히가시카타 죠스케/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 치유 펀치
3.2. W - 베어링탄
3.3. E - 개체 변형
3.4. R - 본능적 분노
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 유리한 픽
5.4. 불리한 픽


1. 소개[편집]


파일:spr_wop_josuke.png
히가시카타 죠스케
그레이트라고!
강력한 공격력과 치유 능력을 가졌지만 자기 자신만은 치유하진 못하여 각각의 스킬을 적절하게 사용해야 합니다.


2. 능력치[편집]


공식 스테이터스
파괴력 B
★★★☆☆
보조력 B
★★★☆☆
스피드 D
☆☆☆☆
사거리 C
★★☆☆☆
철거력 D
☆☆☆☆
지속력 C
★★☆☆☆
무력화 B
★★★☆☆
난이도 B
★★★☆☆
성장성 C
★★☆☆☆

히가시카타 죠스케
4부의 주인공 죠스케입니다.누구든 치료할 수 있는 엄청난 능력을 가졌지만,안타깝게도 자기 자신만은 치유하진 못하며
괴팍한 성향을 가졌습니다.
구분
수치
(레벨 당 상승폭)

최종 수치
(15Lv.)

공격력
80(+10)
220
체력
740(+100)
2140
마나
350(+30)
770
체력 재생
6(+0.6)
14.4
마나 재생
3(+0.6)
11.4
이동속도
246(+0)
246
사거리
48(+0)
48
방어력
10(+1)
24
저항력
10(+1)
24

3. 스킬 목록[편집]



3.1. Q - 치유 펀치[편집]



Q
치유 펀치
파일:spr_wop_josuke1.png
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 아군에게 주는 피해가 50% 감소하고 적에게 주는 회복이 50% 감소합니다. 대상에게 기본 피해 + 내 공격력 만큼의 피해를 주고 10초에 걸쳐 그 150%의 체력을 회복시킵니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 아군, 적 영웅 / 유닛쿨타임
3.5
마나 소모
80 / 90 / 100 / 110
기본 피해
0 / 40 / 80 / 120
피해 유형: 물리
}}}

도라!

아군에게도, 적군에게도 일정 수치만큼의 피해를 주고 그 1.5배만큼 천천히 치유시키는 스킬. 적 상대로는 즉발적인 피해를, 아군 상대로는 그보다 높은 치유효과를 노리고 사용한다. 적을 상대하든 아군을 보조하든 그 위력이 공격력에 비례하기 때문에 죠스케는 어느 정도 공격력 위주의 아이템을 가는 편이다. 짧은 스킬 쿨타임을 가지고 있어 라인전에서 막타를 먹는 용도로도 쉽게 사용할 수 있지만, 죠스케의 마나량이 그리 높은건 아닌지라 마나 아이템 없이는 몇번 쏘다보면 동이 날 정도. 또한 아군에게도 피해를 주는건 여전한지라 교전중에 체력이 낮은 아군에게 펀치를 날리면 역으로 회복이 되기도 전에 적에게 맞아 죽을 수 있다는 점을 유의하자.

여담으로, 엄연히 아군에게도 날리는 공격 스킬이기 때문에 아군의 '황금의 회전의 철구'에 막힐 수 있다. 아군의 아이템 상황을 주기적으로 확인하자.

긍지(황금의 정신)이 적용되면 아군과 적에게 회복/피해를 주는 효율이 늘어난다. 적에게 치유펀치를 날릴 경우 장기적으로 불리해지는 상황이 자주 만들어지는데, 본 강화를 선택할 경우 그 단점을 어느정도 극복할 수 있다.

3.2. W - 베어링탄[편집]




W
베어링탄
파일:spr_wop_josuke2.png

{{{#C724B1,#purple 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 탄환에 맞은 적이 일정 거리 끌려옵니다. 도착 지점에서 절반의 피해와 기절을 주는 탄환이 날아옵니다.
탄환을 날려 적이 맞으면 0.5초 기절시키고 피해를 줍니다.
레퀴엠 적용시 - 사거리와 기절시간이 2배로 증가
}}}
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
7
마나 소모
100
피해량
160 / 200 / 240 / 280
피해 유형: 물리 }}}

베어링탄!

원작서 래트를 역으로 저격했던 기술. 빠른 논타겟 투사체를 날려 적에게 맞출경우 높은 피해와 잠깐의 기절을 건다. 치유 펀치가 적을 치유시켜버린다는 특징 때문에 라인전 딜교나 정글을 돌 때는 베어링탄을 주력기로 사용한다. 자체 피해량이 1레벨부터 170, 4레벨이 될경우 350이나 되기 때문에 초중반 라인전에서 굉장한 효율을 보여준다. 한두번 맞추면 체력이 낮은 딜러들은 너덜너덜해져 집 귀환이 강제될 정도. 다만 앞서 언급한대로 대상 비지정 투사체다보니 조준이 어렵다는 단점이 있다. 이를 아래의 개체변형 스킬과 연계해 준 확정적으로 베어링을 맞추는 방법이 있긴 하지만, 안 그래도 마나 부족에 시달리는 죠스케가 밥먹듯 쓸 수 있는 콤보는 아니다.

