히구치 세이카

최근 편집일시 :

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세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


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카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


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아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


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야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


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시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
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오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
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[[제31D부대|


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니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
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무로후시
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다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
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캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
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[[Angel Beats!|


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타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31B부대
히구치 세이카
樋口聖華 | Seika Higuchi

파일:HBR_seika.png
이름
((ぐち(せい(
(히구치 세이카)
별명
ひぐみん(히구밍)
소속
제31B부대
생일
11월 8일
신장
151cm
출신지
시가
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
私(와타시)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

성우
야마네 아야

'죽음'을 추구하는 천재 과학자(매드사이언티스트
기지 내 과학 기술 연구소에서 근무 중인 연구원.
세라프에도 해박한 지식을 가졌다.
천재 과학자란 점은 틀림없으나, 연구에 대한 열의가 광적이다.
생명의 '죽음'에도 흥미를 느껴, 몸소 세라프 부대원이 되어 전방으로 나서고 있다.
세라핌 코드


신선한 '죽음'을 보여 줘
(新鮮な「死」を見せてくれ)
세라프(무기)


1. 개요
2. 특징
3. 인게임 정보
3.1. 보이스
3.3. 스타일
3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.2. 이벤트 스토리
4.3. 교류
4.3.1. 날이 선 그것
4.3.2. 날이 선 그것 Ⅱ
4.3.3. 날이 선 그것 Ⅲ
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 날이 서고 말고가 아닌 문제
4.4.2. 날이 서고 말고가 아닌 문제 Ⅱ
5. 인간관계
5.2. 타 부대
6. 기억 복원



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물.


2. 특징[편집]


세라프 대원이자 과학자. 튜토리얼에서부터 가차를 뽑기 직전 얼굴을 비추는 캐릭터이다. 튜토리얼 이후에는 프리타임 때 아레나 바로 옆의 통로를 타고 들어가면 볼 수 있다. 다만 맡은 역할이 린네로도 가능한 캐릭터 강화이기 때문에 굳이 들어갈 필요는 없다.[1]

딱 매드 사이언티스트의 전형 같은 성격이며 넌 사람을 빡치게 하는 천재다. 군이 너를 채용한 건 캔서마저 빡치게 해서 서로 잡아먹게 만들어버릴 거라고 생각해서일 거다라는, 루카를 완벽히 요약한 명대사를 말하기도 했다.

루카 요약 대사를 봐도 그렇고 통찰력이나 감이 좋은지 은근 메인 스토리와 교류 스토리에서 의미심장한 소리를 많이 한다. 세라프 대원이지만 기숙사에서 생활하지 않고 연구소에서 지낸다고 하며, 여러모로 떡밥이 많은 캐릭터다. 세라프 연구원이기 때문에 테즈카를 비롯한 사령부가 숨기고 있는 비밀도 알고 있을 가능성이 높다.

이외에도 루카에게 "너는 다른 사람과는 다른 느낌이 든다"[2], "너의 세라프는 정말로 특별하다. 보고 있으면 두근두근한다"[3],라고 말한다던지, "우리라는 생명의 수수께끼에 대하여 관심이 있다", (이를 통해) "다른 시점에서[4] 관측 가능할지도 모른다"[5]라고 말한다든지 여러 떡밥을 뿌리는 캐릭터.

연구 이외에는 별 관심이 없어 보이지만 'That day's Friend'에서 히이라기 코즈에가 유체이탈로 육체가 깨어나지 않자 일단은 동료니까 걱정된다고 한다거나, '고고하고 덧없는 존재들'에서 자신을 구하고 독액을 맞은 백호를 미안하다며 걱정하는 것을 보면 동료애가 아예 없는 성격은 아니다.


