히무라 켄신(COS)

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1. 개요
2. 대사
3. 스킬
3.1. 고유기
3.1.1. 이형환위 (D)
3.2. 발도재(F)
3.3. 일반기
3.3.1. 초상비(Q)
3.3.2. 용성락(W)
3.3.3. 용권섬(E)
3.4. 궁극기
3.4.1. 비천어검류(R)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 아이템
5.1. 추천 시작 아이템
6. 카운터 픽


1. 개요[편집]


Characters Of Strife에 등장하는 영웅

이름 : 히무라 켄신
세컨드네임 : 칼잡이 발도재
사정거리 : 근접
등장작품 : 바람의 검심 -메이지 검객 낭만기-
역할 - 마법사, 캐리

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2. 대사[편집]


- 등장시

너랑 잡담할 시간은 없다. 죽여줄테니까, 어서 덤비기나 해.


발도재라는 이름엔, 애착도 미련도 없지만. 그래도 너 같은 녀석에겐 못 줘.


- 용권섬 (E) 발동시

용권섬!


- 비천어검류 (R) 발동시

비천어검류!


이쪽에서 찔러주마!


- 비천어검류 (R)로 적 처치시

다음엔 네놈의, 목을 날리겠다. 이미 죽이고 뭔소리냐


- 비천어검류 (R)로 기본 공격에 총을 사용하는 캐릭터 처치시 [1]

이런 유치한 싸움에 총을 쓰면 안 되죠.



3. 스킬[편집]



3.1. 고유기[편집]



3.1.1. 이형환위 (D)[편집]


유형 : 즉시 발동
효과 : 히무라 켄신이 바라보는 방향으로 80 + 민첩*0.65의 피해와 1초 기절을 가하며 짧은 거리를 뒤로 이동합니다. 발동 중에는 무적입니다.
사정거리 : ?
효과범위 : ?
쿨다운 : 32초

데미지는 그리 높지 않지만 계수가 매력적이며 짧은 무적 시간과 이동 효과를 이용해 생존기로도 사용 가능한 만능 스킬. 딜레이 있거나 장판형 스킬을 피하는데 아주 그만이다. 용성락 (W)과 용권섬 (E) 이후 딜로스를 최소화하며 생존까지 담당하는 좋은 스킬. 마나 소모도 없다. 다만 쿨다운이 조금 긴 편이니 라인전에서는 조심해서 사용 하는 것이 좋다. 생존기로서의 역할도 하기 때문에 빠지면 갱킹을 감당하기 어렵다.


3.2. 발도재(F)[편집]


유형 : 버프
효과 : 히무라 켄신이 9초간 이하의 효과를 얻습니다. 이 효과는 마법 면역 상태가 되면 해제됩니다.
1. 기본 공격의 데미지가 80% 추가됩니다.
2. 초당 체력 회복량이 3 증가합니다.
3. 초당 마나 회복량이 0.1 증가합니다.
4. 방어력이 10 증가합니다.
5. 비천어검류 (R)의 마지막 공격 (11타) 데미지가 150/300 + 민첩*1.4로 바뀝니다.
지속 시간 : 9초
쿨다운 : 28초

라인전과 정글링 중 기본 공격을 강화해 CS를 챙기기 쉽게 만들어주며 데미지가 사실상 두 배 가까히 증가하는 셈이라 스킬이 다 빠진 후 기본 공격 1:1 상황에서 의외의 도움을 준다. 방어력도 10 증가 역시 건물 철거나 맞다이시 도움을 주는 옵션. 나쁘지 않은 고유기라 할 수 있다.


