히구레 야미타로

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파일:히구레 야미타로.jpg
히구레 야미타로
이름
파일:일본 국기.svg 日暮闇太郎
파일:대한민국 국기.svg 디오
파일:캐나다 국기.svg Higsby
성우
파일:일본 국기.svg 우에다 유지
파일:대한민국 국기.svg 최재익, 안용욱(비스트~)
넷 내비
넘버맨.EXE
"_"



1. 개요[편집]


록맨 에그제 시리즈의 등장인물.

키는 174.4cm.[1]

딱 봐도 너드스러운 분위기를 풍기는 캐릭터. 말버릇으로 말 끝에 'でマス(데마스)'를 붙이는 버릇이 있으며, 이러다 보니 존댓말 캐릭터이기도 하다. 외수판에서는 말 끝에 Huh를 붙인다.


2. 작중 행적[편집]



2.1. 게임[편집]



2.1.1. 록맨 에그제[편집]


아키하라 초등학교의 임시 교사로 등장.[2] 이후 수업시간에 어떤 프로그램을 사용하고 교실을 나갔는데, 이때 학교의 모든 시설이 이상이 생기는 것도 모자라 WWW를 따르라는 닥터 와일리의 목소리가 나온다. 알고 보니 히구레가 자신의 네비 넘버맨을 이용한 행각이었으며, 레어칩을 얻기 위해 WWW에 협력했던 것. 하지만 이 사실을 안 히카리 넷토록맨.EXE에게 패배하고, 결국 WWW에서 손을 떼고 자신의 실력으로 레어칩을 얻기로 한다.

이후로는 갱생해서 배틀칩을 파는 가게의 주인으로 등장. 넷토에게 칩을 파는 대부분의 RPG에 나오는 아이템을 파는 상인 역할을 맡는다.


2.1.2. 록맨 에그제 2[편집]


아메롭파에서 넷토가 돈이랑 배틀칩을 죄다 강탈당하고 록맨과 싸운 뒤 호텔을 나갔을 때 등장, 둘이 화해할 수 있는 계기를 제공해 준다.


2.1.3. 록맨 에그제 3[편집]


초반에 감기에 걸려서 몸 상태가 별로 안 좋은 상태로 만나며, 이 때 그를 대신해 넷토가 그가 해야 했던 일들 일부를 도와준다. 이후 버블맨 사건 때에는 메이루에게 칩 관련 계약 때문에 왔다가 거품 식기세척기 사건에 휘말려 거품에 갇힌 메이루마리코의 상태를 봐 줘야 하는 상황에 처하게 된다. 전작에서 아메롭파에 갔다 오면서 프로그래밍을 일부 배웠지만, 당시에 넷토가 가져온 압축 프로그램을 네비 커스터마이저에 맞출 정도의 실력은 아니라서 그렇게 큰 도움이 되지는 못 한다.

스토리와는 별개로 본작부터 히구레의 상점에 로토 넘버라는 기계가 생겨 특정한 숫자 8자리 조합을 넣어 칩이나 내비커스 프로그램 등을 얻는 게 가능해졌다.


2.1.4. 록맨 에그제 4[편집]


블루문의 시티 배틀 토너먼트의 상대 중 한 명으로 등장한다. 칩 가게의 실적이 좋지 않아 수세미 가게로 바뀔 위기에 처해 있었으며, 넷토의 도움으로 어찌어찌 홍보를 하면서 매상을 끌어올려 이를 무산시킨다.


2.1.5. 록맨 에그제 5[편집]


팀 오브 커넬에서 등장. 마리코 선생을 지키는 사나이가 되고자 바렐에게 사정하여 팀에 들어왔다.[3] 이후 전개는 팀 오브 블루스에서의 라이카와 거의 비슷. 다른 점이 있다면 라이카는 범인 추적 때문에 작전을 미루지만 히구레는 마리코 선생의 내비 보디가드를 위해 작전을 미룬다.(...) 이외에는 양 버전 공통으로 새 기지를 구할 때 공간을 제공해 준다.

또한 히구레야 자체는 초반에는 이용할 수 없으나, 마그넷맨.EXE/나이트맨.EXE과 합류한 다음 스토리인 자이로맨.EXE/섀도우맨.EXE 합류 에피소드 초반부터 이용할 수 있게 된다.