3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
신선한 '죽음'을 보여 줘
DP 대미지
후훗...
좋아!
나쁘지 않아!
HP 대미지
재밌군!
제법인데!
난처한가!
승리
데이터로는 전혀 못 쓸 싸움이었어
생사를 건 싸움은 역시 좋단 말이지
아슬아슬 승리
제법... 유익했어
패배
드디어... 이 순간이...
황홀한... 기분이다...
이것이... 죽음이라는... 건가...
레벨 업
더욱 좋은 데이터를 얻을 수 있겠군
말 그대로 자신이 피험자!
레벨 MAX
일개 연구자도 여기까지 올 수 있구나
데이터로는 맥스인가
어빌리티 강화
이런 법인가
좋지 않나?
스킬 개방
좋아, 좋다고?!
재밌어!
한계 돌파
좀 더 즐길 수 있겠군!
그렇게 와야지
라이브 클리어
재미없는 일에 관여됐군
라이브 풀 콤보 달성
이 무슨 데이터냐?! 멋지잖아!
라이브 실패
어차피 놀이거리, 신경 쓸 일 아니야


3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_Cannon.png

파일:HBR_tsuku.png
3
3
3
3
[1] 4장 전편에 연구동으로 가면 전첩으로도 강화할 수 있는데 굳이 찾아오다니 애정이 느껴진다고 농담하며, 4장 후편에 또 갈 경우 얼마나 사랑하는 거냐, 신경 쓰인다면서 난감해한다.[2] 이에 루카는 사람마다 느낌이 다른 건 당연한 거 아니냐고 대답하긴 했다.[3] 루카가 구체적으로 뭐냐고 묻자 "가장 알기 쉬운 건 '세라프가 두 개로 나뉘어져 있는 점'"이라고 대답한다. 캐릭터 소개에 '세라프에 대해 잘 안다'는 설명이 있는 걸 보면 사실일 가능성이 높다. 또한 둘이 붙이면 날이 양쪽에 달린 검같이 하나가 되지 않겠냐고 하는데, 실제로 여명의 이모셔널 소울 전용기에서 그런 기술이 나온다.[4] 2, 3장에서 세라프 부대원의 정체에 대해 일부 밝혀진 사실과 어느 정도 비슷한 점이 있다고 생각해볼 수 있다.[5] 이에 루카는 "에이 설마"라고 반응했다.


3.3. 스타일[편집]


파일:HBR_seika_A.png
전장의 과학자
戦場の科学者
공격력을 증가시켜 서포트하는 BUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
이벤트 Requiem for the Blue 스토리 시작

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+20% +5
기교
+40% +5
체력
+35% +5
정신
+20% +5
지성
+35% +5

+40% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
기교+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
<nopad> 스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
<nopad> 세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】포효

배틀 시작 시 전방에 있으면 오버드라이브 게이지 +10%
한계 돌파 5회
기교+1

캐릭터의 기교가 1 상승
한계 돌파 20회


파일:HBR_seika_S.png
어느 소녀의 이야기
或る少女の物語
자신을 회복하면서 공격도 가능한 BUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2022년 9월 15일

뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+70% +21
기교
+50% +21
체력
+70% +21
정신
+55% +21
지성
+50% +21

+55% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
힘+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
<nopad> 스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
<nopad> 세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
리사이클
リサイクル
습득 Lv
24
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
7
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 7.8(7SP)
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 129)
<nopad> 파괴 배율
1.75%
연격 수
3
효과
집중적으로 적을 조준, 포격을 쏘며 대미지에 따라 자신의 DP를 회복시킨다.
<nopad> 세부 효과
자신의 DP를 대미지의 35%만큼 회복


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】기합

턴 시작 시 전방에 있으면 DP 50% 이하일 때 자신의 DP +15%
한계 돌파 3회
힘+2

캐릭터의 힘이 2 상승
한계 돌파 10회


청춘의 발로
青春の発露
적을 공격하며 일정 확률로 자신의 SP도 회복 가능한 BUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2023년 12월 29일

이벤트 사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~ 교환소

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+50% +21
기교
+70% +21
체력
+55% +21
정신
+50% +21
지성
+55% +21

+70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
<nopad> 스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
<nopad> 세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
팬태즘
ファンタズム
습득 Lv

