화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)

덤프버전 :




화이트데이: 학교라는 이름의 미궁
White Day: A Labyrinth Named School


파일:466130_library_600x900_waifu2x_photo_noise3_scale_tta_1.png

개발
손노리[1], 가치온 소프트
유통
파일:대한민국 국기.svg 손노리
파일:세계 지도.svg PQube Limited
파일:일본 국기.svg 아크 시스템 웍스
파일:중국 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg JUSTDAN INTERNATIONAL
플랫폼
PlayStation 4 | Microsoft Windows | PlayStation 5 | S | Nintendo Switch
ESD
PlayStation Network | Steam | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르
1인칭 생존 호러
출시
PS4
파일:대한민국 국기.svg 2017년 8월 22일
파일:일본 국기.svg 2017년 8월 24일
파일:호주 국기.svg 2017년 8월 24일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 8월 25일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2017년 8월 29일
PC
파일:세계 지도.svg 2017년 8월 23일[2]
PS5, XSX|S, NS
파일:세계 지도.svg 2022년 9월 8일
엔진
유니티
한국어 지원
음성·자막 지원
심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
해외 등급
파일:CERO C.svg CERO C
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg
상점 페이지
파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요
3. 시스템 요구 사항
5. 전작과의 차이점
5.1. 2001년 버전과 다른 점
5.2. 모바일 버전과의 비교
6. 시스템
6.1. 조작
6.2. 난이도
7. 설정
8. 공략
10. 논란 및 사건 사고
10.1. 한정판 배송 지연
10.2. 스팀 발매 지연
10.3. 제작사 불법 복제 관련 공지 논란
11. 기타



1. 개요[편집]




▲ 트레일러 영상

『화이트데이: 학교라는 이름의 미궁』 은 3월 13일 밤의 고등학교에서 펼쳐지는 무서운 이야기를 다룬 풀 3D 그래픽의 호러 어드벤처 게임입니다.미쳐버린 수위. 각종 귀신들과 초자연적 공포와 위험으로부터 몸을 지키고, 학교의 비밀을 풀어내야 합니다.

화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 Steam 설명


화이트데이: 학교라는 이름의 미궁리메이크 버전.[4] 2016년 4월 19일스팀 그린라이트에 처음 공개되었다.

PS4판과 스팀판 모두 32,000원에 판매하고 있다.

2015년 모바일판의 출시 이후, PC 플랫폼으로의 출시를 바라는 유저들이 많았던 상황에서 공개되었으며 공개 이틀 만에 Steam에서 그린라이트되었다.[5] 이후의 일은 발매 전 정보 참고.

공개 초기에는 정보가 전무하다시피 하였기 때문에 방향성은 기존 2015년 리메이크 버전과 크게 다르지 않을 것이라고 전망되었으나, 손노리 측에서 기존 리메이크판의 구매자라 해도 구매할 가치가 있도록 하는 것이 목표임을 알림과 함께 게임의 전반적 개선 및 강화를 검토중이며 새로운 독자적 요소 또한 준비 중이라고 밝혔다. 특히 새로운 캐릭터 유지민과 관련된 시나리오가 추가된다고 한다.

그린라이트 페이지에 올라온 기묘한 표지 이미지에 아쉬움을 표하는 유저들도 있다. 제작자들에 따르면 예전 미로 표지만으로는 공포 게임인 줄 몰랐다는 의견이 있었다고 한다. 서양권 유저들까지 모으기 위해 이러한 이미지가 나왔을 것으로 여겨지고 있다. 제작진 측에서도 변경될 수 있다고 시인했고 PS4 버전엔 새로운 타이틀 이미지가 적용되었다. 스팀 상점 페이지엔 전까지 쓰던 미로 표지가 올라왔다.

지원 언어도 매우 다양하지만 무엇보다 지원 음성이 한국어 / 영어 / 일본어로 다양한 것을 보아 꽤나 예전부터 준비를 해왔던 것으로 보인다.

2015년 모바일 리메이크판의 영문명이 White Day에서 The School: White Day로 변경된 바 있는데 2017년판에서는 White Day: A Labyrinth Named School로 다시 한번 바뀌었다. 오리지널 한국어판의 부제목을 사용하기로 결정한 모양.

2017년 5월에 북미/유럽 PS4 버전 패키지 이미지가 공개되었다. 재킷을 장식한 캐릭터는 신캐릭터인 유지민.

PS4 일본판은 2017년 3월 출시된 모바일 현지화 버전과 마찬가지로 지명, 인명 등이 일본 현지화가 되었고 일본어 더빙과 함께 게임 내의 텍스쳐도 일본어로 바뀌었다. 엔딩곡도 모바일 현지화 버전과 동일한 노래를 사용한다. 곡명은 数多の先, 가수는 acrylicstab.#

스팀, 콘솔판 출시와 함께 4종의 의상 DLC가 발매되었으며 이 중 2종은 2017년판에서 처음 공개되었다. 할로윈 의상을 본뜬듯한 호러 테마 코스튬[6]과 블레이블루 콜라보 세트가 그 주인공. 그리고 수위 호러 테마 코스튬이 압권이다. 이봉구는 프레디 크루거, 손달수는 제이슨 부히스를 모티브로 만들어져 있는데 여러모로 공포분위기를 배가시키는 코스튬이다. 여윳돈이 있다면 스킨 적용하고 해보는것도 나쁘지 않을 듯.

