도 잠시나마 버텨 전차나 해방선이 공격할 시간을 벌 수도 있다.
하지만 돌격 모드 상태에서는 기본 공격, 관통 산탄, 홀로그램 분신 모두가 지상만 공격할 수 있기에 대공 공격이 불가능하다는 단점이 있다. 때문에 지상을 정리한 이후 은신 모드로 전환하여 저격을 사용하거나, 공중 공격이 가능한 유닛을 조합에 구성해야 한다.
돌격 모드의 관통 산탄에 버그가 존재했었는데, 노바가 관통 산탄을 사용하면 잠시동안 노바 유닛의 판정범위가 관통 산탄의 사거리만큼 늘어난다. 즉, 관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 크기가 늘어난다고 보면 된다. 이 버그로 인해, 노바 선택 - 점멸 - 관통 산탄 - 전체 유닛 선택 - 어택땅 순서로 명령을 내릴 때, 어택땅 명령을 잘못하여 노바의 관통 산탄 사거리 범위 안에 내릴경우 노바가 끔살당한다.[20] 이 버그는 노바가 관통 산탄을 사용할 때 관통 산탄의 사거리 부분에 마우스를 갖다 대어보면 확인할 수 있었는데, 아무런 유닛이 없는 지형 부분에 마우스를 댈 경우 기존의 커서 모양이 나타나야 하지만 이 버그로 인해 잠시동안 유닛 선택 시 커서 모양으로 변하는 것을 볼 수 있었다. 해당 버그는 4.2 패치로 수정되었다.


5. 사용자 설정[편집]



5.1. 마스터 힘[편집]



분류
점수당 증가치
힘 구성 1
핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간
핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.
-3초
그리핀 공습 비용
그리핀 공습 비용이 감소합니다.
-10

힘 구성 2
노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.
+1.67%
전투 유닛 공격 속도
전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.
0.5%

힘 구성 3
노바 에너지 재생
노바의 에너지 재생량이 증가합니다.
+1%
전투 유닛 체력 재생
전투 유닛이 비전투시 체력을 회복합니다.
+0.2[21]


소수 정예 컨셉에 걸맞게 유닛의 생산을 도와주는 특성은 없고, 마스터 힘 세가지 모두 노바 강화/유닛 강화로 나누어 볼 수 있는 것이 특징.

  • 힘 구성 1
    • 핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간: 그리핀 공습과는 다르게 일정시간마다 공짜 궁극기를 쓸 수 있는 스킬들의 쿨타임을 줄여준다. 핵이나 홀로그램 분신의 경우는 둘 다 쿨타임이 420초인데 이걸 최대 90초 줄여준다. 참고로 대부분의 쿨타임 감소 마스터 힘들은 선쿨은 줄여주지 않는 반면에, 이 마스터 힘은 예외적으로 선쿨도 줄어든다.
    • 그리핀 공습 비용: 쿨타임이 짧지만 약간 사용난이도가 있고 코스트가 부담스러운 광역기인 공습의 비용을 줄여준다. 광물을 1000이나 먹는 그리핀 공습 비용을 최대 300까지 깎아줘서 700원에 사용할 수 있게 된다.
    • 플레이 스타일에 따라 선택하면 된다. 그리핀 공습 비용은 체감상 효율이 높은데 재사용 대기시간이 길지 않고 비용을 30%나 줄여주고, 핵/홀로그램은 노바를 이용한 플레이로 그리핀 공습을 때울 실력이 된다면, 핵과 홀로그램을 보다 빠르고 자주 사용해서 스노우볼링을 앞당기는 용도로 사용할 수 있으며 중후반 광물이 남는 노바로써 초반 노바로 버티고 중후반 어느정도 쌓인 병력과 적당한 공습을 사용한다면 이쪽에 투자를 주는것도 좋다.

  • 힘 구성 2
    • 노바 주 능력 향상: 모두 투자하면 데미지가 50%가 증가하는데 기존엔 애매하게 살아남던 적들을 확정적으로 끊을 수 있는 여지가 늘어나기 때문에 가치가 높다. 30포인트 모두 몰아주고 돌격 모드로 운용할 때 점멸로 발생하는 보호막도 300으로 늘어, 3회 충전이란 점을 감안하면 3 * 300 = 900 의 피해를 흡수할 수 있어 표기 이상의 탱킹을 수행할 수 있어 제때 점멸만 해 주면 안정성을 크게 개선할 수 있다. 주 능력의 경우 주요 위협 유닛(전투순양함, 불멸자, 파괴자 등)을 한 방 내지 두 방에 처리가 가능해지며 그리핀 공습과 업그레이드를 마친 노바저격은 신의 시너지를 자랑한다. 노바는 물량전에는 불리하기에 언제나 주요 적진 돌파나 공세 교전시에는 그리핀 공습으로 선빵 후 시작하거나 노바 본인의 돌격모드로 잡 유닛 처리 후 교전시작이 일상인데 이 점 때문에 게임 끝날때까지 올라운더로 날뛰는 노바를 보는것이 가능하다.

  • 전투 유닛 공격 속도: 공격속도를 최대 15% 올려준다. 후반 스노우볼을 강화하는 특성. 초반이후에는 공세는 그리핀 공습으로 정리되고, 노바는 마법유닛 저격과 탱킹을 맡게 되는데, 대부분의 마법유닛은 저격 한방에 나가떨어지고 탱킹은 돌격모드+방어드론이면 특정 공세나 돌연변이를 제외하면 충분하다. 죽음의 밤 같은 경장갑위주의 맵, 천상의 쟁탈전 같은 흐름이 빠른 맵 등의 종류가 아니라면 대부분 오브젝트는 체력이 높은데, 유닛공격속도에 투자하면 습격 해방선이나 중장갑 공성전차의 질이 달라진다. 아몬의 낫이나 망각행 고속열차에서 체감되는 부분.

  • 취향이 다소 갈리지만 어느 쪽에 투자하든 한쪽에 몰빵하는게 좋다는 것은 변함없다. 초반 장악력이나 노바 원맨쇼나 교전 시 노바의 컨트롤을 비중 있게 한다면 노바 주 능력 향상을, 후반 오브젝트 철거와 어택땅, 스노우볼을 중요시 여긴다면 유닛 공격속도에 투자하면 된다. 현재는 노바 주 능력향상에 힘이 실리는데, 초중반에 체감이 확 된다는 점과 초반부터 험난한 돌변에서도 도움이 되고 노바의 존재감이 약해지는 후반에도 적절하게만 사용해주면 좋은 범용성을 자랑하기 때문.

아몬이 사용하는 유닛들과 그 유닛들을 확정적으로 처리할 수 있을 정도의 마스터 힘 투자량은 다음과 같다. 참고로 공허 균열의 경우는 구조물 추가 피해 때문에 15포인트 이상의 파괴 드론 한 대에 터진다.
투자 포인트
저격 / 파괴 드론 공격력
확정 1타 유닛
확정 2타 유닛
1
203.33
-
공허 부활자[22]
6
220
투견
-
8
226.66
무리 군주
우주모함, 폭풍함, 번식자
15
250
정찰기, 공허 포격기, 왕저글링
죽음의 손아귀 수정, 울트라리스크, 부식군주
23
276.66
변형체
전투순양함
30
300
불멸자
-
투자 포인트
관통 산탄 공격력
확정 1타 유닛
확정 2타 유닛[23]
12
60 (경장갑 120)
암흑 기사, 폭발성 감염체 (광부 대피)
-
15
62.5 (경장갑 125)
-
불곰, 돌격모드 바이킹, 궤멸충, 왕저글링
21
67.5 (경장갑 135)
화염기갑병
-
27
72.5 (경장갑 145)
-
바퀴
30
75 (경장갑 150)
광전사
골리앗

  • 힘 구성 3
    • 노바 에너지 재생: 실질적으로 저격과 관통 산탄 쿨타임을 줄여주는 효과이다. 은신 모드 노바에서 특히 체감이 크다.
    • 전투 유닛 체력 재생: 밤까마귀 없이도 병력 유지가 가능해서 초반 가스 확보에 더 유리해진다. 다만 밤까마귀가 나중에 쌓이면 회복량이 다소 과해진다는게 단점. 참고로 비전투 상태는 실질적인 체력 감소가 없는 것이 조건이라서 방어드론을 사용했을 때 방어막이 걸린 유닛 역시 비전투로 인식되어 피가 찬다. 여담으로 체력재생에 투자한 노바는 유일하게 건설로봇의 자힐이 되는 테란 사령관이 된다. 스완의 재생성 생체강철 연구는 건설로봇에 적용되지 않기 때문.

  • 마스터 힘 3은 적당히 배분하는 것이 좋다. 비전투시 체력 재생은 밤까마귀가 쌓이기 전 타이밍에 큰 힘이 되지만 30포인트를 모두 투자하면 회복량이 다소 과해지고, 에너지 재생률이 높아지면 노바 활용이 용이해지지만 체력 재생이 아쉬워진다. 스탠다드하게 하고싶다면 15/15로 반반씩 배분하는 것을 추천한다. 15%라도 에너지 재생속도가 빨라졌다는 체감이 나는 정도이고, 초당 3 회복은 밤까마귀 없이도 유닛 운용이 가능한 마지노선이라고 보면 된다. 여기서 유닛 마이크로 컨트롤에 강하고 노바 운용에 집중하고 싶다면 유닛 체력 재생은 줄이고 노바 에너지 재생에 더 투자할 수도 있으며, 밤까마귀를 초반에 배제하고 최대한 업그레이드나 전투 유닛에 투자하는 스타일이면 교전 이후 유지력이 중요하니 체력 재생 30에 몰빵하자. 1위신 우주공항 테크의 경우 다수 밤까마귀를 빠르게 확보하기 쉽고, 첫 해방선 타이밍 전까지 노바 단독 운용으로 빈틈을 메꾸는 것이 중요하기 때문에 아예 노바 에너지 재생에 올인하는 것또한 괜찮은 선택. 역설적으로 노바 단독 행동에 올인하는 3위신의 경우는 저격을 쓰면 초은폐가 풀리기 때문에 저격을 쓰기 힘들어져 에너지 재생이 별 필요가 없어서 체력에 집중하는 쪽이 더 낫다.


5.2. 위신 특성[편집]




5.2.1. 용병단[편집]


혜택
군수공장, 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다. 첫 번째 건설한 생산 구조물의 유닛 충전이 100% 더 빠르게 누적됩니다.
불이익
두 번째, 세 번째 건설한 병력 생산 구조물의 유닛 충전이 50% 더 느리게 누적됩니다.
Soldier of Fortune
추천 마스터 힘:  그리핀 공습 비용 /  자유  /  자유

군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라지며, 병영, 군수공장, 우주공항 중 처음 완성한 건물의 유닛 충전이 두 배로 빠르게 누적된다. 그 대신 다른 건물의 유닛 충전 속도는 50% 감소된다. 다르게 말하자면 혜택을 받는 건물의 유닛 충전 대기시간은 150초로, 불이익을 받는 건물의 유닛 충전 대기시간은 600초로 변경된다.

노바의 단점 중 하나였던 조합 강요를 없다시피 만들어주는 위신이라 세 위신 중 운영이 가장 쉽고 범용성이 우수하다. 그냥 쓰고싶은 유닛 하나를 정해놓고 그것만 뽑는 운영이 가능하게 만들어주는 위신이라 굳이 양쪽 테크의 업그레이드를 모두 돌릴 필요없이 하나로만 올인이 가능하게 해준다는 점만으로도 충분한 도움이 되는 위신.

단점은 일단 건물을 지으면 혜택과 불이익을 받는 건물을 도중에 바꿀 수 없어 조합이 경직된다는 것이다. 불이익을 받는 건물의 유닛은 안 그래도 느린 충전 속도가 더욱 느려지기 때문에 제대로 모으는 건 거의 불가능하고, 혜택을 받는 건물의 유닛을 보조하기 위해 소수 생산하는 데 그쳐야 한다. 가장 큰 문제는 노바 운영의 핵심인 밤까마귀로, 우주공항 테크를 타지 않으면 게임 내내 뽑을 수 있는 밤까마귀가 해봐야 2~3 마리에서 그치기 때문에 실수로 밤까마귀 하나를 잃는 것이 매우 치명적으로 다가올 수 있고, 전체적으로 가성비가 나쁜 노바 유닛 중에서 매우 특출날 정도로 가성비가 좋은 편에 속하는 것이 노바의 밤까마귀이기 때문에 밤까마귀를 다수 보유할 수 없다는 것만으로도 상당히 치명적인 단점. 이러한 문제들 때문에 고난이도 돌연변이 등에서 1위신을 채택한 노바의 경우 대부분 해방선과 밤까마귀 위주의 우주공항 테크로 운영하는 편이다.

주의사항으로, 이 위신의 "첫 번째로 건설한 생산 건물"은 짓기 시작한 시점이 아니라 완성된 시점을 기준으로 한다. 병영(65)이나 군수공장(60)을 가려고 했는데 우주공항(50)이 먼저 완성되어서 전략이 꼬일 수 있다는 말이다. 특히 공중 업그레이드가 없다시피한 파렙 때는 게임이 터지는 사태까지 갈 수 있다. 그러니 생산건물을 동시에 짓기보다는 가스 차는 대로 첫 번째 건물을 정해주고 어느 정도 간격을 두는 게 좋다. 아니면 세 건물 모두 올리되 완성 직전에 건설을 중지하고 공세를 파악한 다음 원하는 것부터 완성해도 된다. 그리고 당연한 얘기지만 정작 무기고 요구 사항에는 아무런 이득이 없는 관계로, 반드시 군수 공장을 지어야 무기고를 건설할 수 있다. 무기고 건설 후에는 메카닉 최중요 업그레이드[24]가 포진되어있기에 해당 빌드를 올릴 경우라면 가급적 빨리 건설하는 편이 좋다.

버그가 하나 있다. 혜택이 적용 된 건물에서 처음에는 정상적으로 150초의 충전 대기시간이 적용되지만, 한 번도 뽑지 않은 유닛들은 150초 지나고 1스택이 추가된 뒤, 그 다음 충전부터 유닛이 한번이라도 배치되기 전 까지는 일반 위신처럼 300초의 대기시간이 걸린다.[25] 혜택이 적용된 구조물에서 방치된 유닛의 스택이 영 쌓이지 않는 이유가 바로 이것. 한 번이라도 생산해야 다음 스택부터는 정상적으로 150초의 대기시간이 적용된다.
  • 장점
    • 주력 테크의 회전력 상승: 유닛을 최대한 아껴 써야 하는 기존 노바와는 다르게 1~2기 손실 정도는 용납할 수 있다. 유닛 다수를 잃는 치명적인 사태가 터져도 어떻게든 복구할 가능성이 생기게 된다.
    • 강력해지는 정면전: 기존 노바는 정면전이 안 되는 이유가 극도로 느린 회전력 때문이었다. 그러나 용병단 위신은 그 회전력이 보강되기에 어느 정도 물량이 확보되어서 힘싸움 부담이 덜하며, 테크 선정을 잘 했다면 적을 카운터하는 유닛의 물량 또한 늘어나게 된다. 따라서 용병단 노바는 다른 위신과는 다르게 유닛을 통한 힘싸움도 어느 정도 가능한 모습을 보여준다.

  • 단점
    • 우주공항 이외의 테크를 선택시 밤까마귀의 중요도 상승: 최중요 유닛인 밤까마귀라고 위신 패널티를 안 받는 것은 아니라서 일반적인 경우에는 겨우 1~2대의 밤까마귀만 운용할 수 있다. 따라서 다른 위신을 플레이할 때 보다도 밤까마귀 컨트롤에 심혈을 기울일 필요가 있다. 이는 유닛의 유지력도 하락한다는 의미이므로 마스터 힘에서 유닛 체력 재생을 배제해서는 안 된다. 용병단 위신에서 우주공항 테크를 주 테크로 삼는 것이 인기 있는 이유가 해방선+비밀밴시+밤까마귀가 워낙 만능인 점도 있지만, 이러한 단점을 회피하기 위한 이유도 있다.
    • 조합이 경직됨: 혜택/불이익 받는 건물을 한번 선택하면 되돌릴수가 없기에 선택한 테크로 끝까지 밀고나가야 한다. 공세마다 효과적으로 상대하는 유닛도 각각 다르다 보니 테크 선정은 신중할 필요가 있다. 보통 저그 공세면 해병+유령을 위한 병영, 테란/프로토스의 스카이 공세면 골리앗을 위한 군수공장, 지상 공세면 해방선을 위한 우주공항이지만, 맵이나 돌연변이에 따라서는 다른 테크를 선택해야 하는 경우도 있다.

5.2.2. 전술 운항사[편집]


혜택
전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 75% 감소합니다.
불이익
그리핀 공습의 쿨타임이 300% 증가합니다.
Tactical Dispatcher
추천 마스터 힘:  핵,홀로그램 분신  /  자유  /  자유

전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 75% 감소해 30초가 되나, 그리핀 공습의 재사용 대기시간이 300% 증가해 120초가 된다. 즉, 공습과 수송의 쿨타임이 서로 뒤바뀐다.

수송에 힘을 실어주는 기동성 특화 위신이다. 전술 공중 수송의 쿨타임이 극적으로 줄어들어 병력의 기동성이 월등해진다. 체감상 수송으로 이동 후 전투를 마칠 때쯤 수송의 쿨타임이 돌아온다. 게다가 이 수송은 동맹의 병력도 옮길 수 있으므로 전략을 더 다양화할 수 있다.

한편 전술 공중 수송은 아직 이동 지점을 정하지 않은 동안에는 수송 유닛들이 사라져 있는 상태인데, 이를 이용해 수송으로 주요 기술을 회피하는 변칙적인 사용법도 구사할 수 있다. 밤까마귀의 추적 미사일, 분열기의 정화 폭발, 핵전쟁의 핵미사일 등으로부터 도망쳐야 할 때 유용하다. 물론 이는 다른 위신도 불가능한 건 아니지만 그들은 잠깐의 시간을 벌기 위해 쿨타임 2분짜리 전역 이동기를 희생해야 하는 반면, 전술 운항사는 수송의 쿨타임이 30초에 불과하므로 이런 전법이 실전성이 있다.

단점은 그리핀 공습의 쿨타임이 크게 증가하는 터라 기존 노바의 강점 중 하나인 뛰어난 비대칭 전력이 다소 약화된다는 것이다. 이를 전술 공중 수송의 기동성으로 병력을 부지런히 옮기며 보완해야 한다. 자연스레 병력 의존도가 높아지지만 병력의 질이나 양에 대한 이점은 전무한 관계로 교전 컨트롤이 바닐라 노바보다 더 중요해진다.

이 위신을 쓴다면 공습을 제대로 못 써 필연적으로 광물에 여유가 생기므로, 광물 일꾼은 2배수를 넘기지 않는 게 좋다. 혹은 임무에 따라서는 남는 광물로 포탑 공사를 해주는 것도 괜찮다. 어차피 수송도 목표 지점의 시야가 필요하니 여기저기 포탑을 지어두면 원활한 병력 수송에 도움이 된다. 극단적으로는 자신은 멀티 가스만 먹고 광물 지대는 광물을 펑펑 소비하는 동맹 사령관에게 넘기는 것도 고려할 수 있다.

아바투르 같이 데스볼이 막강하거나 자가라 같이 자폭 병력의 주력인 사령관이 동맹이라면, 병력을 적의 머리 위로 배달하는 방법도 매우 효과적이다.

  • 장점
    • 탁월한 기동성과 그에 따른 변칙적인 대처력 강화: 전술 공중 수송을 30초마다 쓸 수 있기에 기동력이 월등히 강해진다. 쿨타임 없이 순간이동이 가능한 케리건과 제라툴 그 다음의 기동성을 자랑한다. 뿐만 아니라 아군도 수송할 수 있다는 점을 살려 기동성이 약한 아군 병력을 단숨에 전장에 합류시키거나 아군이 원하는 위치로 배달시켜주는 방식으로 여러 변칙적인 상황에 대한 대처력도 강화할 수 있다. 이게 특히 빛을 발할 수 있는 상황이 극성같은 아군과의 협력이 강제되는 돌연변이.
    • 강력한 회피 능력: 전술 공중 수송이 이동기 뿐만 아니라 즉시 유닛을 수송한다는 것을 이용해 위급시 회피기로 사용할 수 있는데, 재사용 대기시간이 줄어들어 이러한 용도를 적극 활용할 수가 있다. 핵전쟁, 상호 파괴 보장 같은 일격에 병력을 전멸로 몰아넣는 돌연변이에서 진가를 빌휘한다.
  • 단점
    • 비대칭전력 약화: 공습을 2분마다 쓸 수있게 되어 카락스의 태양의 창 마냥 신중하고 정확하게 사용할 필요가 있다[26]. 이렇기 때문에 적 진지를 공략할 때도 공습을 막 던질수 없어 적을 뚫는 능력이 약해진다.
    • 숙련도에 비례하는 능동성: 공습 쿨타임이 2분이된만큼 원래는 공습만으로도 충분한 적 공세나 기지 돌파를 데스볼 병력으로 직접 처리해야한다. 병력을 직접 써야하는만큼 병력 손실 위험이 커지며 이에 따라서 손실을 최소화하기 위한 컨트롤 난이도도 높아진다.

