휴라드

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[ 물속성 ]


"늑대의 송곳니"
휴라드
HYDRAD
파일:백야극광 휴라드.png
파일:백야극광 휴라드 각성.png
기본
최종
클래스
파일:백야극광 서포터.jpg
서포터
레어도
★★★★★
주 속성
파일:백야극광 수 속성.png
부 속성
파일:백야극광 불 속성.png
세력
파일:움브라톤 문장.png
움브라톤
공격력
453
성우
모리카와 토시유키
방어력
180
HP
1375
일러스트레이터
-

오로리안 소개 PROFILE
움브라톤에서 온 녀석으로, 의외로 폭력 조직에는 몸담은 적 없는 고독한 방랑자다. 반항적인 성격으로, 백야성의 질서에 거부감을 느끼고 있다. 특히 귀족에 대해 말로 표현할 수 없는 적개심을 가진 듯하다...

1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
3.1.1. 초기
3.1.2. 각성 R3
3.2. 연쇄 스킬
3.3. 장비 스킬
3.3.1. R1 각성
3.3.1.1. 업그레이드 효과
3.3.2. R2 각성
3.3.2.1. 업그레이드 효과
3.4. 장비 능력
3.5. 평가
4. 여담
5. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 물속성 서포터 오로리안.

2. 캐릭터 파일[편집]


그의 상황
[이름] 휴라드
[별명] 늑대의 송곳니
[성별] 남
[키] 178cm
[생일] 10월 29일
[출생지] 움브라톤
[속성] 물
[소속 조직] 움브라톤
[전투 방식] 그림자 마법
그의 경력
 휴라드, 위험한 녀석, 멀리서 바라만 봐도 한기가 느껴져. 추운 곳을 좋아하는 페기조차도 가까이 가려 하지 않아. 즉 그건 평범한 한기가 아니라...... 음산한 기운이라는 거지.
 풍기는 분위기도 그렇지만, 휴라드는 마치 그림자 같아. 말수가 적고 구석에서 타인을 관찰하는 것을 좋아해. 콜로서스에서 그 퀭한 두 눈동자가 쭉 나를 쳐다본다고 생각하면 솔직히...... 오싹해.
 그래도 우리에겐 휴라드가 필요해. 단순히 그림자 마법의 힘이 유용하기 때문만은 아니고, 냉철한 두뇌와 판단력 때문이야. 조금 전에 본인도 이곳에 관심을 보였는데, 정확히 말하자면 이곳에 있는 사람들에게 관심이 있는 걸 거야. 이 부분은 휴라드 옆에 있는 「그림자 늑대」 의 행동을 보면 알 수 있을 거야...... 근데 우리가 휴라드를 지켜보는 걸 참아주는 거 같긴 한데, 들켰으니까 시선을 좀 거두는 게 어때?
――바이스
그의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
 세상에서 유일하게 내가 힘들다고 생각하지 않는 건 약탈 같은 「유흥」 이야.
 무서워하지 마. 난 너의 콜로서스엔 손대지 않을 테니까. 왜냐하면... 됐어. 난 전리품에는 관심이 없어. 그건 다른 움브라톤 강도들의 목적이지. 내가 원하는 건 단지 과정인 전투, 그게 내가 여기 온 목적이야. 네가 있는 이곳에는 흥미로운 사람들과 그들이 가져오는 재미있는 임무가 종종 있더군.
 그림자에겐 두근거림이 없지. 그것을 깨달았을 땐 난 이미 이 마법에 너무 오래 빠져있었기에 이제 난 두근거림을 느끼지 못해. 유일하게 재미있는 임무, 스릴 넘치는 「유흥」 만이 그림자가 아닌 느낌을 느끼게 해 줘. 그래서 자주 움브라톤의 그 클랜을 돕고 있는 거야. 하지만 움브라톤은 너무 작고 콜로서스는 커서 그 영향이 온 대륙에 미치지......
 하, 그러니까 앞으로 「유흥」 도 분명 많아질 거야.
그의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
 부모라...... 중요할 수도 있겠지. 하지만 날 버렸을 때 부모란 건 내게서 사라진 셈이야.
 그들은 날 낳았지만, 날 좋아하지 않는 것 같았어. 아주 어렸을 때 어머니는 날 혼자 길거리에 기어 다니게 했고...... 달리는 마차에 치일 수도 있다는 것 따윈 조금도 개의치 않았어. 어쩌면 이걸로 재수 없는 놈의 돈을 뜯어내려 한 건지도 모르지. 아버지는 항상 날 팔아버리려고 했는데 아쉽게도 좋은 구매자를 찾을 수 없다고 했어. 이건 그가 직접 한 말이야. 난 개처럼 그들의 곁에서 가끔 먹을 것을 얻어먹었어. 그냥 주는 대로 먹어야 하고, 잠을 잘 때조차 실눈을 뜨고 있어야 했어.
 결국 그 두 사람은 내게 싫증이 났어. 흐리고, 찬 바람이 불어오던 날 어쩌다 한번 내게 따뜻한 음료수를 주었는데, 그게 내가 맛본 마지막 행복이었어. 내가 음료수를 마시는 틈을 타 그들은 한달음에 마차에 들어가서 문을 닫았고 그렇게 백야성으로 갔지.
 그렇게 난 자유가 됐어. 아무도 내게 먹을 것을 주진 않았지만 다행인 건...... 내 파트너, 검은 개가 있었지.
그의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
 검은 개는 내가 「개」 였을 때 날 구해줬어. 어차피 모두 개니까 잘못해도 서로 이해할 수 있었어. 그때 날 구해줬을 때, 나와 다르게 이 녀석은 원래 「검은 늑대」 였다는 것을 깨달았어.
 그 녀석은 날 몇 번이나 구해줬어. 움브라톤 클랜과 함께 움직인 것도 우연이었지만 여기서 그럭저럭 생활할 수 있었던 건 그 녀석이 날 도와준 덕분이었어. 이 「그림자 늑대」 힘도 그 녀석 덕분이지...... 그가 「암귀」 에게 복잡한 감정? 같은 걸 가지고 있는 건 계속 이해할 수 없었지만.
 그 녀석은 지금 어디 있냐고?
 ......조금 전에 「그림자 늑대」 를 봤을텐데?
그의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
 전쟁이 끝난 후 나는 움브라톤으로 돌아와서 여러 클랜과 어울렸어. 사실 나를 방해하는 사람만 없다면 어디라도 상관없었지. 어차피 난 원래 움브라톤에서 컸으니 별로 나쁜 건 없었거든......
 그런데 한 번은 우연한 기회에 어떤 클랜을 따라 백야성에 갔는데, 생각지도 못하게 「그 두 사람」 을 만났어. 날 버렸으니 더 잘 살고 있을 거라 생각했는데, 그 여자가 어떤 귀족의 하인 따위에게 아첨하고 있을 거라곤 생각지도 못했어. 아마 백야성의 그런 귀족 하인에게 빌붙어 사는 것이 이곳에서 막 사는 것보다 더 낫다고 생각했겠지.
 쳇, 그 여자가 그 여자지. 설마 내가 지금 '어머니'라 부르기를 기대하고 있는 건 아니지?


