홀 호스/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 근접 난사
3.2. W - 글래스 샤워
3.3. E - 트릭 샷
3.4. R - 엠페러의 탄환
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 유리한 픽
5.4. 불리한 픽


1. 소개[편집]


파일:홀호스.png
홀 호스
우리들은 무적의 콤비라고!
뛰어난 원거리 견제 능력을 가졌으나 한편 근접전에서의 암살이 특기입니다.


2. 능력치[편집]


공식 스테이터스
파괴력 B
★★★☆☆
보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 C
★★☆☆☆
사거리 C~B
★★☆☆
철거력 D
☆☆☆☆
지속력 D
☆☆☆☆
무력화 C
★★☆☆☆
난이도 C
★★☆☆☆
성장성 C
★★☆☆☆

홀 호스
3부의 감초이고 DIO의 수하지만자신의 의지로 no.2를 노리는 홀 호스입니다
팀원과의 연계에 능한 그의 견제력은 수준급입니다.
구분
수치
(레벨 당 상승폭)

최종 수치
(15Lv.)

공격력
55(+9)
181
체력
590(+88)
1822
마나
320(+40)
880
체력 재생
3(+0.60)
11.4
마나 재생
3(+0.60)
11.4
이동속도
237(+0)
237
사거리
230(+0)
230
방어력
10(+1)
24
저항력
10(+1)
24

3. 스킬 목록[편집]



3.1. Q - 근접 난사[편집]



Q
근접 난사
파일:키친건!.png
{{{#e8fee72초간 내 주변 일정 범위 내 적에게 총 8회까지 피해를 줍니다. 피해를 받는 적이 많을수록 피해량이 분산됩니다.
특성 강화 적용시 - 근접 난사 도중 이동 속도가 30 증가합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
8 / 7 / 6 / 5
마나 소모
85
타격당 피해
26 / 40 / 54 / 68
피해 유형: 정신
}}}
적이 많을수록 딜이 분산되는 도트딜을 흩뿌리는 스킬. 8회까지 피해를 줘 총 피해량은 544로 짧은 쿨타임에 비하면 매우 높은 편이지만, 주위에 적이 많으면 많을수록 그 위력이 반비례하여 크게 떨어지는게 단점이다. 그럼에도 딜이 나쁘지 않아 부담없이 지르기엔 좋은 스킬이다. 참고로 본 스킬은 정신집중 스킬이 아니기 때문에 죽거나 기절, 침묵에 걸려도 주위에 피해를 주는 효과가 사라지지 않는다. 사격 판정은 꽤나 오래 지속되므로 적절한 타이밍에 써두기만 한다면 제압당하더라도 어느 정도 딜을 넣어둘 수 있다.

다만 아무리 딜이 높다고 한들 원거리 딜러인 홀 호스가 적들에게 접근하는 스킬이기 때문에, 다짜고짜 딜을 넣겠답시고 들어가면 십중팔구 적들에게 공격당해 죽어버리기 쉬우니 거리를 적당히 둔 채로 쓰거나 적의 스킬이 빠지길 기다렸다가 들어가야 한다. 특성 강화가 적용되면 이동속도가 증가하니 치고빠지기를 더 쉽게 할 수 있다.

3.2. W - 글래스 샤워[편집]




W
글래스 샤워
파일:글래수샤워.png
{{{#e8fee710초간 유지되는 함정을 생성합니다. 각 함정은 0.5초 후 활성화되며 처음 닿는 적에게 피해를 주고 기절시킵니다.
특성 강화 적용시 - 시전 거리가 240 증가합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
45 / 40 / 35 / 30
마나 소모
150 / 160 / 170 / 180
기절 시간
1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
피해량
80 / 120 / 160 / 200
피해 유형: 정신
}}}

Aye Aye Sir!

원작에서 행드맨을 불러낼 때 쓰던 기술. 바닥에 12개의 유리조각을 원형으로 뿌리고, 해당 유리조각에 닿은 적에게 피해를 주고 기절시킨다. 홀 호스의 유일한 하드 CC기로, 긴 쿨타임을 가진 대신 그 1/3만큼이나 지속되는 깔아두기가 가능하다. 상대방 입장에서는 피하자니 번거롭고, 밟자니 1.6초라는 긴 시간동안 아무것도 하지 말아야 하는 상황에 빠져 점령전에서 매우 큰 효과를 볼 수 있다.