2020년 5월 19일, 화이트데이 얼티밋 호러 에디션이 PC와 PS4에서 발매되었다. 얼티밋 호러 에디션의 구성은 화이트데이 2017 본편과 모든 의상 DLC 잠금 해제다. 후속작이 개발중지된 상황에 갑작스럽게 발매되어서 화이트데이 관련 커뮤니티에선 별로 좋지 않은 반응을 보이고 있다.


2. 발매 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)/발매 전 정보 문서를 참고하십시오.



3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
Windows
운영체제
Windows 7, Windows 8, Windows 10
Windows 7, Windows 8, Windows 10
프로세서
Intel® Core™ E8400 or better
Intel® Core™ i5-2300 or better
메모리
4GB
8GB
그래픽 카드
Nvidia® GeForce® GTS 250 or better, Radeon HD 5750
Nvidia® GeForce® GTX 650, or better
API
DirectX9.0c
DirectX9.0c
저장 공간
10GB
10GB
사운드 카드
Standard audio device
Standard audio device


4. 업데이트 내역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)/업데이트 내역 문서를 참고하십시오.



5. 전작과의 차이점[편집]


구버전인 2001년도 버전과 리메이크판인 2015 모바일 버전과의 차이점.


5.1. 2001년 버전과 다른 점[편집]


전체적으로 보자면 그래픽은 상승했으나 공포 분위기나 연출력은 오히려 퇴보했다는 평이 다수. 연출의 괴기스러움과 중후함은 줄었는데 쓸데없고 유치하고 쌈마이한 이벤트씬은 늘어났다.

장단점을 아래에 정리했다.

  • 원작의 그래픽#과 달리 대부분의 복도 및 통로에 불이 켜져있다. 전체적인 밝기도 높아서 어두운 부분도 다 보인다. 원작의 경우 밤중의 학교 답게 불이 켜진 곳이 그리 많지 않고, 어두운 곳도 꽤나 짙은데 비하면 큰 차이. 원작에서 그나마 밝은 장소였던 신관부분#을 봐도 원작 쪽이 확실히 더 어둡기는 하다. 특히 본관1구역 목매단귀신 이벤트의 경우 구버전은 깜깜한 공간에 창밖의 번개가 칠 때마다 귀신이 보이는데, 2017년 버전은 불이 다 켜져 있어서 환하기 때문에 맥이 빠진다. 어두운 분위기가 주는 특유의 공포감은 사실상 없다고 봐도 무방한 정도다. 설정에서 밝기를 조정하면 확실히 공포감을 줄였다 높였다 할 수 있다.
  • 성아&지현 루트시 본관2 과학실 준비실에서 이벤트가 나올 때, 구버전은 준비실의 불이 켜진 상태였다가 꺼졌다 켜지는 연출이었지만, 2017년 버전은 처음부터 꺼져있는데 화면이 까매졌다가 다시 돌아오며 이때 지현이 "불 좀 켜줘."라고 한다.
  • 불필요하게 많은 서랍과 캐비넷. 구버전에서도 교실의 열 수 있는 사물함 일부는 비었지만, 2017년 버전에선 더 늘었다. 사물함귀신 때문이라 넘어갈 수있지만, 빈 서랍과 캐비넷 등이 너무 많다. 열고 확인하기도 불편한데 갯수도 많다. 그중 아이템이나 문서는 매우 일부에만 있다. 그저 1회차 플레이시 플레이타임 늘리는 요소밖엔 되질 않는다.
  • 너무 많은 아이템. 귀신과 괴담수집을 위한 아이템이 추가되고 열쇠도 늘면서 전체적인 아이템 갯수도 많아졌지만, 불편한 메뉴 인터페이스 탓에 게임 후반부가 되면 복잡해진다. 구버전에서 열쇠는 더 이상 쓸 일이 없으면 버려서 인벤토리를 정리할 수 있었지만, 2017년 버전에선 끝까지 그냥 가지고 있다.
  • 리메이크에선 일정거리 이상은 어둡게 보인다. 구버전에선 높은 난이도에서 시야 제한이 있었지만, 2017년 버전은 난이도에 관계없이 원거리 시야에 제한이 있는데 구역마다 시야제한이 조금씩 줄어든다. 게다가 시점 가운데를 기준으로 어두워지기 때문에 제자리에서 시점을 돌려보면 시점 한가운데는 어두운데 외곽은 그냥 보인다.
  • 빛을 내는 주인공. 어두운 곳에서 벽에 가까이 다가가면 시점 한가운데가 약간 밝아진다. 화장실 등 거울이 있는 곳에서 벽쪽을 가까이 다가가보면, 얼굴 쪽 벽이 밝아짐을 볼 수 있다. 아마도 주인공의 머리를 기준으로 일정한 광원이 있는 모양.
  • 머리귀신 연출의 퇴보. 구버전의 경우 머리귀신이 다가오면 콘크리트 긁는 소리가 점점 커지고, 앉은 상태에서 타격시 '거기 있으면 내가 모를 줄 알았니?"라는 소름 끼지는 대사를 날리지만, 2017년 버전에선 그냥 긁는소리와 화면 일렁임이 일어나는데, 아주 밝은 곳에서만 일렁임이 보인다. 구버전의 긁는 소리가 칠판 긁는 소리처럼 소름 돋게 하는 효과가 있어 알면서도 찌릿했다. 2017년 버전의 긁는소리는 구버전 소리보다 소름 돋는 효과가 적어서 다가오는 소리가 나면 그냥 오는구나 할 뿐이다. 밸런스 조절을 통해 1.06패치에서는 걷는 걸로도 피할 수 있고, 1.07패치에서는 플레이어 인근에 머리귀신이 나타나면 BGM이 변화되고 "어디있니?'라는 음성이 나오기도 한다.
  • 아기귀신 띄워주기? 구버전에선 본관2구역 집입시 가벼운 흔들림이 있고, 후에 미술실을 비춰주는 간략한 이벤트가 있었던 것에 비하면 2017년 버전에서는 본관 2구역에 진입 후 교무실 앞을 지나가면 이벤트로 아기귀신이 나타난다. 분실물 보관실에 들어가면 두번째 아기귀신 이벤트가 나오며, 미술실 열쇠를 소지한 채로 4층 복도에 진입하면 세 번째 아기귀신 이벤트 영상과 건물이 흔들리는 연출이 나온다. 이렇게 미리 등장을 알려주는 귀신은 아기귀신이 유일하다. 마치 뭔가 있는 듯하지만 공략과정도 구버전에 비하면 간소화되었고, 그저 QTE 추가된 게 전부다. 띄워주는 것에 비하면 별 거 없다. 관련 이벤트영상이 스킵 되지 않기 때문에 은근히 짜증이 난다.