속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
8
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 7.6(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 129)
<nopad> 파괴 배율
1.6%
연격 수
3
효과
광범위에 불꽃의 힘이 깃든 포격을 쏜다.
또한 일정 확률로 SP를 회복시킨다.
<nopad> 세부 효과
자신의 SP를 30~60%운 의존 확률로 3 회복


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】기회

턴 시작 시 전방 & SP 3 이하일 때 자신의 SP +1
한계 돌파 3회
【Auto】화염의 혜안

행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 불 속성 크리티컬 확률 +20%
한계 돌파 10회


파일:HBR_seika_SS.png
산 자의 호메오스타시스
生者のホメオスタシス
번개 속성 강화 필드를 전개하는 BUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
어떤 수치를 산출해낼지, 참 기대되는데
(どのような数値を弾き出すかな、楽しみで仕方がない)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+95% +37
기교
+95% +37
체력
+80% +35
정신
+100% +39
지성
+110% +39

+90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
<nopad> 스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
<nopad> 세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
도핑
ドーピング
습득 Lv
11
속성
-
소비 SP
7
범위
전방
<nopad> 스킬 배율
75~90%
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(상한치 216)
효과
방어력을 희생, 전방의 스킬 공격력을 크게 끌어올린다.
<nopad> 세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
전방에 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
전용
트릭 캐넌

トリック・カノン
습득 Lv
35
속성
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
13
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 16.9(11SP)
약 25.3[필드]
약 32.9~36.7[필드+방깎]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 138)
<nopad> 파괴 배율
2.75%
연격 수
1
<nopad> 사용 상한
2회 → 4회
효과
번개 속성 강화 필드를 전개하여 전격으로 적을 가른다.
또한 일정 확률로 약화 효과를 부여한다.
<nopad> 세부 효과
(선 적용) 번개 속성 강화 필드 전개 - 번개 속성 대미지 50% 증가
(선 적용) 50% 확률로 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 30~45%지성(×2), 운 의존 증가
나머지 50% 확률로 적에게 공격력 감소 1턴 부여 - 대미지 30~45%지성(×2), 운 의존 감소


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】성장의 노력

턴 시작 시 전방에 있으면 오버드라이브 게이지 +5%
한계 돌파 3회


파일:HBR_seika_SS2.png

▼애니메이션


우주 탐구, 별의 눈부심
宙の探究、星の眩耀
아군 하나의 강화와 회복이 동시에 가능한 BUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BUFFER



출시 · 입수
2022년 10월 31일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
쓸데없이 아름다운 밤하늘이군 마지막엔 이런 밤도 나쁘지 않지!
(無駄に綺麗な星空だな 最後はこんな夜もよかろう!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+95% +37
기교
+95% +37
체력
+80% +35
정신
+100% +39
지성
+110% +39

+90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승


▼스킬
인핸스
エンハンス
습득 Lv
기본
속성
-
소비 SP
6
범위
전방
<nopad> 스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(상한치 208)
효과
전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
<nopad> 세부 효과
전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
필 인핸스
フィルエンハンス
습득 Lv
8
속성
-
소비 SP
9
범위
전체
<nopad> 스킬 배율
50~65%
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(상한치 232)
<nopad> 사용 상한
2회 → 4회
효과
아군 전체의 잠재력을 각성, 스킬 공격력을 증가시킨다.
<nopad> 세부 효과
아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
전용
앱솔루트 페노메논

アブソリュートフェノメノン
습득 Lv
40
속성
-
소비 SP
9
범위
지정 대상
<nopad> 스킬 배율
75~90%
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(상한치 232)
효과
별빛이 아군 하나를 이끌어 스킬 공격력, 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지를 증가시키며 DP도 회복시킨다.
<nopad> 세부 효과
대상에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
대상에게 크리티컬 확률 증가 1회 부여 - 크리티컬 확률 70% 증가
대상에게 크리티컬 대미지 증가 1회 부여 - 크리티컬 대미지 30% 증가
대상의 DP를 305~915지성 의존 회복