3.3. 일반기[편집]



3.3.1. 초상비(Q)[편집]


유형 : 버프, 이동기, 즉시 발동
효과 : 히무라 켄신이 바라보는 방향으로 0.8/1.2/1.6/2초간 최대 이동 속도로 달립니다. [2]이 효과는 다른 명령을 내리거나 스턴 등 제압기를 당할 경우, 벽, 적 유닛에게 충돌 할 경우 중지됩니다. (아군 유닛은 통과합니다.) 또한 적 영웅을 처치 할 경우 쿨다운이 초기화됩니다. (어시스트는 해당되지 않습니다.)
마나소모 - 40/50/60/70
쿨타임 - 16초

갱 및 갱킹 호응 시 빠르게 합류하게 해주며 적을 처치 할 경우 쿨다운이 초기화되기 때문에 적을 짜르고 나오는 플레이 역시 가능해진다. 히무라 켄신의 생존과 기동성을 담당하는 스킬. 다만 다른 스킬의 데미지가 높아야 쿨다운 초기화 효과를 받기 쉽고 어차피 조금만 움직여도 생존, 합류에 큰 도움을 주기 때문에 보통 4레벨에 하나 주고 마지막에 마스터 한다.


3.3.2. 용성락(W)[편집]


유형 - 논타게팅, 거점 지정
효과 - 히무라 켄신이 0.5초 후 최대 800까지의 지정한 곳에 52/104/156/208 + 민첩*0.5의 피해를 주며 0.5초간 기절시키며 히무라 켄신의 방향으로 적을 당깁니다. 이 효과는 250의 범위를 가집니다.
기절 : 0.5초
시전 시간 : 0.5초
사정 거리 : 800
범위 : 250
마나 소모 : 70
쿨다운 : 6초

CC와 강력한 데미지, 계수, 그랩 효과를 모두 가진 최상급 스킬. 보통 이 스킬을 선마스터 한다. 마나 소모값도 저렴하고 무엇보다 쿨다운이 매우 짧아 라인 및 정글 클리어, 맞다이, 포킹, 교전시 부담없이 사용 가능하다. 맞추면 켄신쪽으로 적이 당겨지기 때문에 바로 용권섬 (E), 이형환위 (D)로 연계가 가능해 순간 누킹도 충분히 가능하다.

다만 범위가 조금 협소한 편이라 숙련되지 않은 유저는 생각보다 사용하기 어렵다. 이 스킬을 못 맞추면 나머지를 사용하기 애매해지는 경우가 많아 연습으로 숙달하는 것이 중요하다.


3.3.3. 용권섬(E)[편집]


유형 - 즉시 발동, 채널링
효과 - 히무라 켄신이 발동 위치에 고정되 게이지를 100%까지 충전합니다. 채널링이 중지될 경우 충전률에 비례하여 전방 300~525 범위 안에 있는 적에게 75/150/225/300의 기본 피해를 입힙니다. 계수는 민첩*(충전률/50) 의 공식을 적용합니다. (최대 계수는 민첩*2) 또한 피격당한 적은 1초간 기절하며 충전량에 비례하여 밀려납니다.
총 피해 공식 : 75/150/225/300 + 민첩*(충전률/50)
기절 : 1초
범위 : 300~525
마나 소모 : 65
쿨다운 : 21초

용권섬!


켄신의 메인 딜링 스킬로 최대 충전시 525 범위에 300 + 민첩*2라는 정신나간 피해를 입힌다. 다만 100%까지 가는 시간이 너무 오래걸리기 때문에 보통 짧게 끊어써서 라인 클리어 외에는 큰 의미가 없는 편. 하지만 아군과의 CC 연계를 통해 100%까진 아니여도 충분히 끌어 올릴 수 있으며 기본 데미지가 300으로 미쳐있기 때문에 적에게는 항상 부담스러운 스킬이다.

팁으로 발동을 켄신이 직접 중지하지 않고 CC기로 캔슬당해도 발동된다. 갱킹 갈 때 켄신이 용권섬 (E)을 차지하고 있다면 조심하도록 하자.


