히어로스퀘어

덤프버전 :

파일:attachment/히어로스퀘어/Heroaquare.jpg


1. 개요[편집]


히어로스퀘어 for kakao

2013년 7월 16일 위미에서 서비스를 시작한 자사 위메이드 크레이티브의 카카오톡 연동 SN-RPG.더 테스터에서도 소개된적이 있었다.
개발기간 2년, 출시 전까지 기대를 많이 받은 게임이었으나, 홍보부족과 막장스러운 운영 방식 때문에 대부분이 빠져나갔다. 2015년 4월에는 유저들이 300명정도밖에 없는 촌극을 겪었으며, 결국 2015년 7월 31일 다른 다섯 개의 게임들과 함께 서비스를 종료하게 된다.


2. 영웅/스킬트리[편집]


이 게임의 RPG를[1] 책임지는 캐릭터들과 그 스킬에 대해서 서술한다. 1성부터 3성까지 있으며, 1성은 대체로 초반에 뽑을수 있고 3성은 미라클(캐시)를 많이 잡아먹는 편이다.[2] 8월 29일에 15레벨부터 수행할수있는 신관 퀘스트를 추가하면서 2성인 신관을 쓸수 있기에 1성 영웅들로만 도는 일은 거의 사라졌다.[3]한다해도 화산에서 전멸하기 딱좋다.[4]
오픈 초기에는 냉기마법사, 현재는 바드를 초대보상으로 준다. 지금 초대하려는 분들에게 알린다. 초대메세지가 당시 인기 많던 크레용팝의 빠빠빠 드립이기 때문에...

스킬은 5레벨의 배수 레벨에 배울수 있으며, 5,15,25 레벨에는 액티브 스킬이고 10,20,30 레벨에는 패시브 스킬을 배운다.
이지선다이기에 하나를 배우면 다른 하나는 선택할수 없으니까 주의하자.


2.1. 1성[편집]



2.1.1. 기사[편집]


히어로스퀘어 최강 탱커.3성에 있는 다른 탱커들마저 찍어누르는 방어력을 보여준다. 하지만 그 탱커들은 딜탱이다 순수 탱커기에 다른 영웅들에 비해 딜은 좀 떨어지는 편이지만 헝앱 유저들은 딜탱 만든다. 공격력이 10000을 넘겼다는 글이 올라오기도 했다... 추가데미지 장비,특히 듀렌달과 상성이 매우 좋다. 거기다 기사장비라서 공격력 보너스를 받는다.
히어로 등급 장비는 간판영웅 보정인지 엘리트모드 어디를 가도 얻을수 있으며, 현재 끝판왕이라 불리는 울트라킹아서를 잡아낼수 있는 옵션이 붙어있다.[5][6]


2.1.1.1. 기본공격:나선베기[편집]

단일대상이며, 대상의 앞이 가로막혀 있으면 공격할수 없다.[7] 확률로 방어력을 25%를 올려주는 철의 방패/2턴을 획득할 수 있다. 다음 턴이 돌아오는 시간이 조금 줄어드는 효과가 있다.
계수는 100.


2.1.1.2. 기본 패시브:철의 방패[편집]

방어력 20% 증가. 다른 효과를 가진 패시브나 장비와도 중첩이 되는건 물론이요, 버프 아이템까지도 적용된다. 하지만 저항력은 전혀 올려주지 않아 마법공격 한대 맞고 몇백 몇천씩 까이는 체력을 볼 수 있다.


2.1.1.3. 보호의 벽[편집]

적 전체에게 물리 공격력을 25%감소시키는 도발/2턴을 부여하며, 추가데미지 장비를 낀 경우에는 고정 데미지를 준다. 그리고 수비자세로 바꾸며 이 수비자세에서는 물리공격의 40%를 경감시킨다. 역시나 마법공격은 방어 못하니 주의할 것.


2.1.1.4. 5레벨 스킬:도발의 일격[편집]

기사의 공격기+확률로 도발을 걸어서 단일기를 탱킹할수도 있는 스킬이다. 앞이 가로막혀있으면 공격 못하는건 여전한 문제. 스킬 계수는 160[8], 마나 소모량은 15.


2.1.1.5. 5레벨 스킬:방패치기[편집]

도발의 일격보단 계수가 낮지만 확률적으로 행동을 못하게 하는 기절/2턴을 부여하며,한칸 뒤로 밀어낼 수 있는 스킬이다. 파티 중에 원딜[9]이 있을 때는 훌륭한 어시스트기. 앞이 가로막혀있어도 충돌 데미지를 줄 수 있단 점이 메리트이다. 계수는 144, 마나 소모량은 25.


