히어로즈 랜덤 디펜스/가이드/마법

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1. 개요
2. 추천 마법과 필요 갯수
2.1. 5성
2.2. 4성
2.3. 3성
2.4. 2성
2.5. 1성
3. 전설마법: 그림자 분신
4. 마법 세팅
4.1. 던전 클리어용
4.2. 노가다용
4.3. 고난의 탑
4.4. 심연의 던전


1. 개요[편집]


히어로즈 랜덤 디펜스의 마법 확보, 사용에 관한 가이드이다.
마법의 경우 히랜디에서 가장 변화가 없는 부분 중 하나이나 단 한번, 주요 마법이 철퇴를 맞은 적이 있었는데, 버프형 스킬들이 마법데미지에 영향을 주지 않게 바뀌었다. 이를 통해 딜링류 마법들은 순식간에 영 좋지 않은 곳을 맞고 소중한 강화재료(...)로 변화해버렸다. 덕분에 여기서 설명할 마법이 줄었다
표기되어 있는 효과 외에 5성 마법은 각자의 히든 효과를 가지고 있다. 이러한 히든 효과 중 일부는 본 효과보다도 더 유용하게 사용되어 해당 마법의 존재의의가 되는 경우도 있기 때문에 숙지하는 게 좋다.


2. 추천 마법과 필요 갯수[편집]



2.1. 5성[편집]


5성 마법은 히든 효과를 가지고 있으며 몇몇 마법은 일반 효과보다 히든 효과가 더 중요하게 여겨진다.

  • 시프트 - 1개
좁은 영역 내의 1성 영웅들을 다른 1성 영웅으로 전환한다. 심연의 던전같이 1성 하나하나가 중요한 던전에서 유용하게 사용되며, 호령, 대행운, 제단과 같이 1성 영웅 변환이 자유롭지 않은 트리와 시너지가 있다. 하지만 본체는 히든효과로 4성 4기만 모인 곳에 넣는다면 새로운 4~6성 영웅이 나온다는 것이다. 석상에서 나온 쓸모없는 4성의 재활용에도 유용하고 고급 뽑기를 통해 나온 4성에도 사용 가능해 그랜드슬램, 잔류도박, 대행운도박 등과 연계되면 11라운드 전에 6성영웅이 나와 보스를 맞이하는 충공깽스러운 상황까지 연출된다.

  • 타임 스탑 - 2~3개
모든 적 유닛을 잠시 기절시킨다. 하지만 새로 스폰된 유닛들은 기절되지 않는 덕에 잉여스러운 성능이지만... 심연의 도플갱어가 있을 경우 아예 던전 시계가 정지해버린다. 게릴라/보스 퀘스트 시간은 계속 진행되지만 어쨌든 던전 시계가 멈추는 덕에 각 라운드 0초 클리어가 가능해지면서 스킵시간이 증가, 고난의 탑 점수가 무지막지하게 뻥튀기된다. 하이랭커 이상 진입하려면 2탐스는 필수일 지경. 덕분에 4성 심연의 마술사와 조합하여 빠르게 스탑을 시키는 2탐스 심연 조합이 고탑에서 주력으로 운영되며 극단적으로는 심연의 도플갱어마저 정령왕이 첫 영웅으로 심연의 도플갱어를 뱉기를 기도하며 마법을 타임스탑 3개로 채우는 극단적인 운영까지 존재한다.

  • 드래곤 소환 - 2개
3~5성 용을 하나 소환한다. 다크드래곤은 보유하고 있을 경우에 한해 소환되지만 골드/플레임 드래곤은 소환되지 않는다. 초반 진행의 안정성과 속도가 크게 늘어나며 처음부터 자동스킵을 누르고 플레이해도 안정적으로 클리어할 수 있게 된다. 6성영웅 바하뮤트의 먹이를 따로 만들 필요가 없기 때문에 바하+2드소는 거의 정석화된 노가다 조합. 히든효과로 최고급 소환문이 강화되어 일정 확률로 5성 영웅이 소환되나 해당 마법 자체가 효율이 낮으므로...

  • 그랜드 슬램 - 3개
게릴라 퀘스트를 즉시 발생시킨다. 초반 다크소울 퀘스트를 통해 닼소업으로 라인을 안정화시키거나 4성도박을 바로 시작할 수도 있다. 히든효과로 사용시 익스플로러가 있다면 '으랴야야'를 외치며 성능이 강화된다. 하지만 진가는 단순한 퀘스트나 히든효과가 아닌, 기록의 계승자 특성을 통해 발생하는 특수 퀘스트(보상으로 보석을 주는)가 발생할 수 있다는 점. 그것도 강림던전이면 확률이 꽤 높다. 퀘스트를 즉시 클리어시키는 엘리아덴과 궁합이 좋다. 3그슬로 작정하고 돌면 보석을 20개 넘게 주워오는 경우도 생긴다.