5.2. 모바일 버전과의 비교[편집]


출시 이전까지는 화이트데이 공식 페이스북에서 언급 된 내용, 트레일러 영상, 일본어판 화이트데이 티저 스크린샷, 퍼블리셔를 위한 데모, 빌드 플레이 영상, 본관 1 귀목까지 플레이 한 영상 등을 바탕으로 차이점을 작성하며 정식 버전 출시 이후에는 실제 플레이한 것을 바탕으로 작성한다.

  • 신규 캐릭터 '유지민'이 추가되었다. 관련 기사에서 9개의 멀티 엔딩이라고 언급하였기 때문에 노멀 엔딩과 해피 엔딩 두 개가 추가되는 것으로 보인다.
  • 전반적으로 모바일 버전에 비해 그래픽이 향상되었고 학교 바깥 풍경을 볼 수 있는 등[7][8] 볼거리가 많아졌다. 2001년 오리지널판과 모바일 버전엔 없었던 것으로 난이도를 높이는 요소로 작용하는데 이제는 수위가 직각형의 복도에서 건너편 창문을 통해 플레이어의 위치를 파악할 수 있다. 2층 창문에서 건너편 1층 창문의 플레이어를 보고 쫓아오는 경우도 생길 수 있다.
  • 2001년 원작과 동일하게 사인펜을 사용해서 세이브하는 방식으로 회귀하였다. 다만 특정한 이벤트가 시작되거나 종료되었을 때는 모바일 버전과 동일하게 퀵 세이브가 된다. 이 점을 캐치한다면 2001년 원작처럼 세이브 제한 부분에서는 극단적이지는 않다. 주의할 점은 '이어하기' 쪽은 퀵 세이브만 취급하고 '불러오기' 쪽은 사인펜 세이브만 취급한다는 점. 마지막으로 저장한 게 사인펜을 이용한 저장이라면 '이어하기'가 아니라 '불러오기'를 해야한다. 2015년 버전에서는 게시판에서 세이브 시 퀵 세이브가 날라갔었다.
  • 몇몇 귀신의 등장조건이 변경되었으며 귀신의 연출 향상되었다.
  • 수위의 AI가 상승하였고 추격 전용 BGM이 추가되었다. 수위의 이동속도가 올라가서 왕이지를 제외하면 기존의 형식[9]이 아닌 도주하며 문도 닫아서 시간을 벌고 숨어야한다. 왕이지를 제외한 난이도가 1~2단계정도 상향되었다.[10]
  • 퍼즐, 일부 보스전에서 물리 효과가 추가되었다.
  • 신관, 강당[11] 구역의 인테리어 및 분위기가 일신되었다.
  • 교실 문을 열고 닫는 행위가 자동에서 수동으로 변경되었다. 따라서 문을 열고 닫는 소리를 수위가 인식한다.
  • 원작과 모바일판에서 신관 전기제어실 중앙홀 스위치를 올리고 교실 불을 켜도 이벤트가 발생했지만 여기서는 반드시 교실 불을 켠 다음 중앙홀 스위치를 올려야 이벤트가 발생하도록 수정되었다.
  • QTE가 강화되었다. 특정 아이템을 선택하는 QTE가 방향키 QTE로 변경되었고 모바일 버전에는 QTE가 없던 곳에도[12] QTE가 추가되었다.
  • 수위의 경계 상태를 알려주는 눈동자는 왕이지 모드와, 이지 모드[13], 보통 난이도[14]에서만 보인다.
  • 시간 제한 상황에서 특정한 조작으로 타이머 UI가 사라지는 동안엔 제한 시간이 흐르지 않는다.[예시]
  • 특수 아이템의 위치가 변경되었다.
  • 불편함을 호소하던 부분이 다소 개선되었다.
  • 목매단 귀신의 첫 이벤트 씬 이후 추가된 이벤트 씬 조건이 수정되었다.[15]
  • 왕리얼 모드에서 나오지 않았던 동그란 커서가 표시되는 것으로 변경되었다. 단, 일부 아이템을 얻기 위해 눌러야 하는 오브젝트에는 커서가 표시되지 않음.
  • 보다 효과음에 집중할 수 있도록 음악 연출이 변경었다.[16]
  • (패치 이후 변경사항) 추격 중 다른 구역으로 이동 시, 수위가 그 위치에 멈춘다.[17]
  • 누워있는 여학생이 본관 2구역 숙직실에도 등장한다.
  • 신관 구역 인테리어의 일신으로 더 이상 신관 구역 화장실에서 문 밑으로 수위의 발이 보이지 않는다.
  • 머리귀신이 이지모드부터 출현한다.[18] 데미지 타입은 모바일과 동일했으나, 추격당하는 도중 화장실에 숨다가 머리귀신에게 맞아죽는 경우가 많아서 원작처럼 심장을 뛰게하는 것으로 돌아갔다. 다행히 수위의 관심을 끄는 것까지는 적용되지 않았다.
  • 엔딩의 랭크가 사라지고 플레이타임과 난이도, 엔딩 이름만 나온다. 모바일에서 랭크 달성 시 획득할 수 있던 코스튬들도 해당 히로인의 엔딩을 모두 열람해야 획득하는 것으로 변경되었다.
  • 초기 PC버전에서 중국어 자막(간체, 번체)및 음성이 빠졌다(PS4 버전제외). 하지만 PC1.07 패치로 중국어 자막(간체, 번체)추가되었고, PC 1.08버전으로 중국어 더빙이 추가되었다.
  • 수위가 진입할 수 없는 구역이 수정되었다.[19]
  • 손달수 수위가 더 이상 열쇠소리를 내지 않는다. 오리지널 판 초회버전[20]의 설정을 일부 적용했으나 휘파람과 전용 BGM 등을 통해 수위의 위치를 파악할 수는 있다.
  • 시점을 한번에 180도 돌릴 수 있는 퀵 턴 기능이 추가되었다.[1.08~]