2.1.1.6. 10레벨 패시브:방패막기[편집]

체력이 50%이하인 다른 영웅에게 오는 단일 대상 스킬을 대신 막아주는 패시브. 이 때는 물리/마법데미지가 50%적게 들어간다. 위급상황에서 다른 영웅들을 보호한단 기사의 특징에는 맞는 것처럼 보이나 무사한테는 이 패시브의 상위호환이 있다. 쿨타임 3턴이란 것도 조금 뼈저린 부분.


2.1.1.7. 10레벨 패시브:최후의 일격[편집]

딜탱이든 탱이든 공격만 하시는 분들이 많이 찍으시는 스킬. 계수가 웬만한 극딜스킬을 뛰어넘는다[10] 2번 공격하는데,첫타에는 추가데미지가 붙어 들어오고 두번째 타격에는 그냥 공격. 첫타에 비해선 약간 부실해 보인다. 여담으로, 첫타가 크리티컬이면 두번째도 크리티컬이다. 알아두자.


2.1.1.8. 15레벨 스킬:지휘관의 함성[편집]

기합과 함께 물마공 35%를 증가시키는[11] 지휘관의 함성/1턴을 부여한다. 2턴이 아니라 공격이 빗나가면 다음이 없다.]. 그래도 쿨타임이 없기에 MP가 남아돈다면 바드를 능가하는 버프셔틀이 될 수 있다.
소모 MP는 68.[12]


2.1.1.9. 15레벨 스킬:수호자의 맹세[편집]

최대체력의 18%회복이라는 가성비 최강 자힐기+철의방패/2턴은 보너스.
왜 효율이 좋냐고 물으신다면, 기사는 탱커다. 후반으로 갈수록 유저들은 당연히 체력관련 장비들로 맞춰갈거고, 코어템급인 듀렌달의 부가효과는 최대 체력의 7%만큼 추가데미지이니 딜량이 잉여로운 기사한테 쥐어줄 것이다.
소모MP가 19라서 업데이트가 없는한 최강의 회복기로 자리잡을듯.[13]


2.1.1.10. 20레벨 패시브:생존본능[편집]

위의 장점들과 어우러져 기사가 생존과 안정성을 높여주는 패시브. 체력이 15% 남았을 때 10%를 회복한다. 즉, 순식간에 1/4를 채울수 있다는 의미.
물론 당연히 쿨타임이 붙어있다. 3턴.


2.1.1.11. 20레벨 패시브:수호의 벽[편집]

앞에서 서술했던 보호의 벽을 사용했을 때 물리데미지의 10%를 줄여주는 수호의 벽/1턴을 얻는다. 이걸로 물리데미지의 반은 무시할 수 있다![14]


2.1.1.12. 25레벨 스킬:강타[편집]

기사 결전기. 한줄 전체를 공격할 수 있는 나름 광역기이며[15] 확률로 스턴도 걸 수 있는 스킬. 근접공격 판정은 받지 않기에 살라만다의 버닝스킨에 반응하지 않는다.
계수는 180, 쿨타임은 2턴, MP는 50이 든다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-27 16:47:06에 나무위키 히어로스퀘어 문서에서 가져왔습니다.

[1] 턴제이다.[2] 물론 그만큼 스킬이 강력한것이 많다.[3] 20레벨 이후 보스들이 상당히 강해지기 때문에 적절한 조치로 판단된다.[4] 농담이 아니다. 살라만다의 드라슈렛은 광역인데다가 보호막 없이는 버틸수가 없다.[5] 기사는 위에서도 설명했다시피,탱커라 공격보다는 방어에 몰려있다. 그러므로 장비 노가다를 한 다음 간다면 더 안정적으로 갈수 있다는 소리.[6] 물론 딜은 나머지 영웅들이 조금 더 때워야한다. 그 옵션은 적의 최대체력 비례라 공격할수록 추뎀이 줄어들기 때문이다.[7] 이는 다른 근접공격을 사용하는 영웅들도 해당되는 사항이다.[8] 이는 다른 딜러영웅들의 메인 딜 스킬에 붙는 계수와 같은 수치이다.[9] 궁수, 헌터가 해당된다.[10] 260이다. 노현질 기준으로는 가장 높은게 궁수의 회심인데 그것보다도 더 높다.[11] 건설메뉴에 있는 영웅들만 따지면 가장 높은 수치를 자랑한다. 그 버프셔틀 바드보다 더. 하지만 냉기술사가 나오면서 콩라인이다.[12] 기이하게도 기사의 25레벨 스킬들보다 더 많이 든다.[13] 솔직히 기사의 MP가 낮긴해도 이걸 10번 쓸 MP는 된다(......)[14] 당연히 중첩이 되기에 이렇게 된거다.[15] 보호의 벽은 추뎀장비 한정 광역 고정 데미지란거 알아두자.