레퀴엠이 적용될 경우 구슬 대신 라이플탄이라도 쏘는지 사거리와 기절시간이 배가 된다. 이 경우 한타 전 대치상황에서 꽤나 유용해진다.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 맞은 대상을 내쪽으로 잠깐 끌어오며 원작서 보여준 자동추적탄마냥 후방에서도 투사체가 1개 더 생성된다. 결과적으로는 적을 2번 끌어오고 1.5배의 피해를 주는 강화 효과로, 원거리에서 서성거리는 적 딜러를 포커싱할때 편리하다. 다만 실수로 탱커를 끌어올 경우...

3.3. E - 개체 변형[편집]



E
개체 변형
파일:spr_wop_josuke3.png
#e8fee7대상이 적일 경우 이로운 효과를 해제하고 아군일 경우 해로운 효과를 해제합니다.일정 시간 해제 불가능한 기절 상태에 빠트리고 받는 피해를 무효화시킵니다.
{{{#e8fee7
대상: 아군, 적 영웅 / 유닛쿨타임
16 / 14 / 12 / 10
마나 소모
120
유지 시간
1.5 / 2 / 2.5 / 3
}}}
대상을 일시적으로 바위로 만들어버리는 스킬. 그 동안 대상은 피해를 받지 않으며[1] 기절 상태가 된다. 바위가 되는 순간 대상에게 걸려있던 버프/디버프를 해제[2]하기 때문에 적의 강화 무효화, 아군 세이브 등 다양한 방법으로 사용할 수 있다.

특히 치유펀치와 궁합이 좋은 편인데, 적에게 치유 펀치를 날리고 개체변형을 쓸 경우 회복 효과가 사라져 대상에게 피해만 줄 수 있으며[3], 아군을 개체변형으로 굳힌 뒤 치유펀치를 날려 피해 없이 회복만 시켜줄 수도 있다. 그 외에도 아군들과 호흡을 잘 맞추면 각종 스킬들을 확정적으로 맞출 수 있기에 나름의 뇌지컬이 요구되는 스킬이다.

3.4. R - 본능적 분노[편집]



R
본능적 분노
파일:spr_wop_josuke4.png
#e8fee75초간 면역 상태로 일반 공격 사거리가 40 증가하고 러시공격이 되어0.5초마다 내 공격력에 비례한 피해를 주고 적의 이로운 효과를 해제합니다.
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
130 / 110 / 90
마나 소모
200 / 250 / 300
회당 피해율
60 / 80 / 100
}}}

내 머리가 어쨌다고?!

기껏해야 지원가나 단일 대상 딜러로 보이던 죠스케를 광역 면역 딜러로 탈바꿈시키는 궁극기. 5초동안 일반 공격 대신 러시가 나가며[4], 눈에 뵈는게 없어진걸 고증하듯(...) 본체가 그 시간동안 면역 상태가 된다. 공격 사거리 증가로 러시가 안정적으로 나가는건 덤. 러쉬에 닿는 순간 적들의 모든 이로운 효과가 해제되기 때문에 각종 버프를 두르고 싸우는 적들 상대로 한타에서 유용하며, 치유펀치 또한 회복 효과를 신경쓰지 않고 적에게 자유롭게 날릴 수 있다.

다만 단점이라면 역시나 마나부족으로, 15레벨 기준 최대 마나가 770인 죠스케에게 있어 300 마나는 너무나도 큰 비중을 차지한다. 한타에서 궁극기와 다른 스킬들을 여유롭게 쓰고 싶다면 반드시 마나 아이템을 올려야 한다.

4. 추천 아이템[편집]



공격형 아이템
파일:spr_wop_타커스의대검.png
파일:spr_wop_스케이트화.png
파일:spr_wop_블루하와이.png
파일:spr_wop_전기의자.png
파일:spr_wop_더선.png
타커스의 대검
스케이트화
블루 하와이
전기 의자
더 선

생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_신데렐라.png
파일:spr_wop_티켓투라이드.png
파일:spr_wop_돌리대거.png
파일:spr_wop_성인의 석관.png
신데렐라
티켓 투
라이드

돌리 대거
성인의 석관

시작 아이템
파일:spr_wop_붉은돌.png

파일:spr_wop_돌리대거.png
붉은 돌
돌리 대거



-

아군 회복에 집중한 힐러와 적 공격에 집중한 딜러로 템트리를 나눌 수 있지만, 그 경계가 뚜렷하지 않아 딜러임에도 회복을, 힐러임에도 딜링을 할 수 있다는 것이 죠스케의 장점이다. 따라서 어느 쪽 템트리를 선택하든 충분히 1인분을 해낼 수 있는 캐릭터이다.

서포터 템트리의 경우 여러 차례의 치유펀치 발동을 위해, 고질적인 마나부족 문제를 우선적으로 해결해야 한다. 따라서 죠스케는 성인의 유체를 우선적으로 올리고, 이후 페이즐리 파크를 올려 아군 보조에 집중하면 된다.