6. 시스템[편집]


  • 체력
주인공 캐릭터의 체력. 오리지널에선 좌측 상단에 심장 표시로 체력을 확인했으나, 리메이크판에선 수위에게 맞거나 귀신에게 당할 경우 화면에 빨간 얼룩이 생기면서 대미지를 받으며, 빨간 얼룩이 가득 차면 사망한다. 체력은 자동으로 회복되지 않으며 두유, 캔커피, 즉석도시락, 구급상자로 체력을 회복시킬 수 있다.

  • 심박수
주인공 캐릭터가 오래 달릴 수 있는 지구력. 오래 달리거나 앉기/서기를 반복하면 점차 심박수가 증가하면서 화면이 흐릿해진다. 또한 일부 귀신한테 당해도 심박수가 증가한다. 심박수가 어느 정도 올라가면 현기증이 발생하여 달릴 수 없는 상태가 되고 시간이 지나면 정상으로 돌이온다. 즉석도시락, 우황청심환으로 심박수를 회복시킬 수 있다.

  • 게임 저장(게시판)
이 게임은 아래의 구간 저장을 제외한 실시간으로 게임의 진행 상황[21]을 기록하지 않는다. 건물 곳곳에 있는 게시판을 이용하여 저장할 수 있고 이 과정에서 사인펜을 요구한다. 게임의 진행 상황은 수위의 위치마저 저장되므로 안전한 상황에서만 저장하자.
지금은 이럴 시간이 없어...
시간 제한 상황이거나 왕리얼 모드에서는 위 메시지와 함께 게시판을 이용할 수 없다.

  • 자동 저장
가끔 게임 플레이 도중 좌측 하단에 W 표시가 뜨는 구간은 자동 저장 시점이다. 사망할 경우 마지막으로 저장된 시점부터 다시 시작하게 된다. 왕리얼 모드에서는 이 과정에서 사인펜을 소비하므로 남은 사인펜 개수 역시 친절하게 알려준다.
게임을 새로 시작하거나 세이브를 불러올 경우 자동 저장 데이터가 날아간다.

  • 수위
스토리의 진행을 방해하는 캐릭터로 학교 주위를 순찰한다. 주인공 캐릭터를 발견할 경우 쫒아와 공격을 시도한다. 수위의 눈을 피하거나 따돌리면서 스토리를 진행해야 하는 것이 게임의 목표.

  • 시간 제한 상황
일부 퍼즐은 주어진 시간 안에 해결해야 한다. 좌측 화면 상단에 남은 시간을 알려주며, 시간이 모두 지나면 게임 오버. 이 상황에선 다른 구역으로 이동할 수 없고 게임의 진행 상황 역시 저장할 수 없다.

스토리 진행 도중에 등장하는 돌발 이벤트. 시간 내에 지시한 방향을 입력해야 하며, 한 번이라도 실패할 경우 게임 오버.