  • 신의 축복 - 1개
물/마공 모두를 경이로운 수치로 뻥튀기시킨다. 단점은 쿨타임과 마나 소모가 도무지 자주 쓸 수 없을 지경이라는 점. 히든효과로는 신축/지축/힘축을 들고 갈 시 효과 강화. 평상시에는 지축/힘축으로도 충분한 딜이 나와 의미가 없지만, 심연에서 딱 한번, 보스 잡을 때 물/마공 딜러 모두를 강화시키는 역할을 할 수 있다.

  • 처형 - 1개
좁은 범위의 적 유닛을 제거한다. 쿨타임이 짧아 계속 쓸 수 있는 게 장점. 보스 스킬 중 '분신'을 달고 있는 보스 저격용이다. 심연의 던전과 분운 강림용.


2.2. 4성[편집]


4성 마법에는 유난히 함정이 많은데, 이는 소환강화 시리즈가 큰 몫을 하고 있다. 쓸데없이 여러 종류를 차지하고 있지만 정작 잔류트리를 타면 확률을 올릴 필요가 없다(...)

  • 심연의 마술사 - 1개
타임스탑과 함께 사용하기 위한 용도. 심연의 도플갱어는 그 외에는 쓸 데가 없다(...)

  • 힘의 축복/지혜의 축복 - 각 2개
각각 물리/마법공격력을 크게 증가시킨다. 마법소모량이나 쿨타임은 딱 보스잡이용. 부담없이 내지를 수 있는 3성 강화시리즈와는 달리 막 쓰다가는 중요할 때 쓸 수 없다. 한번에 2개를 들고갈 일이 종종 있으므로 2개씩 장만하는 게 좋으나 보통은 1개로도 무리는 없다.


2.3. 3성[편집]


3성 마법까지는 화요일 던전과 신전 상위 난이도, 몇몇 강림던전에서 획득 가능하다.

  • 웨펀크리스탈/메직크리스탈 - 각 2개
축복류보다 약하지만 쿨타임과 마나소모량이 적어 보스전이 아닌 위급한 라인상황 또한 넘길 수 있다. 이 경우에는 2개씩 들고 가 시도때도 없이 사용하는 것을 고려할 수 있을 정도

  • 디스펠 매직 - 1개
몬스터의 특수 효과를 제거한다. 범용성이 다소 떨어지지만 정말 위험한 라인 상황에서 체젠몹이 쌓이고 있을 경우 등에 이용 가능하다. 요즘에는 딜로 찍어누르는 메타가 정석화되다 보니 서서히 버려지는 추세지만 한 개 정도는 장만하여 적재적소에 사용할 수 있다.


2.4. 2성[편집]


2성 마법부터는 상자로도 쉽게 획득할 수 있다.

  • 등가교환 - 1개
숙련자가 사용시 상시 20% 뎀증효과와 같다. 몬스터와 플레이어 캐릭터는 각각 가위/바위/보의 속성이 존재하는데 가위바위보를 이기는 쪽으로는 20%의 추가데미지를, 지는 쪽으로는 20%의 데미지 감소효과가 존재한다. 따라서 라인몬스터가 모두 소환된 뒤 그 속성을 변형, 자신의 주력딜러가 이기도록 맞춘다면 20%의 데미지 증가를 얻을 수 있다. 하지만 필드에 나온 모든 몬스터가 효과를 받기 때문에 한 웨이브는 제한시간 전에 쓸어버려야 효과를 볼 수 있음에 유의. 이클립스, 세인클로스와 같이 속성 영향을 추가로 받는 영웅과 시너지가 있다.


2.5. 1성[편집]


  • 하급 차원문 개방 - 3개?
아무 쓸 마법도 없는 초반에 유용하게 쓸 수 있는 마법. 확률이 100%가 아니라 구려보일지 모르지만 사용할 수 있는 빈도를 보면 거의 호령 특성이 얹혀진 수준. 1성 한두기라도 11라운드 전에 추가되면 4성 나오는 타이밍이 빨라지고, 일단 라인을 쓸어버릴 수 있는 조합이 완성되면 안정적으로 클리어되는 히랜디 특성상 그 시점을 당기는 마법은 충분히 매력적이다. 영원히 쓰기보다는 개체수가 좀 해결된 이후에는 다른 마법들에 자리를 넘겨주는 마법.


3. 전설마법: 그림자 분신[편집]


불의 신전 성소퀘스트를 끝까지 진행하면 다른 성소와는 달리 마법을 준다. 영역 내의 영웅을 1기 복제하는 마법으로, 순간적으로 딜을 2배로 올릴 수 있기 때문에 심연 등지에서 조커카드로 사용 가능. 다만 이 성소는 비범하게도 마법을 퀘스트재료로 요구하기 때문에 절대 재료로 갈아넣어서는 안되는 마법들이 존재한다.
- 3성 레드포션차지
- 4성 최고급 차원의 문
- 5성 폴리모프
이 마법들이 있다면 진화나 강화재료로 쓰지 말고 보관한 뒤 퀘스트 재료로 소모된다는 점을 유의해야 한다. 특히 함정카드가 흘러넘치는 4성 라인업에서 차원의 문을 한번 날리면 다시 얻을 때까지 얼마가 걸릴 지 알 수가 없다.