3.4. 궁극기[편집]



3.4.1. 비천어검류(R)[편집]


유형 - 논타게팅, 거점 지정
효과 - 히무라 켄신이 1.3초 후 지정한 곳에 열한 번의 타격을 가합니다. 시전 중 히무라 켄신은 마법 면역 상태입니다. 각 공격은 이하 효과를 얻습니다.
1. 첫 번째 공격에서 열 번째 공격은 각각 레벨*32 + 민첩*0.05의 피해를 주며 1초간 기절시키고 히무라 켄신에게 끌어당깁니다. 각 타격은 410~600의 범위를 갖습니다.
2. 열한 번째 공격은 160/320 + 민첩*1.2의 피해를 주며 2초간 기절시키고 히무라 켄신에게서 밀어냅니다. 발도재 (F)를 발동한 후 비천어검류 (R)를 발동 했을 경우 레벨*200 + 민첩*1.4의 피해를 줍니다.
범위 : 410 ~ 600
시전 시간 : 1.3초
기절 : 첫 번째 ~ 열 번째 / 1초. 마지막 공격 / 2초
마나 소모 : 165/265
쿨다운 - 145/135초

이쪽에서 찔러주마!

비천어검류!


상대에 히무라 켄신이 있을 경우 무조건 대비해야 하는 이유

효과만 대충 보면 알겠지만 자체 데미지 역시 출중하며 범위 내의 적을 모두 기절 시키고 끌어 당기는 옵션 덕분에 아군과의 연계는 물론 시전이 종료 되어도 2초간 기절해 켄신과 아군이 추가 딜을 넣을 수 있게 되는, 현 COS 게임 내 스킬 중 가장 한타에 좋은 옵션을 가진 스킬이라 할 수 있다.

단점으로는 시전 시간이 1.3초로 다소 긴 편이라 대놓고 쓰면 절대 맞을리가 없으며 신성한 여신의 지팡이가 없다면 적의 CC가 두려워 발동조차 못할 수준. 강력하긴 하지만 그만큼 중요한 스킬인 만큼 켄신 유저도 조심하게 된다. 숙련되지 않은 유저라면 글로리아의 지팡이를 구비하여 1인 궁이라도 확실히 맞추는 편이 좋다. 켄신이 있음에도 이동기도 없는 주제에 점멸의 단검도 가지 않는 몹쓸 아이에게 벌을 내려줄 수 있다.

마법 면역을 무시하는 CC 효과를 맞으면 취소된다는 점 역시 조심해야한다. 이 때문에 히무라 켄신을 가져가는 팀은 이리야를 무조건 밴하거나 가져가곤 한다. 그 외에도 키리토토카 등 있긴 하지만 보통 그런 스킬은 시전 시간이 좀 있는 편이라 정말 코앞이 아닌 이상 끊기 어려우나 이리야는 그런 거 없기 때문.


4. 평가[편집]


초,중,후반 모두 맹활약하는 한타 메이커

켄신은 민첩 캐릭터이지만 기본 공격보다는 강력한 데미지와 CC를 가진 스킬로 승부하는 마법사형 캐릭터에 가깝다. 라인 클리어 속도가 엄청나게 빠르지 않고 사정 거리가 길진 않지만 여타 민첩 캐릭터들과 비교하면 절대 밀리지 않는 수준이고 즉시 발동 가능한 생존기와 이동기를 두루 갖추고 있으며 맞다이에서도 대등하게 싸울 수 있다는 점에서 오랜 세월 강력한 캐릭터로 선호받았다.

강력한 범위 딜링 능력, 광역 CC는 한타 기여에 그만이고 라인 및 정글 클리어에도 좋아 포지션이 자유롭다는 점에서 메타의 변화를 겪었음에도 여전히 위치를 유지했으며 현재도 꾸준히 너프 건의가 올라오는 캐릭터다.

다만 스킬 사용에 있어 숙련도를 많이 요한다. 특히 용성락 (W)과 비천어검류 (R)는 켄신이 강캐의 위치를 차지하게 한 주원인인 만큼 중요도가 높은데 이걸 몇 번 잘못쓰게 되면 존재감이 급격히 지워진다. 탱킹이 되는 것도, 딜을 넣는 것 외에는 팀 파이트에 도움되는 스킬도 없는지라 힘을 쓰기 어렵다. 강력함에도 실력을 많이 요구한다는 점에서 종합하자면 전형적인 숙련자용 캐릭터로서 조건부 OP가 되는 캐릭터라 할 수 있다.


4.1. 장점[편집]


1. 적은 마나 소모 덕분에 지속적인 파밍이 가능하다.