5.2.3. 침투 전문가[편집]


혜택
노바가 영구적인 초은폐 효과를 얻습니다. 모든 능력의 사거리가 50% 증가하고 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
불이익
노바가 전투복을 교체할 수 없고 적을 공격하거나 저격을 사용하면 4초 동안 초은폐 효과가 사라집니다.
Infiltration Specialist
추천 마스터 힘:  자유[27]  /  노바 주 능력  /  전투 유닛 체력 재생

노바가 돌격 모드를 사용할 수 없게 되나, 탐지에 면역이 되는 초은폐 효과를 영구적으로 얻는다. 또한 파괴 드론과 전술 핵 공격의 공격범위가 50% 증가하고 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 초은폐는 노바가 적을 공격하거나 저격을 사용하면 4초 동안 해제된다. 참고로 공식 설명으로는 능력의 사거리가 증가한다고 나와 있지만 실제로는 사거리가 아니라 범위가 증가한다. 그래서 공격범위 없이 적 하나를 지정해 사용하는 능력인 저격은 위신 효과를 받지 못한다.

초은폐 상태에서의 노바는 공격 중지 명령을 내린 유령과 비슷한 행동 방식을 갖는다. 적이 사거리에 들어오거나 어택땅을 시켜도 공격을 하지 않으며, 적을 직접 찍어 공격을 지시해야 은폐가 해제되면서 비로소 다른 전투 유닛들처럼 적을 인식하고 공격한다. 따라서 마우스 우클릭으로 노바를 움직이다가 실수로 적 유닛을 찍어버리면 바로 은폐가 날아가니 주의해야 한다. 초은폐 상태로 돌아가려면 은폐가 풀린 노바가 적을 공격하지 못하도록 4초 동안 강제 무빙을 찍어야 한다.

다른 두 위신이 노바의 취약한 정면 힘싸움을 보강하는 데 치중했다면, 반대로 이 위신은 노바의 비대칭 전력을 극단적으로 강화한다. 노바가 탐지기에도 걸리지 않는 은폐 유닛이 되기에 적진을 제 집 드나들듯이 활보할 수 있게 된다. 따라서 이 위신을 선택하면 노바는 병력과 따로 다니며 사전에 적진을 약화해두는 단독 침투 작전을 주로 벌이게 된다. 공격하거나 저격을 쓰면 은폐가 풀리는 게 거슬리긴 하지만, 범위가 증가하고 쿨타임이 짧아진 파괴 드론과 핵의 파괴력이 워낙 강하기에 아주 큰 단점까지는 아니다. 여기에 그리핀 공습까지 곁들이면 노바는 방어선 겉을 갉아먹는 걸 넘어서 아무 피해 없이 홀로 적 기지를 초토화해버린다.

그러나 초은폐라는 막강한 유틸리티를 얻은 대가로 돌격 모드가 봉인되어 돌격 모드의 방사 피해와 보호막으로 노바 혼자 초반 공세를 버티거나 물량 공세를 쓸어버리는 운영은 거의 불가능해지고, 안 그래도 전면전이 어려운 노바에게 굴리기 좋은 탱커가 하나 사라지는 건 꽤 문제가 된다. 특히 이 단점은 적 기지를 파괴할 필요가 없고 공세 방어가 핵심인 임무(공허의 출격, 망각행 고속열차, 과거의 사원 등)에서 두드러진다.

또한 위신에서 이득을 크게 보는 파괴 드론과 달리 저격은 불이익밖에 없어 공중 유닛을 처리하기가 난감해진다는 문제도 있다. 파괴 드론은 공중 공격을 못 하고 그리핀 공습은 대량의 광물을 먹으며, 핵은 공중 유닛 몇 마리 잡는다고 쓰기는 너무 아깝다. 평타나 저격을 사용하면 초은폐가 일반 은폐로 바뀌는 것이 아니라 아예 은폐가 해제되는 것이기 때문에 저격각은 신중하게 봐야 한다. 잘못하면 은폐가 풀려 적진 한복판에서 노바가 순식간에 죽는다. 상황이 안 맞는다면 공중 유닛은 그냥 후속 병력에게 맡기는 편이 안전하다.

전체적으로 봤을 땐 굳이 3위신을 쓰지 않더라도 노바는 충분히 단독 운용이 가능하고, 돌격 모드의 부재가 매우 크게 다가오기 때문에 성능이 좋다고 보긴 어려운 위신이지만 어떤 최악의 상황에서도 무조건 적진 파괴가 가능하다는 특성상 조커로서는 상당한 잠재력이 있는 위신. 죽음의 밤 같이 어떻게든 적진만 밀어내면 클리어인 맵의 경우 수비에 올인하면서도 노바 단독으로 구조물을 모조리 철거하는 것으로 승리가 가능하다. 이는 상당한 고난이도 돌연변이에서 특히 힘을 받는 요소.

이 위신을 직접적으로 카운터치는 돌연변이가 압도적인 힘으로이다. 초은폐임에도 해당 돌연변이원들이 쓰는 기술들은 그대로 노바 쪽으로 날아오기 때문이다. 심지어 납치 같은 건 얄짤없이 노바를 끌어당기는데 그 끌려가는 순간에는 초은폐가 아예 해제된다.

참고로 전술 핵 공격의 재사용 대기시간 감소 효과는 핵 재사용 대기시간 마스터 힘보다 나중에 적용된다. 그래서 마힘을 핵 쿨감에 몰빵하면 7분이었던 쿨타임이 마힘으로 5분 30초로 줄어든 뒤, 위신 효과를 받아 2분 45초가 된다. 만약 위신이 먼저 적용됐다면 2분이라는 정신 나간 쿨타임이 됐겠지만 아쉽게도 아니다. 이 때문에 이 위신에서는 핵 쿨감 마힘의 효율이 절반으로 떨어지게 된다.

성능과는 별개로 이 위신을 선택하면 노바의 정지장 보호막의 외형에 변화가 생기는데 정지장 보호막의 푸른색이 더 짙어지며 보호막 애래의 발판에는 은폐장이 적용되지 않는다.

  • 장점
    • 무피해로 적 기지 파괴 가능: 이 위신을 쓰면 노바만으로도 피 한방울 없이 적 기지를 초토화 시킬 수가 있다. 핵이나 공습까지 동원되면 공중 유닛도 무사할 수가 없다. 빠르게 회복하는 오브젝트를 빨리 철거할 수는 없지만, 오브젝트 주변의 병력을 줄이기만 해도 주력 부대가 들어올 여유를 만들 수 있다. 이는 돌연변이에서 두드러지는데, 돌연변이에서는 어떤 수단이든지간에 적의 기지를 뚫는 난이도가 상승하는 경우가 많다. 그러나 해당 위신의 노바를 사용하면 까다로운 돌연변이 조차도 쉽게 돌파하는 경우가 많은 편. 핵 쿨타임까지 2분대까지 줄이는게 가능해서 굳이 기지 방어가 아니더라도 급할때는 공세 처리용으로도 사용이 가능해서 어지간한 광역기들 저리 가라 수준으로 난사가 가능하다.
  • 단점
    • 돌격 모드 불가능 및 제한적인 지상 물량 처리: 돌격 모드를 사용할 수 없게 되어서 병력을 지켜주는 방패 하나가 사라져 탱커가 절실한 바이오닉 운용에 상당한 제약이 생기고, 이로 인해서 비싼 광물 500을 초반부터 들여가면서 화염기갑병을 뽑던지, 방어드론을 설치 하면서 파괴드론을 사출 후에 일부러 적 유닛을 공격해서 초은폐 해제를 유도해서 공세 방어를 하는 플레이를 익혀야하고, 그러더라도 폭발 위협 같은 공세는 폭격이나 핵이 깔끔하게 들어가지 않는 이상 물량 처리는 한계를 보일 수밖에 없어 피해를 감수해야 한다.
    • 높은 난이도: 이 위신은 노바와 병력을 따로 운영할때 가장 큰 효과를 내서 2위신 타이커스처럼 강제는 아니지만 사실상 따로 운영해야한다. 게다가 단순히 따로 움직이는것만이 아니라 컨트롤을 잘해서 병력의 피해를 최소화함과 동시에 노바로는 적 기지 돌파시 적들의 핵심 유닛과 구조물을 확실히 파괴해야한다. 그냥 무법자 뽑아놓고 타이커스만 써도 되는 고늑보다 까다로워 상당히 어렵다. 정 힘들다면 노바가 적 진지를 활보하는 동안 주 병력들은 반대편에서 들어오려는 공세를 방어하기 위해 대기시키기만 해도 부담이 크게 준다.

6. 유닛[편집]


노바는 소수 정예 컨셉에 맞게 각각의 유닛마다 고유의 이름이 있는, 다른 테란 사령관들의 유닛보다 훨씬 강력한 정예 테란 유닛을 사용한다. 유닛 생산 방식 또한 일반적인 방식이 아닌, 차원 관문처럼 낙하기로 시야가 확보된 원하는 위치에서 여러 유닛을 즉시 생산한 후 쿨타임이 돌아가는 방식이다. 최대 유닛 충전 횟수는 5회, 생산 쿨타임은 300초이다.[28] 생산 건물인 병영, 군수공장, 우주공항은 각각 하나씩만 건설할 수 있으며, 생산 방식의 특성상 집결지 설정이 없고 반응로를 지원하지 않는다.

아무래도 "정예" 유닛들인데다가 한 기만 생산되는 것이 아닌 여러 기가 동시에 생산되다 보니, 전체적으로 가격이 매우 비싸다.[29] 물론 그만큼 가격에 걸맞는 스펙을 보유하고 있는데, 해병의 체력이 150이나 된다든가, 해방선의 수호기 모드 피해량이 125에 달하는 등 하나하나가 준 영웅 급으로 강력하다. 가격 대비 화력은 낮은 편[30]이지만, 그 대신 유닛들이 강력한 특수 능력도 보유하고 있고, 수가 적어 밀집도가 높아지므로 화력을 효율적으로 투사할 수 있다. 때문에 가격에 비해 낮은 화력이 크게 체감되지는 않는 편. 정 안되면 그리핀 공습이라는 방법도 있으니.


6.1. 사령부[편집]




6.1.1. 건설로봇[편집]



6.2. 병영[편집]




6.2.1. 정예 해병[편집]


파일:SC2_NCO_Unit_marineblackops.png
정예 해병 (A)
능력치
체력
속성
150
경장갑-생체
방어력
시야
0[31]
9[32]
이동 속도
계급
2.25
상병
C-14 가우스 소총
공격력
사거리
9[33]
5[34]
무기 속도
대상
0.86
지상 및 공중
요구 사항
-
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 600 파일:SC2_Supply_Terran.png 4 / 충전 대기 시간: 300
설명
정예 해병 4기를 배치합니다.
정예 다목적 보병입니다.
연구 필요
파일:SC2_NCO_Technology_lasertargetingsystem.png
레이저 조준장치
정예 해병의 시야가 2만큼, 무기 사거리가 1 만큼 증가합니다.
파일:SC2_NCO_Equipment_superstimpack.png
초 전투 자극제 (T)
재사용 대기 시간: 15
15초 동안 정예 해병의 체력이 초당 2만큼 회복되고 공격 및 이동 속도가 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
Elite Marine. 노바의 가장 기본적인 유닛으로써 보통 초반에 한 분대를 뽑아 앞마당 바위 파괴, 공세 수비, 초반 임무 진행등의 역할을 담당하게 된다.

해병임에도 체력이 150이나 되기에 진균 번식, 사이오닉 폭풍등의 범위 공격에 내성이 있으며, 사거리를 6으로 늘려주는 레이저 조준 장치, 화력과 유지력을 증강시켜주는 초 전투 자극제도 있기에 초반 유닛임에도 강력한 전투력이 나온다. 초 전투 자극제는 피해를 받거나, 공격을 시작할 때 자동 시전하는 특징이 있고, 재사용 대기시간과 지속 시간이 동일해서 실질적으로는 무한 유지가 가능하다.

하지만 해병 특징상 뭉치면 뭉칠수록 훨씬 강한 전투력을 발휘하게 되는데, 레이너/멩스크의 해병/부대원은 죽으면 다시 생산하면 되지만, 노바의 정예 해병은 생산에 재사용 대기시간이 걸려있기 때문에 해병 조차도 최대한 아껴써야한다. 150이라는 체력은 일반 해병에 비하면 월등히 강력한 맷집이지만, 그렇다고 해도 맹독충, 공성 전차, 파괴자등의 고화력 유닛에게는 일반 해병과 다를바 없이 녹기 쉽다. 비록 4명씩 충원된다고 해도 조금만 방심하면 어느새 하나가 죽어버리는 일도 자주 있기에 방어 드론, 화염기갑 특전병, 레일건 포탑을 통한 탱킹을 적극 활용할 필요가 있다.

정예 해병을 주력으로 사용하지 않더라도 초반에 한 분대는 뽑아서 노바와 함께 임무를 진행하는 것이 정석이며, 광물만 먹는다는 특징 덕에 자원조율용으로도 가치가 높은 유닛.

사령관 레벨이 낮을 때는 사실상 필수 유닛이다. 마스터 힘의 도움 없이도 유일하게 자가회복이 가능하고 밤까마귀 업그레이드가 해금되기 전에는 치료 드론이 남아나질 않기 때문. 그래서 노바를 하게 되면 자연스레 해병부터 굴리게 되는데 다른 유닛들에 비하면 컨트롤이 간단한 유닛이므로 레벨이 올라도 해방선, 밤까마귀 등 조작이 까다로운 유닛보단 익숙한 해병과 불곰, 골리앗 등을 선호하는 유저들이 많다.

생체 유닛이 다 그렇지만 방사능 오염에 굉장히 취약하다. 딱히 오염을 풀 수단이 없으므로 방사능이 끝날 때 까지 밤까마귀와 방어 드론으로 버텨야 한다.

6.2.2. 불곰 특공대[편집]


파일:SC2_NCO_Unit_marauderblackops.png
불곰 특공대 (D)
능력치
체력
속성
350
중장갑-생체
방어력
시야
1[35]
10
이동 속도
계급
2.25
병장
응징자 유탄
공격력
사거리
15[36]
중장갑 상대 30[37]
6
무기 속도
대상
1.5
지상
요구 사항
부착된 기술실
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 500 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 130 파일:SC2_Supply_Terran.png 4 / 충전 대기 시간: 300
설명
불곰 특공대 2기를 배치합니다.
정예 중돌격 보병입니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_Supressionshells.jpg
억제탄
불곰 특공대의 공격에 적중당한 적 유닛의 공격 및 이동 속도가 일시적으로 감소합니다. 영웅 유닛에게는 효과가 감소합니다.
거대 유닛은 면역
파일:SC2_NCO_Technology_magrailmunitions.png
자기 가속 탄약 (R)
재사용 대기 시간: 30
대상 적 유닛에게 90의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
Marauder Commando 레이너의 불곰보다 맷집과 공격력이 좋아서 야마토 포를 맞고 사는 수준이다. 연구를 통해 자날 캠페인의 충격탄에 공격 속도 50% 감소 효과가 추가된 억제탄과 대상 적에게 즉시 90의 피해를 주는 자기 가속 탄약을 연구를 통해 사용할 수 있다.

억제탄이 불곰 특공대의 핵심 능력으로써 소규모 범위에 공속과 이속을 동시에 감소시키니 지상군 상대로 유용한 효과를 발휘한다. 억제탄 연구가 완료된 불곰 한두 분대 있다면 지상 공세를 상대할 때 병력 관리가 조금 수월해진다.

단독으로 사용하기에는 비중장갑 공격력도 낮고 전투 자극제가 없어 활용도가 애매하지만, 경장갑 유닛들을 지워줄 돌격 모드 노바나 화염기갑 특전병, 대공을 처리해줄 타격 골리앗과 정예 해병, 그리고 특수 작전 유령을 조합하면 중장갑 유닛/구조물/오브젝트에 공격을 온전히 집중할 수 있고, 특히 초반부터 부지런히 공격에 나서야 하는 경우 돌격 모드 노바와 궁합이 매우 좋다.

6.2.3. 특수 작전 유령[편집]


파일:SC2_Coop_nova_femaleghostblackops.png
특수 작전 유령 (A)
능력치
체력
속성
250
생체-사이오닉
방어력
시야
0[38]
11
이동 속도
계급
2.25
요원#s2
C-10 산탄 소총
공격력
사거리
15[39]
경장갑 상대 30[40]
6
무기 속도
대상
1.5
지상 및 공중
요구 사항
부착된 기술실, 유령 사관학교
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 500 파일:SC2_Supply_Terran.png 4 / 충전 대기 시간: 300
설명
특수 작전 유령 2기를 배치합니다.
정예 저격수입니다. 저격을 사용할 수 있고 영구 은폐 상태입니다. 업그레이드하면 EMP 탄환을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_NCO_Ability_snipe.png
저격 (R)
재사용 대기시간: 30
대상 적 생체 유닛에게 170의 피해를 줍니다.
기계 유닛은 면역
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

파일:SC2_NCO_Ability_cloak.png
영구 은폐
유령은 영구 은폐 상태입니다.
파일:btn-ability-terran-holdfire.jpg
공격 중지 (F)
선택한 유닛이 무기를 집어넣고 직접 명령이 없는 한 교전하지 않게 합니다. 공격 중지 중인 유닛은 공격을 받으면 도망칩니다.
파일:btn-ability-terran-weaponsfree.jpg
무기 사용 (G)
선택한 유닛이 공격하도록 허용합니다. 사거리 안에 적이 들어오면 평소대로 그들과 교전을 벌이고 추적합니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_EMP.jpg
EMP 탄환 (E)
재사용 대기 시간: 45
특수 작전 유령이 EMP 탄환을 사용하여 대상 지역에 있는 적 유닛의 보호막에 100의 피해를 주고 에너지를 고갈시킬 수 있습니다. 은폐한 유닛은 적중당한 후 10초 동안 모습이 드러납니다.
파일:SC2_Coop_Nova_Snipetripletap.jpg
삼연발 사격[41]
특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환 2발이 추가로 발사되어 각각 85의 피해를 줍니다.
Spec Ops Ghost. 저격으로 생체 유닛에게 폭딜을 가하고 EMP 탄환으로 적 마법 유닛을 차단하는 역할을 맡는다. 원본 유령은 능력에 에너지가 필요하지만 노바의 특수 작전 유령은 에너지를 사용하지 않고 능력 재사용 대기 시간을 갖는다. 암흑 기사와 비슷하게 성능 차이가 없는 남성과 여성 유령이 따로 있는데, 래더에서는 노바 특수 작전 DLC가 있어야 일정 확률로 여성 유령을 볼 수 있지만 특수 작전 유령은 남녀 유령이 반드시 한 명씩 짝을 지어 생산된다.

저격은 생체 유닛 하나에게 170의 피해를 주는 누킹기다. 부동 조준으로 교체되기 전의 저격처럼 긴 선딜 없이 시전되며 자동 시전을 지원한다. 삼연발 사격을 연구하면 85 피해를 가진 탄환을 2회 추가로 발사하여 총합 피해량은 340이 된다. 만약 저격 대상이 첫 탄환을 맞고 죽었다면 추가 탄환은 사라지지 않고 주위의 다른 대상에게 발사되는데, 이 탄환이 기계 유닛도 공격 대상으로 삼는 버그가 있다.

모든 유닛이 생체인 저그를 상대로 특히 효과적이며, 혼종 또한 생체 유닛이므로 혼종을 카운터할 용도로도 적합하다. 이론상 유령 6명의 저격이면 최상급 티어 유닛인 거대 혼종과 혼종 파멸자도 순식간에 아몬 곁으로 돌아간다. 다만 고티어 유닛에게 우선적으로 자동 시전하도록 설정되어 있지는 않기 때문에, 그냥 자동 시전을 켜 두면 저글링 따위에게 저격을 낭비하고 정작 저격을 박아야 할 혼종 같은 유닛에게는 부실한 평타나 쏘고 있는 상황이 연출되기 쉽다. 이런 상황이 자주 발생하면 자동 시전을 꺼뒀다가 적시에 자동 시전을 키거나, 아예 수동 시전 위주로 운용하는 것도 고려할 수 있다.

EMP 탄환은 보호막 감소량은 원본과 같지만 에너지는 전작처럼 0으로 만들어버린다. 간이 탐지기 효과도 그대로 갖고 있다. 에너지 기반 능력을 사용하는 유닛 전반을 먹통으로 만들 수 있으며, 특히 전투순양함이나 혼종 파멸자처럼 치명적인 피해를 가하는 능력을 사용하는 유닛은 이 EMP 탄환을 통해 반드시 무력화해야 한다. 다만 특수 작전 유령도 이들의 능력에 적중되면 즉사하기에 밤까마귀의 레일건 포탑처럼 전방에서 먼저 공격을 받아낼 수단을 마련해두는 게 안정적이다.