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】재치

자신이 부여한 스킬 공격력 증가량 효과 +25%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


[스타일]

기본 의상 SS스타일 "산 자의 호메오스타시스"는 번개 속성 강화 필드를 제공해주는 버퍼로, 번개 속성덱에서 서포터 요원으로 활용된다. 추가기로 가진 도핑 덕분에 필드 버퍼 중에서는 범용 버퍼로서 가장 높은 평가를 받는다. 확률에 기대야 하지만 방깎 요원도 겸할 수 있다는 것도 강점. 특히 히구치의 진가는 제너라이즈를 통해 하술할 신의상에 전용기를 이전하여 번개 속성덱에 기용했을 때 발휘되므로, 리세마라 시 초기 의상 확정 뽑기에서 노려볼 정도로 명함의 가치가 높다.

신규 의상(차이나드레스) SS스타일 "우주 탐구, 별의 눈부심"은 적은 SP로 1인에게 고성능 크리 버프를 걸 수 있는 범용 버퍼. 보스전에서 크리 확보의 중요성이 매우 높기도 하고, 엔드 콘텐츠로 갈수록 최대한 많은 서포터 요원을 기용하여 딜러 하나에게 딜을 몰아주는 것이 기본적인 전략이 되므로, 출시 후 히구치는 기존에 크리 버퍼로 활약하던 세이라를 밀어내고 어느 엔드 콘텐츠 덱에든 넣을 수 있는 독보적인 입지를 가지며, 최고의 버퍼이자 리세마라 0티어 인권캐로 평가받았다. 또, 기본 의상 제너라이즈와 결합하여 번개 속성덱이 최강으로 꼽히도록 하는 핵심 멤버기도 하다. 특히 3돌 어빌리티 "기전"은 스킬 공격력 상승 버프 효과량에 +25% 추가 효과를 주므로 극 버프 캐릭터로 사용할 수 있게 만들어 준다. 무리하게 3돌파까지는 하지 않더라도, 회전율을 높이기 위해 1돌 어빌리티 섬광을 받는 것이 추천된다.[6]

추후 다양한 크리티컬 버퍼들이 추가되면서 필수픽은 아니게 되었지만, 번개 속성 필드, 도핑, 편의성 높은 전용기로 인해 여전히 좋은 평가를 받는다.


[스킬]

  • 기본기 인핸스
버퍼 공용기. 후술할 도핑의 부작용을 고려해 상황에 맞게 활용할 수 있다.

  • S스타일 추가기 리사이클
7 SP 단일기로, 대미지에 비례해 DP를 회복한다. 평소에는 거의 쓸 일이 없지만, 힐러를 빼는 극단적인 덱 운용에서는 쏠쏠하다. SP가 남는다면 파괴율에 보태는 용도로 써도 된다.

  • SS스타일 "산 자의 호메오스타시스" 추가기 도핑
7 SP 전열 버프기로, "인핸스"보다 한 단계 높은 배율을 가졌다. 그에 따른 부작용으로 전열의 피대미지가 한 턴 증가하게 된다. 도핑급의 버프를 자체적으로 조달할 수 있는가가 덱의 평가를 가를 정도로 매우 강력한 버프지만, 상위 컨텐츠의 경우 보스의 공격력이 상당히 높은 편이라 도핑의 방어력 감소 상태에서는 자칫하다가 즉사 수준의 피해를 입기도 하는 게 문제. 방어 스팩이 부족할 때 도핑을 사용할 경우 보스가 공격하지 않는 패턴일 때 쓰거나 확정적으로 브레이크할 수 있는 때 혹은 오버드라이브를 발동했을 때 등 타이밍을 잘 맞춰서 쓸 것이 요구된다.