이후 EXE 6에서는 주 배경이 넷토의 이사로 인해 아키하라 마을에서 사이바 마을로 이전되어 히구레야의 포지션을 아스타 랜드가 대신하고 있는것에 더해서, 아키하라 마을에 올 수 있게 된 무렵에는 해외 연수를 가서 문이 닫혀 있게 된다.


2.1.6. 유성의 록맨 2[편집]


록맨 에그제 시리즈의 GBA 소프트와 연동 시에 입수 가능한 누군가의 일기에서 짧게 언급된다. 아키하라 마을에 있던 히구레야의 문을 닫았는데, 가게를 무려 10층짜리 건물로 확장 이전하고 이름을 히구레 백화점으로 바꾸었다고 한다.


2.2. 애니메이션[편집]



2.2.1. 록맨 에그제[편집]


게임과 다르게 WWW 소속이 아니며[4] 레어칩은 넷 네비를 습격하여 쓰러 뜨린 후 오퍼레이터가 가진 레어칩을 빼앗는 헌터 기믹으로 등장한다.[5] 그래서인지 야미타로와 넘버맨 성격이 원작보다 좀 호전적이다.

4화에서 바이러스 관련 강의를 위해 일일 교사로 학교에 오고 아야토의 레어칩을 노려 학교 관리 시스템을 장악한 뒤, 방과 후 학교신문 편집으로 교실에 남은 아야토, 메이루, 데카오, 마리코를 가두어 글라이드.EXE에게 싸움을 강요한다. 교실 밖에 있던 넷토가 패스워드를 찾아내어 관리 시스템을 열었고, 록맨과 넷토에게 패배한다. 야미타로는 레어칩의 진짜 가치를 모르는 사람을 용서할 수 없어 다 뺏어오고 싶었고 답하며 사과하고, 마리코는 아이들을 괴롭히고 무시한 못된 마음씨에 한심하다고 화내다 레어칩을 처음 가젔던 마음씨와 그걸 가지기 위해 노력한 마음씨를 기억해보라는 말한다. 야미타로는 그때는 그렇게 사람들을 미워하지 않았다고 울고 마리코는 그 마음씨를 기억하자고 말한다. 이때부터 마리코에게 반한다. 이후 배틀칩 가게를 연다.

마리코를 똑같이 짝사랑하는 마사를 라이벌로서 경계한다.

가우스 마그네츠한테 넘어 마그넷맨.EXE의 능력으로 덴산 은행의 모든 계좌가 랜덤으로 뒤섞이면서 아야노코지 가문의 갭곰사 계좌하고 계좌가 뒤바뀌었었다. 덕분에 당시 최고클래스의 레어칩인 폴터가이스트 플라티나 버전[6][7]구입하는 벼락부자가 되기도 했지만 결국엔 계좌가 원래대로 돌아가면서 히구레야가 원래 있던 덴산 상가에서 다리 밑으로 옮겨가거나 하는 일이 생겼다.


2.2.2. 록맨 에그제 Axess[편집]


2년 전 시사 아일랜드에 들렀을때, 바람신의 힘을 봉인한 돌풍 배틀칩을 주워서[8], 자가실험 결과 그냥 돌풍이라고 넷토한테 팔아버린 탓에 그 칩으로 넷배틀을 하던 적네비 3인방은 로그아웃당하고지못미 거츠맨, 록맨과 그걸 지켜보던 아이스맨, 이 덤터기로 시사 아일랜드의 전뇌세계로 날아가는 계기를 제공했다.

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[1] 출처: 록맨 에그제 오피셜 컴플릭트 웍스.[2] 이때 히카리 넷토를 비롯한 애들이 오타쿠 같다고 한다.[3] 마리코 선생을 좋아한다는 설정은 애니에서 먼저 나왔는데 이 시점에서 역수입되었다.[4] 넘버맨은 WWW이냐는 말에 바로 '자신은 그런 싸구려 악당들의 넷 내비가 아니다' 라고 화낸다.[5] 첫등장때 빼앗은 레어칩이 겨우 메가캐논이다(...).[6] 당시 스토리 배경인 록맨 에그제 2 멀티플레이로만 얻을 수 있는 최고클래스 히든칩.[7] 덤으로 야이토의 언급에 의하면 그 칩의 가치를 따진다면 무려 빌딩 2~3개는 사고도 남을 정도라고 한다.[8] 말만 주웠다고 했지 실제론 공양(?)한 칩을 그대로 가져갔다. 한마디로 말하자면 절도