아래의 트릭 샷과 연계시켜 유리 조각 방향으로 적을 밀쳐내 준 확정적으로 기절을 거는 연계가 가능하다. 트릭샷이 개편되며 원하는 방향으로 적을 날릴 수 있게 되며 이 연계의 난이도는 훨씬 더 쉬워졌다. 이후 궁극기를 날리면 금상첨화.

특성 강화가 적용될 경우 시전거리가 더욱 늘어나 안전한 거리에서 기절을 걸 수 있다.

3.3. E - 트릭 샷[편집]



E
트릭 샷
파일:우와날아간다.png
{{{#e8fee7긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 시전시 내 주변에 0.5초 후 활성화되어 10초간 지속하며 처음 닿는 적을 1초간 기절시키고
100의 피해를 주는 함정이 넷 생성됩니다.
4초간 이동속도와 사거리가 상승합니다.
일반 공격시 효과가 즉시 종료되고 적을 시전 지점을 향해 밀쳐내며 지속한 시간에 비례한 추가 피해를 줍니다.
특성 강화 적용시 - 지속되는 동안 일반 공격 회피가 50% 증가합니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
24 / 21 / 18 / 15
마나 소모
90
최대 추가 피해량
100 / 150 / 200 / 250
이동 속도 증가량
70 / 80 / 90 / 100
피해 유형: 정신
}}}

뽑아라… 누가 더 빠른지 승부하자는 거라고….

잠깐동안의 이동속도와 사거리, 일반공격 버프를 부여하는 스킬. 홀 호스의 스킬들 중에서 그나마 생존기라고 부를만 한 스킬이다. 공격 사거리가 상당히 증가하며 일반공격 적중시 적을 시전 방향으로 길게 밀쳐내기 때문에 라인전은 물론 원거리 대치전에서도 상당히 유리하다. 낮은 체력으로 도망가는 적을 마무리 짓는데에도 유용하지만 약간 뜸을 들인 채 사용해야 효과가 좋은 편.

넉백이 강한 편이라 글래스 샤워 쪽으로 시전하고 강제로 밀쳐내어 기절시키는 응용도 가능하다. 특히 자신과 상대 사이에 트릭 샷과 글래스 샤워를 연달아 시전, 직후 일반 공격을 쓰면 상대는 거의 확정적으로 기절에 걸리며 자신 쪽으로 배달되기 때문에 근접 난사를 사용할 거리를 쉽게 확보할 수 있다.

긍지 - 칠흑의 의지가 적용될 경우 시전시 주위의 좁은 범위에 글래스 샤워를 시전하며, 특성이 적용될 경우 일반공격 회피가 50%까지 증가한다. 홀 호스 본인이 물렸을 때 도주 용도로 사용하기에 적합한 강화효과이다.

3.4. R - 엠페러의 탄환[편집]



R
엠페러의 탄환
파일:압둘이마딱대.png
{{{#e8fee7 긍지(황금의 정신) 적용시 - 탄환에 5초간 근접 난사 효과가 적용되어 타격당 30 피해를 줍니다.
최대 10초까지 집중하며 직접 조종 가능한 탄환을 소환해 처음 닿는 적에게 피해를 줍니다. 유닛에게는 2배의 피해를 줍니다.
레퀴엠 적용시 - 집중하는 동안 은신 적용
{{{#00bcdf 특성 강화 적용시 - 타격 지점에 0.5초 후 활성화되어 10초간 지속하며 처음 닿는 적을 1초간 기절시키고
150의 피해를 주는 함정이 생성됩니다.}}}
}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
100 / 80 / 60
마나 소모
250 / 300 / 350
피해량
340 / 460 / 580
피해 유형: 정신
}}}

탄환도 스탠드라고~!

잠시 본체의 조종이 불가능해지는 대신[1] 적에게 닿으면 폭발하는 탄환을 조종하는 스킬. 탄환은 포탑을 제외한 지형지물을 무시하며 적에게 닿을경우 큰 피해를 준다. 탄환의 이동속도가 꽤 빠르고 피해량도 어마무시하기 때문에 적을 마무리지을 때 적합하지만, 그 이동속도가 압도적으로 빠른 것은 아니라 이동속도가 빠른 상대에게 대놓고 맞추기는 힘든 편이다. 그래서 제대로 맞추기 위해 원작마냥 글래스 샤워와 연계하는 편.