  • SS스타일 "산 자의 호메오스타시스" 전용기 트릭 캐넌
13 SP 번개 속성 단일기로, 번개 속성 강화 필드를 전개하고 적에게 방깎과 공깎 중 랜덤한 약체 효과를 부여한다. 화력은 11 SP 상당의 배율로 설정되어 있는데, 초기에는 강화 필드 효과가 선적용되는 츠카사, 마리의 전용기와 달리 스킬 구조상 필드 버프를 못 받아 실질 대미지 배율은 전용기 중 최하위권에 머물렀지만, 이후 이 스킬도 필드가 선적용되도록 패치가 되면서 버프를 받아 브레이크를 노려도 될 정도로 상당히 강력해졌다. 덱에 번개 속성 캐릭터가 없더라도 아군에게 버프 스킬을 쓴 뒤 본인에게 남는 버프를 활용한 딜링 스킬로 활용한다면 도핑의 대미지 증가 효과가 워낙 강해 상당한 대미지를 기대해볼 수 있고, 팀원의 전용기 사용에 앞서 랜덤으로 부여되는 약체 효과 중 방깎을 노리고 사용해도 유용하다. 극한의 압축덱을 운용할 때는 전용기를 통해 아예 방깎 요원을 겸하는 것을 상정하기도 하는데, 방깎 2중첩을 노릴 시 25%라는 부담되는 확률을 감수해야 한다.

  • SS스타일 "우주 탐구, 별의 눈부심" 추가기 필 인핸스
9 SP 전체 버프기로, 다른 보유 캐릭터들과 마찬가지로 전후열을 가리지 않고 전체에 공격력 버프를 거는 스킬이다. 또한 전용기와 소비 SP가 같으므로 취사 선택할 수 있다.

  • SS스타일 "우주 탐구, 별의 눈부심" 전용기 앱솔루트 페노메논
9 SP 단일 대상 버프기로, 한 대상을 지정해 '스킬 공격 대미지 크게 증가 / 크리티컬 확률 대폭 증가 / 크리티컬 피해량 증가 / DP 회복'을 모두 부여하는 스킬이다. 현재는 운영 초반보다 크리티컬 확률 증가 버프를 지원하는 스타일이 늘어나긴 했지만, 여전히 범용성과 편의성에서는 앞서는 스킬이다. 다른 스타일들이 전열이나 후열, 한 쪽만 버프를 지원하는 경우가 많기 때문에 사용이 까다롭지만[7], 이쪽은 지정 선택이 가능해 버프 타이밍을 조절하기 편하다. 또 범용 크리티컬 피해량 증가가 다소 희소한 버프기도 해서 중첩 걱정을 덜 수 있다. 반대로 단독 지정스킬이기 때문에 서브딜러/2딜러 체제의 조합이라면, 전열/후열 모두 지원하는 스타일에 비해 불리하게 작용한다. DP 회복 효과도 겸사겸사 붙어있으니 탱킹을 하느라 줄어든 딜러의 DP 회복도 겸할 수 있다. 회복 수치 자체는 리커버리급.


4. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식[편집]


밤 시간 루카가 우연히 히구치를 따라 연구소에 가게 되는데, 루카에게 작품 외적으로 뽑기 시스템에 해당하는 의미심장한 설명을 한다.

이때 작품 내적으로도 무언가 원리가 있다는 듯한 늬앙스로 말하는 것이 떡밥. 이때 나오는 루카와 비슷한 여성이 루카의 세라프와 비슷해보이는 한손검 형태의 세라프를 휘두르는 정체불명의 CG도 떡밥이다. 또한 루카가 히구치를 따라가는 장면도 무언가 어색하기 때문에 그 이전부터 루카와 히구치가 서로 알던 사이라서 루카가 히구치를 쫓아간 게 아니냐, 혹은 이 튜토리얼의 뽑기 장면은 기억의 정원처럼 다른 스토리하고는 뭔가 이질적인 장면인 게 아니냐는 추측도 나온다.