3. 스킬[편집]



3.1. 액티브 스킬[편집]



3.1.1. 초기[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:휴라드 스킬 1.jpg
사용 시 이번 턴에 물 계열 오로리안의 연쇄 스킬이 2회 시전되며, 2번째 시전 시 모든 물 계열 오로리안의 공격력은 휴라드의 공격력의 70%가 적용된다.
늑대의 심연

3.1.2. 각성 R3[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:휴라드 스킬 1.jpg
사용 시 이번 턴에 물 계열 오로리안의 연쇄 스킬이 2회 시전되며, 2번째 시전 시 모든 물 계열 오로리안의 공격력은 휴라드의 공격력의 85%가 적용된다.
늑대의 심연

3.2. 연쇄 스킬[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:휴라드 스킬 2.jpg
2타일 : 주변 1서클에 155%의 피해를 준다.
8타일 : 마름모꼴 12칸에 160%의 피해를 준다.
12타일 : 주변 2서클에 165%의 피해를 준다.
늑대의 습격

3.3. 장비 스킬[편집]



3.3.1. R1 각성[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:휴라드 스킬 3.jpg
턴이 시작될 때마다 울프스피릿 1개를 획득하며, 첫 공격을 받을 시 울프스피릿 1개를 소모해 공격한 대상에게 휴라드의 공격력의 40.00%에 해당하는 방어무시 피해를 입힌다. 턴 종료 시 울프스피릿은 초기화된다.
그림자 역행

