히가시카타 미츠바/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 힘의 방향
3.2. W - 내보내기
3.3. E - 발차기
3.4. R - 3배의 힘
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 유리한 픽
5.4. 불리한 픽


1. 소개[편집]


파일:Wop_char_mitsuba.png
히가시카타 미츠바
...
그녀의 스탠드 어웨이킹 III 리브스는 힘의 흐름을 제약하여 특정 공격을 역이용하고 아군을 보호하며 적을 역습합니다.


2. 능력치[편집]


공식 스테이터스
파괴력 B
★★★☆☆
보조력 B
★★★☆☆
스피드 C
★★☆☆☆
사거리 C
★★☆☆☆
철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 C
★★☆☆☆
무력화 C
★★☆☆☆
난이도 B
★★★☆☆
성장성 D
☆☆☆☆

히가시카타 미츠바
히가시카타 집안의 일원인 미스 체리 미츠바입니다.그녀의 스탠드 어웨이킹 III 리브스는
힘의 흐름을 제약하여 강력한 존재감을 뽑냅니다.
구분
수치
(레벨 당 상승폭)

최종 수치
(15Lv.)

공격력
72(+9)
198
체력
705(+79)
1811
마나
490(+43)
1092
체력 재생
2.4(+0.6)
10.8
마나 재생
3.6(+0.6)
15
이동속도
243(+0)
237
사거리
48(+0)
48
방어력
10(+1)
24
저항력
10(+1)
24

3. 스킬 목록[편집]



3.1. Q - 힘의 방향[편집]



Q
힘의 방향
파일:spr_wop_mitsuba1.png
{{{#e8fee7대상 지점으로 화살표를 날립니다. 충돌하는 적은 160의 피해를 입고 해당 방향으로 밀려납니다.3배의 힘으로 가속된 화살표는 3배의 피해를 줍니다.설치된 화살표는 3초간 유지되며 타겟 지정이 아닌 투사체와 닿으면 진행 방향을 바꾸고 주변 유닛을 밀어냅니다.
레퀴엠 적용시 - 방향을 바꾼 적의 투사체가 적에게도 피격됨특성 강화 적용시 - 화살표의 체력이 1 증가하고 지속시간이 2초 증가합니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점최대 충전
3
충전 시간
6 / 5 / 4 / 3
마나 소모
90
피해 유형: 정신
}}}
미츠바의 아이덴티티
말 그대로 투사체의 방향을 바꾸는 스킬. 해당 효과는 게임 내에서 미츠바가 유일할 정도로 특색있고 파격적이다. 비록 논타겟팅 투사체의 진행방향만 바꿀 수 있지만, 충분히 위력적인 비지정 투사체가 많다보니 카운터칠 수 있는 캐릭터도 많은 편이다. 특히 모든 러시형 스킬[1]을 카운터칠 수 있는것이 큰 장점. 화살표에 맞은 적을 밀쳐내고 낮지 않은 피해를 주기에 미츠바의 주 견제기이기도 하다.

그 외에도 미츠바의 화살표 위에서는 모든 영웅/유닛의 이동속도에 변화가 생긴다. 화살표 방향으로 이동하면 이동속도가 증가하고, 그 반대편으로 이동하면 이동속도가 크게 감소하는데, 이를 잘 활용하면 적들의 접근을 효과적으로 막을 수 있다. 유닛에 한정해 넉백 효과도 있다보니 라인을 적 진영으로 밀어넣는 플레이도 가능한 편.

후술할 궁극기인 "3배의 힘"과 조합할 경우 화살표 하나에 480이라는 괴랄한 데미지를 줄 수 있으며, 이 덕분에 미츠바는 초중반은 물론 후반에도 조준만 잘 한다면 라인은 물론이고 적 딜러진까지 깔끔하게 녹여버리는 데미지를 보여줄 수 있다. 다른 일반스킬들과는 다르게 타 캐릭터에게 3배의 힘이 적용되어도 미츠바의 화살표가 강화되는것이 특징.

레퀴엠이 적용될 경우 튕겨낸 투사체로 적에게 데미지를 줄 수 있게 된다. 위력높은 스킬들을 말 그대로 적들에게 되돌려줄 수 있는 강력한 강화효과이다. 특성이 강화되면 화살표의 유지력이 조금이나마 더 늘어난다.