단점으로는 저격은 생체 유닛에게만, EMP는 에너지를 가진 유닛에게만 효과를 발휘하기에 저그전이나 에너지 유닛이 많이 나오는 공세가 아니라면 유령은 그다지 효율적인 선택은 아니다. 2기를 뽑는데 자원을 1000/500이나 먹기에 자원 부담도 있는편. 하지만 공허의 출격 같이 무조건적으로 혼종을 많이 상대해야 하는 경우라면 불리한 공세가 떠도 혼종 카운터 용으로 운용할 만하다.

6.3. 군수공장[편집]




6.3.1. 화염기갑 특전병/화염차 특전병[편집]


파일:SC2_NCO_Unit_hellbatblackops.png
화염기갑 특전병 (R)
능력치
체력
속성
550[42]
경장갑-생체-기계[43]
방어력
시야
0[44]
11[45]
이동 속도
계급
2.25[46]
소위
네이팜 분사(화염기갑 특전병)
공격력
사거리
27[47]
경장갑 상대 45[48]
2
무기 속도
대상
2
지상
지옥 화염방사기(화염차 특전병)
공격력
사거리
12[49]
경장갑 상대 21[50]
5
무기 속도
대상
2.5
지상
요구 사항
-
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 500 파일:SC2_Supply_Terran.png 4 / 충전 대기 시간: 300
설명
화염기갑 특전병 2기를 배치합니다.
정예 근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Nova_HellionRanger.jpg
화염차 모드 (E)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4
빠른 정찰 유닛입니다. 직선으로 불길을 뿜어, 불길이 닿는 모든 적에게 피해를 줍니다. 근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다.
파일:SC2_NCO_Unit_hellbatblackops.png
화염기갑병 모드 (D)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4
근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Infernalpreigniter.jpg
지옥불 조기점화기
화염기갑병이 모든 모드에서 경장갑 유닛에게 15의 추가 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Nova_Hellbatjumpjets.jpg
도약 추진 공격 (J)
재사용 대기시간: 5
화염기갑 특전병이 주위의 적 지상 유닛을 향해 도약합니다. 충돌 시 적 유닛이 잠시 기절하고 방어력이 4만큼 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
Hellbat Ranger / Helion Ranger 노바의 전투 유닛 중 밤까마귀를 빼면 가장 싸게 구매할 수 있는 유닛. 역할은 지상 경장갑 대응 및 탱킹이다. 탱킹도 출중하지만, 풀업시 경장갑에게 69나 되는 피해를 입히기에 광전사, 저글링 같은 적을 녹이는데 탁월하고 감염된 테란이 주로 나오는 임무에서도 큰 활약이 가능하다. 특히 죽음의 밤 임무는 건물 또한 경장갑이기 때문에 살벌한 화력을 쏟아부을 수 있다. 가격이 광물만 500이라 광물이 남아돌 때 생각없이 뽑아내기에 좋다. 또한 은신 모드 노바를 사용할 경우 유일한 근접유닛이라 밤까마귀와 더불어 최전방에서 지상군 보호용도로 사용하게 된다.

화염차 모드로 사용하는 방법도 있다. 이동 속도가 병력들 중에 독보적으로 빨라서 진영을 갖추기 힘들지만 잡기만 하면 긴 사거리로 비교적 안전하게 딜링이 가능하다. 하지만 범위가 크게 줄어들고 특히 화력이 거의 절반 이상 떨어져서 가성비가 엄청나게 줄어든다.

하지만 이 유닛은 뽑는 사람이 거의 없었을 정도로 굉장한 취약점을 지니고 있었는데, 바로 탱커임에도 불구하고 너무 자주 죽는다는 것. 가격대비 체력이 낮고, 기본 방어력이 0이었으며, 도약 추진 스킬은 병력보다 앞서 점프해서 공격하는데 정작 스턴시간은 굉장히 짧아서 빠르게 죽어나갔다. 그때문에 4.4 패치 전에는 화염기갑 특전병은 화염기갑 맹독충, 화염기갑 사냥꾼이란 멸칭으로 불릴 정도였다.

때문에 노바 개편안을 발표했을때, 화염기갑 특전병의 상향도 발표되었다. 체력을 무려 550까지 증가시키고 도약 추진의 기절 시간 또한 2초로 증가시켰다. 또한 도약 추진을 자동 시전 가능하도록 변경하며 시전 후 5초간 방어력이 4 증가하도록 했다.[51] 사거리는 기존 6에서 3으로 감소시키고 쿨 5초를 추가해 괜히 아군이 지원 사격을 해줄 수 없는 곳이나 방어 드론 사거리 밖으로 나가는 일을 줄이도록 수정했다.

4.4 패치 이후로는 화염기갑 맹독충이라는 오명을 씻는데 성공하고 꽤 준수한 탱킹력을 발휘할 수 있게 되었다. 체력 증가, 스턴 시간 증가, 방어력 일시적으로 대폭 증가가 서로 시너지를 일으켜서 나타난 일이다. 덕분에 유저들의 반응도 호평이며, 뽑아도 굉장히 안정적인 병력 유지력이 생긴다. 덕분에 정예 해병, 화염기갑 특전병을 병력에 가스 소모 없이 뽑아서 굉장히 안정적인 출발을 할 수 있게 되었다.

하지만 단숨에 적 한가운데로 돌진하는 것만 막았을 뿐이지, 손놓고 있다면 여전히 적진에 고립될 가능성이 있으며, 생산 쿨타임은 그대로라서 다른 탱커 유닛들 마냥 함부로 소비할 수 없다는 단점은 그대로이다. 그렇기에 돌격 모드 노바 및 밤까마귀의 레일건 포탑으로 탱킹하는 것에 익숙하다면 여전히 찬밥신세. 오히려 노바를 입문하는 유저들에게 유용하게 다가오는 유닛인데, 노바나 밤까마귀 컨트롤에 익숙하지 않더라도 기갑병이 어느 정도 탱킹을 해줘서 병력 보존이 쉬워지기 때문이다. 3위신으로 플레이하면 노바가 돌격 모드를 사용할 수 없으므로 이 상황에서도 존재감이 나오는 편,

6.3.2. 타격 골리앗[편집]


파일:SC2_NCO_Unit_gholiathblackops.png
타격 골리앗 (G)
능력치
체력
속성
450
중장갑-기계
방어력
시야
1[52]
9
이동 속도
계급
2.25
대위
자동포
공격력
사거리
27[53]
6[54]
무기 속도
대상
1.5
지상
지옥불 미사일
공격력
사거리
12[55], 2회 공격
중장갑 상대 24[56], 2회 공격
6[57]
무기 속도
대상
1.5
공중
요구 사항
부착된 기술실
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 750 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 파일:SC2_Supply_Terran.png 6 / 충전 대기 시간: 300
설명
타격 골리앗 2기를 배치합니다.
정예 중화력 지원 유닛입니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Arestargetingsystem.jpg
아레스급 목표물 설정 시스템
타격 골리앗의 대공 무기 사거리가 3만큼, 지상 무기 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Nova_Lockdownmissiles.jpg
잠금[58] 미사일
타격 골리앗의 대공 공격에 적중당한 기계 유닛이 3초 동안 기절하고 탐지가 비활성화 됩니다.
Strike Goliath. 역할은 일반 골리앗과 비슷하게 대공 전문 딜러이지만, 지상과 공중을 모두 상대할 수 있고 광물 소비량에 비해 가스는 비교적 적게 먹는 편이라서 은근히 다재다능한 면모를 가지고 있다.

스완의 골리앗이 가지고 있던 사업 연구에 잠금 미사일이라는 특수 효과가 있는데, 대공 공격에 적중 당한 기계 유닛은 3초 동안 기절 시켜버리는 효과를 가지고 있어서 테란 및 프로토스의 공중 유닛들 전반에게 강력한 효과를 발휘한다. 특히 체력이 225 이상인 유닛들에게는 가불기 야마토 포를 쏘는 전투순양함이나 정신나간 한방딜로 플레이어의 멘탈과 유닛들을 이승에서 해방시키려는 해방선 등 골치아픈 공중 유닛들을 상대로 진가를 발휘한다.

하지만 대공 공격은 단일 대상이고 노바의 골리앗은 수까지도 부족해서 테란 및 프로토스의 스카이 공세라는 타격 골리앗에게 최적의 상황이 연출되어도 정작 공세랑 마주치면 적 전투기들을 다 무력화시키지 못하고 역으로 털릴 가능성이 있다. 물론 타격 골리앗이 감당 불가능할 물량이라면 그리핀 공습으로 싹 녹여버리는 선택지도 있기에 그렇게 부각되는 단점은 아니다. 적 종족이 저그라면 잠금 미사일이 쓸모가 없어지지만 강력한 대중장갑 대공 피해는 그대로 발휘하므로 뮤탈리스크 등은 해방선이나 해병으로 갈아버리고 무리 군주나 수호군주 등은 골리앗으로 상대하는 식으로 상호 보완이 가능하므로 저그전이라고 타격 골리앗이 무능력해지는 것은 아니다. 광부 대피에서는 적의 감염된 밴시가 기계 속성을 가지고 있으므로 잠금 미사일이 효과를 발휘한다.

지상 공격도 원판에 비해 강화되었으나, 스완의 골리앗조차도 지상 공격이 별로라고 평가되는 마당에 노바의 골리앗은 늘어난 가격에 비해 공격력 증가량이 다소 낮은 편이라 더더욱 가성비가 맞지 않는다. 그리고 다중 조준 무기 시스템이 없어서 지상과 공중을 동시에 상대할 수 없다. 지상 공격은 어디까지나 "가능은 하다" 정도에 불과하며, 대지상 화력 증강을 원한다면 다른 유닛을 찾는것이 현명한 선택이다.

6.3.3. 중장갑 공성 전차[편집]


파일:SC2_NCO_Unit_siegetankblackops.png
중장갑 공성 전차 (S)
능력치
체력
속성
400
중장갑-기계
방어력
시야
1[59]
11
이동 속도
계급
2.25
소령
90mm 포(전차 모드)
공격력
사거리
25[60]
중장갑 상대 40[61]
7
무기 속도
대상
1.04
지상
아크라이트 충격포(공성 모드)
공격력
사거리
55[62]
중장갑 상대 75[63]
13[64]
무기 속도
대상
3
지상
요구 사항
부착된 기술실
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 800 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 600 파일:SC2_Supply_Terran.png 6 / 충전 대기 시간: 300
설명
중장갑 공성 전차 2기를 배치합니다.
강화된 중전차입니다. 공성 모드로 전환하여 장거리 지원 포격을 할 수 있습니다. 업그레이드하면 거미 지뢰를 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Nova_Sieged.jpg
공성 모드 (E)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4
중장갑 공성 전차를 공성 모드로 배치합니다. 공성 모드에서는 사거리가 크게 증가하며 범위 피해를 주지만, 이동하거나 근접한 적 유닛을 공격할 수 없습니다.
파일:SC2_NCO_Unit_siegetankblackops.png
전차 모드 (D)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4
전차 모드로 돌아갑니다. 전차 모드인 중장갑 공성 전차는 이동할 수 있으나 공격력이 감소합니다.
연구 필요
파일:SC2_NCO_Ability_spidermines.png
거미 지뢰 설치 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 / 충전 대기 시간: 30
거미 지뢰[65]는 일정 거리 안에 들어오는 적 유닛을 추적, 폭발하여 강력한 범위 공격을 가합니다. 땅속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 드러납니다.
파일:SC2_Coop_Nova_Siegedrange.jpg
사거리 점증
중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 공격 사거리가 3초마다 1만큼, 최대 5만큼 증가합니다.[66]
Heavy Siege Tank. 노바 유닛들이 그렇듯이 일반 공성 전차에 비해 좋은 성능을 지니고 있다. 고유 업그레이드인 사거리 점증은 최대 18이라는 엄청난 사거리를 타격할 수 있으며, 자체적으로 거미 지뢰를 살포할 수 있어서 보조유닛이 없어도 어느정도 버틸 수 있게 해준다. 공성 모드와 지뢰는 테란 우주방어에서 빠지지 않는 필수품인데 이 둘을 혼자 가지고 있으니 수비에서는 실로 말도 안 되는 효율을 보여준다.[67]

하지만 문제점이 많은 편으로써, 다른 사령관의 전차들은 공성 모드와 전차 모드를 수시로 바꿔가거나 수송선에 태웠다 내렸다하며 포격을 하는 것이 가능하므로 진격하는 상황에서도 효율을 낼 수가 있지만, 노바의 전차는 그 두가지 모두 없기에 진격전이 주가되는 전장에서는 답이 없다시피하다. 1기당 DPS도 양산형 전차인 레이너, 스완, 스투코프와 엇비슷하거나 밀리며, 생산 쿨타임도 걸려있기에 전체적인 DPS는 전차 계열중 하위권. 사거리 점증 효과가 있긴하지만 공성 모드로 15초 이상 말뚝을 박아야 최대 효과를 내는데, 정작 스투코프의 전차는 기본적으로 사거리 점증을 최대로 적용 시킨 18의 사거리를 기본적으로 가지고 있어서 사거리 측면에서도 이점이라고 보기 어렵다. 결정적으로 습격 해방선이 중장갑 공성 전차의 역할을 대체할 수 있으면서 더 우월한 성능을 낸다는 것이다.

결국 중장갑 공성 전차의 유일한 장점이라면 거미 지뢰를 사용할 수 있다는 것. 이 분야의 본좌인 레이너가 있지만 지뢰는 지뢰인지라 스폰킬에 유용한 효과를 발휘한다. 그리고 레이너의 거미 지뢰는 설치하면 한 번은 잠복해야 지뢰가 활성화가 되지만, 노바의 거미 지뢰는 설치된 곳 근처에 적이 있다면 설치되자마자 바로 적에게 돌진하는 특징이 있어서 함정 뿐만 아니라 공격 능력으로도 사용할 수가 있다. 또한 지뢰에 구조물 속성이 있어서 진균 번식이나 사이오닉 폭풍에 바보가 되지는 않는다. 반대로, 구조물 속성인데 스투코프의 구조물 감염이나 알라라크의 과충전이 적용되지도 않는다.[68]

그러나 노바는 레이너의 지게로봇 마냥 광물을 추가로 획득하는 능력은 없으므로 지뢰를 무의미하게 낭비하는 행동은 지양해야한다. 추가 유닛 생산에 차질을 빚을 수도 있고 정작 중요한 순간에 그리핀 공습을 못 쓸 수도 있다.

사거리 점증 특성도 그렇고 지속적인 지뢰 설치도 그렇고 해머 상사에게서 모티브를 얻은 것으로 보인다. 또한 혼종 등에 의해서 들어올려질 때 보면 차체 밑면에서 부스터가 나온다. 노바 비밀 작전 업그레이드인 도약 추진기 모션이 모델링과 연동되는 듯 하다.

6.4. 우주공항[편집]




6.4.1. 습격 해방선[편집]


파일:SC2_NCO_Unit_liberatorblackops.png
습격 해방선 (N)
능력치
체력
속성
450
중장갑-기계
방어력
시야
0[69]
10
이동 속도
계급
3.38
준장
콩코드 포
공격력
사거리
125[70]
13
무기 속도
대상
1.6
지상
렉싱턴 로켓
공격력
사거리
13[71], 2회 공격
9
무기 속도
대상
1.8
공중
요구 사항
-
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 750 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 750 파일:SC2_Supply_Terran.png 6 / 충전 대기 시간: 300
설명
습격 해방선 2기를 배치합니다.
정예 포격 전투기입니다. 적 공중 대상에게 광역 피해를 주는 미사일을 발사합니다. 수호기 모드로 전환하여 공성 지원을 할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Nova_Agmode.jpg
수호기 모드 (E)
수호기 모드로 전환합니다. 이 모드에서 습격 해방선은 지상 유닛에게 단일 대상 피해를 줍니다. 이 모드에서는 이동할 수 없습니다.
파일:SC2_NCO_Unit_liberatorblackops.png
전투기 모드 (D)
전투기 모드로 돌아갑니다. 이 모드에서는 습격 해방선이 이동할 수 있지만, 공중 대상만 공격할 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_Raidartillery.jpg
습격포
습격 해방선이 수호기 모드에서 구조물을 공격할 수 있습니다.
파일:SC2_NCO_Technology_transformationservos.png
지능형 제어 장치
습격 해방선이 모드를 4배 더 빨리 전환합니다.
Raid Liberator. 노바의 장거리 공대지 딜러 및 대공 광역 딜러 역할을 담당하며, 사실상 노바의 최종 테크 유닛이다.

안 그래도 강력한 수호기 모드 공격력이 더욱 상승해서 노업 기준으로 125에 1업당 13씩 올라 최종적으로 164라는 초월적인 공격력을 자랑한다. 거기다가 공격 속도도 1.6으로 나쁘지 않기에 DPS는 협동전 내에서 최상급이라고 해도 과언이 아니다. 각종 지상 유닛들은 몇 방을 못버티고 증발하고 해방선이 6기 이상 쌓이면 혼종 조차도 수초를 못버티고 산화된다. 그 뿐만 아니라 습격포 연구를 끝내면 수호기 모드로 구조물도 공격할 수 있게되는데, 이는 오브젝트도 포함 되므로 오브젝트를 철거할 때 핵심 화력을 담당하게 된다.

지상 공격이 워낙 막강해서 그렇지 공중 공격력도 강력한 편이다. 13x2의 공격을 1.5의 범위로 퍼붓기에 뮤탈리스크같은 대규모 물량 공중 유닛에게는 말 그대로 극천적이고, 정찰기나 공허 포격기 등의 중급의 맷집을 가진 전투기도 수만 모이면 녹일 수가 있으며, 사거리가 9에 이동 속도도 높아 컨트롤이 따라준다면 무빙샷도 효과적이다.[72] 다만 범위 피해에 의존하는 공격 특성상 대형 전함을 상대할 때는 역부족이기에 이러한 경우에는 타격 골리앗의 지원을 받는 것이 좋다.

데하카의 땡뮤탈, 아르타니스의 땡기병처럼 돌연변이에서는 밤까마귀와 함께 돌연변이의 해결사 역할로 활약하게 된다. 이렇게 되는 이유는 모드 전환 시간이 긴 중장갑 공성 전차를 빼면 거의 유일하게 장거리 지상 저격이 가능하고 공격력도 초월적이며 공중 유닛이라 지형의 영향도 없다는 점까지 합쳐서 우회로를 통한 오브젝트 날먹이 가능한 입지를 가지고 있기 때문이다.

이토록 다재다능한 유닛이지만 단점도 만만찮은데, 노바의 유닛들중 가장 많은 가스를 소비하는 유닛이라서, 아군이 스완이 아니라면 다수를 운용하거나 다른 가스 유닛과 조합하기가 어렵고, 지상 단일 DPS가 강한거지 스플래시는 없어 골리앗이나 용기병 등의 중추뎀 유닛이 다수 몰려오는 공세 상대로는 숫자에 압도당해 고전할 수 있고, 갈귀도 제때 전투기 모드로 커트하지 못하면 한두 기씩 터지며, 모드 전환도 전부 수동이라 손이 많이 가는 관계로 다른 유닛들 컨트롤에 공백이 생기기 쉽다. 물론 손이 어느 정도 된다면 쿨마다 모아주는 해방선 + 노바 + 밤까마귀만으로도 대부분의 맵을 아주 어려움 난이도에서도 잘 통하지만 미션과 공세 불문 무조건 많이 뽑는다고 좋다고 보기 힘들어 상황이나 실력에 따라서는 대지상으론 밴시나 전차보다, 대공으로는 유령이나 골리앗보다 못한 전투 결과가 나오기도 한다.

해방선과 밤까마귀를 잘 운용하는 팁이 있다면, 일단 따로 부대지정은 해놓고 평소엔 F2로 돌아다니다 전투시 해방선, 밤까마귀 부대 키로 능력을 사용하고 다시 F2키로 돌아다니는 것이다. 설령 부대 지정을 잘못했어도 F2 누르고 컨트롤 누른 상태로 원하는 유닛을 부대창에서 클릭하고 다시 컨트롤 숫자를 지정해주면 그 키에 부대지정이 된다. 사실 컨트롤 키로 그 때 그 때 찝어서 사용해도 상관은 없다. 노바는 F3. F2를 자주 눌러도 기본적으로 유닛의 체력이 높고 방어 드론을 잘 쓰면 그다지 걱정할 게 없는 사령관이기 때문이다.

5.0 패치 이전에는 공대지 공격력이 1업당 5씩 올랐지만, 패치로 13씩 올라가게 버프 되었으며, 처음 건설한 생산 건물의 생산 쿨타임을 절반으로 감소시켜주는 용병단 위신도 등장하면서 안 그래도 강력한 해방선 빌드가 더더욱 강력해지게 되었다.