엄연히 본체인 홀 호스가 정신을 집중하는 채널링 스킬이기 때문에, 홀 호스 본체가 기절에 걸리거나 침묵에 걸릴 경우 궁극기가 바로 취소된다. 그래서 궁극기를 바로 맞출 수 있는 근거리나 아예 안전하게 먼 거리에서 사용하는게 바람직하다. 레퀴엠이 적용될경우 집중하는 동안 은신상태가 되어 더 안전하게 공격할 수 있고, 긍지 - 황금의 의지가 적용될 경우 탄환 주위에 도트딜을 주는 효과가 추가되어 궁극기의 위력이 훨씬 강화된다. 참고로 본체가 죽어도 발동되던 난사 효과를 그대로 따르기 때문에 탄환이 사라져도 5초동안은 반드시 주위에 피해를 준다. 특성 강화가 적용될 경우 글래스 샤워를 시전한다.

4. 추천 아이템[편집]



공격형 아이템
파일:spr_wop_파문의양극.png
파일:spr_wop_스케이트화.png
파일:spr_wop_더선.png
파일:spr_wop_스나이퍼라이플.png
파일:spr_wop_시간폭탄.png
파문의 양극
스케이트화
더 선
스나이퍼 라이플
시간 폭탄

생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_옐로템퍼런스.png
파일:spr_wop_고양이풀.png
파일:spr_wop_에이자석가면.png
파일:spr_wop_더백.png
옐로 템퍼런스
고양이 풀
에이자 석가면
더 백

시작 아이템
파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_잭나이프.png

파일:spr_wop_휘채활도.png
잭나이프 3
휘채활도

휘채활도는 홀 호스의 딜 능력을 크게 높여주는 아이템이다. 주 딜인 "근접 난사"가 정신 피해로 들어가기 때문에 조금이라도 저항력을 깎아놓는다면 대비를 안 한 적들에게 500이 넘어가는 무지막지한 피해를 줄 수 있다. 어느 정도의 공격속도 증가도 붙어있기에 원거리 교전 능력도 조금이나마 좋아진다.

스케이트화는 도주와 추격 능력을 크게 높여주는 신발 아이템으로, 여타 원딜은 물론 홀 호스에게도 유용한 아이템이다.

더 선은 라인전에서 탱커를 상대해야 할 경우 효과적인 아이템이다. 특히 상대 탱커가 살상력이 낮을수록, 그리고 생존력이 높을수록 유용한 아이템이다. 만일 맞라이너가 거기에 해당될 경우 첫 번째 아이템으로 올리는걸 고려해야한다.

스나이퍼 라이플은 "자외선 조사장치"의 상위 아이템으로, 스킬 사용이 많은 홀호스와 어울리는 능력 효율 아이템이다. 특히 "트릭 샷"의 압도적인 사거리 증가 효과와 함께한다면 초장거리에서 본 아이템의 폭발 효과를 발동시킬 수도 있다.

그 외에도 트릭 샷을 필두로 한 물리 피해 위주 템트리를 생각중이라면, 렉킹 볼, 톰슨 기관단총, 그리고 수류탄을 고려하는것이 좋다. 앞의 두 아이템은 홀 호스의 사거리 증가에 많은 도움을 주며, 추가 피해를 수류탄의 치명타 효과로 증폭시킬 수 있기 때문.

본 디스 웨이시간 폭탄, 그 하위 아이템인 스승의 모자는 홀 호스의 기동력 상승과 더불어 순간적인 접근을 가능하게 해주는 좋은 아이템이다. "근접 사격"의 단점이 짧은 사거리인 만큼 홀 호스는 원거리 딜러임에도 적에게의 접근이 필수적인데, 해당 아이템들은 이 단점을 크게 상쇄시켜준다. 상위 아이템의 마나 및 능력효율 증가는 덤.

고양이 풀은 자체적인 스펙은 낮지만 도주 능력은 좋은 홀 호스에게 최적인 생존력 아이템이다. 일시적으로 모든 피해와 방해기를 거의 무력화시키기 때문에 적들에게 물린다 한들 이후 홀 호스는 글라스 샤워와 트릭 샷으로 안전하게 살아나올 수 있다.

더 백에이자 석가면은 홀 호스의 유지력을 크게 올려주는 아이템들이다. 한타가 장기전으로 흘러갈 경우 구매하면 된다.

-

근접 난사를 주력으로 쓰는 홀 호스는 휘채활도스케이트화를 공격용 아이템으로 구매하며, 이후 생존력을 높이기 위해 다양한 탱템을 올리면 된다. 추가적인 데미지를 노리고 싶다면 본 디스 웨이를 올려서 기습 능력을 갖추는것도 좋다.