물리 딜러 템트리의 경우 주로 죠스케가 정글러로 활약할 때 가는데, 유지력을 위해 블루 하와이를 우선적으로 가면 된다. 다만 라인전을 딜러 템트리로 갈 경우 돌리 대거를 우선적으로 올리면 된다.

4.1. 운영 방식[편집]


딜러와 힐러 두가지 방식으로 운용 가능한 캐릭터이다. 전자는 정글러로도 활동이 가능하다.
양쪽의 템트리 차이가 큰 편이므로 게임 시작전에 미리 생각해두자.

4.1.1. 스킬트리[편집]


1선마 - W
2선마 - Q
3선마 - E
딜러로 갈 경우 위 순서대로 스킬을 올리며, 힐러나 서포터의 경우 치유 펀치를 우선적으로 올리면 된다.

5. 평가[편집]


4부의 주인공, 죠스케이다. 공격력에 비례하여 피해량과 회복량이 증가하는 독특한 스킬구성을 가지고 있으며, 힐러라고 하기에는 상당히 공격적인 스킬들을 가지고 있어 힐러로도, 딜러로도 활용할 수 있다.

5.1. 장점[편집]


  • 이로운 효과 해제
이로운 효과를 해제하는 스킬이 몇 없는 게임 내에서 죠스케는 해당 효과를 개체 변형과 본능적 분노에 둘이나 가지고 있다.
버프에 의존하는 딜러와 탱커가 상당수 있는 죠월프에서 이들을 카운터치거나 최소한 무력화 시킬 수 있는 몇 안되는 캐릭터.

  • 다재다능함
딜러 템트리를 갈 경우에도 어느정도 아군 회복을 시켜줄 수 있고, 힐러 템트리를 갈 경우에도 어느정도 데미지를 낼 수 있다.
원작에서의 모습처럼 치유 또는 피해 둘 중 하나에만 치우치지 않은 죠스케의 고유한 장점이다.

5.2. 단점[편집]


  • 높은 마나 소모
스킬들의 쿨타임이 짧은 것은 충분히 매력적이지만, 죠스케의 최대 마나에 비해 높은 마나소모량을 가졌다는 점은 난감한 사항이다.
별다른 마나 아이템을 가지 않을 경우 궁극기를 쓰는 순간 마나가 절반 이하로 떨어지며, 스킬을 꾸준히 사용할 경우 금세 마나가 바닥나기 때문에 급한 상황이 아니라면 스킬 사용을 최대한 줄여야 한다.

  • 일정하지 못한 딜 기댓값
궁극기를 동반한 죠스케의 콤보 데미지가 강력한것은 사실이지만, 반대로 스킬 쿨타임이 돌고 있는 죠스케가 딜러로서 활약하기 힘든 것 또한 사실이다.
특히 위의 심각한 마나소모라는 단점과 맞물려 한번 스킬 사이클을 완전히 돌린 죠스케는 한타에서 힐러 겸 딜러라는 포지션을 둘 다 해내기가 힘들어진다.

5.3. 유리한 픽[편집]


  • 즉발형이 아닌 스킬을 가진 순간딜러: 어느 정도까지 다가와 스킬 콤보를 우겨넣어야 하는 캐릭터들 상대로 죠스케는 뛰어난 저지력을 보여준다. 아예 달려오는 적을 바위로 만들어 콤보를 방해할수도 있고, 공격에 휘말린 아군을 바위로 만들어 적에게 큰 딜로스를 선사할 수도 있다. 막상 죠스케 자기자신은 궁극기의 면역으로 어지간한 스킬은 무시가 가능하니 대처가 쉬운것도 특징.
    • 자이로 체펠리, 블랙모어

5.4. 불리한 픽[편집]


  • 이로운 효과를 해제할 수 있는 캐릭터: 죠스케의 치유 펀치에 달린 체력재생 기능은 이로운 효과로 취급된다. 죠스케가 사용하는 치유 펀치 - 개체 변형 콤보가 적에게 딜만 남기고 힐을 지우기 위함인데, 죠스케가 아군에게 날린 치유펀치의 버프를 제거해버릴 경우 결과적으로 죠스케는 아군을 때린 셈이 돼버린다.
    • 에시디시[5]

[1] 판나코타 푸고의 살인 바이러스, 더 선과 같이 체력감소 계열 효과는 여전히 받는다.[2] 아군일 경우 해로운 효과를, 적군이 경우 이로운 효과를 해제한다.[3] 다만 치유펀치가 날아가는데 시간이 걸리기에 너무 다급할 경우 피해는 안 들어가고 힐만 들어가는 불상사가 일어난다.[4] 건물에 피해는 들어가지 않는다.[5] 자체적으로 죠스케와 최악의 상성이다. 죠스케의 치유 펀치를 맞을 경우 아군일때도 죠스케에게 피해를 주기 때문에 에시디시가 있는 판은 죠스케에게 매우 힘든 판이 돼 버린다.

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