6.4.2. 비밀 밴시[편집]


파일:SC2_NCO_Unit_bansheeblackops.png
비밀 밴시 (E)
능력치
체력
속성
350
경장갑-기계
방어력
시야
1[73]
10
이동 속도
계급
2.75
사령관[74]
반동 로켓포
공격력
사거리
18[75], 2회 공격
6
무기 속도
대상
1.25
지상
요구 사항
부착된 기술실
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 700 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 375 파일:SC2_Supply_Terran.png 6 / 충전 대기 시간: 300
설명
비밀 밴시 2기를 배치합니다.
향상된 전술 타격기입니다. 업그레이드하면 영구 은폐 상태가 됩니다.
연구 필요
파일:SC2_NCO_Ability_cloak.png
첨단 은폐장
비밀 밴시가 영구 은폐 상태입니다.
파일:SC2_Coop_Nova_Rocketbarrage.jpg
로켓 포화 (R)
재사용 대기시간: 15
대상 지역의 적 지상 유닛들에게 75의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

Covert Banshee 레이너의 밴시처럼 자체 범위 공격이 붙은 것은 아니지만 대신 로켓 포화를 주었다. 로켓 포화는 지정한 지상 구역에 즉발 광역 피해를 주므로 평타가 단일 딜이라는 점을 보완하기에 좋다. 또한 영구 은폐가 업그레이드로 주어지기 때문에 다른 공대지 유닛보다 생존력은 더 좋은 편이다. 참고로 로켓포화는, 자유의 날개 개발단계에 있던 밴시의 기본 범위 공격이 스킬로 구현된 걸로 보인다.

로켓 포화 능력은 기본적으로는 자동 시전이 켜져있으며, 3명 이상의 적에게 적중할 수 있다면 자동적으로 시전한다. 설명상으로는 유닛에게 피해를 준다고 되어있지만, 실제로는 구조물도 피해를 줄 수가 있다. 자동 시전을 꺼두고 직접 능력을 사용하면 조금 더 효율적으로 사용할 수 있지만, 사실 포격 사거리가 밴시 본체의 안전을 무조건 보장할 정도로 긴 편도 아니라 무리하게 화력을 집중시켜 효율을 좀 높이겠다고 적 공세 중심부에 억지로 수동시전 하려다 지가 쳐맞아 격추되는 경우가 있기도 하고, 일반적으로는 노바 및 밤까마귀 컨트롤을 하느라 밴시까지 신경쓸 여력은 없는 경우가 대다수이므로 무리하게 수동 시전을 하는 것보다는 돌연변이에서 공허 균열을 닫을 때나 한번에 화력을 퍼부어 번식자 같은 것을 잡을 때가 아니면 자동시전으로 그냥 두고 다른 유닛 컨트롤에 더 신경을 쓰는 것이 낫다.

일단 해방선보단 자원 압박은 적은데 컨트롤 편의성은 더 좋다, 포격 업그레이드만 끝나면 일단 딜은 보장한다. 죽음의 밤이나 광부 대피에선 진짜 땡밴시가 나을수도 있는데 공중 어쩌다 뜨면 노바 본인이 저격하면 될 정도로 공중유닛이 많지가 않기 때문이다. 노바는 저격만 해주고 산탄총 쓸 필요가 없어질 정도(밴시 나오기전 초반 제외). 대화재 같은 물량, 장판 돌변에서는 어택땅하면 밴시가 다 민다. 거기에 유령까지 섞고 화염차 마린 조합 가면 바로 어택땅 조합이다. 특히 지상 물량이 많은 돌변에서 용병단 위신을 가서 밴시를 많이 뽑으면 돌격 모드가 굳이 필요 없다.

물론 공대공이 가능하고 이동 속도도 더 빠르고 체력도 더 좋은데다가 최대 164 공대지 데미지를 때려박을 수 있는 해방선을 유저들이 더 선호하는 것은 사실이나 기본 은폐에 가격도 더 싸고 움직이면서 계속 지속딜을 넣을 수 있다는 장점이 비밀 밴시에 있기에 유저들의 선택 폭이 넓어졌다 할 수 있다.

4.4 패치에서 상향을 한 번 받은 전적이 있는데, 그 이전에는 생산 비용이 750/500 이었고, 로켓 포화는 60초 쿨타임에 150의 피해를 주었으며, 자동 시전이 불가능하였다. 그렇기에 당시 화염기갑 특전병과 함께 함정 유닛 취급을 받았으나, 상향된 현재에서는 충분히 실전에서도 사용해 볼 법하다.

6.4.3. 밤까마귀 타입-Ⅱ[편집]


파일:SC2_NCO_Unit_ravenblackops.png
밤까마귀 타입-Ⅱ (A)
능력치
체력
속성
350
경장갑-기계-사이오닉
방어력
시야
1[76]
11
이동 속도
계급
2.25
운용자/이름
요구 사항
부착된 기술실
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 충전 대기 시간: 300
설명
밤까마귀 타입-II 1기를 배치합니다.
시험 운영 중인 공중 지원 유닛입니다. 레일건 포탑, 생체기계 수리 비행정, 포식자 미사일을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:SC2_NCO_Unit_autoturretblackops.png
레일건 포탑 건설 (T)
재사용[→충전] 대기시간: 30
자동 방어 포탑입니다. 일직선상의 모든 적 지상 유닛에게 피해를 줍니다. 60초 동안 지속됩니다.
파일:SC2_Coop_Nova_Biomechanicaldrone.jpg
생체기계 수리 비행정 배치 (D)
재사용[→충전] 대기시간: 60
주위의 생체 및 기계 유닛을 치유합니다. 30초 동안 유지됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Nova_Huntermissile.jpg
포식자 미사일 (R)
재사용[→충전] 대기시간: 45
대상 적 유닛을 추적하여 적중 시 넓은 범위에 100(보호막에는 추가 35)의 피해를 주는 미사일을 발사합니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_Coverttriage.jpg
비밀 치료
밤까마귀 타입-II의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 25%만큼 증가하고 치유 중인 유닛을 은폐시킵니다.
파일:SC2_Coop_Nova_Enhancedmanufacturing.jpg
제조 강화
밤까마귀 타입-II가 각각의 능력을 3회 충전할 수 있습니다.
- 무인기라 그런지 계급이 아닌 운용자/이름으로 나온다.

노바 전용의 방어 건물로, 체력 400 / 공격력 30 / 사정거리 6 / 공격속도 2 / 방어력 1이며 일직선 범위 공격을 가한다. 속성은 중장갑/기계/구조물. 밤까마귀로 소환할 경우 체력 400짜리 방패막이 즉시 생성되는 수준이라 적 공세나 적 진영을 돌파할 때 앞서 깔아두면 자원 소모가 없는 최고의 방패막이 된다. 더군다나 체력이 400이라 적 전투순양함의 야마토 포나 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발도 대신 맞아주는 훌륭한 어그로 꾼, 참고로 이것 역시 공학 연구소의 건물 방어력 업이 적용된다.

  • 생체기계 수리 비행정
초당 20의 체력을 회복시킨다. 초전투 자극제를 쓰는 해병이나 마스터 힘 투자로 인한 자연 치유를 제외하면 유일하게 체력을 회복할 수 있는 수단이다. 수리 비행정이 이동이 가능하다는 점과 자동시전이라는 점 때문에 살려두기만 해도 가격 이상의 효과를 낼 수 있다. 물론 대기시간 때문에 수동으로 시전 안해주면 비행정이 많이 남기 때문에 적의 공세가 거세 치료를 대량으로 해주고 싶으면 수동으로라도 시전하는 것이 좋다. 전투 유닛을 조종할 때 밤까마귀 부대를 따로 아군 유닛에 따라가기 명령을 내려서 수리 비행정의 활동 유효 범위를 유지시켜 주어야 한다.

  • 포식자 미사일
영명은 Predator Missile. 추적 미사일과 똑같지만 다른 점이라면 즉시 날아가 폭발한다. 화력도 장난이 아니거니와 레벨 12때 해금되는 충전횟수 덕분에 4~5기가 모인 밤까마귀의 포식자 미사일 공격은 뭉친 적 지상, 공중병력을 순식간에 녹여 버린다. 밤까마귀 부대를 따로 설정해두고 레일건 포탑으로 몸빵을 시킨 뒤 포식자 미사일로 모여 있는 적 병력에 퍼부어주자.

Raven Type-Ⅱ 원본과는 다르게 기술들이 모두 대기 시간이 붙어있다. 즉, 노 코스트이다. 레일건 포탑은 체력이 400이나 하기 때문에 미리 앞서 깔아 딜탱으로 쓸 수 있고 수리 비행정은 노바에게 있어 유일한 교전 중 아군 회복 수단이나 다름없으며[77] 포식자 미사일은 교전 시작과 동시에 적에게 던져서 피통을 갉아먹을 수 있다. 12레벨 특성이 풀리면 업그레이드를 통해 각 능력들을 3회까지 충전할 수 있기 때문에 더더욱 유용하다.

다른 유닛과는 달리 자원 소모량은 광물 100/가스 200으로 평범하지만, 그 중요도에 비해 생산 쿨타임이 길어 숫자 확보가 너무 힘들기 때문에 하나라도 잃으면 플레이에 지장을 줄 수 있다. 한 게임에서 많이 모아봐야 4대,[78] 작정하고 초반부터 빠르게 공항까지 돌린다 쳐도 5대가 한계인 귀하신 몸이다.

지원 유닛이긴 하나 레일건 포탑을 다수 깔아서 몸빵해줄 수 있고[79], 생체기계 수리 비행정으로 기계 및 생체 유닛들을 치료하는 동시에 어느 정도 어그로를 대신 받아주며, 포식자 미사일론 모든 조합을 무너뜨리는 화력을 선사할 수 있다. 덧붙여서 카락스와 같이 플레이할 경우 밤까마귀가 6~8기 정도는 쉽게 모이고, 그리핀 공습과 같이 적절히 써주면 다른 유닛 필요도 없이 밤까마귀 타입 - Ⅱ, 그리핀 공습만으로도 탱딜힐을 다 하며 적 기지를 무참히 털어버릴 수 있다.

지상에서 기본 핵심 유닛을 해병이 담당한다면 공중에서는 밤까마귀가 있다고 생각하면 된다. 해병/해방선이나 여러 노바의 전술 병력 조합을 고려해서라도 피통돼지인 혼종 이상의 적들을 처리하기에 사실상 대공 능력이 보장되는 노바와 골리앗이 유일한 유닛이라 반드시 어느 조합에서도 빠지지 않는 필수 유닛이다. 모든 조합에서도 최우선 보호 대상이자 강력한 적의 파상공격조차 안정적으로 확실하게 막아내는데 큰 일조를 하는 훌륭한 지원기인 밤까마귀는 노바의 최중요 핵심 유닛인건 노바를 플레이 해본 사령관 모두가 인정하는 사실이다. 심지어 동맹사령관들도 노바의 밤까마귀가 근처에서 지원을 해주면 마법 병력으로만 구성된 엄청난 물량의 병력이 아니고서는 당당히 싸울수 있는 계기를 만들어 준다.

심지어 노바와 탱커조합으로도 잘 쓰이는 포탑 사출 및 미사일은 맹독충 같은 스플래시 지상 공격을 노바의 점멸 보호막과 포탑 자체의 체력을 통해 이들의 공격을 분산시키고 지연시키는데 큰 도움이 된다. 다만, 유일하게 밤까마귀의 하드 카운터로 적의 공세 중 빠르게 날아오는 갈귀가 있는데 한 타이밍이라도 늦거나 엄호하는 아군 병력이 갈귀를 요격할 수 없으면, 포식자 미사일이 날아가는 속도보다 얌체같이 일렬로 오는 갈귀가 먼저 밤까마귀에게 줄줄이 들이받아 폭사하는 경우도 종종 있다. 그래서 밤까마귀 대신 맞아 주기 위해서라도 해방선을 끌고 다닐 필요가 있다. 공중유닛이 없으면 바이킹이나 불사조가 집요하게 밤까마귀를 조지기 때문에 차라리 해방선이 터지는게 낫다.

그리고 무엇보다 노바의 병력들이 전투 도중 부상을 입은 상태면 자동적으로 치료/수리 및 치료/수리 중 은폐 기능까지 해줄 수 있는 최초이자 최강의 만능 수리기를 보유하고 있기 때문에 밤까마귀가 없는 노바의 병력 조합은 절대적으로 있을 수도 없고, 공세 하나 조차도 막기 어려워진다.

이 유닛의 중요성을 몇 번이고 강조한 내용에서 눈치챘다시피, 노바 플레이어라면 하수든 고수든 관계 없이 밤까마귀 컨트롤을 최우선 과제로 잡아야한다. 심지어 영웅 유닛인 노바보다 밤까마귀가 우선이다. 그야말로 단 한 기도 잃지 않겠다는 마음가짐으로 밤까마귀 컨트롤에 모든 정신을 집중해야한다.

용병단 노바일 경우 선 병영 및 군수공장으로 시작하면 한 게임에 고작 2기만 확보할 수 있기에 마스터 힘에서 체력 재생에 높게 투자하고 밤까마귀를 아예 배제하는 경우도 있다. 선 우주공항이라면 망각행 고속열차 기준으로 최대 9기까지 밤까마귀를 확보할 수 있게되어 포탑 및 미사일을 한 번에 20개씩 시전하는 짓거리도 가능해진다.

7. 건물[편집]


병영, 군수공장, 우주공항은 하나씩만 지을 수 있으며, 처음부터 인구수가 최대치라 보급고는 필요가 없다. 또한 건물들의 체력이 래더 버전의 두 배에 달하는데(병영 2000, 군수공장 2500, 우주공항 3000), 특히 사령부 체력이 무려 3000이라 첫 공세는 노바 없이 사령부의 탱킹으로 견딜 수도 있다.

7.1. 연구 건물[편집]


연구에 드는 비용과 소요시간은 11레벨 특성 '연구 개발'의 영향을 받는다.
  • 기술실(병영, 군수공장, 우주공항), 유령 사관학교의 업그레이드는 비용과 시간이 절반이 된다.
  • 공학 연구소, 무기고의 업그레이드는 비용과 시간이 변하지 않는다.

가격은 11레벨 미만/이상으로 나누어 서술하였으며, 11레벨 이후 해금되는 업그레이드는 11레벨 특성이 적용된 가격만 적는다.

7.1.1. 공학 연구소[편집]



공학 연구소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Nova_Engineeringbay.jpg
테란 보병과 구조물을 업그레이드합니다.


보병 무기 업그레이드 (E)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_nova_infantryweapons_level1.png
보병 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 160
-
보병 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_nova_infantryweapons_level2.png
보병 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 175 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 190
- 보병 무기 업그레이드 1단계
- 무기고
보병 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_nova_infantryweapons_level3.png
보병 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 220
- 보병 무기 업그레이드 2단계
- 무기고
보병 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.


보병 장갑 업그레이드 (A)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_nova_infantryarmor_level1.png
보병 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 160
-
보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_nova_infantryarmor_level2.png
보병 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 175 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 190
- 보병 장갑 업그레이드 1단계
- 무기고
보병 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_nova_infantryarmor_level3.png
보병 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 220
- 보병 장갑 업그레이드 2단계
- 무기고
보병 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

기본 연구

비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg
건물 장갑 업그레이드 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

원본 밤까마귀의 자동 포탑과 마찬가지로 밤까마귀의 공짜 레일건 포탑도 건물 장갑 업그레이드를 적용받는다. 업그레이드를 마치면 지속시간 60초 체력 400에 방어력 3을 가진 방어 타워를 3개씩이나 들고 다니게 되는 셈이다. 또한 방어 드론도 이 업글이 적용된다.

125 광물로 1700이라는 체력을 가진 바리케이트로서는 상당이 좋다. 노바는 자체적인 시야 확보 능력이 상당히 뒤떨어지는 편인데, 공세가 지나갈만한 지점에 이 건물을 지어서 시야를 확보하는 용도로 사용할 수가 있다.

7.1.2. 무기고[편집]



무기고 업그레이드

파일:SC2_Coop_Nova_Armory.jpg
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 무기와 장갑을 업그레이드합니다.


차량 및 우주선 무기 업그레이드 (E)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level1.jpg
차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 160
-
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level2.jpg
차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 175 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 190
- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계
군수공장이나 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level3.jpg
차량 및 우주선 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 220
- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계
군수공장이나 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.


차량 및 우주선 장갑 업그레이드 (V)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level1.jpg
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 160
-
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level2.jpg
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 175 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 190
- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level3.jpg
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 220
- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.


7.1.3. 유령 사관학교[편집]



유령 사관학교 업그레이드

파일:SC2_Coop_Nova_Ghostacademy.jpg
노바를 업그레이드합니다.


비용(기본→연구 개발 적용)
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Nova_Detector.jpg
유령 조준경 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
-
노바가 탐지 능력을 얻어 은폐하거나 잠복한 적 유닛을 보고, 추적할 수 있습니다.

비밀 작전 추가 업그레이드
(사령관 레벨 8)


비용(기본→연구 개발 적용)
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Nova_Caduceusreactor.jpg
카두세우스 반응로 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
-
노바의 체력 재생률이 증가합니다.

노바 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Nova_OperationalEfficiency.jpg
운영 효율성 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
- 무기고
노바가 저격으로 적 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려받습니다.

파일:SC2_Coop_Nova_InfernalProjectiles.jpg
지옥불 발사체 (H)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
- 무기고
노바의 관통 산탄 사거리가 2만큼 증가합니다.

섬멸전과는 달리 시작하자마자 하나 투하된다. 다른 생산 건물들처럼 최대 1개 보유이므로 파괴되지 않는 이상 추가로 더 지을 수는 없다. 유령 사관학교지만 연구는 죄다 노바 전용이고 진짜 유령의 업그레이드는 병영 부속 기술실에서 대신한다.

  • 유령 조준경
노바에게 탐지기를 부여할 뿐만 아니라 감지탑 효과까지 준다. 아래의 연구들과 달리 무조건 찍어야되는 필수업글. 광물만 있다면 노바가 죽어도 바로 불러올 수 있으므로 탐지기 걱정을 할 필요가 없다.

  • 카두세우스 반응로
메딕과 의료선에게 사용되던 그 업그레이드. 노바의 체력 재생률을 증가시킨다. (초당 5 → 10) 노바의 맷집은 집정관보다도 구리기 때문에 생존은 은폐와 방어막에게 크게 의존하고, 따라서 전투 중에는 큰 도움이 되지 못한다. 요구하는 건물이 없는것도 그렇고 화력이 약한 초반에 유용한 연구.[80]

  • 운영 효율성
저격으로 막타를 치면 마나 25를 돌려준다. 1방컷이 나오는 유닛들한테는 3발 연달아 사용할 수 있다.

  • 지옥불 발사체
관통 산탄의 범위가 증가한다. 부채꼴 범위스킬이기 때문에 생각보다 넓은 범위를 타격하며, 링링이나 감염체 등 다수의 경장갑 유닛을 상대할 때 굉장히 좋다.

7.1.4. 기술실[편집]




7.1.4.1. 병영[편집]


병영 기술실 업그레이드

파일:SC2_Coop_Nova_Barracks.jpg
보병 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.


비용(기본→연구 개발 적용)
요구 사항
설명
파일:SC2_NCO_Technology_lasertargetingsystem.png
레이저 조준장치 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
-
정예 해병의 시야가 2만큼, 무기 사거리가 1 만큼 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Nova_Supressionshells.jpg
억제탄 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
-
불곰 특공대의 적중당한 적 유닛의 공격 및 이동 속도가 일시적으로 감소합니다. 영웅 유닛에게는 효과가 감소합니다.
거대 유닛은 면역

파일:SC2_Coop_Nova_EMP.jpg
EMP 탄환 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
-
특수 작전 유령이 EMP 탄환을 사용하여 대상 지역에 있는 적 유닛의 보호막에 100의 피해를 주고 에너지를 고갈시킬 수 있습니다. 은폐한 유닛은 적중당한 후 10초 동안 모습이 드러납니다.

병영 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)


비용(기본→연구 개발 적용)
요구 사항
설명
파일:SC2_NCO_Equipment_superstimpack.png
초 전투 자극제 (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
- 공학 연구소
15초 동안 정예 해병의 체력이 초당 2만큼 회복되고 공격 및 이동 속도가 증가합니다.

파일:SC2_NCO_Technology_magrailmunitions.png
자기가속 탄약 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
- 공학 연구소
불곰 특공대에게 추가 무기를 장착해 30초마다 대상에게 90의 피해를 주게 합니다.

비밀 작전 추가 업그레이드
(사령관 레벨 8)


비용(기본→연구 개발 적용)
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Nova_Snipetripletap.jpg
삼연발 사격 (J)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
- 공학 연구소
특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환 2발이 추가로 발사되여 각각 85의 피해를 줍니다.


  • 레이저 조준장치
정예 해병은 노바가 가스 부담없이 뽑아낼 수 있는 가장 효율좋은 유닛이기 때문에 업그레이드 해주자. 비용과 시간도 적게 든다.

  • 억제탄
연구가 완료되면 불곰 한두 분대만 섞어줘도 상당히 큰 효율을 낼수 있다. 소형유닛중심인 공세에 매우 효율적이다.