스토리 진행 도중 히로인과의 대화 선택에 따라 엔딩이 달라지며 총 10가지의 엔딩이 있다.[22] 첫 플레이와 왕리얼 난이도를 제외하고 처음부터 끝까지 진행하여 엔딩을 하나씩 수집하는 것은 권장하지 않는다. 자세한 내용은 엔딩 문서 참고.
한 번 수집한 엔딩은 언제든지 시작화면에서 열람할 수 있다.


6.1. 조작[편집]


상태
PS4
컨트롤러
키보드
설명
걷기
L3
R3
WASD
마우스
평범한 속도로 이동한다.
앉기

X
LCTRL
앉아서 이동한다.
느리지만 수위에게 걸릴 확률이 감소한다.
달리기
L1
LSHIFT
누르고 있으면 달리면서 이동한다.
오래 달리면 현기증이 발생하며, 수위에게 걸릴 확률이 증가한다.
라이터
R1
R
수위에게 들키지 않으면서 주위를 밝게 비춘다.
앉거나 걷고 있을 때만 사용할 수 있다.
상호작용
×/○[23]
A/B
좌/우클릭
아이템 습득, 문 개폐, 열쇠 사용 등의 상호작용.
빠른 회전
R3
C
시점을 180도 전환시킨다.

키보드 조작은 모든 조작키를 원하는 키로 변경할 수 있지만 컨트롤러로 조작할 경우 키 매핑을 변경할 수 없다.

6.2. 난이도[편집]


게임의 난이도는 총 5가지가 있고, 난이도가 높아질수록 아래의 페널티가 강화된다. 전작과 다르게 점수 시스템이 없어 특별한 수집품을 얻기 위한 아이템/문서 수집에 집중할 필요가 없다.
- 피격 대미지 증가
- 현기증 상태에 더 빨리 도달
난이도가 높아질 수록 아래의 요인으로 인해 더 위험하므로 상황을 보면서 달리자.
- 수위의 인식 범위 증가 (청력 포함)
난이도가 높아질 수록 '이렇게 했는데도 안 걸린다고?' → '이게 걸린다고?'로 변할 정도로 인식 범위가 커진다.
- 타이머가 있는 시간 제한 상황에서의 제한 시간 감소

  • 왕이지(Very Easy)
가장 쉬운 난이도. 머리 귀신이 등장하지 않는다. 스토리에만 집중하고 싶은 사람들에게 추천하는 난이도이다.
  • 쉬움(Easy)
머리 귀신이 등장하기 시작한다.
  • 보통(Normal)
게임 진행에 도움을 주는 문자 메시지 + 지도 안내가 수신되지 않으며 일부 학교괴담을 수집할 수 있는 퍼즐이 활성화된다.
  • 어려움(Hard)
수위의 경계 상태를 나타내는 인디케이터가 표시되지 않는다. 이벤트성 귀신을 포함한 모든 귀신을 볼 수 있다. 귀신 수집 및 학교괴담 수집은 이 난이도까지 하는 것이 제일 좋다.
만약 다음 난이도를 도전할 의항이 있으면 이 난이도에서 열심히 연습해놓자.
  • 왕리얼(Hell)
어려움 난이도로 YEW를 포함한 엔딩을 수집하면 열리는 최고난도 모드. 게시판에서 게임을 저장할 수 없다. 피격 대미지는 수위에게 2대 맞으면 사망할 정도로 매우 위협적이므로 화면에 중간 정도 얼룩이 있을 때 1대 맞으면 죽을 수도 있다는 것을 인지해야 한다.
사인펜을 사용해 마지막 저장 지점에 재시작합니다.
만약 사망 또는 게임 재시작 등으로 마지막 자동 저장 시점으로 돌아갈 때마다 사인펜 1개를 소비한다. 따라서 스피드런에 도전하는 게 아니라면 기회가 있을 때마다 사인펜을 먹어둬야 한다. 이처럼 사인펜의 중요도가 큰 왕리얼 모드는 자동 저장 데이터에 사인펜 개수도 같이 알려준다.
당신은 죽었습니다.
사망할 때 사인펜이 없으면 위 다잉 메시지와 함께 게임 결과 화면으로 이동하면서 YEW 엔딩으로 기록된다. 덕분에 왕리얼 엔딩 수집은 꼼수가 통하지 않고 최소 9판을 클리어해야 한다.
희민 시점에선 열쇠가 없어서 들어갈 수 없었던 가사실습실의 열쇠를 얻어 문을 열 수 있으며, 학교 곳곳에 숨겨진 오래된 모형을 수집할 수 있다.


7. 설정[편집]



7.1. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁/등장인물 문서를 참고하십시오.



7.2. 학교괴담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)/학교괴담 문서를 참고하십시오.



7.3. 연두고등학교[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 연두고등학교 문서를 참고하십시오.



8. 공략[편집]



8.1. 도전 과제[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)/도전 과제 문서를 참고하십시오.



8.2. 등장 귀신[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)/귀신 문서를 참고하십시오.



8.3. 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)/아이템 문서를 참고하십시오.



8.4. 엔딩[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)/엔딩 문서를 참고하십시오.



9. 평가[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)/평가 문서를 참고하십시오.