4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]



4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]



4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]



4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]



4.1.6. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]



4.1.7. 단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는[편집]




4.1.8. 5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행[편집]


31B의 부대의 향후 대처에 관해서 테즈카 사령관이 고민하는 중에 히구치 세이카는 갑작스럽게 31B에서 빠진다고 선언을 하였고 그리고 히구치 본인은 연구원이라는 신분 때문인지 세라프 부대의 진실에 대해 알고 있다는 것이 밝혀졌다.

4.2. 이벤트 스토리[편집]



4.2.1. Requiem for the Blue[편집]



4.2.2. That day's Friend[편집]



4.2.3. 고고하고 덧없는 존재들[편집]



4.2.4. 그 외[편집]




4.3. 교류[편집]



4.3.1. 날이 선 그것[편집]


切れ味のいいアレ

히구밍이 내 날이 선 그것을 보고 싶은 모양이다. 보여 줘서 친목을 다지자!

  • 제1장 Day5 19:00
  • 조건: 히구치 세이카 스타일 소지

루카가 히구치가 있는 연구소에 가서 날이 선 면담을 보여 주며 히구치를 빡치게 하고, 히구밍이란 별명으로 굴욕감까지 선사한다.

목욕 이벤트에서 루카가 안경 벗은 히구치가 귀엽다면서 씻어주자 히구치는 다시는 목욕하고 싶지 않다고 말할 정도로 굴욕감을 느낀다.


4.3.2. 날이 선 그것 Ⅱ[편집]


切れ味のいいアレⅡ

히구밍이 내 날이 선 그것을 또 보고 싶은 모양이다. 보여 줘서 친목을 다지자!

  • 제2장 Day19 17:30
  • 조건: [날이 선 그것] 클리어 / 멘탈 16 이상

루카가 히구치가 있는 연구소에 가서 유키, 메구미와 함께 날이 선 콩트를 보여 주며 히구치를 또 빡치게 만든다. 이때 유키는 히구치에게 멀쩡한 줄 알았는데 그런 녀석이었냐며 억까까지 당한다. 결국 히구치는 세라프를 보여달라고 직접적으로 말한 뒤, 그걸 감상한다.

목욕 이벤트에서, 히구치는 지난 번의 굴욕을 잊지 못 해 안경을 쓰고 목욕하는데, 김이 서려서 앞이 안 보이는 바람에 루카의 가슴을 만지고 만다.


4.3.3. 날이 선 그것 Ⅲ[편집]


切れ味のいいアレⅢ

히구밍이 내 날이 선 그것을 또 보고 싶은 모양이다. 보여 줘서 친목을 다지자!

  • 제4장 후편 Day13 12:30
  • 조건: [날이 선 그것 Ⅱ] 클리어 / 멘탈 50 이상

히구치가 루카를 불러 세라프 구경을 좀 한 뒤 만족하며 루카에게 가도 좋다고 하지만, 루카는 히구치가 근래 유키와 너무 사이 좋은 게 아니냐고 따진다. 히구치는 그저 똑똑하고 말 잘 통하니까 그런 것뿐이라 변명하지만, 자각이 부족할 뿐이지 충분히 호감 있어 보이는 모습을 드러낸다. 거기에 각성한 츠카사, 카렌짱은 물론, 함장 시절로 돌아간 듯 거만해진 타마까지 어떻게 알고 난입해서 말꼬리를 잡고, 결국 내일 중요한 작전인데 할 일이 그렇게 없냐, 이러니까 유키랑 지내는 것이란, 히구치의 사심 가득한 불호령에 다들 달아난다.

목욕탕에서 낮에 있었던 아수라장에 여전히 혼란에 빠져 있던 히구치에게, 루카는 공모하지도 않았는데 그렇게 된 것이라며, 이게 31A의 팀워크라고 말한다. 그런 팀워크로 괜찮겠냐는 히구치의 말에 꼭 세상을 구하겠다면서, 이렇지 않으면 떨려서 전장에 나설 수 없다고 루카가 답한다. 크레이지하다는 히구치의 감상에 너도 마찬가지라고 루카가 되받아치고, 이에 자신은 다른 방향으로 정신 나가 있다고 히구치가 대꾸한다.