  • EMP 탄환
저격과는 달리 자동시전이 아니기 때문에 일일이 써줘야 한다. 물론 손이 바빠진 만큼 효과는 좋은편. 이를테면, 혼종 파멸자나 전투순양함의 플라즈마 폭발, 야마토 포 시전 중에 EMP를 날려주면 시전이 취소되어 아군의 피해를 0으로 줄일 수 있다. 광역기이기 때문에 스카이테란의 전투순양함 상대로는 거의 필수라고 봐도 된다. 타격 골리앗의 잠금미사일로도 다수의 전투순양함을 막기는 힘들기 때문.

  • 초 전투 자극제
밤까마귀, 마스터 힘을 제외하면 유일한 체력회복수단. 비교적 연약한 해병의 생존율을 올려준다. 자동시전이라 자기 혼자 시전하고 혼자 뛰어다녀서 주병력과 발이 안맞는 경우가 있으니 주의.

  • 자기가속 탄약
설명 그대로 기존 공격과 동시에 90의 대미지를 주는 탄환이 나간다. 다시 충전되는데에는 30초가 필요하다. dps로 따지면 3이라 미미하지만, 어쨌든 순간 폭딜을 할 땐 도움이 되며, 싼 값에 찍을 수 있는 순간 폭딜용 업그레이드라 생각하면 된다.
4.4패치로 대미지가 45에서 90으로 증가되어 순간 딜링이라는 측면에서 조금 더 강화되었다.

  • 삼연발 사격
유령을 생체 카운터로 쓸 경우 준 필수 업그레이드다. 저격 피해량이 170에서 340으로 크게 늘어 울트라리스크, 무리 군주, 혼종 등 체력이 넘쳐나는 유닛에게도 폭딜을 넣을 수 있게 된다. 유령 두 기가 혼종 파괴자 하나쯤은 시야에 들어오자마자 증발시켜 버린다. 혼종이 많이 나오는 미션에서는 이것 하나 때문에 유령을 뽑기도 한다.

바이오닉처럼 해병과 불곰을 전부 조합할 계획이 아니라면 레이저 조준 장치와 초 전투 자극제, 혹은 억제탄과 자기가속 탄약 4개 중 한 쪽 병종의 두 업그레이드를 취사 선택하는 편이 좋다. 적이 물량이 아니고 임무 목표가 대상을 파괴해야 하는 경우나 다수 중장갑 유닛을 상대해야 하는 경우라면 억제탄, 자기가속 탄약을 연구한 불곰을 굴리고 해병을 배제하기를 권장하나[81] 적이 물량일 경우 해병을 권장한다.

7.1.4.2. 군수공장[편집]


군수공장 기술실 업그레이드

파일:SC2_Coop_Nova_Factory.jpg
차량 고유 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.


비용(기본→연구 개발 적용)
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Swann_Infernalpreigniter.jpg
지옥불 조기점화기 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
-
화염기갑병이 모든 모드에서 경장갑 유닛에게 15의 추가 피해를 줍니다.

파일:SC2_Coop_Swann_Arestargetingsystem.jpg
아레스급 목표 설정 시스템 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
-
타격 골리앗의 대공 무기 사거리가 3만큼, 지상 무기 사거리가 1만큼 증가합니다.

파일:SC2_NCO_Ability_spidermines.png
거미 지뢰 (M)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
-
중장갑 공성 전차가 거미 지뢰를 사용할 수 있습니다. 거미 지뢰는 일정거리 안에 들어오는 들어오는 적 유닛을 추적, 폭발하여 강력한 범위 공격을 가합니다. 땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 드러납니다.

군수공장 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)


비용(기본→연구 개발 적용)
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Nova_Hellbatjumpjets.jpg
도약 추진 공격 (H)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
-
화염기갑 특전병이 주위의 적 지상 유닛을 향해 도약합니다. 충돌 시 적 유닛이 잠시 기절하고 방어력이 4만큼 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Nova_Lockdownmissiles.jpg
잠금 미사일 (L)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
- 무기고
타격 골리앗의 대공 공격에 적중당한 기계 유닛이 3초 동안 기절하고 탐지가 비활성화 됩니다.

파일:SC2_Coop_Nova_Siegedrange.jpg
사거리 점증 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
- 무기고
중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 공격 사거리가 3초마다 1만큼, 최대 5만큼 증가합니다.


  • 도약 추진 공격
4.4 패치 전까지만 해도 안 하는 게 추천되는 업그레이드였지만, 패치 이후로는 방어력 증가 효과도 생겼고 재사용 대기 시간도 생겨서 화염기갑병만 앞으로 혼자 튀어나가는 경우는 확 줄어들었으므로 눌러줄 만 하다.

  • 지옥불 조기점화기
기갑병 운용 시 필수 업그레이드. 경장갑 상대 공격력이 크게 올라간다.

  • 거미 지뢰 설치
타 사령관에 비해 적은 수로도 효율이 높아지는 이유 중 하나. 지뢰 3개를 설정 지점에 즉시 깔아버린다. 즉시 깔아버리기 급할 때도 사용하기 매우 좋다. 단점이라면 레이너와는 다르게 노바는 자원 수급 버프 능력이 따로 없기 때문에 아무 생각 없이 지뢰를 막 깔다보면 광물이 부족해진다.

  • 아레스급 목표 설정 시스템
이 업그레이드를 마쳐야 전투순양함이나 우주모함과의 사거리 싸움에서 타격 골리앗이 밀리지 않는다.
  • 사거리 점증
기본 사거리는 13, 공성모드 15초 이상 유지 시 최대 18까지 증가 하기 때문에[82] 시야만 확보되면 보이지도 않는 거리에서 포격을 날린다.

  • 잠금 미사일
미사일에 맞은 적은 3초간 기절하는데, 제일 빛을 발하는건 바로 전투순양함을 상대할 때. 후반 전투순양함이 무서운 이유는 자체 딜링보다는 야마토 포 난사에 있는데, 잠금 미사일에 맞으면 야마토 포 시전이 취소된다. 그 외 기계 속성 공중 유닛에게도 효율이 좋다. 단, 병력 수 자체는 한계가 있기 때문에 병력이 떼거지로 몰려오는 경우 다른 광역기로 커버해야 한다. 다만, 영웅 속성 유닛은 해당되지 않으니 주의. 하지만 공중 유닛이 모두 기계 속성인 테란/프로토스와는 달리 저그는 건물마저 모두 생체이기때문에 저그 상대로 이걸 업그레이드하는 건 자원만 날리는 행동이니 적이 저그일 땐 업그레이드를 안 하는 게 이득이다. 다만 아몬의 낫, 광부 대피처럼 공세 종족에 상관없이 기계 공중 유닛을 마주할 일이 많다면 눌러두는 것이 좋다.

7.1.4.3. 우주공항[편집]


우주공항 기술실 업그레이드

파일:SC2_Coop_Nova_Starport.jpg
항공기 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.


비용(기본→연구 개발 적용)
요구 사항
설명
파일:SC2_NCO_Ability_cloak.png
첨단 은폐장 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
-
비밀 밴시가 영구 은폐 상태가 됩니다.

우주공항 추가 업그레이드
(사령관 레벨 10)


비용(기본→연구 개발 적용)
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Nova_Raidartillery.jpg
습격포 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
-
습격 해방선이 수호기 모드에서 구조물을 공격할 수 있습니다.

파일:SC2_Coop_Nova_Rocketbarrage.jpg
로켓 포화 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
- 무기고
비밀 밴시가 로켓 포화를 사용해서 대상 지역의 적 지상 유닛들에게 75의 피해를 줄 수 있습니다.

파일:SC2_NCO_Technology_transformationservos.png
지능형 제어 장치 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
- 무기고
습격 해방선이 모드를 4배 더 빨리 전환합니다.

밤까마귀 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Nova_Coverttriage.jpg
비밀 치료 (H)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
-
밤까마귀 타입-II의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 25%만큼 증가하고 치유 중인 유닛을 은폐시킵니다.

파일:SC2_Coop_Nova_Enhancedmanufacturing.jpg
제조 강화 (U)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
- 무기고
밤까마귀 타입-II가 각각의 능력을 3회 충전할 수 있습니다.


  • 습격포
캠페인과는 다르게 업그레이드를 해야 건물을 공격할 수 있다. 대신 독보적인 철거력을 보장하기에 왜 래더에선 건물을 공격할 수 없는 지를 느낄 수 있다.

  • 첨단 은폐장
말 그대로 비밀 밴시에게 영구 은폐를 하게 해 준다. 중후반에 유령과 밴시를 둘 다 모았다면 은신 모드 노바와 함께 은폐 별동대로 굴려볼 수도 있다.

  • 지능형 제어 장치
해방선이 거의 즉시 모드를 변환하게 된다. 해방선을 쓴다면 필수 업그레이드.

  • 로켓 포화
밴시에게 주어진 정화 폭발. 허나 로켓포화가 애매한 이유는 밤까마귀가 있기 때문이다. 즉발로 해당 범위 전체에 150의 피해를 입히는 것은 매력적이지만 밤까마귀의 포식자 미사일과 역할이 겹친다. 밴시를 뽑아야 하는 상황 자체가 적이 극단적으로 지상 유닛 위주의 공세일 때인데, 반면에 밤까마귀는 어느 공세 상대로든 뽑아야 되는 유닛이다. 그래도 로켓포화의 성능을 따지고 보면 좋은 스킬은 맞다. 작정하고 모으면 혼종을 제외한 일반적인 지상 유닛은 로공 토스에게 정화당한 것처럼 싹 쓸려나가기 때문에 해방선을 사용하는 것보다 더 좋을 수도 있다. 로켓포화의 진가가 드러나는 상대조합은 바드라저그, 메카닉테란, 로공토스 정도.
4.4패치로 대미지가 75로 줄은 대신 쿨이 15초로 감소하였다. 또 자동시전으로 사용할 수 있게 되었다.

  • 비밀 치료
치유받는 유닛은 순간적으로 은폐되기 때문에 생존율이 더더욱 올라간다. 물론 그보다는 치료효율 증가 때문에 무조건 찍는편.

  • 제조 강화
절대적 필수 업그레이드 최대 3회 저장 되기 때문에 순간적으로 포탑 3개를 깔아서 공세를 버티거나 미사일을 3번 연속 날려서 공세 병력을 걸레짝으로 만들어 버릴수 있다. 일부 공세의 경우 포식자 미사일 연사가 안되면 처리가 힘든 경우도 있기 때문에[83] 빨리 찍는것을 추천한다. 노바의 최중요 핵심유닛이기 때문에 밤까마귀 관련 업그레이드는 무조건 찍어야 한다.

7.2. 방어 건물[편집]




7.2.1. 레일건 포탑[편집]


밤까마귀가 소환하는 레일건 포탑과 성능이 동일하다. 가격은 200원이며 회수 기능이 붙어있다. 별로 자주 짓지는 않게 되는데 돌격 모드 노바로도 초반 공세는 다 막을 수 있고, 후반 공세는 레일건 포탑 따위로는 손도 못 대는데다 밤까마귀가 소환하는 것만으로도 몸빵은 충분하기 때문이다. 단 죽음의 밤에서 노바로 방어를 맡게 되는 경우 남는 광물로 여기저기 포탑을 깔고 중장갑 공성전차와 함께 감염체들을 막는 용도로 쓰기도 한다. 체력이 낮고 떼거지로 몰려드는 감염체들 상대로 방사피해가 있으므로 꽤 유용하다. 물론 밤까마귀가 포탑을 까는 것만으로도 이미 훌륭한 임시 방어선이지만 후반부에 사방이 뚫린 상황에서는 밤까마귀의 부담을 덜어줄 용도로 몇몇 구역에 포탑을 지어 틀어막는건 꽤 유용하다. 상황 봐서 필요 없다 싶으면 다시 회수해도 되고.
여담으로 이것을 건설하는 도중 취소하면 패널티가 있는 다른 건물들과는 다르게 광물을 100% 회수한다.

7.2.2. 미사일 포탑[편집]


정예 병력을 다루는 노바지만 이 건물만큼은 래더랑 성능이 동일하다. 노바의 대공이 부족하지 않으므로 역시 자주 지을 일은 없다. 다만 방어가 필요한 미션에서 본대와 공성전차를 따로 운영하거나 할 경우 지어두는게 좋다. 대표적인 곳이 바글바글 혼종 네메시스들이 몰려오는 과거의 사원이나 점령한 천상석을 방어해야 하는 천상의 쟁탈전, 후반부에 부식군주와 적의 수송선 드랍과 공중유닛이 기어들어오는 걸 막기 위해 포탑을 짓는 죽음의 밤 등이 있다. 혹은 스카이 테란같이 전투순양함이 엄청나게 몰려드는 공세일 경우 여러개 지어놓고 몸빵을 수행하는 역할로도 쓸 수 있다. 야마토포 맞고 가스를 500이상을 쳐먹는 유닛을 잃을 바에는 100광물만 소모해서 병력을 보존하는 것이 속 편하다. 유령이 본진에 핵테러를 하는 것도 충분히 감지할 수 있기도 하다.

7.3. 기타 건물[편집]




7.3.1. 정제소자동 정제소[편집]


타 테란 사령관들과는 다르게 정제소에서 가스를 채취할때 건설로봇이 필요없는 자동 정제소를 가지고 있다. 특성을 통해 자동정제소가 되면 건설비용이 75광물에서 100광물로 늘어나고, 건설시간이 늘어난다. 또한 베이스 기지가 깨지면 그 구역에 있는 자동정제소가 비활성화된다.[84] 또한 일꾼 3기를 넣는 정제소에 비해서 가스채취 주기가 아주 약간 늘어난다.[85]

8. 평가[편집]




8.1. 장점[편집]


  • 손쉬운 생산관리
비록 노바가 생산에 관련한 패널티가 크지만, 그만큼 생산 자체는 정말 간소하다. 유닛 생산 건물은 하나씩만 지어두면 끝이고, 유닛 생산 쿨다운은 계속 중첩되며 원하는 곳에 마음대로 즉시 유닛을 생산할 수 있기에 신경쓸 것 없이 필요한 순간 유닛을 쏟아내면 된다. 심지어는 최대 보급품이 100으로 제한되어 있지만 초기 보급품이 100으로 설정되어있다.[86] 즉, 다시 말해 생산/운영 등에 소요되는 apm을 병력 컨트롤에 더 집중할 수 있다는 말이다.

  • 어떤 조합이든 유연하게 대처 가능한 병력 구성
유닛들이 하나같이 비싸고 모으기 어렵지만 유닛 하나 하나가 그야말로 소수 정예가 뭔지 보여주는 무시무시한 스펙으로 무장하고 있다. 노바는 적의 병력 구성에 따라 카운터를 칠 수 있는 천적 유닛들을 보유하고 있는데, 첫 웨이브를 보고 적 조합을 파악하여 거기에 맞춤 전략으로 대응하면 어떤 조합이든 쉽게 대처가 가능하다. 일단 11렙 특성 덕분에 공, 방업을 제외한 연구들은 비용도 적고 연구 시간도 짧아서 병력을 그때그때 바꾸거나 조합하여 사용하기 정말 편한 것도 크나큰 장점. 적이 스카이 테란/프로토스라면 공중 유닛이 모두 기계 속성이므로 골리앗의 밥이고, 적이 저그거나 혼종 위주라면 유령이 삼연발 저격으로 다 녹여버린다. EMP를 개발하면 적 프로토스와 혼종의 보호막은 없는 거나 마찬가지. 적이 지상 중장갑 위주라면 하나 하나가 불멸자급 스펙을 가진 불곰과 공성 파괴단 못지 않은 공격력과 사거리 18, 거미 지뢰까지 달린 공성 전차가 있다. 프로토스의 로봇공학 테크 등 적의 지대지 공격력이 막강하여 공대지 유닛이 필요하다면 밴시와 해방선이 있다. 그나마 상대적으로 약한 부분이 무리 군주, 갈귀 등의 스카이 저그 조합인데 해방선 다수 및 소수 해병, 유령으로 대처 가능하다.

  • 상단 패널 능력의 엄청난 사기성
상단 패널 스킬들은 하나같이 광물을 소모하지만 쿨타임이 짧다는 특징을 갖고 있는데, 이게 초중반에는 쓰기가 부담스럽지만 병력을 다 갖추고 자원이 쌓이기 시작하면 상황이 달라진다. 방어 드론은 고작 광물 100으로 적어도 체력 600 이상의 탱킹력을 보장해주고 최대 체력 2000 이상의 보호막을 줄 수도 있다. 스택도 5번까지 가능한데 쿨타임도 고작 60초밖에 안돼서 전체적으로 노바의 유닛들이 가격 대비 체력이 매우 낮은 것을 감안하고도 다른 사령관에 비해 압도적인 지속력을 보장해주고, 시야만 밝혀지면 어디든 쓸 수 있기 때문에 동맹을 지원하는 것에도 매우 탁월한 효과를 보인다. 그리핀 공습은 돈만 있으면 짧은 재사용 대기시간으로 사용이 가능한데, 공격력이 여타 사령관의 최종 기술 정도의 효율을 보여준다. 단적으로 말하면 광물이 많이 들지만 그 대신 재사용 대기시간이 다른 사령관 대비 10% 수준에 불과한 궁극기. 노바 특성상 후반에는 광물이 넘쳐나서 그리핀 공습을 그냥 막 질러줘도 부담이 딱히 없는데, 이 사실 하나만으로도 후반 공세를 상대하기 매우 쉬워진다. 공세 병력이 생성되는 지역의 시야만 확보하고 그리핀으로 한 번 그어주면 혼종과 소수의 전투순양함 빼고는 거의 전멸시키고 싸울 수 있으며, 남은 혼종과 전투순양함은 노바와 유령의 저격과 평타 몇 방에 순식간에 아몬 곁으로 간다.

  • 매우 활용성 높은 노바
은신 모드 노바의 주력인 저격이 원거리에서 위협적인 적들을 쏙쏙 골라먹는데 매우 유용하고 파괴 드론은 일방적으로 적진에 피해를 입힐 수 있어 은신 모드에서는 단독으로도 적진을 유린하거나 주병력에서 살모사, 분열기와 같은 위협적인 적을 우선적으로 처리하는 용도로 활용할 수 있고, 돌격 모드의 경우 15레벨 특성과 마스터 힘의 보조가 갖춰지면 단독으로 후반 공세 하나를 지워버릴 수 있을 정도의 화력을 뽐낼 수 있으며 그게 아니더라도 점멸시 생기는 보호막을 통해 방어 드론과 함께 탱킹을 맡을 수도 있다. 궁극기또한 쿨타임이 상당히 길긴 하지만 매우 유용한 능력들로 핵으로 상대를 일소해버리거나 홀로그램 분신의 탱킹을 극대화시킬 수 있다는 것은 덤. 노바의 최적화 자체는 빠른 편이지만 유닛들의 가격이 비싸고 가성비가 안 좋아 제대로 화력을 내려면 시간이 많이 필요하다는 단점을 완전히 보완해준다.

  • 영웅과 상단 패널 능력을 통한 적 진영 붕괴 능력
노바의 유닛들이 아무리 소수로도 막강하다 해도 그만큼 손실이 뼈아프게 다가와서 정면으로 힘싸움을 하는 건 약간 부담스럽다. 하지만 저격, 파괴 드론, 전술 핵, 홀로그램 분신 등의 노바 개인 능력과 그리핀 공습 등의 비대칭 전력들은 적과 맞붙기 전에 적의 공세나 방어선을 무너뜨리는 데에 최적화되어 있다. 카락스가 관측선으로 시야를 확보 후 아둔의 창으로 적 고급 유닛이나 방어 건물을 무력화시키는 것과 비슷한 맥락이지만 둘의 차이점은 카락스의 관측선은 파괴당할 위험이 있어서 탐지기에 안 걸리게 외곽부터 야금야금 갉아먹으면서 들어가야만 한다면, 노바의 저격은 원거리에서 적 탐지기를 하나씩 파괴하면서 안정적으로 적을 갉아먹을 수 있고, 파괴 드론은 피해를 받지 않는 상태에서 적 한가운데까지도 침투가 가능하므로[87] 드론으로 시야 확보 후 핵 미사일이나 그리핀 공습으로 적 방어선에 빠르게 구멍을 낼 수 있기 때문에 적의 방어선을 무너뜨리는 속도가 매우 빠르다.
또한 타 사령관들의 영웅들이 아무리 강력해도 후반에는 게임을 혼자 해결하기 힘들어지는 반면, 노바는 사거리가 길기 때문에 영웅 플레이에 숙련되면 후반까지도 방어선을 노바 혼자서 거의 정리할 수 있다. 멀티태스킹이 되면 병력이 싸우는 동안 노바가 다음 지역을 미리 밀어놓는 플레이도 가능하다.

  • 유닛들의 강한 생존성
노바의 유닛 자체는 가격 대비 체력이 매우 낮은 편에 속하지만 쿨타임도 60초밖에 안하면서 고작 100 광물로 1600이라는 무지막지한 데미지를 받아낼 수 있는 방어 드론과 업그레이드시 빠른 힐과 동시에 은폐까지 씌워주는 밤까마귀의 존재덕에 생존성이 매우 높은 편에 속한다. 싸우다가 정 답이 안 서면 그리핀 수송으로 도망갈 수 있다는 것은 덤.