10. 논란 및 사건 사고[편집]



10.1. 한정판 배송 지연[편집]


사과 공지
한정판 중국 생산에 문제가 생겨서 배송에 지연이 생겼다. 이로 인해 일반판 구매자가 한정판 구매자보다 먼저 게임을 할 수 있는 상황이 되었다.
손노리 측에서는 이에 대한 보상으로 한정판 구매자들에게 4000mA 용량의 화이트데이 로고가 새겨진 보조 배터리를 제공하고 그 외 추가 보상을 논의중이라고 하였으며 이후 추가보상안으로 한정판 유저들에게 프리미엄 멤버십 혜택, 사과 교복 및 이후 첫번째 공개되는 DLC 의상을 증정 하겠다고 밝혔다. 프리미엄 멤버십 혜택 및 사과 교복과 추가 의상은 손노리 카드 1개당 1명만 등록 가능하다고 한다.


10.2. 스팀 발매 지연[편집]


해외 유통사인 PQube 측이 한국과의 시차에 대한 오해로 오픈 시간을 잘못 입력하여, 22일 오후 11시가 되기 직전 출시일이 갑자기 23일로 변경되었다. 결국 예정 발매 시간보다 약 3시간 늦어진 23일 오전 2시부터 구매가 가능하게 되었으나 플레이가 불가능하였고, 1시간 정도 지난 후부터 플레이가 가능해졌다.


10.3. 제작사 불법 복제 관련 공지 논란[편집]


2017년판 화이트데이도 출시 후 약 하루만에 중국에서 PC 버전 불법 복제판이 유출되었다. IGC 2017 컨퍼런스에서 밝힌 바에 따르면 데누보 락이 적용되었다고 하는데#(아카이브) 이렇게 빨리 뚫린 걸 보면 데누보가 제 역할을 하지 못한 듯하며, 유니티 엔진의 취약점을 이용해 우회 크래킹을 했을 거라는 추측도 있다.[24]

그리고 출시 직후 수많은 버그들과 조악한 게임성 등으로 까이던 손노리 측은 8월 30일 페이스북에 긴급 공지를 올리는데, 페북에 올린 긴급 공지에 따르면, 불법 복제판에만 있는 버그가 있으며 이러한 불법 복제판 사용자들의 버그 리포팅이 많이 들어오고 있어 정상 유저들의 사후 지원에 어려움을 겪고 있음을 밝혔다. 그리고 각종 미디어에서도 이에 대한 관련 기사가 상당히 많이 올라오기 시작했다.

그러나 베네수엘라의 이름 없는 인디 게임사가 만든 게임도 홍보 하나 없이 게임성 하나만으로 스팀에서 대박을 치는 시대에, 스팀에서 좋지 않은 평가를 받는 게임[25][26]을 팔면서 복돌이 때문에 그렇다라는 듯한 태도로 부족한 게임성에 대한 반성보다 불법 복제 운운하고 있는 모습을 보여주어 유저들의 비난이 일었다. 제작사인 손노리는 전통적으로 참신한 시스템, 우월한 퀄리티보다는 읍소형 마케팅, 쉽게 말해 한국인이면 제발 순수 국산 개발 게임 이용 합시다 식의 마케팅과 혹은 열악한 개발 환경에서 하니 저퀄이어도 이해해달라는 식의 태도로 알려진 회사였다. 특히 복돌이에 대한 책임 전가는 심각한 수준[27]으로, 그 유명한 '손노리군'은 물론이고, 틈만 나면 화이트데이 판매량은 3천장인데 패치 다운로드 수는 15만이라며 자신들은 불법 복제의 피해자라고 주장했지만, 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 항목을 보면 알겠지만 태반이 근거 없는 낭설에 지나지 않았다. 그런 언플을 해왔어도 지금만큼 인터넷을 통한 정보공유가 활발하지 않아 사정을 잘 모르는 유저들은 '아 그렇구나', '국산 게임시장을 살려야 하는구나' 하고 10년째 속아왔으나, 스팀의 등장으로 국뽕 마케팅의 환영에서 벗어난데다 소비자 의식의 성장으로 복돌의 수도 현저히 줄고, 게임을 재미와 완성도로 바라볼 줄 아는 현 세대 게이머들에게 그런 언플이 통할리 없다. 근 15년 간 한국 게이머들의 부채 의식을 자극해오던 실패하지 않는 언플이었지만, 시대가 바뀐 17년까지도 통할 거라고 생각했던 게 가장 큰 손노리의 오판이었다. 그런데 항상 그래왔듯 '버그 수정이 늦는 것은 복돌이들의 버그 리포트 때문'이라며 은근슬쩍 책임을 넘겨버리니 안 그래도 화나있던 유저들이 뿔이 날 수밖에 없는 노릇.

게다가 복돌이로 인한 피해를 입고 있다고 주장했지만, 한 중갤러가 정작 국내 유명 불법 공유 사이트를 실제로 찾아 들어가본 결과 복돌이들은 화이트데이라는 게임에는 전혀 관심도 없었다. 링크의 마지막 캡처를 살펴보면, 발매된 지 1년이 넘게 지난 파 크라이 프라이멀이나 4년이 넘게 지난 어쌔신 크리드 4, 심지어 화이트데이 오리지널보다 1년이나 먼저 나온 디아블로 2마저도 30위권에 있음에도 불구하고, 화이트데이는 있지도 않았다. 위에 있는 단점 항목의 수많은 문제점들 때문에 이 게임은 굳이 복돌판을 찾아서 할 가치도 없다는 쓴소리까지 나오는 실정인데, 유의미한 피해를 입을 정도로 복돌이가 많다고 주장하는 것에 대해 의구심을 가져볼 수 있는 상황. "전세계의 모든 음식을 공짜로 먹을 수 있는데 당연히 전세계 진귀한 음식을 찾아먹지 굳이 음식물 쓰레기를 찾아서 먹겠냐"는 조롱글이 큰 호응을 받을 정도이다.