3.2. W - 내보내기[편집]




W
내보내기
파일:spr_wop_mitsuba2.png
{{{#e8fee7
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 내보내기 시전시 대상의 체력을 100 회복하고 대상을 대상으로 하는 적 투사체를 빗나가게 합니다.7초간 대상의 효과 면역과 받는 피해 감소율이 30% 증가합니다. 3배의 힘이 적용된 대상은 60% 증가합니다.
특성 강화 적용시 - 주변 적들에게 40의 영혼 피해를 주고 밀쳐냅니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 자신, 아군 영웅 / 유닛쿨타임
27 / 23 / 19 / 15
마나 소모
110
}}}
대상에게 높은 피해감소와 효과면역을 부여하는 스킬. 딜 기대치가 높은 아군 캐리에게 걸어 생존력을 높여주거나 아예 자기자신에게 시전해서 적진을 휘저을 때 사용한다. 쿨타임이 있다보니 최적의 대상에게 사용해 최고의 상황을 이끌어내는건 순전히 미츠바의 몫. 궁극기 "3배의 힘"과 사용할 경우 효과가 30%에서 60%로 증가하게 되는데, 보통은 발차기와 함께 적진으로 날아가는 미츠바 본인이 가장 많이 사용하는 편이다. 서포터로서 활동할 경우에나 아군 캐리에게 버프를 몰아주는 편.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 해당 스킬의 효과가 적용된 시점까지 대상에게 날아오던 타겟팅 투사체를 모두 회피하게 된다. 소소한 회복 효과는 덤. 블랙모어나 샌드맨, ZZ처럼 소소하고 꽤 좋은 버프. 특성 강화가 적용될 경우 소소한 영혼피해와 함께 주변의 적들을 넉백시키는데, 이 또한 궁극기의 효과를 받기 때문에 적진으로 날아간 미츠바가 사용하면 상당한 진영붕괴 효과를 가져올 수 있다.

3.3. E - 발차기[편집]



E
발차기
파일:spr_wop_mitsuba3.png
{{{#e8fee7대상을 유닛 충돌을 무시하고 시전 방향으로 밀어내고 그 경로에 있는 적에게기본 피해량 + 내 공격력의 80%만큼 피해를 주고 0.5초 기절시킵니다.피해량은 전진한 거리에 따라 최대 30% 증가합니다.
특성 강화 적용시 - 충전형 스킬로 변경됩니다. 충전 속도가 쿨타임 감소의 영향을 받습니다.}}}
{{{#e8fee7
대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛쿨타임
11 / 9 / 8 / 7
마나 소모
105
기본 피해량
0 / 30 / 60 / 90
피해 유형: 물리
}}}
대상에게 피해를 주고 기절 및 넉백시키는 단순한 스킬. 날아가는 대상과 충돌하는 모든 적들이 전부 기절하기 때문에 라인전이든 한타든 다수의 적을 상대로 시전할 때 효과가 좋으며, 자기 자신에게 시전할경우[2] 미츠바가 바라보는 앞쪽 방향으로 일정 거리를 날아가게 된다. 견제용으로는 적에게, 진입용으로는 자신에게 사용하면 된다. 멀어지는 거리에 따라 데미지가 증가해 3배의 힘과 함께라면 꽤나 큰 딜을 뽑을 수 있으며, 기절과 연계해 3배의 힘이 걸린 힘의 방향으로 특정 지역의 적들에게 폭딜을 꽂아넣을 수 있다. 그 외에도 도주 용도나 세이브 용도로도 사용이 가능한 다재다능한 스킬이다.

스승의 모자를 활용하면 자신이 날아가는 도중 경로를 수정해 적을 기절시킨다던지, 적 뒤로 순간이동해 빠르게 대상을 아군 본진쪽으로 차넣는다는지 등의 응용이 가능해진다. 그 활용법이 무궁무진하다보니 브루저로 사용할 경우 반드시 첫 번째 아이템으로 가야 한다.

특성강화가 적용될 경우 2회까지 사용 가능한 스킬로 바뀐다.


3.4. R - 3배의 힘[편집]



R
3배의 힘
파일:spr_wop_mitsuba4.png
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 쿨타임이 40% 감소합니다.5초간 내 주변에 있는 유닛들이 내 스킬로 밀려나는 시간이 3배 길어집니다.
5초 내로 만드는 화살표는 아군 투사체를 3배 속도로 밀어냅니다. 면역을 관통하고 시전됩니다.
특성 강화 적용시 - 시전시 5초간 이동속도가 30% 증가합니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
70 / 50 / 30
마나 소모
130 / 150 / 170
}}}
미츠바의 스킬들을 한 단계 업그레이드 해주는 궁극기. 궁극기 자체는 대상의 넉백거리를 늘리는 별 볼일 없는 효과지만 나머지 스킬들과의 강화 연계효과가 상당히 좋은 편이다. 쿨타임도 상당히 짧은 편이기에 한타 직전 외에는 부담없이 써도 상관이 없다. 원래는 지정한 대상의 넉백 효과만 강화시키는 제한적인 스킬이었지만[3], 버프를 통해 미츠바 주위의 모든 대상에게 넉백 증폭이 적용되게 바뀌어 활용성이 더 높아졌다.