4.1. 운영 방식[편집]


홀 호스는 물리 피해와 정신 피해 둘 다 가할 수 있는 하이브리드 딜러이며 한방딜과 지속딜을 둘 다 겸비한 원거리 딜러이다. 종종 정글을 가는 경우도 있지만 주로 라인에 서게 되며, 따라서 라인전에서 상대하는 적의 특성에 따라 근접 난사(Q)를 우선 찍을지, 트릭 샷(E)를 우선 찍을지 결정해야 한다.

근접 난사(Q) 빌드는 휘채활도를 베이스로 가는 정신 피해 위주 빌드이다. 스킬명 그대로 적과 가까이 거리를 유지한 채 데미지를 넣는 근/중거리 딜러 세팅이며 초반부터 적 영웅을 가까이서 압박하는 방식으로 싸우게 된다. 근접 난사(Q)는 최대 레벨 기준으로 68의 정신 피해를 8번, 최대 544 데미지를 넣을 수 있기 때문에 미니언과 거리를 두되 적 영웅에게는 접근하는 방향으로 무빙을 치는 것이 좋다. 이후 스킬을 더 찍고 트릭 샷(E)과 글래스 샤워(W)로 멀리 있는 적들을 괴롭히고, 마무리로 엠페러의 탄환(R)을 사용해 적을 마무리 짓는것이 라인전의 주 운용 방식이다.

해당 빌드는 상대 라이너와 적 조합에 원거리 딜러와 탱커[2]가 적을수록 유효하며, 최소한의 생존력을 위해 홀 호스는 휘채활도를 뽑은 이후 옐로 템퍼런스와 같은 생존력 관련 아이템을 한두개 두르는 것이 좋다. 이후 스승의 모자를 가서 접근 능력을 극대화시키고, 시간 폭탄을 가서 더 높은 콤보딜을 우겨넣는 것이 좋다.

트릭 샷(E) 빌드는 아이언 보우건을 베이스로 가는 물리 피해 위주 빌드이다. 트릭 샷 특유의 긴 사거리와 넉백 효과를 활용해 매우 먼 거리에서부터 적들을 한발씩 공격하는 세팅이며 따라서 더 원거리 딜러에 가까운 방식으로 싸우게 된다. 공격력 관련 아이템들을 최대한 올린 다음 라인을 평타로, 견제를 트릭 샷으로 꾸준히 넣어주며 다가오는 적들을 글래스 샤워(W)로 저지하는 방식으로 싸우게 된다. 적 측에 돌진 성능이 뛰어난 암살자가 없다면 굳이 생존력 관련 아이템을 올릴 필요가 없다.

어느 빌드이든 홀 호스는 한타에서의 역할이 정해져있다. 멀리서 트릭 샷(E)로 적을 견제하다가 한타가 시작될 때 글래스 샤워(W)를 시전, 적들의 발을 묶은 뒤 적이 근접할 경우 근접 난사(Q)를 사용하면 된다.

4.1.1. 스킬트리[편집]


1선마 - E
2선마 - Q
3선마 - W

간혹 적의 유형에 따라 Q와 E의 선마 순서가 바꾸기도 한다.

4.1.2. 특성트리[편집]


특성 목록[3]
1티어 (Lv. 1~)
공격 속도
숲지기
쿨타임 감소
2티어 (Lv. 5~)
저격
추가 피해
연격
3티어 (Lv. 10~)
소환사
공격 거리
칠흑
4티어 (Lv. 15~)
섬광
집중력
강타
5티어 (Lv. 20)
레퀴엠
근성
언데드

기본적으로 홀 호스의 특성트리는 트릭 샷(E)를 강화시키는 사거리 증가 트리와 엠페러의 탄환(R)을 강화시키는 궁극기 강화 트리, 일반공격과 근접 난사(Q)를 강화시키는 기타 트리로 나뉜다. 사거리 증가 트리의 경우는 2티어에 저격, 3티어에 공격 거리를 갖추고 있어 어지간한 원거리 딜러들보다 더 먼 거리에서 적을 공격할 수 있게 해주며, 궁극기 강화 트리의 경우는 3티어에 소환사, 4티어에 집중력, 5티어에 레퀴엠을 갖추고 있어 탄환을 더욱 빠르고 강하게 만들어준다. 그 외에도 연격이나 추가 피해와 같이 일반 공격이나 근접 난사(Q)를 강화시켜주는 특성도 일부 존재해 다양한 트리를 짤 수 있다.