결국 본인들이 버그도 안 잡은 게임을 그대로 출시해놓고는 그걸 끊임 없는 복돌징징 언플로 덮으려는 듯한 태도에 뿔난 구매자들과 커뮤니티 유저들은 '자기들이 버그 안 잡아놓고 이제 그 버그마저 복돌이 탓으로 넘기냐', '내 스팀 라이브러리에 멀쩡히 있는 화이트데이가 복돌이 버전이었나?', '그래서 그 '불법 복제본에만 있는 버그'가 뭐냐. 공개 좀 해봐라' 라는 등의 싸늘한 반응. 특정 커뮤니티라고 할 것 없이 오유, 루리웹, 네이버 기사 댓글, 웃대, 디씨 등 온 커뮤니티가 한 마음이 되어 까고 있다. 또한 이와 함께 과거 포가튼 사가, 강철제국 등 손노리가 표절을 했거나, 문제가 되는 게임들도 오랜만에 다시 언급되어 "무단도용은 예사에 표절까지 하는 회사가 복돌이 타령을 할 자격은 있냐"며 까이는 중. 그래도 그 전에는 커뮤니티에 손노리에 대한 부채 의식과 추억 보정이 남아있던 게이머들이 다수 있었으며, 표절도 시대의 흐름에 따라 어쩔 수 없었다는 식의 그에 따른 까방권을 받기도 했으나, 이번 화이트데이가 안 좋은 의미로 역대급 퀄리티로 나온 것을 보고 쏙 들어간 상태.

결국 이 공지로 인해 유저들의 비판이 걷잡을 수 없이 커지자 이를 수용하며 9월 1일 추가 공지를 통해 자신들이 마음만 급해서 올린 공지가 게이머 여러분들께 쓸데없는 혼란을 야기시킨 점을 인정한다며 사과의 뜻을 밝혔다. 덧붙여 가장 많은 질문을 받던 "게임에 대한 비난을 복돌이탓으로 물타기 하는 거 아닌가요?", "기사 여러개 띄웠던데 언플하는 거 아닌가요?" 등의 예민할 수도 있는 질문들을 답변해주며 유저들의 마음을 누그러뜨리려 애썼다. 이 공지에서 불법 복제판에서만 발생하는 ‘의상을 착용하면 이상이 발생하는’ 버그나 ‘CCTV를 보면 진행이 안 되는’ 버그가 있다고 밝히기는 했다.


10.4. 스팀 게임 리뷰 평가 조작 의혹[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)/스팀 리뷰 조작 논란 문서를 참고하십시오.

위 사건까지는 그래도 어찌어찌 넘겼으나, 이 사건으로 인해 화이트데이의 이미지는 결정타를 맞게 되고, 온갖 게임 커뮤니티에서 조롱받게 된다.


11. 기타[편집]


  • 게임 오프닝 영상에서 소영이 앉아 있던 벤치와 다이어리가 클로즈업될 때 벤치에 "right"라고 낙서가 되어있는 것을 볼 수 있다. 화살표도 함께 그려져 있는데 화살표는 왼쪽을 향하고 있다. 이는 화살표 따라 왼쪽을 보면 '오른쪽이랬는데 바보'라고 놀리는 고전 낚시 유머다.

  • 신관 컴퓨터실 PC를 보면 과거판에는 Windows 98로 되어 있던 화면이 Windows Me로 업그레이드되어 있다. 일단 게임 배경이 3월이고 XP 발매월이 10월이었으므로 설정 자체에 문제는 없으나, 점유율이 저조하여 Windows 98이 탑재된 컴퓨터가 익숙할 뿐이다. 당시 보급된 컴퓨터는 Windows 98과 ME의 지원 종료가 임박하거나 지원 종료 이후까지 사용되었다.

  • 신관 챕터에서 모스크바 시간을 맞출 때 옆에 걸려 있는 건물 사진을 보고 크렘린 궁전이라고 하는데, 사실 사진 속 건물은 성 바실리 성당이다.

  • 교무실에 있는 칠판에는 일정표가 적혀 있는데, 작중 배경인 3월 13일이 목요일로 되어 있다.[28] 실제 2001년 3월 13일은 화요일이다.