4.4. 메모리 스토리[편집]



4.4.1. 날이 서고 말고가 아닌 문제[편집]


切れ味どころじゃない問題

  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [날이 선 그것] 클리어

히구치의 고양이등[8] 교정을 위해 루카가 이것저것 노력하는 이야기.

스트레칭에 등을 펴는 도구까지 쓰는데 거의 세계의 억지력 수준으로 고양이등이 유지된다... 무려 허리를 펴주는 교정기가 박살이 나버릴 정도.


4.4.2. 날이 서고 말고가 아닌 문제 Ⅱ[편집]


切れ味どころじゃない問題Ⅱ

  • 조건: 노이즈 개방 2 이상 / [날이 선 그것], [날이 서고 말고가 아닌 문제] 클리어

일에 빠져 식사를 에너지바로 대충 때운다는 히구치를, 루카가 카페테리아로 데려가 같이 식사를 한다. 아무거나 먹겠다면서도 루카가 선택한 식단에 자꾸 태클을 거는데, 처음에는 그럴 듯했던 태클이 루카의 장난끼가 더해지며 억지 태클로 변해간다. 결국 요리를 정하지만, 히구치는 그걸 대강 먹으려다가 낭패를 보고, 번거로운 데다가 루카도 아는 식사 방식을 모른다는 사실에 짜증을 내는데, 루카가 제대로 만들어 줘서 한입 먹여주니 맛있다고 인정하며, 이것이 너희들의 사기의 원동력이냐는 감상을 표한다. 그래도 귀찮다는 히구치에게 루카가 더욱 취향에 맞는 요리도 있을 것이며, 먹는 모습이 귀여우니까 자기를 위해 많이 식사해달라고 말해서 히구치가 또 버럭한다.


5. 인간관계[편집]



5.1. 제31B부대[편집]




5.2. 타 부대[편집]




6. 기억 복원[편집]


여기 현실 맞아? 마치 꿈꾸는 것 같군. 아주 흥미로워. 이 기억을 내가 잊지 않을 수 있을까.

(ここは現世なのか?まるで夢うつつだな。実に面白い。この記憶を私は覚えていられるかな。)

나비의 가장 큰 특징이 사망 후 기억을 잃는다는 것, 그리고 기억의 정원에서 해금되는 일부 캐릭터들의 메시지 또한 본편 및 이벤트와 연동되는 대사가 일부 있는 걸 보면 이 대사 자체도 어느 정도 의미심장한 메시지를 담은 것으로 추측된다.

특히 3장에서 사망한 쿠라의 기억 수복 대사가 3장과 3장과 연동되는 이벤트와 직접적으로 연관되는 대사였고, 본편에서 세이카 본인이 직접 죽음을 갈구하는 것과, 이 수복 대사에서도 이미 죽었음을 암시하는 내용과 기억 감퇴에 대한 언급이 직접적으로 있다는 게 특징이다.


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[6] 섬광을 받을 경우, 천명이나 유포리아 체인으로 +3sp로 시작한다면 7>10>13으로 13 SP의 트릭 캐넌 후 3턴 마다 Sp 9짜리 앱설루트를 쓸 수 있고, 혹은 13>16>19로 앱솔루트를 2회 쓰기 좋은 SP가 남게 되어 가불이 가능한 리잉시아쪽 보다 섬광의 체감적 효과가 좋다.[7] 전열이라면 2중첩 전에 평타로 크리티컬 효과를 날려먹지 않기 위해 딜러가 턴을 넘길 비공격 스킬이 필요하고, 후열의 경우 미리 적용시켜야 한다. 사쿠라바 세이라는 팀원 전체 크리티컬 확률 증가지만 스킬 공격력 증가 버프가 전무하다[8] 국내 번역으로는 거북목으로 변경되었는데 고양이등이란 단어가 한국에서 잘 사용하지 않고 비슷한 유형으로 거북목이 더 많이 사용되어서 바뀐 것으로 보인다.