5. 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 높은 선제공격/추격 능력
트릭 샷의 이동속도와 사거리 증가를 통해 홀 호스는 적이 공격하기 전에 먼저 적에게 큰 피해를 줄 수 있으며, 이는 추격시에도 동일하다.
더군다나 엠페러의 탄환 또한 지형지물을 무시하는 반 유도탄이기에 적의 사각에서 기습,추격하는데 용이하다.

  • 뛰어난 대치능력
글래스 샤워와 트릭 샷 모두 한타 직전의 대치상황과 라인전 견제에 유용하다.
특히 글래스 샤워의 경우 10초동안 대상 지역을 거의 장악할 수 있을 정도로 효과범위가 넓다.

5.2. 단점[편집]


  • 유통기한
하이브리드형 원거리 딜러지만 스킬로 교전능력을 강화시키는데 한계가 있다.
스킬들의 능력을 앞세워 얼마나 라인전에서 우위를 가져가는지가 중요하다.

  • 사실상 강요되는 근접전
홀 호스의 스킬들 중에서 꾸준히, 그리고 많은 딜을 넣을 수 있는건 근접 난사 뿐이다.
이는 즉 딜링을 위해서는 어느 시점부터 적들에게 근접해야함을 뜻하는데, 타이밍과 거리조절을 못 하면 원거리 딜러 특유의 낮은 스탯에 죽을 수 있다.

5.3. 유리한 픽[편집]


  • 홀 호스에게 근접해야 하는 캐릭터: 홀 호스의 스킬셋은 접근을 원천봉쇄한다는 생각이 들 정도로 적의 추격 방해에 특화되어 있다. 어거지로 여럿이서 돌진한다면야 충분히 홀 호스도 잡겠지만 적어도 1:1 상황에서는 홀 쪽이 거리 관리에서 압도적인 유리함을 가지고 있다.
    • 브루노 부챠라티, 카즈

  • 근거리 뚜벅이: 위의 상황과 일맥상통하는 이유로, 압도적인 사거리의 스킬이 있지 않는 한 홀 호스가 라인전에서부터 뚜벅이 캐릭터들을 압도할 수 있다. 한타에 들어가더라도 홀이 이동 속도에 조금만 투자해도 적 입장에서는 추격이 매우 힘들어지는 편.
    • 죠나단 죠스타, 디에고 브란도

5.4. 불리한 픽[편집]


  • 물량으로 압도하는 캐릭터: 홀 호스의 근접 난사는 적이 많을수록 데미지가 줄어드는 효과가 있고, 글래스 샤워는 그 수가 많더라도 1회용 함정에 지나지 않는다. 소환수를 사용하든 분신을 소환하든 물량으로 밀어붙일 경우 홀 호스는 멀리서 짤짤이는 가능할 지 몰라도 진영 안으로 뚫고 들어가는건 불가능에 가까워진다.
    • 엔야 가일, 퍼니 발렌타인

  • 진입이 빠른 암살자: 홀 호스의 순간적인 긴 사거리는 충분히 위협적이지만, 평소의 공격범위보다 훨씬 더 멀리서 들어오는 순간적인 딜에는 역으로 대처하기가 매우 어렵다. 거기다가 홀 호스의 포지션이 원거리 딜러인 만큼 스탯 상으로도 순간 누킹에 취약하니 기습 위주의 암살자들 상대로 취약한 모습이 꽤나 드러난다.
    • 블랙모어, 오토이시 아키라, 디아볼로, 천국에 도달한 DIO

  • 원거리 견제가 강한 캐릭터: 홀 호스는 큰 피해를 주기 위해서는 결국 접근을 해야 한다는 위험부담을 가진 캐릭터이다보니, 미리 원거리에서 공격이나 스킬로 피를 깎아 놓기만 한다면 홀의 접근을 사전에 막아버릴 수가 있다.
    • 무함마드 압둘, 카쿄인 노리아키, 에시디시

  • 높은 피해감소를 가진 캐릭터: 홀 호스의 주요 딜이 근접 난시인 만큼 도트형 피해에 저항할 수 있는 피해감소 효과는 홀 호스의 강력한 카운터이다.
    • 와무우
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-26 19:28:05에 나무위키 홀 호스/죠죠 월드 오브 프라이드 문서에서 가져왔습니다.

[1] 1번을 눌러 본체를 재명령시켜 캔슬할 수 있긴 하다.[2] 탱커들은 피해 감소 관련 아이템을 가기 때문에 다단히트류 스킬이 불리하다.[3] 특성 3 모드 한정