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-26 22:20:16에 나무위키 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 2017년에 손노리 창업 25주년을 맞아 로이게임즈가 손노리로 사명을 바꾸었다.[2] 일본 제외.[3] 사실적인 공포 표현 게임물등급분류 결정서[4] 소스는 모바일판의 소스를 재활용하였다.[5] 스팀 그린라이트를 통해 발매가 결정된 게임이지만, 정작 스팀 그린라이트는 2016년 6월 28일 이후 그 어떠한 소식조차 올라오지 않고 방치되어서 비판을 받았다.[6] 말이 호러지 여캐들은 남심을 사로잡을 만한 의상을 입고 나온다. 툼 레이더라라 크로프트, 바이오하자드질 발렌타인 모티브라던가...[7] 일명 합판소문으로 처리하였던 바깥 풍경이 밖에 있는 건물의 외각까지 세세하게 표현되어 있다.[8] 학적부실 앞에 유리문을 통해 학교 밖을 볼 수 있다.[9] 거리벌리기=>문으로들어감=>구조물주위에서 돌기[10] 왕이지는 수위 AI가 매우 멍청해서 복도 문옆 구석에서 앉아있어도 그냥 지나간다. 쉬움은 본관 수위와 달리기 대결을 해도 문을 닫기로 시간을 벌지않으면 계속 따라온다. 또한 열쇠 소리가 문 한 칸 너머만 되어도 굉장히 작게 들리거나 아예 안 들리기 때문에 문을 벌컥 열고 뜬금없이 등장하는 수위를 잦은 빈도로 보게 된다. 이런 시스템적 부조리가 높은 AI 수준과 어우러져 플레이어의 멘탈을 갉아먹는다.[11] 트레일러 영상에서 보일러가 끓으면서 가스게이지가 올라가는 장면을 통해 알 수 있다.[12] 신관 은미아줌마 추격씬에서의 화재경보기 등.[13] 1.04버전까지는 왕이지 모드.[14] 1.07버전부터 적용.[예시] 귀목 이벤트 중 체육창고 금고를 조작하거나 캐비닛 등을 열어볼 때.[15] 원작에선 목매단 한나영이 최초 등장하고 바로 뒤 큰 창문 한가운데를 클릭하면 아무것도 없다는 말이 나오고 뒤를 돌아보면 갑자기 나타나는 점프 스케어가 있었다. 모바일은 아쉽게도 왕리얼 모드에서만 나왔으나, 이번에는 왕이지에서도 나오는게 확인됐다. 창문 가운데 국화꽃이 놓여있는데 이걸 보고 뒤를 돌아보면 있을 것 같지만 없다. 그 상황에서 복도 쪽으로 걸어나가면 갑자기 뒤에서 천둥번개가 치는데, 그때 창문 쪽을 바라보면 국화 앞에서 플레이어를 지그시 바라보는 채로 출현.[16] 구역 별, 층별로 나오는 배경음악이 크게 나오는 식으로 고정되어 있다가 모바일에서 사용된 여러 bgm의 부분을 섞은 것이 잔잔하게 흘러나오는 것으로 바뀌었다. 귀목 파트에서 황병기의 미궁 웃음소리 파트(목소리 변조)가 다른 음악으로 대체되었다.[17] 모바일 버전에서는 다른 구역으로 이동하더라도 계속 공격하여 체력이 많이 닳거나 회복 아이템이 없는 상황에서 해당 구역에 돌아올 일이 생길 때 수위에게 계속 맞아 죽는 문제점이 있었다. 이런 문제가 생기면 (업적을 쌓지 않는 이상) 강제 종료 외에는 방법이 없었다.[18] 1.04 버전 이전까지는 모든 난이도에서 출현했다.[19] 본관2 신관 통로는 모바일 버전에서 수위가 들어올 수는 없지만 어그로가 끌렸다. 리마스터판에서는 신관 통로에서 뛰어다녀도 어그로가 끌리지 않도록 변경. 모바일 버전에서는 신관 옥상에서 수위를 아주 무난히 따돌릴 수 있는 문제점이 있었다. 이 때문에 이곳도 수위가 돌아다닐 수 있도록 수정되었다.[20] v1.00[1.08~] [21] 귀신/괴담 수집, 오래된 모형 수집 제외.[22] 루트는 총 3가지로 성아, 지현 엔딩을 수집할 수 있는 A루트, 소영 엔딩을 수집할 수 있는 B루트, 지민 엔딩을 수집할 수 있는 숨겨진 루트인 지민 루트가 있다.[23] 특이하게 상호작용 버튼을 서양 규격에 맞췄다. 아시아권 PS4 플랫폼에서는 긍정 표시를 O로 사용하는데, 이를 변경할 수 있는 기능이 없어 상당히 욕을 먹었다.[24] 유니티는 C#인 모노를 기반으로 했기에 보안성이 원래 썩 좋지 않았다. 그냥 오픈소스화 당할 수 있는 정도이며 디컴파일이 통하는 것을 보면 다른 유니티 기반 게임도 마찬가지다. 따라서 이를 유니티 엔진의 취약점이라고 단정짓기 어렵다.[25] 스팀은 대체적으로 평가가 후하기 때문에 하자가있는 망겜에게도 '대체로 긍정적'이라는 평가 달리긴 한다. 하지만 그렇지 않았다는건...[26] 출시 초기에는 긍정적인 평가가 49% 정도밖에 되지 않았다.[27] 저작물의 불법 유통은 범죄이고 제작사와 유통사 입장에서 이를 방지하려는 시도는 정당하지만, 손노리는 그를 넘어 자사의 모든 실패 원인을 전가하고 그 어떤 비판도 수용하지 않는 태도를 보여 왔다.[28] 모바일 버전에선 월요일이었다.