긍지(황금의 정신)이 적용되면 쿨타임이 40% 감소하는 효과를 얻게 된다. 만렙 및 쿨감 0% 기준으로 쿨타임이 17초까지 줄어들게 되며, 거기에 추가로 쿨타임 감소 아이템을 갈 경우 더 높은 쿨타임 감소 효과를 볼 수 있다.[4] 특성 강화가 적용될 경우 이동속도가 더욱 늘어난다.


4. 추천 아이템[편집]


공격형 아이템
파일:spr_wop_본디스웨이.png
파일:spr_wop_작살.png
파일:spr_wop_타커스의대검.png
파일:spr_wop_톰슨기관단총.png
본 디스 웨이
작살
타커스의 대검
톰슨 기관단총

생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png
파일:spr_wop_성인의 석관.png
파일:spr_wop_더백.png
파일:spr_wop_본디스웨이.png
레퀴엠의 화살
성인의 석관
더 백
본 디스 웨이

시작 아이템
파일:spr_wop_신발.png

파일:spr_wop_스승의모자.png
신발
스승의 모자[5]

-

본인에게 꾸준히 버프 스킬을 걸고 근접전이 잦은 캐릭터 특성상 더 백페이즐리 파크와의 궁합이 매우 좋은 편이다.

특성 모드를 활성화했을 경우 레퀴엠 특성[* 레퀴엠의 화살을 소지시 해당 아이템을 팔 경우 레퀴엠 효과 적용, 500원 추가 지급] 을 선택,
페이즐리 파크 - 스승의 모자 - 레퀴엠의 화살 순으로 아이템을 간 후 환급받는 돈으로
본 디스 웨이를 올리면 게임 중후반까지 부드럽게 템트리를 올릴 수 있다.

4.1. 운영 방식[편집]


1레벨의 미츠바는 최대 480의 정신 피해를 줄 수 있는 관통형 스킬을 가지고 있어 신월에 도달한 푸치와 마찬가지로 극초반 강캐로 분류된다. 따라서 Q, W, E를 찍게 되는 3레벨까지는 적 영웅을 체력적으로 압박하며 경험치와 골드 차이를 내는 공격적인 라인전이 추천된다. 상대가 라인을 먹으러 다가올 때 평타와 발차기(E)로 접근전을 펼치고 이후 힘의 방향(Q)로 밀어내며 싸운다면 어지간한 근거리 캐릭터 상대로 손해를 보지 않을 수 있다. 만약 상대방이 원거리 캐릭터일 경우 초반부터 상성이 불리하므로 힘의 방향(Q)으로 라인을 적당히 밀어내고 먹으며 5레벨까지 성장하면 된다.

궁극기를 배우게 되는 중반부터 미츠바에게는 고위력 스킬 콤보가 생기게 된다. 따라서 몸이 상대적으로 약한 원거리 딜러들을 REEQQQ[6] 콤보로 암살할 수 있으며, 이때만큼은 적당한 맷집이 되는 근거리 캐릭터들조차 상대하기 힘들어하는 상태가 된다. 딜교할 때를 제외하면 내보내기(W)는 아껴두는것이 좋으며 갱호응이나 갱을 흘려낼 때만 사용하는 것이 마나 관리에 도움이 된다. 상대적으로 초반 가격이 높은 스승의 모자를 최대한 빨리 뽑아내는것이 미츠바의 초중반 목표라 보면 된다.

스승의 모자를 가진 시점에서 미츠바의 콤보 성공률은 훨씬 높아지게 되며, 한타에서도 적을 순식간에 몰아붙일 수 있는 이니시에이터로 변모한다. 한 쪽 라인전이 끝난 게임 중후반의 경우에는 모자 콤보를 사용하여 소규모 한타에서 최대한 이득을 챙겨가야 하며, 이후 꾸준히 라인을 밀며 골드 수급을 최우선시 해야 한다. 후반 한타 페이즈로 돌입시, 만약 팀원 중에 잘 큰 근거리 캐리가 있다면 해당 캐릭터에게 3배의 힘 + 내보내기를 걸어주면 되며, 그렇지 않다면 본인이 모자 콤보와 연계하며 자신에게 내보내기(W)를 시전하면 된다. 어느 쪽이든 미츠바는 진형 붕괴에 특화된 캐릭터라는 점을 잊어서는 안 된다.