라인 클리어 스킬인 용성락 (W)과 용권섬 (E) 모두 마나 소모가 저렴하며 효과에 비해 쿨다운이 짧은 편이라 영혼의 반지 정도면 계속 파밍할 수 있다.

2. 일반기도 좋지만 궁극기는 더 좋다.

궁극기의 한타 기여도는 COS 내 최고 수준이며 다수에게 맞추면 한타를 끝내고 한 명만 맞아도 순간 삭제가 되기 때문. 4:5로 시작하는 한타의 결과는 불 보듯 뻔하다. 굳이 맞추지 못하더라도 진영이 흐트러져 적의 단일 점사에 녹고 점멸의 단검이나 생존기를 다수 강요되기 때문에 궁극기 하나 사용한 것 치고는 괜찮은 결과.

3. 포지션이 자유롭다.

정글과 라인 양 방향에서 모두 활약이 가능하다. 사정거리가 길진 않아 미드는 조금 어렵지만 사이드는 충분히 활약 가능하며 누킹도 가능하기 때문에 정글링 & 갱킹 모두 준수하다.


4.2. 단점[편집]



1. 비천어검류 (R)를 헛쓰면 샌드백이 된다.

마법 면역 상태는 되지만 기본 공격까지 막진 못하기 때문에 잘 큰 적 원거리 딜러의 공격에 드러눕는 경우도 자주 나온다. 초반 라인전에서 잘못써서 적 딜러가 텔레포트 스테프로 합류해서 눕는 경우도 자주 나온다.

2. 어렵다.

좋음에도 켄신이 꺼려지는 가장 큰 이유. 조작 난이도가 생각보다 어렵다. 우선 용성락 (W)의 명중 자체가 첫 번째 관문이고 용권섬 (E) 후의 딜로스를 이형환휘 (D)와 비천어검류 (R)로 잘 커버해야 하는데 초보 유저 입장에서는 그게 생각대로 잘 안된다.


5. 아이템[편집]


신발로는 피에 물든 기사의 신발과 암살자의 신발이 고려되며 주 코어템은 점멸의 단검, 신성한 여신의 지팡이, 글로리아의 지팡이, 귀족들이 입는 두꺼운 옷을 선호한다. 비천어검류 (R)의 안전한 발동과 각도를 위해 신성한 여신의 지팡이와 점멸의 단검은 그 중에서도 빠르게 달아주는 편이 좋다.

가끔 발도재 (F)의 옵션을 믿고 민첩과 기본 공격 강화 아이템을 가는 유저가 보이는데 별로 좋지 못 하다. 발도재의 버프가 폭발적이긴 하지만 켄신의 스킬은 전부 딜레이를 가지고 있으며 슬로우나 침묵 등 지속적으로 적을 타격하는데 도움되는 CC를 가지고 있지 않아 생각보다 많은 딜을 넣기 어렵다. 그냥 체력과 민첩 스텟을 확보하여 스킬을 여러번 사용하는 것이 아군과 본인의 정신건강에 좋다.


5.1. 추천 시작 아이템[편집]


1. 정석 템트리
영혼의 반지, 포션4. 남는돈은 텔레포트 스태프와 와드류

라인 추천. 가장 무난한 템트리. 체력과 마나 관리를 원활하게 해준다.

2. 신발 템트리
영혼의 반지, 신발

기동력에 힘들 준 템트리. 정글은 이쪽도 자주 간다.


6. 카운터 픽[편집]


아쳐 인스톨(COS)
블링크 스타라이크 (Q)로 비천어검류 (R)를 캔슬함은 물론 빗나가면 머리위로 노란색 물결이 지나가곤 한다. 여러모로 부담스러운 상대.

료우기 시키(COS)
진입기가 상당해 라인 켄신이 초반 갱킹에 노출되기 쉬우며 물론 무구식-공의 경계 (R-R)로 궁극기가 캔슬당한다.


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[1] 3.6L 기준 루비, 쿠루미, 시논, 샤를, 티나가 존재한다.[2] 마스터 기준 2500 정도 이동한다.