3.3.1.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
턴이 시작될 때마다 울프스피릿 1개를 획득하며, 첫 공격을 받을 시 울프스피릿 1개를 소모해 공격한 대상에게 휴라드의 공격력의 60.00%에 해당하는 방어무시 피해를 입힌다. 턴 종료 시 울프스피릿은 초기화된다.
6
턴이 시작될 때마다 울프스피릿 1개를 획득하며, 첫 공격을 받을 시 울프스피릿 1개를 소모해 공격한 대상에게 휴라드의 공격력의 80.00%에 해당하는 방어무시 피해를 입힌다. 턴 종료 시 울프스피릿은 초기화된다.
10
턴이 시작될 때마다 울프스피릿 1개를 획득하며, 첫 공격을 받을 시 울프스피릿 1개를 소모해 공격한 대상에게 휴라드의 공격력의 100.00%에 해당하는 방어무시 피해를 입힌다. 턴 종료 시 울프스피릿은 초기화된다.

3.3.2. R2 각성[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:휴라드 스킬 3.jpg
턴이 시작될 때마다 울프스피릿 1개를 획득하며, 공격을 받을 시 울프스피릿 1개를 소모해 공격한 대상에게 휴라드의 공격력의 40.00%에 해당하는 방어무시 피해를 입힌다. 턴 종료 시 울프스피릿은 초기화되지 않는다.
그림자 역행


3.3.2.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
턴이 시작될 때마다 울프스피릿 1개를 획득하며, 공격을 받을 시 울프스피릿 1개를 소모해 공격한 대상에게 휴라드의 공격력의 60.00%에 해당하는 방어무시 피해를 입힌다. 턴 종료 시 울프스피릿은 초기화되지 않는다.
6
턴이 시작될 때마다 울프스피릿 1개를 획득하며, 공격을 받을 시 울프스피릿 1개를 소모해 공격한 대상에게 휴라드의 공격력의 80.00%에 해당하는 방어무시 피해를 입힌다. 턴 종료 시 울프스피릿은 초기화되지 않는다.
10
턴이 시작될 때마다 울프스피릿 1개를 획득하며, 공격을 받을 시 울프스피릿 1개를 소모해 공격한 대상에게 휴라드의 공격력의 100.00%에 해당하는 방어무시 피해를 입힌다. 턴 종료 시 울프스피릿은 초기화되지 않는다.

3.4. 장비 능력[편집]


Lv
공격력
방어력
생명력
물 상성 피해
2
+30
+10
+50
4.00%
4
+30
+10
+100
4.00%
5
+30
+10
+100
4.00%
7
+50
+15
+150
5.00%
8
+50
+15
+150
5.00%
9
+50
+15
+150
5.00%

3.5. 평가[편집]


  • 연쇄스킬 2회 시전
불속성 5성 이스타반 / 숲속성 5성 루이스와 동일한 스킬을 지닌다. 연쇄스킬을 2회 발동하는 성능이다보니 파티 조합에 따라서 딜링을 크게 끌어올릴 수 있다.

  • 유용한 반격기
휴라드의 특이한 점은 장비스킬을 통한 반격 성능이다. 특히 보스전에서는 거의 매턴 반격이 가능하다보니 상당한 도움이 된다. 잡몹전에서도 원거리 잡몹에 대한 딜이 들어가기 때문에 굳이 이동하지 않고 잡몹을 잡을 수 있게 되어 유용하다.

  • 오토 편성에서의 낮은 효율
액티브 스킬이 워낙 타이밍을 타는 스킬이다보니 오토 편성에서는 그 효용성이 떨어진다. 스킬 쿨이 도는대로 스킬을 쓰기 때문. 이때에는 장비 스킬의 반격만을 보고 채용한다고 생각하는게 편하다.

4. 여담[편집]


  • 대표 캐릭터로 설정하면, 좋은 말로 할 때 바꿔달라는 식으로 이야기 한다. 덱에 집어넣을 때의 대사도 다른 놈으로 바꿔달란 소리다. 콜로서스에 온 목적 자체가 스릴 넘치는 전투를 경험하고 싶어서인 것과 비교해보자면 꽤나 어이없는 부분(...)


5. 둘러보기[편집]



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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-27 11:44:27에 나무위키 휴라드 문서에서 가져왔습니다.