4.1.1. 스킬트리[편집]


1선마 - E
2선마 - Q
3선마 - W
다만 1레벨은 빠른 라인푸쉬나 파밍을 위해 Q를 찍는게 좋다.


5. 평가[편집]


미츠바는 효과면역과 피해감소, 돌진기 등을 활용해서 적진을 돌아다니는 브루저이다.
비록 자체적으로 높은 피해를 주는 스킬이 3배의 힘 - 힘의 방향 뿐이더라도, 톰슨 기관단총과 스킬 싸이클링으로 꾸준히 지속딜을 넣을 수 있다.

5.1. 장점[편집]


  • 높은 생존력
주기적인 스킬 사용과 피해감소, 효과면역 등으로 인해 미츠바는 적의 포커싱을 당하더라도 아슬아슬하게 살아나가는 경우가 잦다.
덤으로 어지간한 논타겟 투사체는 전부 다 튕겨버리니, 미츠바를 직접 공략할 스킬들도 꽤나 제한되는 셈.

  • 논타겟 투사체의 하드카운터
Q 스킬 자체가 투사체의 방향을 바꾸다보니, 논타겟 기술들을 가지고 있는 캐릭터들 상대로 상당히 높은 파워를 보여준다.
오죽하면 스킬 하나만으로 적의 모든 스킬들을 맞받아치는 사례도 나올 정도.

  • 높은 콤보딜
미츠바는 맞출수만 있다면 '3배의 힘 - 힘의 방향'으로 매우 높은 데미지를 우겨넣을 수 있는 콤보를 가진 캐릭터이다.
탱템만 가더라도 초중반에는 콤보딜로 적 딜러를 죽이거나 빈사상태로 만들 수 있으며, 후반에도 상당한 데미지를 뽑아낼 수 있다.

5.2. 단점[편집]


  • 느린 왕귀타이밍
3코어까지 나와야 미츠바는 왕귀했다고 판단되는데, 그에 반해 코어템들의 가격이 꽤나 높은 편이다.
라이너든 정글러든 어느정도 코어템을 띄우기 전까지 아군 건물들이 성해야 하는데, 만일 그러지 못할경우 성장속도가 상당히 둔화된다.

  • 높은 난이도
캐릭터의 스킬셋 자체가 이질적이다보니 미츠바를 처음 접하는 유저들의 경우 상당히 적응하기 힘들어한다.
중후반의 경우 계속해서 스킬들을 돌려야 타 탱커들의 효율이 나올때도 있으니 피로도도 꽤나 상당한 편.

5.3. 유리한 픽[편집]


  • 논타겟팅 투사체가 주력 스킬인 캐릭터: 투사체의 방향을 손쉽게 바꾸는 미츠바는 논타겟팅 투사체를 손쉽게 카운터낼 수 있는 게임 내의 유일한 캐릭터이다. 상대가 해당 효과를 가진 캐릭터를 픽한다면 미츠바를 후픽으로 기용하는것도 나쁘지 않다.
    • 죠니 죠스타

5.4. 불리한 픽[편집]


  • 비행이 가능한 캐릭터: 미츠바의 순간적인 기동능력은 먼 거리도 한순간에 좁힐 정도로 좋지만, 여전히 벽 위를 이동할 수 없다는 단점을 가지고 있다. 특히 주력 스킬인 '발차기'는 물론이고 '힘의 방향' 또한 벽 위의 적을 겨냥하기에 적합하지가 못하다.
    • 펫 숍, 나란차 길가, 카즈
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-27 14:48:12에 나무위키 히가시카타 미츠바/죠죠 월드 오브 프라이드 문서에서 가져왔습니다.

[1] 러시는 주먹 모양 투사체들의 반복 형태이다.[2] EE로도 시전이 가능하다.[3] 그렇다보니 홀로 적진에 들어가야 하는 미츠바 자신에게 주로 사용했었다.[4] 물론 최대 80% 감소 효과가 아니라 기존의 60% 쿨타임에서 감소가 더 되는 방식이다.[5] 신발만 올린 채로 스승의 모자를 올린다.[6] 3배의 힘 시전, 발차기를 자신에게 시전해 먼 거리를 이동하며 상대를 맞추고 이후 힘의 방향으로 마무리 하는 콤보