  • 영웅 및 핵심 유닛이 탐지기
다른 사령관의 경우 탐지기를 생산하거나 탐지 기술을 사용해야 적의 잠복 또는 은폐 중인 유닛을 찾아 공격할 수 있는데 반해, 노바는 유령 사관학교에서 해당 연구를 해주면 탐지기 능력이 생긴다. 또한 노바 병력 운용상 빠질 수 없는 유닛인 밤까마귀가 탐지 기능을 보유하고 있기 때문에, 노바의 병력은 노바가 사망하거나 밤까마귀가 전부 터지는 상황이 일어나는 게 아닌 이상 적의 은폐, 잠복으로 큰 피해를 입을 일이 별로 없는 편이다.

  • 소수 정예로 인한 화력 밀집도
유닛의 충돌 크기는 혼종과 적 물량을 녹이기 위한 강한 화력의 집중이 필요한 협동전에 있어서 상당히 중요한 부분이다. 이 문제는 사거리가 짧고 유닛의 충돌 크기가 큰 아바투르를 지상군 위주로 플레이하다 보면 자주 느낄 수 있는 부분인데, 이 충돌 크기라는 점에 있어서 노바는 강한 이점을 얻고 시작한다. 모든 유닛을 소수 운용하며 충돌 크기가 큰 유닛이라곤 사거리가 긴 공성 전차와 타격 골리앗뿐이라 노바의 병력은 화력 낭비가 거의 없다. 이는 게임 후반으로 갈수록 점점 부각되는데, 당장 밀집도 높기로 유명한 레이너의 해불관 역시 데스볼이 어느정도 완성되면 뒤에서 노는 유닛들이 생기고 스완이나 아르타니스의 경우 인구수 150을 넘어가기 시작하면 한타 중 전방의 유닛을 제외한 나머지는 공격을 하지 못해서 보유분에 비해 상당량의 화력이 낭비되는 반면, 노바는 대부분의 유닛들이 공격이 가능하다는 장점이 있다. 간단히 요약하자면 똑같은 밀집도에서 일반 공격 및 스킬로 인한 화력이 타 사령관들보다 월등히 높다는 것이 노바의 숨은 장점 중 하나라는 것.

  • 강력한 오브젝트 딜링
노바의 주력군을 맡는 공성 전차와 해방선, 골리앗 모두 절륜한 오브젝트 딜링을 보여준다. 협동전 임무 특성상 대부분의 임무에서 고체력 유닛을 파괴하는 목표가 등장하는데, 공성전차와 해방선 둘 다 공성모드, 수호기모드를 사용하면 기동성이 없어지지만 오브젝트 역시 움직이지 않으므로 단점이 없어진다. 가끔 공격을 하는 오브젝트도 존재하지만 사거리가 워낙 뛰어나 문제 없다.

  • 저레벨에서도 양호한 성능
노바도 레벨특성의 영향을 받고 성능차이가 나긴하나, 유지력에 관해선 기본적으로 밤까마귀의 힐링과 포탑소환, 방어드론 패널스킬이 주어지고 초반에 활용할 수 있는 영웅유닛도 있으며 공습과 전술 공중 수송도 각각 2레벨, 5레벨에 해금된다. 최적화 부담은 사령관 특성으로 거의 없다시피하고, 업그레이드가 해금안된 유닛들이 쓰기 조금 불편할지라도 못 쓸 정도도 아니기 때문에 저레벨에도 나쁘지 않은 성능으로 플레이할 수 있다.


8.2. 단점[편집]


  • 유닛들의 낮은 가성비, 인성비와 최악의 회전력
"사상자 발생! 아군이 많이 당했습니다."
"이번 전투는 대패했습니다. 후퇴해야 합니다."
"여기, 피해가 심각합니다."
"적들이 병력을 궤멸시켰습니다. 물러나야 합니다."
-노바의 병력 손실이 클 때 하는 대사.
노바 최악의 단점이자, 노바를 돌연변이에서 1티어로 꼽는 것을 주저하게 만드는 결정적 요소. 상단의 대사를 듣기가 쉽지는 않겠지만, 듣게 됐는데 아군이 버스를 태워줄 수 없다면 그 판은 끝났다고 봐야 한다.
우선 가성비를 보자면 아무리 노바의 유닛들이 좋은 능력을 가지고 있다고 해도 정작 일반 공격력은 큰 폭으로 증가한 것이 아니고, 체력은 그나마 크게 늘어났지만, 물량 부족으로 인한 적의 화력에 집중 노출 당하기도 쉬운 터라 체력이 높아진 것도 "조금 더 버티고 터지는 정도"로 끝나는 것이 대다수. 그리고 노바는 최대 보급품이 100으로 제한되었다 보니 유닛들의 인성비가 2배로 나빠졌다는 뜻이고, 자가라처럼 일꾼의 인구수가 줄어드는 보정이 없기에 실제로는 그것보다도 못하다고 보면 된다.
그것보다도 더 큰 문제는 바로 회전력이다. 유닛 자체 가격도 토가 나오게 비싼데 유닛을 5분마다 한 분대씩 불러온다는 특징 때문에 실질적으론 정예 해병은 1기당 75초, 밤까마귀 타입2는 1기당 300초, 나머지 유닛들은 1기당 150초라는 최종 테크 그 이상의 생산 시간을 가진다. 거기다가 유닛 생산 건물을 각각 1개씩 제한을 시켰기에 생산 건물을 더 지어서 충원력을 늘리는 전략은 꿈도 못 꾼다. 이 끔찍한 회전력으로 인해서 노바를 플레이한다면 유닛을 단 한 기도 잃지 않겠다는 마음가짐이 필요하며, 독하게는 광물 약간이면 얼마든지 불러낼 수 있는 노바를 대신 던져주는 것이 훨씬 이득일 때가 많을 정도.
이 단점으로 인해 노바는 정면 힘싸움을 하는 것이 타 사령관에 비해 리스크가 매우 크기 때문에 유닛 강화형 돌연변이원이 많을 경우 해방선 날먹을 잘 한다던가, 어지간히 자신있는 것이 아니면 노바 픽을 포기하는 것을 추천한다. 또한 비단 유닛 강화형 돌연변이뿐만 아니라 아예 대놓고 병력의 회전력을 강요하거나 방심하면 바로 부대 전멸을 불러오는 돌연변이원[88]도 많은 탓에 카운터당할 위험이 큰 돌연변이원이나 조합도 의외로 많다.[89] 실제로 주간 돌연변이 공략을 보면 노바가 폐급이었던 적도 적었지만 1티어로 꼽힌 적도 매우 드물었으며, 그 1티어로 꼽혔을 때의 돌연변이 조합도 아몬의 은폐/함정 전술을 약화시켜야 게임이 수월해지는 조합이었지, 정면 힘싸움을 해야 되는 돌변에서는 '할 수는 있지만, 추천은 안 한다' 라는 주의사항이 항상 꼬리표처럼 따라왔다. 노바가 1티어로 꼽히는 돌연변이는 대체로 노바가 최고로 힘을 쓸 수 있는 소규모의 교전이 좁은 간격을 두고 빠르게 벌어지는, 노바식 전술이라 할 수 있는 기동-거점 타격-거점 사수-기동 전술의 극한을 찍는 맵이나[90], 아군에게 피해를 주기보다는 적을 강화시키는[91] 맵이다. 만약에 불타는 군단, 혼돈의 광란, 차원문의 힘, 확정된 파멸, 빠른 결단처럼 다수 정예의 적이 대량으로 등장하는 돌연변이가 출현하다면 조금만 실수해도 치명적인 결과를 야기할 수 있다.
그나마 위신 시스템이 추가된 이후에는 용병단 위신을 선택시 병영/군수공장/우주공항 테크 중 택 1하여 그 건물에서 생산되는 유닛들의 재사용 대기시간을 2분 30초로 줄일 수 있지만, 그에 대한 패널티로 다른 테크의 유닛들은 생산 대기시간이 무려 10분으로 늘어나는데 노바의 주력인 해방선, 밤까마귀와 광물 소모 유닛인 해병, 화염기갑병은 아예 다른 테크에 있기 때문에 처음부터 병력을 소모할 생각으로 가기에도 매우 애매하다. 사실상 뭔 방법으로도 보완 불가능한 최악의 단점.
  • 뒤떨어지는 자체 시야 확보 능력
타이커스와 비슷한 단점. 먼 곳의 변수에 대처하는 수송, 공습은 모두 시야를 요구하는데 노바 자체의 시야 확보는 그리 뛰어난 편이 아니다. 파괴 드론도 시야를 제공하지만 노바 근처만 해결이 가능하며 그 외 수정탑 같이 온 맵에 뿌리기 좋은 가성비 좋은 건물도 없고, 공중 유닛도 하나같이 비싸서 먼 곳의 시야를 해결하는 와드 용도로는 적합하지 않다. 3위신도 노바가 반영구적 와드가 되긴하나 은신 모드 고정에 애초에 기본 이속이 2.25밖에 안 되는 뚜벅이라 상당히 느리다는 문제가 있다. 따라서 동맹의 위치와 시야를 실시간으로 확인하고 이를 이용하거나, 건설로봇을 더 뽑고 곳곳에 배치하거나, 사용하지 않는 생산 건물은 띄워서 보내는 등의 센스가 필요하다.
  • 후반으로 갈수록 급증하는 컨트롤 부담
노바의 유닛들은 전체적으로 가성비도 나쁘고 체력도 낮은 편인데 유닛을 잃었을 때의 패널티는 제일 높은 수준이라 교전시 매우 세심하게 컨트롤해줘야 하는데, 문제는 노바의 유닛들은 대부분 잡다한 스킬들이 많고 노바또한 지속적으로 저격을 써줘야하기 때문에 후반으로 가면 갈수록 컨트롤 부담이 급증한다. 노바의 가장 보편적이면서 간단한 조합인 골리앗 + 해방선 + 밤까마귀만 해도 교전을 하려면 먼저 밤까마귀로 자동 포탑을 살포해 위협적인 스킬을 빼놓고 포식자 미사일을 흩뿌린 뒤 해방선의 수호기 모드를 적 위에 찍어주고 이에 맞춰 혹시 모를 폭딜에 대비해 방어 드론을 깔아주면서 노바로는 저격을 통해 밤까마귀, 살모사와 같은 위협적인 적을 미리 봉쇄하는 상당히 복잡한 컨트롤이 필요한데, 여기에 유령, 공성 전차같은 주력 스킬이 수동 시전인 유닛이 더 섞인다면 더더욱 복잡해진다. 이 점은 일반 아어에서도 상대 공세가 살변갈링링, 분열 병기같이 자칫하면 주병력을 바로 지워버리는 류의 공세면 상당히 까다롭게 작용하는데, 복수자와 같은 유닛 강화형 돌연변이, 눈보라와 같은 장판형 돌연변이처럼 추가적인 컨트롤 부담을 요구하는 돌연변이라면 더더욱 상성이 안 좋기 때문에 노바가 돌연변이에서 1티어가 되기 힘든 이유 중 하나.

  • 추가로 보내오는 아몬의 탐지기 겸 마법병력
영웅이 은폐 유닛이다 보니 보라준과 같은 보정을 받아 아몬의 병력이 2웨이브, 심하면 1웨이브에서 탐지기를 주렁주렁 매달고 나타난다. 특히 적이 테란일 경우 밤까마귀와 과학선이 징글징글하게 나와서 추적 미사일을 날리고 방사능을 거는 것도 똑같다. 특히 죽음의 밤 임무 때 낮과 밤을 가리지 않고 밤까마귀가 날아와 자동 포탑을 일꾼들 옆에 던지는 모습을 보면...
  • 주요 유닛이 혼종 파멸자, 전투순양함과 같은 강력한 적의 높은 우선 순위.
혼종 파멸자의 플라스마 폭발 / 전투순양함의 야마토 포 / 밤까마귀의 추적 미사일 / 폭풍함 등의 원거리 사격 1순위가 대부분이 밤까마귀나 해방선같이 노바의 핵심 유닛들이므로 유닛 컨트롤과 병력 관리가 힘든 플레이어에게는 이게 정말 치명타이다. 혼종 파멸자와 전투순양함의 경우 캐스팅 중에 EMP로 마나를 없애면 기술이 날아오지 않으므로 유령을 운용 중이라면 꼭 EMP를 날려주자.

  • 적재적소에 유닛 고유 능력과 패널 기술, 컨트롤 사용이 강제됨
노바의 유닛들은 물론 강하지만 가성비는 나쁘다. 유닛 생산비용은 다른 사령관에 비해 2.5배에서 3배 정도인데, 그에 비해 화력은 1.5배 내외이다. 그리고 위의 언급처럼 생산성도 떨어지고, 수동 기술도 많고, 무엇보다 영웅인 노바의 맷집과 평타도 약해 단순한 어택땅으론 모든 사령관 중 가장 효율이 떨어지며, 적어도 패널 스킬과 수동 기술은 쓸 줄 알아야 한다. 이를 보완하기 위해서 더 좋은 자리를 잡고 진형을 갖추거나, 고성능의 상단 패널 기술을 아낌없이 동원하거나, 병력 구성과 자원 배분을 더 효율적으로 하거나, 유닛 고유 기술을 사용하는 타이밍과 위치를 칼같이 캐치하는 등, RTS 게임의 요소에 대한 이해와 경험을 필요로 하는 부분이라 노바의 진입 장벽을 높인 결정적 원인.
  • 이원화로 인한 낮은 업그레이드 효율
노바의 공업 효율은 나쁘지않은 편이고 방업의 경우 원체 협동전에서 방업이 유용한 사령관이 손에 꼽으니 괜찮아보이지만, 노바라는 사령관의 특성상 쿨타임 때문에 한 부류의 유닛만 줄창 쓰는 것이 불가능하기 때문에 반드시 유닛을 조합해야하고, 이 과정에서 업그레이드를 따로 돌릴 수밖에 없어 효율이 떨어진다. 단 이 점은 아예 병영 유닛들을 배제하고 업그레이드를 공유하는 군수공장과 우주공항 위주의 메카닉을 굴리는 것으로 충분히 보완할 수 있고, 위신 추가 이후 1위신을 사용한다면 아예 한 테크의 유닛들만으로 게임을 충분히 굴릴 수 있기 때문에 별 의미없는 단점.

  • 순간 돌파력의 부재
노바는 그리핀 공습, 파괴 드론 등을 이용해 피해 없이 상대의 방어선과 공세를 갉아먹는 데에 특화되어 있다. 병력 구성도 무작정 적진으로 밀고 들어가기보다는 해방선, 공성 전차, 밤까마귀 모두 미리 자리를 잡아두고 니가와 플레이를 하는 데에 특화되어 있다. 유닛들이 화력과 유틸성은 훌륭하지만 맷집이 좋은 편은 아니며 소모전이 불가능해 방어 드론의 도움을 받더라도 정면에서의 힘싸움은 어려운 편이다. 특히 혼종 파멸자나 전투순양함 등 노바의 유닛을 강력한 한방으로 잘라먹을 수 있는 유닛들은 꼭 적절히 대처를 해야 하기 때문에 아르타니스나 스투코프처럼 앞에서 탱킹을 해줄 사령관이 동맹이 아니라면 대부분의 경우 파괴 드론을 사용한 후 그리핀 공습, 핵 투하로 피해를 주고 교전을 시작하게 되는데 이 속도가 상당히 느린 편이라 빠르게 방어선을 뚫어야 할 때 곤란한 경우가 있다. 공허 균열 임무처럼 시간적 여유가 있는 맵이라면 계속해서 파괴 드론으로 갉아먹으며 전진하는 것이 먹히지만, 아몬의 낫이나 버밀리온의 특종 임무처럼 시간 제한이 비교적 빡빡한 임무의 경우 시간을 지체하면 나중에 무리하게 방어선을 강행 돌파하다 큰 피해를 입게 될 수도 있으니 운용할 때 주의해야 한다.

8.3. 총평[편집]


회전력이 매우 느리고 가격이 비싸지만, 강력한 액티브 스킬을 가진 다양한 정예 병력들과 각종 패널 스킬로 적을 유린하는 사령관으로 모든 종류의 공세에 대처할 수 있다.[92] 전반적으로 밀집화력은 강하지만 다른 사령관들과는 달리 단순하게 데스볼을 굴리는 사령관이 아닌 히트 앤 런과 기술과 능력 활용을 모두 종합해서 활용해야 하는 스타일인데 노바 본인의 기술로 적에게 일방적 피해를 강요하고, 상단 패널을 동원하여 현재 아군에게 필요한 기술을 정확히 써야 하며, 병력 역시 적의 체제에 우위를 점할 수 있는 유닛 구성을 함과 동시에 그 유닛의 특성을 최대로 활용할 줄 알아야 한다. 병력이 갖춰지기까지의 시간이 상당히 길기 때문에 유닛 손실을 최소화해야 하는 컨트롤이 매우 중요시된다. 즉 손도 많이 가고 머리도 열심히 굴려야 하지만 그것을 감당해낼 수 있다면 사기적인 캐리력을 갖출 수 있다.

다만 노바는 상급자용 사령관의 명성에 걸맞는 실력을 요구한다. 사기 사령관이라는 건 어디까지나 노바의 모든 능력과 컨트롤을 적절히 사용했을 때의 이야기이고 아무리 후반이라도 F2로 병력을 굴린다면 느린 기동성, 제 때 제 때 활용되지 못하는 기술, 교전을 시작하자마자 본진으로 광탈당하는 노바 등 총체적 난국이 펼쳐진다. 가뜩이나 병력 소환 쿨타임이 끔찍하게 길어서 조합이 한 번 깨지면 동맹이 카락스라 해도 복구하기 힘든데, 이렇게 되면 동맹의 따가운 눈총을 받기 십상이며, 게임이 터질 확률도 덩달아 높아진다. 이 때문에 스타크래프트 1을 즐겨왔던 유저, 즉 부대지정에 익숙한 유저들에겐 그렇지 않은 유저들보다 상당히 친숙한 컨트롤이 가능하다.

따라서 노바를 플레이하겠다면 우선 F2키를 멀리하는 것이 좋으며, 적 공세 유형을 빠르게 파악할 눈썰미, 적에게 일방적 피해를 강요시킬 수 있는 컨트롤과 능력 활용을 꾸준히 연습하는 것이 필요하다. 그렇다고 F2키를 아예 쓰지 말라는 것은 아니고, 유닛 전체를 이동할 때는 F2키로 일괄 이동을 했다가 교전에 들어가면 부대지정별로 유닛 컨트롤을 해 주는 식으로 운용해야지 다른 사령관들처럼 F2 누르고 냅다 데스볼을 굴리는 것을 멀리하라는 의미다. 막강한 사령관임에도 호불호가 강하게 갈리는 이유는, 유저간의 컨트롤 실력이나 플레이 스타일에 따라 난이도가 크게 달라지기 때문이다. 3번 부대까지 그룹 지정을 해서 워크래프트 3의 래더를 돌리던 느낌마냥 탭(Tab) 키를 이용하면 지정된 부대 안에서 다른 유닛 그룹이 선택되니 스킬을 바꿔가면서 쓰는 정도의 멀티태스킹이 익숙해지면 그룹 내 각 유닛들의 스킬 사용이 좀 더 편해질 수도 있다. 하지만 무작정 걱정할 필요가 없는 것이, 방어 드론만 적절히 설치할 줄 알면 데스볼 운영도 충분히 가능하다.

근본적으로 물량전이 불가능하다는 것을 제외하면 노바에게는 없는 게 없기 때문에[93] 재미와 준수한 성능, 이 두 마리 토끼를 모두 지니고 있는 사령관이다.

출시 직후부터 하드 카운터인 일부 돌연변이들을 제외한다면 사기급의 성능으로 평가받아왔으나, 2020년부터서 등장한 타이커스, 제라툴 등 노바보다 더 편하고 강한 화력을 낼 수 있는 사령관들의 등장으로 인한 파워 인플레와, 아몬의 병력들도 전체적으로 보강되었고, 랜덤성 성향이 짙은 아주 어려움+ 메타에서는 카운터를 맞는 돌연변이[94]가 너무 많기 때문에 이전처럼 사기 캐릭터 수준으로 평가받지는 못한다.