4. 마법 세팅[편집]



4.1. 던전 클리어용[편집]


던전 클리어가 목적일 경우 마법 세팅 또한 화력 증대/개체수 증가 쪽으로 맞추고 사용하게 된다. 자신의 화력이 언제 모자란지를 파악하여, 그를 보완할 마법을 착용하자.
- 11라운드, 21라운드 보스가 잡히지 않는다면 그때까지의 조합이 부족한 것이다. 이를 보완할 드래곤 소환/1성 차원문이나 부족한 영웅으로 보스를 잡게 해 줄 크리스탈 시리즈/축복 시리즈를 기용하자.
- 중반부에서 주력딜러 확보 전에 라인이 밀리기 시작한다면 조합 문제보다는 선천적인 화력 문제일 가능성이 높다. 크리스탈 시리즈가 이러한 순간적인 라인 고비를 넘기는 데에 도움을 준다. 만일 주력딜러 확보에 한세월이 걸린다면 보통은 스팩업이 필요한 시점.
- 주력딜러를 확보하고도 보스가 잡히지 않는다면 주력딜러의 속성에 맞는 축복류를 넣어 보스전마다 사용해 넘길 수 있다.
- 최후반부에만 딜이 부족하다면 신의 축복을 기용할 수 있다.


4.2. 노가다용[편집]


던전을 확실히 클리어할 수 있으나 빠르게 클리어하는 게 바람직한 히든/경험치노가다의 경우 던전 클리어와 유사하지만 몇 가지 추가적으로 고려할 요소가 있다.
- 드래곤 소환은 마나가 허락한다면 무조건 넣자. 초반에 4성용 이상 튀어나오면 풀스킵도 가능해지고 3성용이어도 첫 4성 조합까지는 충분히 버텨준다.
- 그랜드 슬램은 기록의 계승자 특성을 찍었다면 넣는 게 좋다. 어차피 2드소를 박아도 1자리가 비므로 그랜드슬램 자리도 있고, 노가다를 통해 보석까지 얻을 수 있게 해 준다.
- 후반에 자동스킵을 끊고 천천히 돌아야 되는 경우가 있다면 신의 축복을 생각해 볼 만 하다. 90라운드대 중반에서 신의 축복 한번 써서 풀스킵이 된다면 충분한 메리트가 있다.[1] 만약 신축 하나로 넘기기에 라운드가 너무 많이 남는다면 주딜러 속성에 따라 지축/힘축 하나를 넣어 지축/힘축 → 종료시 신축 순으로 사용하여 스킵구간을 늘릴 수 있다.


4.3. 고난의 탑[편집]


고난의 탑의 경우 2탐스+심연, 또는 3탐스가 정석화되었다. 대부분의 상위권 유저가 해당 조합을 사용하기에 타임스탑의 도움 없이는 순위권 진입이 안될 지경.
- 일단, 클리어가 되지 않는다면 클리어하는 쪽이 점수가 더 높다. 따라서 클리어용 마법 조합을 택한다.
- 안정적으로 클리어가 가능하다면 2탐스 심연조합을 사용한다. 우선 심연의 도플갱어를 하나 소환한 뒤, 최대한 쿨마다 타임스탑을 누른다. 던전은 입구컷이 되고 있어야 하기 때문에 아케인아처 조합까지 잠시 타임스탑을 누르지 않는 것도 답. 타임스탑이 발동하면 최대한 빠른 조합으로 탐스 시간 내에 최대한 많은 라운드를 진행시킨다.
- 고탑 최상위권 랭크를 노린다면 3탐스 조합을 사용할 수 있다. 첫 영웅으로 최대한 빨리 정령왕을 만들고, 정령왕이 첫 영웅으로 심연의 도플갱어를 뱉으면 탐스 3개를 뺑뺑이돌리는 것. 성공한다면 상위랭크가 되지만 조건이 워낙 까다로워 수십번의 리트라이를 해야 한다.


4.4. 심연의 던전[편집]


심연의 던전의 경우 기믹에 대처하는 것과 조합이 극도로 힘들다는 점을 커버해야 한다. 1성 소환문의 힘을 빌릴 수도 있지만, 그보다는 제한된 영웅의 딜을 뻥튀기하는 쪽에 초점을 맞추는 경우가 많다. 조합은 시프트를 통해 1성을 전환해가며, 정 안되면 모두 판매한 뒤 고급뽑기 → 시프트도박을 통해 해결하고, 보스전에서는 신의 축복을 사용한다. 주의할 점은 심연의 핵은 버프류 마법들을 무시한다는 점이다. 따라서 심연의 핵 격파 → 신의 축복 사용 → 보스 격파 순서대로 진행해야 한다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-27 17:03:25에 나무위키 히어로즈 랜덤 디펜스/가이드/마법 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이 점이 빛을 발하는 곳이 경험치노가다의 주요 장소인 10-4 스테이지. 4라인에서 몬스터가 튀어나오기 때문에 풀스킵 유지가 힘들지만, 일단 유지가 된다면 몬스터도 빨리 나오고 라운드도 빨리 넘어가 한 번의 신축으로 스킵할 수 있는 라운드 수도 늘어난다.