8.4. 돌연변이[편집]


  • 강세: 감속장, 감화, 공격적 배치, 공유의 미덕, 공허 부활자, 굳건한 의지, 극성, 궤도 폭격, 방어막, 번식자, 변성, 상호 파괴 보장, 아무도 모르게, 정화 광선, 좀 죽어!, 죽이는 자기, 지뢰청소부, 확산, 복수자
  • 약세: 압도적인 힘으로, 양날의 검, 인과응보, 처치 로봇, 흑사병

대체적으로 강력하지만 몇몇 돌연변이에서는 써먹지 못하는 극단적인 면을 보이며, 특히 유닛 소모가 클 수 밖에 없는 압도적인 힘, 인과응보, 처치로봇, 흑사병 등은 노바를 사령관으로 선택하는 자체가 동맹에게 민폐가 될 수 있다. 물론 노바는 밤까마귀의 수리 드론, 노바의 파괴 드론, 방어 드론, 그리핀 공습 등 돌연변이를 카운터 칠 수 있는 수단이 많이 있어 빡겜하면 커버를 못 칠 정도는 아니다.물론 이래도 처지 로봇은 답이 없어서 동맹에게 민폐 끼쳐야 한다

양날의 검과 복수자는 노바 병력이 고화력인 점을 감안했을때 한쪽에는 이득, 한쪽에는 독이 되는 셈인데 양날의 검은 노바의 화력이 강하므로 강한 화력을 뒤집어 쓰지 않기 위헤 화력 강한 유닛을 봉인해야 해서 약세지만 복수자의 경우 노바의 강력한 화력을 통해 공세를 카운터 칠 수 있어서 강점으로 작용한다. 복수자는 절대 노바의 카운터는 아니다. 혼자하면 모르겠지만 동맹이랑 같이 할때 땡해방선 노바는 체력 많은 일반 유닛, 영웅 유닛 잡기에 거의 협동전 탑급 효율이 나오는 조합이다. 물론 스카이 테란 같은 원래도 강력한 조합이 복수자로 나오면 노바도 힘들긴 하지만...압도적인 힘으로는 워낙 랜덤적인 요소가 커서 병력 복구하기 힘든 노바에게 약점으로 작용할 때가 크므로 신경을 써야 한다. 블랙홀이나 각종 마법 같은거 같은 거 한번 잘못 걸리면 병력을 잃기가 너무 쉽다.

무엇보다 노바로 돌연변이 원을 할 때는 적재적소에 노바와 패널 활용으로 돌연변이의 돌발요소를 최대한 억제하고 데스볼 병력을 잃지 않도록 신경을 집중하는게 제일 중요하다. 위에서 생산력 문제로 노바가 1티어인 적도 적었지만 폐급이었던 적도 적었다고 한 게 괜히 그런게 아니다. 데스볼만 유지하는게 가능하다면, 노바가 1티어는 아니어도 카운터를 아예 칠 수 없는 돌변은 그렇게 많지 않다.

노바의 돌연변이 대책 가운데 No.1은 해방선으로, 특히 해방선 날로먹기가 가능한 임무는 매우 싱겁게 클리어 하는 것이 가능하다. 그리핀 폭격 등으로 대충 정리하고 방어드론으로 탱킹하면서 해방선으로 폭딜을 먹이면 어느 새 클리어 가능. 이 외에도 탱딜힐 다 되는 밤까마귀 Type-II가 핵심 유닛이다.

위신의 경우 세 위신을 경우에 따라 맞게 써먹을 수 있다. 1위신은 유령 물량 확보를 통한 대저그전 날먹 또는 해방선-밤까마귀 날먹에 특화되어 있으며, 2위신은 그리핀 수송을 생존기로 쓸 수 있어 노바의 유닛 소모를 최소화할 수 있다. 3위신은 몇몇 사령관[95]과 사기적인 조합을 발휘하여 몇몇 돌변 날먹이 가능하다.

9. 운영[편집]


노바를 운영하면서 신경 쓸 것은 3가지다. 테크, 인구수, 자원 관리. 유닛들에 대한 컨트롤은 기본으로 깔고 간다.

가스 타이밍
노바의 핵심 유닛들이 원체 가스를 많이 필요로 하기도 하고, 그 중에서도 어떤 조합을 쓰든 밤까마귀는 배제할 수 없으며, 우주 공항에 기술실을 짓지 않는 이상 스택은 1을 초과해 쌓이지 않는다. 밤까마귀를 빨리 뽑아 스택 쌓기를 빠르게 하기 위해서라도, 그리고 고급 유닛을 많이, 적극적으로 뽑기 위해서라도 가스는 최대한 빨리 채취를 시작해야 한다. 대체적으로 게임 시작 후 14번째 건설로봇 생산 중 25초쯤 가스, 15번째 건설로봇 생산 중 45~50초쯤 병영 건설 후 바로 미네랄 100 모일 때 가스를 추가로 건설하면(게임 진행시간상 1분 전후) 병영이 완성되는 타이밍에 바로 군수공장을 올릴 수 있으며, 군수공장 건설 후 바로 우주공항과 무기고를 건설하여 잘하면 5분 전후로 노바의 필수 업그레이드 2가지를 마칠 수 있다. 밤까마귀를 최대한 빨리 뽑겠다면 군수공장을 짓는 동안 병영은 기술실을 짓고 다른 곳으로 옮긴 뒤에 그 기술실 옆에 곧바로 우주공항을 지어주는 것도 소소한 팁이 되겠다.

일꾼 숫자
인구수 최대치가 100인 노바에게 다른 사령관들 하듯 광물 남을 때 그 광물로 일꾼 뽑아서 광물에 3배수로 붙였다가는 나중에 숫자에 말려서 전멸당하는 수가 있다. 노바는 여러가지 비대칭 전력을 갖췄지만 그것들은 광물을 미친듯이 먹어댄다. 그러나 그렇다고 일꾼을 3배수로 붙였다가는 AI 공세의 인해전술에 전멸할 수 도 있다. 노바의 병력이 아무리 일당백의 정예 병력이라 해도 모의전쟁 게임인 스타크래프트 시리즈에서 숫자의 무서움을 완전히 극복하기에는 무리다. 일꾼 수는 패널스킬 사용 빈도와 마스터 힘으로 공습 가격을 얼마나 깎았느냐에 때라 2배수에서 2.5배수 사이로 뽑는 것이 중요하다. 일꾼 숫자는 취향이지만 되도록이면 아무리 많아도 30기는 초과하지 않는 것이 좋으며 대체적으로 24~28기정도 뽑는 것을 추천한다.

다만 이는 어디까지나 인구수가 꽉차는 후반에나 나오는 이야기이고 일꾼을 많이 붙여서 광물이 남을수록 그리핀 공습을 적극적으로 사용할 수 있기 때문에 노바 솔로로 초반을 길게 버티거나 후반에도 개별행동과 패널 활용을 자주 한다면 3배수를 붙여 광물 수급 속도를 최대한 땡기는 것도 나쁘지 않다. 어차피 공습을 자주 쓴다면 인구수 열세를 공습으로 뒤집어버릴 수 있다.[96] 공습뿐만 아니라 굳이 해병이나 화염기갑병을 안쓰는 조합이라도 초반에 가스가 없을 때 뽑아서 쓰다가 나중에 버리는 것도 나쁘지 않다. 다만 인구수 100을 다 채우고 나면 어차피 자원이 남으니 그때 가서 일꾼을 어느 정도 버려 인구수를 비우는 게 좋다.

비대칭 전력의 활용
선술했듯 노바의 병력은 값비싼 만큼 밥값을 하는 강력한 소수정예 유닛이나 물량이나 적의 막강한 화망을 버티기 역부족인 때는 후반이나 돌연변이에 가면 반드시 온다. 이 타이밍에 힘을 실어주는 것이 썩어도는 광물로 쏟아 부을 수 있는 비대칭 전력이다. 적 공세에 짧은 쿨을 믿고 광물이 남는다면 거침 없이 질러줄 수 있는 공습은 500의 피해량으로 대다수의 적 공세를 분쇄한다. 방어 드론이 제공하는 보호막 양은 위험한 적 유닛의 마법이나 공격을 쉽게 예방해 줄 수 있고 이는 아군에게도 마찬가지다. 전술 수송은 쿨타임은 긴 편이지만 싼 편인 가격으로 빠른 기동을 가능하게 해 주어 번개같은 대응 능력을 준다. 더불어 은신모드 노바로 적 진지에 미리 핵을 투하하거나 저격과 방어 드론으로 마법 유닛이나 위험한 유닛, 방어 건물들을 칼같이 자르고 교전에 임하면 아군은 물론 자신의 손실 또한 크게 줄일 수 있다.

카운터
굳이 노바만의 특징은 아니지만 노바에게 어떤 공세든 편하게 갈아마실 수 있는 조합은 사실 없다. 조합을 잘 갖춰야 하는 대공 능력[97], 물량이 부족한 바이오닉 등 제대로 카운터를 준비하지 않으면 치명적일 수 있다. 적 공세를 충분히 파악하고 적당한 대응 유닛을 최소 두 병종 이상 준비해야 한다. 닥치고 한 빌드만 파면 전 맵의 전 공세와 오브젝트, 적을 갈아 마시는 사령관이 하고 싶다면 거대둥지 듀오의 아바투르나 커닼의 보라준, 로공 또는 우관만 가능한 카락스[98], 무조건 승천자 아니면 분노수호자가 강제되는 알라라크, 뮤탈만 가면 되는 데하카, 어떤 빌드를 타던 전 맵의 전 공세와 오브젝트, 적을 갈아 마시는 타이커스와 제라툴을 하는 편이 좋을 것이다.

마법 유닛 활용
노바의 마법 유닛은 밤까마귀 타입 2와 유령이 있다. 밤까마귀 타입 2는 항목에서 주구장창 설명했지만 아무리 설명해도 부족하다. 아무리 많아도 부족하다. 밤까마귀 타입 2가 곧 사령관 노바의 모든 빌드에 포함되는 중요 유닛이며 밤까마귀 타입 2 없이는 아무것도 안된다. 그렇다면 유령은 어떤가. 끔찍한 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발에 유닛이 모두 작살나서 GG를 쳤다는 노바 유저들은 널리고 널렸다. 밤까마귀 타입 2의 포탑 어그로도 대규모 적 공세를 대동하는 혼종 파멸자를 상대로는 한계가 명확하다. 그 때 EMP로 구원투수가 되는 것이 유령이다. 또한 3연발 사격 업그레이드를 마친 유령의 생체 대상 폭딜은 해방선도 비교 불능인 수준이다.

초반 대응
노바가 초반에 뽑을 만한 병영 유닛은 불곰 특공대, 혹은 정예 해병이다. 적 오브젝트를 부숴야 하는 임무라면 대체로 불곰 특공대를 추천한다. 오브젝트는 대부분 중장갑이라 추가피해를 받기 때문이다. 그러나 적 공세가 대규모로 몰려드는 경우나 경장갑이 때거지로 몰려오는 경우에는 돌격 모드 노바로 처리해야 하고, 이후 해병도 준비해야 한다.

고기방패
인구수 최대치가 100이고 신중한 교전을 요구하는 정예 사령관이지만 고기 방패는 여러가지 있다. 보호막을 갖춘 돌격 모드 노바, 밤까마귀 타입 2의 자동 포탑, 화염기갑 특전병, 상황에 따라서는 방어 드론까지. 이것들을 마구 내세울 필요가 있다. 야마토를 난사하는 전투순양함, 플라즈마 폭발을 갈겨대는 혼동 파멸자, 해방선, 밤까마귀 추적 미사일 등은 노바 플레이어의 뒷목을 잡게 만든다. 게다가 유령은 값이 바싸 함부로 꺼내들기도 사실상 껄끄러운 패이며 설령 생산비 문제를 감안하더라도 손 갈 곳이 너무 많아 EMP 타이밍을 놓칠 수도 있다. 그러나 이 때 화염기갑 특전병 2기만 뽑아둔다면, 미리 병력들이 갈 길 앞에 레일건 포탑을 던져뒀다면 상황은 급변한다. 먼저 나서서 야마토와 플라즈마 폭발 등의 위험한 기술을 맞아준다. 공습과 특전병은 취사 선택이지만 광물이 여유가 있다면 4기정도는 준비해 주고, 공습 방어나 적진에 공격을 갈 때 꼭 밤까마귀 타입 2의 자동포탑을 앞에 배치 후 메인 병력들은 자동포탑 뒤에서 싸우도록 하자.

패널 스킬은 필요한 타이밍에만 사용
노바는 해방선이나 전차 같은 고급 유닛이나 업그레이드 등에 소모되는 가스가 많은 편이라 상대적으로 광물이 많이 남는다. 자연스레 남는 광물로 폭격을 사용하게 되는데, 폭격 1회의 가격이 1000 광물, 혹은 마스터 힘 투자 시 700 광물인데, 결코 저렴하지 않다. 과도하게 사용하다 주력 유닛을 뽑을 광물도 모자라면 그만큼 공세나 목표 처리 능력도 부족하게 되고, 그 부족한 화력을 패널로 때우느라 광물을 더 들이붓는 악순환으로 이어질 수 있다. 따라서 병력을 생산하기 위한 광물은 남기고, 패널 사용이 불필요하다면 교전 컨트롤을 통해 게임을 진행하고 더 필요한 시점을 위해 광물을 아끼자. 방어 드론도 단돈 100광물이라 초반부터 부담없이 사용할 수는 있으나 충전 대기 시간이 1분인데, 이 역시 결코 짧다고 보기 힘들다. 따라서 자잘한 전투에도 남발하면 공세나 방어선과 교전해야 할 시점에 필요한 수만큼 띄울 수 없어 병력 손실이 발생하기 쉽다.

노바 활용
영웅 참전 사령관이 으래 그렇듯 노바 또한 영웅을 굴려야 한다. 돌격 모드라면 경장갑 유닛들을 걷어내고 탱킹을 서고, 은신 모드라면 잠입해서 미리 적을 솎아내야 한다. 이는 오래 노바를 하면 금새 손에 익을 컨트롤이지만, 자세히 서술하자면 방어 타워는 파괴 드론으로, 가능한 한 넓게, 많은 유닛을 걸치자. 파괴 드론은 땅에 박혀 폭발 대기 전까지 조종할 수 있다. 이를 잘 이용하자. 또한 저격은 위험한 유닛부터 자르자. 익숙해지면 아예 거대 혼종과 1대1 맞다이를 펼쳐 자르는 고수도 있다. 핵은 적 진지가 아군과 자신의 유닛에 비해 너무 많은 듯 하면 그냥 던져버리자. 손해볼 일은 아무것도 없다. 이는 홀로그램 분신도 마찬가지다.

멀티태스킹이 어느 정도 된다면 중후반까지 노바의 원우먼쇼가 가능하다. 특히 병력이 어느 정도 모여서 노바 없이도 병력끼리 전투가 가능한 경우, 병력이 전투를 벌이는 동안 노바는 혼자 개별행동으로 다음 방어선을 미리 치워놓을 수 있다.[99] 예를 들어 코랄의 균열의 경우, 해병으로 바위를 깼다면 그 해병들이 첫 균열을 부수는 동안 노바는 스킬과 공습을 적절히 활용해 두 번째 균열 지역을 빈집으로 만들 수 있고, 소수 병력이 두 번째 균열을 공격하는 동안 노바 혼자 세 번째 균열 지역 앞의 언덕을 쓸어버리고 균열 본토까지 갉아먹는다. 코랄의 균열 외에도 공세 임무에서는 대부분 가능한 테크닉.


9.1. 조합 및 사령관 궁합[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 노바 테라/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.



10. 업적[편집]


모든 업적이 누적 업적이며 한 임무 내에서 달성해야 되는 업적은 존재하지 않는다.

은밀하게 날카롭게: 은신 모드의 노바로 적에게 200,000의 피해


돌격 앞으로[100]

: 돌격 모드의 노바로 적에게 200,000의 피해


공중 폭격:협동전 임무에서 그리핀 공습으로 적에게 50,000의 피해


내가 지켜줄게: 협동전 임무에서 노바의 방어 드론으로 동맹의 피해를 10,000만큼 흡수


아래의 두 업적은 사령관 능력을 봉인하지 않는 이상 꽤 빨리 달성되는 편이나 노바 피해량 업적은 시간이 좀 걸린다. 공격기가 더 많고 광역딜도 더 뛰어난, 그리고 1~2레벨에는 게임 끝나도록 써야 하는 은신 모드 관련 업적이 대체적으로 더 빨리 따지는 편. 은신 상태 업적은 파괴 드론과 핵, 돌격 모드 업적은 관통 산탄과 홀로그램 분신 활용이 관건이다.

은신모드 업적은 파괴드론과 핵미사일만 적재적소에 잘 사용해줘도 쉽게 달성되며 다소 더디게 오르는 돌격 모드 업적의 경우 광부 대피, 죽음의 밤 임무에서 떼거지로 몰려오는 감염체들을 돌격 모드 점멸과 산탄 스킬로 처리하면서 올리면 그나마 수월하다.


11. 기타[편집]


  • 자유의 날개 캠페인이 가장 초기에 나온 캠페인이었기에 테란 쪽은 유닛들의 특색도 적고 특수 능력(영웅 직접 조종, 아둔의 창 등)도 없었던 터라, 미리 개성을 극명히 나눌 수 있었던 프로토스에 비해 테란 사령관들은 추가가 어려울 것이라 보였고 실제로도 그러하였다. 그나마 각종 특수한 기술들을 두루 선보였던 노바 비밀 작전의 주인공으로 등장하는 노바 테라가 테란 사령관들 중 가장 유력한 참전 후보로 점쳐졌고, 결국 많은 유저들이 예상한 대로 미리 귀띔이 있었던 호너마저 제치고 참전이 확정되었다. 그리고 호너는 (자칭) 아내인 한과 함께 한과 호너로 추가.

  • 자가라와 마찬가지로 최대 인구수가 100이지만, 유닛 특성은 자가라와 정반대로 소수 정예인 게 특징이다. 자가라는 대량 생산 후 대량 소모에 초점이 맞춰져 있어 인구수 100을 채우고 격전 지역을 메뚜기 떼처럼 휩쓸고 지나간 다음 다시 생산하는 회전력에 중점을 둔 사령관이지만 노바는 유닛 하나 하나가 다른 사령관의 일반 유닛 2기 이상의 스펙을 갖춘 정예 부대이다.

  • 사용하는 유닛들이 고급 유닛이라는 특징 때문에, 스 2의 킬 수에 따른 계급 배정 방식이 아닌 스 1의 유닛마다 미리 정해져 있는 계급 체계 방식을 사용하며, 평균적인 계급이 높다. 해방선의 경우 준장계급으로 전작의 전투순양함과 동일한 계급이다. 그리고 유닛마다 각각 이름이 있다.(예로 해병의 경우 상병 킴) 이름 목록

  • 사령관들 중 유일하게 거대 유닛을 보유하고 있지 않다.[101][102] 아마도 노바 사령관의 컨셉상 거대 유닛을 안 넣은 듯하다. 다만 세 번째 미션 팩에서 노바 전용 전투순양함이 나오는 걸 보면... 대신 노바의 유닛들이 전체적으로 타 사령관들의 유닛들보다 덩치가 크다.

  • /춤 명령어에 반응하는 유닛이 없는 사령관 중 하나다. 다른 하나는 한과 호너(바이킹이 있지만 반응하지 않는다). 스투코프는 아포칼리스크가 춤이 있다. 노바의 유닛 중 섬멸전에서는 특수 동작이 있는 유닛은 해병, 불곰, 유령.

  • 비밀 작전 때의 모습이 원조 스 2의 모습으로 회귀해 원성이 자자했는데, 이번에는 그냥 40대로 늙어버린거 같다고 원성이 더욱 커졌다. 특히 일러스트. 오죽하면 히어로즈 오브 더 스톰에서 궁극기 말고 얼굴 좀 역수입하라고 할 정도.[103] 때문에 빻바라는 별명으로도 많이 불린다.

  • 알라라크가 사령관으로 추가되기 전에 미리 노바의 협동전 데이터가 잠시 패치로 추가됐다가 다시 사라진 적이 있었다. 바로 지운 것으로 보아 원래 알라라크보다 더 일찍 추가하려다가 내부 사정으로 인해서 미룬 듯 하다.

  • 다른 사령관들은 게임 준비 완료 버튼을 클릭하면 눈에 띌 만큼 특별한 동작을 취하지만, 노바는 딱히 눈에 띄는 동작을 취하지 않는다. 그냥 고개만 들어올리는 게 끝.[104]그래도 거의 동작이 나타나지 않는 보라준에 비하면 그나마 동작은 있다.

  • 출시 초기 각종 버그가 산재해있었다. 가장 대표적인 버그는 전술 공중 수송 시 분노 수호자만 아주 늦게 나타나는 버그, 이외에도 레일건 포탑의 대미지가 덜 들어가는 버그, 화염 기갑병이 힘 구성 3의 전투 유닛 체력 재생 패시브가 적용되지 않는 버그, 레벨 9도 아닌데 핵미사일을 발사할 수 있다고 말하는 버그, 자동 정제소의 체력이 500인 버그, 지능형 제어 장치가 업그레이드된 해방선이 모드 전환 시 4초간 움직일 수 없는 버그, 그리핀이 인구수를 차지하는 버그 등등이 있다.

  • 노바 사령관이 업데이트된 이후로 이상하게도 아군 사령관의 지원을 받아도 아무 대사가 출력되지 않았던 때가 있었다. [105]

  • 유독 비매너 유저가 많은걸로 유명한 사령관이기도 하다. 일명 '노바충', 혹은 '빻바충'이라고도 하는데, 히오스에서의 노바처럼 고르면 트롤 수준으로 약해서 그런 게 아니라 팀킬[106]이나 그리핀으로 공세 쓸어담기[107], 그리핀 전술 공중 수송으로 병력을 엉뚱한 곳, 혹은 적진이나 버밀리언의 특종의 용암 쇄도, 죽음의 요람의 핵폭발에 휘말리게 한다든가, 가스 뺏어먹기[108]를 벌여대는 비매너를 행하기 때문. 아몬도 상향되고 타이커스나 제라툴 등 강력하고 쉬운 사령관들이 여럿 생기면서 이들로 많이들 옮겨가 다소 줄었다.

  • 3.8 패치 이후 건설로봇의 스킨이 변경되었는데, 자유의 날개 캠페인에서 수리 속도 증가 업그레이드를 구입한 모습, 노바 비밀 작전의 건설로봇의 모습이다. 인터페이스는 3.15 패치 때 변경되었으며, 워 체스트 출시와 함께 부관과 건설로봇, 화염차 등 일부 유닛의 초상화도 변경되었다.

  • 테란 사령관 중 유일하게 본진 건물 옆 오브젝트[109]를 통해 영웅이 나타나는 사령관이다. 같은 테란 영웅 중심 전투를 하는 타이커스의 경우 조이레이 주점으로 대체되었다.


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[1] "If there's one thing a sniper knows, it's how to defend her nest."[2] 테란 사령관 중에서는 최초로, 전체 사령관 중에서는 네 번째로 직접 참전하는 사령관[3] 자가라와는 달리 시작 보급품 또한 100이다.[4] 이 때문에 노바의 유닛은 모두 살모사의 납치에 면역이나, 영웅 속성의 기절까지 막지는 못한다.[5] 광물 비용 100, 건설 시간 45초[6] 각각 5초간 무적, 5초간 100% 추가 피해[7] 건물 장갑 업그레이드시 2[8] 일례로 한과 호너의 우주정거장 투입은 쿨타임 5분에 영웅유닛에 500피해를 주는데 범위는 그리핀 공습보다 더 좁다. 물론 우주정거장 투입은 일반유닛은 한방이고 추가 핵폭발도 있는 만큼 단순히 일대일 비교까진 안되지만 그리핀 공습의 우수함을 알 수 있는 부분.[9] 공습을 쓰자마자 esc를 눌러대서 UI가 공습을 사용해서 사라지는 것이 아니라 캔슬되었다고 트리거가 발동되어 사라지게 하는 것. 비슷한 꼼수로 카락스도 태양의 창을 단 한 발 쏘고 쏘자마자 esc난타로 에너지를 돌려받고 노쿨로 갈길 수 있었다.[10] 차원 도약 스킬을 가지고 있는 유닛을 제외하면, 협동전에 존재하는 무딜레이 메인 병력 수송 스킬은 타이커스의 의료선 탑승과 노바의 전술 공중 수송 단 둘뿐이다. 타이커스는 자신의 영웅만 의료선에 탑승할 수 있으며, 노바는 양측 일꾼을 제외하고 아군까지 싹 다 수송한다.[11] 참고로 협동전 프로토스의 유닛 소환/귀환 스킬은 선후딜이 각각 2초가 존재하여 이 시간에는 무방비로 피격당한다.[12] 동맹 유닛까지 모조리 수송하느냐, 자신만 이동하느냐는 그때그때 장단점이 있다. 타이커스는 자신과 함께 다니는 영웅들이 쓰기 위한 전용기를 위해 의료선 정거장을 지으며, 노바는 노바 비밀 작전에 나왔던 컨셉과 유사하게 사용한다는 설정이기 때문에 두 영웅의 수송스킬 간에 차별화를 준 것으로 보인다.[13] 아마도 패널 스킬을 만드는 과정에서 생긴 기술적인 오류로 보인다. 타이커스는 베가, 제라툴은 암흑 집정관 군단의 정신지배 덕분에 인구수가 빨갛게 넘치는 경우를 볼 수 있지만 노바는 그럴 일이 없기 때문.[14] 바퀴 하나를 저격하자마자 나머지 바퀴를 평타로 때린다[15] 알라라크의 탈다림 모선, 피닉스 대규모 소환, 본인의 전술 공중 수송, 돌연변이의 회오리바람이나 치명적 끌림 등[16] 이 때문에 궤도에서 핵을 떨어트리는게 답이라는 노바의 대사가 어색하다는 의견이 있는데 정황상 노바가 유령 사관학교에서 발사하는 핵은 궤도 위 까지 치고 올라갔다가 떨어지는 탄도 미사일로 보이므로 무리는 없다.[17] 캠페인의 관통 산탄은 1초의 쿨타임을 가진다.[18] 화염방사병, 불곰, 공성 전차, 추적자 등이 해당된다. 불멸자도 300이긴 하지만, 1타를 맞는 순간에 방어막이 켜지기에 의미가 없다.[19] 자극제를 사용한 해병과 화염차를 제외하면 지상 병력 중에 노바보다 빠른 유닛이 없다.[20] 관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 판정이 커져 어택땅을 이 범위안에 찍을 경우 전체 유닛이 노바를 강제어택하게되어 노바가 죽게 된다.[21] 10초 이상 비전투 상태일때 1초당 회복하는 체력의 양이다. 3.90 패치로 기존 초당 0.333에서 0.2 회복으로 너프되었다[22] 보호막을 가진 일반적인 유닛들과는 달리 공허 부활자는 피해를 받은 후 보호막이 다시 회복되기까지의 선딜레이가 없다. 따라서 1포인트도 찍지 않는다면 저격 두 방으로 정확히 400의 피해를 입히더라도 딜레이 없는 보호막 회복 때문에 죽지 않는다.[23] 해당 유닛들은 날쌘 전환 효과를 받는 중에는 확정 1타인 유닛들이기도 하다.[24] 밤까마귀의 스킬 횟수 추가, 골리앗의 잠금 미사일, 해방선의 모드 변경 시간 단축 등등[25] 혜택이 적용된 건물을 2분 30초 동안 방치시키고 5분이 되기 전에 유닛 하나의 2스택을 바로 소비하면 150초가 넘는 대기시간이 돌아가고 있다는 것을 볼 수 있다.[26] 하지만 카락스는 궤도 폭격도 있어서 노바만큼 신중히 안써도 된다[27] 지상은 파괴 드론을 쓰다 보면 정리되지만 주변에 공중 병력이 있다면 주력 부대가 처리해야 하는데, 노바 단독으로 해결할 것이라면 대공 수단을 더 많은 핵을 떨궈 처리하느냐 그리핀 공습으로 처리하느냐 취향에 따라 선택하면 된다.[28] 용병단 위신을 활성화했다면 병영, 군수공장, 우주공항중 첫번째로 완성된 생산 건물에서 나오는 유닛들은 150초로, 그 이외의 생산 건물들의 유닛들은 600초로 변경된다.[29] 원본 유닛들에 비해서 해병은 3배, 나머지 전투 유닛은 2.5배의 가격이다.[30] 원본 유닛들에 비해서 공격력이 약 1.5배 증가했다. 가격은 약 2.5배 상승했다는 점을 감안하면 낮다.[31] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[32] 레이저 조준장치 업그레이드 +2, 최대 11.[33] 업그레이드마다 +1, 최대 12.[34] 레이저 조준장치 업그레이드 +1, 최대 6.[35] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[36] 업그레이드마다 +2, 최대 21.[37] 업그레이드마다 +4, 최대 42.[38] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[39] 업그레이드마다 +2, 최대 21.[40] 업그레이드마다 +4, 최대 42.[41] 히어로즈 오브 더 스톰 노바의 스킬을 역수입했다.[42] 화염차 특전병 300[43] 화염차 특전병 경장갑-기계[44] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[45] 화염차 특전병 10[46] 화염차 특전병 4.25[47] 업그레이드마다 +3, 최대 36.[48] 지옥불 조기점화기 +15, 업그레이드마다 +3, 최대 69.[49] 업그레이드마다 +2, 최대 18.[50] 지옥불 조기점화기 +15, 업그레이드마다 +2, 최대 42.[51] 사실상 전투중 방어력 상시 4증가나 마찬가지다.[52] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[53] 업그레이드마다 +3, 최대 36.[54] 아레스급 목표물 설정 시스템 업그레이드 +1, 최대 7.[55] 업그레이드마다 +2, 최대 18.[56] 업그레이드마다 +4, 최대 36.[57] 아레스급 목표물 설정 시스템 업그레이드 +3, 최대 9.[58] 전작 유령의 락다운 기술이다. 단 리마스터에서는 '결박'이라고 번역되었다.[59] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[60] 업그레이드마다 +3, 최대 34.[61] 업그레이드마다 +5, 최대 55.[62] 업그레이드마다 +5, 최대 70.[63] 업그레이드마다 +7, 최대 96.[64] 사거리 점증 업그레이드 +5, 최대 18.[65] 거미 지뢰 체력 25, 공격력 125.[66] 히어로즈 오브 더 스톰해머 상사의 '사거리 증폭' 특성을 가져왔다.[67] 특히나 체감이 되는 맵이 광부 대피와 과거의 사원, 망각행 고속열차 등으로, 쿨타임만 잘 재서 뽑는다면 바글바글한 그 지상 물량을 18이라는 엄청난 사거리와 거미 지뢰로 접근조차 막아버린다.[68] 참고로 보라준의 예언자가 사용하는 정지장 수호물은 지뢰와 비슷한 속성인데도 구조물 감염이 먹힌다.[69] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[70] 업그레이드마다 +13, 최대 164.[71] 업그레이드마다 +1, 최대 16.[72] 본래 대공 사거리는 5였으나, 언제부터인가 9로 상향되었다. 정확한 시기는 불명.[73] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[74] 이는 오역일 가능성이 높다. 영어 원문으로의 계급은 commander인데 블리자드 코리아에서는 이를 단순한 사전적 의미의 사령관으로 번역하였으나, 군 계급으로서의 commander는 해군 중령이다. 따라서 아마도 원 계급은 중령. 그러니까 계급으로는 중장갑 공성 전차 이상, 습격 해방선 이하이다.[75] 업그레이드마다 +2, 최대 24.[76] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[77] 해병의 자극제는 자가 회복일 뿐이고 인구수 제한으로 인해 광물에 붙이기도 모자란 건설로봇을 야전에 끌고 오기는 힘들다. 다만 마스터 레벨이 풀리면 비전투시에는 노바의 마스터 힘 3으로 모든 전투 유닛이 자가 회복이 가능하다.[78] 협동전 파트너가 카락스일 경우 시간 증폭을 받아서 최대 6~8기까지도 뽑을 수 있다.[79] 체력이 높아 야마토 포나 플라스마 폭발들을 대신 맞아줄수도 있다.[80] hp를 천천히 갉아먹는 방사능 오염을 그냥 무시할 수 있다는 소소한 장점이 있다.[81] 멀티 돌 깨는 것도 자극제 해병보다 불곰이 미세하게 빠르다.[82] 이거 그 사거리 최강이라는 스투코프 감염된 공성 전차와 같은 수치다![83] 공허 포격기나 예언자 공세는 타격 골리앗의 잠금 미사일로는 한계가 있기 때문에 포식자 미사일을 연사 해야 한다.[84] 가스 잔량이 남아있어도 고갈되었을때처럼 정제소가 빨갛게 변한다.[85] 보라준은 이것 때문에 궤도 융화소의 가스 채집 속도를 5% 증가시키는 패치가 따로 있었는데, 노바의 자동 정제소는 이것이 반영이 안되었다.[86] 반면, 아르타니스는 15렙이 되어야 인구수 200이 뚫리는데 노바는 1렙부터 인구수 100이 뚫린다. 다만 이 부분은 프로토스와 테란의 차이점 때문에 어쩔 수 없는 부분. 프로토스는 건물을 지으려면 동력장이 필요하고, 이를 위해 수정탑을 반드시 한두 개는 건설해야 하는데, 테란은 건물 건설에 동력장이나 점막이 하등 필요가 없으니 레벨 업 요소로 인구수를 뚫어주면 결국 보급고는 입구막기 외에는 쓸모없는 건물이 되어버린다.[87] 물론 파괴 드론은 노바의 스킬이라 지속적으로 시야를 확보하는면에선 관측선보다 훨씬 뒤떨어진다. 따라서 패널 화력은 확실히 노바가 앞서지만 글로벌적인 시야 확보에선 카락스가 앞선다.[88] 공세 빨도 다소 탄다. 로공토스나 메카닉 테란의 경우에는 아차 하면 유닛 손실을 보기 일상이고 원래 노바는 살변갈링링에 강한 편이지만, 그 살변갈링링이 좀 죽어와 속도광의 보정을 받고 있다면 말이 달라진다.[89] 대표적인 예로 흑사병, 핵전쟁, 처치 로봇. 흑사병은 유닛을 확정적으로 사망 상태로 만드는데, 하필 체력을 총 체력 당 비율로 깎아서 최대 체력이 높은 노바의 유닛들은 어떤 치료 수단으로도 죽음을 면할 수 없다. 핵전쟁은 아무리 튼튼한 노바의 유닛들도 버틸 수 없는 자비없는 공격력의 핵이 조준 표시 말고는 어떤 사전 경고도 없이 떨어지는데 돌격 모드 점멸이 있는 노바와 자체 이동 속도가 빠른 해방선을 제외하면 핵에서 빠져나오기가 쉽지 않아 잠깐 한 눈 판 사이에 본대가 전멸하는 최악의 사태가 발생하기 쉽다. 그리핀 전술 수송이 있다지만 이거도 전술 운항사 위신을 선택하지 않았다면 재사용 대기시간이 2분이나 된다. 처치 로봇은 로봇에게 바칠 제물을 지속적으로 생산해야 하기에 소수 정예 병력을 굴리는 노바의 운영 방식을 정면으로 카운터친다. 그나마 위신이 생기면서 흑사병은 방어 드론, 건설로봇의 수리로 버티면서 3위신 침투 전문가를 쓰는 방법도 있을 수 있고 핵전쟁은 그리핀 수송 쿨타임이 확 줄어드는 2위신 전술 운항사로 커버할 수 있게 되었지만 처지 로봇은 어떤 위신을 쓰더라도 그냥 답이 없다.[90] 안갯속 표류기, 잘못된 전쟁이 해당된다.[91] 아무도 모르게, 감화 등이 해당. 피해주는 돌연변이로는 자폭, 불타는 대지 등이 해당.[92] 지상, 공중, 물량, 고급마법 유닛이든 모두 파훼법이 있다[93] 케리건처럼 유닛이 모이는 공백기를 메꿔줄 수 있는 강력한 영웅 유닛의 존재, 방어 드론과 밤까마귀 포탑, 애초부터 우월한 병력 스펙을 이용한 아바투르에 비슷한 유지능력, 아르타니스 같은 병력 즉시 충원 능력과 따로 신경 쓸 필요가 없는 인구수, 보라준이 암흑 수정탑을 이용해서 전장을 옮겨다니는 수준의 부대 이동력과 광역 폭딜기가 사실상 3개나 되고 자동 정제소, 업그레이드 비용 및 소요시간 감소 등 타 사령관들의 장점을 조금씩 섞어놓은 혼종이 탄생했다고 봐도 무방하다. 유일한 단점은 병력 충원이 어렵기 때문에 정면 힘싸움이 부담스럽고 소모전을 벌이는 것이 불가능하다는 것.[94] 흑사병, 처치로봇, 양날의 검 등[95] 1위신 스완, 3위신 카락스[96] 애초에 조합에 따라 다르지만, 밤까마귀를 제외하고 2~3종류 정도만 활용한다면 인구수 차는 속도 자체가 느려서 그동안 광물을 빨리 당기는 것도 좋다. 특히 우주공항 조합을 간다면 두드러진다.[97] 해방선과 밤까마귀의 대공 성능은 저평가받지만, 사거리가 길고 방사 피해기 때문에 많이 모으면 스카이 위주의 적 병력 상대로는 카운터가 가능하나, 필요한 가스가 너무 많아 모으기가 힘들어 중후반에야 활약할 수 있다. 골리앗의 대공능력은 강력하지만 득실득실 몰려드는 공중 유닛들을 골리앗이 모두 격추하는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 다른 사령관들과 비교해보면 갈귀 인구 20채워서 보내면 적의 공중이 사라져버리는 자가라, 폭격으로 광역 대미지를 넣는 카락스, 멀리서 분쇄파 미사일로 융단폭격을 날리는 레이너의 바이킹, 만능이면서 대공에는 더 사기가 되는 데하카의 원시 뮤탈리스크, 비슷하지만 대공 압살자 그 자체인 제라툴의 젤나가 집행자, 협동전의 F-22 랩터이자 대공망 종결자인 아바투르의 포식귀, 대공 전용 장거리 미사일 포격을 날려대는 스텟먼의 메카 히드라와 멩스크의 우박폭풍 부대원, 포식귀보다 몸빵은 딸릴지언정 포식귀보다 더욱 월등한 딜로 대공을 모조리 갈아마시는 대공계의 신흥 강자 스텟먼의 메카 타락귀 등과 비교하면 엄연히 손색이 있다.[98] 이 경우 방어는 패널로만 해야하지만 패널이 모든 공세를 갈아마신다.[99] 파괴 드론+드론의 시야를 통한 그리핀 공습으로 탐지기 건물을 부순 후 운영 효율성이 업그레이드된 저격으로 탐지기 유닛을 먼저 솎아주면 나머진 전부 저격의 밥이다. 컨이 된다면 혼종 파멸자를 제외한 혼종들도 전부 쓸어버릴 정도.[100] 오버워치에서 진행되었던 주간 난투의 이름과 해병의 공격대사이다.[101] 레이너 - 전투순양함, 케리건 - 울트라리스크 & 무리 군주, 아르타니스 - 집정관 & 파괴자 & 폭풍함. 스완 - 토르 & 헤라클레스, 자가라 - 변형체, 보라준 - 암흑 집정관, 카락스 - 우주모함 & 거신, 아바투르 - 브루탈리스크 & 거대괴수, 알라라크 - 분노수호자 & 모선, 스투코프 - 아포칼리스크 & 알렉산더, 피닉스 - 카락스와 동일, 데하카- 자기자신, 울트라리스크, 티라노조르, 원시 우두머리들, 한과 호너 - 군주 전투순양함, 타이커스 - 오딘, 제라툴 - 형체의 화신, 정수의 화신, 멩스크:아우구스트그라드의 자랑[102] 그리핀이 있긴 하지만 클릭이 안되고 화면상에서 잠깐 나오는 유닛이기 때문에 논외로 친다.[103] 직업 군인이고 어린 시절부터 고된 인생을 살아온 것을 생각하면 딱히 이상할건 없지만 히오스에서 정점을 찍은 비주얼이 아쉽게도 노바 비밀작전 DLC 이후 오히려 퇴화되버렸기 때문[104] 레이너나 알라라크도 몸을 살짝 들썩이는 정도로 동작이 그리 크지 않지만, 이 둘은 조금만 움직여도 소리가 나는 두툼한 전투복을 입고 있어서 소리가 나는 반면 노바는 착 달라붙는 유령용 바디슈트를 입고 있어 소리마저도 나지 않는다. 물론 자세히 보면 미소를 짓는다.[105] 현재는 대사가 출력되는 상태. 확인된 대사로는 "이게 바로 팀워크죠.", "정말 감사합니다."가 확인되었다.[106] 정작 노바는 유닛도, 구조물도 적기 때문에 팀킬에 취약하다.[107] 특히 안갯속 표류기처럼 공세가 동시다발적으로 오는 경우. 언뜻 보면 공세 쓸어주면 좋은거 아냐? 싶을지 모르겠는데 기껏 처리하러 갔더니 갑자기 제트기가 폭격으로 공세를 지워버리면 방향 다시 돌려야 해서 골때린다. 매너 유저면 아군이 밀리거나 요청하지 않으면 폭격은 다른 방향의 아무도 가지 않은 공세에 쏘자.[108] 레이너, 카락스, 스투코프, 타이커스일 때 유달리 심하게 두드러진다. 해무관을 쥐어짜는 바이오닉, 포탑운영하는 카락스, 벙커로 밀어붙이는 물량 스투코프, 후반부엔 가스가 썩어나는 타이커스는 2가스만으로도 어떻게든 운용이 가능하기에 가스를 탐내는 경우가 많다. 물론 가스를 덜먹게 되면 그만큼 업그레이드나 고급유닛 생산이 늦어지므로 트롤링이라는 점은 변함이 없다. 하던 짓의 연속에 불과한 보라준(커닥)과는 달리 노바는 가스 수급이 많아지면 평소에 못하는 유닛 조합을 짤 수 있기에 특히 더 심한 편. 애초에 멀티 가스에 바위가 생긴 이유도 동맹 근처의 멀티에 맘대로 정제소를 지어버리는 행위들이 빈번했기 때문이다. 다만 레이너는 팀킬의 최강이라 제 아무리 날고 기는 노바라 해도 물어보고 먹는 경우가 보통이다.[109] 그 이름은 정지장 보호막으로, 케리건과 자가라의 고치, 알라라크와 제라툴의 신호소에 대응되는 개념이다.